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メカデザインのあれこれ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 02:02:06.67 ID:4nwkBOnd.net
ノウハウ、参考資料など
あれこれ語って!

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 02:45:27.99 ID:4nwkBOnd.net
2Dも3Dもオッケーです

3 : 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2012/01/10(火) 10:51:21.13 ID:33mvSV9g.net
3ゲットロボだよAAは略だよ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 19:37:19.92 ID:AlyHPH64.net
アニメのメカデザインをゴールとしてどういう順で行けばいいの?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 11:15:35.07 ID:8SU1qoDE.net
>>1
自分でネタ出さないと語ってはもらえないよ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 03:27:11.03 ID:94tr+1zZ.net
そもそもメカデザインといっても、ヘルメットや拳銃のような
ガジェットから宇宙空母みたいな巨大ストラクチャまで、
含まれる範囲はかなり広汎なんだが、CG板で語るに値する表現と
紐付けたネタを提示出来るんだろうな。>>1

7 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/13(金) 08:08:23.69 ID:y6mASOg3.net
思いつきで立てたんだろうな
こういうのは立て逃げと言って
誰も来なくて落ちるだけ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 23:51:58.22 ID:XsFbyCeB.net
メカ(人型ロボとか)描く時ってやっぱりパースとってる?
自分はなんとなく人型を描いてからフィーリングで肉付けしてるんだけど、しっくりこないんだよなぁ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 08:40:00.14 ID:V3YzE4n3.net
箱っぽいメカの場合は正確な物じゃないけど基準線引くかな。
頭、肩、胸、腰、膝、足(接地面)の平行を取る程度に。
あとは手癖で描いちゃう。
設定画っぽいカチっとした物ならちゃんとガイドするべきなんだろうね。

最近は3Dだけど…手描きメカはいいよね。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 11:31:33.26 ID:BxBfqz8u.net
とてもじゃないけどひとつひとつパースとってたら終わらん

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 16:34:08.98 ID:MHNyaEtO.net
3Dだと動きが作業的で見飽きるからなぁ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 16:45:57.66 ID:wHIvxc9D.net
好きずきだろ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 16:50:29.86 ID:NI1RjuE8.net
確かに好き好きだろうが、絶対的な人口差は明らか
3DCGが人目を集めるのは映像や操作可能なゲームの上だけであって、
演出的な誇張が加えられる手描きのイラストに比べたら
単にレンダリングしただけの画像に訴求力はない

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:23:08.46 ID:wHIvxc9D.net
いまだにCGだと誇張が出来ないとかちょっと認識が古すぎるだろ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:27:26.80 ID:o1unTx8M.net
大多数はその「古すぎる」表現しかできてない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:41:25.90 ID:TK83Hk2K.net
3DCGでそういうマンガ的な誇張をやろうとするとさらに時間かかると思う

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 01:29:02.60 ID:NFCo6rEa.net
静止画・1枚絵としての”メカ絵”の表現について、3DCGと手描きの優劣を論じるのは
スレチじゃないのかな。
デザインの話ではなく、表現論だから。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 17:34:08.05 ID:FycPgLFe.net
>>4
最近機械系の仕事少ないからねえ・・・戦国とか萌えばっか

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 19:58:47.70 ID:XGbaN6op.net
3Dか2Dかは音楽で語りつくされた議論に似ている
完璧に機械で打ち込まれた音楽より人間の手で微妙に狂いの生じた音楽のほうが
ずっと魅力が出るということ 同じものを作れないというところにも価値があるらしい

20 ::2012/01/23(月) 18:53:30.65 ID:969fY6Ik.net
まぁオリジナルデザインのメカ(ロボットや乗り物)を考えるときにみんなやってる人はどんな道を辿ってるのかなぁって思って
ぶっちゃけるとそういうものを描こうかなって思ったときになんも土壌がなくて手につかなかったからなんだけどね
需要がなければこのまま落としておくれ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 19:11:14.27 ID:Xg/tRYx1.net
>まぁオリジナルデザインのメカ(ロボットや乗り物)を考えるときにみんなやってる人はどんな道を辿ってるのかなぁって思って

それを>>1に書いとけよ!俺も知りたいよ!


22 ::2012/01/23(月) 19:43:14.81 ID:969fY6Ik.net
>>21
すまんリアルでも詰めが甘いところあるんでユルシテ…。
ググってみたけど画集とか心がけ的なものしか出てこない


23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:34:58.49 ID:ZsVUfO1F.net
>>16
フォトショでレタッチするだけだからそれほど手間は掛からんよ
リアル調だと誇張が違和感につながるから危険だけど、手書き調やセル調なら
プラスになるからどんどん修正したほうがいい

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:37:51.57 ID:dgKKG3zC.net
なんにもない白紙の状態からデザインが出てくる事はあんまりない。

輪廻のラグランジェやキングゲイナーやブレンパワードみたいな、
無機とも有機ともつかない、既存のメカロボのコードに則らない、
モチーフも定かでない、そういったものは才能に恵まれた人の仕事。

じゃぁ、僕らみたいな凡俗はどうやって?というと、
設定を積み重ねて機械としての説得力をもたせるか、何かをモチーフにするか、
既存のメカロボのフォーマットに則って、そのなかでオリジナル性を
出していくかしか無いんじゃない?

”抽象的でわかんねーよ”と言う場合は、どんなメカが作りたいのか、
もしくはどんなメカが好きなのか(具体的な作品or機種)をあげてくれれば、
話し易いんだけどな。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:50:11.95 ID:969fY6Ik.net
そうかぁ
最近はフロムモノに結構はまってるACとか
スタンダードなガンダムとかフルメタルパニックみたいのも好きだな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 03:10:02.78 ID:d5AUTkED.net
あ〜、ACな。ガンダムとフルメタということは海老川さん系スキーかね?

複数好きな系統が出てきたんで、ひとつ言えるのは
「混ぜるな、危険」ってことかなぁ。
オリジナルメカにありがちなのは、自分の好きなメカのパーツを
寄せ集めちゃう事。特にACとガンダムは構成のバランスの違いが顕著。

ACっぽいバランスは割と作り易いよ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 09:05:48.06 ID:JtodeD5P.net
人型はたいていガンダムと構造にてるよね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 16:44:41.43 ID:AXOLLybl.net
個人的にACのデザインっていまいちパッとしないんだよな
他のメーカーのロボゲーに出てても違和感無い感じ
それに比べてバーチャロンのデザインは次元が違ってたな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 17:23:28.88 ID:1getpVDp.net
ACとかヴァンツァー(c.フロントミッション)は、ガンダム系とは違って
「胸+腰」構造なんだよね。腹は単なる回転軸程度で。
ガンダム系は「胸+腹+腰」でより人型に近い。

前後に長い胸腹ブロックと太い股間ブロック(フンドシ)を短めの胴で繋いで、
外側に大きく張り出した脚をつけた構成にすると、ACかヴァンツァーぽくなるよ。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 20:21:18.58 ID:Nmjq0sUA.net
なるほど!たしかに言われてみればそういう分かれかたしてるな!
そうやって部分でわけて考えれば創作しやすいね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 22:20:15.44 ID:FbWIHT1L.net
版権の某ロボが好きで描いてるけどオリジナルがまったく思いつかない
メカの構造?から勉強したほうがいいのかね

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 23:51:29.83 ID:qJYEmhPS.net
『輪廻のラグランジェ』・メカデザイン 主役機デザインができあがるまで

(公式)
ttp://www.production-ig.co.jp/works/lag-rin/special

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 13:42:55.85 ID:2bCTYive.net
キットが出ても組みたくないいっすねこんなのw

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:40:48.37 ID:oeemw0/T.net
いかにも日産らしいうねうね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 00:40:57.73 ID:41ge2IoJ.net
なんかすごいな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 16:07:09.27 ID:9FiDwCF6.net
この中でPixivに上げてる人いないの?
タグ作ろうず
あと人集めで企画とかしたいなぁ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 18:52:58.61 ID:X2jDnKwX.net
今さらpixivなんて使う気起きんわ
dAとかTumblrのほうが反応いいし

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 19:07:41.28 ID:xSiyKjh2.net
そうなのか・・・

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 05:29:28.37 ID:hdi9aWCd.net
pixivでロボットの講座何回かにわけてやってる人いるよね
あれ読んでだいぶ理解が深まったと思いたい

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 14:58:49.03 ID:eDl+bpM3.net
age

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 22:53:26.58 ID:N49iLhhY.net
ナンテ メカメカシイ スレ ナノテ゛ショウ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 04:32:27.08 ID:b2ppcy4l.net
>>1
このスレ100万回読んでから立てるべきだったな↓

「やぁトム。ナイスなメカ系3DCGを知らないか?」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1002220476/

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 06:01:00.85 ID:XzO6OzJA.net
今のところメカデザをしようと思って取り敢えず
知ってるアニメ&ゲームのロボットの模写やってんだけど
手順的にはこれでいいのかな?
不安になってきて…

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 04:22:44.77 ID:Qjx0V/pg.net
描いた経験がほとんどないならそれでおk

既存のメカをある程度、空で描けるようになってるなら
自分なりのアレンジやオリジナル要素加えてってもいいと思う

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 21:33:35.35 ID:WUSjtH0q.net
>>44
ありがとう
地道に描いていきます

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 04:05:07.68 ID:wxkqhCjq.net
それらしさより、どこまで突き詰めて考えているのかが
重要だと思うけど。
考えながら観察しないと模写の意味がない。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 05:24:46.47 ID:e9aEx117.net
>>46
横レスだが、なるほど考えさせられました。
考えながら観察、つまり構造を考えよの解釈でよろしい?
もしそれで合っているなら、練習の他にも、レゴブロックを
買ってそれでゆっくり遊んでみるのも良さそうですね。
プラモの魔改造はいきなりは難しすぎるw

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 16:12:49.02 ID:g5KcBOVx.net
関節とかどう描けばいいのかさっぱりわからん

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 00:35:34.08 ID:lTgSeMfW.net
アクチュエータでググれよ。
ソレノイドとか油圧とかいろいろある。
人口筋肉なら人間を参考にすればいいんじゃないの。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 16:37:43.14 ID:foHUbvg6.net
「メカデザイナー」なんて職種できたおかげでどの作品みても同じメカ出てて非常につまらない
昔はダンバインにザブングル、エルガイムと見ただけで違いがわかったのに。

だからそんなの目指すのやめろ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 16:42:06.79 ID:foHUbvg6.net
煽りぽいけどマジレスだからね。
自分の考えをいろいろ表現できる人になればメカだろうが背景だろうがやってける。

メカデザザイナー、なんてポストは本来無い。
景気悪くなって会社が人員を抱えるより独立させるようになって、そんとき便宜上肩書きとしてそういう事になる事が多いってだけ。「新人のメカデザイナーです!」なんてそうそう無いぞ。
これマジな。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 21:55:29.95 ID:Pl1qyLVk.net
ひとつ2万円かそこらで買われて、バンダイは何億円も儲けるんだぞw 
エルガイムの永野はそれが嫌で辞めた 
バンダイとも犬猿の仲

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 04:01:16.76 ID:63iS4dN/.net
ファーストガンダム描いた大河原さんも、確かガンダムの原稿料で15万円
それっきりだと、以前テレビで言ってた。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 22:53:42.21 ID:vAKdB95h.net
なんだアニタスレかよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 03:09:35.70 ID:co+fS1+I.net
>>50-51 foHUbvg6
小学生の社会見学かよ
話の中身が煽りどころかギャグにしか見えねーよw

将来読み返して悶絶死するレベル

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 12:22:44.12 ID:4WZBaFRW.net
>>55
ん?誤爆?スクリプトかなんか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 00:24:20.63 ID:kspJ0ctC.net
いいからさっさと社会に出ろオッサン

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 20:58:06.71 ID:O36E5Bji.net
加藤直之氏が語る「宇宙戦艦ヤマト」のデザインの経緯から「倍寸効果」まで
http://anikobo.see saa.net/article/270396841.html

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 12:05:18.25 ID:P4xDEWMX.net
メカ好きな奴のスレキモすぎワロタwww
http://tiny.cc/sukinameka1

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 05:34:19.76 ID:tQFHrtLk.net
>>59
そう言いながら楽しそうに覗いているじゃないかw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 16:30:39.73 ID:WeYcP7N1.net
oh

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 18:01:55.70 ID:5Gqy9Bv9.net
!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 19:08:33.77 ID:yn63gcn1.net
すぅー

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 21:45:00.04 ID:F7RlsZUn.net
>1
「漫画家にはどうやってなるの?」みたいな素朴な質問はいつの時代にもあるな。
あくまで自分の経験だが、好きでやっていればうまくなって行き、光る物があれば
「凄いやつがいるんだけど会ってみない?」って人づてで業界の目にとまる。
実力がなければ焦っても道は繋がらないし、実力があれば焦らずとも道は繋がる、
って思う。自己鍛錬あるのみ。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 19:04:34.03 ID:o7jdlPm/.net
あげ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/10(月) 20:31:36.09 ID:XeOuAGW1.net
3DCGと手描きの優劣は置いといて
3DCGモデリングに挑戦すれば空間把握能力が鍛えられ
メカの構造も頭に入ってくるよ。
それから手描きに移るといいと思う。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 17:00:43.32 ID:QLeuIucA.net
>>50
その三作品こそ「メカデザイナー」全盛の時代だなあ
懐かしい…

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 21:11:02.05 ID:74X4i+n3.net
マクォーリーとかシド・ミードとか
そんな感じのスレかと思ったら違った

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 20:11:46.17 ID:Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

SNF53X3LWW

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/30(月) 07:06:15.53 ID:xpEjJIjj.net
大河原邦男
宮武一貴
河森正治
出渕裕
板橋克己
迂闊十臓




71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/29(火) 23:08:47.38 ID:nWJEydee.net
迂闊キモイ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/31(木) 06:59:06.93 ID:QJHloL0m.net
迂闊はなあ、、、

18禁巨乳女だけ書いてりゃいいんだよ。メカは駄目駄目。

なんつっても、地球防衛軍の新型艦だろうが、デスシャドーだろうが全部同じなんだよな。
デザイナーとして引き出しが少なすぎなんだよ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/29(金) 11:46:49.44 ID:zqwmolHW.net
なんや、それはちょっと違うやろ

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