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v-ray

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 10:03:10.06 ID:Kx3dwQlc.net
354です
furとかdisplacementのレンダの挙動が全くわからなくて試行錯誤してましたが
presampling displとunloading geometryでつっかかってたのに気づかず
えらい遠回りしてました
みなさんは既知のことと思いますけど
サンプルシーンで、ライトキャッシュ類の再利用してると爆速なせいで
実際のシーンで複数のオブジェクトが混在してる場合は、vrayの設定を細かく詰めてやってはじめて
常用可能なくらいのレンダ速度になるんですね
SolidRocks導入してやろうかしら…


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