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エロ3DCG技術推進委員会16

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:55:48 ID:abD8JxIB.net
マターリと工口3Dを追求しようヽ(´ー`)ノ
キミも変態騎士道に順ずるか!

初心者大歓迎。派生スレも見てね。

前スレ
エロ3DCG技術推進委員会15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1238509464/


派生
【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像2【自作】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1255431490/
専ロダもあるよ!
  ∧,,∧
 (;`・ω・) http://ero3dtech.s13.dxbeat.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:22:41 ID:Mfqv/Qqd.net
>>1

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 01:43:33 ID:ZJYDHqg1.net
スレ立て記念におっぱいをうp
ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/285.jpg

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 02:01:34 ID:Vbt9zrqw.net
復活オメ。
いつかうpしてみたく思う。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:17:18 ID:Ykl7izdA.net
>>1
ずっと信じて待ってたよ!

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:08:45 ID:Mfqv/Qqd.net
さてと古参・新参うpまってるよ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:00:07 ID:vem6TMGB.net
女児撮影の小学教諭、児童ポルノ容疑で逮捕
http://kyushu.yomiuri.co.jp/news/national/20101007-OYS1T00659.htm
裸の女児撮影した疑いで小学校教諭逮捕
http://www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20101007-687655.html
女児の裸撮影、小学教諭逮捕=パソコンに保存−長崎県警
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2010100700397

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:33:22 ID:ir56z2Z8.net
ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/286.jpg

手コキよう素材ということで
後は想像にお任せします。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:29:09 ID:GxPoB1iO.net
てっちゃん!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 10:11:28 ID:ws1jLvBV.net
3DCG作ってうpのスレより荒れてないが
いかんせん過疎すぎw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:02:43 ID:/z2bW/dp.net
>>10
つったってしょうがねぇよ
前々スレあたりから、うpる奴うpる奴、順繰りに叩かれて
うp主が先細ってたもん

ついでに、それより前から
既にみんな出し惜しみして、ノウハウを公開して共有して高め合おうっていう風潮も無かったしね

楽しむスレでも言ってた奴居たけど、俺的にはパート12くらいが一番楽しかった・・・


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:47:34 ID:6uaWQ2Hs.net
うpりたいんだが、おっぱいの形が気にいらないとか髪の毛が気になるとか
アレコレ弄ってたらレンダリングまで行かないという罠

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 14:28:18 ID:ws1jLvBV.net
>>11

エロ3DCG技術推進委員会12
ttp://yomi.mobi/read.cgi/pc11/pc11_cg_1173002440/

途中で終わってた時期でないでしょうか?
ちなみに双葉3DCGではウンコグロ画像だらけで
3DCGスレが衰退してしまってた。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 15:06:34 ID:/z2bW/dp.net
いや、俺的には途中で終わってた感は無いし、
その頃の双葉はグロ画像ではなく、綾子コラ重爆撃に晒されていた頃と記憶している

そうか・・・もしかすると
双葉が大荒れして壷に人材流入(初代避難所が次世代に託して閉鎖)

その後4葉7葉と、双葉の避難所が乱立し人材流出

荒らしだけが壷に残留

と、いう事だろうか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 15:28:34 ID:h4+iD/eg.net
ふたばと七葉はたまにみるけど
ぜんぶ回るのはたいへんだからなあ
RSSリーダーで読めるようになってくれんかな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:54:55 ID:ws1jLvBV.net
>>14

そっか、2007年ごろってウンコは消えてたかw
これは失礼しました。
ふたばはちょっと見てみたが、一応機能してるみたい。
作品あがってるしレス付いてる。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 07:10:49 ID:5rPDqvXv.net
どのジャンルでもそうだけど、誰でも簡単に短時間で出来るものには荒らしや煽りが出にくい
気に入らなければ自分ならこうだと示しやすいし

でも絵や3DCGや動画みたいに、受け取り手に特に前知識は不要な割に制作に
知識や技術や根気を要求されるようなものには嫉妬などからの煽りなんかが出やすい

そんな気がする

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:38:04 ID:sagvlf1e.net
特に3Dは事前の知識がある程度必要になるからなぁ

少なくともカメラワーク(動画に限らず静止画でも)と照明の知識、
あるいは経験則的なものは絶対必要で、これらが無いと単にオブジェクトを
おいただけになって文字どおり「絵」にならない

で、上手くやってる人との違いは自分が一番分かるから、やれソフトだ
レンダラだとつまんない突っ込みと揶揄が入っちゃうのかもね
それすらできないやつは昔の双葉みたいな画像連張りしかできないとか

絵としてどう成り立っているかで、そこに必要な、あるいは効果的な手法、技術は
全然違うものになったりするから、まずは絵ありき だなぁ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:45:35 ID:9VXUm6YY.net
ソフトが違うからとか、フリーでないからとか言って
出来ない自分を棚に上げて、そこそこできる人間に攻撃するのは
良く見かける。
大昔の話しちゃうけど、実際プロでもモデリングとか六角大王とか
でしてる人が沢山いた。テライユキのあれとか。

3DCGに興味があるって部分はみんな同じだが、
下手でもがんばってる努力組みと、努力もしないで
投げ出した挫折組みが居て、後者は評論家気取りで荒らしてるだけだ
と思う。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 22:56:39 ID:sagvlf1e.net
今でも六角の人いるし、プロの多くでその辺りの軽快性が欲しい人は
メタセコ使ってるから、モデリングに関しては高機能ソフト一辺倒な訳じゃないね

「やったやつが勝ち」が最大要素だよね
で、やってみたらこうなった、どうしてどうしてこうなった?となって
そっからいろいろ積み重ねて上手くなる

挫折組はどうしてこうなった?の次に、理屈で上手くなる方法かなんかがあると
思っちゃったのかもしれないなぁ そんなのはなくて、作り続けてなんとかするしか無いw
3DCGは論理的な部分が多いけど、「絵」にするのは理屈じゃない部分が多分にある
そしてそこはだれも教えてくれない、もらえないところだよね

妄想だけ突っ走るとエロに行き着くので、それはある意味幸せかもな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 23:42:13 ID:V/cq2Q6g.net
>>20
挫折とかそういうんじゃなくて、

妄想で突っ走った結果
「『自分』がエロイと感じる(ジャンル・デフォルメ・シチュエーション)もの以外はエロと認めない」
という消費者(評論者)側にまわるか、
「『観覧者』が、よりエロイと感じてくれるのは、どんな(ジャンル・デフォルメ・シチュエーション)なんだろうか」
という探求者(生産者)側にまわるか、

という、各位の帰属意識の違いに寄るもんだと俺は思うんだけど



22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 00:30:03 ID:jNfwjeGw.net
>>21

妄想っていうのも十分わかります。ただ、
こんなんでボーン通せるのか?とか
シワになってるとか、ポリゴンの流れがおかしいとか
実際やってた人間しか判らないこと(作者がイラっとくること)
を敢えて書いてる輩がおるんですよ。
だから挫折組みってわざと強調してみたわけです。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:48:45 ID:dF9GuiBe.net
パート12から来てなかったので久々に着たら3年ぶりに来たら過疎ってるの?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:08:04 ID:uDW/sGX+.net
今月中に何かアップできるよう頑張ってみるテスト

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 21:53:01 ID:jNfwjeGw.net
期待してるぞ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 01:04:58 ID:qfYg0T/L.net
期待あげ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:51:30 ID:lO/bEedJ.net
>>22
凄くわかる。そしてそういうタイプはプライドが邪魔してか、あるいは知らずにか、
挫折とすらはっきり認めなかったり
「俺はやれば出来るけどやらないだけだ」と逃げてたり

多くは自分のせい以外の何物でもないのに

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 23:04:27 ID:GTv9mc02.net
>「俺はやれば出来るけどやらないだけだ」

おい、おれの悪口はそれぐらいにしておけよ!
おねがいしますw

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 11:01:48 ID:ttYgNJPH.net
ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/287.jpg

みなさんお久しぶりです。
例の人です。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 07:04:48 ID:0dhddLqg.net
かわいくなってる。
是非ボデーも完成させて下さい。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:38:22 ID:LyTDOSHi.net
>>30

どうもです。
体は乳揺れが制御でき次第作りこんでみます。
ブログに乳揺れのテストFLASHありますよ。

レンダラー違い↓
ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/288.jpg

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 05:58:58 ID:kK5wT8Sw.net
ちょっと昔の江川達也思い出した

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:43:23 ID:PR5Cu4HH.net
斧に乳揺れFLASHをあげました。よかったらどうぞ。
パス無し

解凍後フォルダ内の
frontR.htm
sideR.htm
をダブルクリックすれば大抵の環境で再生できると
思います。



ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/298857

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 01:46:29 ID:9C1nbqpR.net
3DCGできないのでわからないんですが、こういうのってMikuMikuDanceで動かすのは難しいんですか?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 02:25:54 ID:b3oPdWx+.net
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12377960
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10594239

MMD普通に物理演算搭載してますよ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 08:27:44 ID:VfvBkcnh.net
MikuMikuDanceはレンダリングの選択肢が少ないからな。。

動きはともかく品質を追い込むのには向いてない気がする

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 04:57:01 ID:yxZo+u3e.net
あんなのトーシロ用のオモチャだろ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 19:46:17 ID:bvi56OxA.net
夜のおもちゃ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:46:44 ID:TjWjADyY.net
すけヴぇイス

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 02:06:25 ID:C/BuB4AX.net
>>31

>ブログに乳揺れのテストFLASHありますよ。

ブログどこにある?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 16:15:09 ID:aBvb0M1p.net
エロイのあげて

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:14:36 ID:XQB8mgWt.net
グロさげて

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 22:54:40 ID:wJQL6cOw.net
エロさげないで

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 06:08:04 ID:ajKYHTIM.net
グロあげない

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 18:29:32 ID:OL5SFTTl.net
ttp://feb.2chan.net/zip/15/src/1288416329573.jpg

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 19:12:30 ID:SPakZcDB.net
グロあげるなって・・・

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 13:35:26 ID:PxGly7rC.net
気持ちは伝わった

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 18:00:37 ID:IGRrZpuO.net
つか古参はどこへ?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:57:20 ID:aGgrDMiF.net
この日と古参だろ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 04:07:07 ID:oIefiOiI.net
呪師が古参ってことは知っとります

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:12:34 ID:ID2nadTL.net
何人かうpしたら俺もうpしよっと。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:58:44 ID:mgKTApqr.net
>>51
残念だったな、そんなオマエがこのスレにうp出来る日は…
もう、来ない

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:31:26 ID:c0d+WX/v.net
ここにエロ動画を斧にうpしたりすると
斧のカウンターで300とかいってたのにね。
すくなくともロム合わせて200人以上は常駐
してた時代があった・・

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 15:56:31 ID:zcqILczR.net
>>50
古参て、梅麻呂とかメタドールあたりの事じゃね?
>>53
斧に動画ね、特定した

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 18:22:32 ID:NUov2WCt.net
今はCgがあるからハイクオリティの3D見るのに前みたいに
検索したり掲示板巡ったりしなくていいから苦労しないね。
雑談とかはないけど、荒れることはないし。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 10:12:44 ID:6l/9PA+Q.net
ここに出没してた古参ってことね。
いくら大御所でもSNSや掲示板に出てこない人って
このスレには関係無いし。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:43:18 ID:WDxmZUIu.net
はぁ?
二人とも、このスレpartヒトケタ台の頃の常連だったんだけと?
知らないの?新参なの?死ぬの?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:51:13 ID:itXwHc1O.net
おっさんはひっこんでw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:09:25 ID:23KzF5uY.net
ログインして過去スレdat漁ったらこんなんだった。
10年前かよ。

○ おいッ!エロ3DCGはどうなってるんだ? ○
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/978797452/


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 09:31:23 ID:x/uXdZ5g.net
ここはエロってカテゴリーだけに、エロくみえるだけのテクニックが必要だって
潜在的な敷居ができちゃうからな・・

3DCG作ってうpのとこみたいに何でも有りにしておいた方がいいようなw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 09:41:54 ID:JwJBs04J.net
懐古もいいけど新しい風を吹かしておくれ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 11:06:04 ID:xFDxX1IK.net
発展途上の人がみんなのアドバイスを受けて、
上手くなっていく過程を見守っていける空気がでてくれば
人は増えると思うのだが・・・

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:23:44 ID:5YDc1hTT.net
エロCGってそんなに高尚なものだったのかw

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:21:12 ID:ooAMIv7/.net
>>60
何でも有りだったら、それこそ「うpして楽しむ」スレに重複誘導されてしまうわけだし
それ以前の問題として、この現行スレが起った経緯が
「うpして楽しむ」スレからエロを隔離する為に立てられた隔離スレ扱いなわけなんだが・・・


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 00:33:46 ID:WNUTJz8H.net
隔離病棟w

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 22:05:11 ID:gSkYkFfs.net
おお呪師来てたんかw懐かしいなw
しかし寂れたもんだな…
人口密度低いと片っ端から叩かれたりするから余計にうpりにくくなるよな。
悲しい事だ。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 10:30:50 ID:p4EDcKzi.net
なんだか今の流れ見るとすごくマターリしてんのに
ひとたびUpはじまると荒れるのはなんでだろ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 13:00:51 ID:clbAYn8t.net
エロなだけに本性が出るっつーか
己が抑えられなくなるんだろう


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 18:22:35 ID:zMVvQL5u.net
>>66

どなたかは分かりませんが、自分でもここ懐かしいです。
ずっとスレ消えてたのもありますが、規制で書き込み自体無理でした。

最近はレンダリングの質感調整と
乳揺ればかりしてますね、後で上半身ちゃんと作って
騎乗位みたいの上げてみます。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 20:18:33 ID:CEKf8VOB.net
呪師がシッカリ69ゲトしててワラタ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 20:34:28 ID:9or1RtDw.net
おせーよ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:53:03 ID:FXjEOes8.net
>>71
お ま え が な

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 00:59:33 ID:ZDorCUGS.net
誰もうpしないスレに存在意義などあるだろうか?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 14:16:05 ID:kSZ9Tr0l.net
3DCGうpのスレから誰かスカウトしてこいw

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 22:57:59 ID:mJS+YWkP.net
そして、大先生の心無いタタキの矢面に立たせる訳だな?

…鬼、だな。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 09:50:34 ID:U7i3X3j6.net
切磋琢磨できるスレじゃないし誰も来ねぇよ


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 23:43:24 ID:kkHQZiwx.net
そもそも、part15で自然死したスレを
「スレさえ立てれば誰かがうpして盛り上がるに違いない」
程度の甘い考えで、この次スレ立てたんだろうが…

需要が有ったなら、>>1のスレ立てを待つまでもなく、直後に継続スレが立ってたわッ!
まったくもって余計なお節介だ!せっかく寝た子を起こしやがって!

>>1は、削除依頼を出しとけよ?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 03:15:03 ID:CNH8QtNH.net
>>77が消えれば済むことだと思うが。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 08:00:28 ID:gaLN4RuW.net
うp主いないからって>>1叩くなよw

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:31:03 ID:tqqpRxRm.net
うp主募集あげ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 21:39:53 ID:I6W+XjR8.net
需要はあるッ!!

だがッ!!

供給が!! ないッ!!!

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 00:07:49 ID:3eouLyej.net
まあ皆恐れてるんだろw

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 00:48:43 ID:pZCoIW0u.net
自分の性欲になっ!

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 01:31:52 ID:79SJsrRG.net
中学の頃カッコいいと思って
CGも作って無いのにエロ3Dスレを開いて、突然ageて
「っぐわ!・・・くそ!・・・またスレ立てやがった・・・」
とか言いながら息を荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・変態騎士道を知らぬ者にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところにログアウトしていく
メンテ中、静まり返った専ロダの中で
「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言ってうp主を求めた時のこと思い返すと死にたくなる

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 10:51:10 ID:cFJ32fKk.net
そんなにエロみたいならSNSでやれよw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 22:29:07 ID:FWcpPl4w.net
結局のところ、「変態騎士団結成」
だとかなんとか言い出すヤツが現れてから以降
右肩下がりになってったのは事実

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 01:39:09 ID:OKfsZEpE.net
まーなー
技術スレだけど、技術がまったく生きてないしなー
見るだけで終わっちゃうし

Poserでも買ってくるか

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 08:15:59 ID:X/OLz3e3.net
ファイル上げない人間同士で喧嘩してるのはスレ復活しても同じだな、
割と枯れてるモノ作ってるスレだと良く見る光景。
実は両者も製作者なのに荒れてるから上げてないだけかもしれないけど。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 12:57:25 ID:cl1+h6af.net
そういう>>88氏自身が、往年のうp士とプロファイリングしたが、如何に?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 20:39:49 ID:sPkJBavZ.net
うpってもいいんだけどどうせ叩かれて終わりだし


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 20:55:10 ID:cMW1lIzA.net
え。叩かれることすら楽しむスレじゃなかったのかw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:03:40 ID:X/OLz3e3.net
18禁板で出来ないかな。荒れてるのもあるけど、ここだとやりにくい。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 21:20:56 ID:d5u55iJU.net
いまさらだけど、ここエロ禁止だよね。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:58:52 ID:nmUUZKlk.net
もうずっとずっと前だけど半角虹にあったんだぜ。
まあそこも最後はキチガイが湧いて連日電波爆撃受けて廃墟になったんだけどねw

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 23:46:46 ID:Bj4M+N3n.net
半角二次のうp系スレには、今でもキチガイが健在なので危険だ

18禁板のお絵描き創作板にも昔、有ったんだが
こちらはうp主同士で内乱が起きて廃墟化した

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 00:26:13 ID:uIKDVUkv.net
キチガイはたくさんい過ぎてどのキチガイなのかわからんけどw
そもそもピンク系には3Dが大手を振って住める板がないんだよねw
文字列は実写で、虹は2Dで、柿は描き物なわけで・・・・・

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 16:37:08 ID:gKE0eBVk.net
ピンクにスレ立てようと思ったけど
よくよく考えると、あっちはイリュージョンスレとかあるしさらに危険かな?
さらにカオスになりそう(>>95見る限りなってた・・・かw)

救いは無いのですか

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 16:45:12 ID:0AiNOoAN.net
ここは健全なエロ3DCGってわけだけど
そんなもんできるわけないw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 17:33:40 ID:4dItDGs3.net
できるだろ。できないのは腕と性格が悪いから。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 22:25:36 ID:Uv9uJdD3.net
>>99
つまり、このスレには腕と性格の悪いヤツしか居ないので未だにうpが殆ど無いんですね?わかります

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 00:54:40 ID:g7Qw/sFz.net
おっぱいか おっぱいでいいのか
       /__\
      ∩|´・ω・`| ∩ 
  / ̄ ̄ \ ̄ ̄  ノ
  |       |∩,、  |
  /      _ノ. ヽノ
 └|     |  
   ヽ⊃-/ノ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 08:56:17 ID:93AoFNrp.net
うp主が居なくても叩く事が出来るのか!?すげぇ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 13:42:19 ID:FBcepkhj.net
>>99
お前みたいなのがいるから誰も上げ無いってのが分かったw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 07:29:39 ID:gU+uWDVb.net
「できる」と豪語しといて、自分でやらない
それを世間では「できない」って言うんだよ?大先生>>99

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 09:25:43 ID:K3URwh8K.net
死ぬまで叩く!死んでも叩く! < バシーンバシーン!!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 16:05:10 ID:mE50O5qA.net
>>105ツマンネ( ゚д゚)、ペッ!

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 18:20:20 ID:AQhnwTf7.net
いいからエロイのかせよ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 21:37:29 ID:+E9Fs1zm.net
で、結局お前たちはどうしたいんだ?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:04:40 ID:jYIBVcxH.net
     ...| ̄ ̄ |< お っ ぱ い は ま だ か ね ?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ..|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 22:11:07 ID:AQhnwTf7.net
>>109

もう一度、双葉へも書き込んできて

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:29:15 ID:9y/zkniv.net
埋め

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 23:45:37 ID:Sc9tb/AY.net
(゜ ) ( ゜)
   ・・
   q

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 00:01:53 ID:xaEaDtYM.net
おしおきこそどろ娘がすごい

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 22:36:10 ID:Ce2ccxLm.net
おしおきこそどろ娘

最近の同人作品でずば抜けてる
販売本数もすごい

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 20:27:41 ID:R11M3ydA.net
あれは作者どのぐらい儲かったんだろ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 20:35:13 ID:IlAywcFd.net
販売価格1000円とかだろ?
作者へのバックが500円として
100本売れてもたかだか50000円だから手間考えると
とても儲かるとは思えないな・・・

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:05:40 ID:27PFe6ql.net
「おしおきこそどろ」は、DLsiteで現在ダウソ13000やね。
DLsiteは販売1300円なら取り分900円みたいだから
13000×900=11700000円
よそのサイトでも殿堂入りしているので二千万位稼いでるんでないの?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:43:35 ID:IlAywcFd.net
その割には作者のHPにやる気が感じられないなあ。
何か落とし穴あるんでない?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:20:11 ID:Ey2W+vcd.net
一発当てたから後は放置なんだろ。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 10:58:24 ID:J780g7TS.net
>>よそのサイトでも殿堂入りしているので二千万位稼いでるんでないの?

売り上げのDLsiteが占める割合は全体の8割ぐらい
残りの2割がすべてのサイトの合計。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 14:10:54 ID:nZ3ojvZv.net
他人の想像するより作る方が楽しい


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 19:21:21 ID:JIQr2ead.net
うpしていいのよ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:41:53 ID:ah7WeFiL.net
だが断る

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 22:46:22 ID:HFzUaoLj.net
本当はうpしたいくせにw

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 23:45:27 ID:RbHVs5wM.net
そうゆう>>124自身が本当は一番うpしたがってるくせにw

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 00:43:18 ID:OQYO4+VC.net
どうぞどうぞ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 19:46:42 ID:qRDz72dP.net
求むビラビラくぱぁ作品!!!!

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 00:01:55 ID:fRdeNgpG.net
それなんてホラー?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 20:32:50 ID:oZJoOwRF.net
マムコの穴のホラー

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 21:43:38 ID:sEDFQ0/d.net
秘蜜のホラー穴

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 01:52:41 ID:+OOj3p7t.net
潮吹きの液体が尿って分かって現実に
引き戻された次第です。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 08:20:03 ID:jnx/MJgA.net
その気持ちをCGで表現するのがこのスレなんだぜ?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 18:21:02 ID:+OOj3p7t.net
>>132

このいたたまれない気持ちを吹き飛ばす
えろい3DCGくらさいな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 20:56:35 ID:BTypZZxH.net
Blenderとなら心中してもいいくらい好き
そしてほぼ全裸人体ばかり作っている俺
一番気にするポイントは腰の肉と乳輪と腋

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 23:00:07 ID:18RHc603.net
だがしかし、その作ってる全裸人体は実はオトコのばっか







というオチ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 23:08:19 ID:kMMbuXOF.net
いいからその画像をうpしろってw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 17:29:38 ID:XMQrCY8I.net
なにも足さない、なにも引かない

まさに大人の世界

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 22:22:23 ID:emFNgY1b.net
絵にも描けないヘソの下

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 23:12:14 ID:jRP55O/T.net
ヘソの下ぐらい俺にだって作れる・・・

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 00:30:15 ID:Njy+W1xD.net
なにこの無言地獄

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 14:05:01 ID:ethGVfCN.net
リアル○リのモデリングしてるんだが、メリハリないからレンダ映えしないんだよな
膨らみかけや生えかけにしてアクセント入れてしまう

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 15:31:58 ID:Hp+wmp+E.net
変態じゃないエロティシズムってジャンルがCGにはないのかい?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 17:33:10 ID:ethGVfCN.net
>変態じゃないエロ
例えば?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 21:22:24 ID:Ksedkwd6.net
えりあしの滑らかな流れに究極を求めたり、
座る足の角度や肩胛骨の形のリアリティや艶めかしさ‥
っていやある意味これも変態なのか‥www


145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 22:07:37 ID:vX7FO/SX.net
うpが全くないでござる

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 06:37:51 ID:TXervNwJ.net
>>144
それはパーツフェチといって、立派な変態の一種です。ありがとうございました

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 07:19:31 ID:4/IAG+tT.net
楽しむスレもかなり過疎っちゃって寂しい限りだね

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 14:58:49 ID:mk7HQvyM.net
うpぬならうpまで待とうロム住人

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 15:04:37 ID:UpkeBYuH.net
うpぬならうpってしまえロム住人

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 19:19:14 ID:4/IAG+tT.net
うpぬなら荒らしてしまえロム住n・・・ダメだぞ!絶対ダメだからな!

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 22:46:00 ID:TXervNwJ.net
>>150
たったひとつのID捨てて
生まれ変わった単発カキコ
奇特のうp士をタタイて砕く
アラシがやらねば誰がやる

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 23:16:31 ID:/ArsoU//.net
叩いて砕くwww

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00:03:22 ID:xzbl96rc.net
>>151
お前はタツノコプロか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00:32:17 ID:JmElGjwS.net
宇多田の旦那がCG映画化して大コケしたやつですね?
わかります

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 04:15:25 ID:zRyGrL/8.net
華奢ぁ〜ん

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 22:31:59 ID:2dHkUJaL.net
なにこのぐだぐだっぷり

なんでこんなに寂れちまったんだ?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 06:27:12 ID:RtnTKekJ.net
このスレだけじゃなくCG板全体的に過疎ってるよな…どうしちゃったんだか

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 09:43:02 ID:0yhi/A3v.net
綺麗なアウトプットを見て軽い気持ちで始めた入門者が、
一斉に理解の限界に達して挫折した説

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 09:56:20 ID:AxMSaCzF.net
過疎ってるよなあ・・・
momoが盛況だったころが懐かしい・・・

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 10:09:50 ID:0yhi/A3v.net
そう言えばMOMOとか最近見てないが過疎なの?
てかまだあるの?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 19:21:24 ID:u6mmWqr0.net
MMDのエロを探してるが見つからない

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 20:43:49 ID:0yhi/A3v.net
そう言えば元々動機の軽い、元々そこまで制作技術に興味ない層は
みんな自分で制作せずにMMDみたいな簡易ソフトに流れたのかもな
気に入ったモデルDLして集めて終わりみたいな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 06:45:47 ID:FSYqfrql.net
エー自分で作るのが楽しいのにー

でもエロ欲求だけなら確かにそれで十分かもしれんね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 23:00:29 ID:QtjNC9dq.net
くぱぁ で がおぉ でどうたらこうたら

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:42:11 ID:HEHbTOze.net
>>162
うーん、俺も元々統合環境使ってたが、
モデリングは楽しいけどリギングがややこしくてお手上げ。
情熱使い切ったしあまりの機能の多さにも辟易→Poser→DAZと来て、
最早iCloneで良いやな感じ。
可愛い系アバター充実せんかのう。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:42:42 ID:nfq7ggNs.net
おっぱいおっぱい

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 12:22:04 ID:J/A9Vcd1.net
>>165
そんなお手上げなリギングがそもそもいきなり必要なのか?って思った
お手上げになるくらいなら必要なだけにとどめれば良いだけ

俺は作ることそのものが楽しい。Blender4年目だがいまだに楽しい。C4Dにも少し浮気はしたが

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13:52:29 ID:YhBGD0jg.net
>>167
まぁまぁ。お前はお前、ソイツはソイツってこったね。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 11:37:01 ID:0Gzeln3C.net
M字だとか破綻なくさせるのは大変だからじゃね?
未だに満足のいくというか上手くウェイトをつけられないんだ俺には

170 : 【ぴょん吉】 【349円】 :2011/01/01(土) 07:35:17 ID:5kjK9Eom.net
どれ、早速テストだ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 23:41:37 ID:apEDppJx.net
エロ3Dってキャラが人形に見えるから抜けない

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 15:17:24 ID:BqH4Ml6P.net
でってゆう

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 00:15:18 ID:4iElxguv.net
世の中には人形(ドール)だからイイって人もいるから奥が深い…

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 14:24:12 ID:c850CMW3.net
シェーダ書いてギミック詰め込めばいいだけの話

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 20:11:57 ID:FHrzJwCJ.net
保守鵜ううううぅ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 15:57:49 ID:/9757WdI.net
線路死亡?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 20:01:20 ID:X7MQ3JBA.net

        ∧,_∧  ♪
        ( ・ω・ )   ∧,_∧    ♪日本人のボーナス強制LC巻き込んで♪
♪ ∧,_∧ ( つ ヽ、 ( ・ω・ ) ))
   ( ・ω・ ) )) とノ ∧,_(_∧  ヽ、
 (( ( つ ヽ∧,_∧_)( ・ω・ )とノ∧,_∧   ♪ 79円突入するよ
   〉 とノ ( ・ω・ )( ( つ ヽ ^(( ・ω・ ) ))
  (__ノ^(_( つ ヽ  〉 とノ ))( ( つ ヽ
        〉 とノ ))__ノ^(_)   〉 とノ )))
       (__ノ^(_)       (__ノ^(_)  ♪

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 21:02:12 ID:njEb69Ad.net
市況2でやれ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:17:17 ID:JWMDlrHY.net
保守って大事

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14:17:31 ID:a8Oo7okJ.net
CG板に保守が不要なのを知らない>>179はVIPに帰れ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:07:20 ID:HBKjp63S.net
メガネで見ると丁度良いバランスに見えるんだけど
メガネはずすと、ものすごく等身が高い人になってる。
メガネってレンズの歪みがあるからデッサン狂わせるのか?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 07:13:55.71 ID:IXM62IVr.net
楽しむスレってどこ行ったの?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 16:33:28.70 ID:IA+BbzRF.net
>>182
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299222009/

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 18:47:11.72 ID:IXM62IVr.net
ありがとう

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 11:12:33.01 ID:+g863RO6.net
それからどした

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:26:23.02 ID:FRXtFTaE.net
おっぱいもんだりするアニメーションが得意なのって何?
自分はXSIしか触ったことないからmayaとかmaxのアニメーション
知ってる人いたら教えて

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 00:56:08.93 ID:o8Jinzjq.net
俺は彼女のおっぱいしか触った事ないから
得意なのは俺って事になるの?
知ってる人いたら教えて


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:32:46.87 ID:eSDU+1s4.net
http://momi9.momi3.net/s/src/1303185646019.gif

髪の表現がすごい

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 03:12:17.36 ID:pDOlxWhN.net
はじめまして
モチベ上げるために貼ってみます
http://loda.jp/3dcgtoon/?id=176
モデリング中

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 04:22:05.70 ID:ND0FS+fn.net
頑張れ!本当の勝負は情感豊かなポージングorアニメーションだ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 18:39:03.12 ID:qFRoJyj4.net
ごめんなんかワロタ

192 :189:2011/06/07(火) 18:58:35.14 ID:pDOlxWhN.net
画像とっても変だよねw 適当につけたエッジのせいで悪化してる
テクスチャ描いて表情つけたらまともに見えるといいんだけど・・・
とりあえず早くポージングに移れるようがんばります

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 19:21:22.37 ID:w6j/eSdG.net
体だけどっかから持ってきて顔と髪だけを自分でモデリングしたとしか思えないの。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:17:08.58 ID:iOCcVTEl.net
かこみきボディかな。
まあ、流用でいじり回してるうちに一から自作しようと思うようになるよ。
俺がそうだ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:21:48.93 ID:pDOlxWhN.net
実際そのとおりなんだすまない
「人体のしくみ」の女体データをアニメっぽいプロポーションに修正して作ってます
さっきのは体だけ曲面制御かけちゃっててマテリアルも違ったから余計にひどかった
http://loda.jp/3dcgtoon/?id=177

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:28:45.74 ID:EDM2bg36.net
がっかりした

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 15:14:39.38 ID:yhfUeijx.net
ここはモデリングスレではないけど、他人のデータ流用なら明記するのがエチケットだろうな。
まあ、ポーズとか動画とかエロいのができたら見せに来たらいいよ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 21:55:59.88 ID:SbvCM5zV.net
しかし上げる人いないな 過疎だとよけいに上げにくいんじゃ
他にいくらでも公開場所はあるし仕方ないか


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:49:44.58 ID:0Pqseyvl.net
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/247654&key=3d

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 23:09:41.16 ID:I7or6YCe.net
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/248348&key=3d
転載ですが過疎っているのでどうぞ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 14:35:46.46 ID:5WvqljGw.net
ドールカンパニーの呪師がブログにGoogleAdSense張りまくってるが
アドセンスって儲かるもんなの?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:46:58.68 ID:o+48hwSs.net
忍ブログのアドセンスが月200ポイント※ぐらいで、ポイント失効により
お金になったのが初年度だけでした。それ以降はまったく意味の
無い広告になってます。

それで気になって、個人のアドセンスのアカウントを取得して
はってみたんですが、案の定一日200円ぐらいになってます。
もちろん1日5円とかもありますけど。

広告費を忍びの運営が一部さっぴてるのはわかるけど、
実験であまりに酷い処理なのがわかった次第です。


忍びのポイントってのは1000ポイントになると500円分の
現金になって振込みしてもらえます。
ざっくりいうと長くて1年短いと半年ぐらいでポイントが
なくなります。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 22:49:01.65 ID:o+48hwSs.net
>>202

記載もれですが、ドールカンパニーの本人です。
http://file.dollcompany.blog.shinobi.jp/gazo001.jpg
アドセンスの管理画面。
忍びボログの広告1年分がここ2週間ぐらいと同じという
結果になりました。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 22:45:05.74 ID:OK7rPxU2.net
Blenderの物理シミュで乳揺れテスト
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/260353.avi
3層ポリ & 球状セルフコリジョンで、コシと粘りを持たせようとしました。
法線方向のエッジがあるせいで、サブディビジョンサーフェスかけると蓮になってしまいますが。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:55:53.33 ID:7hP/u6Ir.net
>>204
見たよん。

いきなり難易度たけーーw
おっぱいだけのもみたいです。

206 :204:2011/08/05(金) 17:16:24.02 ID:JgNBcyHs.net
>>205
服なしVer. → ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/262287.avi

帰省してて返事が遅くなりました。
服無しだと色々粗が見えてしまうけど、テストなのでご容赦を。
下乳がえぐれてしまう件と、肩・鎖骨・顔がまだひどい状態なのは地道に改善する予定。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 19:24:57.53 ID:ohY6+bEX.net
どうしても水風船ぽく見えちゃうのはsoftbodyの難しいところだよね
ここまで調整するのもすごい大変だと思う

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 15:15:59.01 ID:/+QuDLx/.net
顔を若く、幼く見せるコツとかある?
自分が作るキャラからオバサン臭がどうしても消えないんだわw

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 21:51:12.07 ID:PJaSIiiw.net
アニメ顔ではそうなりそうにないから
リアル系での悩みかな?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 15:18:14.83 ID:k4/ZyDjg.net
幼い顔ってやっぱり目の大きさと鼻の小ささ
目と鼻と口の近さかな・・ 高さ方向で

つか作品みせてください



211 :208:2011/08/07(日) 20:19:03.98 ID:f/kW3raZ.net
あい、リアル系です
まだ人様に見せられるレベルではないので
うpはご勘弁を…

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 21:17:32.91 ID:obcvU8FH.net
>>208
パーツの配置、比率、形状
身体つきがそうであるように大人と子供では全然違う
その違いを理解せずに目だけ大きくしたり、下手に弄るとどんどんドツボるよ(笑)
 
CGに限ったことじゃないから、絵画の基礎関係をあたった方がよいんじゃないか
特にリアル系ならなおさら

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 21:22:05.32 ID:obcvU8FH.net
と言っても子どもを作っている訳じゃなさそうだから、「若い」「幼い」と思える顔をトレースするつもりで作り直したらいいんじゃないかな
そうしたら自分のとモデルで何が違うかわかると思うが

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:30:58.41 ID:pI5bXIbs.net
法令線がキツめに出過ぎてるんだと予想。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 17:51:11.49 ID:1HbDDUqJ.net
女の乳がこんな揺れ方するかw

216 :208:2011/08/08(月) 18:16:31.77 ID:JUV4LYPV.net
弄れば弄るほどおかしくなっていく・・あ゛あ゛あ゛あ゛・・・・・

ちょっとモデルを客観視できなくなってる気もするので
しばらく寝かせて、別のモデルを作ってみまふ
アドバイスくださった方、ありがと

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 22:29:38.00 ID:sPA5dRLW.net
エロプリーズ!!!

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:21:10.17 ID:Bbsp2G77.net
完全にシャットアウト

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 02:51:32.41 ID:yDfiq/iu.net
ttp://www.youtube.com/watch?v=eReLEr6P0AY
ttp://www.youtube.com/watch?v=8ICbrVL4CJU
ttp://www.youtube.com/watch?v=OKnqPzDv_OQ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 17:22:02.96 ID:5P4MXOyS.net
>>219
>>215

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:29:02.19 ID:2LKcywiQ.net
http://ero3dtech.s13.dxbeat.com/

誰かやさしいヤツ、新しいロダ作ってくれ。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 02:56:26.35 ID:RJhtIj27.net
>>221
タヒんじまったか…

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 12:23:29.45 ID:Nm8iCB7t.net
乳揺れに最適なソフト教えて
mayaのncloth?
セルフコリジョンとマルチコリジョンあるのってこれぐらいですか

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 16:08:52.04 ID:MuugGKlE.net
id=2904210
この人って3d?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:55:57.33 ID:j2FqDllz.net
ロダの需要あるか?

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18:20:09.41 ID:ByOxNVsi.net
あるような気がする。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:39:09.76 ID:uIKDhcrk.net
  ∧,,∧   専ロダできたよ!!
 (;`・ω・)  http://ero3dcgtech.eek.jp/
 /   o━ヽニニニニニニニニニニニニフ))
 しー-J

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:26:15.90 ID:JRwRoQWa.net
>>227

乙です。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:24:01.53 ID:aHAwlWPz.net
http://foxrenderfarm.jp/price.php

スペシャルキャンペン実施中
10月31日まで50台マシン800コアで
なんと$2,200一日無制限レンダリングできます

http://yaplog.jp/foxrenderfarm/

よろしくお願いします



230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19:45:50.96 ID:ojCifx9/.net
通報しますた

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:42:29.03 ID:805gLCxV.net
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/483/872/html/ffxiii19.jpg.html

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:19:29.44 ID:0A0S46yZ.net
ほんと中国人はルール守らねえな

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 05:29:29.30 ID:+xUMO31I.net
ルールを守る中国人は中国人としての存在価値がなくなる。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:08:29.14 ID:fJjMaozX.net
うむ、うむ。中国人として生きていけない


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:13:53.21 ID:0TiasC4S.net
エロムービー作りたいなあ。
ちょっとゲーム仕立ての奴。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:12:07.35 ID:vF+Out4F.net
>>235
ぜひ作ってくれ。
セル塗りっぽいので質の高いの作ってくれたら3000円までなら買う。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:46:19.88 ID:RP7A4LCf.net
>>236
3Dは好きだが、いかんせん一人だと
モチベーションが続かないのが問題。
エロには情熱が必要だと感じつつ、
肩こりが酷いので、肩がこるとすぐ
賢者タイムに入ってしまって作業が止まる。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:02:22.78 ID:RP7A4LCf.net
アップローダーに画像をアップしました。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:11:09.74 ID:ZYQ9W+8K.net
ウン、なかなか可愛いと思うよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:10:40.78 ID:5a5dsHbb.net
専用アップローダー調子悪いみたいだな。
見れなかったよ残念。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 08:01:24.14 ID:6KQ0pS/T.net
>>227 に移動してるんじゃね?>専用アップローダー

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:04:58.53 ID:Xi2gdMu5.net
Π揺れ作ってみた。No9

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:31:12.46 ID:T//hcR3+.net
>>242

上手いねw 

DLsiteが目標でしょ?と聞きたくなる
構図です。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:04:51.80 ID:Xi2gdMu5.net
>>243
ありです。物理のΠ揺れはロマンですからね^^
まだ、技術や技法を構築してる段階なので、
そこまで考える余裕はないです。

あと、乳首の向きが固定だったので影響されるように
修正しました。少しでもプルプル感が増量されるといいかなとw

245 :235:2011/11/07(月) 15:06:02.55 ID:ymYBzCcG.net
235ですが、ちょっとしたゲーム仕立ての
エロムービーを作ろうと思ったら、
ゲーム部分を組み立てるソフトは
何がいいでしょうか?
将来、販売もしてみたいので、
そのスキルを身につけられるソフトが
いいのですが…
自分が購入したエロゲはFLASHでしたが、
時代はHTML5とかでしょうか?

あと、こういう質問をするのにちょうどいい
スレがあったら誘導お願いします!

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:23:04.10 ID:Wd62iEOU.net
>>245
オレが見たことある範囲だとflash、吉里吉里、Live Makerってのを
使ってるのが多かった。中にはムービーファイルだけポンとフォルダーに
突っ込んであるなんてのもあったけどまあできればヤメたほうが良いわな。
で、どんなツールでもそうなんだけど高機能なものほど覚えなきゃいけない
ことは増える。
オレなら完全に個人でつくるなら無料でなるべく簡単なのを選んで余力は
絵づくりのほうにまわすな。
あ でも仕事でも使う可能性があるとかならFLASHやHTML5も良いかもね。
いちおう吉里吉里とLive MakerのURL貼っとくね。
ttp://kikyou.info/tvp/
ttp://www.livemaker.net/

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:55:14.94 ID:49IgxW3Q.net
お前ら優しいな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:24:50.65 ID:H41OrETq.net
>>245

動画としての完成度が高いとエロDVDメーカーからお誘いがあって
DVD化してくれます。アダルト店に自分のが並ぶのが恥ずかしくなければですがw
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1318735625/
こっちはどんなのが売れ筋かわかるスレ、といっても同人作家が
集う宣伝場所ともいえますがね。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:02:00.25 ID:49IgxW3Q.net
馬鹿じゃねえの?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:58:24.29 ID:D7C+L/6R.net
寧ろお前が

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:31:25.50 ID:49IgxW3Q.net
馬鹿は馬鹿って認識できないんだな。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:43:22.20 ID:aoJ8pkSu.net
もしもBLIZZARD社がエロゲに進出したらうれしい。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:48:43.62 ID:gSWq5hK+.net
横からだが、折角面白そうなもの紹介してくれたので
試作してみた。
でも俺は245じゃないんだ、すまないね。

吉里吉里でも出来たけど、フル画面が可笑しいのでやめた。
あと、フリー動画素材使った非エロなので、つまんないよw

Live Makerで作った内臓動画ビューワー
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121343&key=livemaker
Live Makerソース
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121346&key=livemaker

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:55:42.19 ID:49IgxW3Q.net
やれやれ、どうなっても知らんぞ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:00:30.49 ID:H41OrETq.net
>>253

エログロ断面の卑猥動画だと思ってダウンロードした俺が切なすぎるw

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:11:00.97 ID:49IgxW3Q.net
ものの価値の分からないやつは平気で自分の首を絞める。
後で文句言うなよ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:51:56.22 ID:wrL129d5.net
独り言?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 01:37:25.39 ID:TQelKryu.net
>>256
んー、やっぱ古里古里の方が堅いのか。
中見るとFireworksの拡張ヘッダがまんま入ってんなw
抜かれる程数が出るとも思えんが、流石にこれはおかしいかな?

259 :245:2011/11/09(水) 16:30:23.21 ID:gEak3eLV.net
みなさんありがとうございます。
吉里吉里とLive Makerが有名なのは
知ってましたが、動画には弱いと
思い込んでました。

今、出先なので256さんのファイルが
見れないので、後日確認させていただきます。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:23:34.43 ID:o/JUZZzV.net
古里古里だと、基本こんな感じなのかね?
しかし情報少なすぎて泣けるw
俺は暫く参入の予定ないから頑張ってくれ。
来年になったらガンガル。

古里古里使って1日だから、メッセージは
チュートリアルの再利用なので悪しからず。

古里古里サンプル。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/113668.7z&key=kirikiri

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:11:57.63 ID:DYBgCDR0.net
来年は規制される可能性大きいが

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:15:00.03 ID:o/JUZZzV.net
ツッコミ所はそこなのか(´・ω・`)
じゃ明日から本気出ry

動画の上にIF描くのが出来ない訳だが。
チョーマンドクセ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:17:07.50 ID:iRyDLDwg.net
著作権非親告罪化の話?
本当になるとしたら大問題だけど
少なくともオリジナルでやる分には問題ないじゃない?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:44:42.69 ID:DYBgCDR0.net
そっちじゃなくてアメ基準の児ポ
それだけじゃないけど

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:17:50.87 ID:iRyDLDwg.net
2次でも18歳以下に見えたらエロどころか軽い露出もアウトってか
それはさすがにエロ3DCG技術推進とか語ってる場合ではなくなるな

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 17:41:35.28 ID:Zc47Z3/H.net
クソワロタw 何やってんすかテックアーツさん
ttp://video.fc2.com/a/content/20101122YvKzQ32q

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:29:08.61 ID:CMAeJ89S.net
>>448
「〜してみた」という言い方が馬鹿らしい
「○○なのでXXしてみた」「○○使ってXXしてみた」
こんなんばっか
あっそって感じだわ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 01:30:13.99 ID:CMAeJ89S.net
やっちまった
お目汚しすみません、板が違いました・・orz

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:06:43.62 ID:ny6bk3aU.net
誤爆してみた

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:31:55.52 ID:zDFd4NFw.net
GJ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 01:49:51.10 ID:rA+GA2wG.net
mmdの話だろw

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 01:12:20.09 ID:pu7Wd7ml.net
QUMAに欲情できない…

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 04:41:06.73 ID:megp4+Gn.net
凄く久々に来て見たが一見廃墟のようで細々と続いてるのなw
ロダも消えたと思ったらいつのまにか新たに出来たりちと驚きw

久々ついでに俺もうpらせてもらったよ。昔作ったやつの再利用で悪いけど。
せっかくだから規制前にいっちょロリっておくぜ。


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 06:47:37.34 ID:37Rdb7GY.net
うまいなぁ眼鏡っ娘

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:50:15.53 ID:s6TyoLU/.net
あれ? ロダのURLってどこだっけ?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 17:12:27.58 ID:lKgJh1Ox.net
>>227でござる

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 00:43:35.21 ID:pVdppTKN.net
くぱぁができるフリーの女性モデルを探しているのですが無いでしょうか?
使用しているソフトはblenderです。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 17:48:46.50 ID:GgXi9Xun.net
     ...| ̄ ̄ |< お っ ぱ い は ま だ か ね ?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ..|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
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.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 15:42:29.86 ID:CNmy+XT5.net
荒縄の作成: http://blendernerd.com/making-a-rope/


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 17:09:15.89 ID:tJfxq43f.net
nice rope

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 20:07:02.27 ID:pOGvYdbY.net
なんでえ(・3・)
一瞬荒縄師匠が帰ってきたのかと思ったじゃねぇか

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 20:32:11.52 ID:ZiX73Fqb.net
縄師って正しくは荒縄師匠だったのか…

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21:07:32.18 ID:dma2jGb+.net
しかし blendernerd.com のこの人、いつも操作があざやか
3DCG が簡単そうに見える


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 23:55:45.80 ID:m+6sD0FE.net
みんなキャラのモデリング何でやってるの?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 08:24:01.82 ID:8e7kRcIr.net
楽しむスレによると呪い師は3dsmaxみたいだな
高くて俺にはとても手が出んよ。MATLABかよって感じ。

ちなみに俺はLightWave
趣味でやってる貧乏人には機能と値段の釣り合いが取れててこの辺がちょうどいいや


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 09:26:57.31 ID:V9A6PHFr.net
LightWaveでも梅麻呂みたいなのもいるし頑張れよw

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 18:00:35.09 ID:8e7kRcIr.net
その道で商売やってる人にはさすがに足元にすらたどり着ける気しないよw
数ヶ月にほんの数回気が向いたらいじる程度の趣味だしね
やってるのずっとトゥーンばっかで方向性も違うけど、リアル路線も楽しそうだね
ちっとやってみるか・・・

ていうかもうちっと人増えないかな・・・最近楽しむスレも閑古鳥で寂しいよ(´・ω・)

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 18:55:35.76 ID:/CqA9D/E.net
賑わうと嫉妬に狂った基地外が来るからなw

オートリロードで何時間でも待機してるMAX厨は
頭が可笑しいw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 21:28:02.77 ID:PGUr3HBc.net
知らない間に若干人がもどってきたのかな?
作品投稿は無くてもレスがあるのは楽しい

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 19:57:19.65 ID:D+Cutjml.net
お久しぶりです。
エロくは無いですが最近の状況を投稿しておきました
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/16.jpg

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 22:27:32.04 ID:Q2aOHBA2.net
>>290
すばらしい

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 23:12:26.65 ID:D+Cutjml.net
>>291
どうもです
言い忘れてましたが、まだバランス見るために
いろいろいじってて、その為下着なども手描きです

こっちは微妙なバランスですが、若干ロリです
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/17.jpg

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 10:05:32.34 ID:lmjQd0Vy.net
おー、呪師新作キター。お元気そうで何よりだ
俺なんて過去作の使いまわし位しか持ち弾ないよ・・・まあそれも尽きそうだがw

>>289
なんだかんだ言っても週に一回くらいはここチェックしてるわw

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 13:25:03.15 ID:Dwx3Gcwj.net
>>293どうも
自分はたまに人の作ったモデルをレンダリングしてたり
してました。

ここに来てた人で縄師とか行ってた人って
同人作家にでもなったのかな?
ほとんど姿を見せないね


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 21:32:24.51 ID:nP9rN08U.net
首が太いと思いました。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 00:10:53.68 ID:fK3mSj3f.net
自分でもそうおもってました
首w

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 18:25:43.23 ID:Sdm5tyAK.net
LWで爆乳モデリングに挑戦したとき、サブパッチかけると
下乳の付け根が曲面になるのが解決できなくて放置してしまった

皆どうやって巨乳爆乳を表現してるんだろう

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 20:24:46.16 ID:wSuhB3X5.net
エッジを追加すりゃいいんじゃねえの。
カド立たせるときの基本でしょ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 22:05:53.10 ID:aiAIx7P2.net
http://www.xvideos.com/video718039/3d_monster_and_tentacles_

これの作品名を知ってる方いませんか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 17:06:41.04 ID:Poii0G0P.net
おっぱいを物理シミュレーションするのに一番適したソフトは?
もんだり、パイズリしたりができるやつ
セルフコリジョンとかも完備してるものといえば?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 18:01:37.77 ID:ASoUVIUD.net
統合ソフトなら大体どれでもいけるんじゃね

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 20:48:32.71 ID:IsFYNYKX.net
おっぱいに限らず柔らかい部分を手で掴まれた感じをちゃんと表現するのは大変そうだよね
指の先で凹むくらいとなるとかなり細かいシミュレーションが必要になるし

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 23:13:08.90 ID:foSsgUbV.net
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4613856
現状↑ができるのはnclothのみ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 00:04:52.28 ID:jPtdXk8V.net
>>303
正直どのソフトを使うにしても普通にジョイントやデフォーマーを使ってそれっぽく見せたほうが早く、しかも質の良いものができる。
とは言え乳ゆれシミュレーションは好きな人にとってはロマンなのだろうから止めはしないけどね。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 21:48:52.13 ID:wdAmwmHp.net
ttp://www.youtube.com/watch?v=UIsL41zPmJA
これは、PhysBAMという物理シミュレーションライブラリ。
動画には、体積を保存する有限要素シミュレーションと書いてある。
Bulletやblenderのフォーラムで捕獲されているから、
将来どちらかで利用可能になったら面白そうではある。

掴んだ指から肉がはみ出るのは、体積の維持を計算しないと、
出来ない。ただnclothでもボリューム維持させるだけで、
演算時間が数倍に膨れ上がると見たことあるので、
レンダリングより物理演算の方が時間が掛かるかもしれない。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 12:05:17.30 ID:Tz0FhxYo.net
なる・・・現状はやっぱnclothかあ。
パイズリとかはまだいけそうなんだけど
一番の問題は手でおっぱいもんだときのむにゅ感だよね
あれ計算させるのも時間すごいかかりそうだし


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 22:35:29.65 ID:ctxThyuY.net
>>305
[WIP] Blender cloth simulator air pressure test
ttp://www.youtube.com/watch?v=b1FmimphR5c

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:58:00.44 ID:4VlhJvDO.net
フリーの物体にcloth適用したものばかりで
体の一部に適用した例は見かけないよね

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 01:07:27.43 ID:vFLhS0Hn.net
体の一部に「clothの」シミュレートかけてどうすんの?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 13:28:18.87 ID:SL5rarr7.net
nclothとかが例にでてたからこの系統のシミュレーションのことをclothって言っちゃっただけだよ
もちろん布のシミュレーションを体にかけたいわけじゃない

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 14:57:28.92 ID:OQPfSNxn.net
Hair Simulation、Softbody、Clothこの3つは全て、
mass-spring modelを採用している。使っている物理法則は、
フックの法則であり、Cloth SimulationはSoftbodyの一種なんだよ。

運動を求める式は同じなので、拡張の差異で別の名前が付いてるだけだよ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 15:06:36.75 ID:OQPfSNxn.net
ちょっと意外だったのは、nclothがmass-spring modelだった事かな。
Finite elementだと思ってたんだけどね。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 02:02:08.32 ID:R7mcMBUC.net
>>307が教えてくれたパッチ入れてbuildしたので、
no.18に上げてみた。

うん。面白いねこれ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 07:22:01.24 ID:74spK7I2.net
新うpロダって>>227か。 >>1のURLでF5連打してしまった。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 15:04:15.02 ID:QxxDbhej.net
gj! buildした物も上げてもらえたら幸せかも

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 18:21:42.06 ID:kPSgv1WY.net
>>313
揺れ具合はイイ感じ。
これは指でプニュプニュ出来るの?

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 20:30:56.93 ID:Gq5KA192.net
おっぱいって体積が変わらない変形って意味が分かってない人が多い

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 21:40:15.04 ID:R7mcMBUC.net
動画の2番目はpinnningして、内気圧を2気圧(体積38*2≒80)、
外気圧を-1にしたところ
10気圧(400)にしても膨らまず、しぼんでいくので原因が分からん
物体の体積は個別に求めてねw

2つのパラメーターは外気圧と内気圧の事
sconとVC++2008Eなら思ったより簡単にビルドできる

>>315
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/138395&key=ero

>>316
まだそこまでテストが進んでないので分からん
・実践的なメッシュだと、乳首に頂点(mass)が集中するので乳首だけ沈む
・2気圧にしても、pinnningしてると正常に動かない
この2つがクリア出来れば、揉める訳だが・・・

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 03:51:16.43 ID:kMb+PBxl.net
pinningの問題じゃなくて、形状が複雑になると、
圧力の計算が出来なくなるっぽい。
球に乳首付けると、圧力抜けちゃってワロタw

no.19までは出来た。
ここまで出来るなら、あとはどうにでもなりそう。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 16:52:11.85 ID:kMb+PBxl.net
no.20に最終イメージのSolid WireFrameをうp
250フレームでベイク1分なら、いいんじゃないかな?
片Πしか計算してないが、俺は十分有用だと思うな。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 22:52:56.62 ID:JZtI3U9r.net
おー ムニュムニュしてるな
blenderに正式に組み込まれるようになれば良いね

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 23:18:31.60 ID:sx73HvgO.net
>>318 バイナリうpありがとう!

手持ちのモデルで揉んでみた。
http://ero3dcgtech.eek.jp/up/joyful.cgi のNo.21

Blenderユーザのために、適用した手順とか書いておく。
(1)閉じたメッシュにClothを適用。
(2)ObjectパネルでCustom Property "cloth_init_volume"と"cloth_pressure"を追加。
 どちらも値域をmax=10万くらいで定義。
(3)適宜ClothにPinningのVertex Group(ふくらまない部分)を定義。 
(4)Custom Propertyをともに10万くらいにする。
(5)PhysicsパネルでClothをBake。 マウスカーソルが10くらいになったらESCでキャンセルし、Alt+Aでふくらみ具合を確認。
(6)Custom Propertyを半減させていって少ししぼむ位まで Free Bake→Bakeを繰り返す。

※1 うちのオブジェクトのパラメータ: 身長=2 Blender Unit、cloth_init_volume=5000、cloth_pressure=15000、ClothのMass=4、Cloth Colision→Distance=0.0015
※2 ClothオブジェクトにCollisionも適用するとフリーズしたので、別にCollision用のMeshを用意すること。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 00:28:41.68 ID:gIj4MKy/.net
すごいな 話題出てから10日間くらいで実際に試せるようになるなんて思わなかった

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 00:05:39.83 ID:OjHkDQtb.net
>>322
vol_and_mass_calc.pyをわざわざ付けておいたんだから
使えばいいのに。2.61までだが、使い方はこの辺りで。
ttp://www.artdds.com/studio/toolbox/vol_n_mass_calc/

patchを読み返してみても、Volumeを計算してinit_volumeと
比較することで圧力をはじき出してる。
cloth_init_volumeは正確な数値を入れるのがいいと思う。

お勧めはRubberのプリセットでmassだけ0.01。かなりお手軽。

massを減らすと慣性が減るが、vloumeを保つのが今回の
キーなのでやむを得ない。StructuraとBendingは
あまり高すぎると、vloume復元しなくなるので注意。


>>323
コンパイルまで行き着いたのは、今回が初めてなのだがw
sconは、ライブラリさえちゃんと用意すればエラーが殆ど出ないのでオヌヌメ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 18:00:04.95 ID:k2pPklyk.net
やはりオッパイには俺達の夢と希望が詰まってるんだね・・・

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 18:41:39.65 ID:K1fkJcmW.net
子供のための栄養だよ
勘違いすんな

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 19:22:38.19 ID:wBwKR1K5.net
いつまでたっても甘えん坊ですわ

328 :322:2012/05/03(木) 23:50:21.71 ID:FAXJHIk4.net
メッシュを細かくして少し指をめり込ませてみた。
http://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/22.avi
http://ero3dcgtech.eek.jp/up/joyful.cgi のNo.22)

これ以上めり込ませると乳房全体がしぼんでしまう/逆に圧力高くすると原型を留めなくなってしまう。これは圧力式の限界かな?
縦横に揺らすと挙動がちょっとおかしいので、揺れはSoftbody、揉みはこの圧力付きCloth、と使い分けした方がよさそう。

>>324
亀レスだけどどうも。 折角スクリプト紹介してもらったけど、うちのモデルだと体積0.06しかなくて、設定してもなぜかうまく行かなかった。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:43:38.34 ID:VXJK9LcS.net
すげーな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 23:06:08.33 ID:H48BWnPG.net
比重1なら0.06立方b=0.06d=60kgだよ。人間の比重もほぼ1。
tubeのサンプルは半径2mの球=32立方bだから、水なら32dだね。

no18の失敗は穴とBmeshなので
1)穴が開いている
2)normalが全て外側を向いていない
3)5角以上が出来ている
のどれかじゃないかな?

正常な体積でしぼむなら、そのメッシュは修復しないと使えない。

まぁ、セットアップの手間が格段に下がるのでSoftbodyより
楽ちんでいいけど、パラメーターが少ないのでDampをあまり
利かせないで粘らせるのは難しいな。

と言うわけでno.23

331 :322:2012/05/13(日) 12:18:14.10 ID:oQh5e5se.net
サンオイルを塗るみたいなシーンを作ってみた。
BlenderのDynamic Paint機能(オブジェクトの衝突で動的テクスチャ生成)を使用。
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/91/testPressure3-41.avi

>>330
どうも。 しぼむというより、押しても横にはみ出してくれないという感じ。 押しすぎないないようなモーションで回避してる。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:37:22.68 ID:cdoQqjYv.net
凄いけどなんか汚いw

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:18:03.53 ID:f3eLxZ/x.net
何故?顔のモデルを見せないんだ?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:17:46.09 ID:wk40fLko.net
>>331
寄せた時のムニュ感がいい感じw

>はみ出してくれない
入力に対して、応力を計算してる訳じゃないからなのかね?


@2.63-release用のexeパッチ(win32)置いとく。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch/download/92/for+r46369-2.63-release.7z
2.63aじゃないのはご愛嬌だが、OpenMP有効なので前のより
ちょっとだけ計算が速くなるかもしれない。

多分cloth以外の差は全く何もない筈。

335 :322:2012/05/14(月) 22:33:20.93 ID:Il/ZVK7t.net
>>333
おっぱいに注力してるせいで顔はまだ作りかけ、とてもお見せできるレベルじゃないです。
ていうか顔なんて飾りです(キリッ
>>334
乙です。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 08:30:37.27 ID:u7EVE1b0.net
(・∀・)スゲー
おっぱいへの夢と情熱とリビドーを感じるよ
なんとなく紙風船のようなガサガサ感が気になるんだけどやっぱその辺はムズイのかしら?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:40:05.70 ID:pSdNf1ms.net
もっちりねっちり粘性が欲しいかもね

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 21:30:20.46 ID:9FrnWCbW.net
HDD生理中に、未投下と思われるファイルを発見したので
流れを読まずに投下
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/24.jpg

そして、ダッシュで逃走≡≡ヘ(*--)ノ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 02:47:16.29 ID:WA0stmBQ.net
生理中の割には経血が見当たらないじゃなイカ
それはともかく陰毛とか肌の色とか実にイイと言わざるを得ない


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 07:12:47.09 ID:M5F5E5EC.net
よく見たら二ヶ月近く止まってるとかどうなってやがる・・・皆どこ行っただぁ!
オッパイの人のその後も気になるな

まあ俺も弾あんま無いから脱がす予定の無かったキャラを剥いてお茶を濁すが
せっかく線路あるんだしもうちょい賑わって欲しい所だな
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/25.jpg

>>338
あ、あれ?おかしいな・・・荒縄が見当たらないぞ・・・(つд⊂)ゴシゴシ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 04:16:41.57 ID:+ow+kw8l.net
GJいい開脚だ!
リギングうまいね。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 00:31:32.11 ID:TDidheMh.net
>>338
お帰りなさい(≧∇≦)/
師匠がいないから盛り上がらないのでござる

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:33:14.60 ID:DlEwfslo.net
いつか俺も作れるようになると信じて支援

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 08:30:30.72 ID:8aOD3SkR.net
誰かnclothでパイ刷り頼む

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:18:05.74 ID:aiuUeHp5.net
せやな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 01:36:14.83 ID:kVSrnn2h.net
>>204,206を改良してみますた。
http://www.dailymotion.com/video/xtxw1m_blenderysoftbodyyyyyyyy_creation

もう一年経つのか...

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 02:56:18.10 ID:hmd8PWeF.net
>>346
お、かなり自然で良い感じ
揉んだ時も変に埋まったりしないしすごいね!

前回は3層だったらしいけど内部構造は変わってるのかな?
シミュレーションの計算時間も気になるところだ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 09:46:15.61 ID:B1zk898D.net
うぉっすげえw
もちっとオッパイの重量感と張力がプラスされれば完璧じゃね?

349 :346:2012/09/30(日) 00:09:49.95 ID:DlENTCb0.net
>>347
計算時間は1フレーム当たり約5秒、30fps×10秒では25分位くらい。(CPUはi7-970=3.2GHz×6コア)

内部構造は http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3468430.png.html
前より頂点の間隔を半分にしたので、層の厚さも半分に。表面から3層目で頂点の数を1/4に。
中心部分はあまり表面の動きに影響しないので重心のみ。
以前は完全に同心円状だったせいか乳房が上下左右にスライドしないので、乳房の付け根側を格子状(断面が同心円の円柱状)にしてみたけど、効果はよくわからない。

>>348
ばね係数が一定値のため、激しく動かすと加速度や慣性に比例して異常に伸びてしまうとか、前方向に移動すると体に乳房がめり込むとかの問題が有る。
状況に応じてパラメータを調整するしかなさそう。(つまり、長いモーションデータで動かすと破綻しまくりということです。)

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 22:13:01.96 ID:vjLqtaXY.net
>>349
6コアi7で5秒ってやっぱり結構時間かかるんだね。調整が大変そうだ

乳をスライドさせるには根本からごっそり動かさないとダメじゃない?
肋骨に相当する壁を作ってその上を滑らせるといい感じになりそうな気がする
折角構造を見せてもらったんだしちょっと実験してみようかな

351 :346:2012/10/06(土) 17:58:17.87 ID:V+8QjyMN.net
Perfumeのモーションで躍らせてみますた
http://www.dailymotion.com/video/xu4o9w_perfumeybvhyyyyyyyyyyyy_sexy

ぶっちゃけ昼も夜もシミュレーションを繰り返して3ヶ月かかっていたりする
乳房が体にめり込む件はパラメータいじってたらなぜか解消したけど、パラメータの組合せを一覧にしても何が効いているのかわからない
腕が乳房にめりこむのと、慣性が高いような感じで時々乳房が異常に伸びるのが解消できない

あとせっかく720pでレンダリングしたのにDailyMotionだとその解像度で再生できないようでショック

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:34:28.28 ID:YOpm3kQm.net
良く頑張ったw
時々、腕が乳を素通りしたりするのが泣けるぜ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 21:03:37.75 ID:lhtgvU9u.net
>>351
水着にすればきっとyoutubeにもアップできるよ
ダンスだと揉めるsoftbodyが活かしきれないのが残念な気がするけど・・・

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 23:47:45.34 ID:8MenTuN5.net
>>349の画像再うpしていただけませんか?


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 00:19:51.98 ID:TXXQUc4i.net
>>354
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/268/%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E6%96%AD%E9%9D%A2.png

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 11:53:49.60 ID:IxZYGYLe.net
ありがとうございました。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:22:23.07 ID:SfBraDNw.net
Blenderでもっと簡単に乳揺れやめり込みを表現できないものか…

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 22:59:53.59 ID:Uomda05J.net
clothの気圧ってデフォルトじゃついてないよね?
揉むにはスクリプトとpython必須なのか

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 01:11:02.37 ID:W7vN+LaO.net
rigging breasts in maya
http://www.youtube.com/watch?v=EVlJKOKknR8

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:51:05.79 ID:29w4PB6H.net
みんな勘違いしてると思うんだけど、おっぱいってこんな構造で揺れてるんじゃないんだよね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:07:03.45 ID:3kpX9eYD.net
魔乳すよ魔乳。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:26:06.96 ID:29w4PB6H.net
おっぱいの物理モデルをきちんと構築すべき

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 02:47:49.91 ID:JlFZEt+e.net
3Dポリゴンの同人板で「梅麻呂は技術が低い」ってレスあったがホント?
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1346809662/
708 名前:最後尾の名無しさん@3日目[sage] 投稿日:2012/11/23(金) 03:43:47.48 ID:J6fQpx77
>>704
何もわからんくせにそんな偉そうにできるのが不思議。

GIすらろくに使ってないどころか、セルフシャドウすら無かったりする上に
あったとしてもソフトシャドウですらないクッキリシャドウだったりするような
梅麻呂の絵は1990年代から進歩してない。化石のようだ。

一流の上といえるのは、こそどろ娘や凛くらいの画作りでしょう。

梅麻呂はエロ度が高くて人気あるんだから
画作りもうちょっと頑張ればいいのに。
新しい技術に全くついていけてない。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 10:08:20.02 ID:5Af57kbB.net
アイシャドウを入れればそれなりに見えるんだが、なんかどこにでもありそうな雰囲気で負けた気持ちになる
3DCGで昔の日本美人を作れる人は凄い

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 11:34:31.34 ID:TaHxLA19.net
昨日検索ちゃんを見ていて小池栄子ってこのスレ向きかなと思った

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 06:00:27.18 ID:8mPu7CQW.net
枚がるはなんのソフト使ってんのかな?輪郭線くっきりでててスゲーなと思ったんだけど。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:16:49.36 ID:QPtkUU6g.net
家事しているおねーちゃんがおっぱいポロリするのを楽しむ、downblouseというジャンルの動画を作ってみた。
http://www.dailymotion.com/video/xwbk3o_3dcg-downblouse-2-improved-version_sexy

あんまりエロくなくて申し訳ないけど、乳首見えてる以上、3Dうpスレに投稿できないのでこちらへ。
生ぬるい目で見逃していただけると幸いです。

>>358
自分は>>318の実行ファイルでためしたよ。Blenderスレにも新しいバージョンがあがっていた。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:09:36.61 ID:0QU1cw55.net
スムースシェーディングよりフラットのほうがモデリングしやすいというか、正しく面を構成できる気がする
2Dでのデッサンにより近い感じがする

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 20:37:03.82 ID:c6hZ7d3Y.net
格闘系のゲーム系のホワンとした外見のCG、あれはどのCGソフトで
工作してるのだろう?MAXとかで制作?かなぁ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 20:39:37.24 ID:a6aMAoEd.net
ホワンとした外見のCG、ってのが何を意味してるのかがよくわからない…

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 23:21:53.09 ID:b+FwKVwm.net
DOAのCGとか、キャラ全体が柔らかくて、でも綺麗だ。
あれはどうやったらできるのだろう

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 00:44:16.07 ID:FtpDGJRU.net
キャラ全体が柔らかい、とかどうも表現が分からん…

具体的にSSを貼って、こっちが柔らかくてこっちが固い、
とかじゃないとさっぱり分からんと思うよ

ってか、DOAのキャラなんてどんなCGソフトでも作れるでしょ
メタセコでも十分に作れるかと

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 03:02:41.49 ID:NRqwI38s.net
NDフィルタみたいなエフェクトのことじゃない?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 20:20:31.96 ID:GhVNAxxy.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=ySf4f19CNyU

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 11:27:36.64 ID:etPpsahB.net
お尻assかと思たよ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 13:08:49.79 ID:biJyMmwR.net
>>374
たまにこういうリアルで素晴らしい動画あるけど、だいたい顔のデザインが誰得なんだよな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 18:48:12.86 ID:5xsixeH3.net
海外ゲームでもそうなんだが、なんかCGの女の子(女性)を奇麗に
作っちゃいけない法律でもあるのかねぇ
やろうと思えばいくらでもできるはずなんだが

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 19:45:18.87 ID:zTy/gvWB.net
確かに特に洋ゲーで綺麗な女性キャラってなかなかいないんだよね
リアル寄りのモデリングと言えども
作り物である以上やっぱり嗜好の差は現れちゃうってことなんだろうか

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 19:52:54.61 ID:5xsixeH3.net
いや、以前もどっかで出てたCDHubとか見る限り、作ろうと思えば作れるんだよ
かなり美人なモデリングもたくさん存在するんだが、なぜかマスプロダクトに乗ると
突然そういった奇麗なモデリングやキャラクターデザインが無くなってしまう

単なる嗜好の差では理解できない越えられない壁みたいなものがあるように見えるんだ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 19:54:55.17 ID:5xsixeH3.net
おっとごめん CGhub ね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 20:28:30.00 ID:Wl1IRWpY.net
デフォルメしたときの外人の考える美人と日本人の考える美人は違うってことだよ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 21:45:40.40 ID:KJmWwy2o.net
海外は、暴力や性表現や児ポに煩い
だから、性的興奮を刺激するような綺麗な女性のモデルは作りにくいという風潮が有ったのさw

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 01:09:50.00 ID:WAmdsCyp.net
>363よ!良くぞ言った!!!!


お前みたいに他の作家に対して反発的、且つ反抗的精神を持った奴らがコレからガンガン増えればいいと思っているよ!


あんな梅麻呂、売り上げと技術力でぶっ倒せばいい。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 02:11:40.49 ID:itOcdD0h.net
スレタイが3DCG技術推進だから、ここを訪れる人は技術向上を望む人たちが大半なんだろうけど、
まあ、このスレに関係なく3DCGクリエーターはスキルやスペック至上主義な人多いよね。
そういう人たちが技術の底上げや裾野を広げてくれてる。クリエータというよりオペレータ、宣教師。
技術の進歩に歩調を合わせた絵作りも大事なファクターだってことはわかってるけどさ、
本質と言うか求められてるもの、求めてるものは「エロさ」
これは絶対に忘れないで沢山の俺らを勃起させて欲しい

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 04:25:29.74 ID:bmmIBFK4.net
いまいちその世界の事情はわからないけど
本当に革命的技術で革命的にエロいの作れば沢山売れるの?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 06:04:00.97 ID:itOcdD0h.net
>>385
革命的技術が裾のまで降りてくる頃には革命的じゃなくなってるよ。
仮に早い段階でユーザーの手元に届けようとするなら、開発力と資金面がネックで同人じゃ手がでないし。
革命的エロってのがピンとこないんだけど、
奇を衒ったものよりもエロのツボをしっかりと抑えたものの方が売れるんじゃない?
革命的まで行かなくても「あれ?これちょっと新しいかも」程度で十分だと思う。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 01:46:51.89 ID:zkIhHb0/.net
うぷろだ ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/joyful.cgi に投稿があるね。
外人さんかな

388 :346:2013/02/15(金) 02:39:22.41 ID:zkIhHb0/.net
自分も投稿してきた
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/28.avi (1.9MB)

話盛り上がってるところ申し訳ないけど、またBlenderのSoftbodyで乳揉みの習作です。
Fluid particles + Point Densityテクスチャで泡みたいな表現ができたので、ついでにぶっかけた。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 06:41:43.71 ID:lO/TkRWe.net
すごいなぁ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 01:02:32.33 ID:ILHGsHRg.net
素晴らしいね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 01:40:17.42 ID:XBaYp+Bl.net
modoかLIGHTWAVEのスカルプトで女性の尻をモデリングできるかしら?
外人のお尻を再現したい

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 03:25:16.56 ID:a1yfpjlT.net
>>388
首長いし、首廻りが三角形になってて、首と僧帽筋の分割が不明瞭なのと肘の曲がりと腕の付け根の変形がぐちゃってるのがすげー気になるけど、
胸の動きはマジでいいな。俺もやりてえなぁ。3D時間かかんだよなぁ。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 10:40:53.08 ID:jbKWbBIk.net
LWにスカルプトなんて付いてるっけ?

ってかお尻なら普通にサブパッチモデルリングで十分なんじゃ?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:11:17.94 ID:XBaYp+Bl.net
metasequoiaでエロが描けないなら3DCGは諦めたほうがいいと言われた…
六角のほうが簡単っていうけど本当かな?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:13:38.37 ID:OYxqiHa8.net
ソフトは関係ないな。
絵と一緒で一朝一夕で思い通りのモデルは作れない。訓練あるのみですな。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 17:43:00.24 ID:4N7i/LEN.net
>>394
metasequoiaが一番簡単。
三面図書けないと無理

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 18:45:54.29 ID:Bt0RUS9V.net
>>391
尻でなぜスカルプト? ツールの特性や使いどころを理解しようぜ
>>393 が言ってるようにまずは普通にモデリングして、性器などのディテールアップにスカルプトじゃないか?

>>394
メタセコは基本をしっかりと抑えたオーソドックスなモデラーだと思う
言い換えればモデリングの基本が身につく
仮にmaxやMAYAなどの総合アプリに移行しても困らない
六角が簡単ってのは線画を立体にするなどのツールを指してるんだと思うが、あれって勝手に勝手なポリゴンを張られるわけじゃん?
後々の修正を考えたら、しっかりと基本稜線を意識して自分で面を張っていった方がいい

いずれにせよ、トンボの鉛筆か三菱の鉛筆か悩んでるようなもの
だったら今手元にある鉛筆でガシガシ描いた方がいい
はじめは女体という名のクリーチャーはお約束だから気にすんな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 19:09:37.41 ID:XiPe603a.net
>>388
softbodyだけですごいな〜

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 19:56:29.80 ID:a1yfpjlT.net
スカルプトはボコボコになるからなうまくやらないと。あと分割多くしないと彫り込めないし、でもそうすると骨仕込んで行く段階でとんでもないことになるから
一度分割数落として結局低分割でやるはめになる。。そんときに分割数が多いモデルからだしたディスプレイスメントとかノーマルマップを使うことになるんだけど、
人体の場合ってこれあんま意味なかった。ドラゴンとかなら意味あるだろうけど。

低分割にししてふつーに頂点いじってやるほうがやりやすい。自分は。Zbrush使ってたけどやめちゃったよ。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 20:31:42.73 ID:jbKWbBIk.net
>>399
いやいやソレ使い方が間違ってる
ノーマルマップやらを使うのはあってるけど

はじめからZbrushでモデルを作って後からリトポするにしても、
他ソフトで基本を作るにしても、ハイポリはディティールを
書き込む為「だけ」に使うんだよ。UV展開も基本は他ソフトでやるし

そこそこのミドルレンジPCでも1000万ポリゴンくらいなら
余裕で扱えるし、そうすると2k〜4Kぐらいの法線マップも書き出せる

2k〜4kの相当の法線マップをポリゴンに直接に書き込めて(実際やってる事は
逆だけど)、人体だと意味無いってのは幾らなんでもない。
4kでもUVの広がりが狭い所は、肌しわが潰れるのに。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 20:47:33.77 ID:a1yfpjlT.net
>>400
しってるよ。それくらいは。

Zbrushは好きなように分割増やせないし、めんどくさい。
面を一枚だけ選んでそれを微妙に動かしたりできないし。

結局モデリングは別ソフトでやって、テクスチャを実写から作成して
その実写のテクスチャからノーマルマップとバンプ作成してそれ貼り付けて終わり。
Zbrushいらんかった。しわくちゃな婆さんの皺とかつくるのには便利だろうけどな。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:04:17.12 ID:jbKWbBIk.net
>>401
>>Zbrushは好きなように分割増やせないし、めんどくさい。
>>面を一枚だけ選んでそれを微妙に動かしたりできないし。

もしかしてZburshでサブパッチモデリングをやろうとしてたのか
びっくりするレベルのアフォだな

>>結局モデリングは別ソフトでやって、テクスチャを実写から作成して
>>その実写のテクスチャからノーマルマップとバンプ作成してそれ貼り付けて終わり。

やっぱもう一回いわせてくれ。使い方が全然分かってないじゃんw

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:16:06.60 ID:XBaYp+Bl.net
ローポリテクニックシリーズは必読かな…?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:21:22.50 ID:a1yfpjlT.net
>>402
穏やかじゃないね〜。知識自慢したいんか?言い合いに返す言葉がなくなると罵倒しちゃう人、いるいる。
勝手に高分割モデルを使ってマップ作成すること以外のことをしようとしてたとか、
サブパッチモデリングをやろうとしてたとかか話進めちゃうんだもんねあんた。。
そもそも誰もそんなことしようとしてないし。

どう使い方わかってないっての?実写のテクスチャからノーマル作成するのなんて普通だろ。
違うってんなら違う理由を説明してみろよ。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:30:03.05 ID:jju+sxc5.net
Zbrush良いよ。
慣れれば一番早くイメージに到達できる。
ポリゴンの流れを考慮、頂点足りなくて追加等々のイメージ作りを阻害する作業が取り払われるからね。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:32:25.33 ID:a1yfpjlT.net
つかスカルプトツールで作った高分割モデルを使ってアニメーションすることもやろうと思えばできるしな。
Zbrushなら低サブディビジョンのもんと高サブディビジョンのもん両方エクスポートして低サブのほうに骨仕込んでウェイト調整して
その骨とウェイトマップをそのまま高サブディビジョンのほうに使えばいい。

それでもアニメーションすんなら分割数はある程度妥協しないといけないとこだけど。
Zbrushで扱える最高分割数のモメッシュでアニメとかは不可能だから上から三番目とか四番目あたりの分割数のメッシュを使えばいい。
そのへんのモデルならサブパッチでスムースかけたメッシュと同じくらいの分割数だろ。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:32:33.61 ID:Mk/GCiXM.net
>>404
横からすまんけど
>Zbrushは好きなように分割増やせないし、めんどくさい。
>面を一枚だけ選んでそれを微妙に動かしたりできないし。
これはどっちもzbrushで出来るよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:36:40.52 ID:XiPe603a.net
ダイナメッシュとかあったなぁ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:41:07.00 ID:a1yfpjlT.net
>>407
俺3で使うのやめちゃったから最近のはわからんのだけど
最近のは例えば任意の面に好きなように頂点追加したり、エッジ追加したりできんの。

面を選んで微妙に動かすってのは、例えば角度指定とかそんな器用なことできないでしょZbrush。
面いちまいだけ選んで45℃動かすとか。あと、法線方向を基準に動かしたり、グローバル座標基準に動かしたりさ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:41:52.64 ID:a1yfpjlT.net
45度・・

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 21:43:33.19 ID:Bt0RUS9V.net
>>400
ここはただの技術向上スレじゃなく「エロ」前提スレだからさ、
それを踏まえた上で女体に法線マップって必要なのかな?
ほうれい線やシワシワの大陰唇までリアルに再現するとか?
できたらZbrushならではのエロ表現ってのを見せてくれないか?
俺もZbrush買ったけど、衣類やシーツの皺入れくらいにしか役立たなかった
動画だったからフレーム数が半端なくて法線マップすら切る時もあった

>>403
メタセコならネットの情報で充分だろ、動画チュートもあるし

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:17:10.45 ID:Vb3bRKtz.net
以上まともにハイポリのモデリングができなくてツールのせいにする人たちからのコメントでした

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:20:19.68 ID:Mk/GCiXM.net
>>409
> 俺3で使うのやめちゃったから最近のはわからんのだけど
> 最近のは例えば任意の面に好きなように頂点追加したり、エッジ追加したりできんの。
可能
> 面を選んで微妙に動かすってのは、例えば角度指定とかそんな器用なことできないでしょZbrush。
> 面いちまいだけ選んで45℃動かすとか。あと、法線方向を基準に動かしたり、グローバル座標基準に動かしたりさ。
可能

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:44:26.04 ID:a1yfpjlT.net
>>413
まじで?じゃあちょっと俺があげた機能のどれかひとつでもいいから解説してるページ、英語のでも日本語のでもいいから教えてよ。
凄そうなZbrush久々に使ってみるわ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 03:10:06.19 ID:NAEd5Jg3.net
>>414
はい
ttp://uproda11.2ch-library.com/380110z3C/11380110.jpg

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:11:25.29 ID:Ch4fmn6m.net
>>415
どうも。まあこれは面の分割数を増やしてくだけだよね。
まえからこれはあった。これが不便で仕方ない。
例えば四角ポリの面の頂点一個削って三角ポリゴンにするとかそういうのできないでしょ。
そもそも頂点選択して編集できないのが不便。それでも問題ないって人はいいと思うけど。
モデリングならふつーの3Dアプリのほうがいいややっぱ。
スカルプとツールで削って形出すってなると一回のストロークですまないけど、
例えばソフト選択だったらその手間省けるし。俺はね。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:27:48.14 ID:bmuYIMai.net
>>416
お前の知らない機能をわざわざ教えてくれたのに負け惜しみを言うだけかよ…
お前がZbrushを使いこなせないだけだろ?
つーか本当に持ってんのか怪しいレベルだわ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21:37:27.69 ID:Ch4fmn6m.net
>>417
負け惜しみだけ、ってのは違うだろ。それにそもそもなんで負け惜しみってなるのかわからんわ。勝ち負けなんて競ってないんだけど。
あといちいち聞くまでもないだろ。3で使用やめてんだからZbrushは使いこなせてないよ。
ただ俺はMaya使ってるほうが作業が早いからそっちのほうがいいってだけ。
そう発言するのも癇に障るのか?最近は人間なんてまったく作ってないけどな。建物とかロボットとかそんなんばっかだわ。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 22:52:13.77 ID:65ygTR1J.net
話を変えるけど、このスレではメタセコでどのプラグイン使ってる?
メタセコのプラグインって探すと沢山あるから、どれが女体を描くのに向いているかというのがいまいち難しい

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 23:08:21.14 ID:B8QmxqvL.net
>>419
そういうのってさ、必要に駆られて探すんじゃないの?
何がどれ程面倒なのかを理解していれば、どれを使ったらいいのか分かるんじゃね?
まずは一体作ってみようぜ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 23:27:38.45 ID:65ygTR1J.net
すいません、携帯で打っていたのでパソコンが開けませんでした

いまからパソコンで調べてみます
まず、基本の人体からはじめたいのですが
見せようにもパソコンが規制されているので携帯しか書けないのですorz

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 23:35:04.73 ID:0sYrT2rH.net
a

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 01:42:02.89 ID:gQCmo85g.net
セルシスのメタセコの人体作成講座を見たけど、有機物をつくるなら、最初の段階は点の数はすくないほうがいいみたいだな
リアルに描くなら最終的にメタセコはナイフなりなんなりで点の数をふやしてその点を沢山動かして人体を作るからどっちみちつらい思いをしそうだけど

5つのワイヤーの使い分け方がようわからん…○| ̄|_

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 02:03:02.24 ID:MiRZyJeW.net
>>423
メタセコで完結させんの?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 17:04:44.74 ID:gQCmo85g.net
うーん、みんなメタセコが一番簡単だっていうから、全部メタセコでできないかなぁって
そこの講座、おっぱいは球を使っているみたいだけど
面を削ったり繋げたりする作業が難しそうなんだよな

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 18:10:40.61 ID:mBADfh34.net
>>425
メタセコはモデリングソフトの中では一番簡単
だけど、モデリングだけで終わらせるの?
ってことだと思う

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:09:55.17 ID:TdOB8c59.net
2面図なり描いてから辺でアウトラインなぞっていく方が楽に
おっぱい描けたけどなぁ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:33:58.35 ID:+K94QD92.net
オッパイは絶対にZbrush!
もう思う通りの形が作れる。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 19:56:07.81 ID:MiRZyJeW.net
>>428
うp
そのオッパイうp

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 20:02:08.04 ID:gnZ7YYi+.net
>>425
面を削ったり繋げたりする作業、これこそがこのソフトの得意とするところ
かつ自分の思い通りに出来る秘訣なんだよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 17:28:18.51 ID:Vb7GfvCy.net
単純に使いやすいよなメタセコ
アタイ、max使ってるけどモデリングはメタセコでないとイケない体にされちゃったよ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:10:00.35 ID:JEgAhr5N.net
みんな〜、3DCG日和2は持ってる?
買ってみたが膝の裏側とかの細かな描写の作り方の描写がハショられていたorz
あと骸骨とかのぼこぼこしている有機物は
前面、側面あればメタセコでできるかな?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:13:10.08 ID:Q3dMAoAs.net
>>431
メタセコでローポリモデル作って、maxでディテールアップしてる感じ?
俺はmaxしか知らないので、まあこんなもんだろうって使ってるけど、
メタセコだとこの作業が楽だぜってのがあったらを教えて下さい

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:54:01.78 ID:HRIjKv9o.net
起動

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 22:59:22.76 ID:JEgAhr5N.net
あと、このスレでは習作はNGですか?
骸骨を自力で作りたい

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 23:29:46.22 ID:HndhXw2m.net
エロい骸骨ならおk

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:31:07.73 ID:7VRjmu3l.net
>>435
アプリのこととか聞くだけ聞いてほどんどレスしない人だろ?
メタセコスレ行けよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 11:32:18.39 ID:bu34fUbD.net
>>433
>メタセコでローポリモデル作って、maxでディテールアップしてる感じ?
まさにそんな感じで使ってるよ
メタセコだと、ローポリモデル作る際に
単純にクリック回数が少なくてすむのと、面や頂点の微調整(頂点同士の吸着や、辺に頂点を増やしたり)
がやりやすいのが個人的に好き

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 16:01:18.50 ID:ktwbCkdI.net
クリック回数は大事よね。
なにがオブジェクト指向(笑)だ。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 00:05:29.03 ID:+4dmV5P7.net
>>438
クリック回数、2回が1回、4回が3回になるだけでも大違いだわ
派手で中途半端な機能搭載するより、そういうところを手直ししてもらった方がずっと有り難いんだが

441 :jpg@jpgじp:2013/03/02(土) 17:57:30.96 ID:NDKG2Bqs.net
>>303
これみたいなアニメーションを胸につけたいんだけど、
MAYAのnclothだと、どういう設定すれば良いですか?

同人エロ動画作ってるんだけど、設定が難しすぎます・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4000638.jpg

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:31:53.58 ID:oNT7m1Rr.net
ero

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 22:42:13.10 ID:oLnYHu1C.net
guro

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 23:32:14.69 ID:KV/w3S6O.net
すごいなぁ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 00:40:51.63 ID:4DMKe1gx.net
>>303
のようなのやオッパイ掴みは
maxのmassFXでできるのかな?
まだそこまでではない?

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 04:32:53.63 ID:bgcK2tWj.net
>>388すげぇw
ぜひ講座を開いてほしいところだ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 16:17:05.99 ID:jE2f0vMG.net
>>388
すごい!!!情報交換したいです
乳首もモデリングで作ってますか?

448 :jpg ◆2R2YcuQaY6 :2013/03/11(月) 16:35:37.98 ID:jE2f0vMG.net
画像消えてたし、トリップ間違ってた・・
http://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/31.jpg

346さんガチですごいですね・・
アニメーションも自前でモーキャプですか?
凄すぎる・・

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 20:55:00.79 ID:+WBOt7Se.net
>>388です。遅くなりましたがみなさんコメントありがとう。
ずっと規制でPCから書き込めなかったのだけど、携帯使えば書き込めることに気づいた今日この頃。
>>392
参考にしたマンガのキャラが首長・超なで肩なんですが、第三者の具体的な指摘はいろいろ参考になります。
>>446
いずれノウハウをまとめて公開することを考えてますが、まだ試行錯誤な部分があるのでしばらくお待ちください。
>>447-448
乳首もモデリングですが、形が崩れないよう、周囲の頂点に辺を張っています。
こんな感じ ttp://i.imgur.com/Gjuunat.png
浜辺で踊ってるやつなら、音楽もモーションもPerfume Global Site Projectからの借り物です。このCG板にもスレッドが有ります。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:52:31.26 ID:b92rgRPJ.net
>>322をやろうと思ったが、2.4系ではできないのか……
乳揺れだけなら、わりと簡単にできるんだがなぁ

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 02:36:11.52 ID:d3KWweRM.net
チクビのモデリングですが、「周囲の頂点に辺を張って」ってなにか機能を使ってるんですか?
変態的な質問で申訳ないです

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 03:00:31.22 ID:BSw0YwzA.net
>>451
物理演算のソフトボディで崩れないように補強してるんだと思う

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 03:18:34.03 ID:oV9TxSH+.net
>>451
>>452さんが先に書いてくれましたが...
物理シミュ(Softbody)で変形させています。
乳首のように頂点が密集していると、密集部分は重くなるのと挙動が細かくなるのとで、不自然にめり込んだり裏返ったりします。
それをふせぐため、透明な(=面が無い)辺を張って硬く(変形を少なく)しています。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:34:25.96 ID:PBY1viUM.net
http://www.borndigital.co.jp/book/3568.html
これ楽しみだな

455 :451:2013/03/30(土) 17:35:51.65 ID:lZqmUUGo.net
>>453
お答えありがとうございます。
面が無い辺なんて作れるんですね、初めて知りました。
乳揺れは乳首のメッシュ形状が鬼門ですね
私はもうディスプレイスで作っちゃおうとか考えていました

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 18:39:03.20 ID:8s7VQCDi.net
海外の有料エロ3D動画サイトが映画レベルだ
これはいくら頑張っても勝てないわwwww

http://www.3dsexsins.com/

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 20:17:05.31 ID:ui8V/+SB.net
外人はこーゆーので抜けるという事実に驚愕しました(小並感

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 20:49:02.42 ID:uM9SgUQ8.net
異形と女性というコンセプトは良いと思うけど
日本のほうが上手い。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 21:54:14.64 ID:c5BfemNa.net
それ唯のposerかと
自分でリグ組んでたら開脚はそんなに汚くならないでしょ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 00:33:08.29 ID:ue5phjJJ.net
なんだposerか

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 20:03:18.16 ID:EexbRXJJ.net
>>456
映画レベル・・・・・?

ああ、10年くらいまえの映画レベルだね^^;

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 21:34:59.41 ID:TwAsgWlT.net
>>454
届いたわ
近年のMaya参考書としても3D関連参考書としてもかなり良書
全部読み切ったらまた感想かくわ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 02:10:10.38 ID:SBblDl3u.net
>>462
感想まだかよ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:19:57.26 ID:wBDR6Nj+.net
462じゃないけどざっと斜め読みした感じ、ハイポリ顔のモデリング本だった。女メイン。
ポリゴンの流れ重視で、きれいな分割のモデリングだと思う。
おまけでアニメ顔と簡単な素体の作成。表紙絵の作成過程をざざっと説明。

著者はCG講師歴14年だそうで、生徒や初心者のよくあるダメな例とかがあって逆に参考になる。
CGの上手い人が書いた本とは違って、教えるプロが書いた本だなあという印象。
正直、表紙見てうーん・・と思ったけど、ワイヤーフレーム見たら上手いなあと思う。顔だけだけど。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:45:51.82 ID:Du3m0pgY.net
顔見たら女傑っぽい人だった
高橋留美子みたいな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 04:23:35.23 ID:aFyFFB0h.net
>>464
モデリングだけ? リグとかテクスチャは無し?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:25:40.32 ID:8mHVzQeg.net
モデリングだけですね

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 01:52:08.11 ID:4STtgvE7.net
テクスチャはともかくリギングなんて人によりけり案件によりけりだから参考書に載せるようなもんじゃねーわ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 09:27:57.22 ID:JloS+1V1.net
>>468
>>人によりけり案件によりけり
それ言ったらモデリングもだと思います

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 04:07:00.23 ID:TtU7/Un4.net
うわぁ、お前絶対3D一通りやった事無いだろ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 07:10:51.49 ID:se2eAq8R.net
>>468
>>470
リギングの教本見たことないんですか? CGWORLDとかに載ってますよ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 11:22:07.26 ID:S0x+yeEM.net
基本の物なら教本もあるだろうけど、リグってのはモデリング以上に人によるバラエティーがあるからなぁ
所属している団体のリグを公開するわけにはいかないし

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 07:17:25.40 ID:Z2ZjsWTc.net
>>471
よう非業界人

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 10:11:04.19 ID:NoCgSuXN.net
>>473
よう業界人()

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 21:22:57.61 ID:LWWv4Tpn.net
いやいい本だ
読み進めるたび勘違いが訂正され、
気付きながらも確信の無かった部分に裏づけがされていく

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 15:45:19.69 ID:Z8N7o90+.net
これ使えそうじゃね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=Luf3UrxeESY

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 16:37:25.47 ID:itpziaNu.net
面白いな
単体アプリ?
それとも何かのプラグイン?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 17:01:56.75 ID:l/KloMb8.net
messiah studioのプラグインで$

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 17:02:30.49 ID:l/KloMb8.net
失礼
messiah studioのプラグインで$40だそうだ
ttp://www.usefulslug.com/category/downloads/

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 20:11:51.13 ID:itpziaNu.net
サンクス!
メサイアだったのか
ちょっとググってみる

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 04:10:06.77 ID:lXymtaDG.net
お前らっていつもそうやってクロスシミュがなんだソフトボディがなんだって
技術的なモノの転用ばかり妄想するだけで実際にモデリングしたり
造形力鍛えようっていう方向に行かないよね
技術オタク止まりでまったく創作をしようとしない
今のオタクの悪いところの凝縮体みたいな存在だな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 05:05:34.97 ID:72bcxS2z.net
↑文字を見ただけで発言者の力量を推し量れるエスパー参上!

日々創作をしていても、技術の進歩を垣間見て心が躍ることだってある
シムを使わず力業でなんとかそれっぽく作り上げる方法を模索する、
そんな会話がしたければ振ってくれたら乗っかってくるやついくらでもいると思うぞ?

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 08:36:32.84 ID:ucKVoZ6w.net
>>481
造形力の鍛えられた作品のスクショうp

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 08:44:35.21 ID:OGzmb6jz.net
>>481
自己紹介ありがとうございます!
使えそうな技術のひとつも紹介して貰えると嬉しいです!

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 10:42:32.82 ID:Y8RGPlfk.net
図星な連中爆釣やな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14:25:08.85 ID:Oc/t6/d/.net
後釣り発言ほど恥ずかしいものはないな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 14:53:47.69 ID:Y8RGPlfk.net
後釣り発言ほど恥ずかしいものはないな(キリッ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 17:08:47.21 ID:qZqjSlV8.net
エロCG屋同士の煽り合いなんてやめろよ
悲しくなるだろ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 01:32:02.99 ID:q4B3+42m.net
>>476 の上のとがったあたりに釣り針をひっかけてウニュンって絵が
ひらいめいたが今のオレの技術では再現できそうにない。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 02:59:12.05 ID:+EdbP8ez.net
>>481
分かるよ。 気持ちはw
会社にも居たしなあ。 シミュレーションばっかやってて仕事の遅いヤツ。
でも先入観のみで発言するのイクナイ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 02:28:10.21 ID:n3xAAd4c.net
みんなmaxでの場合、乳揺れは結局何を使うんだろ。
flexは直線的な伸びが気になるし、スプリングでのボーン制御はコリジョン判定できないし
physxはクソ重いし、リアクタのソフトボディはスキン等による変形には確か適応できないしな
布地ではmayaのクロスのようにはいかないよね

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 18:47:51.23 ID:xKxAjvOg.net
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_058999/
みんなこれくらいならあっさり作れるの?

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:00:10.62 ID:fNIOyfIb.net
>>492
その人みたいにposerを使えば同じようなのはすぐ出来るんじゃないかな

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 19:59:56.52 ID:CpDYevNA.net
たまにはうp
ttp://ero3dcgtech.eek.jp/up/img/32.jpg

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 00:10:20.95 ID:gIx5gUaG.net
法改正でこういうロリっぽいのはどうなるんだろう

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 10:35:45.43 ID:iyEKBVJI.net
アウトだろうね。
それからCGじゃないリアルのほうの創作人形も現状ではほとんどアウトだね。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 22:41:35.47 ID:WtRzw41R.net
顔モデリングすると谷亮子と山田邦子と山瀬まみの間を行ったり来たりする

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 05:23:03.10 ID:jv4neV9V.net
ブス専なのか

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 20:48:35.88 ID:p0/YjpEw.net
一重だからじゃないかと予想。
二重にするといいし、眉毛とかまつ毛無いと不気味だから
テクスチャまで描いてようやく見れる顔になるよ。
美人でも、モデリングの段階だけではいつまでも不気味。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 14:12:58.08 ID:GI99ID6z.net
そうだな
テクスチャとか目玉髪ちゃんと作りながら進めた方がいいんだよな
UVめんどいけど

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:33:21.29 ID:9Zih1Ahu.net
レンダリングやり方わからないからプレイブラストの動画でもアップしておけ?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:59:33.82 ID:QI9+HKf3.net
割れ臭っ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:SHjhhsM3.net
結局おっぱいつかむにはどれが最適?
xsiのice syflex
maya のncloth
3dsmax わからん
cinema4d わからん

教えてエロい人

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:12yaTroa.net
いつまでたってもシミュの話しかしねーなお前ら

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:WyMt1The.net
そら趣味のCG作りだからなあ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:5a0vaLre.net
>>504
造形力先輩ちーっす

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:XyZOHSix.net
モデリング画面では不細工なのにレンダリングすると割と可愛くなるのはモデルがダメなのかね

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:L7aT/hui.net
レンダリングしたら可愛くなるのがなんでダメなのか

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:WwAJbnZX.net
シェーディングのせいだろ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:eHHMdjXQ.net
ライトで誤魔化されてる可能性がある。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:SoYy+LQW.net
シェーディング画面<<<<<<<<レンダリングイメージ
これの何が不服なのかわからない
3DCGなんって絵なんだから結果良ければ全て良しじゃねえの?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:rg22XRx6.net
レンダーに手柄をさらわれたみたいで悔しいからじゃね

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:vN4hNtV/.net
妙な完璧主義は、足かせになるだけ
レンダ良ければ全て良し

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:/WQoB2O/.net
>>レンダ良ければ全て良し

至言

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:6cGdKReV.net
レンダで終わりとかアホか
そこからさらに編集だろ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:gfB/I741.net
話の流れも読めないアホがアホとかwww
主題はシェーダーとレンダラーだぞ?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:2mvs+TIK.net
http://www.cg-site.net/archives/2677180/2677179-image0
http://www.cg-site.net/archives/2641507/2641506-image0

これ最高

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:HO3Eb8ZU.net
宣伝乙。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:DD726s1u.net
現実にいたら微妙〜にブスな感じがエロい

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:9Vc+TPCF.net
本人乙。

521 :346:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:orQ58WQS.net
>>446
時間が経ってしまったけど、>>388 の作り方解説動画みたいなのを作った(Blender用)。
といっても、予想以上に手間かかったので球体を作るところまでしか解説してないけど...

YouTube(高解像度)版 ttp://youtu.be/-YdTZQvP4gg
ニコニコ動画版 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21300029

おっぱいにするには、(1)適当な人体と結合、(2)根元部分をVertex Groupで固定、(3)胸板ふくめ上半身を簡素化したオブジェクトを用意して衝突判定、してください。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:mgKXkeeg.net
>>521
見たでー労作だなあ
これから真似してみる

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:zuNWUA5B.net
>>521
446じゃないけど自分もいろいろ試してた経験があるのでこういうのはありがたい
もう散々試した事かもしれないけど、改良案どうぞー

最後の制限事項(サブディビジョンサーフェス使用不可)は回避できると思う
確か、Softbodyモディファイアの後にMaskモディファイア掛けて
表層以外の頂点を非表示にすればうまく行った記憶がある

あと、多層構造のメッシュは物理演算専用にして、レンダリングには別のモデル使った方が良くないかなぁ
Maskモディファイアで表層のみになったメッシュに対して、さらにSolidfyモディファイアで厚みを付ければ
MeshDeformモディファイア用のケージにできたはず
それで演算結果だけ転送すれば色々融通が利きそうじゃない?

処理がかなり重くなっちゃうだろうから、実際に試さないと実用できるかは分からないけど

524 :346:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:ny4v29tG.net
>>522 どーも。
>>523 面白いアイデアありがとう。他のModifierを組み合わせる事は全然思いつかなかった。
SubSurfの制限は回避できたよ。 さっそく追記してくる。

話がちょっとずれるけど、実は「胸の谷間」を作ろうとするとSelf Collision球の直径だけ隙間が開いてしまっていた。
でもSolidify ModifierとVertex Groupで乳房だけ厚みつけたらこれも回避できた。
2つも問題が解決して、とても嬉しい。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:P6nATH6t.net
これ既出?
エロいかは分からんけどリアルさがすごい
中国人がやったみたい

gggttt444 Kristinas privacy

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:+lHcWUBj.net
久々に遊んでみたけど、いつの間にかAll triでも
SutffQuads入れたAll Quadと差が出なくなってるね。

前はCtrl+Tするとカチカチになってたんだが、今は全然変わらん。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:QXp2JfJn.net
【AKB48】まゆゆファンが悲鳴! 「一体、何枚買わせるんだ!」 CD特典目当てに数百枚買うファンも ★2




http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1373365719/

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:jj8z8w3u.net
微妙なブスってか、実際の人間の顔ってすごく複雑で個性があって
そこらを表現出来てないと面白くないよね、見る方としては

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:ORZaGuqd.net
CGの児童ポルノを初摘発=デザイン業の男を逮捕―警視庁
時事通信 7月11日(木)11時12分配信
18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG(コンピューターグラフィックス)を
販売したなどとして、警視庁少年育成課と南千住署は11日までに、
児童買春・ポルノ禁止法違反容疑で、デザイン業、高橋証容疑者(52)=岐阜市正木=を逮捕した。
同課によると、CGを使った児童ポルノの摘発は全国で初めて。 

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130711-00000049-jij-soci

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:UAhCKNnh.net
LOが危ない!

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:J8d66wmQ.net
>>529
>>530
この記事を書いた記者がCGのことを良くわかってない人なんだろうと思うが、
他の情報によると問題になったのは「18歳未満の少女の写真を参考に描いたCG」じゃなく
「18歳未満の少女の写真集のスキャン画像をPhotoshop等のレタッチソフトでフィルタリング
処理をして2DCGっぽく加工したもの(元の写真集のモデルが誰なのかはっきりわかる代物)」。

つまり「写真を参考にして描いた非実在少女のCG」が問題になってるわけじゃない。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:NfNYsj2q.net
エフェクト処理した程度の実在少女だったってことか・・・まぁアウトだな。
でもそういう線引きは取り締まる側があっさり越えてしまうような気がする。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:gfDjntbz.net
売ってたのは、聖少女伝説とかいうのらしい。

パクリ
ttp://twitpic.com/383zzu
ラレ?
ttp://mm.bsearch.goo.ne.jp/search_result.php?FR=1&MT=%E8%8A%B1%E5%92%B2%E3%81%BE%E3%82%86

グレインノイズが見えるし、その2年前がこれだから・・・。
ttp://www.mayunaise.com/mayuden_arc/mguide4228.jpg

とらのあなで販売拒否されてるらしいが、どうみても
上から塗ってるとしか思えん。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:0r/WptPi.net
モデルなんてないんだけど超絶上手くて捕まりました
ってのにはちょっと憧れたりw

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:HPpLFf6z.net
pinkならあっさりスレストだな

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:7pi/YZbK.net
3DCGをエロに使用して欲しくないなあ

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:v4/7Ft7N.net
>>536
とりあえずスレタイを300回読め。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:P0DxjsmP.net
>>536
大丈夫ここのバカどもはシミュがどーのこーの宣ってるだけだからいつまでも妄想どまり

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:5VtfjmPr.net
おっ、造形力先輩か?(歓喜)

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 18:34:47.88 ID:dtp2sPyC.net
今時オバハンでもしてなさそなパーマだなw

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 12:09:47.68 ID:CTXti6bb.net
中どらいぶ

びーるウマイ

オ前ラ

仕事ダナ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 11:55:44.44 ID:ZiBjiKGC.net
エロってなんなんすかね?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 14:31:46.83 ID:peoHO69t.net
エコだよ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 23:41:31.25 ID:Y6jUPLsK.net
最近ジト目がエロいと思ってます
ttp://www2.age2.tv/rd10/src/age2456.gif

3DCGの同人作品作っている人もそれなりにいるのに、このスレはなぜ流行らないんですね

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 01:54:38.32 ID:BJbbuVg0.net
あ、うpして楽しむスレの人だ
いいおっぱい(´ω`)いいおっぱい

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 18:30:24.66 ID:BzpENKyO.net
おっぱいが水風船すぎる
もっと弾力もたせてくれ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 23:12:26.06 ID:nrjJShLh.net
>>544
いい感じじゃん
これで男優がいてジト目だったら
寝取られても手を出すことができない彼氏をさげすんだ目で見てる女って感じw

これは動きからしてボーンではなくクロス系のシム?
リアルな揺れを追求するとボーンやクロスシムだけでは限界があるかも
オッパイの揺れは房を大きく揺らすバインバインと表皮下の脂肪が小刻みに揺れるプルルンの複合
3D上でも複合設定すればよりリアルな揺れになります
でもまあ、キャラがデフォルメキャラだから揺れもそれに準じてデフォルメしてる今の方がしっくり来るかもしれないけど

> 3DCGの同人作品作っている人もそれなりにいるのに、このスレはなぜ流行らないんですね

趣味人→技術を語りたがる
商業、同人→技術を語りたがらない
傾向にあると思う
3D同人作家スレでは技術話しは皆無よ

548 :544:2013/12/21(土) 01:39:07.72 ID:R9YF+YY5.net
×なぜ流行らないんですね
○なぜ流行らないんですかね

>>545-547 感想/意見どーも。参考にします。

> これは動きからしてボーンではなくクロス系のシム?
BlenderのSoftbody機能です。(>>521に解説動画あり)
弾性係数が直線的な比例しかできないとかいろいろ問題あるんだけど、まあ割り切って暇つぶししてます。

> 3D同人作家スレでは技術話しは皆無よ
そんなものですか。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 02:09:22.39 ID:eePklDaR.net
フリーソフトなのにw
使える人が使うとBlenderって凄いね

3D同人作家スレ
3D黄金期が終わり、今はぼやきスレw

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:29:00.98 ID:QXCgQaup.net
エロじゃないけど子宮の断面図の依頼が来た

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:52:21.57 ID:atDd69VV.net
凄い仕事内容の依頼だなw

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:00:44.72 ID:MpNHR0+1.net
いや,医学系の仕事受けてる事務所だとけっこうあるよ,人体図
友人のデザイン事務所が医学系のマニュアルやら解説本も受けてるんだが
そういうのの中に入れる図はかなり多いから2Dだけでなく3Dも増えた

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:49:44.17 ID:Zfl/mhzg.net
サイエンスアートって今流行してるしね

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:20:25.76 ID:Pg7d6snG.net
産婦人科系の仕事したときは打ち合わせが夕方だったので
お客の会社が仕出しの弁当取ってくれて
監修の先生とプロデューサーやディレクターと一緒に
弁当食いながら資料の映像を見ようと言うことになったんんだけど

俺だけ予備知識なしでいきなり出産シーンのドアップを
42インチの大画面で一番前で見せられて弁当吐きそうになったわw

医療系の仕事すると資料映像がグロ画像なのがきついwww

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:21:52.39 ID:2wmgquRX.net
じゃあしょうがないからおっぱい上げるわ(;´ω`)

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:17:06.34 ID:2wmgquRX.net
http://a-tube.jp/watch_video.php?v=N3KMSUSDBH36

うpして楽しむ方だとエロで怒られそうなのでこっちにしました(;´ω`)
高画質ボタン押してから動画を見ると劣化しないで見れます( ;`ω´)

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 19:07:39.90 ID:Ov/ph43a.net
手付けだと難しそうですな。是非Nclothでやってみて欲すい。

リアルタイムでこれが出来りゃなぁ・・・
ttps://www.dropbox.com/sc/8yvqg2k700rtfzp/NGg0wl8RuD

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 12:00:39.63 ID:3UdbVsoC.net
>>556
エロい 表情が凄くいい

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:46:57.96 ID:D1BG+bbn.net
アニメ付け中
ttp://uploda.cc/img/img52e7b44dba9df.jpg

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:59:30.28 ID:0KesCy0H.net
中国の人?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 19:47:55.57 ID:KORyrUqE.net
xsiってなぜか懐かしいって思ってしまう
まだ現行で売ってるのにな

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 09:00:33.00 ID:JEIbkpOG.net
はじめてアニメ付けたけどどうだろう。18禁なのでpass:ero3dtech
ttp://www2.age2.tv/rd2/src/age6295.flv.html

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 09:17:06.24 ID:2KZrTjbW.net
関節が伸びきったところでカクついていたり
動きが滑らかに繋がってないのでカラクリ人形に見える
あと、脇や股関節のスキンウェイトが適切じゃないんじゃない?
表情はいい感じ
同人サークルさんですか?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:09:04.12 ID:LUkWseoP.net
>>562
この割数でほぼ完全に変形を押さえ込むリグといい、
普通に上手いと思うけど
クレイでいいから本レンダを見てみたくなるね

29〜40frameは上体を前傾から後ろに逸らすのであれば、
腕に加重が掛からない表現の方が適切なのかも

何気に抜けた時にナニがしなるとか細かいですなw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 18:21:34.67 ID:OtWJ6qGJ.net
http://www.dmm.co.jp/rental/-/detail/=/cid=22dhil10103r/amx005s-004

566 :562:2014/02/16(日) 23:21:29.28 ID:AbWI2Ps8.net
>>563-564
ありがとう。参考になります。

実はリアルタイムもので、しかもかなりローポリでやったので関節はこんな感じに・・・
肩とか股関節はポリゴンの割り方もよく解からないです。
昔このスレでリアルタイムなやつ貼った事あってエンジンはほとんどで出来てるんで
近いうちに実際に動くやつも見せられるかも。アニメーションはこれしかできてないですけど。

>>565
レヴェル高すぎてついてけない時あるけど、まじリスペクトっす!

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/16(日) 23:46:57.58 ID:2KZrTjbW.net
ほう、リアルタイム用のモデルでしたか
リアルタイムものって無個性美人モデルが多いから
個性のあるこのキャラで遊べるならかなりいいかも
開発頑張って下さい

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 08:42:43.92 ID:u9B46CsJ.net
おぉ、是非頑張って^^
うちもプリレンダじゃなくてリアルタイムでやろうと
思ってるんでお仲間さんですのね。

既存のGameEngine使ってるけど輪郭生成用PostEffectで苦戦中。
NVIDIAのsampleコード丸パクリで動かないとかショックでかいorz

FX Composerとは何だったのか・・・

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 09:01:33.22 ID:OzRh9WkK.net
565
これ3Dなの?すげーな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 09:05:09.56 ID:OzRh9WkK.net
ごめん勘違いか

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 16:25:26.36 ID:UjOkgb9Z.net
>>565
コレ踏むとまずhttp://ip.affiliate.dmm.com/に飛ばされるけど何?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 16:35:19.55 ID:u9B46CsJ.net
618:名無しでいいとも!@放送中は実況板で :sage:01/31(金) 21:39:06.47 ID:6HzxXeXnP (2) ID AA
↑アフィ注意
アフィID:amx005s-004

これかw

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:24:34.20 ID:v603KVPl.net
>>568
輪郭線によくあるポリゴンを法線方向にちょっと拡大して反転して黒で描画
を頂点シェーダーでやるのはどう?2passになるけど

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 18:27:43.66 ID:u9B46CsJ.net
>>573
うーん、幾つか試したんだけど
1)描画が可笑しい
2)何も描画されない
のどちらかでしてorz

仕方がないのでcgのgeometry shaderでポリゴンを反転させたんだけど
Zが反転?してるような何だか良く分からない状態に。
(地面で見切れてる筈のポリゴンが書かれて、障害物がない所が
描画されないみたいな・・・)

shaderのみでやろうとすると難しいんで、両面ポリゴン化出来ればいいんだけど、
Exporterが対応してないので、無理みたいですね。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:10:40.66 ID:fT6nocNe.net
エンジン何だか知らないけど、頂点シェーダーで反転は無理。
シェーダーの前にpassの設定でポリゴンの反転できない?時計回りとか反時計回りとか。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 20:29:42.84 ID:u9B46CsJ.net
clockwiseやanticlockwiseはcullingの設定かな?
ttp://wgld.org/d/webgl/w048.html

これはFX ComposerでGLSL表示は出来るんだけど、
そっくり移植しても無理だった。
どうやって複製するのかはなんとなく分かったけど。
ttp://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/rt_toon_shader_01/

因みにジオメトリシェーダーでひっくり返すのはコレ
ttp://march-hare.arith.jp/archives/112

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 21:36:25.43 ID:fT6nocNe.net
Cgで作った輪郭線デモ。DirectX9とOpenALがないと動きませんが。
media/ink.cgファイルがシェーダーです。ちなみにモザイクシェーダーはillusionっぽいのをさっき作りました。

大物はpass必須みたいなので:ero3dtech
ttp://www2.age2.tv/rd40/src/age3482.zip.html

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:27:50.80 ID:u9B46CsJ.net
>>577
フォォォォォォ mjk ネ申がいたw ありがとう;w;
Enhanced CelShadingが太さが変わるのでお手上げだったんですよorz

つかOgre 1-7-3なんですね。
Ogrebulletとogreoggsoundは1-8-1でも動く事は動くみたいだけど、
1-7-4を中心にテストしてますた。
cpp入門とか読んでる段階で無茶振りが酷いorz

モザイクはWikiのCookbookのGlowでmask生成すると、
マテリアルごとにモザイク掛けられるので便利ですお。

ttp://www1.axfc.net/u/3174297?key=tutorial
コピペだけで出来てるsampleは、真ん中の猿とOgreHeadの目にモザイク掛かってます。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:58:09.07 ID:o7Eyo0vM.net
>>577
いつもお世話になっています。
モザイクシェーダー軽くていいですね!いつか使ってみよう。
ちなみに自分はパーティクルの勉強中です。
使いこなせればいいけど・・・。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 04:14:31.34 ID:53oQyytn.net
てs

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 04:17:08.40 ID:53oQyytn.net
スレがいったん格納されるのがどうやらおおむね一週間のようだ
それ以上書き込みがないとスレを●管理側に移行して様子を見て
新たな書き込みがあれば戻すが、もしなければある程度の期間で落とすんだろうな
なんかサイクル早くなったな

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 18:05:37.86 ID:fXzLZ1Hy.net
マジで!?
じゃあ保守。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 23:55:14.95 ID:nF75k1iS.net
>>577
今更というか昨日気が付いたんだけど、win7 64bit(サブPC)で上手く
動かなかったです。(XP32bitでは問題なく)
ttps://www.dropbox.com/s/hgklwsze4fqmehk/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png

よくあるvc2008の再頒布パッケージかと思って、x86とx64両方入れて
みたんですが、OgreVideoでコケるようで、状況改善しませんでした。
その時のログはこれです。
ttps://www.dropbox.com/s/6sqaje3hqdisdg1/Ogre.log

OgreVideoを外したら起動出来たけど何でだろう

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 00:00:19.94 ID:n6HunWjP.net
あ、ダイアログはVCとしか出ないので一応張っておきました。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 23:02:46.88 ID:l2y4ISvA.net
>>583
報告どうもです。ogrevideoは多分使わないんで外します。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:14:53.91 ID:+xYFijss.net
良いスレになったね >>562の動画見れんくて残念だ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:52:19.35 ID:/eH1IMXB.net
ボーンとかって誰かが作ったもん使う?
自分で作る?あれ相当複雑で自力でなんとかなりそうじゃない。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:01:52.21 ID:e2y0wezY.net
>>587
リグを自作するの案外簡単だよ
基本のボーンを作って、そのボーンを他のボーンやnullで操作してるだけ

配布されてるものは最大公約数の仕組みになってるから色々出来て、出来ないことも多い
配布リグを弄りながら良さそうな仕組みを自作のリグに組み込んでいくのおすすめ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 23:08:48.89 ID:+xYFijss.net
基本的には全部自分で作ってると思う

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 08:22:53.44 ID:bpJwxypx.net
リグを自作出来ないならアニメーション諦めた方が良いと思うレベル。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 09:14:07.31 ID:XIC9Le+E.net
フリーのリグのプラグインも探せばけっこうあるよ
でも使いにくかったりして結局自分で組んだりするけど参考にはなるんじゃない

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:09:11.45 ID:tjoe0geP.net
同人のまいがるってのあるじゃない?
自分がみた輪郭線つきのトゥーン系の3Dアニメだとあれが一番なデキなんだけど
あれくらいのハイクオリティな作品って他にある?参考にしたいんだけど。

あとまいがるってどうやって作ってるんだろう?使ってる3Dアプリはなんだろうか。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:58:44.74 ID:S3UjZSYE.net
あるじゃないと言われましても・・・

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:05:28.83 ID:bKmbHUax.net
まいがるは作品ページで2D秒間30フレームアニメーションって言ってるから
3Dモデリングじゃなくて2DイラストをAfterEffectsで動かしてる気がする

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:35:42.07 ID:z9PBv/OI.net
>>594
同じ絵を動かすってやり方じゃ無理なこと、
例えば顔の向きとかおもいっきり変わってるとこあるしあれは3Dだと思う

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:38:09.02 ID:RtfKKlWN.net
>>592
ttp://seesaawiki.jp/w/animeeroge/d/%C6%B1%BF%CD%A5%B2%A1%BC%A5%E0
どうみてもAEです本当にry

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:56:38.59 ID:RtfKKlWN.net
3Dならカメラと物体の相対位置だから、輪郭などの
見た目の変化が1フレーム単位で起きる。

セル画風のべた塗りだから分かりにくいのかも知らんが、
それが全部トゥイーン変形してる事が3Dにしては不自然過ぎる。

むしろ3Dではこんな変形は100%ありえん。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:04:23.32 ID:z9PBv/OI.net
>>596
それって作者がAEですって行ったからそう記述されてんの?
それならAEだろうけど。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:23:56.40 ID:RtfKKlWN.net
知らんがな(´・ω・`)
作者のブログはもぬけの空だし。

ただ不明な場合は空欄になるはずが、わざわざ
確定情報として書いてある理由は自分で考えるべき。

情報提供者なしに、ここが埋まる事はないだろう。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:31:46.69 ID:RtfKKlWN.net
取りあえず『2D(の)秒間30フレームアニメーション!』
と書いてある以上少なくとも、3D使ってない事だけは
確定なんだが、どうして3Dにしたがるのよ?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 01:52:20.15 ID:z9PBv/OI.net
>>600
あれスカートがひらひらするアニメーションがあるんだがあれがどうみてもシュミレーションかなんかで動かしてる
あと全体的に3Dっぽいし、同じ絵をメッシュワープかなんかで動かすやり方だとここまで綺麗に動かせないから3Dだと思ったんだが

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:15:40.18 ID:3TKtPQUV.net
2Dトゥイーン変形まるわかりじゃん
3Dだと思い続けるのは勝手だけど

> 同じ絵をメッシュワープかなんかで動かすやり方だとここまで綺麗に動かせない

みんながみんなメッシュ変形で動かしてるとは限らない
表現の幅や自分のスキルや経験を鑑みて正攻法で制作って選択肢もあるだろうしね

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:17:41.71 ID:RtfKKlWN.net
>>601
まぁ、AE厨がAEに見えない程の謎の技術っていうなら、
相当なもんなんだろうとは思うけどw
登場してトップレーベルクラスに比肩するレベルと評されてる
みたいだから、明らかに普通じゃない。

体験版落としてみたけど、立ち絵のスカートのヒラヒラは
どうみても手書きアニメだよ。Physicsの動きじゃない。

どちらかというとAE厨っていうより、アニメーターの性質の方が
色濃いように見えるけどね。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:27:09.04 ID:z9PBv/OI.net
>>602
tweenってーとAdobe Flashとかのそれを思い浮かべるんだが
あれって自動補完だからこのアニメのように融通きかないと思うんだが。
そのtweenってどのツールのtweenのこと?

>>603
3Dもとにしてトレース、影付けは手描きで出してるかもしれない。
肉が押されるとこまで影が動いてるし。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:39:23.48 ID:3TKtPQUV.net
>>604
別に個別の機能名を指したわけじゃない、てかそんなの本人しか分からないし
ただ、持った印象としては自由度からいってFlashのトゥイーンではなくAEのパペットだった
3Dを当たりにするのはアニメ業界でも取られてる手法だからなきにしもあらずだね

>>603
同意
所々だろうけど同人の正攻法ではなく、アニメ業界の正攻法で作ってるように見える
だとしたら評価が高くて当然かな、と

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:52:22.20 ID:RtfKKlWN.net
>>604
本人が情報出してないのでそこまでは分からん。
原画マンってのは動画も描けるし、普通にこれくらいやるでそ。
描くのが面倒くさいから、変形しましたみたいな感じだし。

AE厨にありがちな、前詰め後詰めの粗がないから、バックボーンの
基礎知識/技術が確実にあると思われ。
現物あわせで辻褄合わせるAE厨だと、流石にこうはならない。

>>605
俺もそう思う。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 02:58:15.82 ID:z9PBv/OI.net
>>605
いやあ ツィーンって言葉を使ってるからてっきり特定のアプリのそれを指してるのかと思ってしまった。そうじゃないのか。
AEのパペットは使ったことあるけど、あの方法で例えば12fpsのアニメをフルアニメーションにしたとしてもすぐわかるじゃん。
たとえば、スパロボのアニメとかそんなことやってるけどかくかくしてるし、フレームごとに重複してる絵をみれば絵のパーツ割ががまるわかりになる。

>>606
このサークルが最初に出してる奴のほうが、結構荒くてそっちのほうがもっと3Dっぽいんだよな。
同人でフルアニメーションをこの画力で完成させるって相当じゃん。
3Dだと思うけどな。AEだけってのはやっぱ無理がある。そりゃ加工にAEは間違いなく使ってるだろうが。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:06:24.04 ID:RtfKKlWN.net
>>607
どう見ても手書きなんだが、疑うのは自由なので
好きにしてもらうしかないかな。

ただ3Dを始めた時に、全ての幻想が粉砕されるとは
言っておく。全然違うから。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:14:30.52 ID:z9PBv/OI.net
>>608
いや3Dはやってるよw そんでもって手描きアニメもやってる。両方共たいしたことはないが。
でもペーパーマンみたいのみたらそりゃ3Dでもやる奴はやるだろうなとも思ってるし。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:27:48.30 ID:3TKtPQUV.net
>>607
> 例えば12fpsのアニメをフルアニメーションにしたとしても

なんで12fpswww ネタか?
もう何をいっても無駄なんだろうけど、最後に一例を
まいがるのフェラシーン
顔の輪郭と顔のパーツの相対的位置関係がずれてるのは何で?
3Dの形状モーフィングでずらしたターゲットを用意してその間をモーフィングしてるの?
あえて違和感がある表現を時間を掛けてまで実行する必要性はないでしょ

>>609
> そんでもって手描きアニメもやってる。両方共たいしたことはないが。

>>592
> 自分がみた輪郭線つきのトゥーン系の3Dアニメだとあれが一番なデキなんだけど

言ってることが完全に破綻してるんだが

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:41:35.93 ID:RtfKKlWN.net
もう何言ってるのかだんだんよく分からなく(´・ω・`)

俺は元々絵師なんだが、3Dは手書きの代替に
なりえるかというと、動画に関しては制約がありすぎると思う。

ギルティギア Xrd signの手法だったら或いはと思うけど。
加えてカメラとキャラを固定して向きを変化させずに移動させるとか、
かなり珍妙なトリック使わないと無理な気がする。

セルの書き換えは8〜12fpsでも、背景はフルフレームだから
2f/1fみたいにセルが平行移動してたりするし。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:46:22.34 ID:z9PBv/OI.net
>>610
>なんで12fpswww ネタか?
ネタじゃないよ。例えば枚数を増やすなら一秒間あたり12枚のアニメを手描きで作って
それを動かす部位ごとにプリコンに入れて分割してそれぞれのパーツの回転軸変更させて、回転したり
パペットで変形かけたりしてAEでフルアニメーションにしていく、みたいなことを言ったわけ。

>顔の輪郭と顔のパーツの相対的位置関係がずれてるのは何で?
わからん。でも例えば目だけ手描きって可能性もあるかもしれない。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 03:50:56.98 ID:z9PBv/OI.net
>>611
質問したいんだが、AEとか、たとえばToon Boomみたいなものを使ってアニメを作成したことある?
どっちかっていうと3Dはに関してはそこまで知識があるわけではないから自分は3Dを過大評価してるかもしれないが。
いきなりこのクオリティの作品をAEでやってるって言われたら、そりゃAEを過大評価し過ぎじゃないかと思った。
ぱっと他に思いつく?パペットワープやなんかで作ったここまでのクオリティのエロ動画作品をさ。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 04:12:21.36 ID:RtfKKlWN.net
>>613
flashアニメは初期の頃やってたけど、AEはないのでよく分からない。
ただPhotoshopで差分レイヤー描くのとそんなに違わない訳だから、
考え方次第では出来ると思うけどな。

ぶっちゃけ、フルフレームのアニメを描くより、ちょっとマシ程度の手間は
掛かってるんじゃないかなと思ってる。

パペットワープって何と思ったら、こんなのあるんだな。
俺の時はこんなのなかったし、マスクを多用したもっと原始的な方法だと思う。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 04:27:12.86 ID:RtfKKlWN.net
まいがるの発表が2009年2月だから、製作は2006〜2008年の間だよね。
当時Photoshopの最新はCS4で、AEはCS4が2008年12月に出てる。

製作環境はPhotoshopCS4とAE CS3じゃないのかな?
パペットワープはCS5の新機能だから2009年当時にはないと思うよ。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 04:48:33.00 ID:z9PBv/OI.net
>>614
自分はAE、Adobe Flash、Photoshopを主に使ってアニメ作るんだけどさ。3Dアプリも使うけどそんなに多用してない。
まあわかったよ。

とりあえず
AE厨とか >>描くのが面倒くさいから、変形しましたみたいな感じだし。
この辺りの言い方が引っかかったんだよ。
だってめんどくさいから変形、とかそんなに簡単な話じゃないし。
手描きのリミテッドアニメのコマを増やすのにAEやらなんやらを使うとしたら
パーツ分けで緻密な設計が必要だし、その上
AEのワープエフェクト類や、FlashやToon Boomのようなアプリでベクターイメージ+ボーン+IKやらを使った結果できるアニメってのは
やっぱりそれなりのものにしかならない。だからめんどくさいからとかいう消極的理由でそれらを使ってアニメを作らないよ。
だって滅茶苦茶手間なのに、割にあわないところがあるから。自分はそのへんの制限が嫌だからリミテッドで我慢してる。
とりあえず言いたいことはAEはそんなに万能ツールじゃないよってこと。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 05:02:42.99 ID:3TKtPQUV.net
ID:RtfKKlWNと俺の見解
・3Dでアニメテイストにレンダリングしたものではない
・ワープなど簡易的なアニメ手法と通常のアニメ制作手法が取られてる。3Dではなく2Dの古典手法
 根拠は3Dではありえないパーツのずれと年代的に当時あのタッチを出力できるレンダラーはない(Pencil+を使ったとしても)
・3Dは当たり程度に使われてる可能性は否定しない

3Dとかワープとか、自分の知識や力量だけで考えてない?
別に3Dとかワープに固執する必要ないじゃん
てか、まいがるはそれだけで作れる範疇越えてるっしょ
DL-site累計ランキングTOP10に複数本ランクインしてる化け物サークル「ティンクルベル」の作品見たことある?
2005〜2006年の作品だけど、当時の3DセルシェーダーでもAEのワープ系機能でも単体ではあれほどまでの作品は作れない

結論:まいがるは未来からきた未知のツールで作られた

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 05:30:39.34 ID:z9PBv/OI.net
>>617
ID:RtfKKlWNの人はAEだって言ってたのに同じ意見でいいのかね。
まあその意見を完全に否定するつもりはないけどさ。

それとおたくは出だしで
>>2Dトゥイーン変形まるわかりじゃん
とかAEパペットとか言ってるじゃん。

これでえっ?ってなったわけ。それで
>>自分の知識や力量だけで考えてない?
って俺に言うの?まあこれが自嘲をこめた発言だってんなら特に返す言葉もないですが。

あとティンクルベルの作品だけどあれがまさにAEとかでパーツ分けして作られてるアニメだよ。
例えに出そうと思ったけど明らかに3Dじゃないから挙げなかった。
あそこの作品はパーツ分割がよく分かる。だからってハイクオリティであることは否定するつもりはないが。
でも同じハイクオリティ作品でもまいがるはどう作られてるのかさっぱり分からない。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 05:50:01.53 ID:RtfKKlWN.net
>>616
言い方が癇に障ったなら謝るが、こういう労力に比べれば、
ちょっとマシって話をしてるだけだよ。
ttp://i.imgur.com/TqC1GJM.gif

作ったのは相当昔だが、トレス台の上で原画何枚も重ねて
中割り描いてるんだから、手間も労力もかなり掛かる。
俺はアニメーターでも何でもないし、今は2D自体やってないが。

>>618
おちつけ><

俺は>617と概ね同意見だよ。3Derとしての見解は同一。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 05:55:09.59 ID:RtfKKlWN.net
自動ではないが、直接描かないで中割り増やせるなら
その方が楽だよねって言いたかった。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 06:12:44.30 ID:3TKtPQUV.net
>>618
> それとおたくは出だしで
> 2Dトゥイーン変形まるわかりじゃん
> とかAEパペットとか言ってるじゃん

>>617
> ワープなど簡易的なアニメ手法と通常のアニメ制作手法が取られてる
> ワープなど簡易的なアニメ手法

パペットに関しては時代背景を考慮せずに見た目の印象だけでレスをした

>同じハイクオリティ作品でもまいがるはどう作られてるのかさっぱり分からない

まいがるが3Dだと言いたいのなら実際に自分で試してみてはどうだろう?
>使ってる3Dアプリはなんだろうか
現時点で一般が入手できる一番進んだシェーダーはPencil+3(maxのプラグイン)
当時よりずっと進んだツールだから頑張ればできるんじゃない?
まいがる=3Dが正しければ

>>619
GIF、いいね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 09:36:53.02 ID:WxJ5IQF9.net
これがアスペってやつか・・・
始めて見た
もう作者に突撃したらいいのに

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:41:36.50 ID:aTM5IcRp.net
スレ汚染

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 02:28:36.46 ID:WEnkXbVr.net
結論としては3Dのタグがついてないから3Dじゃないと思われます(´・ω・` )

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:19:05.28 ID:T1KetCJx.net
保守ついでに俺のブログ晒しちゃう。18禁よ
ttp://2plus1d.matrix.jp/

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:33:47.56 ID:AwcWpVKX.net
進化しすぎワロタw
ブクマしといたお

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 07:11:43.08 ID:9Uw8cGI1.net
クオリティ高い人多すぎ
エロいのに

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 08:02:14.22 ID:eg626VAf.net
こだわりすぎて完成できないパターンかも。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 18:04:10.35 ID:RYSQuB/D.net
わかるわぁ〜

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 03:11:34.08 ID:CT2ssxWg.net
>>628
拘りすぎてというか、もっと基本的な部分で進まないパターンも有るよ
ブログ読むとモーション付けの経験も浅そうだし
やってるうちにだんだん上手くなる→始めたころのが稚拙に見えてやり直し
さらに上達→前のが稚拙に(ry→上達→前のが...
とか
まあ、それも拘りといえば拘りなんだけど

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 03:52:02.80 ID:89ySzhOP.net
いやぁ、みんな経験あると思うけど単純にやめ時って難しいよ
これでいいって思えるまとめ方に収めるのは素人にはハードル高い
プロなら予算なり期日なり絶対的な終わりがあるけどねぇ

ま、ご本人の事だから実際はどうだかわからんけどw

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 04:15:37.54 ID:CT2ssxWg.net
仕事なら1週間〜1ヶ月で終わるってパターンというかスキームできてるけど
3D同人だと1タイトル1年とか掛かってしまい、段々と時間の感覚が麻痺してくる
こんだけ時間掛けて頑張ってきたんだから、ここはもう少し拘ろう の繰り返し
やったことないことをやろうそするとそこで躓いたりw

エロじゃなきゃ多分こんなに頑張れない
エロは偉大っすなぁ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 21:06:37.89 ID:ZoviCZSx.net
俺は基本何度もアニメを見ることはない
ただエロアニメは定期的にみる

多分作ってる人の気持ちがこもっているからだろう

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 07:53:45.08 ID:K3iNbWUW.net
良いスレになったなぁ(';ω;`)

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 16:25:13.62 ID:SA8+PbY3.net
着衣Hを3DCGで表現するのは難しい(衣装的に)

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:02:34.26 ID:ao001d4d.net
まずパンツを脱がせる描写からして難しいw

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:20:38.04 ID:O4x2KZ2+.net
うん
パンツ下ろすに従ってねじれていく様、小さくなっていく様をまともに表現するのは乳揺らしよりずっと難しい
勿論俺にはできない

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 18:54:22.95 ID:tY1TOhvY.net
そんなときこそ破損消滅表現だ!(場合による

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:14:57.91 ID:O4x2KZ2+.net
おお、俺やお前らがいつもやってるように
パンツ爆発した、吹っ飛んだ、消し飛んだ をすればいいのか!
新しいなw

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:41:34.70 ID:p+cJ+R2D.net
下着の模様描くのがしんどくて死ぬ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/30(水) 19:43:04.77 ID:BRk01iJA.net
着衣Hを支援してくれるクロスシミュレーション機能とか欲しい

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 02:36:49.22 ID:wudj8oac.net
男なら全部手付け

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 12:45:42.97 ID:qX1kbqiL.net
女でエロゲ作ってる奴っていないのかな?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 12:47:11.32 ID:C18Do1bh.net
職場にはふつうにいるでしょ。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 19:38:00.26 ID:Os8CQ+Sv.net
エロゲはキャラクターグラフィックと声は女性率が高いな
女性がいないと業界回らないレベルかと

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 19:45:28.29 ID:cVXF5bkH.net
仕事で普通に女子がエロい女体のモデリングしてたよ
胸の形が上手くいかずにイライラしとったw

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 12:29:50.18 ID:h9o3Uzp/.net
アナ雪見たが、服の動きがパなかったな。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 12:52:28.59 ID:A/djyvjw.net
パンツ下ろしが再現されていたのか?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 13:38:47.04 ID:nDI+L/H+.net
ゴムでくしゃくしゃってなるギャザー感は再現されてた?>アナ雪

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 21:29:57.46 ID:jM85KyvB.net
仕事で知り合いの娘がクライアントの胸のリテイクに納得がいかんと切れながらモデリングしてしてたわ。
こんな形(乳袋)になるわけがないって。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 22:06:18.94 ID:PAFIGYi9.net
現実にはあり得ない事もCGで出来るってのが良いところだから、
そこは仕事と割り切ってきちんとしてもらわんと
(客先の視点がぶれないちゃんとしてる事が前提だけど…






担当の好みで修正入れまくって、あとでドでかい修正が
上から降ってきた経験のある我がお仲間も多数いる事だろう〜

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 06:30:31.43 ID:Kr7is93w.net
>>651
客がアホすぎて振り回されるなんて日常茶飯事すぎるわ・・・・

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 12:45:56.67 ID:W/4OV63Z.net
>>650
クライアントが2Dどっぷりの人とかだと>>650みたいなことになると思うわ
3DCGだと現実にあり得ない形は基本的に表現できないからな(嘘パースとか)
例えばエロゲの画をそのまま3Dにしてくれと言われても、それは無理ゲー
過ぎる相談だ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/04(日) 17:39:35.37 ID:4BEif7B8.net
>.654
あぁ、なるほど それはあるかもね
字面で「そんな形(乳袋)になるわけがない」ってところを見て、
いやそういうのが形に出来るのが良いところじゃね?って思ったんだ
3Dで出来ない状況というのはあるんで、それが主因ならその通りかもね

おれも静止画ならいくつかの別レンダを合成してウソパース作る事よくあるよ
客先の希望を出来るだけ反映させようとするとそうせざるを得ないって感じかな
エロゲの人体も、そのカメラでその形(下半身と上半身の比率とか)はあり得ねぇ、と
思う絵はよく見かけるし、逆にそれが2Dの特徴だから面白い

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 21:43:33.46 ID:NxeoUqFI.net
自由な形がモデリングできるのが良い、ということと、乳袋が女性の胸の立体の
形状として良い、ということは別の問題だよ。
3Dでやるなら別に乳袋に拘らなくても、魅力的な胸の形状は作れると思うけど、
乳袋自体が好きな人も多いしね。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 04:50:42.58 ID:TDsNOc/l.net
乳袋って衣服のデザインを言うのでは?
というか乳袋って2D専のイメージがある
3Dアニメだと無駄にめんどくさくなる気が・・・

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/11(日) 13:35:40.39 ID:L5LIIX6u.net
は?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 01:13:39.91 ID:i+/uugVl.net
>>656
乳の形にフィットした乳袋は乳の動きを共有できるから楽
フィットしてないと乳とは別の制御が必要で面倒

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 19:28:22.04 ID:pmXM7sFC.net
ちゃんとしようとするとクロス使うとかになって面倒だよね。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 18:14:42.25 ID:Ruas8r82.net
鯖保持のため書き込み

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 08:47:23.06 ID:p0t0K2Z+.net
hentaiの国なのに3Dは盛り上がらんねえ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 09:08:27.22 ID:gsIOIdZN.net
昔から2Dの方を好んでいたからじゃね?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 09:43:08.69 ID:p0t0K2Z+.net
立体つくる人はフィギュアにいっちゃうのかな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 16:29:48.50 ID:sEouYCK4d
単純に作り手側の技術的な敷居が高いのと、
2Dと違って創造よりも設計寄りで、蓋を開けてみたら想像以上に面倒な事が
山積みだから敬遠されるんじゃないかね。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 00:12:58.15 ID:F1CuNEDV.net
俺はせっせこ作ってるぞ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 16:41:45.64 ID:2uSFyu4j.net
たまに思い出したように作業するが、なんせそう簡単に形にはならんからな
3D関係のサイトがつぶれまくってるのもアマチュアの総数が厳しいからだろう
2Dみたいに「1週間でなんとか形に(ある程度レベル)」が出来ん

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 17:40:41.99 ID:F1CuNEDV.net
え!?3D関係のサイト潰れまくってんのかよ!俺大ピンチ!
アマチュアの総数が厳しいってのは少ないって事か
一週間どころか0から始めたから俺はもう3年かかってるっちゅーねん
そろそろ発売しないと死んでしまう\(^o^)/

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 18:28:42.81 ID:2uSFyu4j.net
あのCG hubですら死んじゃうんだ(理由はいろいろあるようだが)
日本の木っ端サイトなんぞろくなもの無いぞ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 20:09:36.16 ID:wro7n9ml.net
投稿サイトよりも技術フォーラムが欲しい。日本語の。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 22:31:33.71 ID:VDvcyplQp
動作の参考にして下さい

少女に電マを当てる(動画あり)
ttp://hosyusokuhou.jp/archives/38893948.html

児童に「脱衣ドッヂボール」を強要していた!!女性の股間に筆を挟ませ「バナナ」と書かせることも
ttp://hosyusokuhou.jp/archives/38873536.html

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 03:34:25.54 ID:tOu/QaV0.net
有用な技術情報のほとんどが英語でやり取りされているから、
日本語のフォーラムがあっても、わざわざ翻訳してのっける人がいないし
日本人であっても新規情報は当然英語のフォーラムに書いた方が
反応がいいので、すぐに過疎って潰れるという歴史を繰り返している

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 07:24:43.67 ID:/WZ1k6SC.net
エロ3DCG技術系のフォーラムって英語でもあまりないんじゃない?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 07:39:12.29 ID:x/DwzvTP.net
2chの功罪というやつだと思う。
ここがあるせいで他が育たない。
そして2chではすぐに荒れるので代替機能も果たせていない。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 07:49:30.33 ID:ij0AgnX2.net
キチガイ・コミュ障の増加で草の根コミュニティが崩壊したからな

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 12:58:23.97 ID:x/DwzvTP.net
海外のフォーラムではキチガイが暴れまわってるのを見ないんだが…日本は独特だよな。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 13:09:47.75 ID:EuS3PumE.net
匿名文化よりハンドルネームありきのほうが民度が高くなるんだと思われ

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 13:12:40.52 ID:hlHXY91+.net
キチガイや底辺層やガキでもネットが使える環境があるってのが大きいってばっちゃがry
あと荒らす人間が一定以上集まると空気に左右されやすい人間がブーストさせて
コミュニティを崩壊させるのがお決まりのパターン

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 14:53:50.75 ID:WRgr8I9a.net
某板でID導入前後で暴れまくってたキチガイが
たった一人で総カキコミ数の10%↑を書いていた事例があるw
ttp://hissi.org/read.php/tech/20140320/

2chは全域荒らしが多い

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 16:46:22.50 ID:k/4Ltk5Q.net
うちは自前で掲示板を持ってるが完全メンバー制
CGとは違うがおかしなのが目につく世界なのでそうしてる
メンバー固定なので目新しさは無いが、極端に掘り下げる分野だから
その方が荒れるよりはるかにメリットあり

基本的にはおかしなやつのせいで制限されるのはいやなんだけどな

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 17:04:23.06 ID:yzwUbWbU.net
レンダリングの設定でつむ・・・
なんかこうするとこんな感じになるよって
色々レンダリングの設定のってるサイトないですか(';ω;`)

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 20:14:29.88 ID:x/DwzvTP.net
技術系の板の場合は挫折組とかが私怨で暴れてるんだと思うんだよね。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 20:36:00.14 ID:WRgr8I9a.net
>>681
レンダラ知らんし。

https://support.solidangle.com/download/attachments/3867139/stanDiff_weight_spheres.png?version=1&modificationDate=1361970211000&api=v2
これはdiffuseを0〜1まで10段階で変化させたものらしいが、
変更と結果が1対1で紐づけされてないと、予測出来ない。

何をどう変化させたら、結果がどう変化するのか知らなかったら、
むしろコントロール出来ないのでは?


>>681
だねぇ。
自己顕示欲だけは強いが、内容が伴わない奴が困ったちゃんになり易い予感。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 21:48:55.89 ID:yzwUbWbU.net
>>682

いやーリアル系のレンダリングだと海外のサイトにあるし
英語ならチュートリアルもあるからなんとかなるんだけど
アニメ系のレンダリングの設定とか全然なくて
どうやったらあぁなるんかなぁって困ってます
MAXならペンシル使えば良さそうだけどMAYA使ってるからアニメ系のシェーダー知らなくて
困ったなぁって感じです 唯一知ってるのは日の丸ぐらいかなぁ
日の丸はあんまり良くないらしいし(。-´ω`-)

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 21:59:59.29 ID:dcx+Tfoj.net
アンチ無しでレンダリングしてAEで加工でいいじゃないか

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 22:50:22.34 ID:WRgr8I9a.net
Mayaとか分からない。相性があんま宜しくないとはよく聞きますが。

toon/cell shaderってdiffuse強度を閾値にして、基本色と影色で
塗ってるだけなんですよね。
例えばAO(グレースケール)をdiffuse値に加味したいなら、
RGB3色一緒なので、(rgb.r*2)-1.0とかすると0〜1の範囲を+1〜-1に
出来るので加工が簡単になるとか、手を入れると言っても
それ位の事しか出来ないのでは?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 23:31:36.23 ID:x/DwzvTP.net
>>685
いいか悪いかは自分で使ってみるしかないよ。
ネットでは文句の方が大きく取り扱われる傾向にあるから。
自分が使いまくってるプラグインとかが最低で使えないとかネットで騒いでる人を見ると微笑ましくなるw

日の丸は使ってないけど一通りの機能はあるみたいだし、問題があっても創意工夫で切り抜けるしかないんでない?
どんなソフトにも欠陥はありまくりなんだしさ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 02:54:47.75 ID:t/BjLTVq.net
>>675,675
今日それを物凄く実感したわ

MayaのToonかぁ、昔MayaでToonアニメ作った時は、シェーディング部分はMaya標準のToonで
(つーても中身はランプとかサーフェイスシェーダーとかなんだけど)
アウトラインはMaya標準のアウトラインが頭わるすぎたのでMental rayの輪郭を使ったよ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 03:11:26.46 ID:ap5DTy0e.net
海外はモデレーターが変な投稿はガンガン消すから

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 07:27:23.10 ID:10sARpCz.net
そうなると2Chの放置し過ぎるルールが原因かもね。
完全に割れ窓理論ということだな。
好き放題できる場所はここくらいだからおかしな連中がこぞってつめかけて暴れまわる。
最近は新しいコミュニティーも増えてるし、ここの空気に嫌気がさしてか随分まともな人が減った様に思う。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 13:14:47.13 ID:JKv3O5z6.net
>>683
>アニメ系のレンダリングの設定
>MAYA

これ質問時に書かないのダメだろ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 16:35:46.99 ID:fQOSNMBV.net
時々海外にも顔を出してるけど、決定的に違うのは
「日本=掲示板 海外=フォーラム」
の差だと思う 海外の場合、「誰がなにを言ったか」が非常に重要で
言説にある程度の責任が伴ってる(まともなフォーラムの場合
日本でもきちんと議論できてるところは同じ傾向だが、やはりそれは発言者の区別が出来てる
「誰が言ったかわからない」場合、どうしても荒れたり不毛になるのは否めないね

2ちゃんには2ちゃんのいいところがあるからそこを上手く遊べるのなら良いと思うけどな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 20:54:55.12 ID:GS3KYf8C.net
>>691
少なくとも10年前くらいまではそんなことはなかったと思うよ
表のBBSでは討議が出来たし「自分の発言には責任を持て」
みたいな空気が主流だった

いつからだか、表のBBSにもAnonymousや名無しを名乗る輩が
現れ、無責任な発言をする輩が増え、一部を除き表のBBSは
消滅した

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 21:24:36.01 ID:SPBrgwkp.net
エロ3DCG技術フォーラム 作ってもいいのよ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 21:25:07.90 ID:1tt0oqw5.net
creative cowやadobeのフォーラムなんかは名前付きの凄い詳しい人が常駐してるからな
日本にも少ないけどそんなとこあるけどなんかトゲトゲしてて利用しづらい感じではあった
お前そんなこともしらねえでかきこみしてやがるんですか?みたいな雰囲気

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 22:56:54.50 ID:10sARpCz.net
ここまで来ると国民性?
というか英語圏の人間の母数が多いから単に確率の問題か?
確か日本のウィキも独特だって言ってたっけ…

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 00:39:21.08 ID:2aESeBd6.net
国民性は確実にあると思う。出る杭を叩くのが日本人だし
あとネットの普及とともにコミュ障が爆発的に増えた
さらに他人の作った物・情報で私腹を肥やすヤツも増えた
今やネチケット、ネットマナーなんて悪い意味で死語だし

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 01:18:19.36 ID:QugVH+YE.net
ふとCINEMA 4Dの某冨士山を思い出した

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 01:28:18.18 ID:2BXGRVph.net
日本語の特性なんかもあるんじゃないかな
敬語なんかも含めて、文章にした時の表現力が高い気がするから、
議論するにあたって邪魔な要素が文章に込められてしまうとか。

あとは学校教育で議論の仕方を学ぶ量が少ない気もする。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 01:56:09.75 ID:sBTosxLt.net
日本人の議論はそもそも議題が無くてただの時間つぶしだからな
目的の無い会議とか手段が目的化してんだよなぁ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 02:45:45.56 ID:mVEXMqZ2.net
>>690
ごめんなさい ホントそれ基本ですよね
ソフトで全然違う訳だし(´ω`;)

コメント見てると色々お勉強になるのでありがたいです
誰か書いたら書き込み沢山あっていいですね!
実はみんな見てくれてるんだなぁ(';ω;`)

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 03:01:17.93 ID:6jAF+lD3.net
板違いの議論してる人たちはいったいなんなんだ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 03:02:06.77 ID:LMaP1tAD.net
いいじゃん普段なーんもうpられない死んでるスレなんだから

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 07:18:44.86 ID:TpDxzEQZ.net
不毛で荒れてる掲示板とやらを実践中なんだろ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 07:30:05.81 ID:pM+osrIM.net
>>698
「学校で教えないから・・・」と学校以外の教育を放棄してきた結果のような気もするけどな
自分のネットにおける立ち振る舞いの基礎は昔に草の根BBSで得た物だし
もっとも今のような状態になってしまっては学校で強制的に教えないとどうにもならない
気はするけど

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 08:22:45.74 ID:gJAJGTvA.net
エロ3dの技術を語り合う前段階の議論だと思えばそんなに板違いでも無いかも。

元々日本人は道徳心が高いと言われてる、だから落とした財布が金も抜かれずに戻ってくる確率は諸外国に比べて異様に高い。
ただもしそうならば匿名性の高いネットでも、もう少しマナーが良くてもいいはずなんだが。

上の方でも書かれていたけど、たった一人で一割近く書き込んでいたキチガイもいるみたいだから。
一万人に一人くらいの性格破綻者が暴れだし、もともと流されやすい日本人がそれにただ乗りして崩壊していくという構図なのか?
どの板も単独犯で数年暴れ続けてるというのをよく見かけけど。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 08:32:07.21 ID:qvEDI+Ix.net
割れ窓理論みたいなものだろ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 09:59:53.32 ID:H9TwXwg4.net
日本国内でもアカウント制コミュニティだとそうそう荒れない
逆に名無しでOKなところだと2ch以外でも割と良く荒れてる

要するに自分と言う個人を自覚させられるか、
それとも名無しの一人に紛れるかによって被る仮面が変わるのだと思う
日本人のモラルが高い事に異論はないけど、その大部分は
「誰かが俺を見ているかもしれない」という相互監視で成り立っているから匿名と相性があまり良くない
あとは子供やキ○ガイ、ネット文化に不慣れな人でも
普通にネット端末を使って遊んでる時代になったというのも確かにある

じゃあアカウント制コミュニティに移行すればいいのかというと
今度は恥ずかしがりやな国民性が邪魔してView数や評価数だけは増え続けるものの
コメントは0とかいう寂しいオチが待ってる。ままならないもんだ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 10:30:33.49 ID:GwlI7frb.net
>>707
まさに俺が常々思ってることだわコレ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 12:58:58.00 ID:4LGFE5aH.net
だから投稿サイトじゃなく技術フォーラムでおねがいします

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 17:55:27.57 ID:8Zyrd7sN.net
あまり昔を語るのもあれだが・・・
自分がリア高(アナログ〜ADSL初期)のころにインターネットを使い始めて
表のBBS(当時はたくさんあった)に入り浸っていたけど、名無しOKでも
名無しとか名乗る人は少なかったし、コミュニティが崩壊するほどの荒れ方を
することはなかったと思う
古参が自治役をしていたし、忠告を無視して暴れ回ったあげくに管理人削除を
食らう輩も珍しかった
当時は今では考えられないほど治安がよかったと思うけど、今との違いは
ネット人口の増加だけなのだろうか?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 18:40:53.25 ID:ysyQY/Dg.net
そんな時期にインターネット使うのには知識が必要だっただろ
モデムとかLANボードとかも別に買わないと駄目だし
ブラウザの入手だって簡単じゃなかった

無事ネットにつなげられた時点でよりすぐりの精鋭みたいなもん
それでもネチケットがどうのこうのという話はよくあったけどな
今は携帯買えば機材も契約も終わりだから、親の許可ぐらいしかハードル無い

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 20:17:13.05 ID:gJAJGTvA.net
と言うことは暴れてる多くは未成年の子供か、もともとPCに縁遠かったヤンキー系の人間が気軽にアクセス出来るようになって暴れだしたと言うことかな?
前者は年齢からくる未熟さゆえに、後者は暴走族的な感じをネットで行ってしまっているとか…。
そもそも分母が増すと平均が下がるのは普通だからなー

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 23:05:49.76 ID:sBTosxLt.net
つまり >>677 これ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 23:34:12.30 ID:2aESeBd6.net
自分がリア高の頃は未成年者もいたよ。リア高でエロコンテンツを見ている旨の
レスを書いて注意されるみたいなやりとりはしばしば見かけたし。でもそれを
逆ギレして何年も粘着して荒らし回るとかそういうトラブルはあまり記憶にないな
自分がいたところがたまたまそうだったという可能性は否定できないけど

>>711
当時すでにメーカー機を買ってくればインターネットにつなげられる環境は整っていたよ
というか、当時のメーカー機はISPのセットアップツールがてんこ盛りだった気が・・・

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 00:19:05.93 ID:TeNHBoif.net
そういえばクリックすればispの申し込みサイトに直結するようなのがけっこうあったなぁ
たしかISDNはそれでソネットと契約した記憶があるわ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 01:06:01.74 ID:40nidsDU.net
ピーーー ボォーーー グァワワワワー
ンッガ ンッガー
ザーーーーーーー

まあ匿名は情報垂れ流すにゃもってこいだけど
映像ありきのCGでしかも建設的な話をするってのには向いてないんじゃないかね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 08:39:51.04 ID:t+dFMNuP.net
関係者以外が現れて暴れまくって崩壊していくパターンだからな。 それもたった一人でいい訳で。

日本のネット文化は2chによるところが大きいと思うんだよね、最初みた物を人間はデフォルトに設定するから。
そして2chの放任主義というかひろゆきの身勝手な性格の体現みたいな物の空気が大きく影響してると思う。

初期の頃に放置ではなくてもう少し普通におかしな書き込みに対処していれば、ここもましな物になっていて、ネット上での書き込みに対するマナーも向上していたかもね。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 08:53:55.35 ID:gtjva4zC.net
そういや、2ch用語丸出しで他の掲示板に書いてた奴がたまにいて、何この人?って顰蹙かってた例が結構あったなぁ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 13:23:14.00 ID:8UyYPi1v.net
昔は「2chは特別だから・・・」みたいな空気があったと思うけど
いつの間にかネット全体が2ch化してしまった気がする
でも、今は2chの影響力って大したことないはず。ニコニコの方が
遙かに影響力がありそう。もっともニコニコも2chと大差ない気が
するけど

コミュニケーションにはキャッチボールが欠かせないけど、そういう
場はどんどん減っていて残っていても会員制で・・・

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 16:27:29.82 ID:1BVPIiAQ.net
スルーやROMの声は観測できないってのは忘れちゃダメよ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 16:55:50.48 ID:VSkR/zWI.net
なんか全然スレタイと関係無い話題のところ申し訳ないんだけど、>>521みたいなのはとても参考になるんだけど、やっぱ同人作ってる人とかはあまりそういった技術はオープンにしたくないのかな
海外サイトでもこういうチュートリアル見たことないけど

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 16:58:48.76 ID:OwKSUdAc.net
日本で同人で食っていこうなんてやつは相当捻くれてるから技術シェアなんて
毛ほども思わないんじゃない?ヘタにパクられたらメシ食い上げになる可能性だってある
そうでなくても綱渡り生活なんだから

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:18:40.63 ID:XLK4s2hw.net
ソフトの使い方的なところはどんどんシェアして、もっと違うところで競って欲しい。
ただ揺れてるだけとか全然らしくないfluidとかもういいです。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:34:15.75 ID:8UyYPi1v.net
日本の陰湿さは先進諸国の中でも悪い方だからな
下手に公開するとデメリットの方が大きい
出来る人を伸ばすより、潰す方が好きな人種だし

圧倒的な能力で周りを黙らす事が出来る神しか
公開しない(できない)印象がある

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:49:37.08 ID:X64UPKk4.net
そういう環境で育ってきたんだろうね
染み付いた慣習はなかなか変えられないから大変だ
気にせず発表出来るようになれるといいね

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:52:16.14 ID:OwKSUdAc.net
>>723
シェアの見返りがないからなー
例えばオンリーワンな技術持ってる町工場に工法公開してくださいよもちろん無料でwって言ってるようなもん

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 17:58:56.96 ID:TeNHBoif.net
>>724
だいたい言いたいことはわかるが概論として言ってるなら
pixivなんか成立しなくなるな、それじゃ

2Dと3Dの蓄積の差は当然あるにしても概論として「日本人は」というなら
2Dで技術や講座やるはずが無くなるのでその論は成立せんよ
言っている風潮はあるにせよ「全部ひとくくり」で語れないよ
3Dでもコミュニティが小さくなればけっこう教え合ったりしてるしな

逆の意味で日本人らしさなら感じてるぞ
「お、あいつすげぇことやってるじゃん」「なら俺はこうだ!」っていう
「身内の中でバカみたいに切磋琢磨する」のはよくある お互い回り見えてないけどw
(そして進んでる方向が必ずしも良いとは限らんのだ、これがw)

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 18:00:50.94 ID:gKML439e.net
でも作っていない人間が作っている人間のアラ探しに積極的なのは日本だけなような。
トレースにあれだけうるさいのって日本位な気がするが。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 18:03:22.29 ID:X64UPKk4.net
外国に住んだ経験があるのかな?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 18:10:37.68 ID:xMz7IR8S.net
ネットは世界と繋がってますからね、英語圏のフォーラムとかみれますよ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 18:32:14.73 ID:XLK4s2hw.net
>>726
ソフトの使い方なんてオンリーワンな技術じゃないでしょ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 19:25:11.59 ID:8UyYPi1v.net
3DCGとは関係ないけど過去に2chの某スレへ技術情報を書いたら
その数ヶ月後に出展なしで関連する物販サイトのblogの記事に
なっていたということがあって、以降技術情報の公開は慎重に
ならざるを得なくなった

オープンソースプロジェクトが日本で成功した事例が少ないのも
これは各個人の技術リソースの出し渋りと関係があると思う
日本人はマネージメントを軽視するという要因もありますが

>>727
公開されている講座って基礎か、神のどちらかの印象が・・・
実働部隊の大多数がいるであろう中級レベルの情報って
少なくないですか?
もっとも最近はちらほら情報を公開する界隈も出てきている
ようですが、その動機に業界の先行きが不安だからという
思惑が見え隠れするのは、素直に良い傾向だとは言えない

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 19:38:14.23 ID:xMz7IR8S.net
それは2chが問題なんだよ、だから2ch以外で書けば良い
証拠も残るし反論もできるからね
それは2chの問題で日本全般というと話しはおかしくなる
情報や技術を公開してる日本人は腐るほどいるしな

ただし2chみたいな所では書かない
俺もそうだけど、ぼかしたりとぼけたりする

ま、好きにすればいいが
その問題は全て英語表記にして日本人と分からない雅号を使えば解決する

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 20:33:00.22 ID:X64UPKk4.net
技術を広める目的で書いたなら転載上等でしょ?
「自分」の技術をわざわざ公開してやってるんだ誉めろってんなら実名でブログにでも書いたほうが良いのでは?

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 21:22:08.61 ID:t+dFMNuP.net
2Dのお絵描きの行程なんていくら公開してもマイナスにならんから出来る事だわな、実際のストロークの強弱なんて見ただけで真似できるもんでもない。

でも3Dソフトのテクニックは知られた途端に数値であったり完全に再現できるものばかりだから、そういうのははっきりいて公開してしまう奴は生活とは無縁の学生かバカだけだと思うけどね。
やれてもお勧めのソフトやプラグインの紹介程度だろうなー

だから技術をガチで推進するには一心同体の組織があってそのなかでなら可能だろうな。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 21:25:24.06 ID:yksX6ZT3.net
スゲー過疎ってたけどここ人いるんじゃん。
エロ3D技術について興味あるけど2chだから書き込まないって人が多いのか。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 22:15:00.21 ID:8UyYPi1v.net
2chだからというのはあまり関係ないと思う。全く別件でオーディオ機器 修理・改造の
Webサイトで自サイトの改造情報を流用しヤフオクで改造品を売りさばいている輩がいる
と言う理由で、技術情報を出し渋る例を見た事がある

>>734
技術を広める目的で書いたし、拡散歓迎だし、自分を褒めろとも思わないけど気分がよくない点は
以下の二つが合わさっていること
1.ソースが不明確。blog主の手柄とも読めるような書き方がされている
2.その情報は取り扱っている商品の売り上げにプラスであり金銭的な利益が発生する
他者から提供された情報である旨が明記されていれば、自分は何とも思わなかったと思う

それとも自分の考え方の方が古いのかな?昔、自分が入り浸っていたBBSは「相手のことを
考えて発言しろ、自分の発言に責任を持て」的な環境だったからなぁ・・・自分が情報を転載するなら
ソースの確認は必ず行うな。確認の結果が不明や2chの匿名情報だったとしても、自分の手柄で
ないことは明言しておく

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 22:51:11.43 ID:40nidsDU.net
転載は原則出典元を明記しないといけないけど
2ch書き込みは著作権があやふや状態なのと、あとそもそも個人として認識されにくいってのがある
とは言え技術系の場合2chソースでもちゃんと出典を明記してるのを良く見るし結局は民度

まー俺も敬意を払わない一方的な共有精神は上手くいかないと思うよ
そういった諸々の理由もあるし、あと日本のネット文化はほぼ間違いなく欧米の後追いをするから
海外大手コミュよろしくアカ制やSNSに移行していくんじゃないかな

ただ今のところ国内でディスカッションフォーラムの側面も強い3D総合SNSは俺が知る限りだとArtistsideしかない
しかし運営母体の色が強すぎるのとTopがPoserで埋まってるのもあって流行る気配が全くないw

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 23:14:19.26 ID:yksX6ZT3.net
Artistsideしらんかった。エロOKなんだ。でも完全にクローズドだね。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 23:59:16.11 ID:vH9b8Qkr.net
 ちょっと前色々サイトまわってみた事あったけど
どこ行っても他人の褌で相撲取ってる&露骨なエロが大多数を占めてるみたいだね

 CG始めたばっかりの人とか自分で凄い頑張って作ったんだろうなってのでも
目立つどころか全く相手にもされてない感じでかわいそうだった

 きっと後者の人が本当の意味でこれからそういった場所を盛り上げてくれるのだろうに居ついてくれるわけはないわな

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 00:12:01.72 ID:n97w65n3.net
ニコニコなんかもそうなんだけど、作品の出来/不出来や将来性の有/無よりも
目立つか/目立たないか、もっと言えば工作の上手/下手の方が重要なんだよね
作品のクオリティアップに取り組むくらいなら、作品の出来はそこそこでランキング入りの
工作に時間を掛けた方が遙かにのびる。頭数が多い界隈だとなおさらこの傾向が強い

そして、この工作には経験が物を言うから新参者はなおさら不利になる

もっとも、こういう傾向は昔からない訳じゃないけど、年々強まっている気がする

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 01:08:04.55 ID:tgLrBgoV.net
昔からいる人は知ってると思うけど、ここもけっこう機能してた時代があったんだぜw
いろんな人が上手いのやつたないの(俺のだが)を見てもらってた
その後、ちらほら3D専門に扱うSNS的なものが出来た頃からか、あんまり人がいなくなったな
ところがこのSNS系がいま軒並み機能していない
なんかこう、情報の細分化が集約より早く分散していく感じ(小並感

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 02:18:15.36 ID:NexsAFT8.net
むか〜しむかし、Studio MOMOという場所があったんだけどねぇ。
懐かしい。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 09:12:11.27 ID:UooJV23J.net
>>741
定期的にこういう意見を言う人がいるけど、それは間違った感覚だと思うんだよね。
簡単に言えば詐欺的な方法で売ったもん勝ちって言う話でしょ。
そういう行為をしている所で長続きしているのを見たことが無いんだが…結局消えていなくなる。
勢いのあるその一瞬だけ切り取れば確かにそう、悔しいほどに盛り上がったりするんだけど。

自分も経験が浅かった時は同じような感覚でなんでこんな内容で!みたいに憎んだりしていた時期があった。
でもそれは一時の突風が吹いていだけで2、3年で全部消えていくんだよまじで。

あと頑張ってるのと内容が良いかどうかは関係無いからな、ユーザーは頑張って作ったかどうかは一切見てくれない訳で。
制作者視点で見ると理不尽に感じる現象なんだけどそれが現実だと受け入れないと始まらない気もするんだよね。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 23:15:57.81 ID:Zya6aT+P.net
http://gamebiz.jp/?p=127932
社長また会社立ち上げたんだ、頑張れ!

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 00:39:25.24 ID:/DTCKjv7.net
>>743
あったな〜〜〜 何度か出したことがあるわ
momo展

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 05:02:23.10 ID:xWB53NSz.net
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1130507?ver=video_q

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 09:50:21.44 ID:gowbdLN4.net
日本のチュートリアルって肝心な所を隠してる気がする
え!?そこが一番大事なのに飛んだ!?って多すぎ
たいてい買っても意味なかったな・・・ってのばっかり

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 12:55:13.98 ID:Y98Jy3Zj.net
チュートリアル本は誰かに技術を伝える為にあるというよりも本さえ売れれば良いだけの内容だからなー
ソフトの基本的な使い方程度が限界なんでは…

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 17:01:52.58 ID:gDUm2woX.net
技術の向上は自身の創意工夫と試行錯誤からのみ得られる
他人の努力は決して自分の血や肉にはならない
と勝手に思ってます
お前がそう思うんならそうなんだろ的なものですが

他人の作品に淫スパイあされるというのは常にありますし原動力になってます
すげえええこれどうやってつくったんだ!と衝撃を受け自分も負けないぞとやる気になります
でも肝心のところまで全部教えて欲しくないし自分も隠したい

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 19:24:11.11 ID:Gw7o8XWx.net
>>747
> 世の中には「何でも嫌う人」がいる:研究結果 @Lifehacker
参考になります。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 21:37:20.96 ID:TMC0o+GS.net
エロ3DCGというよりコンテンツ界隈の広い話になるけど・・・

>>744
自分は間違っているとは思っていない。今は長く評価されないのだから
詐欺的でも何でも良いからリリース時に目立った者勝ちだと思う
商用もCGMも似たような傾向だし、市場自体が“コンテンツは消費する物”
(≒長く楽しむ物ではない)的な風潮になってきていると思う

ニコニコに関してはランキングがすべてで、ランキングに入ればのびる
ランキングに入れなければのびない
イベントになればP(と信者)による工作合戦が繰り広げられるのが恒例行事だし
ランキングしか見ないという視聴者も少なくないみたい

10年前とくらべて今は良い物を作っても評価される確率は確実に下がっているよ
良い物を作れば評価されるという時代は終わっていると思う。理由はネット界隈の
治安悪化に伴う口コミの弱体化と、視聴者のお客様化だと思っている

一応・・・個人的にそういう風潮が好ましいことだとは思っていない。でも、いくら嘆いた
ところでどうにかなる物でもないし、作る側としては合わせていくしかないのかなと思う

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 21:42:03.22 ID:PYP65Kg2.net
ここで今評価されているものは全て信者が評価しているだけなので
良い物なんて存在しないという負け犬の極論を言う奴が出てこないことを祈る

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:02:29.11 ID:/DTCKjv7.net
ちゃんと自分で苦労して作ってる人はそういうことは言わない気がするなぁ
えてして自分の手を(あまり)動かさない人ほど白黒ゼロイチ理論の傾向かな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 22:47:04.18 ID:Y98Jy3Zj.net
>>752
ランキングの上位に来るものは人気のあるものと考えといた方が良いぞマジで。
大前提に本当にカスはランキングには入らないから。
あなたの様な考えの人は定期的にいるんだけど、ランキングに入る前の前段階の話をすっとばしてるんだな…

上位にくる物の良さがどうしても理解できないなら自分の感覚の方が間違っているのかも?という事も一度は意識すべきだ。
自分のCGを多くの他者に受け入れてもらいたいならばだけどね。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 23:05:28.41 ID:ICO0dHyp.net
長く愛してもらえないのは弾数が多すぎるからってだけじゃねーかな
ニコニコは知らんけど例えばPixivみたいな大手じゃあまりにも投稿数が多すぎて
画力なりコミュ力なり時事ネタ流行ネタ使うなりで目立たない限りどうやっても埋もれるし
新しいものも次から次へと出てくるから目移りするのも仕方ない
でもこんなん別に絵に限った話じゃないしさ。アニメやラノベやソシャゲとか供給が多すぎるものは皆同じ

んで個人制作な3DCGの場合、制作者や制作物の絶対数自体が少なすぎるんで
工作しないと見てもらえないだとかそういうのは要らん心配だと思う。見る側としちゃ飢えてるくらいじゃないか?
この場合評価されないのは単に評価したいと思わせる何かがないから。これに尽きる

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 00:54:05.37 ID:0UbXkWFs.net
 >>741だが >>741 とは別人な 変な方にもって行くなよ
 どこもかしこも作品発表の場にPoserのステマだかなんだかしらんがプロの人形買ってきてみんなの前で脱がしてるだけみたいな奴ばっかりが占領して
まともなのが寄り付かなくなって過疎ってるんだろって、俺は思ってるだけ

 日本のCG業界が潰れようが別にどうでも良いけど
どうせなら盛り上がってくれたほうが刺激があって面白いと思うけどな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 01:19:31.30 ID:oaIlS9jx.net
ポザは功罪相半ばだな
入り口として敷居が低く自分の好きなポーズとらせるのも簡単
でもそこで終了することも出来るからポザで遊んでる人はほとんど自作に行かない
ごくわずかポザ用の部品や素体制作に行く人がいる 遊ぶ分にはあんまりその辺必要ないしな

自分で好きなように作る、となるとメカであれ人体であれハードルがどんと上がるから
ポザで「よしやって見よう!」と思った人が挫折するw

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 07:39:54.07 ID:a1KvI0WY.net
>>755
ランキングの上位は人気があるのは確かだけど、出来が良いか・面白いかは別だし
ランキング外であっても出来の良い・面白い動画はある
しかしランキングに入っていない=見る価値がないと考えてしまう視聴者は少なくない
これは日本人の特性でもあるから、ニコニコに限ったことではない

一定以上の技術を持っている中〜上あたりのレベルになるとランキングに対する
工作戦略の違いはかなり大きく出るよ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 08:41:57.22 ID:NF5sijS0.net
CG系SNSでのランキングや視聴者数にやたらこだわってる人がいるけど
ランキング上位になったり視聴者数が増えたりすると、
「自尊心が満たされる」っていうこと以外に何か得るものでもあるのん?

これがオンラインマーケットとかでの自分の商品の売上に直結する
っていうのなら話は別だけど、そういうのとは直接的な関係はなさそうだし、
海外のCG系SNSと違ってビッグビジネスにつながりそうな人脈が
広がるようにもみえないし。

ぶっちゃけ、そういう「自尊心が満たされる」的な一時的な満足感のために
必要以上に時間や精神力を消耗するのって、ものすごく村社会的だし、
そういう部分こそまさに「日本人の特性」なんじゃないのかと激しく思う。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 12:33:46.74 ID:tPzp5tnC.net
自分の追っかけをつくる、とか追っかけさんにサービスとかだろうな
まあその辺サービス精神無いと続かなそうやね

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13:04:03.82 ID:HRPZ964d.net
金にしたいと考えてる人は、ニコ動のランキングと販売サイトの人気とは別物だから正直考えなくて良いと思うけどね。
でも人気の出るコンテンツとは何かを全く考えないなんてのは無理だから、遅かれ早かれ向き合うことにはなるけどさ。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13:45:38.42 ID:UU+jtdis.net
>>745
こういうとこで登録してガンガン働くとどれくらいの収入になんの

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:53:52.13 ID:YZW8UraD.net
ちり紙偉い遠いなw

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 00:55:00.54 ID:YZW8UraD.net
ごばく

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 08:03:39.09 ID:59BktC/w.net
3DCGでちり紙って難しい

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 01:57:57.93 ID:83I52v1d.net
もうライトの設定で泣けてきた
みんなライトの角度って綺麗に見える角度に小まめにキー打ってるん?
それとも自動で追尾するようになってんの?
それともまったくライトの角度いじらない?
小まめにキー打ってる俺がアホなだけなのかこれ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 02:08:47.06 ID:i5dJf186.net
ライトだけじゃなくシェーダーで解決するって方法模索してもええんじゃない?
極論言えばレンダーパスで出しておいてAEなりで最終的に調整する方が楽よ
一発レンダでなんでもしようってのは非効率

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 05:20:03.60 ID:pT70vSUt.net
エロいライティングが出来たらシーン毎にテクスチャにベイクしちゃう

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 06:58:56.40 ID:r0p0jPvo.net
ベイクは凄いなw
ライティングは一つの職業になるレベルだから難しいよね。
特にリアルな系の女の子を可愛く見せる場合とか結構拷問作業。
自分はキャラやカメラが移動するシーンは一時間くらい試行錯誤してるけど。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 07:37:38.79 ID:Nc5wwQUl.net
ノーマル出力してコンポジターでライティング

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 10:07:57.15 ID:83I52v1d.net
勉強になるわぁ 色々方法あるんね!
俺はモデルの動きに対して50F単位ぐらいで綺麗にライト入ってるかチェックしてたんだけど
めんどくさいからカメラのアングルに対して一番綺麗に見えるライト角度決めて
カメラにライトをペアレントコンストレインしてやって動いても綺麗に見える角度維持するかやってみたけど
それだとあかんね モデルが動いてるから常に綺麗な角度でライティングされてない
スペキュラも入って欲しい所に常に入ってくれないし
みんなの方法で色々模索してみるわ!教えてくれた人ありがとう!

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 23:49:18.58 ID:5KfROvX7.net
無冠でも個人表彰動画とかあるけどな
それにすらも拾われないって事は過失割合なら半分以上が自分が原因
上位動画に文句言ってもしかたない

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 19:54:13.13 ID:T0Pwi1Ff.net
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 07:45:21.08 ID:MSfEr71q.net
西川氏と言うのがあれだが為になることが書かれている・・・気がする
しかし、個人的にはエロゲシェーディングをやりたい。自分で研究する
しかないのか

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 18:04:03.57 ID:rK6C64HW.net
この記事書いてる人、ゲームエンジンをなんだと思ってるんだろう
アニメ調になるかどうかはシェーダーがどう吐き出すかでしかない
それに必要なモデリングの方法とかライトとかあるけど、そこはエンジンとは直接関係ない部分
シェーダーを独自で書いてエンジンと融合させる部分が一番難しいところなのに

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 18:21:47.15 ID:F01U5oRx.net
>>776
> この記事書いてる人、ゲームエンジンをなんだと思ってるんだろう
> アニメ調になるかどうかはシェーダーがどう吐き出すかでしかない
> それに必要なモデリングの方法とかライトとかあるけど、そこはエンジンとは直接関係ない部分
ちゃんと読んだ?
目的の画を実現するのに標準のUE3では足りない機能があったのでゲームエンジンをカスタムしましたって話だよ?
例えば、UE3はモデルの読み込み時に法線を自動で再計算してしまうのでセルシェーディングに必要なカスタム法線が使えなかったが、それをコード変更で改善した、とか

> シェーダーを独自で書いてエンジンと融合させる部分が一番難しいところなのに
記事で紹介された中で一番難しいのは辺り判定等の独自システムをUE3に組み込むことだと思うよ
シェーダーはUE3のシェーダーエディタが充実してる上に、SI等のカスタムシェーダーを直接読み込むことも出来るからそんなに難しくない
UDK触ったことない?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 18:38:28.98 ID:tkFgvjYu.net
>>776
この記事にも既存2Dに近づけるための観点が結構書いてあると思うんだけどな

ちょっと前のCGWorldという雑誌にもギルティギアにおける3DCGの記事があったけど
個人的には参考になるような事がいくつかあった(エフェクトの土煙はメッシュをアニメさせずに形状の異なるメッシュを連番で描画してるとか)

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:59:16.44 ID:RRX6MLZJ.net
全ての事柄に文句しか言えない人はそれはそれで凄い能力だと思うぜw

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:36:11.32 ID:VssV83rA.net
>>776が3D業界で働いてるのかどうか知らんけど、ゼンジー知らないって時点でもうね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 01:30:04.49 ID:EiB+hyVM.net
マジシャンかな?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 03:42:37.16 ID:JLNnJUEF.net
ゼンジー北京なら知ってる

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 08:56:34.97 ID:wRMNPIx6.net
女子のテニス選手な、胸が大きめ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 13:32:27.58 ID:kRlsjQPA.net
現存するゲームエンジンでシェーダーにやたら介在して
フルアクセス出来ないのってUnityだけだと思うよ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 13:59:52.83 ID:HrlVH1ac.net
unityの次のshaderってshaderFX的な感じってことなのこれ
http://japan.unity3d.com/blog/press/unity5

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:19:20.10 ID:kRlsjQPA.net
さぁSSからはノードのようなものは見えないね
ディファード+HDRとはハッキリ書いてあるけど

しかしEpicが仕掛けてもHavokが仕掛けても
Unity帝国の牙城を崩すには至ってないようで。

crytecだけが資金難で危ないって話になってますが、
4巴の戦いはどうなるんでしょうね?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:22:53.37 ID:kRlsjQPA.net
月額プラン出したけど、Unityだけは値下げしてないんですよ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 19:48:58.68 ID:PBsB4Cnx.net
Unity シェアを現段階で半分とってるみたいだからかなり有利だわな。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 20:00:44.49 ID:6pazBYgE.net
ゲームエンジンスレじゃねぇんだぞおめーら

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 22:49:01.15 ID:pu9f7oy5.net
せめてエロく見えるシェーダーとかを語ろうぜ・・・

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 23:46:59.02 ID:kRlsjQPA.net
ちらっと思ったんだけど、ボリュームテクスチャ使えば、
PS_2_0制限のテクスチャ4枚迄って制限越えられるんだよな

どうせレジスタ足りないって怒られるんで2_xなんだけどねw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 12:34:10.37 ID:H+etYNge.net
難しくて何言ってるのか全然わからねぇ(´・ω・` )

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 14:47:01.56 ID:MyLfAvAG.net
普通はピクセルシェーダー2.0/2.x系だと、
4枚以上テクスチャ増やせないんで、制限を超えたいなら
3.0↑系にするしかない訳ですが。

DDSのVolumeTexture(3Dtexure)で、レイヤーのような
使い方をすると、5枚以上のMapを入力出来ちゃうって話です。
(某方のブログでColor Correctionのネタがあったんで、
真似して実装しておいてよかったw)

UV.wはNVIDIAの3D LUTの式を解けばいいだけで、
lutSizeはfloat3(横,縦,枚数)なんで、表計算ソフトで
UV.wだけ求めちゃえば、マルチレイヤーテクスチャ代わりに
使えるようになります。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 15:54:43.60 ID:Lco01v7F.net
それとエロ3Dになにが関係あるんですか(正論)

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:24:41.62 ID:H+etYNge.net
訳がわからねぇ(´・ω・` )

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:29:26.91 ID:9I0FTIXn.net
学生の知ったかぶりにプロがマジレスしているの図

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:33:39.63 ID:R39xTxUM.net
俺はエロい成果物が見たいだけなんだよ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:37:05.50 ID:MyLfAvAG.net
クレクレしかいないのかw

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:41:11.89 ID:hotZeSEO.net
エロいかどうかっていうのは地味な技術の結果なわけだよ
しかし、こうやればどんな作品でもエロくなりまーすなんていう便利な答えなんてないわけで。
つまり地味な技術を話すしかない

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 16:43:27.00 ID:R39xTxUM.net
マジレスされましてもw

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 17:18:16.25 ID:Lco01v7F.net
UVの切り方がーとかの技術論ならわかるけど
ピクセルシェーダーがどうとかマジでスレチもいいところだろ・・・

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 19:49:23.33 ID:Ha5LI/Wr.net
技術的な話も何も自分の思い出話を急にペラペラ喋りだしただけ。
プログラマーのブログってこういうパターンが多いよね、何でだろうか?
他人に何かを伝えるのが不得意なのかね。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:16:04.47 ID:IhiMSWVx.net
UVついでに首と体ってどこで切るんだ?
某エロ格ゲーのキャラは顎のすぐ下できられてて、
watch dogsは鎖骨の所で切られてたんだが。
洋ゲー万歳で鎖骨らへんにしといたほうがいいんだろうか?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:30:34.43 ID:MyLfAvAG.net
分からんっていうから書いただけ
またアスペっぽい人かよw頭ワリーw

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 20:51:07.51 ID:0Xvoj6PK.net
>>803
好きなとこでいいよ
全身肌色なら普段隠れる顎の下から耳の下のほうで切ったり、全部繋げたり
服を着せるなら見える部分までは繋げておくとかで

watch dogsのモデルは見たことないけど服から見える部分に合わせて切っただけじゃないかな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 22:58:20.38 ID:hotZeSEO.net
これも状況によるよなぁ。俺の場合は3モデル用意してる

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 23:42:44.84 ID:H+etYNge.net
>>797

やっつけだけどできたよ(´・ω・` )
右上の高画質ボタン押すと低画質よりは綺麗に見える
かなり重いかもしれないから一回目はリアルタイムで再生されないかもだわ

http://a-tube.jp/watch_video.php?v=Y4H3XDAHMKRD

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 00:41:50.93 ID:CperpW0F.net
Good Job!

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 03:59:38.92 ID:eFMHAMA4.net
http://forum.unity3d.com/threads/dynamic-bone-realistic-swaying-ponytail-and-bouncing-boobs.245418/
【悲報】俺氏、先を越される
そりゃアセット化して売るよねー

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 04:03:50.70 ID:eFMHAMA4.net
貼るスレ微妙に間違った
ちょっと弄ってみたけど、かなり簡単で色々と泣けてきた。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 23:18:41.65 ID:6PMC399U.net
この前出た夏のなんちゃらってゲームが肌の液体の質感良かった

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 08:02:19.40 ID:uzPgc3q3.net
う〜む、萌え系のデザインで真横顔も使えるモデルって難しいな
顔のラインとか、カメラ側にオフセットされる口とかどうしろと・・・
その時だけモーフやボーンで変形させてしまえばいけるだろうけど
それをしてしまうと保守性が悪化するよなぁ・・・

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 08:11:29.24 ID:5x9T0Z/n.net
出来のいいフィギュアなら参考になるかも

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 08:31:25.57 ID:0+UVhQQM.net
自分で作ったモデルが可愛すぎて毎日レンダしたり出力したjpg眺めてるわww

でも昔可愛いと思ってたモデルも今見ると可愛くないから、そう考えると一生人様に見せられませんな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 13:22:19.45 ID:QVotRWfu.net
>>812
360度破綻なしは超難しいよ
君の言うように真横の時だけ変形ってのは往々にして当たり前のように行われてるよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 14:20:09.20 ID:3pMJlUay.net
フィギュア作る人はすごいなと思う

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 16:44:02.30 ID:Qe8xiI2P.net
フィギュアも斜めからみるとだな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 19:38:38.93 ID:q7Ksdx4Y.net
フィギュアと同じで良いなら3Dでも可能だろうよ。

819 :811:2014/08/30(土) 14:44:33.21 ID:zNbztAgh.net
レスありがとう

やっぱり変形させるしかないのか。モーフだと後の修正が非常に大変だし
ボーンだと数が増える上に操作も煩雑になってしまう・・・
Blenderだけど上手い実装方法はない物か、う〜ん

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 15:16:30.19 ID:PO36rNPC.net
別に横顔専用にモデル作ったってええんやで
何作りたいのかは知らんけど

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 05:51:15.74 ID:Wige0t5r.net
>>814
オレと一緒かきもすぎワロタww
みんなもこんな感じなのけ?

822 :811:2014/09/02(火) 22:17:38.98 ID:4QmPZ2Z8.net
一応3DCGネタと言うことで・・・Summer Lessonの動画を見た
萌え系のデザインのキャラにエロゲ調のシェーディングを施して
VR空間であんな事や、こんな事をが出来るゲームを作・・・ハァハァ
こういう用途だと全方位に対応したモデルが要るなぁ・・・あとUIが
難しいな。入力はヘッドアクションとWiiコンでも使うとして、自キャラの
移動はどうしよう・・・

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 22:18:05.20 ID:4QmPZ2Z8.net
あ、やべ。名前を消し忘れた・・・

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 22:33:31.91 ID:S3BDTLFN.net
VR系のハードウェアがやすくなったらこれつくってみたい
プレイヤーはゴキブリな

3DCG作ってうpして楽しむスレ part16
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1404357833/931
931+1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2014/08/21(木) 21:10:05.92 ID:Gq50V5IN
ttp://i.imgur.com/Yyujm5O.png

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/02(火) 23:47:49.48 ID:4QmPZ2Z8.net
犯される女の子視点でヘッドトラッキングなら移動を考慮する必要がないな
たとえば触手に陵辱されるヒロインとか。需要は限定されそうだがw

あと、モーションも難しいなぁ・・・ある意味日常動作より難しい気も

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 17:06:04.42 ID:88DUPmwA.net
精液の表現で困ってるんだけど
リアルフロー以外でなんか無い?
自分でポリゴン作ってやった方がいいんかなぁ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 18:34:43.15 ID:ZViR7VQY.net
リアルフローは高くて買えないから、Blenderでやっているんだけど
リアルフローでも駄目なの?
粘度の高い流体って何のソフトが一番良いんだろう?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 19:26:55.76 ID:Qq0gOqmH.net
リアルフローでもネバーっとした液体は無理だよな。
そもそもパーティクル流体の進歩の方向が勢いよく弾け飛ぶ水飛沫とかだからエロ用には出来てない。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 21:40:02.76 ID:88DUPmwA.net
そうそう ねば〜っとした液体ができないのよ
お水とかジェル?というかチョコレートみたいの?ならできるんだけど
ローションとか納豆みたいな ねば〜って糸引く感じがリアルフローだと表現できない
できるのかもしれないけど設定がわからないですたい・・・
あと液体の出始めと出終わりが輪切りになるのもちょっとね まぁそれはなんとかできるけど

誰かなんかいい方法あったらおしえちくりー(';ω;`)

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 21:45:54.49 ID:NUBu6Uns.net
>>829
スパルタでがんばってみるとか(人柱レポよろん

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 21:57:57.74 ID:a+mmiOE8.net
>>829
クロスシミュを使うんじゃ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 00:22:32.26 ID:cXLtr92j.net
ありがとう!スパルタとクロスシュミだな!
調べてやってみるよ!

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 00:34:01.72 ID:cXLtr92j.net
あ、あと俺の知ってるので良さげなのあるので役に立つかもしれないので一応載せておきます

https://www.youtube.com/watch?v=p8C1dBTZrTs

うpして楽しむスレの人が使ってておお〜って思ってメモしておきました
でもなんかもうこのツールは売ってない?らしいです (ヽ´ω`)

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/25(木) 02:00:37.54 ID:Ly72NFk7.net
おすすめの精液の動画はないですか

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 20:35:49.13 ID:LVabmQDn.net
それは3Dって事だよね?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 15:06:49.16 ID:/fJoPtUO1
俺もねっちょり感とか糸を引くってのが出来ない
モデリング+シェイプのが楽かなぁ
http://ikeh3dcg.exblog.jp/9106177
痕跡パーティクルで頬を伝う精液はできそうだが・・・

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 12:54:26.90 ID:97OVtexH.net
みんなエンコードはどうやってるん?
なんかAEから色々コーデック選んでエンコードしても汚いわ
無圧縮から綺麗にエンコードするならMedia Encoderとかがいいのかな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 13:56:51.06 ID:goWGrNrH.net
エロと何の関係があるんだ?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 15:27:25.27 ID:zxWIsjx1.net
確かに・・・ごめん(;;)

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 20:07:13.10 ID:t0o9UO77.net
俺もご免なさい

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 10:55:05.94 ID:ZqPXYD7I.net
新たな表現の模索を忘れた作家を待っているもの
それは緩やかな死
いろんな技法を研究するのはよいことだ

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 02:30:58.81 ID:jvWW14Bm.net
まだだ!まだできん!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 04:19:29.37 ID:I08M7USx.net
>>842
>>837なら何に使うのか知らんけどロスレスアルファ付きAVIででも出して尺によってはプレミアかエディウスで繋ぐかコンポジして、
いきなり搭載用の最終出力ならAVIから任意のフォーマットをTMPGEncででも圧縮しとけよ・・
違うならなんちゅか頑張れ!
なんや知らんがもうちょいでフルボッキ多発の名作が生まれるんだぜ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 08:37:40.26 ID:cGoYhHOO.net
その名作が1勃起で終わるかも…

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 11:24:49.92 ID:jvWW14Bm.net
>>843
ありがとうございます
やってみます!

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 04:23:43.69 ID:meLjgnFg1
ティンクルベルの新作すごいなぁ。いったいどうやって作っているんだ。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 01:27:51.09 ID:kket6edN.net
いやー時間かかりまくりんぐ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 03:06:44.27 ID:3i8el7Bn.net
しょうがないよ
3Dってそういうもんだ 2Dみたいにさっさと一枚、って訳には行かない
それに、なんかやり始めたら自分で終わりを決めないと一生終わらない感があるわw

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 20:53:10.46 ID:0b3aAK4RT
maya で、乳ゆらしながら、乳を揉む、ってどうやって作ればいい?
揺れはまあ想像できるけど、、
揉む時の指のめり込みが問題なんだよな〜。

softbody?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 22:25:14.59 ID:6oRslNex.net
みんなも頑張ってるかー(ヽ´ω`)

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 07:24:46.51 ID:ExYY43Pp.net
3Dってどういうソフトで作るの教えてエロい人

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 13:34:39.79 ID:YuvTtgZe.net
エロ同人の売れてる人たちはmaxが多い気がする

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 00:30:31.94 ID:EiWFsAq/.net
MAXがほとんどだとは思う
用途に合わせて複数ソフト使ってる人も結構いると思うよ
MAX MAYA ソフトイマージュ そんな所じゃないの

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 11:43:20.23 ID:l+RTh8BN.net
modoでやってる

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 13:32:41.64 ID:D7w8TY6Y.net
>>854
髪の毛とか乳揺れとか出来たっけ?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 15:05:21.96 ID:l+RTh8BN.net
余裕でできるぞ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/08(日) 16:20:06.22 ID:D7w8TY6Y.net
へー、自分も持ってるんだけどアニメーションには使ってないから今度試してみる。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 17:30:19.74 ID:BQHTPvRb.net
ここでHな作品性作中の人ってどんくらいいる?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 17:55:47.93 ID:f6nrd/a4.net
ここは作り手しかいないんじゃない?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 21:48:34.66 ID:0tiIsUDg.net
今作ってるぞ
プリレンダで登場人物二人で二時間
これはもう駄目だと思ったので
急遽リアルタイムレンダに対応できるようにデータを弄ってる

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 01:51:47.82 ID:sGBe2DSO.net
かれこれ一年近くモデリングしてる

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 10:06:53.76 ID:hfnQiumf.net
アニメーションに予想以上に時間取られて泣きそうになってる

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 10:09:41.83 ID:hfnQiumf.net
ここのスレってあんまり書き込みないけど
書き込みあると誰かしらすぐ返事くれるんだよな
みんな定期的に見てはくれてるスレ

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 13:12:51.69 ID:0jQMZKqw.net
チープなアニメだともう見向きもされんしねー

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 11:32:39.95 ID:EStAzzT0.net
残虐系のやつ買ったけどシチュエーションは興奮した
クオリティーはイマイチだが

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 13:27:36.90 ID:omeJBaDp.net
DMMとかDLSiteで、サムネイルと価格見て「これは1万くらい売れてるんじゃない?」と思って販売本数をみると数百本だったり
「色々チープだから百本くらいしか売れてないんじゃないかな?」と思ったのが数万本で金冠とかいってたりするので、なかなか売れるものの動向とかがわからない……。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 14:12:04.51 ID:/gWiCKP9.net
そういう人は参入しない方が良いと思う。
自分の価値観と世間の価値観が大きくずれてる証拠だから。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/28(土) 18:15:40.56 ID:omeJBaDp.net
まさかこんなところでお説教してもらえるとは思わなかった。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 00:05:54.17 ID:We2l9z0C.net
9割外れる占いは9割当たるに等しい

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 00:24:09.00 ID:7KKB6bKM.net
いや、と言うより当たるも八卦当たらぬも八卦だから、別に軒並み全部思ったのと正反対とか言ってるわけじゃないからね?w
言ってしまえばごく当然の当たり前の話なわけで。
そこを863がよくわからないゲスパーしだしただけだからw
そういうのは鬼女板とかヤフー知恵袋だけでいいよ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 08:09:11.54 ID:ZixPyN+c.net
自分のいたらない書き込みが悪かったと泣きながら1000回謝罪すべきだろう。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/29(日) 15:18:18.65 ID:5d3Dbhnh.net
お気に入り嬢に「おじさんで最後にするんだよ」と説教たれたらほんとに辞められてむしゃくしゃしていた
説教できれば誰でも良かった
今は反省している

こんな感じ?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/31(火) 09:47:41.90 ID:l6EyuDnN.net
良い物と悪いものの判断がつかないなら
売れる物が作れないって事と同意でしょ
>>867は間違った事言ってないと思うけど

あとすぐ怒りすぎだと思うよ
別に変なコメントじゃなくて親切心で言ってると俺は判断したけど
なんて反応して貰うのが良かったのか
さすがに1万は売れるだろと思うのが数百しか売れないと感じるなら
俺もそうコメントしたと思うけど

ちなみに1万は売れると思った作品ってどれか知りたいんだけど

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 16:36:11.74 ID:RvloBcN8.net
売りに出している人たちはおそらく皆、1万売れると思ってだしているわけで
でも数百しか売れないからといって出さないわけでもなく
エロの嗜好を数だけで判断しているところが間違い

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 16:40:50.59 ID:NmImCq+C.net
1万売るとか夢物語でyそ

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/01(水) 23:14:11.17 ID:0n8VWL3U.net
>>874
そんなの余程の世間知らずだけだと…
検索すればほとんどが玉砕してる現実と上位の実力を自分の物と見比べれば逆算出来る。
それすらピンと来ない人は始めない方が良いと思う。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 12:30:43.83 ID:7gNy8awa.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ142307.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ151512.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ141827.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ142666.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ107518.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ124197.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ091145.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ065075.html

この辺の作品ごとの売上本数がピンと来る()人は是非マーケティングやらアナリティクスやらの分野で引っ張りだこになれるんじゃないかな?

後何故か自分に反対するレスは「これから同人エロCGを出そうとしている人間」というの前提でレスしてる人がいるけど、傍から見ると同一人物だと思われるから気をつけたほうがいいと思うよ
スレタイから言ってユーザー側も見るであろうことが容易く想像つくスレだからね
ほんとに同一人物なら知らないけどw

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 14:48:34.98 ID:eIgBG7ih.net
日本語でおけ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 17:59:43.95 ID:+DZ0HSPj.net
>>877
KENZと梅麻呂はランカー常連だから除外するとして、
共通点は全部サムネ(100*100pixel)が悪い

買う奴はサムネで興味持った奴の紹介ページ見てる
だけじゃね?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 18:52:34.02 ID:+DZ0HSPj.net
最初の奴だけ、イマイチよく分からないなと思ったけど
体験版のムービー見てみたらオチが見えた

金を出す方は重箱の隅をつつく様にかなり厳しくチェック入れてんな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 19:38:23.11 ID:SIUh368o.net
>>877
何が言いたいのか意味不明…

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:03:40.01 ID:+DZ0HSPj.net
@体験版が10年位前のものかとオモタ
A体験版のクォリティで内容を期待させられる
B体験版が不気味の谷
Cかなり上手い
D前作を知ってるなら見なくても分かる
E製品or体験版がアカンやろ
F品質が保証されたようなもん
G体験版ry

マーケティング云々以前に内容と本数が一致してるよ
金出すならDLして吟味するもんじゃないの?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:16:14.99 ID:YfTJmdTc.net
不気味の谷って科学的根拠無いじゃん

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 20:59:50.63 ID:+xzf+Tzb.net
参入だの始めるだの言ってるのは同一人物?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/06(月) 23:31:44.17 ID:lYUjmjTC.net
止め絵は良くても体験版で動画見たら残念なのは数が伸びてないね

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 06:10:48.37 ID:k6EyUD1Q.net
わかる人には解るというだけだなー

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 11:41:40.36 ID:9VwiMTSf.net
そもそも本数見てからあーだこーだ言ってもただの後出しジャンケンだから不毛すぎる
さらにその後出しジャンケンも「上手いから」「体験版が良くない」ってギャグなのかとw

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 13:00:56.05 ID:k6EyUD1Q.net
一つ言えるのは安定して売れてるサークルの人は何が客に受けるのか理解できていると言うことだな。
仮に2、3本程度ならまぐれや時代に偶然あったとかで解決できるがそれ以上は無理だし。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/07(火) 17:38:17.28 ID:AYsE4VqT.net
っていうか売れてる作品ってのは落ち度が無いんだよね
すべてが一定レベル以上に達してる
モデリング、アニメーション、レンダリング、その他もろもろがちゃんと出来てる
キャラ可愛くてもアニメーションカックカクだったりどっか落ち度ある作品は売れてない
って全然技術推進と関係ない流れになってしまったな

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 13:53:05.90 ID:naYY31Ih.net
定期的に上げ 下がってるけど
みんな頑張って作品作ってんのかい

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/20(水) 12:42:12.30 ID:j64NIz1w.net
そんなこたあ分かってんだよ


俺だって出来るわ!バーカ!!

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/29(金) 12:36:07.40 ID:7SpxLEDd.net
頑張れよ 俺も頑張る

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 20:59:39.54 ID:UkeqepZ1.net
MAXでトゥーン系のレンダリング勉強するのになんか良いサイトありますか(´・ω・` )

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 07:05:19.57 ID:nuWl/MUr.net
そろそろなんか上げてみるかな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 10:11:31.86 ID:YJSTzSSL.net
断面図を3Dでやるとしてアニメーションするならやっぱソフトボディかね?
シュミレーションやったことないからいまいちわかりません
まさかボーンで動かすわけにもいかんし

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 19:01:28.76 ID:B/0t6XKy.net
なんのソフト使ってるか書いた方がいいよ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 19:07:06.47 ID:YOLmA56I.net
3DCGって体は本物に近づけられるんだけど、顔のハードルが高いんだよな
特にエロは好みで抜けるか抜けないかがはっきりくっきりするからね

ここで俺は考えた
体ができてるならもうそれだけでいいんじゃないか? と
むしろ顔を隠したほうがエロいことだってあるんだ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 22:06:27.75 ID:lEw18a9R.net
いやぁ顔というか表情は大事じゃね

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 00:29:04.42 ID:jIHgtT03.net
風俗の目を隠した写真みたいなもんかw
まあわからなくはない

3DCGの感情表現って割とボディランゲージが多いし
最低口元だけ映せばある程度表情も付けられるけど……
でもクリエイター目線ではちゃんと作りたいって考えちゃうからなあ
作ってるときにのっぺらぼうじゃ怖いし結局作る羽目になるでしょうね

あくまで表現技法のひとつ、という感じかな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 01:05:03.60 ID:3XzBxBYP.net
顔を出さないストーリー上の理由、その理由を活かした演出などがしっかり作りこまれてれば納得する
それらがなく、ただ顔が見えないカットでピストンしてるんだったら手抜きにしか見えないしエロくもない

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 01:08:29.85 ID:tKS1SDZx.net
首から上が見えないんじゃ頭喰われても残酷さは伝わらないよね☆

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 05:09:51.47 ID:QwVl1A15.net
なんか哲学的なお話だねぇ
言ってる事はわからなくもないけど
顔隠して上手に表現する苦労を考えれば
万人に好かれる顔作った方が遥かに早いと思う
顔作るよりも納得の行くおっぱい作る方が俺は難しいな
あの絶妙なバランスに毎回苦戦する
つーか急激に人増えたな
みんな見てはいたと言う事か

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 00:32:57.52 ID:pZJGoWOu.net
エロアニメする時腰とか胸を重視しがちだけど
眼球、手、指先、鎖骨と肩、この辺をこだわるとグッとエロくなるね

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 10:11:53.43 ID:NRI2dCuU.net
角のある部位だな
膝、膝裏、踝、鎖骨、肘…
人型3Dというただの記号に生活感という現実が加わる

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/28(金) 23:59:15.47 ID:ir8iJZQ/.net
その辺は2Dの静止画でもいえることだなぁ
骨と肉を理解して描かないとエロくならない

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 20:54:05.10 ID:11N6U3U8.net
夏だよ?たかなつの後編でねーのか?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 16:55:18.45 ID:wghYbinf.net
エロなんて個人の趣味嗜好で端的に好き嫌いが分かれるんだから、自分がエロいと
思う部分をしっかり作れば同好の評価が得られるだけだよ

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/09(月) 19:45:48.18 ID:bMRHHFgr.net
もう年終わるっちゅうねん!どんだけ時間かかるっちゅうねん!

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 23:50:58.88 ID:utHI6K1E.net
ブレンダーの糞が3DCGの発展を目いっぱい妨害してる
他の色んな分野では立派なフリーツールがあるのにブレンダーの糞がデファクトスタンダードになったせいで終わってる

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 08:50:15.49 ID:SLyEkIFa.net
ブレンダーがスタンダードだと何がダメなん?
俺はMAYAかMAXしか使わんからわからん

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 12:57:40.86 ID:2u5QHZrN.net
>>909
×Blender
○MMD

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 20:14:34.06 ID:FgSpTyAu.net
俺が使いこなせないから糞、とかでしょ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 20:39:20.81 ID:qV0/BKfj.net
で、立派なフリーツールって何?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/11(水) 22:34:07.83 ID:7F0JOLO0.net
エロを追及してる層がMayaやMaxを買えるとは思えない。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/12(木) 07:58:56.82 ID:+7Pk5CXD.net
自分の幸せを祈った分、他の誰かを呪わずにはいられない。
私達魔法少女って、そう言う仕組みだったんだね。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/13(金) 07:05:34.74 ID:zC1clUnQ.net
エネルギーと質量保存の法則なんだな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 13:54:38.85 ID:7xs3UGtk.net
>>914
つか個人や超小規模前提でBlender比でMayaやMaxってそんなに良いの?
お世辞にも安くないけどモデリングが劇的に楽になるとかなら価値あると思うけど・・・

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 14:34:36.54 ID:q6E41e89.net
モデリングの難易度はそこまで変わらない

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/14(土) 14:39:20.87 ID:dKE0ABMR.net
Mayaって30万くらいだっけ?
10万くらいじゃないと流石に手が出せないわ
機能削った安い方はエロ向きじゃなさそうだし

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 18:44:34.23 ID:Q8i1wCa/.net
エロ3DCGコンテンツを作りたいと思って試行中なんだが
色々と技術的に行き詰まることが多い。
素人が趣味でやってるレベルだけど、実際の作り方の話とかしたいところなんだが、
このスレには実際に作ってる人ってたくさんいるのかな?
それとも評論家ばっか?
もしくは自分の技術は教えられないってプロだったり?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/15(日) 22:49:07.80 ID:KDIFzbxJ.net
>>917
できること全てが劇的に品質が違う

922 :916:2015/11/16(月) 01:02:55.20 ID:kllofAZu.net
ネタもないと話も進まないし、よかったら見てくれ。
いろいろギミックの実験用なんだけど、一応ストーリー仕立てになってる。
(他スレで見たことある人もいるかもしれん)
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

前の方でも話題に出てたけど、粘性ある液体を作りたい。
サイズが大きいとそれなりに出来るけど、小さくすると出来んね。
これで使ってるのもシャバシャバした液体になってしまった。
あと、汗の表現も難しいな。なんか良い手がない?

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 07:04:05.80 ID:HrhCU9zE.net
ワロタ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 09:37:09.48 ID:PeEPeb1Z.net
>>922
マウスカーソルでスクロールさせると逆方向に動いてませんか?

ページがC/Xで操作ならPagp UP/DOWNキーでスクロールして欲しい。
逆にマウスだとページ変更できないのも不便。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/16(月) 12:45:21.51 ID:FbxzdyO7.net
>>922
俺は作ってるよ 
ソフト何使ってるか言わないと駄目なんじゃないか

926 :916:2015/11/16(月) 22:40:55.67 ID:kllofAZu.net
>>924
スクロールバーをドラッグした時かな?なぜか逆に動くんだよね
インターフェースはもうちょっと考えてみるよ

>>922
おぉ、出来てる?どんな風に作ってるのか教えてくれ。
(出来たらうpって?)
俺はモデリング以外はUnityでやってて、これの最後の発射してるヤツも
UnityのParticleで作ってる。

この動画?も動きは全部、いわゆるアニメーションを読み込んでるんじゃなくて
Unityのスクリプトで動きを制御してる。乱数かましてるから、まったく同じ
動きを繰りかえすようなことがない・・・んだけど、なんかひと昔前の
Flashアニメみたいだなと自分で思ってる。

927 :916:2015/11/20(金) 23:40:58.87 ID:cIi4+mi5.net
割とカウンタ回ってるな、エロさがどうなのかちょっと分からないけど
また後で続きをうpするー

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/21(土) 00:43:44.54 ID:qo3Xnd7v.net
おう 地味に見てるぞ 頑張れ
俺も今度なんかアップするわ

929 :916:2015/11/21(土) 02:03:03.20 ID:DSYdMzn1.net
>>928
期待してる。スレにあんまり動きないしな

で、続きをうpした。おっぱい弄りの次は下の方w
この先、どういう風にするか考え中。どんなんがいいだろな?

930 :916:2015/11/21(土) 02:03:44.76 ID:DSYdMzn1.net
変わってないけど、一応リンク貼り
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

931 :916:2015/11/21(土) 02:06:32.14 ID:DSYdMzn1.net
連投スマソ
キャッシュが残ることあるんだな。手動で更新しないと変わらなかった。
最初の方、データが壊れて作り直したからアングルとか違ったりする

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/22(日) 00:57:53.06 ID:5HuaaSnD.net
つづきをうpった
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

動的に動かせる粘性ある液体を作りたいものよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 00:14:12.87 ID:W6zZegEE.net
モザイクないと販売する時にDLサイトに怒られるらしいぞw

934 :916:2015/11/23(月) 02:19:42.36 ID:RMhd//RI.net
>>933
モザイクな、部分的にかけるのが上手く実装できないんだよな
なのでせめてもの実銃じゃないよ的な金色化ww
販売する気ないけど、なんかしておきたいんだがな 教えてエロい人

技術スレだから、そういう話をしたいんだが、とりあえずうp報告もしておくw
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

で、だんだんと話は進んでるが、こういうのエロいんかいな?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 20:23:08.07 ID:W6zZegEE.net
売り物じゃないのか・・・(´・ω・`)

PostEffect用のマスクのバッファを書くには別レイヤにオブジェクトおいて
別カメラのRenderTextureをメインカメラに引っ張ってくるだけ
メインカメラのDepth見ないとだから面倒っちゃ面倒やね
まぁ、ソース見ないとどこで躓いてるのかは分からんね

Grabtexture使ったshader書くと、マテリアルセットした
ブツ置くだけで済む こっちはPostEffectいらんので簡単
ttp://i.imgur.com/cy9gvp3.png

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/26(木) 15:08:07.12 ID:Gv2kuGe8.net
これは便利な機能だな
素晴らしいエロ技術だ

937 :916:2015/11/26(木) 22:47:24.98 ID:k4FqrwmI.net
久しぶりに早く帰ってこれた・・・作業しよう

>>935
売り物にはならないと思うのだぜ・・・
PostEffectはイマイチ分からないのでGrabtextureを調べてみるー
モザイクは某氏のGitHubのを試させてもらったのだがUnity5では動かないのかもしれん。
部分的にかけるのが出来なかった。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 00:10:22.90 ID:bkEFdqgQ.net
元々あるものがやばいからモザイクするのに
隠さなければいけないものをなんで作るの?

939 :916:2015/11/27(金) 02:04:58.21 ID:v9BXh/OZ.net
一部にGrabtextureモザイク試し中

>>938
なんでだろうね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 10:08:33.94 ID:VaKTWeG9.net
パチンコは賭博じゃないって屁理屈と同じで、
局部を隠してあればポルノじゃない→取り締まらないよ
ってのは警察が取り決めた事

今はビデ倫がないから全て自主規制だし、
摘発を受けない慣例であってそれ以上の意味はない

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 17:22:43.97 ID:XLfVNvan.net
>>938
俺は金を得るために作ってるよ
それが隠さなければいけないものだったってだけ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 10:36:53.13 ID:kIQ60RC/.net
>粘性のある液体
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628091.mp4
FluvioってAsset試してみた

自前でParticleFluidをやろうとしてSPHを調べてる時に見つけた
ちょっと大きめにしないとボタッとしないのが玉に傷
dllだからWebplayerには出来んかった

943 :916:2015/11/28(土) 11:07:35.03 ID:XDLb8wHl.net
一部にモザイク付けてみた。
モザイクある方がエロく見える気がするのは日本製AVの影響かww
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

>>942
そうそう、Fluvioもやったんだけど、小さくするとそれっぽくならないんだよな。
いっそのことキャラや物体のScaleの方を大きくしてやろうかとか思ったけど
試してない。

>>941
プロか、プロなのか?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 11:42:14.86 ID:kIQ60RC/.net
>>943
2つ重ねてparticle同士ぶつからないようにしてみたけど効果ないな
バーストして飛び散るようにしかならない

時々黒いがシーン切換えだから入れ替えしんどい?
黒いマテリアルにシェーダー突っ込めばいんじゃね?

945 :916:2015/11/28(土) 12:13:07.70 ID:XDLb8wHl.net
>>944
行き当たりバッタリで作ってるから後から変えるのメンドイ
でも、とりあえず必要そうな箇所全部にモザイク配した。

http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

スクリプトの実験とかで始めたんだけど、いつのまにか
長くなったな、コレ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 13:51:57.30 ID:kIQ60RC/.net
>>945
だんだん頭を捻るのが面白くなってきて、
何だかよく分からない事になっていくよなw

947 :916:2015/11/28(土) 17:08:45.75 ID:XDLb8wHl.net
>>946
うむ、スクリプトのパラメータがどんどん増えていってるぜw

で、続きをうp ちょっとだけ入ったりww
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

948 :916:2015/11/29(日) 02:39:40.50 ID:4sLUs4KF.net
モザイクまでは出来た。
やっぱり後は液体的なところか 二次の漫画みたいなのは難しいだろな

で、いつものように続きをうp
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/30(月) 21:10:34.32 ID:WnyWKZ1y.net
普通にFluvioで小さくできたわ
ttp://i.imgur.com/TkuDRbb.png
デフォでバグっててmassとかその辺弄って戻すと
直る的な怪しい挙動だなこりゃ

一度直ると二度と再現しなくなるんで分からんが、
再現の条件が分からんのが怖いw

950 :916:2015/12/02(水) 22:46:46.63 ID:WxInHHlG.net
>>949
安定しないってこと? 良かったらパラメータとか教えてくれ

さて、エロ技術ってことで、どうやったらエロくなるか考え中。
声かな?意見求む。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/03(木) 23:20:17.50 ID:LEG3CpyQ.net
エロさについてかどうか判らんけど、こんなこと↓を思った。 好き勝手書いてスマン。

1 SSS、AO、コントラストと色味のある陰などが掛かってないから、ぱっと見で画質がかなり淡白な感じ。
 Unityとかリアルタイムエンジンだと難しいんだろうけど、事前にテクスチャにベイクしておくことできないかな。
2 言葉攻めが好きな印象を受けたけど、文章読まずに見ると どのシーンも構図が似た感じ。
 なので、シーンの切り換えにプリレンダ動画でも非インタラクティブなリアルタイムでもいいから、
 色んな数秒のカットをはさむとかどうかな。
 そこだけカメラや焦点が動く感じで。 インタラクティブシーンは表情が固定だから
 変わり目のカットにはびっくりするとかため息つくとか、表情の変化を入れたい。
3 リグの基点が腰になっているのかもしれないけど、「嫌っ」って体を逸らしたり、のけぞりとかビクンビクンって感じで腰が動くとよいなぁ。
 こういうの→ (実写エロ注意、4MB位) ttp://imgur.com/2LWGvmk.gif
 。oO(UnityってIKあるのだろうか…?)
4 シーンの最初の1、2秒はカメラがすーっと寄っていくと良いかも。 格闘ゲームの試合開始前みたいに。
5 個人的には髪はサラサラ揺れる方が好きだけど、これは難しそう。
 濃い青一色でなく、Tda式初音ミク みたいにグラデーションがあると良さげ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/04(金) 02:52:22.31 ID:A3At8VfR.net
>>950
よく分からんがFluvioがエラー吐いて動かなくなった(白目
というか重すぎるのかUnity操作効かなくなる

何を言っているのかry
入れ直してみるので暫く待ってくれ

953 :916:2015/12/05(土) 03:22:27.22 ID:g08+shkB.net
>>951
コメントさんきう。参考になるよ。
で、確かに色味が淡泊だったのでAOかけた。どうだろう?
カメラアングルの動きはまた考えるとして、話の途中で表情が変わるようにしてみた。
まだP20までだけど。
リグの起点は一部では腰ではなくして、ちょうどそのGIFみたいな腰が動く感じを
狙ってはいるが難しいな。
まだ調整してみる。
今の状態をうp(ページ更新でキャッシュクリア推奨)
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

>>952
おk。気長にー

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 23:22:19.75 ID:DiA5Exnw.net
ttp://www1.axfc.net/u/3578269.zip
settingの画像はビルドしたexeと一緒にしておいた
やり直したのはHW Accelarationにチェック入れた以外Fluvio周りは全部デフォ

説明ではDencity見てオフセットしてる筈なんだけどOpenCLとCPUで
全然挙動違うし、CLとCPUでスケール違うとしか思えない
不確定要素満載なんでDencityやmassを設定した瞬間動かなくなったり、
何をしても受け付けずプロジェクト破棄になっても知りま千円

多分プレイする側もGPUの有無で見た目変わりそう
何だこれ?って人と普通じゃんって人に分かれるんじゃないかな?

955 :916:2015/12/06(日) 01:56:58.66 ID:RD8QAZq2.net
>>954
サンクス>fluvio
だが、参考にセッティングしたら、それっぽい感じになりつつも、こっちもエラー連発;
難しいな、これ。もうちょい弄ってみるよ

で、一通り、表情変化を入れた版をうp
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

956 :916:2015/12/06(日) 23:45:29.82 ID:RD8QAZq2.net
音声注意だw
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

完全には合わない感じもあるけど、SEと音声を追加(まだ途中)

957 :916:2015/12/08(火) 01:21:03.95 ID:MRICcm0I.net
シーンごとに後から変更加えるのメドイ;

http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

とりあえず全編に音入れた。
次、どーすっかな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/09(水) 23:45:08.17 ID:7naQfhX+.net
音入るとエロさが増すな
この声ってどうやってんの?音声合成ソフト?

959 :916:2015/12/12(土) 07:40:48.41 ID:rnSEJh9V.net
>>958
うん、やっぱり音はいるよな。
この声は「阿久女イク」の音声をトーンとかちょっと弄ってるもの。
オリジナルの声は高音すぎるので。この女の人は成人だからww


http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html
ちょっとページ追加とかカメラの動きがおかしいところを修正したりとか

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 16:33:22.92 ID:jiigSHsY.net
5.3落とした?
新機能のマルチシーンエディットが付いたらしい
50以上もあったら大して変わらんだろうけどw

全然関係ないけどモーションのループ時に座標巻き戻るようになってるね
Verによってならなかったりするけど、前はピストンすると勝手に
前進していくので、Scriptで巻き戻してたw

candy rock starみたいなカメラ欲しかったので、
iTweenでパスをプロシージャル生成するカメラ作ってみた
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/548345/webplay/webplayer.html

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 21:00:12.11 ID:8HCNAyO7.net
アニメーションもunityで全部やってるとは・・・
そこまでの気合があるならblenderとかでリグ組んで
アニメ作ったほうがいいんじゃないのかな

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 22:21:16.18 ID:jiigSHsY.net
まぁ何を使ってもいいとは思うけど

動画に出来ない事の代表と言うとこういうのかな?
ttps://ec1f9851fbdd1308bdb683d172fb5e3e89320d44-www.googledrive.com/host/0B-Sk1sZsiDidUVVTWmU5VWJBOHM/UnityChan_Live_toon_WebPlayer.html
2〜3周見れば分かるんじゃね?
長くてダルイって言うなら歌が始まったらリロードすればおk

これはプロシージャル生成してるらしい
上手く使うとこういうバリエーションが無限になるって話ね

963 :916:2015/12/13(日) 15:27:00.20 ID:3/BhkkZX.net
おぉ、めずらしくスレに動きがw
アンカーないけどとりあえず俺宛てレスと思って書いておく

>>960,958
5.3はまだ落としてない。っつーか知らんかった;
ところで
>モーションのループ時に座標巻き戻る
これってどういうことだろ?うpしたヤツ、なんか変な挙動してる?
それともモーション関連のバグの話?

956のURLのヤツは見れなかったが、CandyRockStarのは、要はカメラのアングルとか
動きが毎回、変わるってことかいな?
今の診察のヤツにこういうカメラが寄っていくようなのつけるとちょっと
うるさいかな?とか思ってるけどどうだろ。

>>961
いや、大した気合はないw
これもモデルにはリグは入ってて、いくつかのリグにスクリプトつけて
動かしてるだけで大したことはしてない。
アニメも作れんことないけど、複数のキャラの動きを絡めるのがめどくて・・・

以前、今のとは別に練習でゲーム作ってて、どっかのスレでうpしたこともあんだけど
その時は歩行や走りもあったから動きは全部、アニメ当ててた。
今のキャラのプロトタイプが自キャラで、敵キャラを誘導して捕まえるみたいなゲームだったんだけど、
近づきすぎるとおっぱい揉まれてついにはイかされてしまうなんていうアホなエロゲーだったww

その時は複数のアニメをブレンドして、そのブレンド比率をランダムで変えたり
して動きに変化を持たせたりしてたけど、CandyRockStarのはどういう風に生成させてんだろ?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 17:30:15.25 ID:fShGgW2u.net
>>963
>座標巻き戻る
Unity自体のバグというか仕様? 巻き戻さないまま繰り返すと
空飛ぶ事に為るけどY軸はPhysicsで更新してるから指摘する人が
いないんじゃないかな?
5.1.2○、5.1.4×、5.2.1○、5.2.3× 5.3.0○みたいにverによってマチマチ
root motion入れるとならない筈なんだけど、入れると
尻が固定されるから、裏返った亀みたいになるw

>CandyRockStar
そそ このCRSはカメラだけだけど、本人が毎回変わると
言ってるので多分動的生成だと思われ
本家CRSはセットしたGameobjectの座標を配列に収めてる
ただGameobjectは多分配置済みで自動生成ではない希ガス

あとAnimetionはセミプロシージャル(ブレンド)じゃなくて固定
セミプロシージャルをやるならレイヤーマスクでブレンドする事になると思われ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 19:13:18.27 ID:fShGgW2u.net
>>963
あ、書き忘れてたけど
巻き戻りは916の話じゃなくて956のサンプルの状態ね
916のはカット割りで位置決めてるみたいだから
どっちがいいのかは本人が決めるのがいいかと

ただ動的生成にした場合、カメラはPrefabに出来るから
突っ込んでおけば勝手に全部やってくれるから放置出来る訳で

966 :916:2015/12/13(日) 22:45:09.41 ID:3/BhkkZX.net
>>964
ふむ、経験ないなぁ 最近、あんまりアニメ使ってないからかな。
で、956のを見ようとするが、Webplayerのアップデートが上手くいかないと出る。
最新版入れてると思うんだが。

Unitychanはよく出来てるなー

で、ちょっと続きうp
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/13(日) 23:35:08.73 ID:fShGgW2u.net
謎やね
5.3でビルドしたからかねぇ?
一応5.2.3で出力し直してみたけど

SE(モーター音)入るとゲームっぽくなるねw
ゲームモードは付けないの?

968 :916:2015/12/15(火) 01:02:35.13 ID:S/MgE903.net
>>967
見れたw 毎回、アングルが変わるわけか。
ということで、試しにランダムなアングル付けてみた。
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

こういうのでゲームモードってどういうのがあるかな?
選択肢でのストーリー分岐?連打でイかせるとか?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/15(火) 06:35:17.55 ID:hqTgLXIG.net
せっかくUnity上でアニメいじれてるんだから分岐や連打だけとかちょっと勿体無いな
マウスのY座標上下で棒を抜き差ししたり、X座標左右で乳首はじいたり
Unity使ったこと判らんが接触してる面の法線取得できたら手をくっつけてマウスで撫で回すとか

それらに快感メーターとかくっつけたりしても面白いだろう

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 23:55:53.97 ID:qfDWQrB5.net
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/548345/webplay/webplayer2.html
カメラとアニメーションの
オート/マニュアルの切り替えのテスト

5.3でAnimation APIの一部廃止になるとかで
情報が錯綜しててカオスw

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/19(土) 00:40:49.14 ID:iXfEALKR.net
>>970
技術は大事だけど…可愛いキャラにしてくれー

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 02:58:15.77 ID:YWYKgHt1.net
しょうがないにゃあ、ちょっとだけね
ちっぱいだとバルンバルンしないから仕方ないね
まだAI積めるほど理解してないのでマグロなのは仕様
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/548345/webplay/webplayer3.html

こっちが本来の先行開発版なんだけど、あんま見せる気はないから、
夜には消すよ

973 :916:2015/12/20(日) 11:02:52.47 ID:qcrWn+H9.net
忙しくて見てなかったうちに動きがー

>>969
ふむ、そういう操作って出来そうだけど、クリアを求めるゲーム性より
インタラクティブな感じかな?
まぁ、こういうの作ってるけど、実はエロゲーってやったことないから
どういうのが良さそうか、よく分からんw

>>972
先行開発版ってことは同人ゲーム作ってるお人かい?
こういうシーンってどうやってゲームの流れに組み込むん?

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 19:24:00.32 ID:YWYKgHt1.net
>>973
うむ

>組み込む
ゲージ貯まったらAIのステートを移行させるだけだと思うよ

ビヘイビアツリーやHFSMはステートが入れ子になってるから
親ステートに複数の子ステートを持てる
多分できるんじゃないかな?
ttp://intrinsicalgorithm.com/IAonAI/wp-content/uploads/2012/10/Figure2-BT-FSM.png

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 21:28:23.05 ID:YWYKgHt1.net
一応書いておくと

ビヘイビアツリーやFSM(HFSM)はプログラムを切り替える
プログラムでね
別のエンジンでFSMを使ったシーンチェンジやってたから、
実行してるロジックをごっそり入れ替えられるのは経験済
(変数はどっかにコピーして保持する必要あるけど)

やらないけど原理的にはタイトルロゴからオープニング、
ゲーム実行、ポーズ、レジューム、エンディングまでを
全部1シーンで出来る仕組みなんで

976 :916:2015/12/20(日) 21:57:35.96 ID:qcrWn+H9.net
>>974
サンクス・・・なんだけど、実は聞きたかったのって
ストーリーというかゲームシナリオの流れでさ、
女の子を落とすパートとエッチシーンのパートっていう風に
分かれてるん?

その内、なんかゲーム作ってみたいもんだな

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/20(日) 23:29:04.59 ID:YWYKgHt1.net
>>976
あー、導入部の話か
ADVや恋愛シムじゃなくて、市販のエロゲを更に局所的にしたもので
ミニゲーム付きのエロビデオだから、ただやるだけだよ


主旨に沿ってるか知らんけど、やりたいようにやるのが
正解だから、決まった答えなんてないんじゃない?

アイデアで迷っているなら、箇条書きでプロットなり
字コンテなり、一度文字で洗い出ししてみればいいかと
XMindとかでマインドマップを作ってみるもよし

動画レンダして、後で編集すると尺が長いとか短いとか、
カット足りないとか、ココいらないって分かるじゃん?
一度書き出してみると、それに似た事が出来るから
練れるみたいな感じ?

978 :916:2015/12/26(土) 10:57:09.96 ID:cqTJHlLd.net
最近、全然、手が付けられなかった・・・

>>977
ミニゲーム付のエロビデオって感じか、わかった。

で、ちょっとテスト。
今の最終ページは医者の両手を操作できるようにしてみた。
まぁ、操作できるだけで特にゲーム性はないが。
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

このコンテンツのテスト更新もここまでくらいかな?
かなりunityにも慣れてきたし。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/29(火) 08:16:25.52 ID:PiOQ+FCg.net
>>978
乙〜
やっぱ操作出来た方が面白いね
クリックゲーでもいいんだけど、
それだと勿体ない気がするからさー

取りあえずUIのテスト
https://dl.dropboxusercontent.com/u/548345/webplay/webplayer4.html

あとは汎用libraryのお勉強をしたい所なんだけど、
サンプル3つしかねーしUnityの組み込み例が、
過去に一度もないものなんでちょっと辛いw

980 :916:2016/01/03(日) 02:28:28.99 ID:m/VXD4v3.net
>>979
おぉ、凝ってるなぁ>UI
俺のはそういうとこ手抜きだなw

しかし、操作は出来るようにしてみたけど、こういうのって面白いかね?
操作に対して反応があったりするといいのかもだけど。
快感メーターみたいなのって前に作ったゲームにはあったんだけど
こういうのって難しく=感じにくく してもどうなん?って感じがして
結局、何やっても感じまくるようなことになりそうなんだよね。
見るだけのお話だったらソレでいいんだろけど。
こういうのでクリア性を持たせるようなゲームってのもピンと来ないし。

髪型とかのキャラメイクや好きな責め方の1シーンを作れるようにするアプリ
みたいなんがいいかもな、とかオモタ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 02:00:22.04 ID:W3fi4lPp.net
>操作
ネトゲとかDMMの18禁ブラゲとか全部クリックゲーだから、
食傷気味なのはあるかな
モグモグゆなちゃんとか、ちくわを食べさせるだけだけど、
これはクリックでやっても面白くはないかと
ttp://www.illusion.jp/preview/ore/img/index/mogumogu.html

>クリア性
自分でスタイルを決めるしかない
どういうゴールを目指すかビジョンがイメージ出来てないのが問題かと
マインドマップが出来ないなら、人の作品を見てイメージを
膨らませたり着地点をハッキリさせた方が良い

他人が答えを示しても納得しないならまたグルグル悩むだろw
だから自分で答えを出した方がいいんだよ

>1シーンを作れる
動画作品の同人でカットを自由に入れ替えられるのは既にある
一通りリサーチはしないとネ

982 :916:2016/01/04(月) 02:51:44.79 ID:d6FIbwsY.net
せっかくレスくれてるから書いておくと、今のところ
ゲームを作るって気があるわけじゃないのさ
その内、気が向いたら作ってみるかな?って思わないでもないくらいで。
なので、どういうのにしようかとアイディアを考えているわけでなく、
単に、こういうのって面白いもんかね?って疑問なだけなのだよ

今のコンテンツのページって普通にアクセス解析もしてるけど
わりとリピートで見てる人や何回も更新かけて見直してる人なんかもいるからさ
自分で作っててなんだけど、コレって他人が見てて面白いとかエロいとかって思えるものなんかな?
ってなわけ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 03:10:25.77 ID:zsrAQqKA.net
ちょっとスレチ気味ですまないけど
Unityってwindows64bit対応してないよね?

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/04(月) 03:27:19.25 ID:W3fi4lPp.net
>>982
さっぱり分からん(´・ω・`)
そこに自分の意志や動機はないというのは本音には見えないけど
面白いかどうかを調べてどうするつもりなのよさ?

>>983
対応してるし64bit版もビルド出来る

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 11:29:14.68 ID:vd1Ek5zx.net
>コレって他人が見てて面白いとかエロいとかって思えるものなんかな?

ここで疑問を感じているようなら、エロゲ作成は向いてないと思うよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 16:56:36.69 ID:ym9SHOd4.net
今はゲーム作る気まではないって本人言ってるがな
やってみたいことをやってるだけで他人がどうこう言うもんでもないでしょ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 17:55:20.45 ID:YbrZ7H96.net
温泉に行きたいけど具体的に何処に旅行するか、
目的地決めてないみたいな感じだと、プランの立てようがないっつーか、
PDCAのPがないとどうにもならないんだよな

988 :916:2016/01/06(水) 23:01:02.36 ID:kj823PKf.net
特に説明や議論をするつもりもなかったから書き込んでなかったけど
色々で面白いな。なので、カキコ。

まぁ、それっぽいの作ってたから、ゲーム作ってる人は、ゲーム制作前提で
捉えるんだろうね、仕方ない。
982氏が書いてくれてる通りで、そもそも今はゲームを作るつもりは特になくて
今作ってたヤツも、なんとなく思いつくままに作ってただけのもの。
この前提がそもそも理解されないかもしれんが、ある意味、作ること自体が
目的、その過程でスクリプト考えたり、モデル作ったりを楽しんでるってわけさ。
作品として完成させるって目的でない。

エロゲってDMMのを1つやってみたことがある程度で大して興味ないし、
エロゲ製作には向いてないだろな、どういうのがあるのかなんてのも知らんし。
リサーチする気もない。
温泉に行くって気がなければ温泉旅行のプランなんて立てないだろ?
ま、旅行でPDCA回す気もないがww

まぁ、その程度で作ってたものに対して、単なるふとした疑問で
>コレって他人が見てて面白いとかエロいとかって思えるものなんかな?
と思ったのだよ。意見を聞いて、次はより良いものを作ってやろうとか
そんな背景はない。
だから面白いかどうかを調べてどうするつもりとかっていう話ではない。
まぁ、面白いとかエロいとか捉えられてたら、そういう内容だから結果としては
うれしいかもしれんし、くだらんとかエロさがないとかいう感想があれば、
そういうもんか、って思って、次に何か作るときにはまたなんか考えるかもな
ってくらいか。

真面目にゲーム作ってるとビジョン考えたり売れ筋のスタイルを模索したりって
あるのだろうけど、まぁ、スタンスが違うから話がかみ合わないってだけだな。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/06(水) 23:48:44.27 ID:YbrZ7H96.net
主体性がないのはノリでやってるからなのは分かったけど
それだと何処にも辿り着かないだけじゃね
トレードオフ考えたらコストの割に得る物が少ないというか勿体ない

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 00:50:36.02 ID:glEJNb+D.net
Unityで作られてもwebブラウザで見れないんだよね

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 01:31:00.05 ID:tRG7Ka/j.net
今時動かないって初めて聞いたw
chromeは対応しなくなった
プラグインは32bit版ブラウザ用しかないと思う

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 02:27:24.09 ID:glEJNb+D.net
>>991
ttp://blogs.unity3d.com/jp/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 02:40:56.84 ID:dSxRBctP.net
>>989
傍から見てると自分の価値観を押し付けてるだけにしか見えないよ
あなたの価値観と>>920氏の価値観は違うんだからそれでいいじゃない

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 02:57:40.71 ID:tRG7Ka/j.net
>>993
ちゃうちゃう、道を尋ねられたからどこ行くのって聞いたら
何処に行ったらいいのか分からんと答えられた
それじゃ答えようがないねって話だよ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 08:42:06.60 ID:KEu2+c0K.net
そうか?>>920は作る過程という散歩そのものを楽しんでるだけで俺らはその途中でたまたま会って道端で世間話でもしてるようなもんだろ
明確なゴールを設定して結果にコミットしろ()みたいな意識高い系だけじゃないよ世の中
それがいいんじゃん

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 12:42:48.59 ID:9bV7EJP/.net
何か作りたいだけなら、そもそもなんでエロなのってことだよ
だから、これってエロいの?とか妙なこと考えだす
作るだけなら多様なジャンルを作ると楽しいよ

997 :916:2016/01/07(木) 23:51:51.31 ID:AcjAB99w.net
このままこのスレが埋まりそうというww

何言ってるんだかわからんっていう人が複数いるのか一人なのかわからんけど、
その人(ら)との食い違いは
@エロゲ製作のアドバイスを自分が求められているという勘違い
Aうpしてたアレがエロいものって判断に疑いが無いと考えている
っつーことに起因してるんかな、と。

もともと単にYes/Noで答えられる疑問に@のスタンスから「どういうものを
目指しているかがわからないから答えられない。俺がこたえるためには
背景や狙いがわからんと答えられないんだから教えろ」ってことになってんじゃね。
1対1の質疑応答って状況である「道を尋ねる」ってな例えは的確でないと思うのだけども
あえてその例えっぽく言えば、「北はこっちで合ってますか?」って問いに
「なぜ北に行くのか、その理由如何で答えは変わるから、それが分からないから答えられない云々」
って言ってる感じか?

で、俺は女が裸でアンアンいってる記号だけではエロいということにならんと思うのさ。
だから、これってエロいって思う?って疑問は別に妙なことでないと思うのだよ。
だけど、無批判にアレがエロいって前提に立てば、「何を妙なこと言ってんだよ?」
ってなったりアドバイザーからすれば「なんか裏に目的があるのか?それはなんだ?」
とかってなるんかな。
例えば、マンガを描く人は、自分としては面白いモノを、また面白くしようとも思って描いているだろうけど、
その人が、マンガが出来上がった時に誰かに見せて「面白いかな?」と聞くとする。
これが妙な事か?ということだな。
そこで「なんの目的で面白いかって聞くんだ?」「オマエが面白いと思ってるならそんなこと聞くな」って
返すような人はいろいろ大変だなww
もちろん一般的な面白いよりエロいって方が幅は狭いだろうけども。

あと、主体性がないとか、トレードオフにコストとか、意識高い系()のつもりかもしれんけど
ちゃんと話の流れの中で意味が通ってる、適した言葉かどうかとか考えて使った方がいいんじゃね?

998 :916:2016/01/07(木) 23:53:03.90 ID:AcjAB99w.net
>>996
「だから」の使い方が妙だとか思いつつww
このスレがエロ3DCGのスレだからエロ関連をうpしてるんだよ?
エロ以外のもの、他にも作ってるけど?

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 11:50:58.39 ID:LjLd+tFK.net
ああ、アレな人だったのね

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 12:28:54.16 ID:YXVKIXcw.net
なげーよ
もう冬休み終わっただろ

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 12:34:54.64 ID:GfZLyBZU.net
>>998
エロいかどうかという、根源的なことすら自分で判断できないようなら
エロは向いてないから作るのやめたらってことだよ

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 14:15:30.34 ID:8KSOkVLq.net
次スレ
エロ3DCG技術推進委員会17
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1452230081/

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/08(金) 20:59:57.77 ID:3JikaOgM.net
なにを盛り上がってるかと思えば…

>>ID:AcjAB99wの916
これ、見てみ。画面下の説明文な。
http://unitygaming.tank.jp/01/story01.html

ずっと不在だったんだけど、俺;

1004 :916:2016/01/08(金) 21:00:08.39 ID:qfB+JxMr.net
>>1001
やっぱり通じてねーなー
エロってのは根源的なことだとしても、自分がエロいと思うことを
他人もエロイと思うとは限らんだろ?
お前は他人がエロいと思うかどうかを判断できるの?
で、話がかみ合わないからって「作るの止めたら?」ってきたww
論点をすり替えんなよwww
これで1000だったら笑うな

1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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