俺がフリーのRenderMan互換レンダラーを作るスレ
1 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:02:15 ID:42fGPjra.net 開発用Webサイト http://www.karlsland.org/ 目標(ミッション) * プロフェッショナル利用に耐えうる完全なRenderMan互換レンダラーを作成する * リアルタイム(たぶんLarrabee) ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ Pixar? ボコボコにしてやんよ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ まだまだ使い物にならないのです念のため。修正BSDライセンス。 アップローダー - http://loda.jp/3dcgjoy/ * 画像はそのまま、RIBファイルはtar.gzに圧縮する。 * URLを張るときは拡張子を追加すると2chビュアーによってはプレビューできるので幸せになれる人がいる Trude以外のRenderMan系レンダラーの話題もどうぞ。
2 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:03:21 ID:42fGPjra.net RenderMan系レンダラー一覧 = 商用 = PRMan - http://renderman.pixar.com/ Pixar社の本家本物RenderMan 3Delight - http://www.3delight.com/ RenderDotC - http://www.dotcsw.com/ Air - http://www.sitexgraphics.com/ = オープンソース = Pixie - http://www.renderpixie.com/ Aqsis - http://www.aqsis.org/ BMRT - 現在は入手不可能
3 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:04:27 ID:42fGPjra.net = 公式仕様書 = RISpec3.2 - http://renderman.pixar.com/products/rispec/ = 書籍 = Advanced RenderMan 日本語版―映画とアニメーションのための実践テクニック Production Rendering: Design and Implementation Essential RenderMan Rendering for Beginners: Image synthesis using RenderMan The Renderman Shading Language Guide
4 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:05:37 ID:42fGPjra.net = その他のWeb上の情報 = Pixar's Application Notes - http://graphics.stanford.edu/lab/soft/purgatory/prman/Toolkit/AppNotes/index.html Pixar社のアプリケーションノート RenderMan Wiki - http://www.writing-renderer.org/renderman-wiki/ RenderMan関係のチュートリアル・RIBサンプル RenderMan Ropository - http://www.renderman.org/ SIGGRAPHのRenderMan関係のコースノートがダウンロードできる(右上の「PUBS」から) ティーポットのモデルなど RenderSan - http://www.rendersan.org/ 日本のRenderManコミュニティー
5 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:07:06 ID:42fGPjra.net = 最低限知っておくこと = 手っ取り早く試してみるならPixieかAqsisをインストールして上のRenderMan Wikiからサンプルをダウンロードして実行。 シーン記述ファイルの拡張子は.rib。 テキストファイルなので見れば何となくわかる。 シェーダーの(コンパイル前の)拡張子は.sl. シェーダーは事前にコンパイルしておく。 RISpecで定義されている標準サーフェスシェーダー("constant", "matte", "metal", "hinymetal", "plastic", "paintedplastic"はいきなり使える。 指定しないとデフォルトのシェーダーが使われ、カメラ位置にライトがあると仮定して拡散面でシェーディングされる。 同様に標準ライトシェーダー("distantlight", "poointlight", "spotlight")もいきなり使える。 Advanced RenderMan 日本語版は必読
6 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/11(金) 19:08:00 ID:42fGPjra.net = Trudeの現在のステータス = 実装済みのRenderManインターフェース RiFrameBegin, RiFrameEnd, RiWorldBegin, RiWorldEnd, RiFormat, RiProjection, RiClipping, RiPixelSamples, RiDisplay, RiColor, RiOpacity, RiLightSource, RiSurface, RiShadingRate, RiTranslate, RiRotate, RiScale, RiAttributeBegin, RiAttributeEnd, RiPatch, RiSphere シェーダーは"constant"と"matte"のみ。ライトは"pointlight"と"ambientlight"のみ。 プリミティブは球とパッチのみ。 確認が取れている一番複雑なシーンはティーポット。 RIBファイル - http://loda.jp/3dcgjoy/?id=455.gz レンダリング結果 - http://loda.jp/3dcgjoy/?id=456.png 以上. テンプレ終わり
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/11(金) 22:52:23 ID:RgkrMeg3.net プログラマ板行きじゃね?
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/12(土) 18:44:12 ID:QH34K5gT.net ここで良い
9 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/14(月) 13:01:09 ID:ZrtgD5Xm.net メタセコイアのRIBエクスポーターのテスト モデルはSaYaka Projectさんの所のマキシマ・サクヤ ##RenderMan RIB-Structure 1.0 version 3.03 Option "searchpath" "shader" [".:&"] Display "Char001.tif" "file" "rgba" Projection "perspective" "fov" 45 Translate 0 -200 300 Rotate 0 0 0 0 WorldBegin LightSource "ambientlight" 1 "intensity" 0.08 Declare "shadows" "string" Attribute "light" "shadows" "on" LightSource "distantlight" 1 "from" [0 1 -4] "to" [0 0 0] "intensity" 0.8 AttributeBegin # Head Color [ 1.000 1.000 1.000 ] Polygon "P" [ 0.000 229.143 1.181 -5.088 234.226 3.891 ] Polygon "P" [ 0.000 229.143 1.181 0.000 240.217 2.492 ]
10 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/14(月) 13:06:04 ID:ZrtgD5Xm.net ジオメトリーは3頂点もしくは4頂点のRiPolygon. ライトの指定もあるがサーフェスを指定していないので意味はない。 (デフォルトのシェーダーはライト無視) 法線とテクスチャーは出力されない。頂点位置のみ。 というわけで、まずRiPolygonに対応させてマキシマ・サクヤ嬢をレンダリングできるようにします。 本当は法線とテクスチャー座標も出力してほしかったのですが、まあそのうち何とかします。
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/14(月) 13:24:06 ID:vLFwRlX0.net mqo2rib(Ruby/MetaRed)使えば法線もテクスチャ座標も出力できますよ。 ただ、形状出力にはPointsPolygonsを使ってますけど。(分割曲面にはSubdivisionMeshを使用)
12 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/15(火) 21:16:14 ID:6Ezpt+sN.net makisimasakuyaはサイズ的にまだ厳しかったので、 とりあえずスタンフォードバニーをレンダリングしてみた。 http://loda.jp/3dcgjoy/?id=485.png これでやっとスタート地点に立てたかな? >>11 PointsPolygons実装したら、そちらも試してみます。
13 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/15(火) 21:22:06 ID:6Ezpt+sN.net あと今週の木曜日にRenderManのユーザーコミュニティの集まりがあります。 興味がある人がいたらどうぞ。 Pixar's RenderMan User Meeting with RenderSan #5 http://indyzone.jp/blog/archives/2009/09/pixars_renderma_1.html
14 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/09/25(金) 17:54:01 ID:AtWla2I2.net 平行光源("distantlight")と"plastic"シェーダーの実装 組み込みの"plastic"シェーダーはBlinn-Phongのシェーディングモデルで OpenGLやDirectXとほぼ同じ。 http://loda.jp/3dcgjoy/?id=500.png 次はテクスチャーの実装
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 13:37:50 ID:FExobASn.net がんばれ
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/01(木) 13:23:51 ID:FQr/AA89.net テクスチャーを実装(ただし完成にはまだ遠い) テクスチャーはPixieのtexmakeコマンドで作成した http://loda.jp/3dcgjoy/?id=510.png 一応ミップマップも実装したけどフィルター幅の計算がよく分からなかったので1.0固定にしてある。 つまりレベル0をいつも使う。あと現状ポイントサンプリングのみ。 あとメタセコイアからテクスチャー座標付きで出力できれば、それなりの画像が出力できるはず。 次mqo2ribの調査
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/01(木) 16:04:27 ID:5f0Lu1Pn.net mqo2rib(metared)の調査 うちでは動かなかったです。 $ ./mqo2rib ball.mqo "ball.mqo" is now loading and converting... Format Error at line 13, column 1 in "ball.mqo". complete! (Elapsed time: 0.015s) さっきメタセコイアのプラグインSDKをダウンロードして読んでましたが、 どうってことなさそうなので自分でプラグインを開発してしまった方が良いのかもしれません。 ちょっとどうするか考え中。
18 :b2ox :2009/10/01(木) 16:13:12 ID:UGjcmO6f.net RenderManだと1つのオブジェクトには1つのマテリアルしか使えないみたいですが、 メタセコでは1つのオブジェクトが複数のマテリアルを含んでるので mqo2ribではオブジェクト内の面をマテリアルごとにまとめ直し、 オブジェクトを分割して出力するようにしています。
19 :b2ox :2009/10/01(木) 16:17:58 ID:UGjcmO6f.net >>17 ball.mqoをテキストエディタで開いて13行目の前後数行をここに貼り付けて下さい。 読み込みエラーの原因を調べます。
20 :b2ox :2009/10/01(木) 16:35:41 ID:UGjcmO6f.net おそらくball.mqoにはマテリアルが1個もないんだと思われます。 mqo2ribではマテリアルは必ずあることを前提にしてるので、 存在するはずのマテリアル定義が見つからなくて読み込みエラーを起こしています。 手っ取り早いのはball.mqoをメタセコイアで開いてマテリアルを1個作って保存することです。
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 02:12:18 ID:H5UMa7SM.net 一旦ポリゴン部を切り出して別ファイルにするフィルタかけてからそれをrib解析するような仕組みにしたほうがいいような。
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 02:15:58 ID:H5UMa7SM.net sage忘れました。すいません。
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 11:00:48 ID:Pj9HlN6I.net GPU対応してくれたらうれしいな・・・ボソ
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/02(金) 15:14:40 ID:ZQGlJKss.net diffuseの見栄えが良くなるような工夫があってもいいよね
25 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/10/02(金) 16:20:01 ID:BYUHuZ9P.net >>20 それでした。マテリアルを設定したら正常にコンバートできました。 念のためcube.mqoをアップロードしました。 http://rapidshare.com/files/287646785/ball.mqo.html ありがとうございました。 当面metaredを使わせていただきます。
26 :tueda ◆LE9zpD0EgY :2009/10/05(月) 13:33:01 ID:S/EynW13.net 次の予定。 PointsPolygonの実装(と頂点単位の法線の取得) メタセコイアのRIBエクスポーターの作成。 RIBエクスポーターはmetaredあれば要らないような気がするのですが、 やっぱり1つぐらいRIBエクスポーターがあった方がいいだろうという事で。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 03:58:25 ID:Yc4JvD48.net ロダのウサギはここのだったのか これからwktkしながら応援させてもらいまする。
28 :tueda ◆g7bP3YsNVU :2009/10/16(金) 18:07:57 ID:Oj+MTCvL.net 頂点単位の法線とカラーの実装した。 http://loda.jp/3dcgjoy/?id=548.png (左側の本来暗い所が一部明るくなってるが多分バグ.原因は不明) ちょっと間が開いてしまったのは実装に苦労していたから。 思ったより変更点が多くて苦労した。
29 :tueda ◆TuwTnl8LDE :2009/10/16(金) 18:13:13 ID:Oj+MTCvL.net あれトリップ間違えた。今渡こそ。 メタセコのRIBエクスポーターはとりあえず自分で使う分には満足いくレベルで実装しました。 上の球はメタセコで作ってRIBにエクスポートしたものです(その後ちょっとだけ手で修正) 来週は頂点データまわりのバグを修正しつつひたすらテストして RIBエクスポーターをもう少し公開できるレベルにブラッシュアップ。
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/17(土) 05:46:16 ID:lcW+d0do.net >>28-29 おまえ誰だよ
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 20:58:27 ID:mOC8rwFv.net 順調すか?
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 04:24:22 ID:MxwC0vzp.net こういうのってどうやって何に使うのか分からん。 例えば3DSMax持ってるとして、Maxで作ったキャラアニメだのパーティクルアニメだのを レンダして必要なパス(マスクとかモデルIDとか)を書き出したりして 実用的に使えんの?
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 05:25:11 ID:mgCBBDLr.net プロフェッショナル利用に耐えうる、か。期待してるぞ。 開発には参加できないが、ディープなRenderManプロフェッショナルとして 助言くらいはできるかな。
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 06:32:39 ID:MxwC0vzp.net あとこういうのって絶対途中で終わるから付き合うだけ損なんだよね。
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 07:11:01 ID:XmrbNlG6.net >>34 じゃスルーしときなよ。わざわざけち付けて作者のやる気を削ぎたいの?
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 12:37:29 ID:MxwC0vzp.net そうよ。 どうせすぐ飽きて逃げるし。
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 14:44:56 ID:SBeRpAKz.net 俺は応援してるぜ。
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 16:03:49 ID:MxwC0vzp.net 応援してるっていうよりも あわよくば自分がタダで遊び道具を手に入れたいとか 他人がなんか作り上げていくさまを横から見て祭り気分を楽しみたいとか 単なるそういった自分の欲求でしょ。 乞食根性といってもいいけど。
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:26:36 ID:0I5UJKzP.net 俺も応援してるよ
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 18:30:19 ID:MxwC0vzp.net 僕にもタダでRenderMan下さい。
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 19:52:30 ID:gPPFp/ov.net アプリ名がRenderMankoって本当ですか?
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/20(火) 22:11:07 ID:j2vJkmw8.net マジで使い物になるんだったら仕事で使う位期待してる
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 00:00:06 ID:bMV312nL.net いろいろと挫折するのを見てきたから応援したい。 きちんと完成したら、金取ってもいいと思うぞ。 無理にフリーと言い張る必要な無いかと。 でないと、フリーソフトの解説書を有料で販売する出版社のカモにされるw
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 00:10:25 ID:TxBfxi55.net 個人的にはレンダーマンの仕様そのものがちと古い気がするけどな
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 17:42:32 ID:NnjLdIXW.net MMDみたいに成功しているCGツールもあるからね。 ガンガレ!
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:10:21 ID:NkIyoyFg.net >MMDみたいに成功しているCGツールもあるからね。 これ笑うところ? お前らのせまーいせまーい世界の中だけだろ。
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:12:54 ID:mmmaCbH5.net あの使用人数で狭いとかいったら 3DCG業界なんてもう滅びたも同然だろ
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 18:20:11 ID:NkIyoyFg.net なかなかのギャグセンスだなお前。
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 21:21:31 ID:CRSni4Ea.net >>47 使用人数kwsk
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 01:45:04 ID:YKvOOki2.net レス乞食?
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 04:47:48 ID:fCkLvhjb.net MMDの作品は、ベクセシルみたいな出来損ない2.5次元映画より 遙かにおもしろいと思うぞ。 日本のVFXや2.5次元映画なんて、「金返せバカヤロー!」程度のものしか無い。 恥を知れ
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 11:12:50 ID:wtRkjLuC.net MMDとか恥ずかしいから日本から出て行って欲しい。
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 14:39:43 ID:A+Hl0PeS.net 出ていけって、それ海外で広めろってことじゃねぇのw
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 17:52:11 ID:wtRkjLuC.net 誰もいない孤島にでもいってキモヲタ同士死ぬまでそこにいてほしい
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/23(金) 04:36:29 ID:bbkzFS6v.net 胸が熱くなるな ですかw
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 03:56:59 ID:HchylI9S.net >>54 お前が無人島に引き篭もる方が良いんじゃないか?w
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 04:23:37 ID:GTWH/BnX.net ネトウヨ=キモヲタって、なぜか自分が大多数だと思い込む傾向があるんだよな。
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 04:39:44 ID:regm/4o4.net >tueda ◆LE9zpD0EgY 生きてるかー? ちょっと期待してるぞー
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 09:59:01 ID:3tZPOuRH.net >>57 狭い世界の中では多数派だからなw
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 10:14:46 ID:3tZPOuRH.net >狭い世界 あ、彼らのって意味ねw
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 13:29:31 ID:O8TWfr3t.net 開発頑張ってくれよー
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 13:32:26 ID:a8wgi1am.net ほーら、もう飽きた。 最初から期待するだけ無駄。
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 13:37:34 ID:a8wgi1am.net ほんと、すぐ飽きてほっぽりだすくせに人を巻き込もうとする糞開発者もむかつくし、 タダでおこぼれ頂戴したいがために応援してるとか抜かす信者もキモイし、 マジ全員市ねばいいのに。 本当に応援してるなら開発資金の寄付でもしてあげれば? しないんでしょ? 口だけなんでしょ? タダで玩具もらいたいだけなんでしょ?
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 14:08:17 ID:cIAWrKmf.net >>1 このへんの雑音はどうでもいいから頑張れ
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 15:53:35 ID:xX77nzfN.net 誰かが何か、前向きなことをやろうとすると、 決まってそのやる気や勇気をくじこうとする ID:a8wgi1amみたいなのが涌いてくるね。 そうして、目論見がうまくいくと、それ見たことかと勝ったと言わんばかりにせせら笑うんだ。 でもそれは、ダメなキミ自身の立ち位置を後ろ向きに確認しているのにすぎないんだ。 さっさと気が付いて、そんな暗い場所からは出て行くことをお薦めするね。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 16:40:47 ID:QdfmNWUK.net こういうの作ってほしいな… ttp://www.kunzhou.net/#renderants
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 16:43:53 ID:5sETwI44.net 俺は同じCG系プログラマとして陰ながら応援してるよ〜。 >>7 の言うとおりマ板やム板でやったほうがよかったかもね。 ここはツールを利用する側の観点でしか物事を見ない輩が多いから。
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 17:24:35 ID:a8wgi1am.net な、こういう気持ちの悪い信者>>65 が必ず発生するんだよ。 生まれながらにしてスネオ的な性質の奴ってのは一定数いるんだよな。 不思議なことに。 でも大抵頭が悪いから、味方になっても全く役には立たないんだなw むしろ邪魔w
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 17:28:55 ID:a8wgi1am.net 応援してるとか言ってるけど、人の行いを自分の物のように便乗して 自分が気持ちよくなりたいだけなんだよね。 スポーツ観戦みたいなもん。 単に自分が祭り気分を味わいたいだけ。 本当に応援してるとか言うなら責任もってプロジェクト完遂するまで世話してやれよ。 何にもできないし、する気もないくせに。ほんと気持ち悪い。
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 17:40:04 ID:a8wgi1am.net そしてしまいにはそういう信者が開発の邪魔になっていく。 ユーザーからの要望やクレームがあると その声を封じようとしたり跳ね除けたりしようとし、 せっかくのツールの進歩を逆に阻害したりするようになる。
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/25(日) 19:24:10 ID:DZkjJefg.net はいはいNGNG
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 00:46:59 ID:tcpeyNR7.net ガンバレー
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 02:05:00 ID:5v7hz8Go.net >>70 お前釣られてるぞw
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 06:18:48 ID:iA/2mSAv.net 何にもできないし、する気もないくせに。ほんと気持ち悪い。
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 11:56:58 ID:op2MZ9ys.net 何か嫌なことでもあったのか?
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 15:33:55 ID:GUnxcUEJ.net こういうのは生暖かく見守るもんだろ?実況板じゃないんだから。
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/26(月) 16:50:43 ID:Xq/dVH7I.net 無駄だよ。もう飽きて投げ出したみたいだし。
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 09:21:57 ID:4yavl0i+.net それ以前にこの変な荒れ方はいったいナニ?
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 11:22:16 ID:+W6odKZU.net もう散々見てきたからね。 こういう、最初の勢いだけでぶち上げてみたものの、すぐに終わるやつ。
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 13:48:44 ID:pF/djmB7.net アンチレスばかりじゃ主も書きにくくなるし、やる気無くすじゃん。 ここはひとつ主が現れてるまで待とう。
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 18:07:15 ID:wmeKLBbf.net ↓アンチ登場
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 21:25:01 ID:+W6odKZU.net この程度でやる気なくすなら、所詮その程度のやる気だったってことだよ。
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 22:36:27 ID:j11mE8Rl.net ここでやるのは間違いだったということは分かる
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 23:01:53 ID:0RYTaIbo.net そうだな アホばっかりな2chの中でも、CG板はわりと悪い方だ さらにツール系の、しかも3DCGともなるとどうしようもない >>1 はなんかwikiでも立てて、軌道に乗るまではこっそりやったら良いんじゃないか ここでネガってるようなのは、有名かどうかってだけで反応変わるような連中だし
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 04:02:24 ID:J60u7c0Y.net >>80 >>1 に規制中で書き込みできないってかいてあるじゃん。 メタセコイアからエクスポートしてレンダリングできるようになったってさ。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 05:01:01 ID:6ds4sNaK.net 連中もなにもネガってるのは1人だろ、ほっとけよ
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 08:01:46 ID:xqdJgvP/.net と、タダ乗り信者が申しております。
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 11:30:35 ID:Fl5KTSBT.net 「タダ乗り」も何も 開発者さんが「フリーの」って言ってるしなぁ ネガさんにそこをどうこう言われても…としか思えんわな
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 11:32:16 ID:xqdJgvP/.net フリー大好きタダ乗り乞食信者
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 11:41:39 ID:ZeqwcwiM.net おまえも2chにタダ乗りしてるじゃねぇか。
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 11:49:45 ID:xqdJgvP/.net ひろゆきの悪口は俺が許さない! 応援してるよひろゆきがんばって! ひろゆきマンセー!
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 21:23:38 ID:6kNJCzq0.net >>91 それは良かったな、オメデトウ
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/03(火) 21:34:06 ID:tARlOyZi.net 意外と早くこのスレ終わったな
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/04(水) 04:03:48 ID:sZq9CUC4.net 規制中だってさ
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/06(金) 19:39:55 ID:0gpvxvIE.net アク禁解除 今回は長かったな
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/18(水) 21:58:41 ID:ScC0Djhy.net がんばれがんばれ
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/19(木) 05:00:37 ID:IC9HoJVi.net 調子はどう?
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 13:03:44 ID:4upJdpiD.net タダ食い乞食の「飯まだ?」催促。
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/20(金) 18:41:04 ID:CgnYh/j2.net 雑音に惑わされず 自分の道を進むのだ
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 01:08:09 ID:1VAOo7w8.net 今実装見てる・・・すこしソースをいじりたいんだけど。どうしたらいいのかな?
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 21:32:34 ID:gX3bbDca.net あれ? お前ら応援してるんじゃなかったの?www もっと応援してあげたら?www せめて動作テストしてあげるとかさーwww タダ弁にありつけなさそうな空気察したらさっさと見放すの?ww プッw だからお前らはカスなんだよ。 「応援してる」なんて大嘘ww
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/11(金) 21:39:48 ID:gX3bbDca.net 「応援してる」とか口からでまかせで調子いいこと言うみたいなやつってほんと嫌い。 死ねばいいのに。
103 :1 :2009/12/11(金) 21:41:46 ID:gX3bbDca.net 応援するなら最後まで応援しろよ。 どうせ最初からそんな気ないくせに、調子いいこといって おだててもちあげて遊び道具もらいたかっただけなんだろ。
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/20(日) 13:26:40 ID:QgIlTzfe.net >>103 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : : 廴ミノ ///¨' 、 y':;:;:;:/⌒i! J:;:;:;:;};:;:/;}, ;il||||li' t`'---‐';:;:;:l ,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「 ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/ /..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;} ( .ミi!} l、 .」:;:;:丿 クュ二二`Lっ) `==='
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/10(日) 23:48:14 ID:3NUhCWCq.net 応援してるとかいってた奴どこいった?ww 応援してるんじゃなかったの?ww
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/11(月) 06:36:00 ID:TiLvVE0J.net >>1 応援してるYO!
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/15(金) 15:04:27 ID:acnbSf8R.net 応援してるマンがあらわれた!
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/08(月) 20:05:21 ID:iC+fc025.net
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/27(土) 08:56:26 ID:t8n1KD2F.net 悔しいだろ、分かるよ。 思うように行かないこと、たくさんあるよな! 石川にきて、目の前においしそうなカニがあったとしても食べれない! 我慢しなきゃいけないときだってあるんだよ! 人生、思うように行かないことばかりだ! でもそこで頑張れば絶対必ずチャンスが来る! 頑張れよ!
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/27(土) 10:29:47 ID:/+3iPLJC.net 乞食が無料のおにぎりが欲しくて必死
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/28(日) 23:11:35 ID:IbgcNnZI.net 気長に待ってるよん
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 07:27:19 ID:iEFy5AYO.net 口開けて待ってるだけだもん、楽だよな。
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 08:26:27 ID:0LTE4GbB.net 陰ながら応援しています。がんばってください。
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/01(月) 08:29:04 ID:iEFy5AYO.net お前は何もがんばらなくてもいいもんな、楽だよな。
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 23:14:39 ID:U1WgeWsq.net >>iEFy5AYO お前は病気だ
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 23:21:02 ID:kyLIHTsu.net お前はそうやって太鼓もちしてりゃいいだけだもんな、楽だよな。
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 01:52:08 ID:tLRsnFSR.net ↑こいつも茶々入れるだけ入れて出来たらダウンロードしちゃうんだろうな
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 12:38:59 ID:9gfT83SJ.net しないだろ。 きょうび無料でBlender使えるし LWなんて10万以下になってるよな?たしか。 こんなのに手を出す必要性が皆無。
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 14:38:36 ID:hMHyPD5O.net そんなあなたがなぜここに
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/12(金) 14:44:47 ID:9gfT83SJ.net 乞食見学が面白いから。
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 18:30:27 ID:+wQTWMne.net >118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/03/12(金) 12:38:59 ID: 9gfT83SJ >しないだろ。 >きょうび無料でBlender使えるし >120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/03/12(金) 14:44:47 ID: 9gfT83SJ >乞食見学が面白いから。 w
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 18:34:48 ID:nGE62Nzp.net ブレンダー使うのは別に乞食じゃないだろ。 応援なんてしてもいないくせに遊び道具もらいたいために 口からでまかせいうお前らみたいなのを乞食というのであって。
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 19:26:14 ID:TiWA3lIB.net >>1 応援してます!!
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 19:31:25 ID:tUvRE4Ga.net >>122 突っ込まれると簡単に必死になるのなw
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/14(日) 19:50:59 ID:nGE62Nzp.net と、乞食が申しております。
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/02(金) 09:19:46 ID:rjO/n9PH.net ブログで紹介されてたけど頓挫?
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/09(金) 09:37:02 ID:etwWl8DN.net とりあえず進捗状況だけでも教えて欲しいな
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/15(日) 09:00:26 ID:12hEVSUg.net >>1 >>Pixar? ボコボコにしてやんよ どんだけ口先だけなんだよw
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/15(日) 18:28:45 ID:YjEIgVzn.net >>1 さん頑張って!!!
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/18(水) 22:52:54 ID:vbYv9rO9.net >>>>Pixar? ボコボコにしてやんよ かすりもしてねえw 口先だけにもほどがあるわw
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 04:22:14 ID:Fytr4RnD.net できた? ねえ、できた? 何年かかるのかなあ?
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 06:43:53 ID:Pu82EIw8.net 口だけなのはお前らだろ タダで玩具をもらえるかもと期待し そんなつもりもないくせに応援してるとかおだてておいて、 どうやらもらえなそうな雰囲気だと悟ったとたんに この手のひら返し。 しねよマジで。
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/24(金) 10:28:20 ID:Fhua+9Cz.net >>1 さん応援してるよ!!
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 00:41:51 ID:7HG4lUaQ.net 誰も頼んでもいないのにタダで配るような宣伝をしておいて 人が集まってきたらコジキだの死ねだの、手のひら返してんのどっちだよw しかも作るスキルさえ持ってなかったわけで。
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/04(木) 17:49:55 ID:NsfV6QEm.net ↑ 炊き出しもらえずゴネてる乞食の図
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 04:22:05 ID:i2VNP3wY.net いつPixarを超えるのかだけでも書いてくれませんかね。 使うつもり無いんで公開はどうでもいいですけど。
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/07(金) 10:35:48 ID:n2+jchnw.net そうしなければならない債務をあなたに対していつ負ったかだけ書いてもらえませんかね。 乞食の分際で付け上らないで下さいよ。
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 00:32:21 ID:A3wcjxF+.net ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ Pixar? ボコボコにしてやんよ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
139 :本田 :2011/03/26(土) 00:40:18.67 ID:4Nw8IqoO.net Ayam http://ayam.sourceforge.net/ Ayam is a free 3D modelling environment for the RenderMan interface, distributed under the BSD licence. This means that neither the author nor any contributors make money out of this software. We need your (yes your!) feedback to keep this project alive. If you use Ayam, please submit your pictures, bug reports, or comments. The current stable version is 1.19, released 16. Mar 2011.
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 18:58:33.80 ID:Fh2EBei7.net http://yaplog.jp/foxrenderfarm/ http://foxrenderfarm.jp/
141 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) 【27.4m】 :2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:Q8F4B8QF.net ?PLT(12080) >>1 のリンク先が見れない
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/30(金) 15:52:39.68 ID:4D8jfzh+.net Free Non-Commercial RenderMan 非商用利用なら、フリーというのをピクサー公表したな。 http://renderman.pixar.com/view/non-commercial
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/06(金) 16:57:19.58 ID:9d6bkaJb.net 今頃、>>1 は何をしてるんでしょうね? 今回の発表について、ぜひ感想を聞かせていただきたい
144 :本田 :2014/11/22(土) 14:39:47.70 ID:qrkKAb1U.net syoyo/lucille https://github.com/syoyo/lucille
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 19:54:15.36 ID:Hp7G0Fs4.net 誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 V2T9SKUKID
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/05(土) 08:36:51.87 ID:f8zKolUw.net フリーは有難い
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/28(土) 02:04:05.10 ID:Qj2Bqig4.net テステス
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 03:58:58.40 ID:cYGs2Wmm.net なぜですか?
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/07/18(火) 03:35:57.80 ID:5WNeHuB1D 憲法ガン無視で―方的な現状変更によって私権侵害するだけのテ□政府からの税金と称する金銭要求を断固拒否しよう! と゛うして日本か゛世界最惡の腐敗國家になったのか それはお前らが民主主義国のような税金不払い運動すらしない北朝鮮人民の遺伝孑を濃縮したような気持ち悪い奴隸体質た゛からだぞ 岸田異次元増税文雄は私利私欲のために賄賂癒着してるクソ航空テ□リストと共謀して温室効果カ゛スまき散らして氣侯変動させて 海水温上昇させて土砂崩れに洪水,暴風.猛暑、大雪にと災害連発させて.地球に国土にと破壞して国民を殺害して 私腹を肥やすテ□リス├であってお殿様し゛ゃねえんた゛ぞポンコツΝРCども 創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ━がロをきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるぞ! hТTρs://i、imgur,соm/hnli1ga.jpeg
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/01(金) 18:55:37.53 ID:rSeyyWNao 海外の環境団体はあらゆる妨害活動から破壊活動、首相の自宅にまで侵入したりと素晴らしいか゛日本はヘタレだらけ、せめて広島の平和公園 もとい地球破壊公園の殺人の灯でBBQくらいやってみせろや、何しろ肉を焼くわけでもなく月800立方メ一ト儿ものプ□パンガスをただひたすら 燃やし続けていやがるんだからな、肉でも焼いて気候変動に抗議する象徴的行動をするのか゛人の道,世界―周旅行を楽しんだりサミットだの 国民から強奪した莫大な税金無駄にして飲み食い観光警備だのと隣国顔負けの私権侵害やって世界中にバカ晒し続ける岸田異次元増税憲法 カ゛ン無視地球破壊覇権主義売国奴文雄だの、持続可能な開発目標に壊滅的なダメ━ジを及ほ゛すために国連本部にノコノコ出かけて莫大な温室 効果カ゛スまき散らす広島県知事湯崎英彦た゛のを当選させたり地球破壊テロ推進のためにJKを集団でスイスに連れて行ったりと広島県民はJKと 触れ合いたくて企画した税金泥棒公務員を晒して恥を知れよ,原爆では14万人殺されたそうだか゛WMOが確認したた゛けで1970年以降に氣候変動 によって洪水などの被害で200万人以上殺されてるし,難民の数は1億人以上、経済損失は600兆円以上という現実を理解しろや殺人県民 〔羽田)ttps://www.Call4.jp/info.php?Тype=iTems&id=I0000062 , тtPs://haneda-projeCt.jimdofree.com/ [成田]ttPs://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/ (テ□組織)ttPs://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
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