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【トゥーン】非リアル系レンダリング総合【セル】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:09:51 ID:LveXggzh.net
トゥーンやセルなど非リアル系レンダリングについて、まったりと語り合いましょう!

レンダラは問いません。レンダリングされた画像の他、技術的な話題でもOKです。
○○は駄目、きもいなど特定のクリエイターを中傷するような発言はご遠慮ください。
また、××ユーザーは貧乏人、素人など、特定のアプリユーザーを貶す発言も止めてください。
アニメやゲームの話題は脱線しがちなので、ほどほどでお願いします。


■関連スレ

【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像【自作】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250158918/

トゥーン・セル・非リアル系エロ3DCG技術スレ-X(dat落ち)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1134189211/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:10:52 ID:LveXggzh.net
トゥーンレンダリング関連のソフト、プラグインなど。
Max、Maya、XSIについてはよく知らないので詳しい人よろしく・・・。

■Blender + freestyle

freestyle チュートリアル(英語)
http://www.blendernation.com/npr-rendering-with-blenderfreestyle/

freestyle統合版のBlender(以下のリンクからfreestyleと付いているファイルを探す)
http://graphicall.org/builds/index.php


■メタセコイア + CellView / WarabiMP

CellView(フリーウェア)※外部ビュワーです
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html

WarabiMP プラグイン(配布終了)
現在は、以下の本についてくる最終版が唯一の入手方法
http://www.amazon.co.jp/dp/4797352280

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:11:37 ID:LveXggzh.net
■Lightwave + unReal

unRealプラグイン(フリーウェア)
http://d-creation.sakura.ne.jp/plugin_latest.htm


■Carrara + Toon!Pro / YAToon
Toon!Pro と YAToon を併用する人が多いらしい。

Toon!Proプラグイン(有料。$29.95)
http://www.digitalcarversguild.com/plugin.php?ProductId=15

YAToon(フリーウェア)
http://blog.zgock-lab.net/poser/yatoon/ja/index.html


■DAZ Studio + pwToon
DAZ StudioはRenderman互換レンダラ内蔵のPoser系フリーソフト。

pwToon(有料。$24.95)
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=7253

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 22:17:43 ID:UEXrnSt1.net
>>1

乙ー

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:10:49 ID:xtvjYhQ/.net
10万以下(無料も)
Poser、D|S、六角大王、メタセコイア、Blender、LightWave、Carrara

10〜30万
C4D

30万Over
Maya、3Dsmax、XSI

これくらいしかしらん。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:33:10 ID:UEXrnSt1.net
LightWave

は他の10万以下とは別格な気がする
ってか10万円以下だっけ?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:46:17 ID:3zCPh2U+.net
今調べてみたがLWは安いところで8万台。C4Dは惜しくも10万ちょっと超え
というかてっきりLW20万くらいのイメージあった。
XSIは昔売ってた7万台のやつは生産してないんだね・・・・


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:49:32 ID:l/YrqIDU.net
>>5
むしろ六角/Poser/Carraraあたりは
「2万以下」というジャンルにすべきかと思う。

(Carrara6英語版とか今3000円強で買えたはず)

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:50:25 ID:UEXrnSt1.net
なる
でも、他とは別格だなあ
レンダはきれいそうなんだけど気軽には手が出ないよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:59:55 ID:DrqB4kcT.net
Lwは30日前無料体験版いれてUnrealいれたことあるけど、Unrealの設定の細かさの難解さに加えて
そもそもソフト自体がまったく使いこなせぬまま終了した。
もともとハイエンドだったソフトだけあって難解というより設定が細かすぎてお手軽感なさすぎ
XSIも少し触ったことあるけど同じく難解この上ない。まぁ価格並みに機能はあるんだろうけどオイラはCarrara
で十分っす。なんか作るならメタセコあたりかな?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 01:09:55 ID:fPOGimtE.net
XSIって持ってる人スゲーと思う
主要プラグインほとんど別売りな上に保守料金年間20万とか
さらっとそろえて軽く70万はいく

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 02:36:41 ID:bJ0t9Fj/.net
>>11
XSIの主要なプラグインって何だ?教えてくれ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 10:50:59 ID:aD7EN0lI.net
Carraraいいよな。
あれで日本語版をイーフロンティアが手放してくれたら。
英語版のバージョンアップに追従しないで放置ってあまりにひどすぎるだろ。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 12:03:41 ID:w8csnlfB.net
ポザー日本語版から入り、PoserPRO Cararra日本語化→英語のまま と来た
ポザーで3Dの基本概念さえ勉強すればどうにかなる気がする

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:33:00 ID:qk83Ms3G.net
>>7
C4Dはその値段では済まない
レンダラとかトゥーンとかモジュールを必要に応じて購入する形式なんで
10〜50万とかいうレベル
トゥーンやりたければSketch and Toonを6万ちょいで追加しなきゃならん

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:36:23 ID:dQD9ifUU.net
Toonレンダで出来のよいと思われるサンプルなどひとつ肴に。
http://artifacts.sakura.ne.jp/sakanaya/gallery/pict/g016_061008.jpg
http://artifacts.sakura.ne.jp/sakanaya/gallery/pict/g018_061024.jpg

一見3Dには見えないな
作者見てたらカモン

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:39:20 ID:MVfj0GDd.net
素レンダでこれだったら、かなりすごい。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:44:46 ID:bm8md8ou.net
ttp://feel-myself.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_771/feel_myself/08_10_11.jpg
ttp://feel-myself.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_771/feel_myself/09_02_23_01.jpg

一瞬この人の作品かとおもた。これで動画するらしいからおそろしい


19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:52:08 ID:MVfj0GDd.net
                _,. ≧=チヌミミ、、
               ,.ィ彡イ川川川川ハ丶
                ,イリfi/fjハijイ川川川川ハ
              ハi|| | リ 《{{川川川川川
               トfリ ==ミ、、ノリリ洲川川川!
           fチ! tテ=-  'ソノシ-ィニヽi|l!
           |゙フ _ `"´   'ィシ′,、うリ!jlリ   ‐┼  | 十 ¨  ヽ
           l ー-' 、      にニシイメ     ゚ノ  | .ノ   ス_ ・ ・ ・
               'v== _       '`T´刈′
             ヾ¨´   ..  ' ´ ヾ'″
           __ゝ-‐<     ;  `  .,_
            , '´      ’、     ノ      ` ‐ 、
        /                      ヽ
        ;′ ,                      ',
        |  l                        l
       /  、                   ヽ    l
       /   ', 。                  }      |
       /     |             。   ∧    |

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:53:56 ID:RUxtGG6O.net
辿ったら>>16がXSIで>>18がLightWaveだね
まぁ2つとも敷居が高いわけだが・・・・・・

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 16:59:03 ID:dQD9ifUU.net
>>17
どうなんでしょ
横髪や袖のところの線の太さが他と違うところが気になる。
各部位で線に強弱つけられるようなものがあるのかな。
髪のテカリはポリゴンで分けてるみたいだね。
1枚目右の髪の反射はちょい角ばって見える。


>>18
これも3Dに見えないなあw
髪の毛どうやって表現してるのかな。
まんまテクスチャ描いて貼ってるだけとか。
しかもこれで髪とかあそことかあそこなんかが揺れたりしちゃうんでしょこれで。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:01:52 ID:dQD9ifUU.net
>>18LWですか。
ここまでチューニングするのにどんだけーw
アンリアルとかいう配布プラグインは必須でしょうか。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17:16:51 ID:XLrgW9VC.net
2つともそうだけど、この髪の毛無視して眉毛と目が前面に出てくるレンダがやりたいなぁ
こいつら動画で出来るのかよ(;´∀`)


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:08:28 ID:kD6wSDOl.net
>>18
動画見たいな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 18:21:55 ID:dQD9ifUU.net
眉毛貫通調べたら出てきたぞ
http://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1197028584102.jpg
LW@アンリアルだそうだ
どうやらLWでアニメシェーダーだとアンリアルはなにかと必須ぽいぜ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20:12:23 ID:A6K5cikW.net
unrealプラグインだけ欲しい
他のソフトにも移植はできるだろうしなあ

しかし、やっぱり、

Poser、D|S、六角大王、メタセコイア、Blender、Carrara

この辺りの人が主流だろう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 22:03:34 ID:QjK+8dio.net
ttp://www.hakagi.com/erofla/rin4.html
ここは多分Poserでやってる人

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:37:10 ID:azQR+tzD.net
>>24
別人かも知れないけどこれかもしれない

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3613437


Lightwave 9.3・セルシェーダープラグインunReal Xtreme2・AfterEffects 6.5
クオリティの半分ぐらいは、上記のプラグインに拠っております。

だそうだ

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:17:59 ID:Cqs7utCs.net
>>28

実際かなり細かくマテリアル設定をしてると思う
半分以上はフォトショやAEでできるだろうけど

ただ、LW意外にはUnRealみたいに、かゆいところに手が届くプラグインがないんだよねえ

ところでPoserってPython(?)で自作シェーダー作れるの?(スクリプトベースのレンダリング)
D|SはRenderMan互換で最近できるようになったけど、
お手軽価格帯のソフトにこの手のプラグインが欲しいな

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 00:36:26 ID:EUzgv9e7.net
多分勝手な予想だけどブラグインが日本人が作ったか外国製かの違いじゃないかな?
ライン消しとかベタ塗りとか眉と目の前面描画とか海外と日本のアニメの違いがそのままプラグインの性格になってるっぽい

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 06:19:15 ID:rI4zGoE5.net
これはMAYA
ttp://www.youtube.com/watch?v=d3Fi_44Iucg&eurl=http%3A%2F%2Ftorikagosan%2Eblog34%2Efc2%2Ecom%2F&feature=player_embedded#t=90

モーションキャプチャつかってるから動きは人間
例のプリキュアTV版エンディング

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 07:41:05 ID:Cqs7utCs.net
MAYAって…
ここに使ってるやついるのか?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 09:20:54 ID:ODIVvIL8.net
CG板には普通に御三家使いいるじゃん
トゥーン好きなら覗いた人もいるんじゃない

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 12:10:56 ID:AHFzofQq.net
よしLWとUNREALでちょい作ってみるか

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:20:09 ID:Ho+eSuZh.net
ネットでMAYAのトゥーン使いの人一人くらいしか知らない
最近のアニメにも使われてんのな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 15:27:35 ID:mhjWZLBe.net
>>30
それはあると思う。
Carraraのケースだけど、塗りは日本産のフリープラグインを
線引きは外国産の商用プラグインを使う場合が多いんだが、
塗りの方は作者も「わかってるなあ」と思わせるところが多々あるんだが
線引きの方でどうしても不満が出るんだよね。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 15:32:56 ID:n7lvhjqw.net
LWは線引きもすごいんかな
そこの部分はレンダリング結果ちょっと見ただけじゃわかりにくい

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20:27:46 ID:rI4zGoE5.net
テクスチャ技
ttp://fs.plaync.jp/UF/image/6335/19/45/11/616/kanzeon_36273/490609_photo0.jpg
アウトラインなしだけど描きこみがすごい

・・・・MAYAですがね

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 22:11:24 ID:j6LUshob.net
このぐらいのレベルのCGってどうやったら作れるの?
まじ作れる気がしない。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 22:49:05 ID:dq9KAuwb.net
>>38みたいのはある意味別方向だな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 05:49:17 ID:WBkcqLoh.net
>>38
Photoshopで修正も入ってますがね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 06:32:42 ID:JMO1ndgM.net
プリキュアすげーな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:27:31 ID:psEuKGDX.net
ソフトの力とか以前に腕がなければそれまでだな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 12:24:08 ID:trDouh2q.net
>>43
そんな身も蓋もない……

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:04:57 ID:TiF9oWaP.net
C4Dでトゥーンってどうなんだろ
Lightwave+unRealの方がいいのかな

アニメーション作りやすいらしいし
本体は月末まで割引で7万円台で買えるみたいで気になるけど
Sketch and Toonモジュール買う前提だと値段が倍になるんだよな・・・

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:10:02 ID:/agr4JC4.net
モジュールの問題もそうだが、ソフトのグレードや価格帯に対して
アップグレードが半端無い値段なので
食指が動かない。
今回みたいなよくある安売りもアップグレードで釣るための商法だろ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 17:21:17 ID:eJ792xw0.net
C4Dはまだまだトゥーンの実績が少ないんじゃないかな?商業レベルじゃなくて
個人レベルで。LWは安いのも幸いしてるのとunRealが高性能なうえ無料という反則技
があるしね。動画サイトとかでもよく見かけるし。C4Dはやっぱ価格が・・・ライスは実は別料金
です。みたいな。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 21:41:04 ID:OhsR7FUn.net
趣味でやるにはやっぱ10万ラインが限界だなぁ。まぁ貧乏人なんでね

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:04:31 ID:5HdUq4z3.net
俺が使ってるのも安物だからトゥーンできない
モデリングはデフォルメアニメ調なんだけど

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:31:33 ID:FL4HG6O6.net
Poser万歳!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 16:40:49 ID:CjU9fm6E.net
C4Dはじゃなり優秀なソフトだけどセル系じゃあまり聞かないな
XSIだとアイマスとかLightwaveだとコードギアスとかMaxはゲーム系だし
Mayaはプリキュアとか。この辺だと個人とかでも事例がたくさんあるからね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 21:19:33 ID:16G1JeOj.net
へー。今見たらギアスってUnrealだったんだ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:54:19 ID:oIigSiOT.net
エロゲーっぽい塗りが手軽にできる10万円以下のモデラーレンダラーってないですか?
アニメーションも要ります。


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:57:11 ID:6xp7ZJDa.net
m9(^Д^)プギャー

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:04:07 ID:U/mwQmOY.net
>>53
非商用に限定すれば、Houdini。
ただし、資料は全て英語だがなw

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:39:05 ID:gSTSy9Nv.net
おう

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:00:49 ID:V3Pv13VO.net
>>53
一万円コース:Carrara英語版(Amazonで約3000円)+Toon! Pro($59)+YAToon(フリー)
八万円コース:LightWave(約八万)+Unreal(フリー)

簡単さ:Carrara >>>> LW
設定の細かさ:LW >>>> Carrara

サンプルはこのへん見て
ttp://loda.jp/3dcgtoon/

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 23:18:01 ID:jrW4/pFB.net
>>53
あなたが学生ならMAYAという手もある(5万円台)
10万台となるとCarraraとLWとBlenderくらい
モデリング能力とTOONならLWになると思うけどUnrealは抜きん出て高性能だけど半端な
いほど設定細かいんでちょっと大変かも。Lwのコア機能まで制御できる&ノードも使うので
Lwから覚えないと使いこなせない
アニメーションメインなら圧倒的にLWになるとは思うけどねぇ・・・


59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 01:35:39 ID:zFVpDmna.net
>>57
ちなみにCarraraって使ったことないんだけどどれだけ違うの?細かさとか性能的に


60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 02:17:35 ID:zFVpDmna.net
あぁ、画像は>57にあったのねこりゃ失礼(;´Д`)
とりあえずLWの体験版やってみる事にした


61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 02:41:33 ID:Wfeiq0hp.net
おまいら静止画が目的じゃなくアニメーションで動かすまで目的としてるなら
3Dソフトと一緒にAfterEffectsも買った方がいいぞ

つか動画やるならAEは背景との合成とかエフェクトやるのに必須だし
unRealみたいな髪を目が貫通する処理だって乳揺れでさえできる
やり方はAE使いならすぐ解る事なのでここではあえて言わんけど

それと動画の世界は3Dみたいな乱立状態ではなくAEがアニメ・ゲーム・映画で
ほぼ100%のデファクトスタンダードなので初心者でもすぐ買っておいて損はない

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 09:43:36 ID:W5R2N/o/.net
ちょっと切り貼りしてフェード入れたい程度なら
ムービーメーカーとNiveやらtrakAxPCやらのフリーソフトでもなんとか

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 12:10:31 ID:yZ+bq/6r.net
>>61
AE使いだけどわからない。
どうやるの?>髪を目が貫通する処理だって乳揺れでさえできるやり方はAE使いならすぐ解る

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 15:33:23 ID:oQwZm/Hi.net
AEも高いですよね・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 07:31:26 ID:dPmeHmYF.net
いや、3Dは動かせるようになるまでに挫折するのが殆どだから
そこに到達して必要になってから買うのが良い。

3Dは何かと金を食う趣味なので、投資が当たり前になった己の感覚で薦めるべきではない。
62の言うようにちょっとした事ならフリーソフトでもできる。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 07:56:29 ID:xSXEidAQ.net
本格的に使いたくなったときには新しいバージョンや別の良いソフトが出てる可能性もあるしね
なんでも先行投資するよりは、まず手近な環境でやれることからやった方がいい

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 13:44:21 ID:7U1CCZKw.net
個人的には年末のLightwaveCoreも気になるところ
Ver9.6まで引っ張り続けた内容全部捨てて統合インターフェースになるらしいから
まぁ価格しだいだけど。見た感じMAYAっぽいのは気のせいか・・・
詳細がいまだ発表されてないから不気味すぐる。ものすごいか大コケするか
Unrealが使えなくなるのかな・・やっぱ。作者しだいだけど

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 14:28:48 ID:ZKkEG6Rd.net
RiSpecに詳しい人いませんか?
ユーザー関数で、引数のデフォルト値の定義ってできないのかな?

言語仕様はCよりだいぶしょぼくて、switch構文もないみたいなんだけど・・・

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00:12:13 ID:8JnHj+5d.net
>>68
もともとすべてのAttribute、Option、任意のパラメーターにはデフォルトが設定されている。
省略はすればそれらが使われる。そして変更は不可能。


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01:19:11 ID:HSQcSB8V.net
>>69

そっちが使われるから、関数定義では省略できないって感じなんですかね?
なんか全体的に中途半端な仕様だけど、仕方ないので慣れます

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 07:22:20 ID:8JnHj+5d.net
>>70
何をしたいのかはよくわからないが、そもそもRiコマンドの一部の引数を省略することは意味がない(できたら困る)。
球を書くのに
RiSphere 1 -1 1 360
のどこが省略できるのか? 最後の360を省略したら360度とする、ぐらいはできるがそれも一番最後の引数だけなので利益より害の方が大きい。
それからパラメーターリストとして追加のパラメーターを渡せるが、
それはレンダラー依存で指定すればそれが使われるが、指定しなければデフォルト値が使われるだけの話。


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 08:16:51 ID:HSQcSB8V.net
>>71

かみ合ってないw

ユーザー定義関数の話ですよー

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 11:52:39 ID:8JnHj+5d.net
RISpecに「ユーザー定義関数」など無い


74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 12:16:19 ID:gzyEtAr0.net
>>68が言ってる意味のほとんどがわからない。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 19:31:51 ID:HSQcSB8V.net
>>73

だめだこりゃ
話がかみ合ってない

RISpecの中にもユーザー関数があることははっきり記述されてるよ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 19:52:40 ID:8JnHj+5d.net
>>75
初心者のダメな質問の仕方の典型的な例。
適切な用語を知らない。自分が何をやりたいかがわからない。人に説明できない。

お前はまずRIBファイルの書き方を質問しているのか、RenderManSLの書き方を質問しているのかはっきりさせろ。RISpecには当然両方含まれる。
お前の最初の質問からはまったく理解できないが、推測するにおそらくRenderMan SLで
関数を定義して引数にデフォルトを設定したいのだと思う。
ただしそれは普通に=で指定すればできるので、わざわざ質問する人間がいるとは思えない。
お前は何をして何を聞きたいんだ?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 19:53:58 ID:ylCbb1sD.net
>>75
それ以前にユーザー関数とスレタイとどう関係あるのですか?
75は関数によって、具体的に何をどうのようにしたいのですか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:04:34 ID:HSQcSB8V.net
RISpecにはユーザー関数(User-programed funcitonsと書かれているし、
言語を語る際の「ユーザー(定義)関数」も「引数のデフォルト値」も
ごくごく一般的な訳語

>関数を定義して引数にデフォルトを設定したいのだと思う。

普通そんな説明をする人はいませんよー

まあ、で内容としては >>76 なんだけど、= で指定してもできないのよねー
実装差異かもしれん

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:10:22 ID:ylCbb1sD.net
ただの釣りか

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:12:21 ID:HSQcSB8V.net
CG板に書くときは初心者でもわかりやすい用語を使う

ということですね
わかります

まあめんどいけど実害はないんで、そのまま使いますわ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:43:49 ID:8JnHj+5d.net
なるほどね。>>80が何を勘違いしているかようやくわかった。
RenderMan SLの関数呼び出しは参照渡しだ。
具体的にはRISpec3.2のP131を見ろ。お前の知りたいことが書いてある。
”Function parameters are passed by reference”って所な。
よく読めば理解できるから。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:47:53 ID:HSQcSB8V.net
どうもです
参照渡しなんか…読んでみますね

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:55:06 ID:8JnHj+5d.net
あと後学のためにぜひとも教えてほしいのだが、
RISpec3.2のどこに「User-programed funcitons」という文字が出てくるのだ?

% grep -i 'User-programmed' RISpec3_2.txt
%

grepしても出てこないのだが。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:58:38 ID:HSQcSB8V.net
>>83

あー、それね
RISpecの誤字みたいよw

user-progrmamedとかになってる

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:14:01 ID:8JnHj+5d.net
>>84
あのな。お前があると主張するならRISpecの何ページに書かれているか指摘すればいいだけ。
表記のゆれは考慮してgrepしている。にもかかわらずgrepでは見つからない。
つまり俺は無いと結論づけている。

本当にお前は技術的な会話ができないヤツだな。
言葉は丁寧でなくてもいいから正確にしゃべれ。
曖昧さを入れるな。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:16:31 ID:gHJJ3Ydm.net
>>45
http://kowloo.net/hirotsu/mt/archives/images/061019_nyagato.mov
C4DのSketch and Toon

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:47:20 ID:HSQcSB8V.net
>>85

なんでそんなに真っ赤なの?
別にどうでもいい話だからがんばって探してね

grep使いこなせないならPDF版で探せば?
「user」「function」で探すとか頭まわらないの?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 21:51:47 ID:HSQcSB8V.net
版が違うかもしれんから、それだけ書いとくわ
3.2.1ね

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 23:45:07 ID:WAILQC0S.net
そろそろスレ違いといわざるをえない

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 23:47:15 ID:gHJJ3Ydm.net
>>86
せっかくC4Dのトゥーンの作例を貼ったのに誰も反応してくれない
この作者さんはMAXONからチュートリアルの依頼が来るほどの人だから腕が良いのもあるけど
C4DのSketch and Toonの性能はかなり良い感じですよ

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 00:32:37 ID:rB4t390m.net
>>90
別に煽りでもないんだけど、動画サイトとか見てるとその程度だとびっくりするほどでもないからじゃないかな?
ニコニコとかだとXSIとかLightwaveの動画がすごすぎて

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 00:40:55 ID:9FVGQ/vh.net
>>91
いやそう言う反応でもいいからなんかしらこう思うってのがないと喧嘩でレスが埋もれて読まれてないのかなと
他のスレでC4Dのトゥーンどうなの?って聞かれてこれ貼った時も無反応だったし
ニコニコのXSIとかLightwaveのトゥーンって代表的なのはどんなのがありますか

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 00:43:38 ID:9FVGQ/vh.net
このスレではこれとかですかね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3613437
これ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 00:47:14 ID:9FVGQ/vh.net
大友克洋の絵を3DにしたカップヌードルのCMムービーはLWで作ってると聞いたことがあるんですけど
あれもUnrealを使ってるんでしょうかね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:00:30 ID:gmIjsgBv.net
俺の知ってるのはこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2242213
最近これもUnrealだって知った。

カップめんのやつはLightwave本家サイトのインタビューでUnrealと書いてあった
あと上のほうで書いてあったコードギアスもUnrealのはず

確か乗馬マシンシリーズはXSIだったはず?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3813616
これとか

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:04:12 ID:RRRPUPNn.net
>>93
何より動画よりそれがニコ動歴代人気11位の事実に驚愕したw
陰陽師とか超えてるのかよ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:08:00 ID:9FVGQ/vh.net
>>95
うーん凄いですね
でもトゥーンレンダリングの差というよりLWでここまでアニメーションさせたことが凄いというか
自分はニコニコはエコノミーでしか見られないので画質の良さがわからないのかもしれませんが
逆にXSIならもっと凄い動きのがありそうです

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:16:26 ID:gdOtUWHF.net
ニコ動とか見てると実はLWいいソフトなんじゃないかと思う今日この頃。
LW率高いし。逆にMAYAとMAXかの人のほうが苦労してる感がある
もっと制限のあるMMDとかでスゴイのいっぱいあるくらいだから。
3D仲間内の評価と一般の人の見る評価は違ういい例かも。MMD見てると。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:24:14 ID:9FVGQ/vh.net
古参ソフトのLWの職人さんのレベルが高いって言うことなんじゃないですかね?
納期が決まってる仕事とかには3大ソフトが物を言うのかも知れないけど
ニコニコ動画みたいないくらでも情熱と時間をつぎ込めるジャンルになるとアマチュアリズムの方が強い気が

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:27:42 ID:NqbuVKuH.net
>>98
それは言えてる。要は作品を3D知らない一般の人向けに作るか作らないかの違いかな?
売れないスタジオミュージシャンみたいな感じで技術は高いのに売れないみたいに。
3D仲間内ではトゥーンに限らず最高!って言われてても不特定多数に見せると現実を知る。みたいな
同じような動画作ってる人たくさんいるけど>93とかは一般の人をひきつける何かがあるんだろう。
見てると人気動画とかほとんど学生さんとかばっか・・・・

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:32:35 ID:/AEtGcov.net
ハイエンドは価格で損してるかもね。
センスとか情熱ははっきり言って学生とかの層にかなわない。今のトレンドとかにも敏感だし。
LWはやっぱ安さがあるから学生さんとか手出しやすいのかも


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:49:50 ID:sV2yoejZ.net
ハイエンドソフトで仕事とかだと作るものが決まっていて自分の好きなもの作るわけじゃないから技術は上がるがセンスは磨かれない
自分の好きなものばっかり作ってると技術はそこそこだけどセンスが磨かれてくから人気出る。
の違い?
MMDなんて・・と馬鹿にしてたら速攻抜かれる気がする。彼らが高額ソフト使うようになったら・・・

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 01:51:26 ID:iQI6tMMy.net
>>102

センスがあってもお金がもらえない現実を知って… 以下ループ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 07:45:12 ID:aDs8Q9IT.net
>>98
LWの事何も知らないようだが
LW単体ではアニメーションは糞の中の糞だぞ
全部手付けで信じられないほどのめんどうな作業になる

動きの上手い人は外部ソフトにMotionBuilderっていうのがあって
それを使ってる
LWなんて糞ソフト好きで使ってるわけじゃない
MAXが同じ価格なら100%みなそっち使ってるしUnReal作者だってMAXで開発する

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 08:10:11 ID:hTI8oiyI.net
maxの事もLWも知らんがニコ動見る限りその優秀なmaxの動画が見当たらないわけだが・・・ショボイのならたくさんあるが
普通の人は結果しかわからんのです
MaxやLWよりMMDの方がアニメ能力は下だと思うんだが。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 08:37:54 ID:9FVGQ/vh.net
ttp://korehanihon.blog90.fc2.com/blog-entry-798.html
MMDが物理計算を導入してここまで出来るようになってしまった

一方でMotionBuilderって50万円+毎年10万円の保守費用なわけで
LWどころかMAXより高い
無料の世界と有料の世界がはっきり二分化されつつある気がします

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 08:45:58 ID:0WxVk5H6.net
>>104
>動きの上手い人は外部ソフトにMotionBuilde
少なくともニコニコとかで使ってるやつは見当たらないんだが・・・
学生とかがそんなのかえると思ってるのか?


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 09:34:56 ID:x0XaxEsw.net
つーか、LWでアニメーションっていったときに、オートマトンとメサイヤすっとばして
モーションビルダーの名前出すあたりで、知ったかか、ただの冷やかしかと。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 11:33:29 ID:STSnsrfj.net
MotionBuilderにStandardがあった頃、LWユーザー向けにStandardが
安く売られていた事があるのよ。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12:52:29 ID:8b7IIdHM.net
ニコニコに無いだけでゲームや映画などで目にしてる
ニコニコだけで世界を語りすぎだぜ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 18:50:14 ID:x0XaxEsw.net
>>109
それは知ってるけど、そんな大昔の話を>>104のような言い方はしない。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 19:21:22 ID:JW03hJnU.net
104のレスだと、LW単体よりもMAX単体のほうがアニメーション表現に優れているとも読めるけど。
そうなの?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 02:34:03 ID:I6oWBvxT.net
まぁいろいろ出てきたけど使う人次第ってことだね。

114 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:57:29 ID:O9oov0p1.net
>>45でつ
C4Dのキャンペーンも明日までになりました
買うならStudio Bundleなんだが30万超なんだよなあ・・・
それならSoftImage買うんじゃね?→でもサブスクたかすぎ→やっぱBlenderでいいや2.5に期待
という結論になった

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/30(日) 07:58:06 ID:RuD6Zjif.net
>>114
いちおうここならスタジオバンドルでも値引きして27万です
自分は今回ここで買いました
ttp://www.cgcreators.jp/scb/shop/shop.cgi?No=2131
乗り換えスペシャル CINEMA 4D R11 スタジオバンドル 通常版 ¥268,960 (税込)

トゥーンだけなら本体7万(半額)+Sketch&Toon8万で15万という買い方も出来ますが
トゥーンレンダリングだけ目当てなら苦しいですかね
自分はC4Dというソフト自体は今回買ってすごく気に入って居ます まだ習得中ですが

116 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:29:30 ID:LgJQdRQO.net
!C4Dっててっきり10万ちょいかと思ってた・・・・・

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 05:57:44 ID:DnCiUQRD.net
星に願いを、Yahoo!動画配信今日まで。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 06:13:42 ID:yi5EcVoL.net
「星に願いを」はLWだとCGWorldに載ってたな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10:01:06 ID:Xk0ZzzQn.net
全ての工程がLWなのだろうか?
モデリングは他の使ってるとかありそうだけどな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10:07:47 ID:cGun+EmK.net
まあ最終的にはunrealなんだろうね

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 18:10:48 ID:f97NDvzF.net
プラグインはunRealみたいに無料がいいナァ
テストしたりするのにいちいち、何千円どころか
何万もはらうとかあり得ん。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 20:55:54 ID:qx3fWTKv.net
結果論になるけどunRealの作者さんって何でこれ有料にしなかったんだろう
下手すると10万くらいでもおかしくないと思うんだが・・・
普通にアニメでも使われてるし。
もう10年近く無料で地道にアップデートしてるし意見言ったらスローペースながら
改善してくれるし。まぁ改善しすぎて設定項目大変なことになってるけどq

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 03:27:04 ID:gKJPDz/M.net
自分用メモ

検証:3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?
ttp://xsiabc.blog95.fc2.com/blog-category-33.html

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 06:38:27 ID:ABT1TTgP.net
何か根本的に勘違いしてる奴ばかりだなこのスレって

自分で3D実際にやってるクリエイターと
やった事ない奴が一般のゲームや映画の3D語るように一緒に語ってるから
話が根本的にかみ合ってないしめちゃくちゃ過ぎる
なんつーかゲームのローポリモデルとムービーを一緒に語ってるようなレベル

ニコニコで今の3Dってすげー!LightWaveってソフトらしくてLWすげー!とか
思ってる奴向け超簡易解説

・3DCGのソフトはキャラクターを作るモデリングと
 動かすアニメーションと機能は全く別モノ
・他のソフトで作ったモデルデータをそれぞれ読み込んで動かす事が可能

・ニコニコで目立つミクミクダンス(MMD)はあくまでアニメーション専用ソフト
 MMDでモーション付けているのでモデリングに使用したソフトは何でも良い
・unRealのような表面処理プラグインはアニメーション担当部分に所属
 モデルを計算した出力結果に処理を行って線やアニメ塗りを表現する
 unRealを生かしたい場合は当然MMDは使えない(LWで動かす事になる)

例えば映画のエヴァでは目的の表現のソフトでアニメと表面処理を行っている
これ読んでも3Dは実際自分でやってみないとちゃんと理解できないと思うけど

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 06:53:27 ID:ABT1TTgP.net
それとこれから3D始めたい人向けの話

キャラクターを作る為のモデリングソフトは
最初はメタセコイアというソフトを使ってみよう
これいじってみて自分には3D向かないと思ったらその時点ですっぱり諦めれ
自作モデルでのダンスやアニメ風のキャラなんて超難解で時間掛かる苦行でしかないから

ぶっちゃけそこそこ絵が書ける人は3Dやる時間あったら絵を上達する努力した方がいいよ
絵が上手ければ同人誌作って何百何千冊売ったり商業誌でメジャーにもなれる可能性あるが
3Dなんてひたすら時間と手間がかかるだけで金にもならないから
絵は味わいやエロで売り要素作れるけど3Dは注目されるのは神レベルの人だけだし

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 10:32:44 ID:FkINhPcf.net
>>124,125は的外れですう。

また誰でも好きなように、創作にチャレンジしよう!

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 13:50:47 ID:YNHX9vBK.net
>>125
なるほど。途中経過はどうでもいい。
要はああいうところは結果がすべて。3Dの仲間内で見せるオナニー動画はどうでもいい


128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 20:59:53 ID:WMDySzKQ.net
髪の毛の天使の輪(アニメ的な髪艶表現)を、
テクスチャじゃなくシェーディングで
表現している作風の人っているんでしょうか

動画サイト等でもかまわないので、知ってるよって人は情報ください

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:03:45 ID:Eu7CsjfT.net
【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像【自作】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250158918/

さあこのスレにくるんだ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:25:27 ID:C+Q9Jj4C.net
>>128
サカナヤでしょ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:56:58 ID:0wqx1F7/.net
>>128

Carrara用のはYAToonの人が配布してくれてます
自分はDS使いなんで、D|S用の天使の輪シェーダーを作りましたよ

詳しくは >>129 のスレで

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 21:59:46 ID:0wqx1F7/.net
テクスチャじゃなく、ってのがよくわからないけど、
あと、LWにも異方性スペキュラが搭載されてるので、LW関連のサイトで探すと見つかるかも
D|Sは有料版だと異方性スペキュラ出せるシェーダーがついてる

アニメ風かは疑問だけど

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:14:01 ID:Z8ClnOVA.net
>>128自演くさいよな…

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:31:44 ID:0wqx1F7/.net
>>133

???

自"力"ね

ポストワークな気もするし、たしかに確実だけど、
3Dから離れてゆく気もするw

まぁunRealとか使うにしても、きれいにやるにはマップ色々作らないといけないっぽいしねえ
難しいところだ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 23:34:29 ID:0wqx1F7/.net
ごめん、誤爆した orz

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 01:25:44 ID:o5sw6EYM.net
unReaのはこんな感じかな。スペキュラ

ttp://feel-myself.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_771/feel_myself/09_07_01_02.jpg

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 03:04:52 ID:jVNy8ngO.net
Lightwave9.6 安売りキャンペーン 某スレから転載

----------
FAVOのおまけのPhotoshop ElementsユーザーでもOK!
Lightwave9.6乗り換えキャンペーン(13万→6万5000円)
ttp://www.cgin.jp/shopdetail/002002000024/

CINEMA4Dは先月末まで半額キャンペーン、9月はLWが半額キャンペーン。
トゥーンレンダプラグインUnreal Xtremeの為にLW導入を考えてる人には朗報かも。
----------
↑転載ここまで

上のサイトはもともとLW9.6を9万7000円で売ってるので3万くらい安いことになります
また、販売サイトのリストから漏れてますが乗り換え対象にはShadeを含みます(申し込み書PDFで確認)
どれも持ってなければPhotoshop Elementsを買うのもアリです(amazonだと10980円)
ttp://www.amazon.co.jp/dp/B001EHEFOU/

次期LW coreの権利はついてます。キャンペーンは12月18日まで。
通常版との違い:キャンペーン版はソフトウェアの譲渡が出来ません。
           また通常ライセンスについているトレーニングビデオ、書籍は付属しません。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 03:22:29 ID:cwYBHpNj.net
Unreal使うなら最後のチャンスかもね
時期LW coreは〜ver9.6までずっと同じアーキテクチャーだったのをやっと
心機一転するんでまったく別ソフトになるからほぼ確実に現プラグインは
全滅でしょ。ひょっとしたら作者さんがあっさりCoreでUnrealまた作るかもだけど
もしかしたら実はCoreにunReal組み込まれてたりして・・・・・

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 04:02:01 ID:dxvS+pK7.net
>>137

※次期バージョン日本語版についてはオプションとして別料金を予定しております

140 :128:2009/09/04(金) 07:46:09 ID:5MQUA7f5.net
情報ありがとうございました

あっちのスレはタイトルから敬遠してましたが、
見てみると思ってたのと違ったw
勉強しにいきます

>>132
髪はトゥーンシェーディングで表現して、
ハイライトの艶だけ光源別に用意して、
天使の輪の光沢を表現する、みたいなことをやりたいのです

LW系サイト、まわってみますー


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 09:20:05 ID:RpFtVQAf.net
>>138
>Unreal使うなら最後のチャンスかもね

んな訳ないだろw
中の人は時期Core版も作るよ当然
つか既に企業が大規模に商業作品でUnReal使用しているのに
時期バージョン作りませんって訳ないから

個人的には今から3D始める人やまだ初歩な人は
年末にでるCoreまで待った方がいい
今LW買うと英語版にしか乗り換え出来ないから

英語版の体験版をいじりながらメタセコとか併用してモデリング勉強しつつ
来年春位に出る日本語版を待つべき

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 09:23:20 ID:bGNSFOgW.net
まあ作ってくれるとは思うけど無料で作ってんのにそんな義務みたいな言い方しなくても

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 09:58:04 ID:PJzHBiAu.net
妄想は止めて、現実に即した想像に留めましょう。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 09:59:18 ID:+7UAbOe2.net
とりあえずもう少しCarraraをしゃぶるよ
微妙に金欠だし、難しいソフトは日本語版で入りたい

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 11:43:15 ID:E5JXzc35.net
>>141
シェアウェアならいざ知らず、フリーウェアにどんだけ義務感背負わせるつもりだ。
しかも、あまり健康ではない作者に対して。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 12:16:56 ID:GmyGGd6w.net
>>141
「今まで作ってきたのに作るのやめるなんて馬鹿なの? 死ぬの?
 死ぬの、っていうか、死ぬまで作れよ」
ってか? こういうやつが割れとかやるんだよな……。
「タダで手に入るのに買うなんて馬鹿なの? 死ぬの?」
とか『常識』を無視した論理を展開してな。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 15:45:34 ID:bGNSFOgW.net
というかさ、このさいCOREを機会にUnreal有料化しても誰も文句言わないと思うんだよね
MAXのPencil+が10万でC4DのSketch&Toonが7万で
明らかにそれ以上のソフトなんだから

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 15:53:57 ID:PJzHBiAu.net
core版作れば10万以上で買うよって話しかい?
それともLW版に7万だすよって話しかい?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:02:51 ID:bGNSFOgW.net
CORE版3万くらいでなんとか…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 17:16:40 ID:noUGEHSz.net
そこまでしてお金を払いたいなら個人的に作者にお布施すればいいじゃん

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 17:28:16 ID:bGNSFOgW.net
いやCOREに対応してくれるならってことで

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 03:53:07 ID:Rszqqa1e.net
対応するかどうかハッキリするまで
COREを買うのは控えるってのが正解だな。
出た後はいつでも買えるんだから。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 04:00:35 ID:ZWnoQ+ib.net
とりあえず俺は無償アップグレード対象なんで使ってみる。
と言うか今だベールに包まれすぐる

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 06:14:45 ID:BKee4sah.net
おまえらキモイ連中だなあ
そんなに気になるなら2chで勝手な想像語りあってないで
unRealの作者の人に直接対応する予定あるかどうか
メールででも質問してみりゃいいだろ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 06:22:21 ID:BKee4sah.net
>>145-146みたいな奴が一番キモイ
SAIの信者がSAIスレ見てるとこういう痛い奴ばっかだが
フリーソフトなら何の意見も要望も今後こうなって欲しいといった期待も言うなとか
ケチじゃなくバグ報告言ってる人に向かって文句あるなら使うなとか
作者から見ても有益な意見まで弾圧する信仰宗教の信者みたいな連中

つかお前らは一生2chにUnrealに関して何の意見も書くなよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 06:30:29 ID:fgNrbOG1.net
ハハっ、キンモー☆m9(^∀^)9m

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 12:29:55 ID:5GDTo9rj.net
>>155
>>141の内容と>>145-146の反応を見て、そのSAIスレと同じという認識をした
なら、君の読解力にはかなりの問題があることが予想される。
意見・期待と義務化・強要を同列に考える人間とでもいうか。
憲法の「権利と義務」を履き違えた勘違い野郎などと同じ臭いがする。
クセエ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 12:48:15 ID:TeDHWCE7.net
というかSAIって有料ですがな

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 12:50:05 ID:kLwFGdeP.net
さいですか

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:34:24 ID:TlyMgDLM.net
>142も同じこと言ってるのにね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:28:47 ID:b24l9rbi.net
俺UnRealの作者とリアル知合いだけどあの人がCore用作らないわけねえよ
フリーソフトの製作者を神様仏様みたいに考えてる奴はお子様かよw
沢山の人が使ってチヤホヤされたいって名誉欲は誰でも持ってるぞ
コードギアスクラスの有名アニメにまで採用されてるのに
Core版が出ないとか言ってる奴って脳がいかれてるだろw




つかお前一人だけCore版出ないとか妄想に取り付かれて
ファビョってるだけだって気づけよキチガイ君

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:33:52 ID:b24l9rbi.net
そういや営業ノルマこなす為に9.x売りさばきたい
D嵐の営業の奴の工作活動かもしれねえけどな

これから3D始める奴は間違っても今LW買うなよ
数ヶ月後に発売されるのが解ってるのに
キチガイか工作員に乗せられて今あせって買う必要性は全く無い
発売まじかになると日本語版Coreに乗換え可能なものになるけど
初心者が全く別のものになるLWの旧版を今更学習する必要性も無い

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:56:39 ID:QTpj7hAB.net
なるほど〜
しかしながら今6万で買って無償英語版Coreから日本語版にアップグレードするのと英語版買って日本語版Coreにアップグレード。
もしくは日本語版を春まで待って新規購入。

いったいどれが一番安いんだろう・・・

どっちにしても日本語版はあと半年は先だろうね。技術に差がつきそうだ・・・

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:43:26 ID:O9d4YF8g.net
俺はプレアデス星人と友達。
フォトンベルトでアセンションする。
ポールシフトしないなんて言ってる奴はユダヤの手先。

まで読んだ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:51:24 ID:2BEhpdBw.net
迷ったら今買え

それが真理だ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:57:01 ID:CsC2w6px.net
そして泣きを見る

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 10:50:48 ID:+o3E57Ld.net
>>161,164
俺なんて自称オバマと昵懇の間柄だぜ。
あの人は日本を核攻撃するぞ。
大統領を神様仏様みたいに考えてる奴はお子様。

分かったら妄想にとりつかれてファビョるのはチラシの裏にとどめとけ、
キチガイ>>161君。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 10:54:29 ID:+o3E57Ld.net
>>162
"発売まじか"
まじか……マジか? なんてダジャレのつもりか?
それとも真性? ここ、日本国の掲示板で、できればジャパニーズオンリーで
お願いしたいんだけど。わかる? ジャパニーズオンリー。
Japanese only.

それと、ごめん、>>161と同一人物だったんだな。
まとめてレスすれば良かったな。ネットリソース無駄にしちゃった。
1つのレスにまとめろ、カス。お前のせいでスレが2レス分も無駄に消費され
たじゃねえか。
お前の命と違って、ネットリソースは有限なんだ。わきまえろ。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:52:04 ID:UW0YJlhq.net
LW9.6が6万5000円で買えるなら迷わず買った方がいいだろ、10万で買った俺は涙目だ
今と違ってunrealみたいなトゥーンはLWしかない時だったから迷いは無かったけど

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 11:48:52 ID:/E9P5a+9.net
XSIって趣味ならサブスクつけなくてもいいのかえ?なければ助かるんだが。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 11:58:34 ID:1rLKdVi1.net
>>170
俺が購入検討時に調べた際の結論は『サブスクは不要』だった。
3Dソフトとしての機能としてはもう完成してるから、最先端の機能を追うの
でなければバージョンアップの必要はないと思われる。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 12:17:21 ID:/E9P5a+9.net
サンクスであります!

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 08:21:59 ID:QCCHjQIa.net
トゥーンは少数派なのかな?ネタがないっぽい

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:15:13 ID:gZ7hT2SI.net
じゃあ話題

しっかりしたモデルで目だけマンガ的表現に差し替えてもいまいちだと思わん?
デフォルメ度を変えたモデルを複数作りわけないとそれっぽくならない気が

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:27:52 ID:GuDwk2b4.net
暇つぶしにトゥーン向けモデリングの話でもしますか。
トゥーンエロスレは、D|S?系で盛り上がってるのでお邪魔すると良くなさそう。
こっちで細々いきましょう。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:40:29 ID:fjwf2YTL.net
モデリングといえば目は目玉型?板形?
トゥーンしないときは目玉でやってたけどアニメっぽくするとか版権キャラのときは俺板型にしてる
目玉方式だと思いっきり目の穴周りに線が出るし・・・・。まぁ消せないことないけですけどね。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 10:21:38 ID:gZ7hT2SI.net
板型で目の表情はUVアニメでって話のつもりだった
顔のポリゴンが細かいとマルとかバッテンの目は不自然に感じる
目は落書きっぽいのに頬のラインが妙にリアルだったりして

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 10:49:31 ID:GuDwk2b4.net
不自然になるっているのは>>123のサイトでの考察と似たような内容の話ですね。
最初にモデリングすれば、すべての表現に
使いまわせるわけじゃない。とくに日本風アニメの場合。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:28:09 ID:7I5RgPSc.net
これくらいのタッチで再現できればなあ
http://nekomimi.ws/fatalpulse/img/raks-rihocc.jpg

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:15:00 ID:+Vi2GZQD.net
>>179
これなら絵で描いたほうが早い(w

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 02:01:27 ID:HFhuvkpl.net
これくらいの絵をさっと描けるなら3Dなんて手を出さなかった俺もいる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:42:44 ID:m+5RjxFd.net
PS3のプリンスオブペルシャというゲームの
トゥーンレンダは結構よかった気がする

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 02:29:11 ID:D2k4mp8O.net
俺もああいうのは好きだけど、あれはテクスチャの書き込みでもっていくタイプなので、
このスレ的には邪道かもね。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 03:48:24 ID:+GOhGZ3W.net
やっぱタイムリープだろ
ただこれゲーム用に開発したシェーダーだから参考にならんけど動きはアニメを模範してるから
無理に滑らかにするよりもコマ割少なくしたほうがアニメっぽくなる

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1723359

まぁエロゲだけど。公式サイトが宣伝で投稿してるw
リアルタイムもここまできたかって感じ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 09:26:59 ID:CS2mO+IF.net
うわ、タイムリープすごいな
これがリアルタイムレンダなのか。てかプリレンダでも俺はすごいと思うんだが
シェーダもモデルもテクスチャもモーフもめちゃくちゃ手がかかってそうだ
CG WORLDは特集を組むべき

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 09:37:52 ID:CS2mO+IF.net
って動画はプリレンダのアニメパートじゃねーか。だまされた
てことは当然フォトショやAEでポストワークしてるよね
なんか安心したw

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 10:02:39 ID:8Wlr5UKu.net
まぁでも止め絵多くすればアニメそのものになるって事はわかった


188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 11:47:02 ID:AYopY77L.net
らぶです2いいよね
最初見たときは衝撃だった
線も滑らかで美しい、髪も美しい


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 17:40:53 ID:/8JwYe51.net
うへ、タイムリープってXboxで出てるのか・・・エロゲokなんだ・・・Xbox

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 18:16:00 ID:AfquC6AZ.net
はぁ?

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 22:18:27 ID:ElhAP58L.net
あは

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 00:42:17 ID:JG079yTi.net
うほっ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 01:47:59 ID:TmjIridC.net
>>184
みたいにレンダリングできるしぇーだーおしえてくれー!できるだけ処理速度はやいやつ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 03:41:33 ID:xbxJF6Gz.net
調べてみたが以前見たメイキングではモデリング画面しか見当たらなかった。モデリングはLightwaveの画面だった
ただ、製作環境がXSI、Maya、Lightwaveとあったからレンダは色々かな?
と言うかシェーダープログラマー以前募集してたからオリジナルシェーダーの可能性濃厚

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:27:43 ID:N6YDmNO8.net
XSIとMAYAってトゥーンはプラグイン?標準?
MaxとLWとC4Dはプラグインと言うことまでは確認
後はBlendeが未知。いろいろ調整できるのってこんなもん位しかないのかいな。


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:32:57 ID:ME6t5pVW.net
>>195
XSIは標準。Mayaはすまんがシラネ。たぶんプラグインだと思われ。

>いろいろ調整できるのってこんなもん位しかないのかいな。
あとはCarraraぐらいじゃね?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:43:35 ID:N6YDmNO8.net
XSIは標準だったんですね〜
作ってる人のサイトではよくメイキング見かけるんですがプラグインなのかどうかは不明でした。
ノードをやたら駆使してる画像はよく見かけてたんで。MAYAもそうなのかな?
Carraraは想定外でしたねー。どこまで微調整きくんだろう

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 01:53:12 ID:Jju84pGG.net
XSIとMAYAは標準だった気がする。Maxなんでよく分からんが。
BlenderとC4Dでやってる人あまり見たことないなぁ。
ノードとか微調整とか色々できるという点では他ソフトだとXSI、MAYA、LWあたりかな。Maxの場合はプラグインだね
安いのだとCarraraとかになるのかな?ただCarraraと上のソフト比べるとトゥーン性能に天と地の差があるので注意


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:02:06 ID:ME6t5pVW.net
>>198
Carraraは最近YAToonという日本人製作のプラグインが出てかなり優秀になってる。
目標Unrealに追いつけらしいので今後が楽しみではある

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:08:16 ID:JqtbCGT4.net
>>197
標準だけど、作ったマイケル・アリアスが退社して今じゃ日本人と結婚し、日本に移住して
アニメ監督になっちゃってるので、XSIのトゥーンはそこで進化が止まってる。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:11:53 ID:TFp597JU.net
動画視野に入れてるならXSIいいぞ。ただし微調整は大変なのは言うまでもないけど。価格も大変だが。
安さならLW(unleal )になるかな。サブスクもないし。


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:21:52 ID:ME6t5pVW.net
ttp://wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%A4%C7Poser%A5%D5%A5%A3%A5%AE%A5%E5%A5%A2%A4%F2%A5%C8%A5%A5%A1%BC%A5%F3%A4%B9%A4%EB

一応現在約3000円のCarrara6でもこの程度はできるらしい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:45:11 ID:nnSF89Gc.net
>>202
読んだけど、気が遠くなるな
満足できるレベルまで使いこなせるのは、ごく一部のソフトウェアプログラム強い系の人たちだろうな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:46:21 ID:N6YDmNO8.net
なとほど〜
ちなみに動画ももちろん視野に入ってます。メタセコ使いなんでレンダリングさえできれば・・・・
ネットで調べるとどれもきれいなんですが線描画ってどれほどのものかはいろいろ不明。塗りの特徴とか。
今だと多角形とかポリゴンの角度によっていらんところに線がでちゃうんですよね。
ちょっと調べるとマテリアル単位の角度入力での線描画調整ってLWとMaxは確認できたんですが他もそうですかね?たぶん出来そうですけど。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 02:55:49 ID:ME6t5pVW.net
>>203
ちなみにLightWaveのUnrealの設定のしんどさなんてこんなもんじゃないぞw

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 03:05:59 ID:enCmRth+.net
>205
知らないと思うけどXSIの手間はUnrealのさらに上を行く。個人的にunRealよりMaxのPencilの方がとっつきにくいかも
ただ、このクラスになるとどれも手間は同じだと思う。今はメインXSIですけど。
ただ一度設定してしまえばどれも設定保存できるんで以降読み込むだけ。でも使ってる人は手間だとは感じてないはず。
Carraraクラスだとノードとかもないし手間と言うより機能が少なすぎる

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 03:13:54 ID:nnSF89Gc.net
そうか
206はいろんなソフト使ってるみたいだね
3DCGを仕事でやってる人?
エンジニアかそれともデザイナーか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 03:28:28 ID:ME6t5pVW.net
無料コース:メタセコ+Warabi/CelsView DazStudio Blender
3000円コース:Carrara6+YAToon
8万円円コース:LightWave+Unreal
20万円コース:C4D+Sketch&Toon XSI(もっとかかるか?今Fndないし)
40万円以上コース:MAXでもMayaでもお好きに

ってとこかねえ、機能は大体それぞれ値段相応かもしんない(Blenderはよう知らないが)

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 09:19:18 ID:9ee27/2F.net
トゥーンは価格差と言うより元から持っているのは別としてプラグインでソフトを機能拡張できるタイプかの違いかな?どこまでプラグインで制御できるかとか。
unRelaみたいに何でもかんでもあるっていうのもいいか分からんけどMaxのPencilもなかなかのもんですぜ。
XSIは上のほうで書いてあったけど開発止まってるけど見た感じかなり完成されてるとおもう。レンダリング性能はあまり問われないからせいぜいアンチアイリアスがちゃんと動けばいいだろうし。動画別としてね。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 09:48:54 ID:HLJ3iH07.net
CPUのクロックあげようにも現在の技術でこれ以上冷却できないため速くできないから10年たってもそう変わらんかもね。せいぜい4Gとか

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 09:49:56 ID:HLJ3iH07.net
すまん誤爆した

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 12:31:41 ID:nnSF89Gc.net
>>210
液体窒素で冷却するシステムがあるから、それなら20GHzまでいけるよ
ただし電力4000W

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 05:31:01 ID:hamiR0Hv.net
結局自分で作ったキャラより版権作るったとたん受けがいい。まぁ人生そんなもんだ・・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 06:13:18 ID:DeLJ8J61.net
顧客にすでに思い入れがあるからな>二次使用
でも自分のキャラに愛着持ってもらえるくらいまでオリを育てて受け入れられたら感無量だろうな
アピールするものがあれば二次にも引けをとらないくらいのが作れるさ

デザインとキャラ設定
モデルだけでもいいけど何が特徴(売り)になるか
見たこと無い斬新なデザインのセクシーガールなんての作ったら近道かね

ちょっと見せてよ
なにかアイデア出してあげられるかもしれない
余計なお世話かもしれないが

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 12:07:00 ID:BdyNp+vf.net
2chでちょっと見せるなんて、それ専用のスレで、よほどどうでもいい物を
作ってるレベルの人間でもないとやらないだろう。

ちょっと見せた相手が大手同人もしくはプロで、ちょっと丸パクりされて、
気にせず(もしくは知らずに)ちょっと公開したら、
「大手様のキャラを丸パクりしておきながらオリジナルとして公開してい
るクズのようなやつがいる!!」と叩かれることになる。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 12:49:36 ID:DeLJ8J61.net
>>215
パクリされるだけの実力あればの話だそれはw
またそれくらいの実力ある人ならまたすぐに新しいものを作り出せるよ

たとえばこういうとこでも見せりゃそれが初出の証拠となる。
大手が後でそれをパクったとしたら、自分のが先と証拠つきで言える。
でも、同じこと考えるやつなどごまんといるから偶然似てしまったということになってしまうけどな
仕事でやってる奴は安易にアイデアをこういう場所で出さないほうがいいというのは同意
生活がかかってるからな

でも他専用すれでは作品投稿してた人がそれを同人作品にして出したなんてのもあったみたいだな。
オープンでやってる人は応援したくなるし好感もてる。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:45:45 ID:nIhDNMNz.net
パクられるどうこう言ってる人はロクなもん作れない。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 02:20:53 ID:P0g3XLxd.net
つか213はその既にそのキャラを第三者に見せてるんじゃないのか。
webで公開したのかプレゼン用のポートフォリオか知らんけど。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:00:38 ID:qjyU7Kg1.net
CGWORLD11月号にドリクラ記事
http://www.wgn.co.jp/store/dat/4135/read/008.jpg

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 01:33:16 ID:Sk+emTcL.net
目のハイライトをオブジェクトにするのはおれもやってるぜ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 06:52:37 ID:dw8kZ1RQ.net
なんか意味あんの?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 07:35:38 ID:UzKMZGeg.net
使いまわせる、動かせる

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:12:35 ID:g7AwocMN.net
保守

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 08:08:19 ID:8Ku6PnDM.net
保守

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:22:02 ID:+MoYf5BD.net
今買えるLightwave9.6ではUnrealが使えないんですか?どなたか教えてください

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 02:25:20 ID:lZ/CJ9pn.net
>>225
あくまでうちの環境での話だけど、いまLW9.6 (WinXP/32bit版) でunReal2 ver1.05を
試してみたら、unRealのプラグイン群の中のtoontracer機能のプロパティを開くとクラッシュ
したね。

CelPaintとかは問題なくレンダリング出来るんだけど、不具合の部分は作者待ちなのかも
知れない。


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 02:27:49 ID:AZz/S+hb.net
みんな、いじってるかー?
忙しくて最近いじる暇がない ;_;

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 19:24:32 ID:GQujuFEQ.net
>>226
ありがとうございます。一部対応してないんですね
このスレで出ているようなアニメレンダリングには問題ないかな・・・?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 20:34:44 ID:03IcnJpd.net
>>227
多少落ちついてきたから、ぼちぼちいじろうかと思う。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 20:40:40 ID:lZ/CJ9pn.net
>>228
もう一度検証してみたら、toontracerもちゃんと動いた。

プラグインを読み込ませる場所を間違ったからクラッシュしてたみたい。
ウソ情報書いてごめん。

ちゃんと手順どおりに試したら、線も面もきちんと描写されたよ。

UnRealプラグインの使い方はLWのマニュアルと公式サイトを含めた以下の
URLを参考にしたので、書いておきます。
ttp://d-creation.sakura.ne.jp/plugin/unreal2/index_japanese.htm
ttp://www.stronger.jp/stronger/
ttp://www.stronger.jp/stronger/td/td_index.html


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 20:48:43 ID:GQujuFEQ.net
>>230
ありがとうございます。
Unrealだけを目当てにLW購入を考えているので非常に助かりました。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 19:35:02 ID:/pIsKYX6.net
規制ようやく解けた

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 19:38:58 ID:qU9MMC30.net
お前の規制状況なんか誰も興味ないからいちいち書き込むなクズ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 20:51:44 ID:egN2YpOy.net
なにその反応の速さ
ツンデレ?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 07:59:14 ID:WSVYgkTP.net
>>234
そういうくだらないレスしてるからお前は仕事で役に立たないんだよ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 09:01:40 ID:FRC9bl/S.net
>>235
・・・なにこいつ

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 11:52:40 ID:UY0eriEO.net
そいつ煽りのフリしながら過疎スレを雑談スレ化するつもりだぜ
気をつけろ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 22:48:43 ID:gTE9Cvu9.net
これがスクリプトだったらスゴイな。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:07:22 ID:ZMMKhEof.net
よく分からんけど234のレスが普通につまらんということだけは理解できた。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 15:13:20 ID:2eNGMTjf.net
トゥーンは絵しか描けない奴らがアンチしまくりだからなぁ
可能性はすごいものがあるのだが

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 01:50:16 ID:dOdqyN+x.net
ようしらんが、アンチしまくりなんか。
自分は「お前、手描きでもっと描いてよ」、って感じの人が
トゥーンに入れ込んでるのは見たことあるが。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 12:17:26 ID:cjuzAZgo.net
絵しか描けないっておかしいよな
絵が描けたら3Dなんて時間がかかるだけで絶対できるのに
時間がかかるから、出来ないんだろうけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 13:10:25 ID:hAsQ4hsv.net
多分、手で絵を描けても足で絵を描けるようになるのは大変だってことだと思うよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 13:18:57 ID:OCBxUDPL.net
要するに、3Dが面白いと絵師に伝わることが重要。
実際に面白いこととは、どんなことが、できるか研究して表現するのが
よい方法だと思う。Cgとかのサイトは役に立つと思う。
こういったスレではWikiなど活用して、いろいろやってるのいいんじゃないかな。
トゥーン専用うpスレが必要なら他に立てりゃいいと思う。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 22:04:35 ID:PHMQJ8XF.net
CG板には2D系のスレと3D系のスレが混在してるけど
経済感覚が天と地ほども違う
3D系は「Maya50万円で年間保守10万か、安くなったなあ〜」とか言ってるのに
2D系はIntuos4のペンの5本1000円の換え芯を買わずにすませるために爪楊枝を切ったり生のパスタを入れたりしてる

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:18:54 ID:lsmx5B8y.net
俺じゃん

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 18:53:32 ID:dLYrQf2u.net
海外サイトでもいいので、mayaのトゥーンレンダの記事みたいのありませんか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:41:05 ID:vKlx3eYw.net
>>247
動画とか、どうか?
http://www.youtube.com/watch?v=W-BNtf1t6b4

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 08:24:08 ID:BLjzEw28.net
>>248
d
最近過疎ってたからすぐにレス帰ってきたのうれしかったw

このスレうpとかはしないの?

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 03:28:16 ID:ycp/D9S3.net
pwtoonより上の評価のedger + daz studioが最強みたいだな。
ttp://xextria.com/comparison/

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:15:15 ID:p7SSG5MH.net
D|Sの話なのに総合スレで最強言うなw
てかEdgerはD|S Advancedじゃないと使えないよ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 15:01:28 ID:PedEu0z9.net
フリーのトゥーンレンダラってwarabiくらい?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 01:22:58 ID:28LX9zWk.net
>>252
>>2のFreestyleはどうよ


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 01:54:53 ID:iczi2nYO.net
Freestyleはwarabiみたいなお手軽なもんじゃないよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 08:33:54 ID:1g7An/dV.net
poserフィギュアを3ds maxに取り込んでFinalToonでレンダリングすればお手軽かつ最強

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:29:58 ID:c+vk6SxN.net
daz studioにエドガー+pwtoonがお手軽最強伝説

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:52:48 ID:fAIzXMye.net
DAZ Studio 3 Advanced($149.95)+edger(free)+pwToon($24.95)

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 22:04:07 ID:c+vk6SxN.net
それは安過ぎという事か

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 16:04:50 ID:0AMiyYXi.net
64ビットでエドガーしぇーだーが追加されないのは仕様か

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:57:15 ID:X3HiYOAK.net
WarabiMP って、ググれば普通に入手できるね。
ついでに書籍買ってもいいけど。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:13:48 ID:Ce7MaZel.net
なんかリアルにエドガーって読んでそう

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:07:05 ID:dGdXiYJk.net
なんて読むん(ry

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:13:08 ID:o8hp+lb1.net
中学生からやり直せ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:28:05 ID:XYbSLPvw.net
やっぱpwとーんの手軽さにはかなわない。
ただ、線が綺麗に出ないんだよなぁ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:55:03 ID:UQfzRpi/.net
昔DAZ使ってたころはPWToonよく使ってたな
あの誰でも使える簡単さとクオリティはなかなかのものだ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 02:00:50 ID:5bJc5Cf+.net
トトリのトゥーンレンダラのエッジってどうやって作成してるんでしょうか?
太さや濃淡の手書きの感じがすげーリアル

ttp://www.youtube.com/watch?v=LLTFghpaKtE&feature=player_embedded

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 13:21:01 ID:S8Cb5jw6.net
>>266
あれは、あーゆー手書きテクスチャをキャラポリに貼ってるだけで、
レンダラは殆ど関係無いんじゃね?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:03:10 ID:K5Z9wL7B.net
>>266
CGWORLD8月号(vol.144)2010に記事が載ってますね。
プリレンダリングのムービーシーンに関しては言及されてませんが、使用しているツールは3dsMaxらしいのでプラグインの『Pencil+』辺りを使っていると思われます。
なのでゲーム中のレンダリングとは違ってますね。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/08(水) 02:56:27 ID:Y2tZBBr+.net
廃れてますかな?
↓ちょっと前の記事ですが、継続中ということで。
サンジゲンWORKS-絵を描かない会社の挑戦-
http://anime.webnt.jp/monthly-pickup/201011/

アニメではサンジゲンさんの仕事が多い感じですね。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 00:44:05 ID:DL9siXSX.net
>>1
てすと

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17:19:42.66 ID:+YAjfwza.net
割れのMAXだと正規版のpencil+ってインすと出来ないよね?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 13:12:51.99 ID:ZChcNbqi.net
http://foxrenderfarm.jp/price.php
(V-ray,Max,Mayaなどサポート)


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 08:06:45.02 ID:X+qaLMrU.net
Lightwave にエッジがある程度いじれる機能が搭載されましたね

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:39:31.04 ID:ktIDsmTa.net
XSI終わったらしいね

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:W5LhGhCc.net
http://youtu.be/NKGPhKu3jNg?t=50s
ギルティギアの新作がアンリアルエンジン使ってるね
アニメ部分も3Dとか最初騙されたわ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:08:18.03 ID:3VD2OUW2.net
CarraraのYAToonが2.0に上がってソース公開されたね

ttps://bitbucket.org/zgock/yatoon/wiki/Home

Unrealに追いついたとは言わないがかなり迫ってきた気がする

レイトレで反射したオブジェクトまで線引きできるトゥーンレンダラって地味に珍しい

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 00:35:24.35 ID:QQVEbydK.net
アニメCGの現場 2014 -CGWORLD特別編集版-
http://www.wgn.co.jp/store/dat/3312/

サムネと目次から
アイカツ!                    → Max Pencil+
プリティーリズム・ディアマイフューチャー → Max
ドキドキ! プリキュア
AKB0048                     → Max、LW、Maya、SI、SI Toon Inkほか
翠星のガルガンティア             → Maya、日の丸
銀河機攻隊 マジェスティックプリンス   → Max
機動戦士ガンダムUC → ?
機動戦士ガンダムAGE
超速変形ジャイロゼッター
ダンボール戦記W
イナズマイレブンGO クロノ・ストーン
ヨルムンガンド
PSYCHO-PASS サイコパス
コード:ブレイカー                → Max
進撃の巨人
グスコーブドリの伝記
ベルセルク 黄金時代篇III 降臨       → Maya
ジョジョの奇妙な冒険
キングダム
団地ともお                    → Max
SHORT PEACE

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/08(火) 13:04:33.74 ID:GipFOpUS.net
もうすぐアニメCGの現場2016がでるのにこのスレの最後は2014か
http://www.borndigital.co.jp/book/5683.html

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/10(日) 08:08:50.51 ID:9eYo1brM.net
 
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/Avatar_Concept_Art_by_Craig_Shoji_01a-gyu
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/Avatar.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/hYX3Iup_BB8-BuBr.jpg
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SWfa.html
 
管理会社、仲介業者が苦情に対応せず困っています
これらの人と知人,家族,親類の方はお知らせ下さい。
 
●浪速建設
南野 東条
http://www.o-naniwa.com/index.html
社長 岡田常路
http://www.o-naniwa.com/company/
 
●アパマンショップ八尾支店
加茂正樹 (舟橋大介)
http://www.apaman-yao.jp/store/
社長 大村浩次
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
 
●クリスタル通り122号室の入居者
 
hnps203@gmail.com
 
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/12/26(月) 11:43:58.14 ID:qaL2z/5c.net
神風なんか出すみたいだな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 19:53:02.92 ID:Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

6EYUBD49IO

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/26(水) 13:33:22.99 ID:5J24o/id.net
フリーソフトはありがたい

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/17(火) 02:18:30.15 ID:sY2lC97V.net
https://imgur.com/8O71pLH

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/17(火) 02:18:35.02 ID:sY2lC97V.net
https://imgur.com/8O71pLH

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