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■□ちっとも上手くなんねーよ。モデリング□■2
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:19:34 ID:z+uOL8QP.net
- 前スレ:http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1053071265/l50
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 03/05/16 16:47 ID:03jev5y3
実際どうですか?モデリング出来てますか?
こんなの出来るワケないですよね。
良かったモデリング出来ないの僕一人じゃなくて。
(・∀・)
イロイロ困ってる事あるだろう。書きたまえ・・
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:46:30 ID:xjCYAUL5.net
- いちもつ
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:40:37 ID:CVGSRvJg.net
- >>1
おつです
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:49:16 ID:EldXAhIs.net
- 5年掛けて1スレかよ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:50:59 ID:CVGSRvJg.net
- >>4
今気づいたwww
5年も経ってたんだね。みんなモデリングの腕は磨かれたのかな?
俺はさっぱりw
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:49:35 ID:2wb4BWGV.net
- その頃前スレ1は1流3DCGデザイナーとして世界を駆け巡っていた
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:18:24 ID:x9OPMihW.net
- >>4-5
長寿スレだから出来る経年変化報告というのも面白そうなので、過去の俺を棚卸してみた
2年前の時点でこんな感じたったんだな俺
ttp://www4.uploader.jp/user/3dcgjoy/images/3dcgjoy_uljp00145.jpg
「今だから言える、こ れ は ひ ど い」
と、言い切れない、かもしれない・・・('A`)ウボァー
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:33:51 ID:mWRoOk9w.net
- >>7
2年前のでいいからさ、そのスキルを分けてくれ('A`)
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:51:12 ID:2wb4BWGV.net
- まったくだぜ
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:15:20 ID:z+uOL8QP.net
- >>7
クオリティ高いなあ。イラレで描いた2次絵だって言われたら信じるかも。
何気に結構ハイポリ?
- 11 :7:2008/04/23(水) 00:42:18 ID:1iim5YR2.net
- >>10
今数えたら一体約△1万だった
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000030250.jpg
んでもって重要なのはこの一投ではなく、
ここからドンダケ上手くなってないかを見せ付けるのがこのスレの真骨頂と見たので
・・・一年後にまた来るぜ!ノシ
その時が、俺の本当の晴れ舞台なんだぜ!('A`)
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:33:12 ID:pa05no1m.net
- >>11
頑張れよ!俺も頑張る!
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 08:36:48 ID:DVhN1D9d.net
- モデリング画像もっとうpしていこう〜♪
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 09:37:44 ID:XhNhWSPE.net
- Tony Jung さんのチュートリアルの作例の模写、Part5までオワタよー。
http://www.silo3d.com/Tutorials/User_Tutorials/tony_jung/HTML_files/tjnyc_5.htm
目のまわりのディティールをうpしました。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/85-0.png
エッジの流れを確かめるとき、思いっきり近くまで寄ってみるのが重要とゆーことが分かった。
Part6、歯と歯ぐきの作り方の解説がすっ飛ばされてる。何というトラップw
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:14:44 ID:T7OzZLko.net
- なぞ生物しか出来んぞ!
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:40:37 ID:r2ruZsmR.net
- みんな、最初はオバケだよなw
- 17 :前スレ971:2008/04/24(木) 12:07:41 ID:RtC4HHS9.net
- >>14
おおおお
凄いじゃん。
がんばれ〜〜
と言いつつ、真似してやってみた。
ttp://bp0.blogger.com/_V3PunsMpT-0/SA_4cbXOgWI/AAAAAAAAABc/hAj73_qMLZY/s1600-h/Picture_6.png
- 18 :14:2008/04/24(木) 12:56:57 ID:8ZwyUjMU.net
- >>17
GJな模写キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
その節は良チュートリアルを紹介してくださってありがとうございます。
模写の出来もすばらしー。
自分のは段々別キャラになりつつある・・・・てゆーか似せようと思っても似ないw
同じように作例を模写する人が増えるといいなあ。
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:31:11 ID:ME9qSZ3c.net
- http://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000055379.jpg
15だけど、手に見えるよね?
全身できるのに、どれだけかかるのだろうか
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:33:23 ID:2DOuSrxI.net
- 一応手にみえるw
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 18:30:31 ID:xeIHugv1.net
- >>19
人差し指と親指の間がちょっと広すぎるかも。
あと人差し指、中指等の間の広さからみるともっと指は斜めになると思うよ。
中指から放射状に開くみたいな。
でもいい感じでできてるから頑張ってね。
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 03:52:27 ID:VF1af3Fd.net
- みんなモデモデしてる?
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 09:47:36 ID:Qqq/tBpA.net
- してるよ〜。
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 10:09:40 ID:FZfzm/8Q.net
- おれもおれも
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:40:20 ID:0Z+5BVKe.net
- 最近は御無沙汰・・・
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:09:08 ID:CEhWYtwn.net
- 映画会社やゲーム会社ってモデリングは適当な人体は3Dスキャナとかでやってるんだろうな
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 22:17:04 ID:ioAEd7ES.net
- それ逆にポリゴン数でCPUコスト見合わなくならね?w
適当なポリに適当な写真貼った方が安上がりな気がする
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 06:04:28 ID:J0Bom8jO.net
- むしろ立体スキャナは適当じゃないモデルの時が出番。
もちろんリダクションなりなんなり手を加えるから手間かかるしね。
適当なモデルは過去に頑張って作ったモデルの使い回しとか。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 08:12:31 ID:Bt++ou2f.net
- 適当なものなら基本使い回しだな。
自動で生成されたものほど修正が面倒くさいものはない。
作風がべオウルフみたいなのじゃない限り使わないんじゃね?
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:22:39 ID:Zih1qGmh.net
- 顔が顔が
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:15:10 ID:/sWdgOf5.net
- で、Tony Jung 氏のチュートリアルはどうなったの?
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:32:39 ID:F1NtzZcB.net
- >>14 は結局帰ってこないのか...
誰もいないので保守ついでに Tony Jung さんのチュートリアルを参考に作ってみようかな。
ttp://bp1.blogger.com/_V3PunsMpT-0/SDvHJn6ucTI/AAAAAAAAACU/4vSoZ1Sl63k/s1600-h/MakeHead1.jpg
ttp://bp2.blogger.com/_V3PunsMpT-0/SDvHJ36ucUI/AAAAAAAAACc/GzfNAGfEglM/s1600-h/MakeHead2.jpg
いま、こんな感じ。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:49:20 ID:oUhoxOCe.net
- うほ、イイ感じ
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 04:13:49 ID:Lpn52p4J.net
- レスが遅れてスマソ、>>14です。
Tony Jung さんのチュートリアルの模写、Part6 の途中まで進めました。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/94-0.jpg
サブディビジョンサーフィスのモデリングの練習のつもりで始めた模写だけど
ここまでやってみて結構コツがつかめた希ガス。
というわけでこの作例の模写はここまでにして、今は 3D 化スレのぬこ幼女の製作に取り組んでます。
お題の原画はこちら → http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204127517/116
もちろんサブディビジョンサーフィスでモデリング中。情報量を上げるべくせっせとシワを刻んでます。ノシ
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 15:53:12 ID:k2GnnHIX.net
- 保守。
ttp://bp0.blogger.com/_V3PunsMpT-0/SEjcP-KPnNI/AAAAAAAAADI/jSAcZcP1Fks/s1600-h/Picture_9.jpg
>>34
さらば〜
友よぉ〜
がんばってねぇ〜。
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:05:11 ID:PYOzBAoD.net
- 268 名前:文責・名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 23:01:28 ID:8GZ7pLss0
http://blog-imgs-21.fc2.com/u/p/2/up24/vip540057.jpg
>僕と加藤容疑者の2人だけ呼ばれて、はっきり6日いっぱいまでと
クビを宣告されてた。
6日でクビな
もう来なくていいから
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、 γ ⌒⌒ヽ
/;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ ( ( ヽ ) ノ
/:::::;;;ソ ヾ;〉 (⌒) 三 ノ 从 ゝ
〈;;;;;;;;;l ___ __i|/ | ニ ____ (⌒)
/⌒ヽリ─| -・=-H -・=-|!| | /\ / ) し / | ミ
| ( `ー─' |ー─'|! 、 ../(○ )::(○ )⌒\/ | ミ
ヽ,, ヽ . ,、__) ノ!\./:::::::(_人_):::::::: i' |
| ノ ヽ | | )ww) | | リストラ反対!!!
∧ トェェェェイ / \ `ー" ノ
/\ヽ / \ . . \
\ ヽ\ ヽ____,ノヽ \
\
____ ..::/ \ 永田町最高ですぅ
秋葉原 / \ ─ ─\ ___
凄かった/ ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
ですぅ / ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ 派遣さん期待していますぅ
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \. \ -=ニ=- /
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:54:18 ID:sEyanw45.net
- >関東自動車工業によると、同容疑者は塗装工程を担当し、
>月曜から金曜までの週5日勤務。同工場は人員削減のため
>派遣社員約200人のうち150人を今月末で契約打ち切りに
>することを決めている。ただ「日研総業を通じ、
>(同容疑者は)削減対象ではないと伝えた」としている。(16:00)
派遣云々以前っぽい
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:25:07 ID:v4MXU8EL.net
- 当り前のことを聞くんだけど、デッサンした顔のモデリングやるときって
凹凸を意識して作らないとダメだよね?
やりかたのマニュアルだけ覚えて適当に作ってたから上達しないしないw
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:32:00 ID:F0SQQP75.net
- デッサンした顔のモデリングというのが良く分からんが、モデリングとは結局
輪郭の集合体を作るという事なんだよ。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:21:32 ID:X9kknKBS.net
- >>39
輪郭を作るのが難しいんだよねw
やっぱり顔の構造?形が分かってないと変になるよねぇ。
何かコツみたいなものって無いのだろうか・・・
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:17:59 ID:xdEj/s1N.net
- エッジの流れを研究するしかないね、いくら形状とらえていても
エッジの流れが汚かったら、形状はうまくできない
海外サイトでうまい人のエッジの流れを参考にするといいんじゃない?
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:29:21 ID:F0SQQP75.net
- 輪郭線を描く時、輪郭以外の部分を意識するから変になる。
輪郭ってのはシルエットなんだよ。
構造なんて関係ない。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:15:48 ID:uAza4TOE.net
- http://www.antropus.com/gallery/displayimage.php?album=49&pos=29
これとか、とても綺麗にエッジの配列がうまくいってる
参考にするとヨロシアル
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 16:56:21 ID:x/qUfZrs.net
- おでこの横の線が多いきがす
わざと増やしてる感じだし
おでこフェチなのかな
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:12:12 ID:H0nehfme.net
- >>おでこの線
表情変化で凹凸の出る部分
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 20:58:36 ID:x/qUfZrs.net
- 表情なんて微笑くらいしか
モデリングしたことなかったので
思い至りませんでした
おでこフェチなわけないですよねー
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 11:20:18 ID:CsaShQ+7.net
- なるほど、表情モーフを想定してのモデリング、なるほど。
顔面表情筋の走行に似てくるのは必然なんでしょうね。
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 15:26:05 ID:dFOrnWKG.net
- >>41-43
流れを意識してモデリングしてみるよ。ありがとう。
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 10:28:00 ID:fBQBty8d.net
- 無機物すらうまく作れないことに今更気づいた
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 02:18:45 ID:95Zsj+l7.net
- みんな何体くらい作ってプロになるの?
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 02:32:26 ID:Lep+DM8P.net
- モデリングは練習したからって上手くならないよ。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 10:18:47 ID:Gk1XKhdT.net
- >>51
なんだ、才能ないとできるようにならないってか?
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:22:53 ID:DjWq/rUh.net
- >>51の発言は衝撃的!
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:31:24 ID:5ErSFndx.net
- 調べて作れば誰でもできる!
作るのが早ければ商業デザイナなどになれる
+ヘタでも個性を高く売ればアーチストになれる
基礎がうまくなければどちらも無理
ひたすら調べて作る練習が一生つづくな♪
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 13:59:23 ID:vEu8Y1fL.net
- 2ch@IRCにチャンネル#3DCGを作成しました
技術的な話題や、雑談など
現在常連さん募集中です
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:03:34 ID:Cy+1mlC9.net
- 2dの絵心は全くないのに3dでならだいたいなんでもモデリングできるようになった。
なんで?
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:40:35 ID:I9M+pJ4N.net
- >>56
どんなモン作れるようになった?見せてみ
話 は そ れ か ら だ
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:11:13 ID:u0JNpsXz.net
- >>56
二次元と三次元では求められる能力に違いがあるからだろう
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 14:15:12 ID:ZFyFAuGV.net
- ていうか、3Dができるんだったらデッサンもできるんじゃね?
特徴つかむっていうのは同じだからねぇ。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 14:37:29 ID:/zosSB1c.net
- 紙でもうまくないとプロは無理だし
大体作るの遅いんじゃない?
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:08:56 ID:rK+NLkNi.net
- 静物は3Dの方が上手くて当たり前でしょ
設計図と技術さえあればセンス無しでも作れるし
2Dで正確なパースの建物なんてプロでも描ける人少ないでしょ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:29:42 ID:fvj9+Exy.net
- >>59
デッサンとか全くだめで絵も描けないんだけど、3dだけは思い通りの形何でも作れる。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 10:59:09 ID:OX0VaYQU.net
- >>62
なんか作品うpしてよ^^
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 12:17:19 ID:Apey735e.net
- >>62
http://www.greengrape.net/kazuhiro/weblog/archives/images/milo_venus2.jpg
これ作って
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 14:26:18 ID:+HQriWxx.net
- >>62は、相当低いLVで何でも作れるぜ!って思ってると思われ(ry
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 14:27:28 ID:fvj9+Exy.net
- 報酬がない作業はやりません。
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:53:15 ID:Ez0VmtLV.net
- >>66
一つ受けるのにいくら欲しい?
WebMoneyなら用意するが。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:30:44 ID:RbMUsHwv.net
- >>7
7のロリ病が悪化してることしか俺にはわからん
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:39:26 ID:WvLHwoFA.net
- >>65
ですよね〜。
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:04:34 ID:lqyPXLYQ.net
- 形のあるもの(三面図がとれるもの)で、
アニメーションしないこと前提なら、
初心者でも、2、3ヶ月で、作れないものはなくなるんじゃね?
流れを気にすると、うまくモデリングするのには
何ヶ月もかかるだろうが。
それよりも、その後の作業を習得するのに何年もかかるはず。
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:54:25 ID:PvRphrC+.net
- 70は何が言いたいんだろう
高いハードル見せて、俺すげええええって言いたいだけなんだろな
低脳乙
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:23:47 ID:D3fgcXPB.net
- CGに限らず、音楽でも小説でも製作モンは
何か掴んだら途端に化けるもんではある
化けかたも五里霧中な人が集まるこのスレで、>>70の物言いは意味ねえな
三面図の取り方からしてわかんねーよ (´Д⊂
三面図とか書けねえよ(´Д⊂
デジカメで取った三面図を元に頂点貼ったら画角つけたとたんに化け物化したよ(´Д⊂
ポリゴンの流れとか気にする方法さえわかんねーよ (´Д⊂
もういいや3Dとか
一足先に4D行く
- 73 :70:2008/07/15(火) 10:47:43 ID:JCyrXBy/.net
- 言い方が偉そうに聞こえたなら、謝る。
しかし、本気で、モデリングがうまくならないと悩んでいるなら、
そんなことで悩むのはもったいない、と言いたかった。
その何倍もの時間、ライティングやレンダリングで悩むことになる。
かっこよくとか、かわいくとか、エロくモデリングしたいなら、
それは、センスとか趣味とか、あと、流行とかが絡んでくるからわからんが、
上手くモデリングしたいだけなら、
モデリング対象を形のあるものにして、
(最初からイラストとかキャラ絵とかは難易度が高すぎる)
(なぜなら、奥行きとか、背中とか想像しなければならないから)
そいつの真前、真上、真右の写真をとり、実物を触りながら(重要)、モデリングすればよい。
その写真をトレスして、自分で描くともっといい。(全体がつかめる)
あと、メジャーで実寸を測り、比率をだいたい計算するのもいい。
もちろん、使用ソフトのモデリング機能は全部把握しているのは前提。
(モデルに萌えないからといって、チュートリアルをしないのは駄目)
(間違っても、音楽聴きながらモデリングとかするなよ)
実在するもののモデリングに関しては、製作というより、
むしろ、楽器の練習とか字の書き方であって、
ものを創造するという行為ではない。ただの練習。
それでも、上手くなんねーよって言うなら、
目が疲れにくいディスプレイの選択、手首が疲れにくいマウスの選択、
モデリングに特化したソフトの選択をお勧めする。
ソフトの場合、他人が使いやすいからといって、自分が使いやすいとは限らないし、
高価なソフトだからといって、モデリングしやすいわけではない。
でも、慣れの問題じゃなく、実際、モデリングしやすいソフトは存在するし、
逆に、モデリングでストレスがたまるソフトも存在する。
少しは参考になれば幸いです。
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 11:11:40 ID:ZD7wLpaB.net
- モデリングで心が折れるのは、やっぱソフトのバグだな。
途中でにっちもさっちも行かなくなるのは辛い。
ずっと安定してマニュアル通りに動くソフトがほしい....
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:52:09 ID:uJ5AB/TL.net
- アニマス使いですねわかります
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:57:59 ID:weNJxab0.net
- いつも下絵使ってる初心者ですが、慣れてくると下絵なしでも
正確なオブジェクトって作れるものなんですか?
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:03:39 ID:yXme9BwY.net
- うーん、下絵なんてない場合が多いから
資料みながら、スプラインでおおまかにスケッチしてモデリングとか多いな
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:41:10 ID:YoHDaDcV.net
- 物によるとしか言えないけど、制作にかかる時間は増えるだろうね。
モデリングの作業時間の9割以上が細かい修正に費やされると言われているけど、
下絵通りに作っていけば、修正回数は格段に減る。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:58:09 ID:YoHDaDcV.net
- ああ、まだソフトの操作に慣れていないのなら、
下絵とか使わずに自由にモデリングするのもいいかも。
修正作業のために色々な機能を使う事になるから、操作覚えるには効率がいいと思う。
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:23:57 ID:yQmPe4dw.net
- Virtual Heroinesという本を注文しました
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:46:41 ID:nG4axkc/.net
- http://www.human-f.com
- 82 :76:2008/07/21(月) 09:08:50 ID:HsqZl5KQ.net
- >>77-79
やっぱり経験ですね。下絵なしでもある程度モデリングできるように
精進します。ありがとうございました。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:42:52 ID:Yno2MWuO.net
- モデラのポリゴンラインで下絵描けばいいんだよ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:31:06 ID:V76Hdxue.net
- 絵が下手だから下絵に忠実に作ると三次元の物として破綻しちゃうから使わない
ただ、イメージをつかむために何枚か絵を描いて
その絵から受ける印象と同じような印象になるように頑張ってモデリングする
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:00:29 ID:kqWN2JEl.net
- >>82
やっぱり経験、て自分の思ってる意見が出たからって鵜呑みにしてはだめですよ。
仕事には他人がキャラデザした人物を忠実に作る事だってあるらしいですし。
まあそん時も原画だけ見る人や下絵にする人と様々ですが。
自分は幅、厚み、高さそれぞれの比率を明白にするため必ず下絵は使います。
下絵でざっくり作ってディテールは下絵無視って感じですね。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 15:07:16 ID:/5tnU2rM.net
- MayaのNurbs使ってるけど扱いずらいな・・・
でもポリゴンより作りがいがあるけど。
MayaのNurbsって優秀なんですかねぇ。
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:13:50 ID:g1X5bmE9.net
- あ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:12:39 ID:+L2T2TV+.net
- い
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:44:59 ID:cOXxuBbB.net
- a
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 18:44:50 ID:kKLAKUIW.net
- みんな、うまくなった?
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 19:02:15 ID:kJ9EiVCF.net
- >>90
全然なってないよ!
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 22:21:08 ID:VYEhn39b.net
- orz
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:22:01 ID:6Q3HKglR.net
- やっぱりメタセコイヤでやってるの?
Blenderでやってる人居る?( ´・ω・`)
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 23:36:48 ID:Wt3Ok/sZ.net
- >>93
Blenderでやってますよー。
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 01:23:12 ID:LmjeZuJh.net
- メタセコでモデリングして
ブレンダでUV展開とかアニメーションさせて遊んでます
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1227975288.JPG
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:49:04 ID:FHM2+MTd.net
- 人間を作ってたはずなのに、気づいたら変な生き物しかできましぇん><
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:49:13 ID:l8WZpd9f.net
- あるあるw
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 22:01:01 ID:H1ZJ6rWE.net
- 渡されたデザイン画通りに美少女キャラ作ったはずがクリーチャーになる事は良くある
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 02:30:54 ID:N1dDU8yj.net
- 空間把握磨いて、後はツール、機能おぼえれば、好きなもの作れる。
これが3D
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 04:17:56 ID:nqYJ2J9J.net
- >>96
いっその事、最初から変な生き物作ればいいじゃないw
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 08:00:56 ID:aDS4gAU5.net
- それで、気がついたら萌えキャラになってたなんてことが
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 03:29:41 ID:VbRAD63z.net
- みんな、モデリングがんばってる?
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:08:18 ID:1jy/pjMW.net
- もう一ヶ月以上3Dやってんのに一向にティーカップ以上のものが作れないぜ。
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 06:05:10 ID:vt805RQs.net
- 保守
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:40:54 ID:Nwjw2L3X.net
- パターンウィーバーSysML対応プレビュー版」リリース開始!
http://pw.tech-arts.co.jp/news/index.html#pwnews200904201820
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 11:53:50 ID:mdVdTJqK.net
- 最初っからレベル高いもの作ろうとするから挫折するのかな?
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 10:24:25 ID:/AG24aGu.net
- でもコップとか壺つくっても面白くないんだもん
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 11:57:11 ID:vO2nhOs3.net
- 普通にコップ作ってテクスチャ色々貼るだけでも楽しいけどなぁ
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 15:36:44 ID:x15SqB9h.net
- ロボコップ作ったらええんちゃう
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 17:01:18 ID:6qtf6qVD.net
- 二次元美少女が作りたい
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 13:58:44 ID:GlHGWgR/.net
- http://imgup.me/e/iup3961.jpg
顔のモデリングしてみた。なんかうまくいかないんだけど何が悪いかな?
筋肉の流れとか意識するのはわかるんだけどポリゴンの繋げ方がわからない
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23:19:28 ID:W2xqoAHF.net
- ほうほう
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 01:47:21.18 ID:gvh7cf+5.net
- tes
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 02:59:39.30 ID:E4/ZSrBx.net
- 人体をモデリングする時に直立した状態でモデリングすると、その時はかっこよくできても、
動かすと形の破綻が見えたりする。
経験を積むしかないのかな?
コツとかない?
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 18:02:18.28 ID:hIMN9Bon.net
- >>114
俺は逆だなぁ
直立で無茶苦茶ダサくて
動かすとマシになる
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:10:40.62 ID:kH/djUgl.net
- それはごまかされてるだけでは
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 20:12:44.64 ID:4JDvjibI.net
- SNSCGがTVで紹介されるらしいな
- 118 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) 【48.9m】 :2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:Aa01QR1t.net ?PLT(12080)
- 3はなさそうだな
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 20:44:27.82 ID:5Ax6KiOO.net
- >119
MMDモデルやゲーム用モデリングに対応してないからイラネ
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 20:53:56.95 ID:k4f81JCz.net
- MMDなんてオモチャ基準で考えてんの?
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 13:36:24.49 ID:r0Nr3a5c.net
- >>119
あの本そんなにいいか?大して上手くもないのに口ぶりが偉そうで反感抱いたわ。
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 18:27:02.57 ID:xI1GWBUM.net
- ローポリスーパーテクニックのntny口調と比べたらキヨミ女王の口調は甘い方だぞ。
「矯正バイブル」はメタセコ3で挑戦したがアニメ顔レッスンモデルの使い処がわからない(商業アニメやゲームのトゥーンレンダリングや実機デモには使えない)、
再三多角形ポリゴンや三角ポリゴンの弊害を訴えながらレッスン2を5角ポリゴンが残ったまま完成としてしまう処に違和感を覚えた。
主観的にはガールの鼻のバランスとドライアイ末期の眼球が苦手。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 19:27:17.98 ID:pUNm7sb4.net
- キャラクターフェイスのUV展開に自身がない人に勇気を与える展開方法
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=tS80KtMVmRA#t=2881
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 07:24:29.17 ID:WwCiVE2H.net
- これは何のソフト使ってるかわかりますか?
http://blog-imgs-81.fc2.com/y/a/m/yamachan01/20150829005233e2e.jpg
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 19:37:44.84 ID:Hp7G0Fs4.net
- 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
RENROYHNPW
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/02/23(日) 18:12:28.58 ID:V24kiQfO.net
- モデリングはじめて4年
いまだに人間が作れない
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/05(水) 08:42:48.14 ID:+K37csNH.net
- 裸体なら3日でできるだろ
総レス数 127
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