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3DCG MAYA 質問板
- 1 :よっこいしょ:2007/07/21(土) 17:42:41 ID:MO5f+TBz.net
- 基本的にはMAYAの技術やツールに関する問い合わせや知識の
交換を主にします。
初心者からからハイレベルまで。
コアな質問でもOK!コアな質問に答えられる方、大歓迎!
- 2 :よっこいしょ:2007/07/21(土) 17:44:40 ID:MO5f+TBz.net
- で、早速なんですがね、
MAYA7を使っています。
マニピュレータの軸の長さが無くなってしまいました;
長さを標準に戻す方法を教えてください!
大変こまってます;;;
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:10:31 ID:qfAaSuz8.net
- これは酷すぎる
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:37:57 ID:j8dUn0Bs.net
- マニュピレーターのサイズは「+」「−」で変えられます。「プリファレンス」→「マニュピレーターのプリファレンス」でも詳細な設定変更が可能です。ヘルプを注意深く隅々まで見る癖をつけましょう。
それから、新しくスレッドを創設する時には同類の趣旨のスレッドが他にないか調べてから行ってください。
「ページ検索」という機能があなたのブラウザにはついていませんか?
もし皆が一斉にあなたのような事をやりだしたら、一体どうなるか想像してみてください。
あなたはマナーに反した見苦しいスレッドをここに残した事になります。
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:06:56 ID:Le0x8gQs.net
- >>4
では別の質問
アニメーションでオブジェクトを完全に透明にしたり不透明にしたりするには
、どこをアニメーションさせればいいのですか?
マテリアルアトリビュートの透明度ではフォンやブリンで完全な透明が得られませんでした。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:41:11 ID:vH4xSwl8.net
- このスレッドは重複スレッドです
以下に同じ内容のスレッドがあります。
続きはそちらでよろしく。
「MAYA8初心者質問」
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1160658908/
「▼△▼MaYA専用質問スレッド Part18▼△▼ 」
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183558242/
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:41:43 ID:vH4xSwl8.net
- ----------------終了-----------------------
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:05:58 ID:MPpciTcQ.net
- このスレは吊るし上げの刑だな
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:25:09 ID:qfFsSDPL.net
- 終了させたらへんで
上げまくりや
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:23:37 ID:/VJtw40Y.net
- ----------------再開-----------------------
- 11 :age:2007/07/23(月) 01:57:38 ID:2IPu55hI.net
- >4から返答と指摘をもらっても
お礼とお詫びをせず雲隠れした>1をさらしage
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:33:07 ID:0NGN9Xk4.net
- >>7
コリャコリャせっかく立ち上げたものを勝手に終了させちゃいかんぜよ
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/07/26(木) 07:26:37 ID:vMt2X2jl.net
- FURって、MAYAのソフトレンダーの方が、RENDERMANより綺麗にレンダリングできますよね。
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 12:12:55 ID:uCQ+axL2.net
- >>13
RenderManにはディープシャドウがあるからね
MayaレンダーやMentalRayとは別次元でしょう
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 05:49:20 ID:hILrMNNC.net
- いや、FURに関しては、標準レンダーの方が綺麗だと思ったんだけど。
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:47:59 ID:dQxZWUyR.net
- Maya 2008 日本語アナウンス
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=9882254&siteID=1169823
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:56:34 ID:dplCNdKw.net
- なんだよmaya2008って、KOFじゃねえんだからさ
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:00:29 ID:KIR8UtZY.net
- 一気に2000も増えたのはなぜですか?
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:22:58 ID:ns92VXvN.net
- 動画のレンダリング方法がわかりません 教えてください
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:31:52 ID:ns92VXvN.net
- あとテキストエディタってなんですか?
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:36:27 ID:ns92VXvN.net
- テキストエディタを表示するにはどうすればいいですか?
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 01:13:43 ID:UPnWZOFl.net
- 死ね
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 09:09:02 ID:DNpOlNHE.net
- KOFワラタwww
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 02:01:34 ID:ScjYyVkM.net
- autodeskの製品だから。
本々autodeskが持っていた製品ラインと同じにしたのだよ。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 22:41:48 ID:q0vtamnj.net
- ブリッジで2つの境界をつないだらなぜかねじれたように面ができるんですが、
どうすれば正常にねじれずに面ができるのでしょうか?
初心者っす・・・(´Д⊂グスン
公式のPDFでロボットの口覆ってる部分とヘルメット合体させるのにブリッジでつなぐと
書いてあるからそのとうりにしたんだけどねじれる・・・
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 03:01:59 ID:L7nw82Bq.net
- 法線が裏むきなんじゃね?
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21:52:19 ID:aJrozDgC.net
- >>26
今確認してみたら裏向きでした。
確認できたのまでは良いのですが、おれはどうやってなおせばいいのでしょうか?
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:02:14 ID:aJrozDgC.net
- 直せましたありがとうございました。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:24:16 ID:wEaNSjuy.net
- 初心者なのですが、平面のロゴに奥行きをつけて立体化したいのですが
リアルタイムで高画質の画像をモデリング用に背景に貼るにはどうしたらいいのでしょうか?
今のところプレートにテクスチャーを貼って使おうと思いましたが
ビューポートにはリアルタイムで荒い画像しか見ることができません。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 02:15:25 ID:Qfz7OPMr.net
- >>29
プレビューとりつつ確認するしかない
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:33:52 ID:LY5EWt9s.net
- ハードウェアレンダリングとじゃだめかな?
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:13:17 ID:JpVTGYoc.net
- つ http://www30.atwiki.jp/3dmaterial
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:38:33 ID:12VWgjNg.net
- 最近PC変えようと思って悩んでるんだけど性能的にどれくらいのがいいかな?
今使ってるのは3年前買ったのなんだけどこれがすぐフリーズしてデータ壊れるわで大変
CPUをクァドにするかデゥアにするかで悩んでるんだけどデゥアで十分なのかクァドまで必要なのか・・・
みんなはどうしてる?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:09:04 ID:W51RDcoe.net
- 財布と相談だな。金が在るなら手に入る最高性能がいいに決まってる。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 16:35:20 ID:szddhRCw.net
- デュアルコアとクアッドコアのことだよな?
そんな言い方はじめてきいたわ。
クアッドでやってるけど快適だぜ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 04:28:33 ID:mpotGewa.net
- 俺はデュアルコアだけど快適だぜ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 07:39:22 ID:RPtm90Q7.net
- MayaならQuadがよいよ
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:32:37 ID:K1gl/LNq.net
- ちょっと質問なんですけど、
QuadCoreなら
ハードウェアアクセラレータ切った方が
描画速度も快適になるとかそんなことありません?
GPUとか要らんよなみたいな?
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:32:51 ID:bT+vAfqJ.net
- それはないです。
描画は結局ビデオRAM経由するのでGPU内でで計算してそのまま出力した方が早かったりするのです。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:13:08 ID:UcfAWjAO.net
- スレタイでわろた
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:28:13 ID:auhaJZaL.net
- age
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:30:43 ID:meTjJP01.net
- ある日突然レンダリングしようとしたら
mental rayとvectorが消えてしまったんですが、どうすれば直りますか?
ちなみに使用ソフトはmaya8.0です。
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 18:29:03 ID:auhaJZaL.net
- 再インストール
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:32:23 ID:H/HUDURM.net
- >>42
プラグインマネージャーでロード。
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 02:24:04 ID:64/hYPFJ.net
- maya勉強してるのですがredoってできないのですか?
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 18:31:17 ID:40lLCRQ6.net
- >>45
[shift]+[z]
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 15:56:40 ID:Fl2QG9QL.net
- 大きいモデルを作ってパースビューで全体を表示できるくらい離れるとモデルが
見えなくなってしまいます。ショートカットのaを押してモデルが中央に行く間
は表示されるのですが、中心にきた瞬間消えてしまいます。
どうすれば消えないように出来るでしょうか?
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:15:48 ID:/vNskMfp.net
- カメラのニア&ファーを設定汁。
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 04:16:32 ID:3ZhtOzSq.net
- ペイントエフェクトに使用されているテクスチャで拡張子がtifになっている
ファイルを開こうとするとtifではありませんといわれるのですが、
何のファイルなのでしょう?
ご存知の方いませんか?
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 22:06:28 ID:dLP6HiVy.net
- Melを使って全てのマテリアルの反射率を一括で0にしたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?初歩的なことですみません。
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:33:29 ID:KyxTucjK.net
-
ls -type で配列にマテリアル拾って、
for分とsetAttrで回すだけだよ。
- 52 :50:2008/10/17(金) 06:41:00 ID:VkSa6wur.net
- >>51
ありがとうございます。
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 20:19:25 ID:W/M/+5E2.net
- ttp://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/316709
みたいな人形を動かす動画を作りたいんですけど、フリーでないですか?
ググってみたけど、有料ばっかで困ってます。
モデリングすればよい話なのですが、時間がとてもなくて・・・・・
CADでの検討もしたいので、igesの方が理想です。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 22:23:47 ID:MT4UvDAO.net
- レンダー設定を変えたくて、レンダー設定をだしたんですが
使用レンダラ以下
下の部分が一切表示されずにいじれません・・
タブも一切でてこないのです。
どうすればいいでしょう
ご存知の方いらしゃいますか?
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 23:36:30 ID:PnhHbM5Y.net
- >>53
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/11/objmakehuman.html
こういうのはどうでしょう?人物生成ソフトです。
出力して骨を入れればOK。
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 01:44:14 ID:ZTqoW+D0.net
- ポリゴンをcombineすると高確率で頂点カラーが壊れるのですが
解決方法をご存知の方いらっしゃらないでしょうか?
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 08:45:08 ID:YsFJbUpT.net
- >>55
ありがとうございます。試したいと思います!
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 23:47:48 ID:C+Pr+SeU.net
- みんな質問する時はバージョン位書きな。
バージョン毎に機能もバグフィックスも違うんだから。
以下書かない奴はスルー。
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 04:58:58 ID:+qbXlWxA.net
- すみません。初心者です。調べてるのですが分らないので質問させて頂きます。
MAYAでリグ組もうと思っているのですが、アップベクターを設定したいのですが、
見当たりません。ヘルプで探しても見つけられず悩んでいます。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 05:07:46 ID:+qbXlWxA.net
- ツイストインディケーターというのが、それにあたるように思うのですが、
選択して回転しようと思っても選択することが出来ません。
マヤPLEで試しています。よろしく御願いします。
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 06:29:07 ID:XI47EFrZ.net
- ID:+qbXlWxAです。
自己解決しました。どうもです。
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 20:42:00 ID:I0QrPWit.net
- マヤのオブジェクトの座標をplyファイル(.ply)に出力・変換することってできますか?
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 00:57:49 ID:mf/pRWgj.net
- 質問します。
選択した2つのバーテックスの間を交差するfaceをカットするmelまたはツールはないでしょうか?
sprit faceとほとんど同じですが、このツールだと確実にバーテックスにつながるようにカットできるし、作業効率もいいです。
自分でmel挑戦しましたが、うまくいきません。XSIだとこの機能ありました。
maya2008を使用してます。
なにかご存知の方、ご返答お待ちしてます。
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 13:57:20 ID:MJhFaUx+.net
- >>63
sprit face で頂点やエッジ中央にスナップするように設定しても駄目かな?
質問意図、勘違いだったらごめんなさい。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 00:14:05 ID:8G2JF7eC.net
- ブレンド シェイプに登録してある項目を、元のターゲットオブジェクト無し
で消す方法を教えてください。
「ブレンドシェイプの削除」から、スライダーの下にある名前を入れて見たのですが、
そんなものは無いって警告が出るだけで消えてくれません。
人からもらったデータなので元のターゲットオブジェクトがいくつか無い状態で、
要らないスライダーがモッサリ入ってしまってるんで消したいんですが。
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 00:10:00 ID:9wIeHHO4.net
- スライダがあるって事は、そのスライダ用のアトリビュートがあるって事だろ。
addAttrとかでノードにアトリビュート追加してる構文どっかにあるから、
シーンファイルをテキストエディタかなんかで開いて消しちゃえば?
- 67 :neko:2009/02/09(月) 22:04:04 ID:ZXfjqiLT.net
- 質問をさせていただきたいのですが、MAYA2008でスカルプトジオメトリツールが使用できなくなることがよくあります。解決方法が分かりましたら、ご指導いただけると助かります。よろしくおねがいいたします。
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:43:39 ID:vRZs5z5u.net
- どんな状況で使えなくなるのか書かなきゃ誰もアドバイスできんだろ。
みんな使用環境違うんだからよ。
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03:07:48 ID:CCOwTWGY.net
- 大変恐縮なのですが、
mayaプレは期間制限が一ヶ月と設けられていますよね?
とあるスレで、透かしが入るだけで普通に使えると書かれていたのですが、本当ですかね?
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 13:47:12 ID:WE5bIgGH.net
- 一か月過ぎれば分かるだろ。
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:10:07 ID:e2GPO0UL.net
- 初心者です。モデリングの質問なのですが、
境界エッジではなく普通のエッジにブリッジって出来ないんですか?
それが不可能だとしても、それに近いことは出来ませんか?
分かる人がいたら宜しくお願いします。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:42:54 ID:c08v9LtQ.net
- ここは放置されたスレ
下記の方に行けば人が居るよ
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ【Maya】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1214577994/
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart21▼△▼
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1223823881/
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 07:24:00 ID:BtUrh5iS.net
- くたばれ
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:11:30 ID:Iaj2cGjc.net
- くたばらない
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 19:59:43.77 ID:6DKZXVd1.net
- 誘導
Maya雑談スレッド Part01
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1214754941/
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ5【Maya】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1295121642/
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart24▼△▼
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1301690637/
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:07:14.78 ID:dIfxaW25.net
- http://yaplog.jp/foxrenderfarm/archive/9
http://foxrenderfarm.jp/
- 77 :修行中:2012/05/10(木) 18:43:40.06 ID:Di6BZQl0.net
- レンダリングについての質問です。
イメージは「キングダムハーツ」みたいな感じなのですが(似たようなの他にもあると思いますが...)
あんな感じでレンダリングするにはどうすれば良いでしょうか?
Soft/Hard/Vector ware
Mental ray
とある訳ですが、これ以外のでやった方が良いのでしょうか?
- 78 :>>77:2012/05/10(木) 19:28:30.53 ID:y5Aqb2mA.net
- 解決しました。
お騒がせしました。
- 79 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) 【31.9m】 :2014/03/09(日) 23:58:10.66 ID:/HJ5C1ce.net ?PLT(12081)
- もう質問ないのか
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/07(水) 22:58:50.92 ID:i+ILPC31.net
- ないよ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/08(木) 22:04:18.28 ID:1hr/F3Dw.net
- ないね
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 08:58:30.37 ID:woKe7suS.net
- 質問よろしいでしょうか?
半透明なオブジェクトにMAXみたいなfalloffを掛けたいと思いましたが、
MAYAのマテリアルの中からFalloffが見つかりません。
ないのでしょうか?
ネットで調べているとfalloffのノードをハイパーシェードに表示させている
外人の動画を見たのですが。
よろしくお願いします。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 08:35:07.20 ID:5Hyl9t2Q.net
- つ http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-9777.html
- 84 :82:2014/05/31(土) 16:06:43.99 ID:ga0hgzPF.net
- >>83
ありがとう〜、ほんとにありあとう〜。
ハイパーシェードの画像あったので同じ事が出来ました!
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 05:44:07.74 ID:JN21PzbhS
- MAYALT初心者です。質問よろしいでしょうか?
humanIKを使っているのですが、歩くポーズを左右反転させるのはどうしたら良いでしょうか?
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 02:28:37.15 ID:Ro0uUju8.net
- http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-autodesk-maya.html
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 20:21:23.86 ID:7UYteULu.net
- あげ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 09:35:57.27 ID:DNdfhT5g.net
- 質問なんですが、maya2016 sp5にて、GOZを行うとZBrush4R7sp3に転送されるのですが、
mayaへ戻るときに新たにmayaが起動してしまい、2重起動になって困っています。
何か解決法がないか探してみたのですが、わかりませんでした。
お分かりの方が居られれば是非アドバイスをお願いいたします。
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 11:07:14.73 ID:RXeSmEsv.net
- 俺もそれ昔なったわ。
起動時にgozのmelをsourceすれば治った気がする。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/25(金) 11:28:53.52 ID:DNdfhT5g.net
- >>89
アドバイスありがとうございます。
ちょっとやってみます。
- 91 :87:2015/12/25(金) 21:35:55.20 ID:05FR/oDj.net
- >>89
eval(“source \”C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps/Maya/GoZScript.mel\"");
をuserSetup.melに書き直してみましたが、これでいいのでしょうか?
それでもまだ改善できませんでした。
mayaにスクリプトを入れてまして、そのスクリプトにもuserSetup.melが
あり、これが悪さをしてるのかな?と思って色々と試していますが。
まだ、何か方法があればお教えください。
- 92 :87:2015/12/25(金) 22:16:47.52 ID:05FR/oDj.net
- 新しいmayaが起動する時のエラーメッセージは
「名前がすでに使用されているため、コマンドポートcommandportdefaultを使用できませんでした」
と出てます。
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 16:27:32.51 ID:ijcGlN9E.net
- 冬休み正月にMayaを使うために買うPCのビデオカードの選択で悩んでいます。
予算的に6万円くらいまでで以下のものに絞ってきましたが
Quadro K2200
Firepro w4300
GTX 980
やはり推奨のQuadroかFireproが無難と考えたほうがいいでしょうか?
よろしければアドバイスよろしくお願いいたします。
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/30(水) 19:12:44.01 ID:RffOk5s6.net
- gtxでいいよ。
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/31(木) 14:10:57.97 ID:cScIgEsw.net
- 宜しくお願いします
MAYA2016を習うんだけど手持ちのパソコンだと3年間無償の学生版MAYA2016は使えなくて2015を入れようと思ってる
お金が貯まり次第新しいのを買って2016に変えたいんだけど可能ですか?
- 96 :87:2016/01/05(火) 00:29:43.54 ID:SitM2Fo6.net
- メンタルレイのレンダリングでグローとかライトなどのノイズが酷いのですが
どこを調整すればザラザラ感がなくなるのかお教えいただけませんでしょうか?
よろしくおねがいします。
http://fast-uploader.com/file/7007476912014/
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016:2016/03/22(火) 22:14:10.75 ID:LuZOBYuOp
- あげとく
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 19:25:03.57 ID:Hp7G0Fs4.net
- 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
S5PU8RNNMQ
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/20(木) 03:11:01.00 ID:08ZrSMLTp
- 世界最悪の殺人組織公明党強盜殺人の首魁齋藤鉄夫らテ□リストに乗っ取られた国土破壞省に天下り賄賂癒着しなか゛ら莫大な温室効果カ゛スに
騒音にコ□ナにとまき散らして気候変動させて曰本と゛ころか世界中て゛土砂崩れに洪水,暴風.猛暑,干は゛つ.大雪.森林火災にと災害連發
させて大量殺戮して,ヱネ価格に物価にと暴騰させて、住民の生活を破壞して私腹を肥やしてるクソ公務員個人に徹底報復しよう!東京都港区
赤坂2丁目17一10か゛クソ議員宿舎なのは有名た゛が「省庁別宿舍−覧表」で検索すれは゛全国の公務員宿舍の位置が容易に確認できるので
拡声器や、騒音ハ゛イクて゛乗り付けてフ゛ァンフ゛アンやりに出向いてやろう!もちろんカによる─方的な現状変更によって都心まて゛数珠つなき゛て゛
クソ航空機飛は゛して閑静な住宅地だろうと航空騒音まみれにして生活に仕事にと公然と妨害してるこいつら利権害虫のことた゛から騒音なんて
どうということはないんだろうし,航空騒音に比へ゛れば屁みたいな騷音しか出せないた゛ろうが,遠慮なく大騒音まき散らしに出向いてやろう!
政府という傘て゛好き放題やってる公務員には個人攻撃か゛有効!図書館やらでフ゛ァンブアンやって税金泥棒利権を徹底的に壞滅させるのも正義!
創価学会員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−が囗をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるぞ!
hTΤps://i、imgur.сοm/hnli1ga.jpeg
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 12:23:03.03 ID:WKvuCCMJ9
- ウクラヰナの教訓は.利権を貪って税金泥棒して地球破壊して私権侵害して私腹を肥やすだけの人類に湧いた害蟲クソ公務員を皆殺しにして
新Ξ種の神器,拳銃,スティンカ゛─,手榴弾を全家庭に普及させることた゛ろ
防衛予算GDP比2%に倍増しろだの寝言は寝て言え白々しい地球に湧いたクソ利権害蟲の税金泥棒
ウクライナの軍事予算はGDP比4%以上あったわけた゛し,軍のク−デターによって政権掌握されたミャンマ−はGDp比2%台、
□シアのように徴兵されて拒否すれは゛犬コ□公務員に制圧されて殺害されるレベ儿か゛GDр比2%な
ちなみに,2014年にマレ‐シア地球破壞テロリス├機MH17を地対空ミサヰ儿9K37フ゛ークて゛見事に撃墜したのは.戦闘民族ウクラヰナ人な
ヒ├ラ―思想安倍晋Ξを讃える岸田増税文雄が選挙で大敗して自閉隊と結託して選挙無効を−方的に宣言して軍事国家にすることた゛って
可能になるわけだが,軍事利権は増やすほと゛国民か゛殺されて國土か゛灰燼に帰すリスクが高まるた゛けなのか゛現実た゛と理解しよう
創価学會員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−か゛口をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
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