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使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI 

1 :(;´Д`):03/04/26 17:45 ID:lBM//5jl.net
漏れの思考を遮る糞仕様に悩んでいます
なんだこりゃ(;´Д`)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 17:48 ID:6wvrH7GB.net
         _∧_∧
       / ̄( ´∀`)⌒\
  __    /  _|     |  |                ,,,,,,,,,,,,,
   ヽヽ   /  /  \    |  |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙.| 
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙    |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ        |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ       .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ       |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|             |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|             |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                   ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙←>>1


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 17:48 ID:Sg5j5Lc9.net
どこがどう糞なのか
お前さんの頭が糞なのかはっきりせい

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 17:55 ID:k6BYAKvR.net
CGWORLDの連載で使う気なくした

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 18:18 ID:76l2uK30.net
また不毛なスレが…。

>>4
あれはちょっと…。
Softimage社が気の毒。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 18:34 ID:hVORbq8Z.net
>私は実務ではいまだにSI3Dがメインです、XSIの使用は3割程度
>でしょうか。
>やはりSI3Dの取り回しスピードが、それ以外のツールを寄せ付
>けません。
>SI3Dモデリング→XSIで仕上げとレンダリングといった感じで
>やっています。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 18:43 ID:vidNp/Tj.net
>>6
単にXSIが使えてねーだけじゃねーかw

ま、どうせこのスレはMayaマンセー房が立てたんだろうけど、正統進化派のXSIに
なに言っても無駄ってこと。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 18:52 ID:50A5fvsI.net
いちいち画面左右にポインタ動かすの面倒
SXGAじゃなきゃ駄目だし
なんで解像度変わらないの

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 20:35 ID:8Lu9iY75.net
左のメニュー消して
スペースかなんか押したらマウスの場所に出てくるような感じになったらいいな

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 20:53 ID:vPqIG9mT.net
>>9
それMAYA1が出た時、AWが特許とってますよ。
私もMAXに欲しいなと思ったことありましたが。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 21:02 ID:veJJatz/.net
「ソフトイマージ」はどう考えても音が悪いだろ。
日本語での正式名がそうなってるのかもしれんが
「イマー」と読んだら「ジュ」が一番自然じゃないか?雑誌もそうだろ。
「ジ」にするなら「イメー」にしてほしい。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 21:37 ID:Rv5IkXfm.net
呼びかたが違うんだよ。

カナダAVID本社はソフトイマージュ

日本ダイキンはソフトイマージ

アメリカはソフトイメージだっけか?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 22:27 ID:i79i6brm.net
素直にソフトイメージでいいのに。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/26 22:31 ID:J5I3eMuY.net
>>10
それほんとですか?
てかそんなんで特許って・・
うーん、いまのままじゃ不便

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 00:05 ID:xJaQEYwg.net
ソフトイマージュスプリングサマーってCMあったよね?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 00:10 ID:IH0lVZEt.net
このスレを見た人間は十三日以内に死にます。
      ※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
     それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(゜)_,:  _(゜)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 01:55 ID:yJF0Wtxy.net
>>10
blenderで同じような機能があるけど・・


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 02:09 ID:c8hQ+7Q6.net
>17
俺も>10読んでBlender思い出した。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 02:25 ID:guTdiRS2.net
Maya房の反撃でつか?かっこわるいですね。

20 :動画直リン:03/04/27 02:26 ID:J0FEguXb.net
http://homepage.mac.com/hitomi18/

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 09:09 ID:21lhD+68.net
alt+右クリックが進化すればいいんだよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 09:15 ID:oJPSuk+t.net
使えないソフトなんか無い。
そのソフトを使う能力が無いだけだ。
他をあたれ。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 09:41 ID:JcfMIauw.net
ネット上で自分の分身キャラ「アバター」を作って楽しくコミュニケーション
無料登録で、もれなく商品券とメールアドレスが貰える!!
http://camellia16.fc2web.com/cafest.html

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 12:11 ID:lJn/YlMU.net
反撃って・・Mayaスレ荒らしてたのおまいか。恥ずかしいからやめれ。基地外ユーザーばかりだと思われるのは心外。

25 :( ´Д`)/< 先生!!こんなのが有りますた。:03/04/27 12:22 ID:zwtrlvV9.net
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 13:06 ID:LGcqMqbK.net
あの〜MentalRayあげたんだからMayaレンダラーください。おながいします!!



27 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/27 19:08 ID:dWQ1r0g9.net
じゃあ、SIレンダラくらはい。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 04:05 ID:1pcnAjMV.net
>>6
それってHiDさんの日記じゃない
結構言うもんだね

29 :__:03/04/28 04:06 ID:/2OLFEty.net
( ´Д`)/< 先生!!こんなのが有りますた。
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html

30 :bloom:03/04/28 04:26 ID:EMJFt/qa.net
http://homepage.mac.com/ayaya16/

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 06:08 ID:u+Ty+I6C.net
レン ダラーっ

32 :動画直リン:03/04/28 06:26 ID:EMJFt/qa.net
http://homepage.mac.com/hitomi18/

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 06:32 ID:NjGp+gE2.net
>>28
いつの日記だよw
単なる慣れがSIのほうが長かっただけじゃん。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 14:46 ID:Pk13/4kj.net
( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>35


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 15:01 ID:hE5bKi52.net
 ,、,、
(・e・)<ハイ、次ドウゾー
゚しJ゚


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 15:54 ID:cE4Q9/DK.net
3月20じゃない。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 17:12 ID:7l63R6nc.net
何年前のだよ!

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/28 19:10 ID:Z8+wBVcm.net
3.0落ちるとも書いてるな
ホントかよこいつ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 22:57 ID:9/QBvvUQ.net
Mayaが良いとは思えないがXSIが最高とも思えない
慣れとかそういう問題じゃない気がする


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 23:03 ID:2XJepzkn.net
あれっ!昨日頼んだのにもう来てる本当に安かったのでびっくりしました

http://www.net-de-dvd.com/


41 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/29 23:27 ID:not5J2jb.net
>>39
じゃあMAXが最強ってことか

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 05:35 ID:l7OO5ERq.net
わりーけどXSIなんて使う気になれない
会社に導入されたら(まあ、無いと思うけど)やめますわ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/04/30 22:53 ID:ehGJ67Ks.net
MaYAがダメダメなのだけは解ったよ。
とくにこの板にいるMaYA野郎はクズだね。


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 17:27 ID:DqPbx/p0.net
 

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/01 20:11 ID:TSUXDUhI.net
UIに不満はないの?
アイコンは使わないの?
lightwaveみたい
左右メニューうざい
みんなまんぞくしてるの?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/02 00:14 ID:IeGyvUnh.net
Softimageに慣れておりますので、
いきなりUI変わったら逆に戸惑ってたかも。

資金があればXsiが良いのは明らかでは。


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 21:26 ID:tF8eVhFN.net
(*´Д`)

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 22:06 ID:BRVpiHrB.net
(;´Д`)最強ソフトXSIに不満などありませんよお。

日本語版も出るし、鬼に金棒だよ?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/03 22:13 ID:FG2w3+5k.net
よっしゃみんな乗り換えようぜ!最強XSIに!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 02:27 ID:JmfH0pyE.net
XSIが最強なのは、そりゃ分かりきっているんだが、金ねえ夜。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 13:24 ID:WeUyOHqB.net
日本語版なんていらねぇよー。
MAX日本語版見てみ、ありゃクズだぜ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 19:26 ID:vbA0tQzZ.net
>>42
馬鹿みたい。ソフトごときでw

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/04 19:55 ID:aIN6aOK3.net
馬鹿で結構、晩飯食うな。



って意味不明だと今更思ってみるテスト。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 02:52 ID:hlVh+Rd2.net
モデリング重い
フリーズしないとこっちがフリーズ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 03:57 ID:2MRGXV5C.net
フリーズプリーズ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 06:31 ID:9ra5A9A0.net
ソフイマv3.8大好き!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/05 17:56 ID:qagYzBjN.net
>使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI

って(w、ギャグですか?
モデリング、ダイナミクス、アニメーション、レンダリング
Xsiに死角なし!!

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 04:34 ID:dm3SYvEJ.net
Avid信者>Discreet信者>>>>>>>>>>>>>AW信者

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 16:56 ID:sJfjvkLu.net
>>1
黙れ、しょぼMAYAユーザーめ。

60 :(;´Д`):03/05/07 22:26 ID:8GM+2vdS.net
>>59
歴戦のSI信者ですが何か?

61 :__:03/05/07 22:32 ID:3N65WyOY.net
   川o・-・)ノ <先生!こんなのがありました!
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku07.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku08.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku10.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku01.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku03.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku02.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku09.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku06.html
http://muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku04.html
http://muryou.gasuki.com/zenkaku/index.html
http://www.muryou.gasuki.com/hankaku/hankaku05.html

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/07 23:56 ID:FW2t+XsQ.net
ここに書いてあるタマちゃんを捕獲する会って・・・
これはいったい・・・・・(;´Д⊂)
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 18:08 ID:tT+71aCV.net
サブデビはLWのパクリじゃん

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 18:27 ID:fs/PYZ8n.net
LWのはなんのパクリですか?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 19:14 ID:a5snrLc4.net
アニマス

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 19:15 ID:fs/PYZ8n.net
アニマスはなんのパクリですか?

67 :_:03/05/08 19:24 ID:fpZU/wlZ.net
  ∧_∧    http://yoshiwara.susukino.com/mona/
 ( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪ 
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku07.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku08.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku10.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku09.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku06.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku05.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku01.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku02.html
http://www.yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku03.html
http://yoshiwara.susukino.com/moe/hankaku04.html

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 19:30 ID:a5snrLc4.net
>>66
Softimage3D

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 23:10 ID:7eRgyWAf.net
>>サブデビはLWのパクリじゃん
もっと前からあるよ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 23:35 ID:j+8PAmjq.net
Softimageでは、
フェニックスのプラグインとかじゃなかったけ?
雑誌ではLWもどき扱いだったけど。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/08 23:58 ID:FiFEyn78.net
>>68
PAの影響は大きいけどSIなんかアニマスの設計思想の
対極だろ。使った事あるのか?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 01:49 ID:uQjz+4ld.net
>>71
ネタにマジレスかこわるい

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/09 23:50 ID:yBgn8obE.net
今日3.01がOSごと落ちてくれました
ログオフ、再起動各一回 
SIインポートしたまま使っちゃ駄目なのかなー
こんなのILMで常用に耐えられるのかね
リージョンでもさくっと逝ってくれるしさぁ
早く解決してください

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:18 ID:bHE9SkQF.net
>>73
OSインスコしなおせ。XSIのリージョンで落ちたこと無い。
OSごと落ちるのはOSも不安定な可能性がある。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 00:22 ID:tq9PoEO2.net
>>74
うんこXPSP1です
権限が無いので弄れません しくしく
頼むから2000にしてくれよーぅ。。。
データ復帰してくれて良かったけど

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 01:07 ID:bHE9SkQF.net
XPSP1でも2000でも使ってるけど落ちないよ。
顕現ある人に頼むしかないねぇ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 02:26 ID:Oj75G/Ko.net
一つ聞きたいんですけど、このソフトはMAYAなんかと比べてもまだ高いのに何故買う人がいるのですか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 03:56 ID:8fQzM6IF.net
>>77
名前がかっこいいから。

79 :名無シネマさん:03/05/10 06:00 ID:5OrmO6F4.net




    き   っ   さ   ま   〜   !   !




80 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 15:09 ID:94c/M+oC.net
落ちないけど固まることはある

81 :bloom:03/05/10 15:13 ID:1ExW6Yyd.net
http://homepage.mac.com/ayaya16/

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 17:17 ID:2XlDWYFe.net
>>77
MAYAやMAXより良い作品が作れるから。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 17:33 ID:uU5iPEtq.net
これがXSIの真髄です
どのソフトよりもすばらしい作例ですね!!
http://homepage2.nifty.com/~hirojk/
http://homepage2.nifty.com/~hirojk/sunclip/img/146.jpg
さすが\1,475,000ですよ!!!!
さいこぅー

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/10 21:17 ID:plZyVGdD.net
>>78-83
特に理由はないの?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/11 23:14 ID:L3/M58cq.net
 ☆      :;              ∵    ☆
        \((从⌒从*)) /
   *    #((  :: ) ( ⌒ ζ * / ・
      \曝ク  ∵ ━(( : ∂ ))  /
      \ (( § ) ⌒;  lll ;从 *(・)/
     * 煤@;  )(( ‡ ∩*   ζ  ∵―
        ((  从 ;´Д` ))从¢) )
        : *煤i( 从  ((  )) *ヽ\ ヽ・
    : / / ・(( ; 〜:  )) (  ζ\*
          / (_7W)W∵ ∵   W\    ・

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 15:12 ID:z/OgHn7A.net
モデリング貧弱age

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 15:27 ID:OE58SCM7.net
>77
SIのバカインタフェースになれたモーションオペレーターが
他のツールに移行できないため

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 23:26 ID:8z1fC4RA.net
Xsiが最強なのは良識的に考えれば分かるだろ(w
金さえあれば、みんなXsiにするはずだ。(藁
alias麻耶や3ds魔糞より頭3つは出てるね。(わら



と戯れてみるテスト。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/18 23:44 ID:7T4EoSKg.net
なんで全角厨が粋がってるんですか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 00:16 ID:i4X/ZJw3.net
jopgtrsbjm907t4eoskgryn,rp.nbd-y0nkillyoumyxnm

4tvpj9b:v9xsi@rnbdymfool,9pn:,maya,:pnbb,3dsmaxjpoge`!rp(w

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 00:32 ID:i4X/ZJw3.net
xsi Xsi XSI Xsi 、maya MaYA MAYA MaYA MAYA
分かりにくいなあ。

92 :a:03/05/19 06:03 ID:9pUhC3M5.net
koge

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 16:19 ID:kfaTMQZX.net
専門学生とかでこんなの選んだら卒業時悲惨だろうな


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/19 20:14 ID:i4X/ZJw3.net
>ID:i4X/ZJw3

sageでやれ、ハゲ


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 01:44 ID:YaCHepnC.net
>>94
自作自演ですか?
自虐ですか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 19:03 ID:LeBIYy0G.net
1.0ってモデリングできないよね

97 :bloom:03/05/20 19:11 ID:9agb9nNy.net
http://homepage.mac.com/ayaya16/

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/20 20:26 ID:zbXkDudV.net
職場がXSIなので今ひたすら触っているのですが、そんなにダメですか?
まだ2日目なのでモデリングのみだけど、
辺の扱いとかブリッジ系のツールがとってもつかいやすいですよ
買っちゃおうかな…


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/21 00:08 ID:ZLL81ImZ.net
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 23:57 ID:bhiXgPUG
お願いだからXSIのマネしないでくれ。メンタルレイついたからって威張るな。
完全統合もしてないくせに完全統合って言うな。

あと、Maya使いってチビでハゲが多いのはなぜ?Maya使ってるとハゲるのか?

まともにモーションのコピペできねぇ仕様をなんとかしろや。
キャラアニメにぜんぜん使えねぇじゃんかよ(プ

100 :山崎渉:03/05/22 01:52 ID:l0AdqWUM.net
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

101 :名無し:03/05/22 15:23 ID:mXIYbuSB.net
しょーじき、モデリングで発狂しそうになる。
SI3Dモデリング→XSIがスムーズに仕事が運ぶ。
技量と云われれば其れまでだが、放送業界では定説。



102 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 17:35 ID:futMCibj.net
XSIでてからもう3年以上たってるのにSI3Dでモデリングのほうが優れている
と思っているやつは単にXSIのオペレーションになれていないだけだろ。
はっきり言ってXSIのほうが全然スピーディーにできるぞ。
SIショートカットモードもあるし、SIについている機能はほぼ搭載しているしよ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 17:45 ID:Xt66hKRZ.net
やっぱりポリゴンモデリングはSoftimage3Dが一番!

http://www2.ocn.ne.jp/~hidyboy/3D/tips_etc/si3d_modeling_sm/SI3D_modeling_sm.html

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/22 17:54 ID:futMCibj.net
↑こいつの意見なんて聞くな。しかもこれ何年前の話よ?
ただね、Mキーとかでの頂点の選択移動アルゴリズムはSIのほうがレスポンス
いいのはたしか。エッジを引いたりポリゴンを作成するのはXSIのほうがいい。
SIにはない機能も満載だし、UVを継承するインタラクティブブーリアンは最高。
しかしヒストリを消さないと重くなっていくのはたしかだね。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 22:57 ID:tl/ii8Y2.net
公認トレーナーが糞すぎ

106 :o:03/05/23 23:00 ID:cVmwczhz.net
「2chからきました」ってコメントに書いたら値引きしてくれたよ。

 http://www.dvd-yuis.com/

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/23 23:42 ID:XRCIebba.net
公認トレーナーって単なるオペレーターだよな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 00:34 ID:cjUkBD/Z.net
教育者とか情報とか達人が少なすぎるってことですか


109 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 00:53 ID:2OCFJQiu.net
ここに行ったらXSI使った技量の高い作品(また批判されそうだな・・・)
があるから見てきなさい。本当に、XSIっていいんだから。
モデリングほんとにしやすいよ。
ttp://www.xsibase.com/

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 00:57 ID:04dxUd4/.net
>>103
ぶっちゃけメタセコやLWのほうが全然手数いらない。こいつは他のソフトしらないだけだね。
いちいちコマンド探すのに2階層も3階層ももぐらんといかんSIはクソ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 02:24 ID:d5PDttCX.net
>>110
おまえも他のソフトしらないのを自分で証明してしまってるわけだが、、。
実際にはキャラクター、工業製品、広大な背景ゲームマップなど作るべきもの
で使い勝手も変わるよな。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 04:49 ID:04dxUd4/.net
>111
記事よんだ?キャラモデリングの話題だよ?
因みに漏れの使い分けは
ゲーム背景       >MAX+メッシュツールズ
工業製品系レンダリング >マヤのナーブス
キャラ全般        >メタセコ>MAXorMAYAでUV設定

SIが一体どの分野でつよいのさ?マップなんか作るの面倒でしかたないぜ?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 07:36 ID:Uvy34gWB.net
なんで今ごろSIの話題で盛り上がってんだ?いいかげん捨ててXSI勉強しろや。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 07:38 ID:FDjMtZKr.net
XSIの普及率が駄目さを物語っているだろ。
これはMayaが価格改定する前も同じ

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 08:22 ID:d5PDttCX.net
>>112
>キャラモデリングの話題だよ?
スレの流れからはキャラモデリングとは限定出来ないよ。キャラに限定するなら
もうちょっと>>110の書き方に注意するべきだな

SIはやっぱりキャラでしょ
>メタセコ>MAXorMAYAでUV設定
メタセコでザックリ作ってSIで微細な所作り込んだりもしてたが
UV、テクスチャ、ウェイト付けなどトライアンドエラーの多いキャラづくりでは
一つにソフトで完結するのが結果的に効率はいいと思うが


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 08:38 ID:d5PDttCX.net
>いちいちコマンド探すのに2階層も3階層ももぐらんといかんSIはクソ
ショートカットとマウス中押しでかなり高率化は出来るぞ、マウスのXYZ割り当て
はモデリングよりモーションつけるのに都合いいことがmaya,max使ってわかった

ゲーム背景 >MAX+メッシュツールズ
MAX5はしらんが4.2使うくらいならSIで背景つくる

まあ俺は一番オールマイティに使えるのでMAYAメインです。

XSIは体験版ちょっと使っただけだけどキャラ+モーションはやっぱ一番いいんじゃ
ないの?
カプコンのキャラはXSI、背景MAYAは理想的だと思うがそんな金持ちの会社は早々ないか


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 14:43 ID:reiqhweR.net
まぁこのXSIがたたかれるのは仕方がないね。
1.0で醜態さらしちゃったから。
自分全部切り替えで使ってるけどそれほどモデリングのひどさ
を感じたことはないな>ちなみに自分はSI/3D使ったことないっす
今となってはキャラクターアニメーションには必須になったなぁ。
たぶんMAYAはTRAXがすごくよくなったらメインにするかも。
あとハイパーシェード。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 16:47 ID:04dxUd4/.net
>MAX5はしらんが4.2使うくらいならSIで背景つくる
PS1の開発してるんですか?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/24 22:44 ID:l02jbHg7.net
>>117
XSIに少し興味があるものです。自分は今Maya使いです。
Hypershadeのどの部分がまずいですか?自分的にはかなり、というか今までにないくらい快適なのですが。(まあ前がMAXというのもあるのですけど)XSIのシェーダーツリーと比べるとどういった部分が悪いでしょうか?
あとTRAXは私もダメダメだと思うんですが、XSIのキャラアニメってよくいわれてるNLA以外もMayaと比べていいところってありますか?どういうところがいいですか?

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 00:44 ID:l/hGYnyA.net
>>118
おまえは読解力とか文章力ないねぇ
なんにしてもmaxはオブジェクト管理がだめだめだから使いません。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 02:44 ID:I2XzsvqA.net
Hypershadeは重い。ノードのコネクトが何につながっているのか把握しずらい。
コネクトしすぎてもうわけわからない。
TRAXのClipは終わっている。話にならない。
XSIのスタックは完璧。キャラアニメというか、スキニングやスケルトンやリグなど
キャラモデリング〜アニメーションまでのツールがいろいろ揃っている。
「アニメーション」ではなく「キャラアニメ」に特化した機能が多い。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 03:21 ID:PhcUPCmn.net
俺がよく思うのはたかがキャラアニメに100万も払う奴っているの??
仕事にしても、キャラアニメの仕事ってあるもんなの?


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 03:32 ID:GDhspIDj.net
まさか個人で買う奴はいないだろ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 04:49 ID:cGui7xSo.net
XSIでキャラアニメとか言ってるやつはどんなのを作っているのだろうか。
日本でまともなキャラアニメなんぞ見たことはないが。
ジャパネットとかか?w

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 06:32 ID:am/Tt7f+.net
>>サンダーバニーじゃだめかしら

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 07:06 ID:l/hGYnyA.net
>>124
やっぱりゲーム関係が多いんでは
オープニング、イベントムービー、モーションなどであまり映像として
表には現れないと思う
XSIのカンファレンス等いけばいろいろみれると思う


SIだったけど鉄コンキンコンクリートのフルCG映画は頓挫しちゃたんかね?
あれは良かった


>>122
ア版が前大量にゲームのモーションデザイナー募集してたよ
今はしらんけどモーションってバカ高い金取ってたから十分儲かってるのかも
でも個人にはコネつてがないと回って来ないだろうね


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 08:21 ID:Zof4IgGI.net
>>125
サンダーバニーってどこかにムービーとかアップされていないの?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 12:35 ID:CW+uHIXz.net
>>122
ていうか、XSIはキャラアニメだけが優れているわけじゃないんだよ。
FGやHDRIなどの手軽さとかでレンダラーも最高。
どこかの糞レンダラー無視してマネばかりしてるソフトとはわけが違う。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 12:45 ID:PYt9lPwZ.net
使えすぎ! ソフトイマージ XSI

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 12:48 ID:PhcUPCmn.net
>>128
どこかの糞ソフトもFGやHDRIできますけどね
だったら安いほうが良いじゃん
俺ならXSI買うより、糞ソフト2個とPC2個買うなー

131 :129:03/05/25 12:55 ID:PYt9lPwZ.net
いくら安くても、パクリMentalRayにキャラアニメ糞ほかも糞やんか、

とツール房>>128の代弁してみるテスト。
まあ128の言うことは事実だが、
金玉小さいツール房になってもしょうがない。


132 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 12:58 ID:CW+uHIXz.net
糞ソフトのFGとか使ってみたけど、激遅すぎて使い物にならんかった。
糞ソフトなんて2個もいらんしなw

133 :129:03/05/25 13:17 ID:PYt9lPwZ.net
ここにも哀れな人間が1人・・・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 15:07 ID:WvPYkk40.net
パクリ糞ソフト2号登場!
待て次号。


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/25 15:38 ID:DdSv/CRn.net
なんかこう、ひさしぶりに信者がいるね。
ひところ見かけなくなってきたんでせいせいしてたんだが・・・
・・・とおもったら隔離スレか。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 23:12 ID:3k3TVV4J.net
Raycast In Shaded Display Modesが3.0の新機能だったなんて。
Mayaなんか随分前から似たようなのあっただろ
とんだ馬鹿糞UIだよな(藁


137 :bloom:03/05/26 23:13 ID:GH9npWXJ.net
http://homepage.mac.com/ayaya16/

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/26 23:47 ID:d5Q9xrqX.net
MentalRayがMaya5.0の新機能だったなんて。
XSIなんか10年くらい前のSIから搭載されていただろ。
とんだ馬鹿糞UIだよな(藁

139 :132:03/05/27 00:09 ID:l3QfpNIC.net
糞MAYA、痛てえんだよ(プ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 00:12 ID:E45QegJX.net
XSIのUIが最高だと思ってるの?ぽまえら
先進的な機能と基本的な使い勝手は別
ショートカットとカスタマイズってどうせ言うんでしょうに

141 :あわび:03/05/27 00:13 ID:pYPZqLFR.net
★★★★★五つ星です。
http://endou.kir.jp/betu/linkvp2/linkvp.html

142 :132:03/05/27 00:14 ID:l3QfpNIC.net
XSIと糞ソフトじゃ比べ物にもならんわな(w

>>135
AW信者、うザイよな(プ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 02:12 ID:3OtzGFBa.net
XSI信者何憤慨してるんだい?おまえらは糞ソフトよりすばらしい
ソフト使ってる。つまり糞ソフト使いより数段簡単にスバラシ作品を
作りだすことが出来るんだろ?それは喜ぶべきことじゃないか

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 02:48 ID:h2ShcxnP.net
>>139=>>142>>132じゃねーぞ。
こいつは煽り野郎。

なぜかって>>132は俺だから(藁

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/27 04:47 ID:Wkn5y68p.net
(´-`)。oO(言っていることは変わらない様だが…)

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 01:31 ID:XYpe1ee2.net
業界でのシェア率でXSIが実際使えないのか判断しるべきではないかと。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 01:54 ID:Byo+L5If.net
高いんだよ。単純に。

148 :_:03/05/28 01:55 ID:GF7Fn1fk.net
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/moe/jaz04.html

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/05/28 01:55 ID:fRWsR/Cb.net
>>146
貧乏な日本なんて相手にしてねーんだよ。

150 :山崎渉:03/05/28 16:42 ID:ZMNs47Wr.net
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/03 22:56 ID:vve3wMjQ.net
curve netかました瞬間おちた
なめんなよ糞アプリ


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 10:59 ID:lVUvNRRM.net
機能も価格も最強で良いんじゃない。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/04 17:44 ID:KYOh7X/C.net
こまめにエラー報告してます

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 13:23 ID:rAurSsHC.net
punch kickかました瞬間おちた
なめんなよ糞MAYA

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 17:53 ID:eZCvKzlK.net
(藁

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/11 19:41 ID:4js8FOoF.net
ジブリも使ってるそふといまーじ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/14 00:50 ID:QuOCbNn7.net
ナイフツールが欲しいんだけど拾い物VB、いまいち使い勝手がねぇ
自分で書きたいな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/15 01:54 ID:jjF2FCrk.net
アニマトリックスもそふといまーじ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 06:01 ID:Spc+k/dG.net
XSIってどうなの?
まあ凄いと言われても高くて買えんが(w

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/16 20:12 ID:76ewPXJG.net
>>159
いいよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 16:26 ID:iU0TFRWd.net
XSI最強伝説!!

みんな最強XSI使おう!!

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/17 16:55 ID:cAE568Wo.net
値下げして下さいよ
使えないよ

163 :∀`).。o0(Xsi Master):03/06/23 19:01 ID:7sg9CfRf.net
>>1
使えすぎ! ソフトイマージ XSI の間違いだろ?

日本語版とうじょうで、鬼に金棒だよ!?
メニューの日本語見てみろよ、会心の訳だろ?本気で!心配だったが;
メンタレはええよ、どんなレンダもシーンも、ものの数秒で出来上がり!!
馬家さんとは合わないんだよ、我らがメンタレはね(´∀`)/
業界標準キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/23 19:57 ID:FHrJ9wIc.net
>>163
英語読めない低脳なのに Masterはどうかと

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/23 20:26 ID:Rf2+i4bV.net
英語云々以前にアホ丸出し

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 03:06 ID:FTdx8Gus.net
マスターに向かって失礼じゃないか。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 04:46 ID:UWNX2Pxe.net
いや〜XSIのディスプレイスメントマップ、使えるね〜!
精度もいいし、レンダーツリーでノードの組み合わせで面白い効果もでるし
レンダリングスピード速いし。
XSI3.5に付く多重ディスプレイスメントマップも楽しみ!

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 10:15 ID:NOqyMWug.net
>>166
HoudiniMasterですか?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 11:41 ID:A1v5cvec.net
まぁまぁ。はしゃぎすぎの奴はともかくとしてあそこまで日本語化
する、しかも初期設定で変更可能って言うのは使うかどうかは
別としてバージョンアップの意味はあると思うよ。会社で
MAYAもつかってるけどバージョンアップの度に
よかった探ししなきゃいけないから。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 12:31 ID:7sz0RLNG.net
会社でMaya使っているけど、とある社員がすごいMayaを押していた。
でも実際使ったらみんな文句タラタラ。XSIのほうがぜんぜんいいじゃん!って
言うんだけど、今更なんでレンダリング糞汚いMayaで我慢してまつ。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 12:45 ID:6mEPzTOi.net
XSIは初心者用ソフト 
皆さん賛成??

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 14:15 ID:/zwvdy9B.net
Softimageって…
 

MAYAでモデリングしているとよく、これって反則でしょう、って思ってしまいます。
マウスでなぞるだけで膨らんだり凹んだりする、まるで粘土細工のようなモデラー。
3D空間上でペイントするだけでできるウエイト付け。
エラーや制約の無いプログラム、使いやすいインターフェース。
 
Softimageって…
頑張ろうね。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 14:45 ID:jd0lE2rv.net
>>172
XSIってウエイトどうやって付けるの・・?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 15:06 ID:RNgiikqM.net
>>172
ここはXSIのスレですが?
Mayaにもエラーや制約いっぱいあるぞ?
たとえば、スキンのバインドはバインドポーズに戻さないとできないし、
ウエイト後の直接のモデリングは不可能に等しい上、モデリングのヒストリだけ
消すこともできないし、追加したバーテックスにウエイト付けられないし。

XSIはそれら全てクリアしてるけどね。

>>173
XSIのウエイトツールは専用ウインドウがあったり、ジョイント別に色分けできたり、
Mayaみたいに単色にすることも可能。
ウエイトの付け方自体はMayaとかわらんけどな。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 15:24 ID:hkBfcKh6.net
MOMOや新・Mac板でMacに移植される様な噂を良く見るのですが
本当なのでしょうか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 15:36 ID:lgm8m16/.net
どうなんだろね〜。64bitでXSIなら即買いだけど。3Gが出てからの話じゃない?

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 21:35 ID:6mEPzTOi.net
そういえばXSIのウェイト付けってMAYAのパクリだな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 21:37 ID:RNgiikqM.net
>>177
プ!なにも知らんの?ウエイトペイントはSOFTIMAGE社がXSIのために最初に開発したんだよ。
が、XSIのリリースの遅れでMayaにいろんなもん持って逝かれた。
Mayaこそパクリ機能満載だろ!特に5.0の機能なんてなァー!

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 21:45 ID:6mEPzTOi.net
ぷぷぷ あなたみたいなXSIユーザーの糞書き込みを待ってました(^^)
これでXSIユーザーがどれほど必死かわかりました??みなさん
見事に釣れたな(笑)


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 21:52 ID:RNgiikqM.net
キサマに言われてもぜんぜん痛くもないね!いつまでも糞ツール使ってな!
本当の意味での必死なユーザーはどこのツールのユーザーだろうねぇ(爆

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 21:52 ID:FrMgh3hM.net
俺の姫達
http://www.k-514.com/html/erolink.html

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 22:22 ID:T69izcBm.net
やっぱりXSIは糞ツールなんですか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 22:28 ID:j3B4D7wB.net
CGWORLD抜きにしてこのツールは語れない
あれ、まだやってるの?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 23:24 ID:OmfAtXB5.net
まだスマトラと呼ばれてた頃から斬新な機能を発表してたね。
しかしXSIリリース前にMAX、MAYAが実装してしまった機能もかなりあった。
リリース後も単純な機能も未搭載で評判最悪。
「もうSIは終わった。これからはMAYA」
と皆思ってたのに、まさかここまで持ち直すとは・・・。
MAYAの自滅もおかげもあるけどな。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 23:43 ID:7ALcNa4s.net
>>175
MaYAの現状とか見る限りハイエンド3DCGソフトがMacに来るメリットなんてあるのだろうか?
MaYAのMac版って成功してるの?
それより価格帯が上のSOFTIMAGE|XSIが個人クリエイター中心のMac市場に出て
命取りになるなんて事はないのだろうか?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/24 23:48 ID:nzzQLTck.net
Mayaは勢いだけはよかったな。
でも、フタ開けてがっくり。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 08:52 ID:gMZtx+Au.net
俺的にはMAYAとXSIもってれば最強って感じ。
XSIのナーブスモデリングどうですか?
問題ないならXSI一本でもいいかな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 09:35 ID:DLF4MwaB.net
実際のところXSIひとつもっとけば何でもできるんだよね。
工夫すれば出来ないことは無いくらい。
もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。
高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。
多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、
Maxもコアが古いから再開発次第だけど
多分伸び悩んでるだろうね。
あとのツールはほとんど消えてるんじゃない?


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 10:07 ID:90dIsnzP.net
>>187
XSIのNURBSは・・・・。
SIよりはちょっと良くなったって程度。
MAYAとは比べられないと思う。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 10:11 ID:3GCQXA9g.net
結局どのソフトにもいろんな不満点はあるが、
Mayaが一番バランスとれてるんじゃなかろうか

と、個人Maxユーザーがほざいてみる。

だって最近のXSIユーザー必死でおもしろいんだもん。

191 :187:03/06/25 13:56 ID:gMZtx+Au.net
>>189
そうでつか、XSIはもう少し様子見です。
方向性としてはNURBS強化はないと思うけど

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 18:37 ID:a73xaas3.net
いや、何を見ても、XSIがMAYAに劣るわけないでしょう。
XSIがMAYAに劣るものなんてないよ。MAYAなんて比べる相手ではないでしょ。

NURBSなんていらね(w

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/25 22:11 ID:MiP6eFPa.net
ってかモデラーは別に買え

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 00:03 ID:MMZNeLUJ.net
MEL並のスクリプト機能欲しいぞ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 01:05 ID:seFa5n+U.net
3dsMAX6キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 01:14 ID:zDq6Mj9R.net
こっちはver3.5だぜハニー

ってかどうもパースビューの視点操作がMAYAに比べて使いにくいんだけど
user preferencesみても弄るような箇所はないし(zoom on カーソルではない)
違和感感じる人いません?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/06/26 01:22 ID:zDq6Mj9R.net
S押しっぱで、カーソル中心に回ってくれないんだよ。これだ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 00:45 ID:XW0YG0Rl.net
ピボット便利
凄い良いよ

>>196
いいたいことはなんとなくわかる

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 04:14 ID:1N7AECxo.net
Mayaってカーソルの中心でまわったっけ?俺の使ってるMayaはXSIと同じだけど。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 13:51 ID:+HYgro1m.net
対象選んでFキー押さないと変な回転する

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 14:52 ID:d0JWeFX3.net
>>200
それはMayaもいっしょでしょ?
しかもMayaのはFキー押すとカメラが吹っ飛ぶこと多々あるのだよ?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 16:02 ID:q9dK+57W.net
ねえよ
何したらそんなこと起きるんだ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 16:14 ID:HgJtwLI0.net
>>202
あるよ
触ってる時間少ないんじゃないの?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 16:26 ID:2a8gkLie.net
Mayaのmel最強!!!!!


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 16:47 ID:MMm0rue4.net
ふぁーくりっぷとか、にあくりっぷとかしらないひとっているもんなんだ。
あと、かめらのしてんべくとるをもとめるのにひつようなじょうほうとはなにか?を
かんがえれば、そんなもんだいはおこらないし、かいけつできるんだけどな。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/03 19:22 ID:YBbVDvoj.net
そのためのオブジェクトビューだろ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 11:43 ID:osII7ECG.net
愚鈍であることが無知者である証明とはならないが、愚鈍であるために無知である可能性の高さは否定できない。
少なくとも上記のような対応は愚者であることの証明になり得ると、2chを利用する人間は心得ておくべきであろう。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 14:56 ID:GXh0CnYI.net
どうしてそう、MAYAと比べたがる?
それこそ、MAYAにコンプレックス抱いている証拠であろう。
はっきり言って、
MAYAからすると、XSIなどこれっぽっちも眼中にありません。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 15:45 ID:1X62MQ6l.net
>>208
だからそれはXSIユーザのセリフだって。
XSIの事よく知らないで焦ってるのは誰かよく考えろボケ。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 16:19 ID:GXh0CnYI.net
XSIの事は、誰もよく知らないので、誰も焦ってません。
XSIは、話題にものぼりません。
XSIだけが、マヤマヤと必死です。
MAYAがあえて焦っているとすれば、その相手はMAXです。
XSIなど眼中にありません。




211 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 16:26 ID:1X62MQ6l.net
だったらさっさと消えろ氏ね。
上げるな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 16:43 ID:M4JnZTpQ.net
>>211
かっこわる!!

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 16:53 ID:Z10DeZ+r.net
学生版が安いからXSIを買いまつ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 16:55 ID:+agLU2MK.net
MayaがLW化するのは時間の問題だな。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/04 18:10 ID:Siarcp3Q.net
否、LWが、MAYA化するのさ。
そしてXSIはシェード化するのさ。

216 :_:03/07/04 18:12 ID:797U+pvz.net
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku02.html

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 17:20 ID:w6UxLIqE.net
うんこソフト

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 20:44 ID:+QUPfOAp.net
ってか、仕事で使うならXSIだろうが、MAYAだろうが、MAXだろうが
関係なく使いこなせなきゃなんないだろうが。

いくら自分が糞ソフトとか思ってても、クライアントがそのソフト使ってりゃ
いやでも使いこなさなくちゃ、飯が食えねえだろうが。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/05 21:12 ID:c54cRL8y.net
>>218
安心して下さい。ここに居るのは、ほとんど学生ですから。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 01:53 ID:4SyV6kKg.net
>>219
やね。そんな気がするよ。
SIで育った人たちはXSIに流れる人多いのではないかな?
XSI慣れるまでは大変だったけど、慣れたらSIに戻りたくないって感じやわ。
MAYAもいいソフトなんだろうけど、SIから移動する時に
XSIかMAYAどっちにしようか迷ってどっちも触ったけど、
MAYAの全く違うインターフェイスがどうも合わんかった。

学校でXSI入れてる所まだ少ないのが残念やね。



221 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 02:13 ID:XOHevRhk.net
XSIが出荷はじまったころ
部署ごと全部maxに乗り換えた事例を見た

多くのsi使いは流れてしまった
aliasにも随分市場を掻き回された
映像系の人はほとんど流れた

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 05:09 ID:zwhYZeso.net
XSIはすごいいいソフトだよ。
新しいだけあってMAYA以上の部分も多い。

けど、XSIをフルに使う仕事が日本にはない。売れない。
きっとMAXで十分。だから売れてる。
MAYAやXSIほど複雑なことできないが、それでいい仕事ばかりなんだな。

悲しい現実だね。やばいぞ日本。
Userを鍛える為にもMAYAやXSIを使っていって欲しいと個人的に思います。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 07:07 ID:84WrgYrK.net
一番ユーザー本来の実力が試されるソフトはMAYAだ
他のソフトはなんか簡単一発ボタンが多いだけで、
それはソフトを使う人たちの実力ではない

224 :うんこつくった。:03/07/06 15:01 ID:pw4Fjak1.net
重要なのは、どうやって作ったかではない。
どんなものを作ったか、だ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 16:55 ID:qfsY85Vv.net
>222
そだね。この表現の為に、この技術を開発しました、
なんて やれない労働環境だし、そんな仕事無いし。
やれる人少ないし。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 18:37 ID:xCMp+1Xz.net

XSI3.0買ったとき強制的に2.0バージョンのマニュアル買わされてしまった。

XSI3.0の日本語マニュアルが出来た今、マニュアルを手に入れられると思ったが
メーカーにだめだと断られた。

保守契約しないと渡せないらしい。じゃなんで2.0のマニュアル強制的に買わ
せたのだろう。

こんなインチキなメーカは初めてだ。

皆さんもこんな小汚いメーカーの商品使うの止めた方が良いよ。
膨大な金で買った身としてこんな最低なメーカーだったとは恥ずかしい限りです。



227 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 21:02 ID:ty1Tqbk2.net
>226
そんなことあったんだ。
ひどいね。
保守入っていない人に保守サービスしないのはわかるけど、買ったソフトが3.0
だったんならマニュアルくらいは売ってあげるべきだね。
ダイキンなりアビの人がここみてサービス改善することを望む。

ただあなたは保守入ってなんでしょ?
保守入ってないってことはユーザーかどうか向こうはわからないので売れない
のかも・・・。

ま、PDFでいいならマニュアルその辺に落ちてるんじゃないかな?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 21:21 ID:5kCQ2Oxv.net
>>226
メーカーのユーザー登録情報にはユーザーであっても保守契約に入っているか
いないかの情報も含まれています。

ハードプロテクトもあり>ユーザーかどうか向こうはわからないので売れない
のかも・・・。 というのは当たらないと思います。


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 21:22 ID:5kCQ2Oxv.net

>>227の間違い。


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 21:59 ID:DA2705jv.net
>>226
強制的にマニュアル買わすのはメーカーじゃなくて代理店だろ?
代理店とメーカーの区別もつかんのかこいつは。
しかも折れが知るかぎり強制的にマニュアル買わせる代理店を知らんのだが、どこ?


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 22:10 ID:GmizX9ar.net
自演かつマルチなので放置してください
マニュアルは希望者のみの別売り
俺もどこの代理店か知りたいね



232 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 22:11 ID:GmizX9ar.net
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1056540277/30-31


233 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 22:45 ID:5kCQ2Oxv.net
>>231
逆にお聞きします。
保守契約していないユーザーにでも売る代理店があるのですか。


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 22:55 ID:5kCQ2Oxv.net
>>231
保守契約していないユーザーにマニュアルを売らないのはメーカーの方針
との説明が代理店からあった。


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/06 23:38 ID:SzPDr1ko.net
新規購入者へのオプションとしての扱い。
MAXも

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 04:26 ID:yZfVshZ7.net
メンタレっていつのまに おまけレンダラになったの?

レンダマンより機能拡張は凄いんだよね、MAX商用レンダラへの反撃?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 06:50 ID:oSADsi7Z.net
maxでは、すでにメンタルレイの機能は、サードパーティプラグインが実現してきてるから、焦ったのでは?


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 07:51 ID:wBlY+Egr.net
>>235
既存3.0ユーザーでも保守契約していないと最近出来上がった3.0日本語マニュアル
は売れませんと言うことでした。

恐ろしいことですね。


239 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 09:22 ID:F0TgRgvK.net
マニュアル別売りのアプリっていったい・・・

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/07 13:39 ID:Q9YO895f.net
極右翼だな。いつ変わるんだろ。


241 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/14 18:34 ID:Uxh/H6E1.net
 

242 :山崎 渉:03/07/15 11:14 ID:fzprFaKh.net

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 12:31 ID:HeZDX9D8.net
他のメーカーのマニュアルは保守契約にかかわらず売ってくれるのだろうか?


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/15 12:49 ID:ag1DbCXl.net
いやいや、それ以前に他のソフトのユーザーからすればマニュアルを買うって事が可笑しい

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 19:51 ID:zEc53KJr.net
真っ白に燃え尽きた灰endソフト

246 :.:03/07/17 20:08 ID:G3CwZPW0.net
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247 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 10:00 ID:2XAHC7an.net
結局、会社相手の商売なんだよ

248 :なまえをいれてください:03/07/24 12:50 ID:Ut62jw5M.net
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/24 22:47 ID:tOLVl4jx.net
>>247
>結局、会社相手の商売なんだよ

個人で購入しても同じお金払っているのに6月やっとこさ最近出来上がったマニュアルを
購入しようと申し込んでも「売らない」とユーザーの願いを拒否するとはひどすぎますね。


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 01:31 ID:8POmyjjd.net
>249
保守入ってないなら同じお金じゃないんじゃない?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 08:49 ID:XcqX3W12.net
>>250
じゃあ、購入時2.0のマニュアルを強制的に買わせるのはどういう事?


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 09:19 ID:UpQHuVEP.net
いいかげんウザイ。こんなところで訴えないで代理店いけや。

253 :_:03/07/25 09:20 ID:2FXtm6mr.net
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/26 01:03 ID:CJLg9Y3C.net
マルチの荒らしなんて相手にすると疲れるだけだからやめときなって。
そいつもそのうち飽きるよ。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/29 18:55 ID:HPp7PW8s.net
maxにmentalray統合しちゃったね
さよならXSI

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 11:52 ID:f66UULkN.net
メンタレならXSI、に揺るぎはないでしょう。
MAX、MAYAはあとから取ってつけてるんだからね。
次はLWにメンタレ統合かな(ry

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 12:15 ID:zsAF8buy.net
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 13:00 ID:VcscppEI.net
maxもraylibじゃないの?


259 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 14:43 ID:jG085ltB.net
六角大王Super5 MentalRay integrated !


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 16:23 ID:cPWJxM0f.net
これでXSIを使う理由はなくなったわけだ。
MentarRayが1ライセンス25万くらいするものを2ライセンスもタダで
使わせてもらえるなんてすごいサービス。
XSIはきちんと高いお金払ってるのにね。ごくろうなこったw

261 ::03/07/31 16:25 ID:IuTcIqyn.net
☆無修正画像&サンプルムービーをどうぞ!!☆
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkv/linkv.html

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 18:29 ID:zBrinrA8.net
結局SIユーザーってなんだったんだろう…

263 :GET! DVD:03/07/31 18:32 ID:zsAF8buy.net
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264 :_:03/07/31 18:34 ID:0knNFjnM.net
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 19:21 ID:cX+P3I4o.net
mental ray 3.2 is now fully integrated into the 3ds max 6 software program.

コアと完全統合したraylibでしょうね

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/31 19:25 ID:cPWJxM0f.net
ざまみろ糞XSIユーザーども!てめーらの金で育てあげたMentalImage社の
おかげでmaxユーザーは大助かりだぜ!

267 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/08/02 04:56 ID:CP4s6RWC.net
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 15:00 ID:T0xhYT5M.net
保守契約していない人には例え最近出来た3.0日本語マニュアルでも売れません。
市販の解説本等を参考にしてください。

と言うことでした。3.0の解説本ってあったかな。


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 17:41 ID:6mF6jkUo.net
ふむ、マニュアルの無い製品なんてあっていいのか・・・


270 :_:03/08/02 17:46 ID:La1wFEiV.net
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 18:30 ID:LazvtY1t.net
保守の利点を明確にしたいんだろうね。

でも、保守契約に重点を置きすぎると幅広いユーザーを獲得できないのが
理解できないのだろうか?日本法人だっけ?


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/02 18:38 ID:AK4lb5b/.net
うんこレイアウトなんとか汁


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/05 19:36 ID:a0526dhC.net
XSIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!



274 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 01:36 ID:LNS0+bOH.net
リージョンで落ちすぎだボケ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 01:52 ID:e0EphvbU.net
落ちねぇよボケ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/08 16:18 ID:ZMkSlfUR.net
使えねーage

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 02:47 ID:AKF+9ceP.net
値段下げろよ、状況変わるから。あほか、Avid。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 03:04 ID:LWM4WTXH.net
貧乏人のモチモンじゃねーんだよハゲ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 05:02 ID:mWLoEWxT.net
ひそかに変わってきてる事実

しかし、値段が抵抗になっているのも事実

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 22:55 ID:QN6Umvgg.net
ttp://www.kaydara.com/
のfbxのplug-inをXSIに入れる方法が分からない!
誰か教えてください!

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/10 23:07 ID:HHX2RBSp.net
いや、割れ厨逝ってよしの間違い

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 02:27 ID:tw0dEtuZ.net
いやビルゲイツが投げた時点で終わっているのだ

283 :山崎 渉:03/08/15 22:50 ID:i7Yv1l4W.net
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 03:56 ID:lJ3qld0z.net
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )  
   ヽ___ ̄ ̄  ) 使えなさ杉!
     /    /


285 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 04:01 ID:W+uBHekm.net
万国旗インターフェースは止めてください
モデリングで肩壊します
メタセコが無いと氏ねます

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 13:20 ID:SkLqvlFH.net
このソフトシンメトリモデリングおかしいよね

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 14:26 ID:w1ntiXby.net
 ●【SPECIAL REPORT】Softimage社インタビュー 
   〜XSIの凋落はすでにはじまっている


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/19 16:51 ID:KOIttCIX.net
>>268
代理店どこ?

直でマニュアル製作してる骨に交渉してみたら??
次のバージョンアップから骨に代理店変更するとかなら売ってくれそうだけどナ...
(代理店が骨だったらスマソ)

289 :DVD:03/08/19 17:13 ID:gy4sLbuh.net
アダルトDVD1枚500円〜!

http://www.net-de-dvd.com/


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/21 07:45 ID:K2lpvHx0.net
>>288
だから、MAYA厨かMAXオタのネタなんだってば。
日本語マニュアルは骨さんで普通に販売しているはずだよ。
アプリ買ったかどうかにかかわらず、だれでも買えるって

291 :__:03/08/21 08:01 ID:JxQYrgML.net
http://homepage.mac.com/yamazaki8

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 17:10 ID:5kryaKFT.net
門口洋一郎ってやっぱヘタレなんですか?

293 :d:03/08/22 17:24 ID:kQLJMcfo.net
年齢不詳です。女子高校生というのは間違いないですが、非常にそそりますね。
オナニーも結構手馴れたもので撮影のことなどすっかり忘れてしまっている様子です。
こういう素人作品の良いところはいつも何が起こるかわからない筋書きのないドラマがあるところ。
テレながらも言われた通りになんでもこなす健気な女子高校生でした。
無料ムービーはこちら!
http://members.j-girlmovie.com/main.html

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 19:09 ID:z/5Fz1RR.net
2chにいる自称3DCGソフト使いに、
論理的に物事を語る事すらできない
あふぉが多いのは仕様ですか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 19:25 ID:efyGE0aS.net
SIより先になくなるのは本当ですか?

296 :なくなりませんがなにか?:03/08/22 19:35 ID:3FsM6Yut.net
>>295 なくなりませんがなにか?
↓キャンペーンやります。
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/cam/xsi_autumn.html

さらに注文時にMAYA、3DStudioMAX、Lightwave、Houdiniの買い取りも。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 19:44 ID:tsXCcaTv.net
門口さんはすごいよ。自分で開拓した情報を流してくれたりするし。XSIについては文句でないくらい知識あるよね。
個人的に仲良くなりたいと前から思ってる。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/22 20:57 ID:wRkkOxeS.net
買い取るって凄いよな
もう駄目なのかな

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/23 12:10 ID:E1x0IJo4.net
買い取りますって言われても額によるなあ、安かったら損だよ。
乗換えならわかるでど、買取とはどうゆうこっちゃね。
パッケージごと持ってかれるのか?
それをAvid社員がぼこしてストレス解消。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 00:13 ID:8z2yuFVD.net
>>290
3.0のユーザーでも最初2.0の日本語マニュアルを2万5千円で強制的に買わされた
あげく最近やっと出来た3.0の日本語マニュアルを請求しても「保守契約してないと売
れない。ヘルプはダウンロード出来るのでそれで対応出来るでしょう。後は市販の解説
本で対応してほしい」と言う恐ろしい結果でした。


>アプリ買ったかどうかにかかわらず、だれでも買えるって

なんて無責任な書き込みは止めましょう。


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 00:24 ID:fwLbdzC9.net
ここで吠えてもどうなるものでもない

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 01:41 ID:jaxSK/Tq.net
やはり召還しちまったじゃねーか。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 03:38 ID:J7Xke6UQ.net
>>300はいつまで吠えつづけてるのか…

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 12:55 ID:JavcbzS1.net
>>300
だから、君の代理店どこ?
どこでXsi買ったの?
どこの人がそう言ったの?
(骨とか代金とか)

代理店がどこだかわからない以上
300の言っていることは厨房の妄想としか。
そもそも3.0の日本語マニュアルが「売っている」というのがね。
3.0ユーザーなのに、
保守払ってないからダウンロードできないんだよ〜むか〜ってならわかるんだけど。


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 13:05 ID:uIanFaI5.net
ところで3.0もしくは3.5の紙媒体の日本語マニュアルは現在、入手可能なんですか?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 13:27 ID:qVf0TjNh.net
>>305
いや、紙のマニュアルは2.0のものしか存在しない。
Avid曰く、紙マニュアルは意外と売れない(数が出ない)から、
わざわざ少数の希望者の為に紙にするかどうかは検討中らしい。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/24 14:52 ID:gYXyuoDq.net
HtmlとかPDFのほうが検索はやいから紙はいらん…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 06:46 ID:5k1VKoNz.net
PDFでもいいけど、3.5マニュアルの日本語化は進んでいるのかな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/25 09:13 ID:bUXTmhh8.net
いつまでマニュアルの話してんのョ。拾ったdarktreeでplug-in入れて
遊んでみたけどこれ結構面白いね。まだアニメーションまではしてないけど。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 09:09 ID:Qv0QfFtD.net
>>300
私も某代理店に問い合わすと同じ対応を受けました。
当然のこととしてペーパーでのマニュアルのことでなくデーターとしての
マニュアルのこと。ペーパーでは対応しないとのことなので

CDなりにデーターを納めた物の要求です。それの対応もだめとのことです。
メーカーの方針なのでと言うことらしいです。

にもかかわらず2.0の日本語マニュアルを買わせた意味が分かりませんね。


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 14:29 ID:pTFRZZH6.net
XSI3.0ユーザー向けに
アビッドジャパン株式会社 Web サイトからマニュアルが
ダウンロード出来るようになったと案内が来ました。

胸の支えが無くなった思いです。
最強のXSIマスターするぞおおーーーー


312 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 19:04 ID:1i/d8sbi.net
>>311見たいにソフトを覚えるのがやっとのやつばかりだから
XSIユーザーはへぼいのだ!!

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 22:24 ID:pTFRZZH6.net
>>312
君も最初はマウスすらさわれずオロオロしてただろ。
自分を棚に上げて恥をさらす。だからMAX・MAYA人間はだめなんだな。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 00:05 ID:jtMTL8Kv.net
>>313
自爆!!

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 13:25 ID:JwqfJAwH.net
bd

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 13:26 ID:JwqfJAwH.net
↑ミスれす。
一時のXSI最高論はどこへ・・・・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 20:16 ID:hzPaQ/UI.net
Max5のレンダラーの品質見てないんだね>465
OpenGLでラジオシティクオリティの表示ができるすごさを知らないだろ?
リアルタイムでラジオシティの陰影をビュー上で見れる。


XSIではどうすればいいんでしょうか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 20:20 ID:XziqYSaG.net
>>317
馬鹿か煽りのどちらかだな。
マジレスするとそんなのSIの頃からできてたんですが。
しかもSIが初めて搭載した機能をMAXごときが偉そうだなw

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 20:24 ID:3qlzqqPX.net
堤さやかちゃんの引退記念作です。
可愛らしい顔に大きなオッパイ少女っぽいパンティーがそそります。
絡み自体はいたってノーマルですがこの子がやっているだけで下半身に血が集まります。
本気で感じている姿はやっぱいいですね。
モロ見え動画を無料でゲッツ!!
http://www.pinktrip.com/

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 21:48 ID:hzPaQ/UI.net
それならばやり方教えてください

2のマニュアルのどこ見ればいいですか

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/28 22:15 ID:XziqYSaG.net
こういうことだろ?右がレンダリング、左はGL表示。
http://www.connect-wired.net/2ch-hariita/src/1062075997954.jpg

で、マニュアルくらい自分で探せよな…。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/30 14:37 ID:hft4Jm3l.net
RenderVertex/MAPてやつですよね?それは
S-193にかいてあるやつ。

MAXもその手順を踏まないと見れないんですか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 00:22 ID:Pztp/Mbv.net
糞ツールage

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 04:50 ID:H1EHXho+.net
>>318
弟 煽りと認識しつ、つぃ「MAXごとき」とかいってるあたりが
  実に人間味をだしてますね。兄者、こういうレス好きでしょ
兄 そうね。なんつっても最後の定番の「w」
弟 w
兄 最近ネタじゃない「w」みられるのってCG板くらいなのよ(遠い目)
弟 あ〜、それでCGなんか興味ないのにこんなとこきてるんだ。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 20:16 ID:mYQWcrid.net
>>324
書いてる暇あったら答えてくれよ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 00:23 ID:gkLhGTwA.net
XSIに文句あるなんて、すごい時代になったなぁ。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 00:39 ID:Ii/cF9mE.net
マシンごと落ちたり、「セーブできませんでした」とかいうのは勘弁してくれ・・・・゚・(ノД`)・゚・

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 01:05 ID:yVb7TgrG.net
マシンごと落ちたことは一度もないなぁ。セーブできなかったってのはたまにある。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:14 ID:p/SmKzgg.net
引越し中SIの入ったO2を机からおとしたけど
それは関係ない?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 01:25 ID:mvaQ9xc5.net
使いたてのころはundo以外にも階層にいろいろゴミが溜まるのに気づかず、
マシンごと落ちたりしました
いろいろ見直してください

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 10:39 ID:iQG1PnwG.net
皆さん、OpenGLカード挿してるの?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/19 23:23 ID:j8h3TxZU.net
使えなさ杉!


333 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 18:20 ID:MwFVWSNi.net
リージョン落ちたのでage

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/27 20:40 ID:aAgm+XHM.net


        ┼─┐─┼─  /  ,.          `゙''‐、_\ | / /
        │  │─┼─ /| _,.イ,,.ィ'    ─────‐‐‐‐ 。←>>XSI
        │  |  │     |  |  | イン ,'´ ̄`ヘ、   // | \
                          __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                    ..__/}ノ  `ノく゚((/  ./   |
        /,  -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// ))  /   ;∵|:・.
     _,,,...//〃ー,_/(.      / /ミノ__  /´('´   /   .∴・|∵’
  ,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____       @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ  __ノ))三=    _..、'、"^^^     \ !  }'
  ~''''ー< ___、-~\(          ,'  /
      \(                 ,'.. /





335 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 00:10 ID:qMGE5tB3.net
セガって結局XSIを見捨てたの?
今はMAXに夢中らしいぞ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 00:39 ID:9ghmg7+u.net
メンタルレイとられたらこのソフト何が残るの

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 00:48 ID:3cFuRamR.net
門口洋一郎の愛

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 00:58 ID:nJ7p8HEK.net
セガはXSI使ってないんでないの?
SI>MAXじゃなかったっけ。ま、会社が分割されたからどうなってるのか知らんけどね。



339 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 00:20 ID:Mz0k9brC.net
体験版落としたんだけどチュートリアルプロジェクトが途中からないのは漏れだけ?(;´Д`)

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 00:30 ID:9cBzx3wN.net

      ∧ ∧           ’,  ・ ; . ',.. , ∧_∧ ∴.'
     (/~,ヨ )-、      =  ̄)' .‥ ∵ ・ . ((( >339 )∵`
    / ム-'  , ヽ、_ー ̄_ ̄), ・‘ ; . r⌒>  _/ / ・,‘
   (  '´,  ト、_ト、 = -_- ― = ̄  ̄`:,; )| y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
    ー'^j, ~/t` =  ̄ = __――=',∴ |  /  ノ |∴.'∴.'
       }    _-―  ̄=_   )∵ ‥ , ー'  /´ヾ_ノ
       |   =  ̄_=_  ` ))    / ,  ノ  ∴.'  ∴.'
       |.   |  ̄__  _ ) ̄=_) / / /∴.' ∴.'
      |   j   )_ _  )=   / / ,'
      / ` i'      =  _) __/ /|  |
      !  /            !、_/ / __〉
      | (                |_/
     (uuO




341 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 03:48 ID:Cn13YahX.net
使ってるよ〜
Xsiも3Dも〜
グループ全体&下請け孫受け(以下略)でいうと
むしろMaxの方が少数派だよん。
Mayaはいろいろあって...(.以下自粛)

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 03:51 ID:Cn13YahX.net
↑セ○の話ね

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 21:03 ID:IAoIxJfJ.net
イラネ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 02:03 ID:XqlqFYl2.net
割れ厨が技量足らずで「XSI使えないと」吠えるスレはここですか?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 05:13 ID:VsncObEA.net
「XSI使えないとー!!」


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 06:06 ID:liAQPhKf.net
ware

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 19:25 ID:VuhnYWOQ.net
どこの方言?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/08 03:09 ID:rF77vV9i.net
>>347
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Asagao/5745/tagyo-5.html

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 21:44 ID:l8YnJaAR.net
lightwaveは情報が溢れてて羨ましい

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 02:50 ID:OGT8bl+C.net
落ちた
時間返せ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 02:58 ID:OGT8bl+C.net
Backup無しか
はぁ、死ねよavid

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 02:38 ID:D5G4bRxy.net
しかし雪男氏には頭が下がる
一括マジレス即答してやろうかと思うが質問が厨すぎる
あの掃き溜めの数々はきっと釣りなんだ

忍耐(;´Д`)


353 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 20:08 ID:VJKeDf4f.net
高いからユーザーいないんだろうし、個人が買ってどうにかなるもんじゃ
ないんかも

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 02:05 ID:AdhTTiCQ.net
>>352
本当にsnow氏は神だよ。
あんなDQNども相手に丁寧な対応だ。

MOMOじゃあ常連もすっかり顔見せなくなったし、
XSIスレも更新無いし、ユーザーはどこへ行ったんだよ?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 00:49 ID:x3w04Cp+.net
ageてみるか

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/29 19:45 ID:oSd18i/C.net
>>354
俺はMAXに移った
そこそこのを大量こなすならMAXのが遙かに楽
XSIを使わなきゃならん仕事なんて映画ぐらいなものかも
ゲームだったらSIでも事足りるしな


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 09:04 ID:aixe15RL.net
あげ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 15:18 ID:/Zu1kSvl.net
いつのまにMAXが西京になったんだろうか・・・

ヒト昔は、MAXユーザーだったよ・・
当時は、いつまでも中堅ツールだと思っていたが。
Si超え、Maya超え、何処へ逝くのか・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/13 18:59 ID:kaP8VUPN.net
>>358
>何処へ逝くのか・・
マックへ行くという噂もちらほら・・・・

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/15 23:25 ID:Aq6YPgMO.net
何で、サビれとんの?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/16 14:50 ID:5PbDlhtU.net
(´・ω・`)

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/18 15:41 ID:4nCy51MF.net
>マックへ行くという噂もちらほら・・・・


進化の行き着く先は、破滅か…。
私は既に終わったSI3Dでマターリしまする。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 00:10 ID:sK9tyNG6.net
だったらXSIスレにくんなやカスが

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 14:18 ID:84Fk9Qcf.net
うっせハゲ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 17:25 ID:A4Nid3jS.net
ここ・・・

人いなくないかい・・・

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 17:57 ID:dp2Dr/Os.net
いいねぇ。おまえら。


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/21 19:16 ID:pFQonJ6Y.net
>>365
人が少なくて嵐も散発的。
それがCG板。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 19:05 ID:6hhLAuru.net
やっぱりmaxが羨ましい

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 01:02 ID:EFAhXaKf.net
いくらXSIが進化してもハリウッド様はnurbsでパッチモデリングして
レンダーマンとhoudiniなんですよ
アニメはMotionbuilderとそふちいまーぢかな?

日本のシェアが40パーだからAvidさんも頑張ってるね
でも日本じゃ死んでそうな機能が一杯


370 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 01:44 ID:vpUxPBaT.net
>>369
最近のハリウッドのトレンドは
脱レンダーマンでメンタルレイ
これ常識。
Xsiは売れまくりで株価上がりまくり

どんな現実のデータを見ても信じようとしとない
MAYA勝ち組って哀れだね

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 02:19 ID:wlFm/Fww.net
いまいち実態がわかってない奴がいるな
株価?avidとaliasは他にも商売してんだろや


372 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 05:25 ID:gQ9JjIXW.net
海外で働いている人いわく、XSI??何それって?って感じだそうです

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 22:25 ID:4sBuEVVy.net
めっちゃ関係ないけどシェイプの時カスパラにリンクる必要なくなったのね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 20:15 ID:NtPYLev+.net
XSI is kuso!!
Saitei na Soft Daze!!
Inpo yaro ga tsukau Soft Dana (w

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 01:38 ID:qtyMiW7H.net
あけおめ。
今年はMAXが最強だと思い知らされる年になりそうですね。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 04:40 ID:n1t/Zuyu.net
今年は…あと1日で終わりでつ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 19:42 ID:J0kJ5qhe.net
Softimage≒Maya≒MAX≒Houdini>Lightwave>その他諸々…って感じがするが。



378 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 19:43 ID:J0kJ5qhe.net
失礼、ageちまった…

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 20:01 ID:9dxfbS33.net
         /⌒ヽ
        / =゚ω゚)
    /⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / =゚ω/ / =゚ω゚)!
   |  つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
   / / =゚ω゚) / =゚ω゚)!
  /⌒ つ⌒ヽO つ⌒ヽO
 / =゚/ =゚ω゚) / =゚ω゚)!
 | つ|  つ,/ノ|  つ⌒ヽO
 と_と_) ∪,と_) ;´_ゝ`)>>378



380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:51 ID:K8hMEH/O.net
あけおめ、ことよろ。>ALL

MAXって確かにオペレーションし易い良いツールだと思うけど、
レンダラも他のソフトより適当設定で良いしね。
どの変が最強と言う理由なのか参考までに・・・よろしゅうたのみます。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 03:38 ID:g9/LeD0M.net
で、なんでXSIスレにMAX質問?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:54 ID:4mBGN5ZB.net
              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ 
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>

へんじがない・・・
ただのあけぼののようだ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 21:01 ID:yItPEuBZ.net
にょ!

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 23:45 ID:PjOaY4Wu.net
   _, ,_   パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>XSI


385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 16:59 ID:M3LWC5Cm.net
>>382
(・3・) エェー 今年の大晦日には復帰して欲しいですNE


386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 20:51 ID:Y8652MIb.net
3.5からのMAYAライクなマニピュレータハンドル操作って使ってる?使わない派?

グローバルとローカルその他の切りかえは楽だけどそれ以外は
不便というかなんというか
どっちもどっちなんだよねぇ


387 :対迷惑メール防衛愛国戦線:04/01/10 01:12 ID:NtSi6Iiw.net
「対迷惑メール防衛愛国戦線」
”2004年、とうとうあの業種に対して祭りが起こる!!”
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1073653647/
出会い系迷惑メール業者を地獄に落とす方法を考えるスレ
やることは擦れたいのまんま。要はくそスレ
     ゙,;⌒`)
  ", `(´⌒;`);;⌒`)   。
.(´;(´⌒(;・"⌒`'; ;;`)`)。.' ゚
 ゚。(´⌒;;;从;;;⌒``).;:"`)
 。゜・゚(´;;;人;;:从;;人;:゙:`.,'  ∧∧
 ∵;゚从;;⌒人;:';⌒`) ゚。∫ (゚Д゚,,)        アァ…ゥアア…
(´⌒从;;);;;从;;;;メヾ   ・━と  ∪         ベ…ビ…チャ……
;从;;;人;:;从;ノ;ノ人:ノ      |  |〜       ,.、,,.、,. ,.,_,.,.       ,.,
 !#ゴ从;;:人从;;ノ       U"U      ((( (@;;,;@(*゙;;0゙) (;,ゞ;,.:ξ;0゙);;,.
  ""゙゙゙゙゙"゙゙゙"゙゙        
例:フリーメールを取得して他の迷惑メールアドレスの
Fromでウイルスを送りつける。
迷惑メール業者のサーバーにクラッキング!
などなど。
おまいら!!!!アイデアを出してください。
<ご利用に際する注意事項★>
 送られてくる迷惑メールのFromを業者のアドレスだと、うのみにする
 香具師はいないと思いますが、業者への講義その他のメールは
 出会い系のサイトに必ず書いてある管理人用アドレスに送ることにしませう


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 02:23 ID:dleVC519.net
>>386
Mayaもつかっているオイラとしては便利。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 22:56 ID:vAfrqv3e.net
'ERROR : "2000 - Unable to create object [CLSID\{00000000-0057-0000-48BA-000C8084A600}], Cleanup will be performed."


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:26 ID:YPZBRZoS.net
XSI ・・・MAC版はこれから先もでないんだろうか・・・?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:15 ID:IJvz5RPc.net
Avidの株主はMSとintelだから、まずありえないね。
Avid製品もMAC版切り捨てたのあるますね

・・・消しちゃったオブジェがundoで復活しない
使えねーなぁーこれ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 21:18 ID:g8wt0w+i.net
  

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/20 19:17 ID:FuTuBiA2.net
http://www10.plala.or.jp/kip/situmon/sitsumon.htm

すげー汚い階層だなww
エクスプローラくらい理解しとけカス

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 01:18 ID:6uqKqOau.net
バグ取りは進行していますかねぇ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 02:33 ID:jw+eU2W+.net
ソフイマがちゃんと成長してくれてたらなぁ

MayaとかMAXとか仕事で使ってるけど
もう一つなんだよなぁ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 18:28 ID:A0Stlh4l.net
オペレーションは大分落ち着いてきたと思うけど、
レンダは生きてるか死んでるか不安でしょうがない。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 08:15 ID:7JVBm2FA.net
キャンペーン追加sage


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 15:47 ID:cKCO6p+d.net
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ  | 君らさぁ こんなスレッドに群がるから       |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ             |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
 ( ゚Д゚) < おまえらのことを必要としてる奴なんて       |
 /つつ  | いないんだからさっさと回線切って首吊れ     |
       \____________________/

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)

(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)



399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 15:53 ID:7dws10lh.net
ヘー

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 16:32 ID:eAe04+ZV.net
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075888088/

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 03:59 ID:x3z8wF5L.net
今から3時間眠ります

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 13:23 ID:bZLzXYrs.net
ソフトイマージュと言ってください

403 :ぼるじょあ ◇borujoa.NA:04/02/09 18:13 ID:t6n1HTlb.net
(・3・) エェー お前らXSIがお買い得ですYO
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d44427636


404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 18:35 ID:W0viyHiS.net
----Xsiには糞が良く似合う----
      * o :∴:.: : .:: ::∴ o *
       +o ∴:::..  人   ..:::∴ o +
      * o ∴::. (__)  .:: ∴ o *
     * o ∴::.. (_____)  .:: ∴ o *
       o ::::..: (___) .:: ∴+
       * o ∵.::.:∵..::.:∵ o

   SoftimageXsi
     ∧_∧      ∧_∧
   (ヽ(    )ノ) (ヽ(    )ノ)
   ヽ ̄ l  ̄_/   ヽ ̄ l  ̄_/
    | . .  |っ    | . .  |っ
    (___人__ )     (___人__ )
    | 丿i::iし ,     | 丿i:iし ,
- - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::|
"      )::)      .. ):;;)
     (:;;;;;;;) " . " (;:(
            "  `J 


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 06:00 ID:PMQ1FKkr.net
       ↓>>1-1000





    ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
   (;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
  (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
  /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
 人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
 。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
 。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <生きててすいません。
 川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。  \______________
 。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
  川川‖o∴゚〜∵。/。  ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
  川川川川∴∵∴‰U   d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
 U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 /  \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U  d;∵|:∴|゚。
 %。゚。。‰∴。∵゚∴o゚  o (::c(∴゚)。o。。
 |o∵o。。| ̄ ̄


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/06 01:40 ID:77mbr4dg.net
test

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 10:41 ID:6Jzd3Kjr.net
あげるか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 16:19 ID:x5M+5rvY.net
糞すぎる

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 07:31 ID:wMzW7ja/.net
<SUMATRA(スマトラ)>
これはSoftimage|3Dの全く新しい新世代ソフト。新規に設計し直した新しいプログラムで、
最新の思想に基づいて作られた、作業環境。これは期待大・・・のはずだったが、
やはり、Softimage社の作るソフトってこんなもん?って感じ。
DOSアプリのようなシングルウインドウに、遅すぎる「リアルタイムレンダリング機能」・・・。
もう一回「全く新しく」作り直してくれい。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/29 17:49 ID:5qTzKi2F.net
スマトラの主要スタッフって
最初エイリアスへ引き抜かれてマヤに貢献し
次にディスクリートへ引き抜かれてマックスに貢献し
また戻ってきて今現在はスマトラに関わってるってハナシだが
どんな状況なんだろうね?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 08:29 ID:Uisg0hiE.net
dotXSIで吐き出した自分のデータをまともに読めない

なめんなよ(;´Д`)

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 08:31 ID:91fOwRDF.net
割れだからだよ。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 11:02 ID:W7kLQOXt.net
>>410
MSがそんなことするわけないと思うけど、そういう話はA|WやDiscreetなどで
よく聞いたね。
でも一時期XSIの開発が停滞していたことはたしか。
発売さえも怪しかったらしいよ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 17:03 ID:vn6X3vuJ.net
スマトラかあ。なつかしい。
ツイスターには驚いたなあ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 19:07 ID:gvYL1nN1.net
ツイスターとライブアニメーションはどうなった?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/03 23:47 ID:KuJbrLz/.net
>409>410いつのコピペじゃ・・・

>415
いうなればモデリングとアニメーションの変更が出来ないXSIのコア部分がツイスター
スマトラの完成があまりにも遅くなってしまったので
インテグレートされたメンタルレイとユーザーインタフェース部分のみで先行して公開、発売しようとしたの。
3Dのデータをインポートしてレンダーツリーでシェーダーを変更したりライティングができた。
オブジェクトの移動とかはできてもモデリングは出来ず。
リージョンレンダリングはできた。

結局モデリングボロクソの状態でXSIVer1.0として発売(っていうか3Dのライセンスがあればタダだったんだけどね)

ライブアニメーションは教育関係などを熱心に推進していたAVIDジャパンのスタッフが流出、
ドリフ内部もいろいろ人が変わり、などしているうちに学生版と合わせプラグインとしてリリースするプロジェクト自体自然消滅。
バウンサー(FF10の人柱プロジェクト)の開発時までは外部公開するつもりだったけど
FF10の開発に関連技術をつかったのでスクエアが渋っているうちにお流れというのが真相かも。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/18 02:52 ID:1AiwuNPC.net

             |     | |   i
              |  ,,,,,、-l l l、  |
    .lヽ       l l /     \| |
     l  \     / ̄(_ヽ ノ::、_  | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
    l    \   ヽ_  ̄;;;;;ノ`   
   .l     \,  /   ヽ::::ヽ      ,   ヽ、し',.
   _l       ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ      ;l     ) (_
  /    __    ヽ/`´  ::、:::::ヽ   ̄ヽ; i    ノ (~ヽ 
 .i    /  \   l、__;ノ;;;;;_ノ   /___
 |    | |⌒ヽヽ ヽ_ i'    ; :) _,, 〃=iヽ<.i   '''''―-
 |    .l |.   Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| |
  |   ⌒ヽ\_ノ(_ _  _.... _. _)/ じ'´/  i
  ヽ    γ⌒ヽ._ノ(_ _  .._i .._)ヽ-‐''  /
   ヽ   /   .i  |     人   |  ⌒ヽ/⌒ヽ
    \/    |  \__ノ⌒\_丿   /  l
    /     |            /   ノ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/22 13:03 ID:qubqxIhN.net
MAYA6に完全敗北

419 ::04/04/22 23:18 ID:VNPN7Aw1.net
NBAの展示や資料なんかみてると
創設以来最大利の連続とかで、
開発費や展示なんかの金回りもよくて
XSIは今まさにイケイケだね。

対照的に
Aliasは投資会社に身売りされて
利潤の大きいStudioは継続
新ソフトの開発は継続、
MAYAプロジェクトは6(実はver5.25程度のマイナーバージョンアップ)で実質終了なのだが・・・
まぁ、今後もサポートは続けるらしいから、バグフィックスとチョイバージョンアップで7とか出しそうだが。

MAYAMAYA騒いでるのは日本だけ。
Shadeみたいだね。まるで。



420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 02:08 ID:l8+bic1Y.net
Houdini全焼!!


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 02:13 ID:6rTlkCQt.net
XSI1死亡遊戯
主演 門口洋一郎


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 18:34 ID:pt9L3b3L.net
監督はデカチン3Dの渡辺しんじさんで。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/02 15:38 ID:miPTnpFp.net
FoundationってEss/Advとはソフト、インストーラが別になると思うよ
今までは3.5.11って一緒になってたけど


424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/03 06:12 ID:N+2FjlYU.net
423>>
warezer

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 00:31 ID:PJODYPVC.net
>>419 逝け逝けだろ、XSIは。3.5から日本語メニューなんぞ姑息な事しちゃって。。

マルチOS対応のMayaが最強に決まってるだろ。でも人気があるのはMAXだけどね。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/04 00:57 ID:S9FQcDum.net
マルチプラットホームてどこまでを指すんだろ。
Windwos/MacOSX/Linux/BSD/IRIX/Solaris

OSエミュレーション(VMwareなどのエミュレーターを含む)を抜きにした所でMayaとXSIって
どっちが広いんだろう?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 02:48 ID:NsETvUop.net
RCあげ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 05:17 ID:9eCrYjfg.net
もうだめなの?このソフト

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/24 22:48 ID:UIEp2tZT.net
>>428 だめだめだろ、XSIは。3.5から日本語メニューなんぞ姑息な事しちゃって。。

マルチOS対応のMayaが最強に決まってるだろ。でも人気があるのはMAXだけどね。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/29 23:14 ID:Z/8yl3U1.net
kadowakiあげ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 18:45 ID:6G3CCd82.net
XSIと3Dの違いって何?
自分なりに調べてもさっぱりわからん

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 19:24 ID:Osb0S9HD.net
あっちこっちでXSI厨が湧いてくる予感(特に学割野郎)

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 22:40 ID:DOs3ZaW9.net
アンチ必死だなw

>Re[12]:3DCGソフト
>[3DCG総合] 投稿日 2004年6月1日(火)21時28分 投稿者 vvv
>XSIは全てにおいて非力でしょ。
>モデラー    XSI<MAX<Maya
>シェーダ    XSI<Maya<MAX
>アニメーション XSI<Maya<MAX
>レンダリング  XSI<Maya<MAX
>パーティクル  XSI<MAX<Maya
>ファー      XSI<Maya<MAX
>ダイナミックス XSI<Maya<MAX
>スクリプト    XSI<MAX<Maya
>コストパフォーマンス XSI<MAX<Maya

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/01 22:42 ID:cNF1+0Mc.net
>>433
本人は釣ってるつもりなんだろうから放置してあげなさい。
このスレとともに。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 19:57 ID:aE0r60kq.net
日本語化と大幅値下げで割られまくりだな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 03:52 ID:nQCSz6dZ.net
しかしこれほどまでにデキの悪いソフトもないよな。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 04:10 ID:6IPKGGZ1.net
>>436
ぷぷぷ、どんな出来の良いアプリも
使いこなせぬハンパモノが言うことよ。
わらかすな。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/07 06:45 ID:/+r9em/z.net
ここは良くない釣堀ですね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 22:21 ID:WXmCeqcF.net
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /   みんな来いよ!
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/           _
/|\/  / /  |/ /           /_/|)
/|    / /  /ヽ             | ̄|
  |   | ̄|  | |ヽ/l            / /
  |   |  |/| |__|/     _
  |   |/|  |/      //|)       _
  |   |  |/        | |        (|\_\ みんな行くぞ!!
  |   |/        //           | ̄|
  |  /                        \ \


440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 23:55 ID:vD6t+tTU.net
MAYAとかと比べるとどうも一歩昔のソフトっぽい臭いはするな

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 00:13 ID:EEf1/Z/M.net
使ってる奴らがミソッカスばかりだから
そういう印象持たれても仕方ない

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 00:47 ID:rnDUMiyo.net
使いこなしたら限りなく最強に近付けるのかも知れないけど、
操作性はMAYAの方が一歩も二歩も先に行ってるな。
UIから見直した方が良いんじゃないかと思う。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 01:03 ID:K7HeYgnc.net
>>442
具体的にどの変がどう悪いのか
言ってみなよ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 01:56 ID:rnDUMiyo.net
>>443
くると思った。
あんま長いとあれだから、かなり気に入らないのを二点。
すべて俺の主観だから。
ついでにいい方法あったら教えてくれるともの凄く嬉しい。

まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
すぐに元のツールに戻れるのがいい。
メタセコみたいなのが理想だけど、MAYAみたいにAlt併用でもまあ十分許容範囲。

もう一つは操作へのアクセス方法。
MAYAのスペース押しっぱなしを知ったときは感動した。
中身も書き換えできるし。
しかも出現場所が固定じゃないからマウスの移動量も少なくて済む。(←これ重要)
ショートカットキーと併せたらかなり使いやすい。
XSIは操作へのアクセスが固定位置にしかない。
加えて、よく言われることだけど、両サイドのパネルがジャマ。
でもないと不便。
さらにMAYAはレイアウトの変更も柔軟。
XSIもレイアウト全体を切り替えるだけじゃなく、すべてパーツごとに出したり消したり
できるようにすれば、両サイドのパネルとか、もっと使いやすくなるのに。

ショートカットキーだとさ、よく使うものしか覚えてないわけよ。
XSIもAlt+右クリがあるけど、すべてにアクセスできるわけじゃないし。
なんか、基本操作に無駄が多い気がするんだよ、XSIは。
書いてて自分でもよくわかんなくなってきたけど、こんなもんかな。
駄文・長文失礼。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 01:59 ID:rnDUMiyo.net
ああ、言い忘れたけど、俺はXSIいいと思うよ、全体的には。
ただ、もっとこうなればいいのに、ってこと。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 13:36 ID:Iu9XeCAH.net
>440
>MAYAとかと比べるとどうも一歩昔のソフトっぽい臭いはするな
見てくれや匂いはともかく(重要と言う向きもあるけど)
内部の基本設計技術レベルの新しさでいうと
XSI>>MAX>>MAYAなんだけどね
MAYAはもうこれ以上なんか新しいことしようとしても基本設計が古すぎてダメ
意味があるかどうかはおいといて、メニューの日本語化すらできないのは基本設計がそうなってるから。
ついでに、基幹プログラマー達がもうALIASにいないので
これ以上いじりたくてもどうしようもないのが現状

>>444
>もう一つは操作へのアクセス方法。
>MAYAのスペース押しっぱなしを知ったときは感動した。
>中身も書き換えできるし。
.>しかも出現場所が固定じゃないからマウスの移動量も少なくて済む。(←これ重要)
Alias社の特許だから他はまねできない。
昔からAlias使い気取りの香具師は無理してでもメニュー全部消して作業するのが通
慣れれば事実メニュー要らなくなるから最強のインターフェース

あとは444の認識不測。
XSIまったく使ってないのがバレバレ。
まぁ、チュートリアルもせず、マニュアルもろくに読まず仕事するわけでもない
厨にわかりやすい「良い」インターフェースってことでは
MAYAの勝ち!


あと、
他ソフトを正確な根拠無くたたきまくりネガティブキャンペーンを張る
メーカーには心強い熱心な信者(≠ユーザー)が多いのもMAYAの強みだね

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 14:28 ID:uSkZsmNY.net
>>444
>まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
>視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
>すぐに元のツールに戻れるのがいい。
>メタセコみたいなのが理想だけど、MAYAみたいにAlt併用でもまあ十分許容範囲。
お前まじでXSI全然使ってないんだな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 15:06 ID:79ezi1+P.net
>>444は超無知だよな。

>まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
>視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
>すぐに元のツールに戻れるのがいい。

スッティッキーを知らないんだね。まずここマニュアル見てね。

>加えて、よく言われることだけど、両サイドのパネルがジャマ。

今のバージョンはXML仕様なんでどうにでもできるけど。

>XSIもレイアウト全体を切り替えるだけじゃなく、すべてパーツごとに出したり消したり
>できるようにすれば、両サイドのパネルとか、もっと使いやすくなるのに。

だからなんでもできるんだって。お前が無知なだけだ。

まぁMayaの操作系はいいと思う。基本操作はいいが、「基本機能・基本構造」が糞。
柔軟性のないヒストリとか、超中途半端なアニメーション機能とか。
たぶんXSIが出ていなかったらその半端ぶりに気づかない機能がたくさなったよな?
ロック機能、ミュート機能、ブレンド機能、Traxの大半、ドープシートの大半、etc・・・。

基本機能のレンダラーも糞。糞のくせにMaya4.5の起動画面では基本機能にないコースティックスを
使った画像だったんだが、あれはどこのレンダラーを使ったんだ?(プ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 17:27 ID:S0MY4J5F.net
別に煽りに乗るのはいいんだけどさ
sageでやってくれない?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 00:38 ID:3H5meZzo.net
XSIはアンダーグラウンドソフトに認定されました

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 12:34 ID:5hPKhSaG.net
>>448
あんまり教えんなよ

「怒らせて情報を引き出す」

これがワレ厨など、虫けらどもの常套手段なんだからな
「こいつ、絶対触ってないだろ」っつーヤツは要注意だ
「マニュアル見ろ」もダメ
該当案件さえ判れば
よそのスレで口八丁で同じように聞き出そうとするからな


「使えないソフト」と思わせておくに限る


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 12:45 ID:mUq2ZTed.net
ファンデーションに期待し過ぎだった…
しばらくXSI離れまつ(´・ω・`)

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 19:40 ID:2A9F2IhS.net
>>448
スッティッキー でpdf検索しても何も出てこなかったぞ。うそつき


おまえはそのXML仕様の4.0でどうにかしたことあるのか?
どうにか出来てもXSIは面倒だろ。3.5でもUIカスタマイズなんて
一切しなかったぞ、というか分からない。 MAYAのほうが万倍簡単だ


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 20:03 ID:2A9F2IhS.net
いや、ファンダメンタルのP84に書いてあった。
でもこれってデフォルトでONだし>>444の言ってることとは別のような

それとやっぱりレイアウト弄るのは面倒臭すぎる。


455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 20:22 ID:8GFmcPLJ.net
ゲ━━━━━(σ・∀・)σ━━━━━ッツ!!!!ならここ!!!
http://www.eonet.ne.jp/~snows-crepe/
マジ厄介


456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/29 01:28 ID:cvXRYZ81.net
UI変えるのなんて簡単だろ
あの程度で面倒とか言う能無しはXSI使わなくて宜しい

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/09 21:05 ID:ZWMflkH3.net
このソフトのアニメーションエディタってどこが凄いの?
ミキサとか別に普通だと思うけど

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 00:28 ID:P7VkzZJt.net
べつにすごくもないよ。妄想妄想。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 18:48 ID:GTPpha0w.net
ついに便所女になってしまった


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 23:00 ID:OLRbvQ81.net
XSIなんてミキサー車がついているだけでアニメーションはミキシングできないよ。
勘違いして使っているやつら大杉。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 11:33 ID:cE5PVhmw.net
なんかさ、難しいのをありがたがるって言うか、
改善の余地ありのものを得意げな顔で「これで充分」なんて
言うやつがはびこるから、インターフェイスがいつまで経っても
改善されないんだよな。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 20:50 ID:mkB4OUlY.net
インタフェースとかの外観はどうでもいいです。「充分」は「十分」と書くんですよ。
xsiより、日本語が十分じゃないですよ。



463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 20:53 ID:MJOsxHS5.net
IMEが頭悪いのを忘れるなよ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:15 ID:7u6mQZPM.net
必死なXSI
余裕な未来構想のMAYA
XSIは販売陣に泣いたね

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:28 ID:V+AVNTlu.net
最近の3DCGソフトの動向ってなんかドラマっすね。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:36 ID:WgL0qpzM.net
そんな人事の様に言ってくれるな・・

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 23:56 ID:cE5PVhmw.net
釣りとか贔屓目無しに、MAYAって未来は明るいの?
もうやばいとか言われてしばらく経つけど、
なかなかふんばるね。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:08 ID:7+Lx0AWQ.net
インタフェースはすごいけど機能が中途半端なMaya。
インタフェースは中途半端だけど機能がすごいXSI。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:25 ID:Dk5LbS+O.net
2つが合併すればいいね。と思ったけどそうなると競争がなくなってソフトの進歩もなくなる。
今のままが丁度いいのかも。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 00:30 ID:TuJjzYwe.net
二つが合併したらグダグダなソフトになる悪寒。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 05:22 ID:0LJWYU8r.net
開発チームが行ったり来たりしてるからねぇ


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 18:58 ID:AIE58xcG.net
XSIに書き出す
shadeのデータをXSIようにエクスポート
したいのですが、
何で(形式)書き出せばよいのですか?
知っている方いたら教えてください。
shadeデータのインポート
shadeデータをインポートしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?
.igesで書き出したものを読み込めません。
知っている方いらしたら教えてください。

終にshade厨流入

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:23 ID:9HhVEiWS.net
このソフトって静止画向きじゃないんでしょうか?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 01:53 ID:kaQUb6gE.net
http://www.gogo3d.com/products/xsi-k-k/img/xsi-k-k_p408-409.gif
おまえこんなのつくりたいのか?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 20:13 ID:EpHCLOm3.net
shade以下の存在だ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 00:14 ID:vP5VajIY.net
           |
           |
           |
           |
           |
           |   ∧_∧:::::
          \ (‘3 ‘ ) :::::
             (|   l )::::
             (γ /:::::::
              し \:::
                 \
                  \

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 00:41 ID:UrKJNeEr.net
あげとこう

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 10:29 ID:oDx0yax2.net
もうだめだなこりゃ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/03 00:45 ID:dzZ+iesI.net
4.0のテクスエディタはなんでこんなに重くなったんだろう?
またスケマティックで落ちるようになったし。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 11:34:20 ID:IGSM7AoI.net
 

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 01:23:23 ID:JGq6xblU.net
本スレあげ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/21 01:30:35 ID:SeCGgMUs.net
最近はあっちのスレのほうが酷いな


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 20:31:10 ID:dpIHu9K5.net
これのチュートって
酒乱がフラスコ叩き割ったりコンクリぶん投げて妨害とか
くすっときた

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/22 21:28:25 ID:zgzfk/aF.net
チュートってなに?
チュートン騎士??

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 02:32:27 ID:B+aAx+dQ.net
体験版で遊んでいるけどマンドクセ・・・
まだ、全く理解していないのもあるが、テクスチャ貼るのに踏む手順が多すぎ・・・
ゲームの実機モデルがメインなので豊富なシェーダとかはどうでもいい・・・
高度な機能はあるんだろうけど、ウインドウがLW並にパカパカ開きすぎだし。
色んなパラメータがアチコチに分散し過ぎ。スムージングアングルのパラメータとか何であんなとこに・・・。
モデリングするにもショートカット覚えまくらないと駄目な仕様
Maxみたく片手で鼻糞ほじりながらでもモデリングっできるマターリなUIになれちまうとダルい

モーション野郎は置いといてポリゴンモデラーとしてXSIは使えるのか?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 03:04:53 ID:alA1FMS4.net
使えないんなら使うなよ。
誰もおまえに使えとは言ってないから。
MAXでもLWでも鼻糞ほじくりながら使えって。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 03:28:02 ID:hMJmbbJb.net
Max使ってたら鼻糞出てきたのでおいておきますね

     。 。 。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 15:39:06 ID:4AnPxxkM.net
4.01まだぁ?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 19:56:05 ID:8+XiqFAj.net
つーかUIカスタマイズすればいいだけじゃないの>485
俺もゲーム実機モデル用で使ってるけど、ver4からは
自分の必要な機能をまとめたUIを用意するのが簡単だから
好きなようにいじれて便利だぞ。
素のまま使って、自分にピッタリなツールってのは
よほどシンプルなツール以外はなかなか無いと思うけど。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 13:13:01 ID:g3ShiRSf.net
自分はオブジェクトビュー使ったRVがお気に入りだ。
けっこう大きなシーンを作ったりするから、
ひとつひとつのオブジェクトを自分の手元でモデリング・UV編集しつつ、
周りのオブジェクトとのバランスもとりやすいからしさ。

二つモニターがあるともっと便利なんだろうなって思うよ。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 12:38:17 ID:gap7tJcN.net
MAXが世界を征服する
お前達すみやかに降伏しろ!

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 12:54:03 ID:kLVynkwI.net
MAXってもう中身はヨボヨボのおじいさんなんだね

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/01 14:15:12 ID:kBSTX5lz.net
MAXはヨしていないので出てこないでくだつぁい。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:29:30 ID:x7DWQuZM.net
MAX7のメンタルレイってSSSシェーダついてるんだね
XSIは何故か無いので他人が作った怪しいのを海外から探して拾ってこなきゃならない
どういうことだ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 04:12:34 ID:dGpvkbxy.net
もうXSI用にMentalRayは開発してないよ。ここまで値段安くなったので中断したらしい。
Maya、Max用は契約金を支払っているのでしばらくは開発が続く予定。
出荷数もMaya+MaxはXSIをはるかに越えているので、これは商売上仕方ない話。
いちおうオフレコね。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 16:13:39 ID:QGWSQ2xZ.net
>>494
XSIベースでもそれ書いてあった

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 17:29:32 ID:dQGvytxO.net
XSI「用」のMentalRayなんてモノがあったんですか!?
それだけでなく、Maya「用」やMax「用」もあるなんて!

まだまだ知らない事はいっぱいあるなあ。
教えてくれた>>495さんに感謝しないと。

どうもありがとう。


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 18:24:00 ID:b9eHB+iI.net
>>494
4からついた

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 18:46:38 ID:QGWSQ2xZ.net
>>498
ほんと?レンダツリーのnodeのどこにある?


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 22:51:31 ID:RJt52qSo.net
>>494の通りで
4.0にもそんなものないよ


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 07:06:23 ID:vxtYoJCR.net
なんで>>495のデタラメに誰も突っ込まないの?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 13:02:12 ID:t3BEmAyr.net
そっと生暖かい目で見てあげるのが漢

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 17:40:36 ID:OEjyW1ji.net
本当にMAXに抜かれそうだ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 12:56:21 ID:WNZgsUH6.net
値下がりしても全く普及してないよな・・・
本国ではどうなのだろう?
EXperienceXSIが生電からS山監修で早ければ年内にも翻訳されるけど
この本って一冊書けて恐竜作ってお終いなんだよね・。・・役に立たない。
情報がもっと充実しないとこの先も普及しそうにないな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 12:59:17 ID:/hNlsRbj.net
日本語マニュアルだけで市場開拓できる現実があるのか、、、、

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 13:10:13 ID:WNZgsUH6.net
そういや昔といってもver202のころ
AVIDから公式のトレーニングテキストが出てたけれど(といっても厚さ1cmもないチュートの延長本)
あれもうやめたのかな。需要がないし

Aliasと比べるとやってることがお粗末すぎるよね
エイリアスは遙か昔から分厚いラーニングPAとか出してて熱心だし
いまじゃ本とかDVDとか随分学習しやしくなってるね


507 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 21:50:42 ID:1oj66NKI.net
しかしMAYAは日本語ヘルプが糞だ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 04:15:13 ID:akAyNPGw.net
xsiってチュートリアルが充実してないと理解できないほど、敷居高いか?
マニュアルは、しっかりしてるからそれで十分じゃないか?
むしろ、チュートリアルがもっと充実してないと習得できない人って・・・。
ってか、使ってみ。真面目に?仕事で使った人みんな、”イイッ”って言ってから。
Mayaよりモデリングも、アニメーションも、UV編集も全然やりやすいぞ。

ついでに、Game製作ではSDKのXGSとカスタムディスプレイホスを使った
環境があれば、かなり幸せになれるぞ。プログラマさんに頼んでみw


509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 05:12:23 ID:LSg/t7lN.net
>>508
概ね同意だけど、モデリングはどうだろうね。
ポリゴンはMAYAとどっこいどっこいって感じだし、
NURBSはMAYAのほうが断然いい。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 00:17:27 ID:HxhbZ9/I.net
このソフトサンプルファイル少なすぎで話にならん


511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 17:21:18 ID:q6X8NSs3.net
A|W時代の危機的状況でMayaを値下げ、XSIは相変わらず北米では人気絶大だが大不況の日本では低価格のMayaが
人気を出して採用する企業が増えた。
そして値下げはしないと言ってたAvidがXSIの値下げをしたわけだが、日本市場がMayaを選び終わったあとにこんなこと
してもどうしようもないと思うのだが。
商売ヘタだね。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 17:53:21 ID:ukoykzxo.net
AWは、もともとリサーチ会社だから市場に敏感な対応してるよ。
どうしても他は2番煎じになっちゃうね。
ヌーテックのLWなんか後追い速攻で値下げ発表したもんね。知ってたか
のように。価格変動はAWからか?


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 18:22:29 ID:OhHZoRfD.net
米じゃエイリアスのほうが専門の教育機関もあるし
プロモも熱心だからユーザー数も上じゃないかな。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 13:48:18 ID:GFDxM5Du.net
ハーフライフとハウルで必死に宣伝してるじゃねえか。
まあXSIで全編作ったかのように誇大広告してるのは
相変わらずだか。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/30 17:09:11 ID:A9JIOZof.net
日本人でハーフライフって聞いてぴくっと来る人は
極めて希だ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 22:58:30 ID:r/2V01qw.net
4.2が出たわけだけどSP2の不具合は直ったかな。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 11:10:59 ID:n1X4yKWY.net
4.2からやっとSSSがついたね
>>498
嘘つき

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 19:50:34 ID:fIbaRHkD.net
某ソフトにはInterface optionsで
Tool Icons>text small medium large
と選べるようになっている。
XSIもボタンとかそうなってほしいんだけれど。

やっぱりUIが良くないよね
プロパティエディタがなんか嫌な感じ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/04 20:01:14 ID:anOainRT.net
syflexはアドオンじゃないからうまく連絡できないときがある。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 00:07:55 ID:vR2usC35.net
あっちのスレはなんか頭弱いのが常駐してる。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 20:25:25 ID:eLnMiouD.net
あっちとは?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 19:18:30 ID:2VpK5A9c.net
こっちをあげよう

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 21:17:19 ID:LU+s3zAN.net
498は、4.0でもSSSをやろうと思えば出来たと言いたかったのかな。
あれって擬似的なものだったっけ?

SSSもいいけど、DXシェーダのほうも充実させてほしいっす。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 01:58:46 ID:RO97Y9UR.net
擬似SSSが元からあるけどありゃ動画にはきついよ
つかhairシェーダー凄いな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 02:02:44 ID:A1qCjf+/.net
XSIのヘアーってポリ選択したところから生やした毛じゃないと
コリジョン付いてこないんじゃなかった?
使えなさ杉!

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 04:20:49 ID:eVpT3/Zi.net
コリジョンついてこないの?こりゃだめぽ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 21:41:37 ID:BrHeXFaf.net
XSIって人気ないね。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041215/xsi.htm
ジブリ「うちはSOFTIMAGE/XSI一筋。浮気はしないと決めた」

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 22:46:51 ID:TwcOHCPx.net

僕ははお立ち台に立ってでもXSIの糞っぷりを説き回わらなければならないと思っている。
チャンスがあればもっと詳しいことを話したいんだけど。
XSIはそれほど糞なんだ。
わかるよね。みんな

某代理店のトレーニングも受けたことがあるけど全くお話にならない。
正直使いこなせていないのだろう。4X時代に海外では2X以前にある技法を提示してみたり。
AVID公認トレーナーもカスばかりだ。

AVID公認トレーナーでありCGW連載中の武藤氏(ELEKIMIKAN)、
坂井氏、山田氏などなど。
ほか木下裕義氏(hirojk)工藤芳邦氏、、、著書も出している方達だ。

これはブラックリストであり使えなさを代表している人物達でもある。
http://siapp.highend.gr.jp/ct_list.htm
http://www.softimage.jp/softimage_schools/si_trainer/profile_open.html
レベルの低さに驚くだろう。

何かあったらいつも門口氏梅沢氏杉山氏、
こんな狭くて窮屈なコミュニティーでやりたいだろうか?


529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 23:35:15 ID:jdOiOVYx.net
>528
まあ、いまごろ憤慨してもなあ。もうすでに手遅れだ。
叩き売りになった段階でな。
XSI=Houdini
もうハゲウッドの右翼しか使われないだろう。(合掌


530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 00:53:51 ID:TjiF3NJd.net
ん〜、そんな駄目とも思わないけどね、俺は。
昔アコガレだったマタドールが使い放題で嬉しいよ!

・・・こんなので喜んでるの、俺だけ?

531 :529:04/12/16 01:44:47 ID:MOFS28Zt.net
もれは、少なくともXSIがバッタモンとは思っていない。
セールス手法に問題が大。
その昔、殿様気分だったSGIが身ぐるみはがされたのを見ているようだ。


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 10:13:51 ID:yu/VVgph.net
ジブリバックアップでアニメ業界標準を目指すのかな。
ジブリがTIPS本出せば、大逆転か…??。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 13:26:53 ID:Swz/b4dp.net
ジブリにそこまでの影響力はないよ。
最近の拝金主義ぶりに嫌気がさして離れていく人もいるし。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 15:22:26 ID:FEl4bu3Z.net
マシンがO2からWindowsに変わり、業界全体が落ち込み、ゲーム不況に陥ったときに殿様商売を続けたAvidに問題アリ。
当時A|Wは経営難と酷いバージョンアップで脂肪寸前だったときに思い切った価格戦略に出てきた。
そこへ同じく脂肪寸前のゲーム中小各社〜大手までがMayaに移行した。
そんなときAvidは「絶対に価格を下げません!制作のトータル費用ではXSIを導入したほうが安くなるという結果がでました!」
とお馬鹿な勘違い発言が炸裂した。
そしてWindows+Mayaという構成が確立してしまったわけだ。
もはや過去の教訓から今さらメインソフトを変更するアフォはなし。
というのもPS2時代にはソニーがミドルウェアをまったく出さなかったので各社自前で用意せざるを得なかったので
各社制作ツールはそのときにMayaで構築してしまった。

いま立ち直りかけている各社がメインソフトを変更するなんていうリスクは絶対に負わない。
よってXSI脂肪決定。
北米では活躍しつづけるだろうけど、国内はもうだめでしょ・・・。
たしかにソフトの完成度は突出していいんだけどねぇ。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 18:53:36 ID:Swz/b4dp.net
PS2時代て、、
日本以外ではそこまで独占できてないよ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 01:21:42 ID:JTJElwo7.net
ここに居る連中は余り気にしてない、というか眼中にないと思うんだが
Avidはエイリアンブレインをサクっと買ったりと、金は持ってるんだよな。

そのうち起死回生の策として、Pixologicでも買収するんじゃねえの?




537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 01:39:47 ID:i7zzzqzt.net
元SI部隊が作ったMBがとられた時点で
やばいやばい。




538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 13:22:36 ID:Z/rhAhkw.net
特定アプリをクソ呼ばわりしてる奴程
使えない奴ってのはある意味定説。
どのソフトでも長所短所はあるがな。
基本的にXSIはセールスの稚拙さ以外は
他のアプリに決して劣らない。
仮にMayaがMBを取り込んだとしても
値段が安くなったXSIに性能や生産性で
勝てるかどうか、疑問。
つか、Mayaのバージョンうpなんて
てんで期待できねーし。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 13:32:05 ID:zE7/+u/a.net
>>538
クソといえばマックソ(MA糞)しかないというのも
定説といえば定説だが
なにか

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 13:55:51 ID:Jm+fn2Ij.net
糞SIというのもあるが

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 14:04:09 ID:gx9QJ7tD.net
>>539-540

>特定アプリをクソ呼ばわりしてる奴程
>使えない奴ってのはある意味定説。

物凄く判りやすい証明有難う。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 19:51:58 ID:ia3uhcwt.net
【XSI値下げ……と呼ぶのは生ぬるすぎる】
 タイトル通り、XSIが値下げした。信じられないただならぬ金額である。私は吐きそうになった(ホント)。
 かつて、SI及びXSIのその価格をめぐって、個人のトラウマやら企業内での争いやら学校内での妙な権力争いに到るまで、
本当に幾多のドラマというかどろどろがあったのである。ことに最近は、他のソフトがメインの方からもXSI=価格という見方しかされていなかったように思う。
私個人的にも購入するために鼻血の出るような思いをしたものだ。言ってもしょうがないが、当時の価格であればこの新価格のヤツは1ダースほど買える計算だ、……でもしょうがないので言わないが、といって言ったか……。
 というように色々感情的なものがあるので、あまりの衝撃に吐き気を感じたのである。これについて、私のこれからの関心は、

mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 20:24:05 ID:i5/1BWdI.net
4で完成させたと思っていたほうが身のためでつ。
吐き気もなくなるよ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 18:51:11 ID:SQcxkCJq.net
それにしてもHL2、ハウルの〜、ドラクエVIIIと
ことごとくXSI使用を表明したのってどうよ。
全て勝ち組じゃないか。
これだけ金を払って使ってもらって宣伝して、普及しなかったら
XSIはもう死んでいる。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 19:18:25 ID:Mi6vWIJo.net
>>544
SIから続いてるだけ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 22:49:27 ID:GxwdUvRa.net
ビブリボン♪

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 00:39:13 ID:V3k2A/Y+.net
今までSI|3Dだった所がほとんどだけど
乗り換えた事例は?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 03:27:27 ID:4TPLhofr.net
あんまり聞かないね。乗り換えた事例。
カプコンとかが、ラインごとにツールが違ってたのを、XSIに統一したってぐらいかなあ。
まああんまり「ソフトをMayaからXSIにしました」って声高にいえないと思うし。

次から次に仕事やってるとこだと、従業員全員にツールを新しく覚えてもらう時間ないから
何年も同じソフトを使うところもありそうだ。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 04:19:30 ID:rmqti8C3.net
で、未だにSIなんですね・・・

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 05:35:46 ID:V3k2A/Y+.net
http://www.capcom.co.jp/biohazardoutbreak/main.html
MAYAも沢山あるんだね。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 12:37:45 ID:4TPLhofr.net
>>550
バイオ4はパブリで出てる画像はやっぱりMayaだったね。
開発自体はどうなんだろう? 前のはSIで作ってたみたいだけど。
開発でもMaya使ってるとしたら、逆に裏切られたことになるんじゃない?

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/01 01:15:50 ID:OPOW6YNP.net
      _ _,,___
    i ',,. ‐ ー-‐ー` .、
    /´        `;,           _,, .,、,,_
   li     XSI ,/  〈        〈´ ,,、, ,`゙''-.、
   /l   `ヽ     -`、   /⌒゙'-` / ノ ,`ヽ   li
  ./;;ゝ  ,'、           ソ´,,、 li,.-,,'゙´ ,/、 ノ   l、
 /;;/   .γ::⌒ヾ、    イ ;::"`,ゝ´  ,/ヽソ,,-''゙´`.:`ヽ
. iヽi    ,!' :: .:::,,;;リ ,,/ `ーノ´  /;: .'/ .( ‐ '〈: :: .::i
. l il    ノj ,`ヾ,, ノ,,-‐- ー ,´、,,...-/ , ; /_,, `'-.,,__; ;,ノ
 ーl  ー'--`ニ,,´ー ,,    ヾ::   〈   ノ´  ` ;; ノ`'
  '、_,,__l_l,,l i l 彡ー-‐ー ''' `゙''‐-.:;,_'_,, ノ
         ` ー '




553 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 03:07:49 ID:0p2gC35r.net
>>551
背景はMAYAでキャラはXSI。


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 00:01:02 ID:z4AZQ809.net
>>553
ゲームだけど、うちもその流れになってるな〜。背景は今までのツール(Maya)
でそのまま問題ないみたいな感じで移行してないけど、XSIはキャラ関係の人間が押すから
そうななってきたんだよね〜。
XSIつかってるけど、かなり使いやすいんだけど。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 01:07:27 ID:Pmi25WlI.net
会社がずっとSIだったんだけど一人MayaMayaって騒いでいるやつがいてそいつのせいでMayaになった。
他のやつらも洗脳されてMayaがイイ!って言ってたんだが、アニメーションやる連中がMaya使ってみて
「XSIのほうがよかったんじゃない・・・?」って文句たれるようになった。
無知無能はこれだから困るな。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 01:07:43 ID:3nrO7djf.net
うんこイマージ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 18:00:18 ID:wW+x3EVy.net
>>555
そいつじゃなくて、会社そのものが無知無能。
これが真理。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 18:46:01 ID:iWkhXMIW.net
555が無知無能じゃないんだったら、XSIをすすめればよかったのに。


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/20 22:58:46 ID:UowL3jr2.net
ぃや・・・俺はどっちでもイイよ・・・

と答えてしまうタイプかな?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 02:17:48 ID:nAts+f0p.net
>>555
ウチとまったく同じw

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 02:42:13 ID:6zNIP2Ja.net
ツール移行に関してはトラウマあるなあ(´ー`)y-~
時期的に「今移行しとかないと、次いつ時期が取れるかわかんない」って思って移行を決めたんだけど、
そんときに非難轟々ですた。つらかった。SIからXSIへの移行だったんだけど。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 03:32:09 ID:rWQVmUp1.net
もつかれ〜

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 12:04:08 ID:wX+BjkVa.net
ショッチュウ保存中に落ちてくれるんだけど、これって仕様なの?

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 20:28:02 ID:LOVo3PzE.net
えー、うちではあんまりないなあ。>保存中に落ちる


565 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 21:21:13 ID:VzSNIt0J.net
なんかBackupフォルダがどうのこうので保存中に落ちるよね。
ただ、元データは壊れないのでまだマシだが。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 23:29:26 ID:6gZe2i2n.net
3Dペイント付ける気ないのかな?
ペイントエフェクツとZブラシの簡易版みたいのでいいからさ。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 17:40:59 ID:YoKq49kV.net
チュートリアルがなってない。
どれが何という名前で、どういう構造かなんて
サンプルシーンを作ったものにしかわかるわけないのに、
box3オブジェクトをピックしろとか、
Dr.Bunsenをブランチ選択しろとか。
…くだらないところでイライラさせるな。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 19:56:28 ID:HaJ+c3vF.net
エクスプローラー開いておけばいいじゃん。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 00:14:55 ID:lotV3StE.net
「エクスプローラで見るといいです」
と書いてないチュートリアルが悪い。
とか思ってるんだろうな、567は。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 09:46:01 ID:tgfu5f2/.net
チュートリアル見返してみたけど、
エキスプローラが出てくるのって、
それよりも後なんだよな。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 11:58:38 ID:I8A7eqAD.net
どうしてもチュートリアルが悪くて
自分は悪くないって方向にもっていきたいわけね。

価格下げたんだからこういう輩が増えても致し方ないか…。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 18:25:33 ID:BQpi+fXY.net
チュートリアルが悪いとは思いませんが
始めてXSIを触る人にとっては、不親切だなぁと思うことは多々あります。

ある程度使うと、このチュートリアルはこういうことがさせたかったのか・・・
と思うこともしばしばです。

楽しいって思えるチュートリアルってなかなか難しいと思いますが、
なんとかがんばって欲しいです。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 21:41:35 ID:RQyGAM3X.net
チュートリアルは、うまく機能を紹介してるなとは思うんだけど、
たしかに、所々、知らない人だと詰まっちゃうような部分があるよ。
チュートリアルを出してくれるだけでもありがたいと言えばそうなんだけども。

CGソフト使う人達って変なところで旧体制な職人気質があって、
「甘いことぬかすな」みたいなこと言う人多いけど、
ソフトウェア会社の不備なのは確実だと思うよ。
購入者が改善要求するのはおかしなことじゃないし、
プロなら、使っているソフトを育てていくくらいのつもりで
ソフト会社と付き合っていきたいもんだ。
XSIはすばらしい点も多いし、使いにくい点は改善して、どんどん発展するのを願うよ。

574 ::05/03/06 21:48:34 ID:sxNEaXkX.net
3D初体験じゃなかったら普通にわかるだろ


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:39:01 ID:U8+hqjIK.net
ここでチュートリアルの不満たれてる連中って体験版触ってる購入検討者?
もしそうならあのチュートリアルで不安なら買うのやめた方がいいよ。
そういう意味では良くできてるね、あれは。

もし既に買っちゃった上での不満なら、一ヶ月試してみて(最低でも)8万
出して大丈夫なものか判断できないような人間にはやはり「甘いことぬかすな」
と言わざるを得ない。これも旧体制な職人気質ゆえなのかね。

早い話が、まだ若葉マークも取れてないドライバーが趣味でダンプを転がしたい
って言ってるようなもんでしょ、CG初心者がXSIを使うって事はさ。
免許取得の法的義務こそないものの、どの道使用者の技量は問われるんだから
悪いことは言わない、軽自動車から慣らしていきな。特殊車両はそれより後だよ。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:58:39 ID:bb3ikiZt.net
おりは初めから特殊大型車両だったよ・・・流石にNT版だったけど。>SI|3D
ある意味一番初めがSI|3DだったからXSIの有り難味がすごく実感できるのかも知れない。


とりあえず言えるのは
手取り足取りメーカーのユーザーサポートとユーザーコミュニティーから教わろうって姿勢は流石にまずい。
よっぽどその辺に力入れてるメーカーもあるだろうけど
XSIで初歩の初歩からはじめるXSI教科書立ち読みしといで。
それなりに手取り足取り書いてあるから。
とりあえずアレが一通り出来、各種用語も理解できれば英語のTipsの内容も触り程度は理解できるようになる。
気に入ったら買えば良い。
気に入らなければ別の本を探しなさい。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 16:39:03 ID:Vt+Nrwr/.net
      XSI                   MAX
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : :              ヽ   i
::::::::::::::::::::::: : : : ::                ヽ マジデ〜?
:::::::::::::::::: : : :              \ ヽ  ウッソ〜 ハハハハハハ
:::::: ::: : : :                       ∧ ∧
::::: : : :: :               \   Λ_Λ*‘∀‘) Λ
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___ l⌒i⌒⊂)___     ヽ   (     ) |   | ∩
    / ⌒'⌒    /       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
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578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 17:30:55 ID:Muokp7Jb.net
      MAYA                   MAX
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : :              ヽ   i
::::::::::::::::::::::: : : : ::                ヽ マジデ〜?
:::::::::::::::::: : : :              \ ヽ  ウッソ〜 ハハハハハハ
:::::: ::: : : :                       ∧ ∧
::::: : : :: :               \   Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : :  .(´・ω・`)             ( ^∀^)   )(^ワ
___ l⌒i⌒⊂)___     ヽ   (     ) |   | ∩
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579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi.net
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。


580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 00:46:04 ID:d3U2e583.net
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 03:03:21 ID:LT9YDXwT.net
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/12(火) 00:46:04 ID:d3U2e583
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。


582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 03:16:51 ID:3YA49Gt2.net
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/12(火) 03:03:21 ID:LT9YDXwT
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/12(火) 00:46:04 ID:d3U2e583
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。


583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 22:28:03 ID:59yT891Q.net
MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

MAXバンザ〜イ

SEXバンザ〜イ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 22:56:20 ID:o6hPWt9d.net
あら。
ふと来てみたら荒されてますね。
一maxユーザーとして申し訳ない。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 09:07:04 ID:SOeQPtfg.net
自分で荒らしておいて
何を言うのかね

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:16:17 ID:7jR3+uo2.net
>>575
貧乏人は軽自動車って事は理解できるが
初心者は軽自動車ってそりゃ偏見だろ。
初心者こそパワーがあり運転しやすい普通車
を俺は薦めるね。初心者こそ操作性の良い
アプリを使うべきだね。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:32:23 ID:24ICAe93.net
PCの物を自動車で例えるとおかしな方向に行く。
PCならセットアップが済んでいるなら初めからXeonMPマシンを初心者が使っても別に問題はないだろうが
車初心者がいきなりフルチューンなフェラーリに乗せられたらどうだ?

その辺を考えると端的に示すなら別に間違った例えではないかもしれないが
深く突っ込みが入る環境では避けた方が無難。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 17:05:48 ID:b6GTuoDS.net
Xeonとか使う人=同乗者かと。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:22:26 ID:yf9PkbSd.net
        _                 _
       i'===,`;               ;'、===ョ
       i;:;:;;i゙` !              ! '゙i;:;:;;!、
     , '   ゙⌒\            , '⌒゙   ヽ、
     |,,. 、  y |           / , 、,,   ,;. ,|
     |"i  ゛' |  |           |  |  '" i ゙| |
     !,!,   !  |           |  |,、   !, ! |
      f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。  _.=゜。-.\f,   ,y !
     (  ;!;  ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´  ,  ,)
    ,/   ,i´ `ヽ  ゙;  :_,,..,,,,_ ; ;; ;`;;  ,/ ,;-'" ヽ  ゙;
    /_ ノ     ir  i./ ,' 3  `ヽーっヽ  !  ヽ. ヽ
   / ,ノ      i  ノl   ⊃; ⌒_つ ヽ ヽ.  ヽ、_ヽ
  !,,_<       y |_。ー---‐'''''"  ;  | y′   ),;冫
"''""''~"'""~"'"""''~"'""~"""~↑""""""~"''"'"""''~"'""'"""'
                 XSI



590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:17:11 ID:sUiNnZAF.net
>>542
吐け。禿げには気を付けろ。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:03:18 ID:t1l3gzwR.net
ep1
http://www.softimage.jp/user_stories/starwars.htm

ep2 クリーチャーはすべてSOFTIMAGE|3Dでアニメート
現在ILMはXSIを評価している段階
http://www.softimage.jp/user_stories/sw/sw.htm

ep3
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/ilm_starwars3/
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaをキャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの


XSI(´・ω・)カワイソス
ついに見放された・・・

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:38:57 ID:eRu1KhDE.net
ソフトオナーニ

593 ::名無しさん@お腹いっぱい:2005/07/11(月) 02:52:19 ID:W8IYxRwr.net
>591
たとえ、mayaだとしても、アンタがmaya使ってもSWは作れないから余計な心配しなくていいよ。


594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 12:41:34 ID:EBliOecJ.net
>>591
俺は憂慮する事態だと思ってるよ、そのmayaの業界を独占する勢いを。
mayaのライバルがいなくなる事はaliasのやる気を失わせかねないからな。
独占的になると開発速度、品質などの低下につながりかねないし。そんな
事になっらたmaya使いの俺としてはとても困る。だから、ライバルって
程でもないがXSIにはaliasのやる気を維持させる程度の頑張りを期待している。
って事でそこそこ頑張れXSI!!

595 :名無しさん@お腹いっぱい。::2005/07/12(火) 15:29:54 ID:4KZ3COwx.net
正直言うよ・・レンダー超おせーよ!!!
こんなチンタラチンタラレンダーしてたら、オンエア自体終わるわい!
・・って、愚痴ってみる東京湾傍観しながら。


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 18:10:25 ID:axERP6xq.net
オンエア業者は発注が遅すぎるからネ。
それに合わせられるのはヘッポコCGだけだもん。
見てよ、確認できるから。。。TVで。


597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 18:41:26 ID:/jZYbWLT.net
>>591
おまい今月号のCG WORLD
読んだか?
XSIも随所に使われてるぞ。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:15:45 ID:JyZG/Qp3.net
>>597
背景なんかどうでもいい。
キュラクタアニメのパイプラインがMAYAになったってのがデカイ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:35:50 ID:CJhyJ5dn.net
CGWORLD今月号読んでみました。

「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」

そ・の・ほ・か・M・a・・・

「大きくはXSIとMax」
「大きくはXSIとMax」
「大きくはXSIとMax」

大・き・く・は・X・S・・・

何度読んでもこう書いてあるますが。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:37:23 ID:JyZG/Qp3.net
CGWってさー、
CGtalkより知名度も情報網もないだろ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:38:14 ID:Jo9RJtel.net
ハリウッドの映画ではmaxってあまり好かれて無かったけど、
最近は違うね。


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:47:23 ID:JyZG/Qp3.net
http://www.cgnetworks.com/story.php?story_id=2951
http://www.3dplugins.com/news/3075
http://www.renderaid.com/infoDetail~id~1219~sid~1010.aspx
http://www.highend3d.com/boards/printthread.php?Cat=&Board=thebuzz&main=206112&type=post
http://www.highend3d.com/boards/showflat.php?Cat=&Board=thebuzz&Number=206112
www.media-magic.fi/MM_pdfs/Star_warsIII.pdf



603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:53:48 ID:7e4qeyRR.net
4.2体験版をインストールしたのですがファイヤーウォールでネットワークへアクセスさせると立ち上がり
ネットワークへアクセスさせてしまうとスプラッシュ画面でとまってしまいます。
また前述の方法で立ち上げたときも
レンダリングさせようするとやはりレンダリング中と出たままとまってしまいます。
問題はメンタルレイっぽいですが・・なぜなのでしょうか。
環境はxeon2.8dual 2GRAM XPsp2 MAX7.5製品版がインストールされています

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 14:52:24 ID:QiaREgcH.net
もうどれ使ったらいいのかwakanne

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 19:38:58 ID:0CNS0Nup.net
XSIエラー落ち多すぎ、ウェイトつけてもアニメーションするとすぐ壊れるしよ〜

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:07:35 ID:LL6c3tdH.net
603です。 レスつきませんでしたが 自己解決しました。 
ウイルスセキュリティとメンタルレイがぶつかっていたようです。
しかし、どこにも情報がないって言うのもXSIならでは何でしょうか・・・

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:11:46 ID:1VzTzayl.net
>>606
うちでも似たようなことあったよ。
トロイが使うポートを経由して受信だか送信だかしようとしてる・・・とか警告が出た。
普段は出ないんだけど、
何か他のウィンドウが「最前列に表示」になっていると出る。
というかそれ以前に、
他のウィンドウが「最前列に表示」になっているとXSIって起動できないみたい。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:31:35 ID:Kd1CyWok.net
それは無いと思う。>>607 最前列表示でいろいろ。
自分はよく資料を最前列表示でやってるけど、それで立ち上がらなかったッてことは無かった。
いまんとこ。でもnView(だったっけ?)つかって最前列表示やってるとしたらわからん。
でもけっきょくnViewのほうを切られてたようなきもするけど。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:51:43 ID:N5+puseG.net
>>605
ここ数ヶ月一回も落ちとらん。4.2だが。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:10:07 ID:kSSm9Tt9.net
うっす。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 16:04:05 ID:jzaMq13Z.net
3Dペイント付かなかったね。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:38:26 ID:Fc7b9f6l.net
そのかわりZbrushと連携強化だそうだが。

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:45:19 ID:NPeNBUUj.net
CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動!

3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:57:48 ID:nIrjNcRy.net
>>613
マルチうぜぇ!

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:58:24 ID:diyRlVRb.net
ローカルあぼーん
だってw

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:40:15 ID:jzaMq13Z.net
自前じゃ用意できないからZブラッシュかったりBodyPaint買ってくださいってことなのかな?

Mayaから移行を促してる割りには
なかなか3DペイントやPaint Effectsに変わる物が付かないね。

alias wavefront時代の studiopaint3Dだかが
Maya Artisan、3D Paint、Paint Effectsになったっぽいから
自前で用意した製品なんだな。
Aliasのスケッチブックってのも出してるし。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 16:34:13 ID:GICpAA6W.net
アニメ駄目なんだこのソフト^^;
モデリングとかレンダーの評判は聞くけど。
5.0にもアニメ周りは大して書いてないみたい。


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 15:35:00 ID:Jx/MHMIj.net
XSIとXboxの共通点

値下げしても売れない。 ダメな物は何をやってもダメ
マイクロソフト繋がり
機能的には優れている方だが、全く浸透していない
デザインがダサい

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:22:30 ID:YKJ2H8yf.net
マジ戦争してぇ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:55:58 ID:ZliTpsPQ.net
アニメはCG統合ソフトの中では最強なんだけどな。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:03:15 ID:atyaUNz8.net
評判は良いらしいが最強なんて言葉を使うなよ。。
XSIに最強なんて冠は不似合いだよw

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:12:34 ID:/Bro/fFr.net
天下無双?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 05:17:25 ID:teoAG4ya.net
荒唐無稽

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 06:01:59 ID:/Bro/fFr.net
焼肉定食

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:19:16 ID:MoEe9imr.net
音威子府

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 11:54:44 ID:MN3wWdk3.net
蟹味噌汁

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:46:15 ID:exrsdz4Q.net
火炎瓶
爆弾

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 01:09:42 ID:mA/BjSYi.net
風林火山

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 01:13:29 ID:N5JNMQOk.net
五捨四入

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 16:49:07 ID:DJkEdaCW.net
二十五歳

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 17:01:04 ID:IOpwAviu.net
焙煎大蒜


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 17:12:55 ID:ZBX64Ibv.net
つまらねー。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:54:11 ID:22nr3uo9.net
パーティクルのクラウドにインスタンスで六角形の簡単な
ROTサイクルアニメをステックして結果みたけど、アニメーションが
付いてこないのは何故でなの?勿論、グループ化はしてそれをスティック
してます。以前のバージョンでは何の問題もなくこなせましたが、4.2に
上がってまんどくさい作業が増えたの?連攣りで付加作業しないと・・とか?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:52:49 ID:xlulmyP9.net
5demo キター!!

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 20:41:15 ID:e57BAfvG.net
糞フトイマージ えっ臭い

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:17:53 ID:xSFKrep5.net
 :.
 ::::..
  ::::...  XSI、もう終わっちまったのかなぁ・・・?
   ::::...
   ::::... ∧_∧_∧
    ::::.(∀・( ^ o ^ )  XSIオワタ\(^o^)/
   r -(  ( O┰O、
  ..::ii'⌒< <  ) 冊冊〉
  ::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
          '、__,l!j

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 15:54:36 ID:fbdWnnX5.net
   | ,  /
   (_(_,. )
     しし
   ノ)
  (Avid )
  (Softimage)

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:39:54 ID:0V3+Tf83.net
softimage 3dってなんでまだ売ってるの?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 21:16:52 ID:zTdiqEAe.net
本命だから

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 02:15:29 ID:2yJJWUJp.net
         ,,              
         ゙ミ;;;;;,_           
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′


641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 20:59:23 ID:ijaXS9kg.net
fndのホビー野郎が増えてるけど
業界には浸透しなかった

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 23:56:15 ID:VcOIBnRN.net
eee

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:34:45 ID:Ww3yqtGQ.net
今、会社でXSI使ってるんだけど何でここまでたたかれてるんだ!?

アニメーション関係は相当使いやすいし。MAYAとほぼ同等でしょう。
機能的には最後発だけあっていろいろと設計が新しいなと思わさせる部分が多い。
この二つに比べるとむしろMAXの方が微妙。

一応全部業務で使ってきた上での評価です。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:06:18 ID:9261CpN/.net
ttp://www.konami.jp/gs/game/genso/III/ber/53.gif

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:59:35 ID:U+Wr3uTm.net
>>643
すごいCGがいっぱいおいてある例のところでアーティストがほとんどMaxユーザーなのは
単に昔からあって高度に使える人がいっぱいでてきたからなんですかね
そこはXSIユーザがすごい少ないからうんこなのかとオモテタ
てかどこみてもMayaとイマゲはあんまうおおおって思う作品みたことないなぁ
たいていMaxの人だ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:07:14 ID:bqPovfdM.net
>>645
気にするな、すごいCG作れるやつは、MayaだろうがXSIだろうがすごいCGつくるよ。
その人がCG初めたころMAXが価格と機能のバランスがよかったってだけだ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:21:35 ID:G7IzpYst.net
http://www.zaion.jp/xsinergy/
xsi_cubic@hotmail.com <xsi_cubic@hotmail.com>
kadowakiです
かどわき しゅうえつ
kadowaki syuetu

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:51:16 ID:iaPtZCWa.net
カドワキねぇ( ´-`)…
あれって何年前だったっけ?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 05:47:46 ID:cjF0wMg5.net
たまにはageるか

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 03:43:33 ID:+oZuLBCM.net
XSI本スレ、NURBS比較で香ばしくなってるな・・・・・
工業モデリングの血脈がXSIに必要なのかどうか・・・・・
もしか・・・採用実績にグローバルなハクが付かない理由なのかねぇ??

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 08:21:18 ID:9zLJfKdv.net
Demo de Maya
http://www.youtube.com/watch?v=MAe7PXSDOmA

Demo XSI
http://www.youtube.com/watch?v=qX8zuxAdqi4


652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 12:13:52 ID:gYMkQzwh.net








653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 16:19:59 ID:ETMW/CQv.net
あそ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 18:21:01 ID:kJwI1iPQ.net
差どころの騒ぎではないな
こりゃXSI死んだも同然だ

改めてMaya使いは凄い
>>645
Maxどころじゃないよ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:45:25 ID:12ztkiW9.net
そんなもんで比べるなよ。
http://www.youtube.com/results?search_query=Assassins+Creed&search=Search
これとかXSIでやってるよ。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 20:23:11 ID:2dx12T9E.net
http://japan.cnet.com/column/korea/story/0,2000067066,20341184,00.htm
これは何を使ってる?
(どうでもいいけどソフトを比較するよりレンダラーで比較しろよ。mayaもxsiもmaxもメンタルレイ標準装備)

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 23:25:08 ID:Tp1IhpUn.net
まず他人を当てにする前に自分で作れば良いじゃん・・・

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:01:53 ID:3eWSVXC4.net
すいません、シャイニングフォースのCGについておしえて。
あの漫画絵を立体にしたような技術ってこのソフト?


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:05:42 ID:4XnefBeC.net
モデリングはメタセコで
リグとアニメーションはMaxだったような

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 01:00:36 ID:8jWvLjKW.net
>>658
いやソフト関係ない ただそういう風に作っただけ
XSIの得意分野ではあるけど もうすでにソフトに依存しない一般的な技術

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 08:20:47 ID:H6AG9S5R.net
結局XSIの評価が高いのは2ちゃんだけですか?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 08:33:34 ID:8jWvLjKW.net
もうちょっと面白いこと言えよ ソフトの優劣つけて喜んでるのが2chだけなんだよ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:48:33 ID:f4OnIz2P.net
Max終わったな。オート机明らかにMayaを次世代主力に据えたね。
XSIいいかげんエフェクトなんとかしろや。映像じゃ使い物にならんよ。
Mayaのニュークリアス、ありゃヤバイくらいすごい。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 10:11:56 ID:y7UfRc3F.net
そのためにわざわざ高い金出してAlias買収したんだろ。
Max得意の建築分野のシェアなんてたかが知れてるからな。
自動車、工業、映画、ゲーム、どれをとってもMayaの市場だから、
自動机も生き残りをかけているのさ。
これからはMayaだな。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:31:04 ID:hRuwN8ZM.net
>>663
MayaのニュークリアスてっきりMaxとMaya両方のフレームワークかと
おもったがMaya開発陣単独で作っててMaxとの連携は特に今は考えてないんだね。
やっぱ構造が古いMaxはジリ貧なのかもね。最近全然たいした機能アップしていないから。


666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 23:26:35 ID:O7hrZUTu.net
MAYAはアカデミー賞 科学技術部門でオスカーを受賞した世界で唯一のCGソフト。
それ故、信頼と実績のあるアプリとして世界的に有名になった。
アンチ共がどう言おうが、MAYAの一人勝ちだろう。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:17:14 ID:98RZimI2.net
クソ経営で開発者が流出し、ADに救ってもらってなお威張っているからな。
なんというか、運だけはいいよ。ソフト自体はmaxに劣るけど。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 07:37:24 ID:tptumX3g.net
>>667
同意
C4D>MAX>>>XSI>MAYA>LW
今はこうだよな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 10:06:25 ID:T5If7O+o.net
>>667-668
マッ糞ユーザー乙

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 13:38:52 ID:Htc61oFa.net
Max9とMaya8.5を試してみた
描画が速くなったというMax9
比較してみるとまだまだMayaの方が軽かった
なんだコレ?

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:53:22 ID:S4M82Skk.net
Ma糞はなくならないかもしれないけど
自動机は明らかにMaxよりもMayaを上位に据えたいらしい
わざわざ日本語化してもMax以上に売れれば安い買い物だったのかも

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:01:49 ID:P0qdVam4.net
>>670

それがMa糞クオリティ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:34:23 ID:hbjefAnw.net
   | ,  /
   (_(_,. )
     しし
   ノ)
  (Avid )
  (Softimage)


674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:00:18 ID:ivBrw8HE.net
で、Mayaの何が良いんだ???



675 :sage:2007/01/30(火) 01:11:03 ID:6nsr76nG.net
Mayaはレンダ時間コストが他ソフトと比べて圧倒的にイイ。
たとえば1フレームのレンダリング時間を1分以内に収めたいとしたら
Mayaレンダーならそこそこのクオリティが出せる。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:32:19 ID:Ef6TRZvG.net
Mayaってレンダリングすると1フレームだけで終了したり、画像の一部分がレンダリング
できていなかったり、メモリ関係がクソすぎて落ちるとか不具合だらけなんだけど。

その上Mayaレンダーが最高にクソで結局XSIの真似してメンタルレイ付けざるを得なかったダメソフト。
しかも完全統合していないのに「完全統合!」とかいって内部ではレンダラーにデータ渡してやんのw

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 07:26:40 ID:iyWj86KD.net
>>676 

貧乏人のPCでしかMayaを使えなかった可愛そうなヤシ。
Ma糞ならクソメモリのPCでも動かせるでしょう。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 10:36:48 ID:CO4czB39.net
CG板が過疎化してるっていうより、国内の作り手が居なくなってきたのかな。
それとも忙しくて2chなんかをかまってる暇が無いとか。
単に飽きたとか。


679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 16:10:13 ID:HeBCBO9k.net

使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI 


680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 16:49:04 ID:qSSDIpZ1.net
作り手減ったんだろうな、盛り上がる話もないし

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 21:50:06 ID:BwKmsZLi.net
こんなとこに書き込まないだけじゃない?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 21:58:30 ID:CO4czB39.net
どんな処に書くんだろう?
分かった! ふたば・だな!?


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:29:49 ID:Zh3H+fZv.net
>>676
ちょwwwおまww
どうみても使い方知らないだけだろwww
割れ物だからかなww

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:45:28 ID:Ng+RajDo.net
>>675
どう言う理由でそうなるのかさっぱりわからない。
っていうか、maxよりmayaの方がレンダリング重い。
ネットワークレンダリングの性能が悪すぎで効率がmaxと比べて悪すぎる。
レンダリング関係で一番環境の悪いのがMayaでしょう。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 02:57:51 ID:O1Jzopkx.net
>>683
どの掲示板でも(海外も含めて)Mayaのレンダ関係の不具合レスはかなり多い。
しかもパスごとにレンダリングするのもかなり面倒。
ゴミ並の機能しかな。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 08:21:58 ID:tUMyZVto.net
MAYAのレンダ不具合は常識だろ・・・

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 15:06:32 ID:pQOtO5ns.net
そこでRenderManですよ!

フルNURBSレンダーのハリウッドはポリゴンオンリーのMa糞クオリティとは雲泥の差

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 19:33:01 ID:W8cvrDrS.net
アドビが買収してくれれば一気にメジャーになれるかも。
でもホビーユーザーは確実に増えてる。


689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 20:36:53 ID:8MRa79Ex.net
マイクロソフトが買収したけど、やっぱいらね、と放り出したソフトはどうでしょうか

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:31:11 ID:PeyWnBd5.net
なんていうソフト。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:12:29 ID:hl01heKT.net
ソフトイマージ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:36:20 ID:h6Sw7Nya.net
>>690
>>635


693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 02:49:37 ID:Mf/w8ytK.net
モデリング特化ソフトのメジャーなのは、ほとんどポリゴンベースでは?


694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 04:27:08 ID:A+7CbuuN.net
メジャーってかNURBSベースのは高いってだけでしょ?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 08:41:27 ID:v+zi/MZs.net
じゃあオレが作っ(ry

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:05:18 ID:90KF3nDI.net
>>693
工業製品デザインは全てNURBSベースのCADでモデリングしている
ポリゴンなのはCGアプリだけの話

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:25:06 ID:K/jkEiIc.net
CADの話なんてしてないしww
ILMの画像みてもメンタルレイでポリゴンでしたけどね。


698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:22:16 ID:MDtOvGAI.net
IGESがポリゴンをサポートしないかぎり工業製品にポリゴンはタブー。
建築系ならDXFがあるからポリゴンも可。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 07:02:23 ID:0eiPJ8Tr.net
工業製品にはIGESがポリゴンをサポートしても無理じゃね?
工業製品を作るのに必要な精度がないだろうし、
いや、おもいっきりポリゴン使いまくればいいのかもしれないけど現実的じゃないでしょ。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 11:56:47 ID:rILeCx5o.net
つーか、NURBSでモデリングしても
最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングしちゃう件

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 12:35:30 ID:d+4X5hlv.net
データとしての精度の話だから何をどうレンダリングしようと関係ない

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:27:17 ID:MDtOvGAI.net
最終的にきれいなデータが目的な工業屋と、
最終的にきれいな絵が目的な映像屋。
話が噛み合うわけがない

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:08:23 ID:fpVtVnak.net
>>700
お前馬鹿か?
NURBSのテッセレーションとポリゴンの違いもわからないとはな
ソニンだな


704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:14:29 ID:qzDdnwU+.net
>>703
お前の無知無能なんか聞いてねえよ。
マニュアルくらい読めハゲ野郎

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 17:06:42 ID:0eiPJ8Tr.net
>>702
IGESってだしてるから工業屋さんからデータもらう話じゃなかったの?
他にIGESなんて使う場面に遭遇したことないんだが。
だから工業屋さんはIGESでポリゴンをサポートしてもポリゴン使わないから無意味
っことでレスしたんだが。


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:01:17 ID:fpVtVnak.net
>>704
コイツ本当にNURBSを知らないようだな
まったくの奴素人かポリゴンツールしかさわったことのない格差社会の底辺住人だな(笑笑笑

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:04:41 ID:kogXfuIv.net
こんなとこに書いてると程度低くなるぞ。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:10:12 ID:3CTmyxwm.net
使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:18:37 ID:+yLfXPbx.net
NURBSってポリゴンと違って解像度は未確定だからねえ。
MAXみたいなインチキNURBS実装だとポリゴンとなんら変わらないと思うだろうけど、
ちゃんとしたNURBSプログラムは様々なタイプでテセーレーションを設定できるから、
MAYAレンダーでも接弦やカメラを基準にすると、
RENDERMANのマイクロテセレータとまではいかないけど、
ほぼレンダリングピクセル程度に絞り込めるから、
非常に滑らかなリフレクションやアウトラインを得ることができるよ。

ポリゴンだと荒い上にスムージングをかけるからリフレクションが歪んでしまい、
工業製品レンダーとしては使えないんだよね。

XSIってどうだっけ??

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:03:15 ID:qzDdnwU+.net
>>706
お前さ、ほんと馬鹿晒しだって言ってんだよアホが。
MentalrayではNurbsはレンダ時にポリゴンの変換してるんだよ。
無能は用はねえんだから来んなよクソったれ。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:34:11 ID:fpVtVnak.net
>>710
Mayaのメンタレには専用のテッセレーターがあるんだぜ!
この奴素人が(笑
3回も恥晒しやがって(笑

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:05:17 ID:qzDdnwU+.net
>>711
は?ここはXSIスレだぜwいきなり他のソフトの話を持ってくんなよハゲ!
しかもMayaの専用テッセレータってadvanced tessellationのことだろ?
これってポリゴン化するテッセレータだぜw

何回も馬鹿さらしてんじゃねーよwww

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:10:58 ID:+yLfXPbx.net
話の始まりはこれだね?

>>700
>>つーか、NURBSでモデリングしても
>>最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングしちゃう件

最終的にポリゴンになっちゃうから、
NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか?
ということを言いたいんだと思うけど、
それはちょっと間違いですね。

実ポリゴンも細分化するタイプのディスプレースメントと、
マイクロポリゴンディスプレースメントでは全然違うのと同じ理屈だよ。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:36:12 ID:fpVtVnak.net
>>712
ポリゴン変換(レンダリングメッシュ化)するからってポリゴンモデリングと一緒にすんなってのに奴素人は何度でも恥を晒したいみたいだな(爆笑涙
最終的にポリゴンとNURBSが一緒ならCADにNURBSが使われている意味がないだろうが?あ?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:43:15 ID:Sj86TH94.net
>>712 あんたの負け

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:54:27 ID:KyOK+gex.net
MayaMaxに比べ、XSIのNURBSモデラーはウソコ
ってのは定説であり真理

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:02:02 ID:eWgPhxmF.net
馬鹿晒しと恥晒しが盛んなスレですね

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:39:21 ID:+yLfXPbx.net
>>716
MaxのNURBSはMayaのそれと同レベルでは並べられないですよ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:00:04 ID:4GX2LmC2.net
ポリゴンしか使わないから話がよく分からない。
surfaceの事?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:13:39 ID:eWgPhxmF.net
>ポリゴンツールしかさわったことのない格差社会の底辺住人
どうしてポリゴンツールしか触らないと底辺なの??

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:41:30 ID:qzDdnwU+.net
>>714
あああ?w
お前が>>700にレスしたんだろうがクソボケが!
てめーの無知がバレたからってCADの話に戻すなよwww

ほんとお前死ねよ。

>>715
ガキはすっこんでろクソニートはお呼びじゃねえってw
お前も死ね。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:49:21 ID:fpVtVnak.net
恥晒しも5回目になると頭の中がパニクっているようだな(笑
低脳だからしかたないってか?あ?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:58:11 ID:+yLfXPbx.net
>>719
3Dの基本を勉強しなおして下さい。


724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:09:05 ID:P/ooH0Y9.net
>>721
こいつ
とうとう
とちくるいやがった


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:14:52 ID:sexVKGe7.net
>>721 おいおい
矛盾突かれて

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:15:47 ID:sexVKGe7.net
脳内爆死かよ!

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:21:39 ID:3QOeLjnx.net
てめえらさ、>>700が言った「最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリング」ってのはあってるわけよクソが。

で、ID:fpVtVnakのクソ馬鹿がそれに反論してんのよ馬鹿だから。

そしたらアホだから「Mayaのメンタレには専用のテッセレーターがあるんだぜ!」とか突然抜かすのよ。

で、お前らも無能なもんだから理解できてなくてこの朝鮮人の言うこと信じちゃったわけ。

だから死んだほうがいいんだってばお前らまとめて。


728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:25:09 ID:4Mr0LwRg.net
>>719
そう、xsiでいうsurfaceの話

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:32:33 ID:Hw687wY1.net
>>721 >>727
お宅
言ってることがガタガタになってきてますよ。
ま、
ずいぶん熱くなっているようなので、引っ込みがつかないかと思われますが、
恥晒しもこの辺でおやめになさったら如何かと思うわけです。


ここはXSIの使えねえ話をする場所ですしね。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:34:46 ID:P/ooH0Y9.net
最終的にポリゴンになっちゃうから、
NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか?
ということを言いたいんだと思うけど、
それはちょっと間違いですね。

↑これが最終回答じゃん

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:36:06 ID:V63ykJ5Q.net
>702の時点で>700は勘違いしてんなーで終わってた話だと思うんだが

つか絡んでるほうも
http://maya3d.blog91.fc2.com/
こいつに似た寒さを感じる

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:40:14 ID:3QOeLjnx.net
じゃあてめーら一生Nurbs使ってろよボケが。
ポリゴン使うやつなんか格差社会の底辺住人なんだろw
ぜってー使うなよ。使うなら一回死んでからもし生まれ変わってこれたら使えハゲ。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:53:24 ID:Gu1Wx6XJ.net
本スレより盛り上がるなよw

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 01:52:20 ID:oLJekedx.net
>マイクロポリゴンディスプレースメント
PRMANのSDS使えばNURBSもポリゴンもそんな関係無いと思いますよ。
NURBS・ポリゴンの差は元形状の精度の話だけでは?
と言うより工業製品として形状をデータ化する訳では無いのだから、
アニメーション・ダイナミクス・エフェクト・各種プラグイン・ソフト間でのモデル移動などを考えたら、
どちらが使いやすいのか?って所では無いでしょうか。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:38:46 ID:hblbogpy.net
元凶は>>687だな。
はじめにトンチンカンなこと言って、それを指摘されたら話題そらすために無理やり工業製品云々〜
で押し切ろうとするから話がこじれた。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:39:53 ID:LF+MZUZ8.net
PIXARはNURBSじゃキャラ物やりにくいからSDSにしたんじゃなかったけ?
自分も今時NURBSでキャラ作れって言われたらイヤだけど
用途に応じて使い分ければいいんだからムキになって
優劣なんかつけなくてもよかろうに

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:52:53 ID:gQxptIA3.net
>>http://maya3d.blog91.fc2.com/
なんかまったく同じ書き込みをCG板のどっかのスレッドで見た記憶があるなぁ。
同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。
たしか、以前書いてた奴は、もう廃刊になった雑誌で「だからお前らはだめなのだ」とか
いうタイトルで連載持ってた、とか言ってたっけ。
・・・現実社会でだれにも相手にされなくなった者の末路だな。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 04:48:06 ID:V63ykJ5Q.net
>>同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。
いや。さすがにそれはないだろ…。そこまで痛い人間がいるとは思えない。コピペだと思いたい。それでも十分痛いが。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:04:19 ID:b13iyvvf.net
突然失礼します。原因不明のトラブルで困ってます。
起動しても3Dビュー等なにも表示されなくなってしましました。
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000000740.jpg
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000000741.jpg
「何もしてないのに」とはまさにこのことで、数時間前まで普通に動いてたんですが…
どなたかヒントお願いします。

740 :739:2007/02/04(日) 14:32:03 ID:b13iyvvf.net
やべっ!ここ本スレかと思ったら使えなさすぎスレだった・・・

質問する場所間違えたんでマルチしますけど許して下さい。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:05:06 ID:GeUx+n1A.net
>>739
正規ライセンスじゃないとそういうふうになる仕掛けなんだよ。
問い合わせるとお縄っていう罠

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:22:43 ID:mRu0cnX0.net
そんな意地悪おしえて君に何の得があるの?本当に性格最悪な奴ばっかりだなここは。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 16:13:20 ID:lZavLe3p.net
最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングって
ポリゴン(多角形というかトライアングル)で考えたほうがプログラム的に楽だからという事では?
ポリゴンを扱うって考えならポリゴンモデリングもポリゴン変換も大差ないし

あと、IGESを3DCGソフトで使うんだったら
あらかじめCAD/CAMソフト上で3DCGソフトが読めるファイルに変換したほうが効率がいい
IGESは設計用のファイルだからほとんどソリッドだし

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:55:47 ID:UJhHWKdy.net
jwcadからデータ持っていきたい。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:30:21 ID:sexVKGe7.net
>>743
推測で語らない方がいいよ
じゃなんでCADはポリゴン使わないのさ?

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:09:49 ID:P/ooH0Y9.net
撫少女キャラしかモデリングしたことない御宅だからCADとは無縁なの

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:44:59 ID:hblbogpy.net
>>745
ポリゴン使うメリットが無いからだろ。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:13:36 ID:GeUx+n1A.net
イラレとフォトショップみたいもんだろ。
ベジェで描けばいつでもビットマップ化できるが逆は出来ない。
かといってビットマップでしか出来ないこともある。
使い分けだろう。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:08:27 ID:nbOFh8qz.net
うん、いい例えだね。
NURBSはベジェよりも数学的により高度な曲線が描けるけどね。
最終的にどちらもピクセル表現になるからといって、
なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。
使い分けて当然だよ。

ポリゴンしか扱えないのは半人前ってことか、

だから格差社会の底辺に這いつくばってるわけか。
アナル程

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:11:33 ID:sGtnG6Bp.net
>なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。
普通にいる件。
だからさー いい加減自分のいる業界に限った常識しか持ってないことに気づけよ こいつに限らず

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:20:03 ID:JjnCmWUY.net
>>750
いるとしたらイラレも買えねえ貧乏人かグラフィックの常識も知らないトーシローだな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:28:08 ID:rYnpr/03.net
ただの荒らしか

753 :743:2007/02/05(月) 00:36:56 ID:tkbqle8X.net
>>744
DXFでどぞ

>>745
どこの部分が推測になってるかがわからないけど
CADでポリゴンは使われてないわけじゃないよ
GISや建築の一部で使われてるし

そんで上でも言われてるから書く必要あんましないだけど
ポリゴンモデルでも位置データ格納してるだけだから
無限にポイントの数を多くしたらNURBS並みの精度は持てる
けどデータが重くなるし制御できなくなるからやらないだけ

次のバージョンで XSI Fnd、64bit にならないかな・・・

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:16:14 ID:72gNZ5eF.net
ちょっと古い物ですが、PixarがSDSを作った理由を簡単に抜粋。
NURBSには少なくとも以下の二つの問題点があります。
1. トリムに時間がかかり、エラーを起こしやすい。
2. アニメーションのついたモデルだと、サーフェースのつなぎ目で、
実際に滑らかさを維持したり、あるいはつながっているようにみせる事も難しい。

Subdivisionサーフェースはこれらの二つの問題を解決します。つまり、トリムをする必要もなく、
アニメーションのついたモデルでも、モデルの滑らかさを自動的に保つことができます。

簡単にはこんな事らしいです。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:19:34 ID:FD0wNG+0.net
>>753
4.2を使っているけどImportできるのはobj形式とEPS形式とIGES形式だけみたい。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:28:12 ID:05FitWeA.net
誰だよ
いきなりまったく関係のない建築CADの話を持ち出している奴は(W

それに
>>ポリゴンモデルでも位置データ格納してるだけだから
>>無限にポイントの数を多くしたらNURBS並みの精度は持てる
>>けどデータが重くなるし制御できなくなるからやらないだけ
って、やらないだけじゃなくて、実際そんなことはできないからでは?
無限のポイントを持ってりゃオブジェクトを拡大縮小しても精度は保てるかもしれないけど、
無限って・・・


757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:09:30 ID:JjnCmWUY.net
>>754
他は知らないがMayaのNURBSにそんな問題はないよ
ポリゴンに拘っている人が少数(1人?)いるみたいだけど
NURBSとポリゴンは積極的に使い分ければいいだけの話
NURBSならレンダリング解像度は後からどうにでもなるから
無限のポリゴンなんて非現実的な事を言う必要もないし

758 :743:2007/02/05(月) 21:55:02 ID:RRU8VRpl.net
>>755
すまん
HIGHEND3DかどっかにDXFを読み込むプラグインがあるとおもわれ

>>756
建築もGIS(地図情報)もCADを元に3DCGにするわけだが何か?

それと「無限にポイントの数を多くしたら」と書いたのは
数多いポイントを扱うと作業工数と演算処理が増える
故にポリゴンでオブジェクトを制御するのが難しくなる状況を大げさに言いがために書いた
だが反省はしていない

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:00:11 ID:7sEfEozi.net
業界人なら、もう「何か?」はやめといてくれ。恥ずかしい。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:10:20 ID:YyMP2Wj5.net
>>745
SEXは黙ってろ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:47:48 ID:nbOFh8qz.net
>>だが反省はしていない

なんだよその反省って(www

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:19:18 ID:JfWBAY7H.net
NURBS、ボリゴン、IGESで、
設計CADとCGアプリの話ししてるのに、
ひとりで建築やGISの話題に切り替えようとした流れを読んでいなかったことにに対する反省だろうよ。


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:52:35 ID:XZfjy4Jh.net
XSIはCGアプリなんだから強力なポリゴンがあれば十分だろう

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:59:03 ID:nbOFh8qz.net
ギガポリゴンコアの次の新機能は無限ポリゴンコアってか(www

そのかわり

メモリーも無限に必要ですと言われるかもね


765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:46:41 ID:M7yP+JeY.net
>>757
ピクサーがMAYAを使っての回答だったと思います。


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 07:42:54 ID:hxa6o3yb.net
>>765
ピクサに非ポリゴンのプログラム書ける人がいなかった件について

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 08:21:36 ID:8u5W6IbP.net
RenderManといやReyesだろ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 06:35:14 ID:RY2mrjT/.net
もう良いから黙って六角使っとけ。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:27:34 ID:RjIPkb5j.net
覚えたいんだけど、ぜんぜん意味がわからない
全体像とか説明してくれるものが無くない?
メタセコっていきなり使えたけど、
これはポリゴンを置くことすらできない
だいたいどういうシーン構造なのかすらわからないよOTL
どうやって覚えんのこれ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:34:42 ID:SgAPbydk.net
>>769
とりあえずこれをやれ。
ttp://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html

771 :769:2008/06/09(月) 01:17:55 ID:Qd+4xW9A.net
>>770
ありがとう


視点移動めんどくさ…

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 08:40:49 ID:j3kOIhn9.net
視点移動は左手をホームポジションにおいて
Sキー押したままマウスのLMRボタンで回転、移動、ズーム。キーを離すと元のツールに戻る。
Fで選択している部分をズーム
Aで全体表示
基本これだけ憶えておけばいい。


773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:39:52 ID:ZtJyk+1K.net
188 名無しさん@お腹いっぱい。 03/06/25(水) 09:35 ID:DLF4MwaB

実際のところXSIひとつもっとけば何でもできるんだよね。
工夫すれば出来ないことは無いくらい。
もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。
高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。
多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、
Maxもコアが古いから再開発次第だけど
多分伸び悩んでるだろうね。
あとのツールはほとんど消えてるんじゃない?

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:03:02 ID:F6fzL64F.net
MAYAが消えることは無いだろうがXSIは日本人向けだなとは思う

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:52:20 ID:v/h/gNlF.net
このソフト
モデリングはしやすいほう?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 12:51:36 ID:tnt6zPgq.net
アニメーションをすること前提で、
リグを入れるまでをモデリングとすると、
ポリゴンモデリングに関しては、
3DCGソフトの中では、最も使いやすい。
動かさないなら、メタセコ、modo、LWという選択がある。

しかし、モデリングのしやすさは、ソフト選択よりも、
違う部分での影響が大きいと思う。

「見る」という行為の力。
モチベーションと集中力の維持。
手首と腰疲労の軽減。

以上の影響が大きいので、
何にこだわらなければいけないかは、
言わなくても、わかると思う。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 20:54:50 ID:oGSmCB+i.net
すみません、わからなかったです…OTL
当方、メタセコの透視図オンリーで慣れてしまったので
XSIの視点移動が辛いです
でもそれは単純に慣れなんだろうなーとは思っていますが…
今と同じレベルまで出来るようになるためのストレスって
皆さんどうやって克服してるのかしらん(結局は情熱なんでしょうけど)
アニメまでへの道は長そうです

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:54:19 ID:fojsb61w.net
今ではメタセコでも視点移動時についSキーを押してしまう癖がついてしまい
メタセコに戻るのが億劫になってきた。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:25:25 ID:/iWJXX7Z.net
やっぱ慣れなんすね

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 01:37:10 ID:nC9Bcypv.net
視点移動が普通だけど。
世の中では。
移動したくなければカメラのトランスロックすればいいだけ。


781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:18:41 ID:9ftzTlAM.net
>>780
いや、君は読解力をつけたほうがいい

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:50:52 ID:0uMcuDKg.net
神スレage

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:43:20 ID:HmM+YV7h.net
オブジェクトの置き換えはどうやって行うのでしょうか?
(たとえば、頭だけを別の頭のモデルと置き換えたい場合)

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:14:02 ID:DYAFsCCt.net
距離を離した状態でそのまま2つをマージする
その後に頭部を消して
頂点選択で頭を体の所まで持って行って
ポチポチ頂点ウェルドすればいいんじゃないかな〜?


785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:17:43 ID:cNeQm8g5.net
なるほど、分かり易い!

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:59:38 ID:n/uhr8nA.net
USBドングルだけど、マザボ側の接触不良で壊れた場合、再発効してくれるのだろうか?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:22:08 ID:mVvIR0bh.net
XSI7のダウンロードができるようになってますね♪

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:39:19 ID:jMwk6U9/.net
またまた、ご冗談を・・・

と書こうと思ったら、本当に来てるじゃんwww

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 09:26:37 ID:OHj2htur.net
>>786
あるユーザーは修理して貰ってたよ。

それにしてもUserGuideが解凍できん。みんなは解凍できてるのか。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20:18:59 ID:/YXZKnxi.net
>>789
情報有難うございます。
修理してもらえるなら安心ですね。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:20:50 ID:3zHUfP6h.net
7.0落ちすぎて使えない。
テクスチャエディタがらみで頻繁に落ちる。
使えなさすぎ。
6.5に戻すわ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:51:25 ID:5L+V/uP9.net
ICEよく落ちるしレンダも始まらなかったりで
色々と挙動があやしい。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 03:12:06 ID:3zHUfP6h.net
ああ、僕だけじゃなかったのか。
ブログによったら、7.0全然落ちないなんて人がいるけど、
新機能のところは不安定で、いつ落ちるかそわそわする。
怖くて使えんわ。

マウスホイールでのビュー操作が6.5で使えないのが惜しいが、
安定したバージョンがでるまでは6.5だな。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 03:19:04 ID:BfL3i6KR.net
うちいままで落ちてないよ
組んだスクリプトが永久ループに嵌ったってのはあったけどw

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:50:20 ID:6jw1lGi0.net
かっけ〜〜〜〜〜〜す!!!!!!!!!!!!!!!!

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 00:41:17 ID:LbPE7c6a.net
すげぇスレだなここ。図らずもXSIのユーザーレポートの歴史になっとる・・

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 20:38:43 ID:ovB96EER.net
XSI7でultimapperをおこなうとバグるんですが、
同じ症状の方いますか?


798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 20:39:35 ID:ovB96EER.net
↑書き込むトコ間違えました。スイマセン・・・

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:18:49 ID:k6jJQkjo.net
XSI死亡遊戯
主演 門口洋一郎
監督 オートデスク

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:40:28 ID:k6jJQkjo.net
所詮糞フトは糞フト
涙拭けよ数納・・・

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 12:57:21 ID:jYk1hODG.net
>>1、天才だな
ほんとに、使えなくなりそうだよ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:11:25 ID:r7alOYnh.net
記念真紀子

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 23:37:18 ID:k/5G4V8G.net
XSI 7購入記念カキコ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 07:29:51 ID:MTG2LNt5.net
>>1
亀レスだが、何でこんなスレ立てたの?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 07:31:23 ID:MTG2LNt5.net
>>1
そして今、あなたは何をしているの?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:35:10 ID:26hQaWGc.net
あっち【ソフトイマージXSI Part9】で超笑えるやつ発見

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:03:55 ID:KiKfLnAw
            >>ID:RqMLLzds

             ↓                _人
      ∩    ∧_∧            ノ⌒ 丿
       \ヽ_(    )         _/   ::(
         \_   ノ        /     :::::::\
 ∩_   _/    /         (     :::::::;;;;;;;)
 L_ `ー / /   /           \_―― ̄ ̄::::::::::\
     ヽ  | |__/ |           ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
  | ̄ ̄ ̄\     ノ おまえが    (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
  | | ̄「~| ̄( 、 A , )いちばん   / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
  | |  | |  ∨ ̄∨        (        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
  し'  し'                \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ



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                   >>ID:KiKfLnAwl ̄/.  ___
                         ↓ / /.  / ___ノ  
                        __/ /_/ / 
      うざいんじゃあ!      Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
                      Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
        へ, --- 、         ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
     / ̄ ̄ ̄  、____\       (     ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
    / _/ ̄「~|\ __ \     / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
   | |  | | ( 、 A , \ミソ   (        :::::::::::::::::::::::::::::::::)
   し'   し' と∨ ̄∨       \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:41:44 ID:7lhfSN9C.net
                               __
                  >>ID:26hQaWGcl ̄/.  ___
                         ↓ / /.  / ___ノ  
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      うざいんじゃあ!      Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
                      Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
        へ, --- 、         ノ ̄     ::::::::::::::::::::::)
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808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:56:24 ID:ivkIPo5L.net
これは確かに超笑えるwww

墓穴を掘りまくってるところがなんとも哀れなwww

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:55:15 ID:mB2HkMza.net
AVID 「もうダメだよ・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った!?おいAVID!今何て言った!?『もうだめ!?』」
修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
AVID 「うちの会社の製品ではもう無理だよ・・」
修造 「無理じゃ無い、無理なんて事は無い!君なら出来るはず!頑張ろうよ!」
AVID 「・・Fndを廃止してEssへのアップを進めてみる」
修造 「ほら出来るじゃない! ほらみろ!出来るじゃないか!」
AVID 「もう一度XSIに移ろうキャンペーンしてみる」
修造 「そうだ頑張れ!」
AVID 「NICE!! ICE!!! 乗り換えよう!!!!」
修造 「もっと!もっと!」
AVID 「オートデスクに売却してみる!!!!!」
修造 「はい今死んだ!今XSI死んだ!」

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:17:13 ID:DIhl6gTI.net
ここはとあるラーメン店・・・

「うんこましまし!」
ドンブリに向かって大量排便
ん、ちょっとこくが足りないな・・・
科学調味料と豚肉、にんにくを胃袋に放り込む

「開店まであと二時間か・・・」
胃袋をさする俺
「新メニューでもつくってみっか」
牛乳とモロコシを流し込む

「バターコーンラーメンはじめました」

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20:22:33 ID:D0BsVXBc.net
>>799
ほんとに死んだな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20:50:45 ID:lqwsac6w.net
落ちそうになったら上げるのね。
ご苦労さま。
アンチくんw

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 02:09:33 ID:2oSmRudQ.net
使えなさすぎ?

・・・あ、使えてなさすぎ??


814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 17:54:28 ID:BCRZNZo4.net
クラッシュしすぎ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 00:28:45 ID:oYN9Bqce.net
わざわざage乙

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:30:00 ID:pUABmmI9.net
すげえ!200ポリゴン以下のローポリ編集で落ちた!
糞すぎるだろ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:47:46 ID:c7O3Utb6.net
16日に行われたオートディスクのカンファレンスで、FF13の製作画面が出てたけど、XSIの画面だったな。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:12:12 ID:Hhq2KRxO.net
内容はXSIすててMotionBuilderにしていくっていうセミナーだったけどな。
MotionBuilderから直接クリスタルに出力だからXSIはポイしたいってよ。


819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 04:15:12 ID:tAV+F5TP.net
スクエニ脱落したか

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 10:25:43 ID:Rs+/Q/UW.net
あっ、そうなの?
スクエニはムービーはビジュアルワークスのMayaで、リアルタイムレンダーはXSIでやってたように思ってたけど、モーションビルダーってレンダー関連はどうなるのかな。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:39:27 ID:yQhaxqPo.net
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/17/39425.html
全てMBってことじゃないし。
ネガキャン乙w

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 16:54:59 ID:yQhaxqPo.net
こっちのほうが更に詳しく説明しているかな。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/event/20091217_336540.html


823 :ロゼッタ:2010/07/12(月) 22:45:51 ID:xM/7DYVY.net
はじめましてこんにちわー。XSIでUV展開したモデルをFBXに変換してMAXにコンバートしてるんですけど、二個以上のUVが何故か読み込んでくれません。誰か解決方法知りませんか?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 13:22:43 ID:IQl51j8J.net
何気に無料版が出てたりするんだな

使ってみようかと思った

インターフェイスはBlenderよりよさげ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:20:05 ID:SkQMNepH.net
                     これは>>1 乙じゃなくて
                     アッー!なだけなんだからね!

                       。
      _..-¬'―¬'―-ー-、.    ・ o っ o    _____
    -'"           ヽ ̄`/〃/ , "       ==- ____ ヽ
  /   /  ,、         ハ______________,.へ   ____
/    /   )         }.ミ::::::::::::::::::::::::::| |////////|    ヽ ==−
        /         ノ《〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア  /     ──
    /  ,,../         /,ミ` ────┘____   / /
! /   //         / ` 、ヾ・,. |   ==-   /  /      
 !  / /         /ー'"! っ  o        /  /      |\   
 | ノ  /         /   |  。 ゚|        |  {         j  ヽ
 |/  /        ノ     |    |__        ',  `ー――‐"  ノ
 |  /       /      ヽ、  ノ  ` - ._,;ー 、 ` ----------‐´ ____
 |  |      /         `ーー-  __ (  ヽ    ==─


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 19:05:59.01 ID:5ILUaj/A.net
すみません。
NULLボーンのツリー7組をコンストレインで樹状に繋いでモーションを作り、
アクション>格納>変換 すべてのソース>Fカーブ全体のコピー/カット で
Explorer>Mixier>Sources>Animationに出力しています。

この操作で最初は問題なかったのですが、段々全ての動作が重くなり、
ついにモーションを作って出力しようとすると必ず強制終了し、再起動から復元できてもMixierを開こうとしたら必ずフリーズし
作業が進行できなくなってしまいました。

諦めて、まだ正常出力できた頃のデータに、プリセットの保存/ロードで引継ぎながら作業の継続を試みてますが、
なぜどんどん動作が重くなり、モーションの出力すら出来なくなるのでしょうか?
このシーンを使うと途端にXSIの動きが重くなるので余計なデータが積もっていると思うのですが、見つける事もできず。
同じ症状に悩んだ事が有る方。何かヒントだけでも教えて下さいますと幸いです。

827 :826:2011/12/02(金) 19:52:12.65 ID:5ILUaj/A.net
どうやら重さの1つは
Explorer>Mixier>Sources>Animation のモーションデータの存在の様でした。
スケルトンポーズ以外の全てのモーションを消去すると、explorerの重さは治まりました。

以前、モーション出力や適応が異常に遅くなったままなので未解決ですが、事故解決目指して色々触ってみます。

828 :826:2011/12/03(土) 00:18:47.67 ID:aa4aR40n.net
Actionのプリセットを見て気付いたのですが、180ボーンのモデルで、
初期に作った、3キー 10フレームのアニメが 740KBなのに、
終盤に作った、3キー 10フレームのアニメが7200KB有りました。

徐々にサイズが膨れ上がっている様です。
何か相当余計なものが一緒に出力されているとしか考えられませんが、
何が起こってるんでしょうね…。 どんなデータ構成になっているのやら…。
お気づきの点が何かありましたら、ご助言頂けますと幸いです orz

829 :826:2011/12/03(土) 01:12:02.36 ID:aa4aR40n.net
度々すみません。
どうもアクションを適応する度に多重にコンストレイントがかかり、
それが全てを重くし、出力したアクションにものっかっていた様です。

全てのコンストレイントを削除したらほぼ元通りになってくれました。
自己解決できました。 失礼致しました。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 01:28:46.34 ID:rInvleIJ.net
完全に敗北者だなSI

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 02:17:25.16 ID:9EQTUNGQ.net
Mayaと比較してスクリプト開発生産性が低すぎることが判明。
http://ilina.web.fc2.com/archive/archive001.html
ICEが出て3年経つがHoudiniの牙城崩せずNukeに敗北したToxik路線絶賛驀進中。
CGプロダクション年鑑の時系列比較で採用プロダクションが明確に減少した唯一のソフト
3Decemberその他のフェアでAutodeskにすら無視されるソフト
キャラアニメが強かったのはいずこへ。HumanIKは実質非搭載扱いでiKinema登場でとどめさされる。
ゲーム業界で細々と使われるが、Project Skylineによるマティーニパイプライン化で風前の灯。
鳴り物入りのLagoaは重く、今後主流となるリアルタイムGPUシミュレーションにとって変わられる流れ。
最大の売り非破壊アーキテクチャは別名ブラックボックスアーキテクチャとも言い、データ不整合発生後はユーザはリカバリ不能という実は超危険な地雷アーキテクチャであった事がSIユーザ自らの証言で明らかとなる。
インタフェースが先進的といううたい文句も、いまやもっとも描画の汚い古臭いUIとなった。
かつてはMRがネイティブレンダラーとして優位性を喧伝していたが、むしろ選択肢の無さでレンダラーが制約となる皮肉な展開に。
スイートにSIがつくということでSIユーザが増えると思われたが、むしろSIユーザが同等の維持費ならとスイートに移行して結果的にMaya,Maxのシート数が増えることに。
スイート製品による連携は相互ではなく、SIのICEやFaceRobot等のアウトプットをMaya,Maxに転送するというSI側のメリットが無い一方通行のコンセプトとなっている。


832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 09:39:30.94 ID:EhCygby2.net
なるほど、その文言の一部をNGワードにすればいいってことね

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 09:53:42.13 ID:9EQTUNGQ.net
現実に目を閉ざすものは、未来に盲目である
Turning away from today's reality will blind our future


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 10:11:41.08 ID:EhCygby2.net
なるほど休日に朝からコピペする現実ね
IDごとNG

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 10:13:00.34 ID:EhCygby2.net
でスレッドごとアボーンする

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 18:10:36.32 ID:cRlT/h2t.net
ついに古参技術者も去って
シンガポールの新人が担当することに・・・


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 20:45:24.26 ID:5AJ3/OfB.net
シンガポールってそう馬鹿にできないよ


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 21:55:25.93 ID:b7eg/Hlh.net
嘔吐机潰れろやマジで
最新バージョンとか言って欠陥品掴ませやがって

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 01:23:12.09 ID:P2IzF5bG.net
t

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 05:50:24.24 ID:SGSDsnjE.net
s

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 00:32:30.99 ID:483DJ1+p.net
o

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 05:40:44.03 ID:aY0oNXZv.net
f

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 12:15:43.22 ID:/qxjWabC.net
t

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:36:12.89 ID:g8Xsi97Q.net
i

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:39:03.62 ID:g8Xsi97Q.net
m

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:41:03.36 ID:g8Xsi97Q.net
a

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:46:15.79 ID:g8Xsi97Q.net
g

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 20:47:37.38 ID:g8Xsi97Q.net
e

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 00:09:32.26 ID:JVpWK3Ui.net
今更過ぎて申し訳ないが
linuxでxsi6動かそうと思ったが失敗した

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 20:22:26.02 ID:4FqRxe2V.net
            _
        r-、' ´   `ヽr-、
       ィ7 /l: ハヽハ トヾ    駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
        '|l |'´_` ´_ `| ||    信念に基づいて行動する、
        | |´ヒ}   ヒ}`! l |   それを人は正義と言う。
   __ノ゙). 从 l,  _'_.  |从   今俺が行ってることは、保守ではない
 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ     正義という名の粛清だぁ!
 { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ    
 ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、    バーニング!
 / iゝ_ノ iヽ /l   |l  l   ',
 lンヽ/ムノじ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:23:28.02 ID:zzok3N+2.net
1

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 22:50:37.54 ID:QimGrqhW.net
2


853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 08:55:09.23 ID:T6AY3bGC.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50

Mayaって最近でこそやっと標準機能がだいぶ充実してきたけど
ちょっと前は明らかにXSIの方が良かったんだよね
それでもMayaの場合金さえ掛ければ自前で機能拡張できるし
大きな会社がそうやって素晴らしい映像作ってるのみて
Mayaさえあればすごい映像作れるって勘違いした中小の会社が
苦労してる時期も確かにあったんだよなぁ
そういう時期にXSIユーザーからなんでMayaはこんな事もできねえの?
って言われて悔しい思いをした反動が、これらの書き込みに現れてるようだけど
たかがツールで逃げるの逃げないの、おまえらはMayaに来るなだの
まるで小学生のようで見るに耐えない・・・

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:27:11.03 ID:/IbLSiM9.net
1

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:18:15.48 ID:68w/9Zvt.net
s

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:22:28.53 ID:68w/9Zvt.net
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857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:23:30.47 ID:68w/9Zvt.net
f

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:25:07.40 ID:68w/9Zvt.net
t

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:26:27.85 ID:68w/9Zvt.net
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860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:28:02.64 ID:68w/9Zvt.net
m

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:29:34.87 ID:68w/9Zvt.net
a

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:31:09.05 ID:68w/9Zvt.net
g

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:32:17.21 ID:68w/9Zvt.net
e

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:33:45.67 ID:68w/9Zvt.net
X

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 09:58:32.80 ID:PO1qPWAt.net
          ____
        /      \
       /  ─    ─\
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     |       ,ノ(、_, )ヽ    |
      \      トェェェイ   /
       /   _ ヽニソ,  く

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 05:38:21.79 ID:kwmKz3si.net
埋め

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 18:17:59.73 ID:Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

1ZU96IEJFP

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/02/27(水) 17:39:55.40 ID:wYzak4jh.net
XSIはクラッシュしすぎだったんだよな

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/01(月) 14:18:16.34 ID:2NfPVvqn.net
現時点のBlenderと機能的にいい勝負だな・・

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/31(月) 05:21:12.51 ID:5+P/UPyD.net
誰だ、塩入れに砂糖入れた畜生は

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 14:52:05.42 ID:sVYPnWpC.net
困るな

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