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【grass valley】EDIUS総合 Part30

1 :名無しさん@編集中 転載ダメ:2015/07/26(日) 00:51:34.23 ID:adFDTlsg.net
grassvalley「EDIUS」シリーズのスレ

グラスバレー「EDIUS」シリーズのテクニックやトラブル解決法を情報交換しましょう。

■EDIUS 総合サイト
http://www.ediusworld.com/jp/

■関連スレ
[Canopus] EDIUS NEO専用スレ Ver.02 [Booster]
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1277993696/

■前スレ
【grass valley】EDIUS総合 Part29
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1418386127/

931 :名無しさん@編集中:2016/04/25(月) 01:48:29.52 ID:Jg4tP+mkL
scの>>326に書いたことが現実になっただけだな
どう実現されるかは予想できる範囲だった

932 :名無しさん@編集中:2016/04/25(月) 02:20:46.75 ID:Jg4tP+mkL
マスクには素材をメッシュワープするような機能もないから
レイアウター側の位置合わせで素材を操作するしかなくレイアウターで
操作するとマスクとズレるから詰んでしまう
逆にそういう連携ができないからマスク以外で実現しても意味がないから
マスクに追加されると予想できた

933 :名無しさん@編集中:2016/04/25(月) 11:06:43.08 ID:cDGe/SpB.net
>>930
できない、と思う。できるならぜひ教えてほしい。
厳密に言うとマスクフィルターの機能の一部って感じ。
しかもトラッキング対象を選択する時点でマスクの形状が決定するので、
例えばトラッキングしやすいように顔全体を選び、実際にフィルターを
かけるのは両側のホッペだけ、みたいなのもできない。

934 :名無しさん@編集中:2016/04/25(月) 18:45:47.79 ID:yk/1VyNW.net
モザイクかけるのが
自動化されたのは画期的な進化

935 :名無しさん@編集中:2016/04/25(月) 23:09:27.37 ID:ZPHA/cW8.net
>>933
一発でできるようにするには要望上げるしかないかもしれないが、現状でも工夫すればできるぽいよ
https://www.youtube.com/watch?v=FM7ESB4S7mc#t=53m3s
チュートリアルの53分あたりから
・対象を囲んでモーショントラック完了してから複製して上トラックに乗せる
・モーショントラック完了した後にマスクを変形するのはお好きに
・マスクの外側を0%にすると透過になるよね
・マスクフィルターの下位に「トランスフォーム」をかけるとモーショントラック後にさらに任意に移動できるよね
・これで任意のマスク形状をモーショントラック出来てるから、あとは乗せたい対象を積み上げればいいんじゃね?

936 :名無しさん@編集中:2016/04/25(月) 23:17:50.69 ID:IYCjMLU0.net
社員様こんな時間までお疲れっす

937 :名無しさん@編集中:2016/04/25(月) 23:19:05.44 ID:ZPHA/cW8.net
手元で試せんが
・「笑い男」静止画を対象の上のトラックに載せておいて
・対象をモーショントラックしたマスクフィルターを「笑い男」にD&Dして
・マスクの形状をアイコンの形に変形
・「笑い男」のマスクフィルターより下のレベルに「トランスフォーム」をかけて
・マスクの位置に笑い男アイコンがはまるように拡大縮小水平移動
こんな感じじゃない?

938 :名無しさん@編集中:2016/04/25(月) 23:21:58.64 ID:IYCjMLU0.net
社員様こんな時間までお疲れっス

939 :名無しさん@編集中:2016/04/26(火) 00:36:08.79 ID:HUGtmHuE.net
>>937
ごめ、俺のアタマが悪いのか
・マスクの位置に笑い男アイコンがはまるように拡大縮小水平移動
これ手動でやるって事?

940 :名無しさん@編集中:2016/04/26(火) 00:53:55.43 ID:BzwfoBBZ.net
>>939
まずチュートリアル見たほうがいい。
PinPとかは普通レイアウターで位置とサイズ調整すると思うんだけど、それだとモーショントラックが適用できない。
マスクフィルターより下位に設定したトランスフォームフィルタでレイアウターのようにPinP画像の位置サイズを調整する。
すると、それは上位側のマスクのモーショントラックされた後にくっついて動くということ。

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