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三国志大戦3633合目
- 1 :ゲームセンター名無し :2019/03/24(日) 00:31:42.06 ID:jOJhUq050.net
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3632合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553258122/
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- 952 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:01:00.53 ID:0gFC/v89d.net
- >>948
兵4か速4が理想じゃない
>>944
🙋
1のロケテからやってるよ
- 953 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:03:04.57 ID:klQmiJxB0.net
- >>951
あー、素武力ねぇ
英知荀揩フ兵兵兵兵より兵赤赤赤の方がよく出てくるのと似た理由か
- 954 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:03:05.04 ID:+3OX8B9w0.net
- さっき覇者昇格したときのご祝儀で筐体から呂姫兵4でたんだけど呂姫って何がいいんだ
- 955 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:05:56.07 ID:tERETP1Dd.net
- いつからやってようがガイジなんて言葉がナチュラルに出てくるような奴が何で認められると思うのか
むしろ1からやってるならもうちょっとまともな意見出してくれよ
まさか1から今までやってて毎度毎度サブカに泣かされてた訳じゃあるまい
- 956 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:07:30.54 ID:Tr6FFcdTa.net
- 舞デッキやろうと思って婚期おばさんを最近使ってるけど舞うより魅力持ち守城弓みたいな立ち位置になってる悲しみ
復活+15秒ってやられた側としちゃどうなん?
- 957 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:08:22.75 ID:LOymF07W0.net
- >>954
・何気に計略が高性能
・乱戦速度UPは想像以上に強力
- 958 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:08:36.67 ID:vNjmXHFmd.net
- >>955
言い訳が苦しまぎれすぎる
- 959 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:10:04.87 ID:tERETP1Dd.net
- >>958
いや、むしろ言い訳するべきはそっちなんだけど
- 960 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:12:15.99 ID:gqgJ7ZdUH.net
- ゲェジ湧きスギィ
- 961 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:13:57.00 ID:QLkNOd7EM.net
- つぎすれは
- 962 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:16:00.32 ID:W98MGNELr.net
- ガイジとかエアプとか汚い言葉遣いでマウント取りたがる連中の言は聞くに値しない
- 963 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:19:49.62 ID:gqgJ7ZdUH.net
- http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553523526/l50
オラッ!ミスあったらすまん
- 964 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:21:04.85 ID:e4J0UCTz0.net
- 一騎討ちの兵力条件ってなんだっけ?
最近カウンターで攻めるタイミングで号令持ちが一騎討ちで喧嘩売りまくって辛いんだが
- 965 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:26:54.52 ID:OhUmirT30.net
- 大敗北でも撤退しない兵力(その後の乱戦で撤退するとは言っていない)
- 966 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:28:23.66 ID:mLy0Iduma.net
- >>954
自分は兵速3使ってるけど、乱檄中に騎兵逃がしづらいかな?
って程度なので兵4でもいいと思う
- 967 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:29:24.03 ID:6z9NAUX1p.net
- >>964
お互い体力5割以上
- 968 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:30:26.80 ID:LOymF07W0.net
- 号令のキーカード役ってそもそも計略撃つまでは気を遣うんだから一騎打ちなんか発生する?
カウンターで全部隊あげるとき、ダメ計による狙撃とかキーカード潰される可能性想定して本格的にぶつかり合うまでは乱戦させず少し後ろにしたりとかしてるんだが
- 969 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:31:01.73 ID:yognmBxgd.net
- >>963
完璧なスレ立て乙です
- 970 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:31:21.30 ID:6z9NAUX1p.net
- >>964
あと付け足すとしたら出城と同時に乱戦する場合は発生しない(ローテでの一騎打ち事故防止策)
- 971 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:31:28.78 ID:g1ob9bJaa.net
- >>963
スレたて乙デースにだ
- 972 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:32:25.83 ID:mqp+iDYD0.net
- 見るがいい!このスレの終焉…その>>963乙を!
- 973 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:34:14.96 ID:e4J0UCTz0.net
- >>967
>>970
ありがとう
今日6戦やって3戦それでゲームセットしたから気になってたけど助かりました
- 974 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:54:22.54 ID:W98MGNELr.net
- 一騎打ち起こる回数数えたけどここ30戦で6回しか発生してないな
これだけ発生しない上に誰が起こすかわからんなら勇猛の価値なんて知力1より低い
んで、なんで武力8とか7が前線でバリバリ頑張ってるデッキなのに
6回中3回が戒め周姫で一騎打ちなんですかね?
- 975 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:55:27.62 ID:B0/faD1Q0.net
- >>973
一騎打ちが発生しない条件
複数部隊との接触時→同時に2部隊以上に接触でもOK
兵力51以上→一応大打撃負けで即撤退にならないという名目
出城後一定時間→馬のオーラが出るくらいで無効
- 976 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:00:37.38 ID:GVQHfwAXM.net
- 昔から言われてることだけど、武将によって一騎討ちが発生しやすい武将と発生しにくい武将はあると思う
同名の武将間でもLE復刻曹操が他の求心曹操より喧嘩っ早いような気がするけど
気のせいなような気もする
- 977 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:08:13.05 ID:X9XRhNvXd.net
- オクで買うのは、ちょっと待てよー!
三国志大戦(公式)@3594_taisen
【物販について】 「覇業への道 英傑覚醒」決勝会場で販売した物販ですが、ご好評につき、セガストアでの通販を特典も含めて検討いたします。
皆さまには詳細が決まり次第、改めて告知いたします。 ※全ての商品が再販できるとは限りませんので予めご了承ください。
- 978 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:09:58.09 ID:dVV6FdEW0.net
- 大会の優勝者って何デッキだったんだろう
- 979 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:10:50.61 ID:a0xJIaTv0.net
- しかし、一騎打ちに負けても武将が一発退場しないとか何故クソな仕様にしたのかな?
昔ほど一騎打ちの勝敗に価値が見いだせなくなったじゃないか
ホント無双シリーズと同じで無駄な要素を次々付け足して劣化していったのと全く同じコースを歩んでいる。今の三国志大戦は
- 980 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:14:52.88 ID:NbaejoE00.net
- そりゃあ事故防止のためでしょ
予期しない一騎打ちのために勝敗が決まっちゃった試合が多数あるんだし
競技性を高めていくとそういうランダムな要素ってのは排除される運命なんだし
その辺はしょうがない
- 981 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:15:53.14 ID:h0c59ydKa.net
- 逆張りガイジw
- 982 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:16:44.40 ID:pRBfJz3td.net
- >>899
あいつは計略使ってもしれっと戻ってくるのも長所の1つよね
- 983 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:19:06.92 ID:a0xJIaTv0.net
- >>980
>予期しない一騎打ちのために勝敗が決まっちゃった試合が多数あるんだし
それこそが大戦の醍醐味だったろうに
ゆとり脳のユーザーに合わせたばっかりにゲームその物が糞になった
- 984 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:19:59.33 ID:wC9vg+rM0.net
- 一騎打ちは今の仕様の方が歓迎されてるでしょ
問答無用で一発撤退とかそっちの方が勘弁
- 985 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:20:36.32 ID:X9XRhNvXd.net
- >>978
リュウマンコウホスウ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1806186.jpg
- 986 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:34:41.70 ID:NbaejoE00.net
- >>983
醍醐味か?ゲームが長く続けば複雑化するのは避けられないし
対戦ゲームならどんどん競技性が突き詰められていきランダムな要素は嫌われる
特に三国志大戦は長く続けていきたいってのがあるんだしそこはしょうがない
戦国で虎口ぐらいでも嫌われるんじゃ一騎打ち嫌ってる奴はもっといると思うけど
- 987 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:39:01.38 ID:8pHtx9Cy0.net
- もう長く続いた後なんですよ、初見さん
- 988 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:39:46.49 ID:LBPjD8Pka.net
- >>977
どうせまた色紙クソ被りするんだろ
デッキケース買わなかったからそれはありがたいが
- 989 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:41:35.01 ID:Mvodowbw0.net
- ランダム要素はあった方がいいし壊れカードもたまには来た方がいいってデータがあるのよなぁ
- 990 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:44:33.46 ID:kjqFjuw8d.net
- >>987
これからも続いたらいかんのか?
- 991 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:45:16.95 ID:VRZ3F+wLa.net
- 一騎討ちは旧大戦の時からガチ勢からはだいたい叩かれてただろ
勝った方からすらクソゲー扱いされることも多々あったし
- 992 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:45:56.55 ID:JWCErdMk0.net
- 蜀礎は弓ならなあ
ほかはその国の苦手兵種ででてるのになんでこいつだけ
- 993 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:46:37.36 ID:8pHtx9Cy0.net
- そーじゃなくて
累計10年以上一騎討ち込みで支持されてるってことになるんですけどって話
- 994 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:47:40.15 ID:VRZ3F+wLa.net
- >>993
大戦は支持されてもそのシステムの全てが支持されてた訳じゃないぞ
- 995 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:48:26.32 ID:ckSk4jAT0.net
- 奮起と忠義のおかけで続いたんだなぁ。やっぱ必要だわ
- 996 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:49:03.55 ID:a976o5ZP0.net
- ゲーセン周りの事情は芳しくないが
多分まだまだ続くんじゃよ
あと、一騎討ちのスピード感は有りよ
- 997 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:49:13.85 ID:NqG4k/5z0.net
- 今だって塗り絵は支持されてないんだよなぁ
- 998 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:49:28.05 ID:WhVGuodR0.net
- >>988
色紙5枚買ったら4枚被ったぞ
- 999 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:49:56.16 ID:NbaejoE00.net
- ゲーセンは不滅だ!
- 1000 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:53:56.26 ID:NqG4k/5z0.net
- しつもんいいですか
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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