2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

三国志大戦3633合目

1 :ゲームセンター名無し :2019/03/24(日) 00:31:42.06 ID:jOJhUq050.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

前スレ
三国志大戦3632合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553258122/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

952 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:01:00.53 ID:0gFC/v89d.net
>>948
兵4か速4が理想じゃない

>>944
🙋
1のロケテからやってるよ

953 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:03:04.57 ID:klQmiJxB0.net
>>951
あー、素武力ねぇ
英知荀揩フ兵兵兵兵より兵赤赤赤の方がよく出てくるのと似た理由か

954 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:03:05.04 ID:+3OX8B9w0.net
さっき覇者昇格したときのご祝儀で筐体から呂姫兵4でたんだけど呂姫って何がいいんだ

955 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:05:56.07 ID:tERETP1Dd.net
いつからやってようがガイジなんて言葉がナチュラルに出てくるような奴が何で認められると思うのか
むしろ1からやってるならもうちょっとまともな意見出してくれよ
まさか1から今までやってて毎度毎度サブカに泣かされてた訳じゃあるまい

956 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:07:30.54 ID:Tr6FFcdTa.net
舞デッキやろうと思って婚期おばさんを最近使ってるけど舞うより魅力持ち守城弓みたいな立ち位置になってる悲しみ

復活+15秒ってやられた側としちゃどうなん?

957 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:08:22.75 ID:LOymF07W0.net
>>954
・何気に計略が高性能
・乱戦速度UPは想像以上に強力

958 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:08:36.67 ID:vNjmXHFmd.net
>>955
言い訳が苦しまぎれすぎる

959 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:10:04.87 ID:tERETP1Dd.net
>>958
いや、むしろ言い訳するべきはそっちなんだけど

960 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:12:15.99 ID:gqgJ7ZdUH.net
ゲェジ湧きスギィ

961 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:13:57.00 ID:QLkNOd7EM.net
つぎすれは

962 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:16:00.32 ID:W98MGNELr.net
ガイジとかエアプとか汚い言葉遣いでマウント取りたがる連中の言は聞くに値しない

963 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:19:49.62 ID:gqgJ7ZdUH.net
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1553523526/l50
オラッ!ミスあったらすまん

964 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:21:04.85 ID:e4J0UCTz0.net
一騎討ちの兵力条件ってなんだっけ?
最近カウンターで攻めるタイミングで号令持ちが一騎討ちで喧嘩売りまくって辛いんだが

965 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:26:54.52 ID:OhUmirT30.net
大敗北でも撤退しない兵力(その後の乱戦で撤退するとは言っていない)

966 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:28:23.66 ID:mLy0Iduma.net
>>954
自分は兵速3使ってるけど、乱檄中に騎兵逃がしづらいかな?
って程度なので兵4でもいいと思う

967 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:29:24.03 ID:6z9NAUX1p.net
>>964
お互い体力5割以上

968 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:30:26.80 ID:LOymF07W0.net
号令のキーカード役ってそもそも計略撃つまでは気を遣うんだから一騎打ちなんか発生する?
カウンターで全部隊あげるとき、ダメ計による狙撃とかキーカード潰される可能性想定して本格的にぶつかり合うまでは乱戦させず少し後ろにしたりとかしてるんだが

969 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:31:01.73 ID:yognmBxgd.net
>>963
完璧なスレ立て乙です

970 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:31:21.30 ID:6z9NAUX1p.net
>>964
あと付け足すとしたら出城と同時に乱戦する場合は発生しない(ローテでの一騎打ち事故防止策)

971 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:31:28.78 ID:g1ob9bJaa.net
>>963
スレたて乙デースにだ

972 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:32:25.83 ID:mqp+iDYD0.net
見るがいい!このスレの終焉…その>>963乙を!

973 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:34:14.96 ID:e4J0UCTz0.net
>>967
>>970
ありがとう
今日6戦やって3戦それでゲームセットしたから気になってたけど助かりました

974 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:54:22.54 ID:W98MGNELr.net
一騎打ち起こる回数数えたけどここ30戦で6回しか発生してないな
これだけ発生しない上に誰が起こすかわからんなら勇猛の価値なんて知力1より低い

んで、なんで武力8とか7が前線でバリバリ頑張ってるデッキなのに
6回中3回が戒め周姫で一騎打ちなんですかね?

975 :ゲームセンター名無し :2019/03/25(月) 23:55:27.62 ID:B0/faD1Q0.net
>>973
一騎打ちが発生しない条件

複数部隊との接触時→同時に2部隊以上に接触でもOK
兵力51以上→一応大打撃負けで即撤退にならないという名目
出城後一定時間→馬のオーラが出るくらいで無効

976 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:00:37.38 ID:GVQHfwAXM.net
昔から言われてることだけど、武将によって一騎討ちが発生しやすい武将と発生しにくい武将はあると思う
同名の武将間でもLE復刻曹操が他の求心曹操より喧嘩っ早いような気がするけど
気のせいなような気もする

977 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:08:13.05 ID:X9XRhNvXd.net
オクで買うのは、ちょっと待てよー!

三国志大戦(公式)@3594_taisen
【物販について】 「覇業への道 英傑覚醒」決勝会場で販売した物販ですが、ご好評につき、セガストアでの通販を特典も含めて検討いたします。
皆さまには詳細が決まり次第、改めて告知いたします。 ※全ての商品が再販できるとは限りませんので予めご了承ください。

978 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:09:58.09 ID:dVV6FdEW0.net
大会の優勝者って何デッキだったんだろう

979 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:10:50.61 ID:a0xJIaTv0.net
しかし、一騎打ちに負けても武将が一発退場しないとか何故クソな仕様にしたのかな?
昔ほど一騎打ちの勝敗に価値が見いだせなくなったじゃないか


ホント無双シリーズと同じで無駄な要素を次々付け足して劣化していったのと全く同じコースを歩んでいる。今の三国志大戦は

980 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:14:52.88 ID:NbaejoE00.net
そりゃあ事故防止のためでしょ
予期しない一騎打ちのために勝敗が決まっちゃった試合が多数あるんだし

競技性を高めていくとそういうランダムな要素ってのは排除される運命なんだし
その辺はしょうがない

981 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:15:53.14 ID:h0c59ydKa.net
逆張りガイジw

982 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:16:44.40 ID:pRBfJz3td.net
>>899
あいつは計略使ってもしれっと戻ってくるのも長所の1つよね

983 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:19:06.92 ID:a0xJIaTv0.net
>>980
>予期しない一騎打ちのために勝敗が決まっちゃった試合が多数あるんだし


それこそが大戦の醍醐味だったろうに
ゆとり脳のユーザーに合わせたばっかりにゲームその物が糞になった

984 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:19:59.33 ID:wC9vg+rM0.net
一騎打ちは今の仕様の方が歓迎されてるでしょ
問答無用で一発撤退とかそっちの方が勘弁

985 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:20:36.32 ID:X9XRhNvXd.net
>>978
リュウマンコウホスウ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1806186.jpg

986 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:34:41.70 ID:NbaejoE00.net
>>983
醍醐味か?ゲームが長く続けば複雑化するのは避けられないし
対戦ゲームならどんどん競技性が突き詰められていきランダムな要素は嫌われる

特に三国志大戦は長く続けていきたいってのがあるんだしそこはしょうがない
戦国で虎口ぐらいでも嫌われるんじゃ一騎打ち嫌ってる奴はもっといると思うけど

987 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:39:01.38 ID:8pHtx9Cy0.net
もう長く続いた後なんですよ、初見さん

988 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:39:46.49 ID:LBPjD8Pka.net
>>977
どうせまた色紙クソ被りするんだろ
デッキケース買わなかったからそれはありがたいが

989 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:41:35.01 ID:Mvodowbw0.net
ランダム要素はあった方がいいし壊れカードもたまには来た方がいいってデータがあるのよなぁ

990 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:44:33.46 ID:kjqFjuw8d.net
>>987
これからも続いたらいかんのか?

991 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:45:16.95 ID:VRZ3F+wLa.net
一騎討ちは旧大戦の時からガチ勢からはだいたい叩かれてただろ
勝った方からすらクソゲー扱いされることも多々あったし

992 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:45:56.55 ID:JWCErdMk0.net
蜀礎は弓ならなあ
ほかはその国の苦手兵種ででてるのになんでこいつだけ

993 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:46:37.36 ID:8pHtx9Cy0.net
そーじゃなくて
累計10年以上一騎討ち込みで支持されてるってことになるんですけどって話

994 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:47:40.15 ID:VRZ3F+wLa.net
>>993
大戦は支持されてもそのシステムの全てが支持されてた訳じゃないぞ

995 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:48:26.32 ID:ckSk4jAT0.net
奮起と忠義のおかけで続いたんだなぁ。やっぱ必要だわ

996 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:49:03.55 ID:a976o5ZP0.net
ゲーセン周りの事情は芳しくないが
多分まだまだ続くんじゃよ


あと、一騎討ちのスピード感は有りよ

997 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:49:13.85 ID:NqG4k/5z0.net
今だって塗り絵は支持されてないんだよなぁ

998 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:49:28.05 ID:WhVGuodR0.net
>>988
色紙5枚買ったら4枚被ったぞ

999 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:49:56.16 ID:NbaejoE00.net
ゲーセンは不滅だ!

1000 :ゲームセンター名無し :2019/03/26(火) 00:53:56.26 ID:NqG4k/5z0.net
しつもんいいですか

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
219 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★