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三国志大戦3516

1 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 12:56:47.54 ID:hhbzeyXOd.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
三国志大戦3515
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1534851260/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 12:57:30.03 ID:hhbzeyXOd.net
◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。 
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・私(新生姜)のことは嫌いでも、他の】生姜(受け継ぎ、馬生姜)のことは嫌いにならないでください!

3 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 15:36:03.98 ID:qCyumy6S0.net
>>1乙やで
ワイ将ついに戦好きをゲット♪
ついでに長い大戦歴に金字塔を打ち立てる最新0勝打ち立ててきたで
もう最後頭のおかしいおっさんやったろうから
もうゲーセンいけへんやろな強い奴が正義やからしゃーなしかじゃあの

4 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 15:44:18.02 ID:mtzSNJPRa.net
気付いてない人多いが
見習い士官が選んで付けられるようにサイレント修正されたのよ

5 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 15:55:59.61 ID:2FuAQjnM0.net
いい歳こいてワイ将とか言ってるなんJ語使うオッサンとかそりゃ頭おかしいだろ
それはおいといて今作って弓の地位が凄く上がったね。大戦3までは馬槍編成のデッキが基本で強いって感じだったけど今は弓入れるのがどの勢力でも推奨になってて時代は変わったな
今は白兵が強い=高武力弓と塗れる騎馬が居るって感じかな?馬槍編成で強いのって桃園ぐらいか

6 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:00:11.26 ID:uxajSWEop.net
>>5
白兵が強い=高武力騎馬と高武力弓
塗れる=騎馬
白兵と塗り両方に強い騎馬への抑止力=高コス槍では戦力低下するので低コス槍(出来れば征圧2)
これが前後今作のデッキ編成の基準

7 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:02:33.48 ID:sionQZyod.net
>>3
ホームを変えたら
今のマッチングは狂ってるからあまり気にせん方がええよ

8 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:06:58.14 ID:KB3ve8/O0.net
5州の雑魚なんだか、ここ3日くらいで10勝23敗で昇格戦まで来ちまった。
前バージョンで一品下だったんだがみんなどこ行ったんや。

9 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:09:11.05 ID:S9tF1AC4a.net
>>8
一中だったけど七州の昇格戦にいるよ

10 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:12:10.95 ID:E0UnAjVTp.net
>>8
それ単純に環境に対応できてないだけだろ
前ver1下くらいだったチームメイトの戦績見ても
6州で勝ったり負けたりしてるぞ

11 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:13:29.81 ID:nFz+ZkdSp.net
本当+5英傑号令見ないなー
見ても魏4の曹操ぐらい

12 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:14:50.48 ID:4GynWtUmp.net
手腕は陸抗でいいし、大徳は独自の強み皆無だし

13 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:17:20.98 ID:vWT9dU0Ha.net
>>8
一品下とか雑魚中の雑魚やん

14 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:19:32.57 ID:2FuAQjnM0.net
6大徳が流行った頃って英傑以上に武力上がる号令って暴虐と天啓ぐらいだっけ?
パーツが増えれば英傑主体のデッキも増えるかと思ったけどそのパーツを士気7号令に組み込んだ方が強そうなのがね
武力上昇は弄らなくてもいいけど大徳とか効果時間伸ばしてくれたら使用者増えそうだけどねそうなると馬姜維の+5長時間が微妙になってしまうけど

15 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:22:05.66 ID:Lku4YA0I0.net
>>1

はいいつもみたいにゴネて 仕事でしょ
http://www.sangokushi-taisen.com/news/index.html#/id/a6t48g65n4hdvzrd

16 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:22:39.90 ID:/6daqakra.net
6枚横領結構いやらしいな
連関か攻勢重ねて攻城兵の部分を重点的にマウントされるとキツい
+7は流石に強いな

17 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:22:54.84 ID:6yyhDQkJH.net
大徳とか部隊まとめて士気6使って攻城取れるかわかんねーのに一人で士気5でぶっこめば攻城取れるキョウイいたら
そらキョウイ使うわ

18 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:24:31.06 ID:6yyhDQkJH.net
兵種号令は強いけどあんなデッキ使える奴は元々なに使っても強いゾ。バラバラ6枚の号令とか
クッソ難易度高いから

19 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:26:48.46 ID:vWT9dU0Ha.net
>>14
大徳とかは個々の強さじゃなくて総士気の問題
総士気が30前後になれば使われる

20 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:27:44.68 ID:Z/lY1EZBd.net
>>15
うわああショボいな
主将器変更券をどんだけ温存するんや
これフレンドとの動画共有が必要ないならプレミアに入る必要ないな

21 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:31:31.73 ID:2V3MdzAP0.net
王淩は下手に上方したらやばい部類でしょ

22 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:31:41.54 ID:lFZ155PDa.net
頂上のわがままボディワラくっそ環境に合ってて震える
楊欣は牛輔に謝れw

23 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:32:59.78 ID:tV2fnHwt0.net
馬の塗り効率と攻城成功率、槍の攻城力で釣り合いがとれてればいいんだけど
と思ってたらそれを曲解した運営が計略の方でやべえもん用意してきたから・・・

24 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:33:45.15 ID:B1TjFvlgd.net
300円で副券3枚なら十分じゃね、オマケもあるし

25 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:35:57.39 ID:Y4hGBoT9a.net
>>24
二週間毎だから5枚じゃねーの

26 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:38:52.55 ID:h4/hy6iGa.net
あれ、在野登用の可能期間延びてない?エラッタ前の強化戦法黄蓋登用できたんだけど。

ま、登用解任が繰り返されたんだろな。

27 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:40:07.76 ID:93gF5wXD0.net
>>14
魏礎「…」
呉礎「…」

28 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:41:40.82 ID:+dx3iRXua.net
今の計略バランスで槍強くしたら姜維文オウ筆頭に張り付いたり開幕前出しが強いタイプの槍の隙が皆無になってますますクソゲー加速するよね
こいつら下げても桃園とか晋、呂凱で溢れそうだし

29 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:41:46.24 ID:BiA9cXoO0.net
>>5
姜維というオッサンのおかげだな

30 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:44:57.51 ID:QbtP5EM6d.net
300円で玉たくさんと動画券貰えるんだからそれだけで十分過ぎるわ

31 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:45:45.09 ID:Dqr6e/Z8d.net
武将の旗の使用回数下げてもらえんかな・・・使いたい旗があるのに250戦はきつい
龍玉1000とかでもいいから実装してくれないかなー(チラッ

32 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 16:55:40.44 ID:1VcaPtixp.net
>>28
計略バランスもだけど、地味に法具攻城が強い
攻城力1.3〜4倍で7Cぐらい続くから、ワンチャンで落城させるぐらいの破壊力が有るわ
城門高順なら1撃で50%以上持ってくぞ

33 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:00:10.52 ID:A2iCdG1ix.net
暴虐姜維楽しいわー

34 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:02:47.17 ID:vEQDl/fIa.net
>>8
前バーの一品上中だが最新15勝で7州昇格戦だわ
正直これ以上上がりたくないんだが助けてくれ

35 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:04:36.25 ID:vEQDl/fIa.net
>>11
曹丕のお供で求心はちゃいちょい見る

36 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:08:29.03 ID:OZR9yn5i0.net
    勝ち 負け 砦 州制覇戦
十一  50 −50
十州  70 −40 4 5−4
九州  70 −40 3 5−5
八州 100 −50 3 5−5
七州 100 −50 2 4−5
六州 100    0 2 4−5
五州 100    0 1 3−5
四州 150    0 1 3−5
三州 150    0 1 3−6
二州 150   50


37 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:10:42.29 ID:6cx1wVg00.net
>>31
っさんぽけ

38 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:12:35.82 ID:54WHfEBSd.net
暴風が脅威なんだけど…帰ろうかな…(´・ω・`)

39 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:13:07.66 ID:S9tF1AC4a.net
>>34
試行錯誤してるうちに最新7勝だわ
14連勝してたのが遠い昔に感じる

40 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:14:37.75 ID:Dqr6e/Z8d.net
>>37
すまん今さらで申し訳ないんだけど、さんぽけやると旗とか取りやすくなるん?
それはさんぽけ武将じゃなくてアケ絵のも取れる?

41 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:15:52.19 ID:jRGg9cHwa.net
>>38
大水計もくるから逃げなさい

42 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:16:03.49 ID:RcZ/bcHI0.net
いや槍は隙だらけだろ。計略を強くするか
それとも基本性能を一度見直すしかない

43 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:17:49.31 ID:ly1W6Ztd0.net
>>40
さんぽけ旗は金貨30だから一度も使わなくても手にはいる
アケ絵は250回やるしかない

44 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:18:33.57 ID:Q1/mjDjpd.net
>>26
誰もが引いた直後に解任する訳じゃないんやで

45 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:20:23.97 ID:49TS2LIKd.net
いっそ槍オーラで濡れるようにしたらどうか。デッキ構築時と乱戦中のみ影響がでる数値に

46 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:20:39.61 ID:Dqr6e/Z8d.net
>>43
そっかーありがと
アケ絵の牛君の旗が欲しくて義勇回すときに入れてるんだけど
残り100回以上は心折れるね

47 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:24:44.28 ID:qkMLF7WF0.net
台風と言えば
大戦2の風火計楽しかったな
あれは別ゲーだった

48 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:28:09.62 ID:ODpFZaNd0.net
>>36
ほんとセガは気が狂ってる
11州が5品の楽園になるまでこのゲーム持ちそうですか

49 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:35:47.12 ID:qs1z5b3ma.net
元5品に楽園なんてないんじゃ?

50 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:44:06.29 ID:Dn6xZuxDa.net
5品は前から楽園でしたかね…?

51 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:44:53.34 ID:iEGLbvqEd.net
○×制復活はよして

52 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:45:26.11 ID:O009uMmsd.net
蜀孟獲引けたんで使ってみたけど効果時間か範囲伸びないかなぁ
武力と兵力増減はそのままでいいんで…

53 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:46:57.80 ID:Lku4YA0I0.net
上手くなればフリマでも楽園だゾイ

54 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:48:29.79 ID:5wxccDgip.net
>>36
これ見て今文句言ってる人

11州に行く頃には「州が上がらな過ぎて新鮮味がない。面白くない」って間違い無く言ってるよ

55 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 17:56:24.29 ID:+3dAuFbXd.net
>>52
号令持ちとしてはスペックかなりいいから主力級にはなれないんじゃないか

56 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:07:52.00 ID:46Cgx7WHa.net
今回は10州が餌のたまり場か

57 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:10:50.00 ID:gcY0kiOhM.net
>>36
大戦2もこんな感じだったっけ?14州でも勝率5割なくても上がっていった覚えがあったが
州の上の覇者(今回はどうなるか知らんが)からが本番かと思ってたけど違いそう

58 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:10:50.10 ID:49TS2LIKd.net
ランカーがランカーとだけ当たってたらモチベ保てないだろ。仕方のないことだ
…ん?

59 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:13:04.95 ID:E7411P6Y0.net
プレミアム、1ヶ月換算で副将器5動画1?
これで300円なら、むむむ・・・

60 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:17:02.92 ID:V2pRMnUq0.net
>>26
1月以上前に登録して期限切れになって記録からも消えてたトレードがアプデ直後に成立した
相手方のカードを普通に印刷して使うこともできた
変な風にリセット入って失効してたデータとかが一時的に復活してたとかあるのかもね

61 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:17:21.75 ID:TuZmlykY0.net
遁走戦法使いどころ難しいな
頂上みたいには出来んわ

62 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:23:16.78 ID:RcZ/bcHI0.net
制圧3が売りだから計略は普段使わないだろ
どうしても内乱1発で負けそうなら敵地に走らせるだけでいい

63 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:23:43.54 ID:2V3MdzAP0.net
>>59
1プレイ100円以上使うゲームで何を…

64 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:25:08.03 ID:mx+ipSuE0.net
最近の頂上はなんなんだこれ
歌舞伎者対決になったのか

65 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:29:27.87 ID:nwokYhgFd.net
お、新人か?

頂上は強デッキ強カードはひた隠しでたまに出ても強くないよキャンペーン
アップデートが発表された後だけ答え合わせ
いつものこと

66 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:31:08.60 ID:RcZ/bcHI0.net
歌舞伎者どころか超ガチだろ? 優秀な馬に制圧高いワラ
甘夫人とか眠っている強いカードはまだあるって事だ

67 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:41:01.27 ID:jRGg9cHwa.net
>>65は陰謀論とか大好きだろ

68 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:48:32.64 ID:m8AvWcz/r.net
>>51
マッチング制度と州制度を切り分ければいいんじゃないかな。

69 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:50:54.24 ID:JHHy+ZODp.net
>>68
マッチングはリーグ制
ランキングはポイント制の最初期戦国みたいな感じか

70 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:52:22.53 ID:I9Tyl49pa.net
甘ちゃんは割とステルスだわな、曹爽入りは初めて当たったときは最初意味わからんかったな。

71 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 18:57:50.02 ID:gCz32/2Z0.net
高コス槍は、高武力の白兵要因として見るとうーんとは思うんだけど号令インフレの恩恵を受けやすい兵種でもあるから、強いデッキのパーツにはなるんだよな
それが正常なバランスの取り方かと言われると疑問ではあるけどw
3だとワラの高武力パーツに槍が入ってくることもあったけど、4〜5では一度もないな

72 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:03:04.62 ID:Ebo3zDY50.net
5枚皇甫嵩で征圧Aにしようとすると馬1槍3弓1とかいうゴミ構成になってたのが
陳珪のおかげで1コス槍外せるようになったの助かる

73 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:03:55.78 ID:xRHrr7Xpa.net
ラスト2c、城ダメ差僅かに3%
内乱は起きず守城も完璧

だが私は見逃していた
大虎様大好き野郎の計略が敵城にダメージを与えることを…


https://i.imgur.com/nAz0lK0.png

74 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:06:02.55 ID:KgrKCcEd0.net
>>73


75 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:09:36.66 ID:I9Tyl49pa.net
>>73
1%やけん勝ってるやん

76 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:12:16.20 ID:I9Fd4wzC0.net
せっかく早く仕事終わったのに台風強すぎてゲーセン行けねえ

77 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:13:30.91 ID:BjjrzuWVd.net
士気払って、貯めて1%とかゴミやな

78 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:14:40.76 ID:I9Tyl49pa.net
大虎のが99%だからだろな。

79 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:14:59.82 ID:xRHrr7Xpa.net
>>77
溜めが一瞬だったから何となく察しはしたけどな

80 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:15:10.63 ID:qnmCtd5MM.net
高武力槍は1.5コスに大戦3の属性号令や共鳴、二分みたいな号令が来たらパーツとして輝くんじゃね?
それを警戒して1.5コスに八卦以外の主軸となる大型号令を出さないようにしてるようにも見えるが

81 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:15:44.51 ID:qnmCtd5MM.net
高武力槍じゃなかった(同じようなもんだが)
高コスト槍

82 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:19:16.85 ID:VGZHIyhDd.net
征圧なかったらガンごもりの最後1%winだったけど今んとこ印刷の無駄だな

83 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:19:28.77 ID:npWvcBd2d.net
荀灌の漫画のやつ、未だに見かけないので買えずにいるけど面白い?

84 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:24:46.53 ID:xRHrr7Xpa.net
シンピョウを漢鳴傾国にかけたら舞ってる間士気は増えるのだろうか

85 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:25:17.33 ID:nCrNlJN/d.net
孫峻麻痺矢に入れると不毛なミラーが有利になるし内乱の数一緒の時とか捲れたり便利だぞ
滅多にないがお互い無傷の試合を勝ち試合に出来るときなんか最高

86 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:25:33.09 ID:mx+ipSuE0.net
いきなり3巻だけよまされても全然話わかんねーしきゃらもかわいくねーしで無価値
しかも9月にはシリアルコードをバラ撒くとか聞いたぞ

87 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:25:47.20 ID:BjjrzuWVd.net
>>83
つまらん
ご都合主義の異世界転生ものだし
気になるんなら「迷宮ブラックカンパニー」で検索して無料分読んでみたら
後、電子ブックでもコードつくよ

88 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:26:32.99 ID:N0WycDt+a.net
マックガーデンはどうせ魔法使いの嫁春華さん出すんだろ

89 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:26:51.08 ID:jQL9Ttn60.net
>>83
典型的な異世界俺ツエーだから特に価値はない

90 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:27:09.47 ID:hYryVLSj0.net
あれ?ジュンカンってコードが全て一緒だったと思うけど

91 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:29:46.43 ID:npWvcBd2d.net
>>87>>89
面白かったら1、2巻も纏めて買おうかと思ったけどそうなのか…
買わずに済むなら買わなくていいな

92 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:31:19.80 ID:EYmhGrfTp.net
アンコモンの副将器変更って一回に何縁いる?

93 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:37:59.00 ID:eYk+DovgM.net
呂布伝に結構なイケメン郭図出てくるんやな。

94 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:38:41.22 ID:QYSr0lt20.net
軍師カードと
副将カード実装と聞いてすっ飛んできますた

95 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:46:12.58 ID:S8Lg/Mf+0.net
女武将の超絶ムービーで最後にカメラ目線でキリッとポーズするのは如何かと思う

96 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:48:39.33 ID:+3dAuFbXd.net
>>92
5だった気がする

97 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:53:24.52 ID:EYmhGrfTp.net
>>96
思ったより安っいなさんがつ

98 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:55:50.76 ID:kc+tT5WeM.net
>>68
これがいいと思うんだけどね。
今まではフリマのラインだけ手動で調整してた感じだけど。

例えば一週間のアクティブプレイヤー実績で10等分して毎週リーグ決めるとかできないものかねw

99 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 19:58:48.70 ID:Z0FQ4m5j0.net
州の大渋滞でゴリゴリ過疎ってるな

100 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:02:27.82 ID:RuBEe3WA0.net
マッチングはもうちょい同じレベルの相手とあたるようにしてほしいわ

101 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:05:14.30 ID:mFzUI7th0.net
>>84
増えるわけがない、増えたら3漢鳴舞い+辛評された時点で全てが終わる
そこまで行かせる時点で問題外やとは思うけどな

102 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:05:25.78 ID:ODpFZaNd0.net
最新10勝以上と未満は全体マッチングさせない勢いでも十分なんだけどね

103 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:07:18.20 ID:kjyE/uZXp.net
ジュンカンの漫画は題材は良さそうと思ったら謎展開しまくりで微妙
主人公はどことなくエロゲのランスっぽい

今7州なんだけど6-8州あたりのごちゃ混ぜ具合やばくない?

104 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:11:18.95 ID:TuZmlykY0.net
一昨日某虎と7州でマッチしたからまだ上がり切ってない奴も多いだろうな
もう1ヵ月もしないとカオス状態は収まらない

105 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:13:15.64 ID:OQ+BeujSr.net
ジュンカンの元ネタが空気すぎて笑った。
コラボはアント将軍で良かったんじゃないの?

106 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:13:43.92 ID:2V3MdzAP0.net
ジュウザなんか50連勝以上してる最中やもんな
まだ7州だし

107 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:16:57.05 ID:Z0FQ4m5j0.net
フリマになるまで最新勝率で侵攻度に倍率かければよかったのに
気持ちよく狩れなくなるからか?

108 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:18:34.54 ID:t3RQgkkR0.net
>>101

一応攻城扱いになるのかなと思ったけどやっぱ直接殴るの限定か
今まで攻城した時云々ってのが無かったと思うから少し気になってたんだ

109 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:21:37.33 ID:XObynpXla.net
マラソン形式は適正行くまでが長いので週1プレイヤーは一生強い敵が出ないゲームになる

110 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:22:41.85 ID:pe/W+UVo0.net
サブカがわんさか出るようになるからセーフ

111 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:25:54.07 ID:v0+2ArHUd.net
通算勝率50以上と以下も完全分離にすれば完璧よ

112 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:28:27.81 ID:zt5bZBlMa.net
ゲージ制したとこで強い相手に勝てば増えやすくなるわけでもないしな

まあ、ゲージ制でも重みつけとマッチングが適切なら平均化した結果○×と変わんないんだがな

113 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:29:39.10 ID:zg1yPUYgd.net
今大戦になってからやたら適正マッチなんて戯れ言言う奴いるね
別にそんなんどーでもいいんだが

114 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:30:06.66 ID:TuZmlykY0.net
階級はよっぽどの事がない限りこれ以上弄るなとは思う
またリセットしても文句言われるし、普通にプレイしてる奴も巻き込まれるわ

115 :ゲームセンター名無し:2018/08/23(木) 20:50:14.87 ID:VfaA7GnAK
>>111
微妙に通算で勝ち越してる俺が地獄を見るからやめれ!マジで!

116 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:37:27.05 ID:zt5bZBlMa.net
>>113
課金でランク決めたいならそうだな

117 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:41:40.34 ID:9r0jN91ma.net
>>18
多勢使ってた身分からしたらそこまで感じないな
馬刺さらんかったらいいだけだし
>>65
まぁ今回はカウント0の英雄になりたいとか作為的に選んではいるだろうな
狙わないと普通あんなの引っ掛からない

118 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:41:42.63 ID:wgu6apdO0.net
>>113
結局みんな俺が気持ちよく勝てるマッチにしろって言ってるだけだからな
ただ最新3勝とか見ると悲しくなるからそこだけはフォローしたれよとは思う
最新5勝になった時点でそのまま続けるか1州落ちるか決める権利とか
現状負けても上がっちゃうからな

119 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:42:11.46 ID:Z0FQ4m5j0.net
格差マッチは上位は満足できても客飛ばすだけだぞ

120 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:43:06.78 ID:OQ+BeujSr.net
姜維使ってるけど、姜維相手にするの嫌い…。

121 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:44:35.60 ID:bvCRCbccM.net
>>118
あと1ヶ月もすれば適正なマッチになるだろうから、そういう人らはやり控えしてればいいだけだよ
ただ、思ったより上位がなかなか上に行かないな

122 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:45:15.02 ID:d2CH7q1N0.net
>>113
4始まった頃はそこそこ人いたしある程度すぐに上から下までバラけたけど
今verでリセットしてまた闇鍋状態かた上位が飽きるまで狩り放題な上にユーザーが初期の半分もいないから大変な事になっとる

123 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:49:19.56 ID:d2CH7q1N0.net
>>121
要はせっかくの新バージョンで新カードで遊びたくてもカジュアルプレイヤーは上位様が遊んでるからちょっと待ってろ
ここは俺たちのグラウンドだからなというのが荒れる原因なんだろ

124 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:49:39.93 ID:OQ+BeujSr.net
あんまり調子乗ってランクを上げると地獄を見るのを知ってるから沢山プレイできないのが辛い。

125 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:52:29.88 ID:gkwRuHQRd.net
>>113
大概その先にあるのは加速する過疎

まぁ、もうなにやっても挽回は無理だし、気にしないといえばそれまでかな

126 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:54:06.89 ID:zg1yPUYgd.net
>>118
まぁせっかくマッチ幅広げたんだから
最新勝率悪い奴は下位と当たりやすく、狩りみたいのは上位と当たりやすくみたいのはしてもいいと思うが
ただ能動的に階級落とせるのはやっちゃいかんわ
>>121
連勝ボーナスないのと上に行くほど一勝の侵攻が少なくなるからな

127 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:54:29.88 ID:Z0FQ4m5j0.net
槍控えを許すような運営ならもう新規獲得はあきらめるしかない

128 :ゲームセンター名無し:2018/08/23(木) 21:06:44.06 ID:VfaA7GnAK
え?新規獲得する気なんてあるの?
復刻武将とか始めたあたりから諦めてない?

129 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 20:59:01.48 ID:cRyfjbvW0.net
>>124それだよな、5州に上がってもうやり控え確定だし

130 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:01:16.25 ID:SHEuvQfUa.net
結局ランカーしか特をしないスタートだったな
資産0から始まった大戦4とは意味合いが違う

131 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:01:24.51 ID:9r0jN91ma.net
>>129
5州とかでもサブカの空打ちダンス野郎とかいるからな
姫路のやつとか

132 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:01:47.92 ID:QDswDKqk0.net
ランキングは州制度、マッチングは最新勝率を参照にするでいいんじゃないの?
極端な勝利数や敗北数が減って、ランクが上がってしまうことへの懸念も払拭できる。

133 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:05:37.09 ID:d2CH7q1N0.net
ぶっちゃけ今のシステムなら2戦目とかイラついたら捨てるの安定だし

134 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:07:35.46 ID:jIQDyi820.net
勝率悪い奴が下位と当たりやすくなったら下手くそなのに上にあがっちゃうだろ

そういやBGMカードの旧大戦の絵は復刻OKの奴だよな

135 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:09:01.59 ID:qCyumy6S0.net
おwww今日も負け犬どもが帰ってきたわwwwwって笑っとるんやろな(´・ω・`)
連勝7,8で飛び級するだけでもマシになると思うがもうどうでもいいや
前回勝敗と最新差みて頭沸騰したがカード片付けてすっきりしたわ

136 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:12:24.45 ID:yaWHCcKK0.net
どんなシステムでもイラついたら普通は捨てるだろ

137 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:14:02.95 ID:zt5bZBlMa.net
まあ、インカム稼げない糞ゲーなら撤去されるだけだからな

138 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:14:18.26 ID:QDswDKqk0.net
>>134
別に州なんてやり込み度の目安でいいじゃない。
強さの指標は最新勝率でいいよ。

139 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:14:19.09 ID:t3RQgkkR0.net
最新3勝に負けて恥ずかしく思うのは我ながら良くない性格だと思う

140 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:15:38.35 ID:RuBEe3WA0.net
バージョンアップ後はランキングが一旦リセットされますが
元の品によってスタート位置が変わります

おーさすがSEGAわかってるなー

という雰囲気だったのにな

141 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:37:36.68 ID:mFzUI7th0.net
>>140
分け方が近すぎるんだよな4と3じゃ殆ど大差ないし4と3ってそもそもマッチングするし
最高品位が覇王以上=8州、覇者=6州、1品=4州 2品=3州、3品以下=2州、くらいにしときゃよかったのに

142 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:40:39.08 ID:2FuAQjnM0.net
大戦スレ民って今作初期からずっとフリマでランカーに狩られる事を愚痴ってたし上位10%にギリ入れるレベルの技量を持った集団だと思ってたけど
大戦5になってから最新3勝だとか0勝だとかの銅カップすら取った事無いんじゃと思われるほどの発言が目立つけど今までは見栄を張ってたのかそれともガチ初心者レベルの人がスレに増えたのかどっち?
大戦4の時のスレはフリマに一度も入れなかったような人のレスなんてまず無かったよな計略も環境語るのもいつもランカー目線だったし

143 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:42:10.79 ID:qWUECcAPa.net
上がさっさと中華統一して州より上のマッチング帯に行くまで義勇ロードでええわ
その頃にはそれなりに広く分布するからマッチング事故も減るっしょ

しかし呂布伝いいですねぇ
次が見たくてついついプレイ回数が多くなっちまう

144 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:51:47.28 ID:9r0jN91ma.net
>>142
九州とかさらっとランカー連戦当たり前だから、元覇者クラスならネタデッキ気味なら最新5とかなるぞ
頂上のヤツも6だろ
突撃とか最短噛まして上手いのに

145 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 21:55:22.23 ID:5MpR5bly0.net
魏帝の意地さぁ勢力無制限だったらなぁとか思うけど
無制限だとしてもデッキ思い浮かばん

146 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:04:57.87 ID:P9ZdfhYA0.net
1戦目普通のやる気、2戦目適当、争奪戦ガチ
って奴は俺以外にもたくさんいるだろ

147 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:05:08.79 ID:ZAhuWu17a.net
>>142
誰でも書き込める掲示板なんだから
ベガ立ちの動画勢からランカーまで居るでしょ
上位しか居ないなんて思ったことも無い

148 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:16:21.23 ID:qWUECcAPa.net
>>145
本人撤退とはいえ+4が11c弱って普通にコスパいいんだけどね

意地って名前だし知力上げたら効果時間爆上げとかないかな?

149 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:18:34.86 ID:Bq/iSY7l0.net
董白に「私をオモチャにして下さい」と言って
ズルリとズボンを下げて粗チンを見てもらいたい

150 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:26:30.77 ID:NKvRBB690.net
>>149
華雄くんに散々オモチャにされるさまを退屈そうに鑑賞したあと打ち首ゾ

151 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:26:52.50 ID:npWvcBd2d.net
撤退する事を考えると軽めの号令なら後方指揮の方が良い気がする

152 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:33:03.71 ID:ZxowNV+ra.net
侵攻度上げてくと道中の宝箱で宝具枠出てくるけど何が出てくるのか決まってるのかな?
まだ一つも持ってない宝具は宝玉解5つで作れるから作っとくか迷ってる

153 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:34:41.09 ID:RcZ/bcHI0.net
出てくるのは決まっていると思うぞ

154 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:35:03.72 ID:78RK2Toq0.net
>>152
同じ位置でホームのやつと違うの出てきたから少なくとも固定ではないな

155 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:35:57.80 ID:JoqiqrHp0.net
魅力盛り知勇一転開幕乙って、地味に流行ってるん?
思い出したようにマッチするんだが

156 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:42:17.21 ID:RuBEe3WA0.net
州1つあげるのに進行度1000は必要数多すぎなのでは
>>36のデータ見る限り低州でも制覇戦含めて10勝以上必要とか

157 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:44:17.36 ID:BiA9cXoO0.net
>>150
かゆ……うま


今作は槍だけど

158 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:46:05.81 ID:QMxrTBrD0.net
勝率マッチングしねぇからこうなるんだろ

159 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:50:30.31 ID:BiA9cXoO0.net
負ける人は進行度ゼロや後退を連発しながら前進してるとですよ

頂上も最新6勝、下も10勝とかそこら……

160 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:52:43.16 ID:hYryVLSj0.net
エイカンどうすんのこれ?スペックいじれないから麻痺矢潰すしか無いじゃん。そして被害受ける呉

161 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:52:50.95 ID:MExJ55r00.net
数あるネット対戦ゲームの中で、マッチングについて多少なりとも評価されてるゲームってあるのかね。

いい評価はまるで聞こえてこず、色々工夫しても文句ばかり言われ、アイディアも枯渇し、もう作り手側も諦めてるんじゃないかねw

162 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:56:16.53 ID:W2JJ1RO2E.net
姜維対策→EXカクで引っ張る
エイカン対策→EXカクで引っ張る
文帝対策→そろそろ相手が計略打ちたそうなタイミングでEXカクで一体引っ張って足並み崩す

よし流行デッキに全部勝てるわ
みんなもEXカク使え

163 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 22:59:06.78 ID:Sj6hXBBW0.net
いやほんと、勝てない人は暫く義勇ロードで遊んでればええやん
1〜2品ルーパーだった俺が少し全国我慢して最近全国始めたら
最新勝率13安定してて4州すごーい平和だよ

164 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:00:45.27 ID:QDswDKqk0.net
本当バカって意味のわからんマウントの取り方するよなあ。

165 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:04:00.46 ID:1RdmMMB6a.net
>>156
勝率4割切るやつと5割を1州差にすんのが基地ってる

166 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:07:32.11 ID:LixGq+7pd.net
>>161
パンピーからすると同ランク+最新20戦勝数参照の大戦3の方式でなんら問題なかった

167 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:12:06.95 ID:9r0jN91ma.net
>>160
麻痺矢は散々もう暴れたからいいだろ
厳顔と徐盛の採用率の差とガチ加減見たらお仕置き食らっても不思議でもなんでもない
呉景も強化戦法より武力上がるとかいろいろおかしいし

168 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:13:49.14 ID:WPEq+yk10.net
適性マッチングで満足して200円でお帰りされると儲からないから
わざと理不尽マッチングで連コさせてるんじゃないかと思ったりするけど
自分が連コするときを思い出しても、勝って連コはしてない、負けて連コしてる
格差マッチは儲かるんじゃないかと、セガ的に

169 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:17:02.00 ID:j4pTdWONa.net
負けすぎて嫌になってきた
司馬師使ってるくせに何が出てきても負ける

170 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:17:37.93 ID:yaWHCcKK0.net
麻痺矢は汎用計略の中じゃ一番暴れてるな

171 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:18:39.56 ID:Q1/mjDjpd.net
呉景の遠弓麻痺矢が強化戦法より性能が良いのは、強化戦法持ってるヤツよりスペックが悪いからに決まってるだろ!
・・馬忠?知らんなあ

172 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:19:07.34 ID:O1I6JGBjr.net
スペック的に衛瓘をSRにして呂蒙をUCにすれば良かったのにな

173 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:19:42.04 ID:qCyumy6S0.net
>>169
環境悪いからだよ
姜維か曹丕使いなよコレ使って勝てないならやめた方が良いらしい(´・ω・`)オレオレ

174 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:21:15.68 ID:dwR22xWl0.net
>>166
ホントそれ
せっかく馬鹿な〇×から解放されたと思ったら今度はマッチング
7州で最新3勝の俺をいじめるのは止めていただきたい

175 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:23:48.25 ID:ICcLs0P90.net
>>46
アケ牛金カッコイイよな
さんぽけ出たときスレではアケより絵がイイって言われてたけど個人的にはアケ版のほうが好きな絵多いわ

176 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:25:09.06 ID:JgG4Xjuy0.net
司馬師相手だと伏兵も居ないし塗れるしで開幕取るの本当に楽だわ

177 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:25:13.31 ID:0XHBfMcw0.net
>>172
副効果1個増やしてさらに強化してどうすんだ
そもそもレアリティ=強さであるべきみたいなソシャゲ脳やめて

178 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:26:52.55 ID:ODpFZaNd0.net
晋使って負けるときは
開幕から終わりまで負けっぱなしだから精神に来る
一度も楽しい時間がない

179 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:32:18.05 ID:OoE4oCXda.net
>>174
○×無くせば改善されるど思い違いした馬鹿がいただけだったな

180 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:37:36.03 ID:Q1/mjDjpd.net
争奪戦で途端にヤル気なくしたな
ヤル気なくすというか回数こなすのが嫌になる
争奪戦景品を取り逃すのが苦痛過ぎるから最新18勝を保ってのんびりやらせて貰いますわ

181 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:44:16.10 ID:vlnrKCb3a.net
今verはこだわり(笑)を捨てて
姜維、曹丕、司馬師のうち2つををメタれるデッキを使えばええんやと思い玄妙反計使ってみたけどこれ1枚で相手が謎ムーヴしてくれて本当に楽しいです


元2品のクソザコの俺が最新15維持できてる玄妙反計こそ真の壊れ

182 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:46:53.43 ID:yaWHCcKK0.net
荀ケを武4にしたのが大戦4の最大の謎だわ
馬鹿じゃね〜のって感じ

183 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:53:17.45 ID:A0SAz/FGd.net
毎回昇格戦状態じゃなくなって負けても落ちないから
お試しデッキも好きに出来ていいわ
3戦出来るようになったしなー

184 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:53:49.22 ID:CHJJ1WPWa.net
九州って十二州と当たるのかよ....
さすがに勝てる気がしない

185 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:55:14.60 ID:+3dAuFbXd.net
争奪戦のこと考えたら下でのんびりしてた方がよかったのかもしれん

186 :ゲームセンター名無し :2018/08/23(木) 23:56:39.24 ID:NKvRBB690.net
>>181
実際は全く見れてないのに警戒してくれると楽しいよな…

187 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:01:26.09 ID:/a9eGaqid.net
>>164
自己紹介乙

188 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:02:40.22 ID:4SR3gX1B0.net
>>168
だとしたら目先のことしか見えてないよなぁ
長期的に格差マッチは人減らすよ

189 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:18:16.39 ID:FeQ5bUSG0.net
100円1戦気楽でいいな

190 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:23:19.66 ID:RsGXnKde0.net
スタンプイベはよ

191 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:23:51.49 ID:p47yAh0Ia.net
>>186
本当にそれ
本当は下手クソなんで他の部隊触りながら玄妙マークとか出来てないのに相手が警戒して自らミスってくれる

使ってて思うけど武力4にしてデッキ構築の段階のハードル下げたのはやっぱりアカン

192 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:25:43.27 ID:bY7oInUga.net
>>141
結局意味なさそうな感じするけど

193 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:34:05.14 ID:UaKzjIva0.net
>>143
大戦4で義勇ロード?とかごみだったが、5で戦国みたいにイベントとか実装されたの?

194 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:34:29.48 ID:D44f/38Z0.net
>>179
〇×好きな馬鹿がまだ居たとは…開発くらい馬鹿そうだ

195 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:52:28.87 ID:kcntmDOo0.net
城門活活活の麒麟児って副将器変更する価値あるかな…

196 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:56:33.43 ID:aYLNUlub0.net
>>195
兵x2以上にできるなら

197 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 00:58:20.30 ID:3SaYktZj0.net
舞姫金プレじゃん

198 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:06:22.95 ID:N10vqZsla.net
今日の頂上ヤバくない?
許可とってんの?

199 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:08:41.50 ID:aYLNUlub0.net
>>198
掲載不許可
そんな事よりも、ドキドキさんが現役プレイしてた事が妙に嬉しい

200 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:13:53.20 ID:3SaYktZj0.net
とうがい司馬師ずいぶん減ったな

201 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:15:12.20 ID:zU6JCVAA0.net
>>195
念のため持ってたら?
捨てるなら欲しいぐらい。

202 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:15:24.71 ID:NV/+MPy9a.net
司馬師弱すぎ。有利なデッキが出てこない。

203 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:21:13.63 ID:N10vqZsla.net
>>200
並みのプレイヤーが使ってもあんま強くねーズラ

曹丕荀イク辛過ぎるんだが
途中で連関叩いて倒してもメリット殆ど無いの苦しい
何故か出て来るやつの副がことごとく速3やら兵3なのも辛い
頭も攻撃とかだし
おまえら厳選はえーよ

204 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:21:27.01 ID:zU6JCVAA0.net
司馬師はもう4枚槍弓編成でいいと思うんだ。
内乱なんてステチマエ!

205 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:45:41.98 ID:9YFNfB65M.net
>>168
負けて熱くなって連コは同格に負けた場合にしがちであって
格差マッチで一方的にボコられた場合はそこで嫌になって帰る人が大半じゃね

206 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:46:05.15 ID:7nUkXY3H0.net
姜維の計略がダメえぐいのはわかったんだけどさ
あれって車輪には当たらないような乱戦の仕方でもダメージやばいの?

207 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:48:01.34 ID:NvOcsGOid.net
次のバージョンアップは徐夫人と玄妙と麻痺矢と晋ハルカ下方してくれればとりあえずいいや
文帝麒麟児は勝率暴れてるなら下方してもいいけど微下方様子見でいいよ

208 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:48:32.50 ID:IEkx8gqL0.net
>>202
司馬師くんが食える漢鳴とか絶滅しちゃったからね しょうがないね

209 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:54:27.63 ID:BlQRpyS10.net
>>207
弱体小計はいいのか
晋春華より長いしサイズもさほど変わらん

210 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 01:58:44.03 ID:9vmqnZMO0.net
弱体化の小計は全然出てこんし追加効果ないし
この先流行ることがあれば修正されるかもしれんけど

211 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:00:12.28 ID:O2aoB1+W0.net
>>207
そこらへんより鄭下方だろ 息長すぎ

212 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:04:43.24 ID:0mWFgWWba.net
徐夫人は何故許されてるのか全くわからんわ
フリマ未満だと殆ど出てこないからかね

>>152
装とかは同じはずたけど法具はもしかしたら持ってる場合は別の出るのかもな

213 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:06:36.53 ID:3SaYktZj0.net
快楽三国まだ朱儁皇甫嵩つかっとるやんやばいな

214 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:13:55.79 ID:1NGaGf1/0.net
今の鄭を下方…?

215 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:17:37.76 ID:+7gXeOXz0.net
>>212
知力を下げる計略は武力下げとはまた違う運用というか
それによって相手の大型計略とか使わせないという選択肢というか
これで効果時間短いだったら逃げられて士気差だけできて終わりみたいな

使われたくないのであれば動きでカバーになるが
そもそもあれもこれも弱体していくと結局は号令同士のぶつかり合いだけしたいんかいになるのでは

216 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:25:24.92 ID:0mWFgWWba.net
>>215
言いたいことはわかるが下方はもう不可避でしょう

217 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:28:10.08 ID:q4ZJo3bQ0.net
妨害くらい警戒しろと
SR董白も舐められてるのか知らんが固まって突っ込んでくる奴多すぎ

218 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:31:30.21 ID:pTVJlCKE0.net
エイカンスペックも計略もぶっ壊れで草
下方で呉の徐盛も死ぬな〜w

219 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:33:45.60 ID:+7gXeOXz0.net
>>216
決めるのはオレらじゃないしな、別にかまわんけど

漢軍張郃がなかなかいい計略してるな
使いやすそうな2コスだ

220 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:36:43.49 ID:z1mb9n340.net
徐夫人は下がるとしたら時間じゃなくて知力-6になるとかじゃないかなぁ
趙夫人も結構強いよね

221 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:40:15.92 ID:hMWN9+h40.net
諸葛果もだけど制圧下げる効果は時間長すぎるの多いな

222 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:40:34.89 ID:pTVJlCKE0.net
ちょっと前にああああ♡の配信あったと思うんやが、わかってる人いたら教えて欲しい.

223 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:40:49.02 ID:hpc6esMJa.net
徐夫人下方したらますます麒麟児暴れる
麒麟児つかいの思う壺やんけ

224 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:44:49.52 ID:0mWFgWWba.net
>>217
徐夫人警戒は流石に無理でしょ
完全に警戒できてるのは上位勢だけじゃね

225 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 02:45:15.36 ID:FHWelHMH0.net
>>221
そらまあある程度時間経たないと意味をなさないからな

226 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 03:02:31.62 ID:yh0/vxW60.net
徐夫人は時間と効果下げられるってところまでは確定でしょ
どの程度ですむかが話題になるレベル

227 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 03:03:31.02 ID:1iPQ/cU9a.net
6州の雑魚のわい徐夫人なんてしばらく当たってないな
趙夫人のが見る
と言っても姜維のが圧倒的に見るから、こっち下方だけで良いかな感ある

228 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 03:08:59.35 ID:0mWFgWWba.net
>>226
今はもう頭おかしいレベルだもんなぁ
士気3で高知力だろうと単体号令全てに刺さって後出し火計で終わる
基礎時間か相手側の知力依存が上がるだけでもいいと思ってはいるけどどうなる事やらね

229 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 03:15:37.24 ID:hpc6esMJa.net
使わないカードの処分してたら山のようにグホンが出てきたけど
今誰も使って無さそうよね

230 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 03:19:50.82 ID:f+ZTx9QQa.net
徐夫人も李儒くらい流行ったらSEGAも動くでしょ
どんどん使っていけ

231 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 03:34:07.77 ID:EaW9lS9R0.net
大戦ネットで動画購入したけどアイフォンじゃ見れないのか、、、
なんかアプリとか使えばダウンロードしてみれるやつとかしらないかい?

232 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 04:09:21.21 ID:gzyXaOEF0.net
>>231
clipboxで観れたはず
確かねー

233 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 05:20:04.82 ID:zfqrNVI00.net
>>209
ハルカは後半型の覚醒を貯めつつ弱い序盤をカバーできる計略で士気4だから強いのであって
弱体の小計とかいうお茶を濁すだけの計略とは違うだろ

234 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 05:27:19.44 ID:OWofKzNB0.net
>>207
勝率が高ければ下方、低ければ現状維持か上方
やることが単純明快な姜維、姜維を隠れ蓑にして使用者が限られている文鴦は高そう
文帝と司馬師は理論値は高いだろうけど、意外と勝率は低そうに思う

235 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 05:32:35.92 ID:ovT25ZUb0.net
徐夫人って下じゃ見ないらしいけど
使ってるの上ばっかりなら勝率上位に入ってそうだけどそうでもないのかね
ウザいだけで以外と勝てないのか

236 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 06:35:18.09 ID:N10vqZsla.net
そろそろお頭の胸の大きさも下方してほしい

237 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:06:02.93 ID:a/dcOppga.net
おかしらの挑発モーションは男武将Ver.の方が似合うと思います

238 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:07:23.36 ID:TpMmX2fia.net
くるりんぱーverのお頭はよ

239 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:18:28.16 ID:P781+sCW0.net
麻痺矢と神速と剛槍が等しく士気4の価値を発揮する三竦みバランスはよ

240 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:22:21.20 ID:lzraXvTZ0.net
×剛槍
◯長槍

241 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:28:57.14 ID:2K3I6QzMd.net
どちらにしても士気3でござんす

242 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:33:43.38 ID:OWofKzNB0.net
現状は麻痺矢が単体・号令ともにずば抜けて強いね

243 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:40:03.86 ID:a9j1Ggz8d.net
乱戦って弓の弱点を自らの麻痺矢でケアできるからね、最強

244 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:42:24.15 ID:JwwarKd3d.net
>>230
チュウボク理論ほんとすき

245 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:47:44.30 ID:f5Y7GsQQd.net
妨害食らった後、知力みたいんだがどうやって確認したらいいんだ?
戦国だと部隊に常時出てたが

246 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:48:08.11 ID:1UBUpl6Pa.net
>>245
スタートボタン

247 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:51:10.66 ID:f5Y7GsQQd.net
>>246
ありがとん!

248 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 07:51:33.17 ID:Ez151ad30.net
>>246
横からだが
相手の将器確認にしか使ってなかった…こんどよく見て見よう

249 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:09:45.52 ID:0vSEKDzMa.net
味方知力も確認できて便利
頂上の知力も確認できる(たしか)

250 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:11:35.68 ID:IXpg6Kvm0.net
>>244

なんかそんな名前のやつもいたな。あの品のないやつだろ?パチンカスっぽいやつ

ランキング入ってないからやめたのかな?
ああいうのはゲームの評判落とすだけだしやめても被害ないと思うけど

251 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:12:49.33 ID:1yccAXvor.net
>>212
今4州にいるけど覚えてる限りですでに持ってた魏呉蜀の大攻勢がひとつずつ出てるから持ってないのから出てくるわけではないね
各勢力の大攻勢が順番に出てくるのかと思って持ってない漢の大攻勢と新宝具作っておくか迷ってる
剛騎が強いみたいだし

252 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:13:45.82 ID:i8DxpzA4d.net
総知力4デッキの俺には無用の長物よ!

253 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:19:19.96 ID:2K3I6QzMd.net
弓呂布でデッキ組もうとすると大体知力がやばい事になる

254 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:32:28.69 ID:HLV5RfdLd.net
>>250
心配戦でも九州におるわ、前当たったし
お前もはよ来い、ボコボコにしたるから

255 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:33:57.15 ID:hrUyeUVla.net
>>251
法具は固定っぽいな

256 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:36:48.36 ID:Ez151ad30.net
争奪戦で龍玉結構出たから未所持復刻刷ってたらあっという間に尽きた

257 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:43:39.20 ID:XZVcE6Tga.net
弓呂布は武力1下げてもいいからあと知力が9あれば…

258 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:47:59.76 ID:TwxMC5V4d.net
征圧が1で柵が消えるな多分

259 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:49:01.02 ID:85KIuznE0.net
麻痺矢号令がずば抜けて強いとか言い始めたぞおい

260 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:49:09.70 ID:2NNA3hP70.net
弓呂布
知勇一転から計略使っても、時間短いのひどくね

261 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:51:21.74 ID:Ez151ad30.net
>>260
3で知勇一転大会をぶち壊した報いなんだなw

262 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:52:18.79 ID:O2nnm4qBr.net
>>259
動画勢だから許してやって

263 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:54:46.05 ID:Bpbs9btEd.net
ガイジおば「呉の過大評価は絶許」

264 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:55:07.80 ID:eYS9CuPqd.net
4になってやたら士気5超絶がむちゃくちゃなのってわざとなの?

265 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:57:08.19 ID:UWn+CCRxM.net
>>262
どうせ低コスト騎馬が1枚だけみたいなデッキ使ってるんだろ

266 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 08:57:37.30 ID:/7pXhRSbd.net
>>206
それどうやんのよ

267 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:00:29.28 ID:WG1N5xFpd.net
8州に上がったフレの最新が3勝になったのをみて無理に上がるもんじゃないなと思ったわ

268 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:01:05.23 ID:tQbKE7IB0.net
高武力ゴリゴリ時代到来ツマンネー

269 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:04:43.88 ID:gkb5N2Pma.net
よし、知力を乱戦ダメに追加する号令をだせばいいんだなっ!!

270 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:07:51.60 ID:oDpNqqpad.net
民の声が聞きたくない

271 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:10:03.16 ID:5Yse5FGgM.net
>>266
姜維の車輪の中心で乱戦させたら、車輪には触れないからダメージ増えないって聞いた
やったことないから合ってるかは知らんけど

272 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:13:52.39 ID:/7pXhRSbd.net
>>271
うーんローテしないと普通に死ぬしローテするからどっちにしろ無理じゃね

273 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:21:56.06 ID:0X19L/fi0.net
はやてさんのえいかん馬3見てるけどガチでうまい

274 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:30:56.88 ID:iqZHQhh8r.net
今の天下無双呂布ってどんくらい戦える?

275 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:31:57.46 ID:85KIuznE0.net
普通の槍3なら凄いと思うけど馬じゃなぁ

276 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:33:03.43 ID:z1B3Fqs5K.net
>>260
そもそも今作の群雄超絶が知力依存低すぎなんだよな
こんな調整するなら陳宮いらんかったわ

277 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:39:11.31 ID:pTVJlCKE0.net
チュウボク煽り聞いてて草

278 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:40:56.87 ID:Iaie17IC0.net
>>271
同じくらいの武力に上げたやつを重なるぐらいにぶつけたらあんまり減らなかったから多分合ってると思う
計略使われた後車輪側から重ねていったらすげぇ勢いで減ってしんだ
自分がしにそうだと思って離れたらもっと減るから投げ捨て前提かな

問題なのは相手の馬が重ねたこっちの武将に突撃し放題な事だ

279 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:41:10.44 ID:GpLh6P79a.net
>>234
たまにバラ求とか馬姜維使うと徐夫人打たれるだけでマジで何もできなくなって笑うわ
他の計略叩いても塗り絵負けするしw

280 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:42:38.08 ID:aiqBk6gMa.net
馬姜維って知力依存ほぼないんじゃなかったか

281 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:42:38.25 ID:HLV5RfdLd.net
>>264
つーか全体的に士気5計略が強すぎんだよ
郭淮にせよ受け継ぎにせよ周姫にせよ
士気6の7割ぐらいでいいのに、士気6と普通にやりあえるからな

282 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:47:08.15 ID:X6fdUMkea.net
>>277
効いててやな
ちゃんと漢字ぐらい使おうぜ、チョンなのかなw

283 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:51:38.32 ID:1ta9Fy7id.net
郭淮やら周姫やらで普通の英傑号令とやりあえるってのは無理があるんじゃねーですかね

284 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:53:04.65 ID:oDpNqqpad.net
馬周姫の計略が強いかどうか考えちまった
槍か

285 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:56:03.83 ID:WqPLBgMu0.net
徐夫人使ってる側からすると
知力依存ちゃんと把握して徐夫人食らっても気にせず号令でゴリ押し出来るかどうか判断出来る人と
そうじゃない人で差を感じるね

例えば大徳なんかは基礎5c依存0.4cだから
徐夫人食らってから大徳使ったとしても「士気差3で5cの大徳が打てる」訳で

その辺をちゃんと考えずに
号令役が徐夫人食らったからって敵の城の前まで来ても号令打てずにあわわしてたりしたら
そりゃこっちとしちゃ楽で仕方ないわ

>>281
周姫だの受け継ぎに士気6号令でリターンが取れないのは
120%士気6側の腕や判断の問題だと思うんだが

286 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 09:57:18.10 ID:WpUjgnEYd.net
臥龍の復刻はよ

287 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:02:51.17 ID:99/2I0p/0.net
>>282
本人くせえw

288 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:05:01.06 ID:85KIuznE0.net
馬姜維は知力依存ほぼ無いぞ。0.01とかだっただろ
むしろ嫉妬にとって最悪の号令だが

289 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:05:15.96 ID:uX44X0rfp.net
八卦陣とか屍の復刻おなしゃす

290 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:06:21.56 ID:j+WA1AYN0.net
姜維対策に揃う2人の姜維
やはり環境は回っているな

291 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:06:44.26 ID:TI4CUO1up.net
>>285
号令なしの騎馬1デッキだと塗り返しがしにくくなるのが辛いな

292 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:07:23.77 ID:Q8Djz+1Fd.net
周姫はしらんがマッスルカクワイや玄妙入りカクワイは士気6とやりあえるだろ
カクワイで陸こうとかとはやりあえないから士気ごとの差はちゃんと取れてると思うよ

293 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:12:59.79 ID:JbOqRi0Aa.net
>>283
>>285
やりあえるよ
時間長いし城使えばなんとでもなる
郭淮は2連打出来るのと速度上昇が強い
魏4型の郭淮とか英傑エサだし

294 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:14:45.34 ID:VyZLG+2s0.net
駆虎呑狼の計の復刻もよろ。

295 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:14:47.95 ID:jrGtqDEp0.net
全皇后「屍より2コス天啓お願いします」

296 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:15:10.87 ID:+7gXeOXz0.net
>>285
同意

計略の効果時間や依存を知ってるのと知らないとのでは立ち回りも違ってくるね

297 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:21:57.82 ID:gdS7hGVJH.net
新孫権 兵力 攻攻攻
引けたけど次VERまで
出番は無さそう…
今ひとつパンチ足りないんだよなぁ

298 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:22:10.20 ID:EDPTJ4Hua.net
つーか、城前に来て知力下げられたくらいで号令うたんのは流石に、騎馬単でもないと帰れないんだから普通は攻めるぞ。

299 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:22:15.18 ID:jSsbP1nc0.net
>>250

このゲームもパチと変わらんがな。

300 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:25:16.08 ID:Ez151ad30.net
知力依存低い号令って何あったっけ?どれも基礎値はそれなりにあると思ったが

301 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:25:42.88 ID:XcToSyJv0.net
どうでもいい武将で揃い将器引いて肝心の知力曹丕で活3引くあるある

302 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:28:52.33 ID:37o+Tbbx0.net
陸遜とかがそうじゃね、知力しだいな感じ

303 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:29:13.71 ID:7yvlSepB0.net
マロンの隠れ家とかいうツイッターで姜維入荷のツイートしてたけど、バージョンアップ間近のこのタイミングでそれを買うバカはいないだろう
この販売担当大戦プレイしてないと見た

304 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:30:04.97 ID:EDPTJ4Hua.net
>>301
下方で復活ペナ増える可能性考えたら活3はアリだろ。まあ速3か兵3のほうが良いけども。

305 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:30:23.87 ID:eYS9CuPqd.net
いや、トウトンとか姜維とか書いてることおかしくない?

一騎当千とかお覚悟とか
想定外の強さっていうより武力と効果時間が長くてどう考えても強いってやつばっかりだ

306 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:32:52.00 ID:2SjR8vrLa.net
王双使いのアイドル声優結構ガチにプレイしてんのな

307 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:33:37.63 ID:85KIuznE0.net
特におかしい事は書いてないだろう
実際に一強へは遠い。問題ない性能しかないじゃん

308 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:34:07.40 ID:z1mb9n340.net
ジュンカンみたいな付録カードもチームやフレンドなら借りられるんだっけ?

309 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:35:00.28 ID:WqPLBgMu0.net
>>293
そうなると城使って守ってるって事は周姫側は内乱取られてるって事になるな
士気差1使って内乱1回城ゲージ取れるなら無茶攻めしないし士気6号令側の勝ちだって話になるぞ

で、士気6号令に郭淮は士気5*2の10使って勝ちだから!(キリッ
って言われたらもう何返して良いか俺は分からないよ

310 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:36:57.61 ID:EDDoaJI8a.net
計略使った王双vs味方全員食った弓呂布
ファイッ!!

311 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:37:13.89 ID:smGyYN+Up.net
>>303
姜維、曹丕、文鴦、張春華、麻痺矢、ジュンカンはぶっ殺され下方されるだろうからな
桃園、司馬師辺りもやや下方

312 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:37:31.46 ID:Ez151ad30.net
>>302
あーりっくん忘れてた
後なんとなく華麗とかもすげー短くなりそうw

313 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:40:34.76 ID:85KIuznE0.net
文鴦が下方なら遂に槍も仕様変更かな?
槍は乱戦速度アップの特性が付く予感がする

314 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:41:07.68 ID:2JlodnfI0.net
桃園下方必要か?これ以上下方したら死にカードになるんじゃない?

315 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:41:39.01 ID:JbOqRi0Aa.net
>>309
まぁプレイしてないとわからんのかもしれんが苦しい時に城使うだけだし内乱も取られないけどねw
郭淮も大徳とかとのフリマ使用率の違い見たらわかりそうなもんだが
居ないとわからないか

316 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:42:22.08 ID:aYLNUlub0.net
>>309
トータルで勝てばいいんだから、論点自体は合ってるだろ
士気6号令を士気4〜5号令で凌ぐ、あるいは重ねがけでカウンター出来るってのは十分に考慮すべき事
単純に号令同氏でぶつかりあって、士気6号令が低士気号令に勝つのは当たり前の話だし、誰もそんな話をしてないじゃんよ

317 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:43:47.09 ID:EDDoaJI8a.net
今の主流の計略を下げるんじゃなくて、他の計略をそのラインに合わせて上方すればいいんだ!!

318 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:45:24.18 ID:7yvlSepB0.net
>>311
荀灌でさくさく9州まで来れたけど、この辺から相手のローテが完璧になってきて全然勝てなくなってきた
これもあれか?「下で暴れてるから下方」系のやつか?

319 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:46:27.10 ID:J/QGF3E7M.net
つか計略は全て独自の名前にすれば巻き添え修正なんかなくなるのにな

320 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:49:33.32 ID:XcToSyJv0.net
>>311
荀灌はコラボ先への配慮ってことで簡単に下方しないと思うけどな
それより徐夫人が本格的に目を付けられるようになってきたからそっちだろう

321 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:49:42.42 ID:EDPTJ4Hua.net
新カードは微下方で様子見でもう一バージョン後にヤバいならぶっ殺しと相場は決まっとるんやで。

322 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:50:06.20 ID:J/QGF3E7M.net
相手のローテ完璧ならどのカードも辛いと思うが

323 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:50:27.63 ID:wCwLKTAld.net
>>303
一応、販売担当はフリマレベルのプレイヤーだぞ
まあその生姜はいらんけどw

324 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:50:51.67 ID:37o+Tbbx0.net
>>318
EXは少しでも暴れてたら下方されるイメージある

325 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:51:41.76 ID:kfqRvZ/n0.net
下方されまくっても絶えず暴れ続けてる桃園とかいう絶対死なない死す時は同じマン

326 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:52:01.44 ID:af1AfGxP0.net
9月2日くらいに3生あってその木曜辺りにバージョンアップかな

327 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:55:00.16 ID:7yvlSepB0.net
>>323
だとするとその担当の相場感が狂ってるんだな
むしろプレイヤーだから冷静な値付けができないのかもな

328 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:55:35.58 ID:J/QGF3E7M.net
徐夫人増えて来たもんね
知力だけでなく制圧落とせる事で対応力高い
自分は制圧付けて塗れるし

329 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:56:58.89 ID:smGyYN+Up.net
姜維の役目は最初の1バージョンで縁進軍かブースト回させて姜維刷らせることだったからもうお役ごめんの殺し下方が既定路線
次はまた何か使われてないカードを壊して縁ブーストで回させてお前らのインカムを湯水のように使わせてたいんだろ

330 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:57:50.86 ID:p8VfXZLYd.net
もうすぐバージョンアップするだろうから姜維の宣伝はしないでおこうなんていう方がどうかしてると思う

331 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:58:05.37 ID:85KIuznE0.net
ローテが完璧なら結局足の遅さが不利になる
開発が迅速攻城や強い車輪を出したのも槍の個性を模索してる訳だ

332 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:58:14.88 ID:Ez151ad30.net
>>327
プレイヤーであり商売だから早めに売り抜けようと思ってるだけじゃ

333 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 10:59:05.78 ID:/7pXhRSbd.net
>>315
重ねがけできるのカクワイだからだし
重ねがけで士気使ったら士気6号令側も使えるし
論点めちゃくちゃじゃね
互いに士気10使って戦う前提ならそら勝敗はわからんでしょ
そもそもトータル勝負なら何でも言えるでしょ

334 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:02:38.95 ID:eYS9CuPqd.net
>>307
無条件車輪
寡兵効果
車輪ダメージアップ

盛り盛りじゃん
3の麒麟児と見比べたら盛りすぎだってわかる

335 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:04:30.35 ID:PFeGOnl1a.net
もしかして弓呂布は許されてるのか
計略時間伸びて知力依存下げとかで終わるのか

336 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:04:40.81 ID:J2DCWzdH0.net
正直姜維は車輪発動と車輪ダメアップ発動に条件ないから武力上昇か効果時間下げるしかないので死ぬしかない運命

337 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:05:50.55 ID:kfqRvZ/n0.net
あの強化車輪で士気5で寡兵効果なしの計略考えた場合の上昇値は+4おしおきされれば+3くらいの品物だろう

338 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:06:16.15 ID:BIhkkfF6r.net
兵力が徐々に回復するが追加されてもいいんじゃないの?

339 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:06:20.42 ID:7yvlSepB0.net
>>330
宣伝は良いけど値段がね
16800円は無理があるだろ

340 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:06:22.97 ID:1ta9Fy7id.net
そもそも士気5の計略が強過ぎて士気6の計略と普通にやりあえるとか言い出した奴が居たのが発端で
トータルで勝つとか士気差活かしてカウンター決めるとか普通の事言われてもなあ

341 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:06:33.40 ID:p8VfXZLYd.net
つーか全く使い物にならないレベルまで下げられたカードの方が少ないのに死ぬ死ぬ言ってどうすんのよ

342 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:07:13.05 ID:pTVJlCKE0.net
姜維は車輪ダメと効果時間下方で落ち着きそうやがな

343 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:07:25.66 ID:p8VfXZLYd.net
>>339
ま、確かにその値段なら要らん

344 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:07:29.21 ID:FeQ5bUSG0.net
弓呂布は柵いらないから
コストを大戦2と同じにしろ

345 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:07:45.42 ID:J/QGF3E7M.net
性能がコロコロ変わるゲームでよくカード1枚に数万払える人がいるもんだな
2揃いはすぐ出るしそれで十分でしょ
3揃いとの差は1個だけで、要はその1個に金かけてる訳だ。…勝敗の結果そんな変わるか?

346 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:08:24.40 ID:7yvlSepB0.net
>>335
弱点の塊だからな

347 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:08:26.96 ID:J2DCWzdH0.net
>>340
つまり新袁紹に勝つ全ての号令デッキは修正されるべき

348 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:08:35.27 ID:j+WA1AYN0.net
準一強体制だから対策カード盛り盛りのデッキが跋扈しているのよ
環境の中心では有るから弱体化は免れないかな
後は他勢力がどれだけ修正もらうかかな

349 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:15:32.63 ID:X6fdUMkea.net
>>333
士気5で士気6英傑号令いなされて、最後2連打で英傑側は止める術ないって話でしょ
ちょっと考えたらわかりそうなもんだが
>>335
あいつ下げるなら他に下げるやついるだろとは普通は思うがね
言っても3コスの単体強化だし
群雄は割とゴミ寸前まで殺される傾向あるけど

350 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:16:05.06 ID:ULII6/rC0.net
寡兵車輪は、3の時は回復陣前提みたいなカードで、当時のまま出してもゴミなのは明白だったから追加効果付けるのは分かるんだけどな

351 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:18:15.06 ID:ciJTJYQA0.net
桃園強化時間はそのままで
強化終わったあとに元の武力だけど一人落ちたら全員死ぬ時間作ってくれ
何なら強化時間少しくらい長くしてもいいぞ

352 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:18:39.69 ID:ULII6/rC0.net
弓の白兵クッソ強い4〜5で2.5コス武力10は弓自体が丸ごと下方食らうレベルの忌み子になると思うぞw

353 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:19:08.00 ID:zohNT/Vjd.net
まあ呉軍もジョージ絵師がSR程普あたりで書いてくれるんじゃない?

354 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:19:37.94 ID:J2DCWzdH0.net
>>349
士気5で士気6英傑号令いなされて、最後2連打で英傑側は止める術ないとかはじめて聞いた過ぎる…

355 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:21:54.22 ID:lxQpUseg0.net
>>353
寡兵の乱れ麻痺矢とかかな?

356 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:22:25.47 ID:j+WA1AYN0.net
>>353
何時もの呉なら
ごつい孫策かもしれない

357 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:22:47.48 ID:J2DCWzdH0.net
>>349
止める術ないのは吹くしかない
じゃあ士気7号令も司馬懿や孔明を止める術ないな

358 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:23:50.27 ID:JcJQYEkua.net
>>353
クソメガネが寡兵火計で本当にSRになっちまう可能性も

なぜかやたらとムキムキにされるおまけ付き

359 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:25:21.56 ID:BVOytIeP0.net
今更だけど速3の象って速度上昇計略や
奥義解使った段階で迎撃対象なんかな?

>>345
見た目の問題というどうしようもない不愉快指数がなぁ

360 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:28:53.89 ID:lzraXvTZ0.net
>>359
刺さるよ

361 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:31:10.24 ID:hMWN9+h40.net
>>353
そして現れる寡兵の遠弓

362 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:31:50.02 ID:4N5DrRFk0.net
>>340
普通にやりあえる = トータルで勝つとか士気差活かしてカウンター決めるっていう普通の事でしかない
お前さん自身がわかってるじゃん
何言ってんだハゲ

363 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:33:33.35 ID:83lSTmuNa.net
周姫だけで英傑号令と渡り合って内乱も取られないとか相手同格じゃないんじゃ?

364 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:33:45.57 ID:06R+WuW+M.net
>>354
>>357
郭ワイ使いかなんか知らんがそんなに必死にならんでもw

365 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:35:12.56 ID:/7pXhRSbd.net
>>362
そういう話だとそもそも士気5で士気6に対抗できるのがおかしいっていった奴がキチガイやんけ

366 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:35:42.92 ID:BIhkkfF6r.net
兵力が少ない程兵力と武力が上がる歩兵の計略はまだですか?

367 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:36:00.96 ID:j+WA1AYN0.net
>>363
他が武力1差を超越する超ゴリラ軍団かもしれないぜ


えっ、槍周姫?
カウンター前提じゃないですかぁ

368 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:36:30.61 ID:J2DCWzdH0.net
>>364
おっとすまん
書き込みエラーになったから書き込めてないと思ったわ

369 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:41:34.99 ID:BVOytIeP0.net
さんぽけ割と☆4☆5出るね
まぁその貨幣が信号機に化けるんだからほぼ意味ないけど…

>>360
あんがと
ピタ止め苦手やし趙氏貞の兵力速3出たんだがトレの球行きかな

370 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:42:06.62 ID:06R+WuW+M.net
>>365
申し訳ないがお前の方がキチガイに見えるな
>>362もそういう意味で言ってるだろ

371 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:47:18.07 ID:RsGXnKde0.net
>>358
脳筋なら火計でも許す

372 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:50:19.52 ID:lxQpUseg0.net
>>371
武力8位あって兵力減るほどダメージアップ残り1割で知力9吹き飛ばす威力たたき出す糞カードかもよ

373 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:50:42.22 ID:/7pXhRSbd.net
>>370
意味わからん過ぎる>>281がキチガイっていってるのに
>>362もそういってるとか言われても

374 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:51:30.29 ID:XcToSyJv0.net
>>341
SR夏侯覇は割と悲惨だと思うぞ

375 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:52:17.61 ID:qj1nLjFjr.net
前出ししか考えてない姜維ほど捌きやすいものはないんだが(*_*)
自分は6州だけど勝率が5割程度のプレイヤーの姜維なんてワンパターンな城門まっしぐらだから裏から騎馬で伊籍叩いて弓と槍擊だけで落とせてるのは気のせいか。
前バー上位クラスプレイヤーの姜維は化け物だとは思うが。

376 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:52:29.44 ID:j+WA1AYN0.net
>>371
武力2知力8のマッスル文官が来る可能性が

377 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:52:54.89 ID:RsGXnKde0.net
>>369
馬は初速が遅いからビタどめから乱戦に行けるんであって
初速もそこそこの他兵種が刺さる速度になると馬よりはるかにムズいよ

各兵種の初速については桃園で検証されてたよん

378 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:53:05.99 ID:X7kkMhMEd.net
歩兵なら兵力少ない程武力と飛距離が伸びるJUMP戦法が欲しいな。

379 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:54:59.07 ID:BIhkkfF6r.net
>>374
大幅に弱体したとは言え、士気7武力+6で兵力回復だぞ。
まだまだ強いじゃないか。

380 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:55:19.30 ID:+oMd0c0Jp.net
今日も対して飛び抜けた環境じゃないのに下方ばっか要求する下手くそなスレか

381 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:55:43.52 ID:JbOqRi0Aa.net
>>373
君の言ってる事がおかしいって話でしょ
自分を見つめ直したら

382 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:55:47.63 ID:BIhkkfF6r.net
>>378
兵力ミリで敵城前までひとっとび!?

383 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 11:59:16.01 ID:X7kkMhMEd.net
>>382
守りから攻め、攻めから守りを刹那にこなす素敵な感じですね!

384 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:00:46.76 ID:P5bEEJxHa.net
SEGAが使用率や勝率を出してくれればこのスレのエアプや下位層の人達も無茶苦茶なことを言わなくなるのかな

385 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:01:39.46 ID:lxQpUseg0.net
姜維も勝率5割切ってると思うわー

386 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:02:02.84 ID:lzraXvTZ0.net
>>374
覇騎の完全下位互換性能なオススメの号令が群雄にあるんだけど

387 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:03:18.73 ID:/7pXhRSbd.net
>>381
お前も勘違いしてレスしてるじゃねーか

388 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:03:41.00 ID:BIhkkfF6r.net
>>384
高勝率のカードを的外れな批判するようになるだけだよ☆

389 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:03:53.11 ID:RsGXnKde0.net
>>382
そして城ダメでしぬ

390 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:04:24.22 ID:XcToSyJv0.net
>>379
本体のスペックと編成の制限がきつすぎて文面以上に死んでる

391 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:05:02.77 ID:BIhkkfF6r.net
いやーなんでホフマンは呉で出たんだろ。
蜀だったら色んなデッキで採用あったのになあ。

392 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:05:10.69 ID:J2DCWzdH0.net
兵力減って強くなる計略にしてもそもそも蜀は兵力回復得意だしそのあたりもあるっしょ

393 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:09:29.04 ID:85KIuznE0.net
ホフマン戦争と聞いて

394 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:14:20.51 ID:2GVlOzPOM.net
魅力を士気上昇じゃなくて
他の要素にして欲しいわぁ
士気上昇速度はみんな一定で良いだろに

395 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:16:33.75 ID:7eIF7PJid.net
つっても流行りに合わせて上方するなら糞バランスにしかならんぞ多分

396 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:18:29.02 ID:TI4CUO1up.net
姜維と文鴦を少しマイルドにして司馬師を5割回復くらいが妥当?

397 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:19:06.65 ID:lxQpUseg0.net
なんで曹丕荀ケ無視するん?

398 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:19:38.99 ID:3sZbaRqg0.net
流れ追えば>>281がめちゃくちゃいってるのにID:/7pXhRSbdのほうが論戦負けそうで面白い
人狼的な楽しみ方もできる良スレ

399 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:20:01.45 ID:Ez151ad30.net
>>396
人それぞれ違うから妥当?とか同意求めても袋叩き似合うだけだぞ

400 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:20:04.68 ID:UmSg7gQkM.net
まあ大戦3の末期からそうだけど、確かに士気5計略を強く調整し過ぎてバランス崩してるとは思う
士気5計略は効果時間は短めだけど軽めの士気で打てるというのが元々のコンセプトだったのに普通に士気6英傑並の効果時間あるからなあ
士気5計略は武力上昇値や附帯効果は今のままでいいけど効果時間は6~7cにおさめるべきでしょ

401 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:21:00.55 ID:QNvTp66oa.net
飛び抜けてない号令を軒並み踏み刈らす桃園もめり込み下方でいいよ。

402 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:22:28.82 ID:2K3I6QzMd.net
おかげさまで士気6計略にはあまり期待できず、士気5と7計略にやたら期待する癖がつきました

403 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:23:07.31 ID:TwxMC5V4d.net
桃園は強いのもあるけど他の蜀の号令がパッとしないせいで余計に使われてる印象

404 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:23:52.85 ID:P5bEEJxHa.net
>>397
キョウイと司馬師に比べて少ないからじゃねえの?
文鴦も強さの割には当たらない気がする
ま、体感だがね

405 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:23:55.30 ID:+oMd0c0Jp.net
姜維も司馬師も文鴦も下方いらないわ
上方でバランス取ればいい。

姜維は落城しすぎだから下方するなら城門将器でいいわ

406 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:24:07.17 ID:JcJQYEkua.net
群雄は火事場計略をもっと充実させんかい

407 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:25:22.79 ID:7eIF7PJid.net
そいつらに合わせるなら夏候覇全盛期に戻ってしまうな

408 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:25:51.04 ID:85KIuznE0.net
下方大戦なんてつまらん。強いカードを出したから盛り返したんだぞ

409 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:25:54.90 ID:6rAf0awP0.net
上方でバランス取ればいい君は必ずいるな

410 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:26:28.76 ID:UmSg7gQkM.net
>>405
その3つと曹丕の下方は免れないと思うけど、新カードだからマイルド下方で済むんじゃない?
それよりそれらと組んでる桃園、玄妙、麻痺矢の方がお仕置きされそう

411 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:27:50.44 ID:Q8Djz+1Fd.net
>>401
桃園が出る前はマッスル英傑が多かったことを考えると必要悪だと思う
武力上昇下げてもいいと思うけど

412 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:29:36.84 ID:7eIF7PJid.net
計略内容色々書いておけばいくらでも弄れるから初期より今の方がすきだわ

413 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:30:09.12 ID:JbOqRi0Aa.net
>>405
姜維のせいで出番少ない城門下方するのもなぁ
区星あたりも付けて出てくるが
城剥奪でいいんじゃないの
攻城兵も速度下げるか攻城力下げてもいいかもな
歩兵槍兵とそこまで速度変わらんし
昔はもっと遅かったからネタキャラで住んだが今は割とやれるから
>>406
いい加減破滅の舞出さんのがよくわからんわ

414 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:32:17.48 ID:mdLiTy/3p.net
>>397
発言主が使ってるから
言わせんな

415 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:32:17.69 ID:WpUjgnEYd.net
ダメ計を上方修正しよう
士気7で兵力七割回復なら赤壁で基礎ダメージ兵力七割が赦されるよ

そうだろ?

416 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:33:18.19 ID:BP+pQgVca.net
姜維は計略下方するにしても白兵能力的に徐晃と同等以上の強さ保たなきゃいけないだろーな

417 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:34:22.81 ID:TI4CUO1up.net
>>397
忘れてたわw曹丕下方されれば玄妙は勝手に消えるでしょ
前の郭嘉もそうだけど一緒に悪さする号令がいなきゃあまり使われない

418 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:35:12.44 ID:85KIuznE0.net
姜維は環境に必要だからまず残すだろ
槍が抑制としてようやく正常に機能しているだけだ

419 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:35:17.19 ID:ko8D3ECQa.net
>>415
士気7で27%回復だから士気7で基礎ダメージ27%な

420 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:37:40.47 ID:+7gXeOXz0.net
オレは士気5超絶は今でいいと思うけどな
士気重いが全体を強化する計略と士気5で単体を強化するのを同等に扱うのも難しいが

士気5超絶を時間減らすと号令ゲーだけになるんじゃないかなぁ

421 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:38:01.81 ID:CvmGJL9f0.net
バーウプ情報はよ

422 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:38:58.44 ID:BVOytIeP0.net
将器が守城術で計略長槍のヤツなら麒麟児余裕だな(空論)

>>377
サンキューサンキュー
ちょっと桃園行ってくりゅぅぅぅ

423 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:39:10.39 ID:+oMd0c0Jp.net
下方調整の話すると自分憎しのデッキ潰し論議になるから成り立たなくなるのよね

424 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:39:13.81 ID:ioUkH8qPM.net
姜維は武力、車輪ダメ、効果時間全部下げで
文鴦は回復量下げで

文鴦と姜維を同列に語る奴は
ダメ計、妨害への耐性と
開幕からいけるかどうかの性能を全く考えてないよね

425 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:39:37.84 ID:FmaVTYCla.net
>>405
落城しすぎならもう一本城ゲージ増やして倍にすれば

火事場が死ぬか

426 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:40:21.04 ID:UmSg7gQkM.net
>>417
郭嘉の武力減少値下方はやり過ぎだったから夏侯覇が消えたから消えたわけじゃないよ
現に郭嘉が下方されたverでも夏侯覇はパーツを変えて暴れ続けてたし
だから玄妙も殺したければ玄妙自体を死に修正するしかない
再エラッタで武力3に戻してもいいけどさすがにそれはやらないかな

427 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:41:53.33 ID:WpUjgnEYd.net
姜維は計略ゴミでもつかうから好きにしてくれ
将器城門特技城さえ死ななければ城門に三発いれたら勝ちのゲームやるからそれでいいよ

428 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:42:48.61 ID:85KIuznE0.net
>>424
開幕で相手が士気5を吐くのにお前は何やっているんだ?

429 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:43:40.14 ID:zU6JCVAA0.net
超絶>号令>ダメ計雲散>超絶の3すくみをしっかり作ろう?

超絶持ちは高武力低知力に。号令の抑止としてもっと破壊力あっていいし
中知力以上はもっとダメ計妨害に弱くていいし
ダメ計妨害は範囲を広く、低知力に対してダメージを強くしていい。

全部入れた欲張りデッキは素武力下がって弱くしよう。

430 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:44:29.41 ID:zU6JCVAA0.net
中知力以上はもっとダメ計妨害に強くていいの間違いだった。

431 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:45:03.84 ID:5goLkP8P0.net
姜維が士気5計略で破格の性能してるのに何やってるんだってねぇ・・・
デッキが分からないのによくそこまで言えるもんだ

432 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:45:03.92 ID:2NNA3hP70.net
姜維持ってる人はブースト進軍6回は回してるわけだから
それをあっさりと修正するのはかわいそうだから今回下方ないんじゃないかな

433 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:45:50.24 ID:FmaVTYCla.net
昔は1コス槍3/6火計という脳筋悶絶なアリエナイ武将がいたとか

434 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:47:33.04 ID:auUI8a/U0.net
紡績一枚で流行りデッキだいたいやれるのに、反計がジプシーのヘイト一手に引き受けてくれてて嬉しい呉民

435 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:47:52.70 ID:+oMd0c0Jp.net
>>431
そこまでやばい性能してると

436 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:48:34.92 ID:+oMd0c0Jp.net
>>431
そこまでやばい性能してると主張しするなら、
尚更対策してないのは何でって話だと思うぞ

437 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:52:05.10 ID:RsGXnKde0.net
車輪ダメは強くていいと思うわ
通常の車輪ダメ上げてやれよ、最低ダメしか通らんとか弱すぎる…

438 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:52:18.97 ID:J2DCWzdH0.net
姜維はどうせ修正されるけど姜維で上がった奴が結局姜維に頼るしかないから夏侯覇と一緒で二段階で死に修正コースでしょ

439 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:52:33.86 ID:ioUkH8qPM.net
誰が対策するしないの話してんだよバカが

440 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:52:34.98 ID:OKbeECyip.net
>>424
姜維は殺していいけど自分の使ってる文鴦は見逃してくれーってことね

441 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:53:44.16 ID:7eIF7PJid.net
>>429
赤ボタンゲーやりたいのか

442 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:55:45.96 ID:lxQpUseg0.net
>>441
楽でいいじゃん
あ、強者が楽に連勝稼ぐ為にSEGAの心意気かな
詰め込みスタートでどうなるかなんて小学生でもわかるもんね?

443 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:57:01.34 ID:5goLkP8P0.net
目標をセンターに入れてスイッチするだけのゲームは流石にやりたくないな

444 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:58:37.68 ID:YNnC9m+tM.net
桃園は調整がムズいな
生きてる部隊を全部入れないと効果半減とか

445 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 12:59:08.78 ID:2NNA3hP70.net
あの突撃を食らったら死ぬかもしれない
死なないかもしれない
ここはあえて死なないことに駆け、一度突撃を食らってから麒麟児→増援と使うべきか

という高度な駆け引きと決断力が要求されるカードだぞ

446 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:01:34.80 ID:qRpXO72HM.net
>>444
普通に武力上昇値+8にすればいいだけじゃね?
代わりに範囲と効果時間は上方して

447 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:03:29.86 ID:f+ZTx9QQa.net
桃園は効果時間減らせば良いよ

448 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:07:13.80 ID:Ni8/TSBCd.net
桃園は思いきって+3の60cにしよう

449 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:07:35.68 ID:Q8Djz+1Fd.net
>>446
そっちのほうが私もマイルドでいいかな
蜀が桃園だらけなのはどうにか調整したほうがいいと思う

450 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:08:39.17 ID:lxQpUseg0.net
>>448
一人撤退したらみんな死ぬんやぞ!
でも征圧減らないし劣化ギブって程でもないか

451 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:09:47.06 ID:4FtaPumj0.net
姜維は強いが開幕落城するのは立ち回りの問題だと思うぞ
まずライン上げさせたらあかん

452 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:09:59.31 ID:TYRWstnS0.net
>>450
法正と組んで悪さする未来しか見えないぞw

453 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:11:37.22 ID:tQCmeEtsp.net
桃園下方したら蜀の号令デッキが死滅するだけじゃね
2コス武力8の馬と弓が弱いのと裏の手の計略ご乏しいせいで他の勢力の号令デッキの劣化にしかならない

454 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:12:09.76 ID:XP9sFMFTp.net
>>451
姜維は開幕から城門に刺されてて向こうだけ宝具と士気5が自由に使える設定だぞ

455 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:14:25.88 ID:pTVJlCKE0.net
桃園は周りのパーツのキチガイスペックが問題やろ
馬超とか馬超などな

456 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:14:32.53 ID:Wwx+ZGRl0.net
セガとしては次は晋を本格的に暴れさせたいだろうし
下方は姜維桃園曹丕玄妙だけでいいよ
晋はその後下方すればいいし

457 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:16:56.44 ID:TpMmX2fia.net
ブンオーは開幕から行けないって言うひといるけど
あいつが開幕から行けるスペックだったら晉が頭おかしい勢力にならね?

458 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:17:18.19 ID:Wwx+ZGRl0.net
別に桃園以外の蜀の号令は弱くはないよ
今は蜀使おうとしたら桃園どうすんのってなって結局桃園になるってだけだもん

459 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:18:51.49 ID:MP8zIgDPa.net
姜維は車輪のあの火力が騎馬にだけ適用だったら下方なしor武力上昇値微下方で許されたとは思う。

というか、そういう調整が可能ならしてほしいわ。

460 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:19:36.41 ID:tQCmeEtsp.net
>>458
他の蜀の号令使うなら他の勢力号令デッキの方がパーツも裏の手も豊富じゃないか
蜀の売りの高コス槍とか超絶号令デッキじゃないと入れるメリットほとんどないから、あえて蜀使う意味がない

461 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:20:06.67 ID:2SjR8vrLa.net
雲散1つで対策可能なカードが流行りまくってるの一向に採用されない法正くんの明日はどっちだ

462 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:20:35.44 ID:lzraXvTZ0.net
文鴦は開幕は2.5コス武力8しかないんだから開幕から行けるわけないだろ
武力8もある槍の国の姜維と一緒にするなよ

463 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:22:15.92 ID:lxQpUseg0.net
>>461
素武力ってホント大事征圧も

464 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:22:34.34 ID:TpMmX2fia.net
雲散法正は馬か弓だったらなあ・・・

465 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:25:39.78 ID:hMWN9+h40.net
>>461
蜀に8の遠弓でもいるか自身が弓なら法正抱えてもやれそうだけどね

466 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:27:50.77 ID:3MUZBC0za.net
姜維は兵力減らしながらライン上げて来るからのう

467 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:29:15.87 ID:qRpXO72HM.net
>>461
所属勢力が魏なら玄妙より使われてた

468 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:29:42.01 ID:2K3I6QzMd.net
思えば雲散曹植は中々ぶっとんだスペックだったなあ

469 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:33:29.94 ID:pOE7q9HCM.net
バージョンアップ直前って結局どこ情報なの

470 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:35:22.91 ID:1UBUpl6Pa.net
>>469
公式で近々バージョンアップするって言ってたからそれじゃね

471 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:36:43.09 ID:Ez151ad30.net
ほぼ月1でverupもしてるしまぁ予測は立つ

472 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:38:08.83 ID:TpMmX2fia.net
まあ、数日で修正されない姜維なんぞ早雲に比べれば小物

473 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:38:47.88 ID:Vo/t2xAQd.net
>>462
あいつ壁で13%、迅速なら10%切るからな
城門将器3発で落城コースの姜維とは比較にならん
ローテも弾きも出来るし
もちろん後半の乾坤一擲連打はウザいが
回復量減少喰らうくらいだろう

474 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:40:29.75 ID:Vo/t2xAQd.net
>>469
お知らせにある

475 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:41:26.37 ID:tClXlWhkp.net
早雲ばりに緊急で弱体化された董貴人さん
今バーのは明らかなゴミで悲しい

476 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:45:16.73 ID:qRpXO72HM.net
>>475
あれって董貴人よりコノザコガーがぶっ壊れてたんじゃなかったっけ
もちろん董貴人も厨だったけど
センモニからも筐体からもコノザコガーばっかり聴こえてくる異常なverだった覚えがあるw

477 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:45:42.71 ID:5C3UKunRd.net
>>475
10日で現在単独トップだっけ?

478 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:46:09.40 ID:4N5DrRFk0.net
>>461
諸葛鈴にせよ法正にせよ、素武力で劣勢になるからねぇ…
まぁ全てをメタる事は出来ないから、姜維メタとして雲散入れたら他の何かは諦める必要がある

479 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:46:13.80 ID:AUbXO4/20.net
ワイはキョウイは速攻下方したほうが良いレベルだと思うけどどうなんだ?弱点は多いっちゃ多いカードだけど
結局メタるより使うほうが楽って言う過去にもあった害悪カードまんまやんね?キョウイとイセキの3.5コストだけでデッキが成立してるってのもガイジポイントだし

480 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:46:52.73 ID:7nUkXY3H0.net
え?近々計略とかのバージョンアップ?

481 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:51:02.44 ID:4N5DrRFk0.net
>>476
一番最初の決起は、バーストが無かった
更に、漢鳴と違って同じ武将が計略を連続で使っても決起の貯めは共通だったので、コノザコガー連発がやばかった

董貴人はその次のアップデートで追加されて、超絶再起との組み合わせで猛威を奮った
結果として、董貴人(亡国の舞)と超絶再起が下方修正された

482 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:53:34.69 ID:WEZHM0c2M.net
>>468
俺ウシジマくん使ってたけど、何度あいつに泣かされたことか

483 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 13:56:10.68 ID:5/+Y0X3Q0.net
>>461
士気相当の範囲or士気3になってから出直してきてどうぞ
蜀1.5槍とかいうスペック+計略要員だらけの魔窟じゃ枠取れないよ
弓だったらゴリラ盛りの1.5枠に採用されてたかも知れんけどね

484 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:02:01.94 ID:AUbXO4/20.net
法正君いたらライン上げられて馬姫打たれるのも割りと日常

485 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:04:03.03 ID:O2aoB1+W0.net
水曜か木曜くらいにver.upするのかな?

486 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:05:32.51 ID:VsDAcs4Zd.net
>>279
馬生姜で徐夫人が厄介とは・・・

487 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:08:26.23 ID:4EyQGye2a.net
今回の群張遼枠は誰だろうな(初期に少し暴れたからあんまり強くないのに死に修正されて完全に息の根が止まったタイプ)

488 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:09:05.27 ID:4N5DrRFk0.net
>>485
どうせ9月第一週でしょう

489 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:10:04.77 ID:RCMjex+40.net
晋を流行らせるなあ
スペック事態は壊れてる奴多いからまじでクソゲーになりそうや

490 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:11:01.10 ID:RsGXnKde0.net
>>485
月末(月初)に三生→バーアのいつもの流れじゃろ

491 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:12:15.13 ID:85KIuznE0.net
司馬師とかちゃんと+5に抑えてあるから晋は案外普通なんだよな
コラボのジュンカンが上方候補だろうが…

492 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:13:04.33 ID:4EyQGye2a.net
>>491
🤔
https://i.imgur.com/tCa9Lqx.jpg

493 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:15:42.88 ID:WEZHM0c2M.net
>>491
下方かどうか怪しいラインだけど、上方はありえないだろ

494 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:15:52.49 ID:yo8t+62q0.net
呉の新カードが軒並みクソ雑魚ナメクジなので、張悌を昜姜維並みの性能まで上方して下さい

495 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:17:02.27 ID:lzraXvTZ0.net
>>493
ちょっとだけ上方しておいて次のverで完全に死ぬまで下方するいつものやつ

496 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:17:15.80 ID:qRpXO72HM.net
>>481
コノザコガーと董貴人が暴れたのはバーストするようになってからの話よ
董貴人も最初は弱くて全然使われてなかったから(尚俺は絵柄が好みだったから集めてた)あのverでやけくそ上方されたんだよ
張任も同時に上方されたのか董貴人とのシナジーが壊れたからか忘れたけど、とにかく張任がぶっ壊れたverだったよ

497 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:17:53.89 ID:hL7bQE8/d.net
ジュンカン上方とかないわ

498 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:19:42.85 ID:lxQpUseg0.net
上方に見える下方でいいよ
士気消費↓士気消費間隔速度↑計略時間延長↑

499 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:20:00.81 ID:Ez151ad30.net
だいじょぶだいじょぶ
いつものアホの戯言だし

500 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:20:55.16 ID:ULII6/rC0.net
コノザコガーは、初っ端に使っても本家の麻痺矢より強いとか意味不明の性能だった気がする

501 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:21:06.58 ID:4EyQGye2a.net
何故蔡瑁はコノザコガーになれなかったのか

502 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:21:24.77 ID:Vo/t2xAQd.net
>>491
あれがあがると思う時点でプレイしてないの丸わかりだなw

503 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:23:02.49 ID:85KIuznE0.net
ローテで凌がれる槍の典型になっているからな
ちゃんと馬を脅かす存在にならないとメタが回らない
まあ開発も泳がせた経過を見て槍の方針を決めるだろう

504 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:27:54.28 ID:5/+Y0X3Q0.net
>>494
光ってないカードは強いからセーフ

505 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:29:25.90 ID:ULII6/rC0.net
コノザコガーさんの全盛期は2回目の時点で天下無双を完全無力化とかやれたしなぁ

506 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:31:00.57 ID:tClXlWhkp.net
>>496
董貴人は上方されてないぞ
バージョン寸前に暴れ始めたせいで強カード全てが修正されたのに張任はエア下方本人スルー
天敵は全て金田一が殲滅

507 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:33:24.88 ID:C6wwcfG50.net
何枚か武将が追加されるとは思うけど司馬炎やドヨの登場はまだ先だったりするのかな

508 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:37:32.55 ID:om6u/vK20.net
晋は出たばっかだし微下方にとどまるやろ(慢心)

509 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:38:33.98 ID:gaUoluLFa.net
晋は司馬師と文おー死んだら何が残るんだ?

510 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:39:03.39 ID:kfqRvZ/n0.net
法正が弓だったら言ってる奴らいっぱいいるけど
1.5武4弓なんて槍以上にキツイぞ

511 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:39:45.23 ID:lxQpUseg0.net
>>509
麻痺矢

512 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:41:34.66 ID:RCMjex+40.net
>>511
あいつはエラッタせんとどうしようもないやろ

513 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:42:42.73 ID:HE8TvDC20.net
>>509
みんな漢に移住だよ
これの繰り返し

514 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:42:46.19 ID:qRpXO72HM.net
>>506
そうだっけ?国力消費する間隔かなんかが上方されてああなった覚えがあるけど

>>510
旧作ならそうだけど、今作は弓が強いし、弓なら横弓の仕事もできるし、兵力減ってても戦えるしで低武力なら弓の方がいいよ

515 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:45:12.14 ID:AUbXO4/20.net
エイカンはどうすんの?こいつも1人でデッキ完成してるやんけ

516 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:45:29.03 ID:yo8t+62q0.net
>>509
群雄並みのパーツ勢力化

晋は覚醒じゃなく、反乱中心の勢力だったら面白いのに
武将は軒並み征圧0〜1で内乱で滅びるか、反乱計略で相手を先に落とすか
こっちの方が晋っぽいし、何より漢と住み分けしてくれ

517 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:48:05.37 ID:85KIuznE0.net
王双や張虎の選択肢が出来たじゃないか
エイカンも放置でいいだろ。嫌なら対策しろって事だ

518 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:50:55.41 ID:Vo/t2xAQd.net
>>509
衛カン陳泰羊コはまぁやれる
司馬懿も+5の10カウントとかにされるかもしれんしな
SR2.5コス槍計略の+4はパンチに欠けるし

519 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:53:29.01 ID:QcCw4X1Or.net
印刷してから気づいたんだけど英知って終わってないか

520 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:56:44.42 ID:UWn+CCRxM.net
>>462
どっちも武力同じやんけ

521 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 14:58:07.22 ID:UWn+CCRxM.net
>>494
劣化後方指揮とか言われてて笑った

522 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:04:42.06 ID:3wcXfm2A0.net
士気5で士気6勝てる云々見て、獅子の剛槍思い出してしまった

523 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:05:03.94 ID:HWCJWOcya.net
ジュンカンは使うとわかるヤバさ。
槍孫策に馬周姫かけて、さらに士気2のセルフ伊籍を2コス1枚でやってるわけで。

524 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:10:35.96 ID:vTUJoH5na.net
荀灌って最初の回復何秒後?

525 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:10:39.88 ID:syV9e7iYa.net
>>504
カードは眩しくてよく見えないのに
CGは光ってなくてアソコ丸見えな周魴さん

526 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:11:02.79 ID:Vo/t2xAQd.net
>>523
使われてもヤバイとわかるよ
あれ上がるとか思うヤツは当たってないかプレイしてないヤツだけ
高コス槍居ないかダメ計居ないと詰むデッキあるし、開幕乙も出来るしな

527 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:12:20.38 ID:Vo/t2xAQd.net
高コスに馬ね
ダメージソースないと途端にキツくなる
衛カンとかマウント取ってくるし

528 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:13:14.60 ID:Ez151ad30.net
プレイしてないのに居付いてる奴とかおらんやろー

529 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:13:37.58 ID:IbkQ8qGtr.net
ヨウコ入れてるとマジで桃園お客様ww

開幕きたらしね

530 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:14:21.43 ID:7yvlSepB0.net
>>523
キョウイ対策に完全にぶっ刺さってて
巻き添え被害食らってんだけどな
対策してないデッキがヤバいのは確実だな

531 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:15:06.81 ID:EaW9lS9R0.net
>>523
にわかかよ…
周姫より全然はやくなるよ
1.25倍と1.5倍な

532 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:15:20.23 ID:J2DCWzdH0.net
>>524
6cというか最初もくそもずっと6c毎

533 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:16:53.84 ID:7eIF7PJid.net
つまり姜維と一緒に下方か

534 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:21:04.37 ID:xIKKOqnld.net
荀灌コードはよ

535 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:21:35.11 ID:85KIuznE0.net
逆説的にいえばそれだけ盛らないと槍の超絶が使われないんだよ
開発が考えた末に今の計略があるんだぞ。忘れるな

536 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:22:41.56 ID:Vo/t2xAQd.net
>>528
同じワッチョイで朝から晩まで書き込みしてるからな
パソコンの前にいるだけでゲーセン行ってないの丸わかりやん
スップなりアウアウならともかく

537 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:24:15.70 ID:PzPAHHSSa.net
槍っていうかもう攻城兵扱いだな

538 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:25:27.97 ID:Esca75j8d.net
>>535
一行目に必ず「エアプですみませんが」
って入れておくと好印象だぞ!

539 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:31:38.69 ID:tF3UoE1qd.net
馬の槍への乱戦弱くすりゃいいだけなのに頑なにしないな

540 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:45:44.63 ID:q4ZJo3bQ0.net
乱戟無双も上方しよう

541 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:47:11.31 ID:qiY1kJY6p.net
私エアプだけど、呂姫よりもっと上方されるべき紀れ…2コス槍が居ると思うの

542 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:47:57.33 ID:AUbXO4/20.net
王元姫って見た目あんな可愛いのに撤退するとき「ちょっとくたばるね」とか言ってて草

543 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:49:45.95 ID:u5HxM1XYd.net
>>541
カコウハ「誰の事だよ」

544 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:50:39.21 ID:w6400jAha.net
>>543
お前は呪いの兜を早く脱ぎ捨ててどうぞ

545 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 15:51:47.35 ID:Tt5UmTUfd.net
>>535
ぎゃwwwwwwくwwwwwせwwwwwつwwwww

546 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:05:09.24 ID:IbkQ8qGtr.net
8州までいったら100円戦友最高
五反田でも話題になってる
それで配信やって収益化すれば儲かると

547 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:07:06.66 ID:ULII6/rC0.net
キレイさんは、馬か弓に生まれ変わるだけで一気に使われるだろうにな
槍じゃいくら長時間大幅に武力上がっても・・・

548 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:10:49.17 ID:UWn+CCRxM.net
>>547
当然効果時間はガン下げになる

549 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:11:15.62 ID:tQCmeEtsp.net
馬と弓は武力数値だけで暴れられるけど、槍はプラスアルファで征圧とか速度とか上がってくれないときついわ

550 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:12:50.20 ID:C6wwcfG50.net
晋が大暴れすると思ったら姜維1強バージョンでした
おまけに周りのパーツも弱体されてね

551 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:14:42.44 ID:qiY1kJY6p.net
>>550
伊籍が何をしたっていうんだ・・・

あ、馬超さんは許されないよ

552 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:16:00.08 ID:IbkQ8qGtr.net
カード進軍と縁進軍
みんなはどっち?

553 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:17:22.29 ID:kfqRvZ/n0.net
司馬郎「きにするな」

554 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:18:04.41 ID:FHWelHMH0.net
槍超絶強化が使われるには
・兵力回復+攻城速度上昇
・槍撃強化+速度上昇+撃破城ダメ
・車輪ダメ強化+超高武力(高城ダメ)

この兵種もうダメじゃね?

555 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:19:59.21 ID:H2Y+0M22x.net
正直弓のダメージ間隔はもう少し下げていい気がするわ

556 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:23:02.79 ID:CvmGJL9f0.net
どさくさに紛れて、夷陵さんのダメもう少し上げてくれませんかね?

557 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:24:51.43 ID:WIxQ8cHRa.net
>>556
範囲をもっと拡大してくれた方がありがたい

558 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:26:35.24 ID:qiY1kJY6p.net
>>557
どさくさに紛れてイラストレーターを風間雷太に変更されれば

559 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:31:36.38 ID:EjIzNxEv0.net
今日の頂上衛カンの影に隠れてるけど賃貸は強いなあと思いました(小学生並みの感想)
弱体+剛弓でかなりゴッソリ減るなあ

560 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:31:41.12 ID:85KIuznE0.net
>>554
開発も計略特化の兵種にしたいんだろ
士気無しではお荷物だが爆発力がある立ち位置

561 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:32:05.33 ID:qRpXO72HM.net
各勢力1.5コスに使いやすいメイン張れる号令が来れば2コス以上の高武力槍はパーツとして輝けるようになると思うよ
例えば大戦3の共鳴みたいに士気7で編成によって武力+7と+5又は全員武力+6等を作れる号令とか(今のインフレ環境だとこれだけじゃ弱そうだけど)
究極みたいに特技で色々盛れる号令とか
そんな感じの

562 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:34:34.73 ID:tClXlWhkp.net
>>559
計略だけならぶっ壊れだよな
なお勝てない模様

563 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:37:01.75 ID:uX44X0rfp.net
桃園は計略性能よりも
過去は計略以外かなりお荷物スペックだったのが
今回征圧3あるせいで馬姫のパーツとして仕事出来ちゃうのが問題有る気がする

後、今の桃園を見て新孫権の征圧を2で出すセンスはちょっと笑う

564 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:38:15.71 ID:lzraXvTZ0.net
>>558
9/4/2無特技になりそう

565 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:38:44.35 ID:7yvlSepB0.net
車輪が「迎撃できるけど突撃もされる」
になればおよそ解決じゃない?

566 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:43:18.80 ID:85KIuznE0.net
車輪に士気を払ってまで迎撃を取れるけど突撃食らう?
なんつうかネガキャンもここまで来たか。頭大丈夫かよ

567 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:47:27.26 ID:Wwx+ZGRl0.net
槍超絶なんて事故要素ないんだから弱くていいよ
ただただつまらんだけ

568 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:47:48.06 ID:vTUJoH5na.net
>>565
普通の車輪持ちに追い討ちかけるのはやめろぉ

569 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:52:29.98 ID:u5HxM1XYd.net
じゃあ超絶騎馬は迎撃の危険があるから馬超や徐晃をもとに戻してもいいな

570 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:55:51.94 ID:1ta9Fy7id.net
姜維の車輪だけ利家見たいになればいい訳やな
タッチ無いからカード回転操作な
攻城したかったら頑張って攻城エリアで回してくれ

571 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:57:47.02 ID:UAhWodzAa.net
戦国の車輪は上手くやれば突撃出来たな

572 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 16:59:35.74 ID:EjIzNxEv0.net
>>568
こぉれ以上、張嶷さんを傷つけないでぇ、っえっえ

573 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:01:29.14 ID:85KIuznE0.net
現実から逃げてないで対策カード入れろよ
嫉妬でも何でも刺さるカードあるのにな

574 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:08:20.25 ID:sccAB74Rd.net
ガイジがエアプバカにされて荒れてんなぁ
いいぞ もっとやれ

575 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:10:19.00 ID:jsFvuzAJp.net
今まででリリースしてすぐにクソヤバ修正されたのって田豊と奮起劉備くらいか?

576 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:12:15.12 ID:7yvlSepB0.net
>>575
奮起劉備はすぐってほどでもなかったかな
天啓だか漢の意地が+13だったかのバージョンはすぐ終わった記憶がある

577 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:12:16.51 ID:klZQzVvga.net
姜維一人のためにデッキ崩して対策カードを入れる必要がある時点で問題なのでは?

578 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:12:50.42 ID:JTD8AAHgr.net
有給使って夕方まで寝て、焼き肉食った後に大戦して帰って寝る…。
生産性のなさと罪悪感で胸が痛いな…w

579 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:13:17.99 ID:7yvlSepB0.net
>>577
程度の差はあれTCGってそういうもんじゃない?

580 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:14:26.77 ID:JTD8AAHgr.net
TCG要素はクソだと思ってるから、TCGだと普通理論は嫌い。

581 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:14:26.91 ID:7yvlSepB0.net
>>578
社会的には消費しているので十分生産的だよ

582 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:15:22.50 ID:4N5DrRFk0.net
>>575
田豊はバグだったので1週間せずに投獄
奮起劉備は、ばーうpまでの一ヶ月近く暴れた

あまりにも強すぎて緊急修正ってのは、戦国大戦の豊臣初期ぐらい(珠+幽斎)
大谷もバグ扱いだったけど修正されるまでに暫く放置された

583 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:17:02.98 ID:0Fkbw/1/0.net
>>577
厄介な物に対抗するために別のカードがあるわけで
使う使わんは好きにすりゃいいけど手段はあるのに対策は講じない、その上文句だけは一人前に垂れるんじゃ自分の馬鹿さを喧伝してるようなもんだ

584 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:17:07.95 ID:Ez151ad30.net
TCGなら俺がガチ有利デッキ使ってランカーに勝てない理由を教えてくれ!

585 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:18:30.02 ID:7eIF7PJid.net
>>579
このゲームも40枚でデッキ組めるなら全然いいぞ

586 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:19:16.29 ID:85KIuznE0.net
3スクミまである大戦で相性ゲーなんて今更だな
対策カードも積まないでデッキが壊れるも何も無い
呂布だって米も誘惑も入れる

587 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:19:44.06 ID:7yvlSepB0.net
俺は最低限のキョウイ対策として、守城術2枚が絶対に外せない
ただこれはキョウイ対策としてはかなり弱い部類に入ると思う

588 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:21:58.68 ID:8ztA6FdF0.net
>>579
だな、サイドボーディングも導入しよう
10コス分登録して、相手のデッキ見てからそのうち8コス使って出撃するシステムで

589 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:22:00.64 ID:JTD8AAHgr.net
遊☆戯☆王もDMもシャドバもなんでもそうなんだけど
TCGは黎明期が一番面白いんだよね。
カードが増えるにつれてインフレするからつまんなくなる。

590 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:22:36.06 ID:sowKeQAKd.net
6州でちょっと停滞気味だったから、姜維に代えたら8州という場違いまで来てしまった。

晋や曹丕の評価が人によって違うのがよく分かる。
姜維は簡単で強い、そして勝てる!

591 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:23:33.77 ID:Kg2YR+gwd.net
早雲の時って全員が姜維状態だったよなそう言えば
頭おかしかったわマジで

592 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:25:22.03 ID:WgIJOJtha.net
嫉妬は確かに有用な部類だが士気2相応の戦果はあげられちゃうんじゃないか?連打はしづらくなるけど

593 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:25:36.59 ID:z1mb9n340.net
デッキ変えたくないなら何に負けようが文句を言ってはならんよ
俺がやりたいことやるのは許せ相手がやりたいことやるのは許さんというなら
曹操くらいの才覚と実績を見せてみろ

594 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:26:16.57 ID:H2Y+0M22x.net
武力99を3凸で落とすレジェンド早雲

595 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:26:37.02 ID:7eIF7PJid.net
まぁそういうのがあるからこのゲームメタ張るよりそいつを使った方が手っ取り早いんだよな

596 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:27:13.00 ID:TgqxqilEd.net
>>591
実働5日しかなかったのに未だに語り継がれてるからな

597 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:28:47.05 ID:u5HxM1XYd.net
そら過去に5度も下方されたカードなんて他にないだろうしな

598 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:28:49.76 ID:MKPoeJ5S0.net
ファミ通曹操使ってた皆ー、デッキパーツかわったー?

599 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:28:56.91 ID:8ztA6FdF0.net
桃園全盛期も今も、法正がまったく使われないのは
相手限定の対策入れて素武力落とすより自分で桃園なり姜維なり使った方がいいからなのだな

600 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:31:50.29 ID:MKPoeJ5S0.net
雲散トンみたいなのがいれば話は変わるんだろうけどねぇ

601 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:33:25.59 ID:0Fkbw/1/0.net
早雲の何が凄いってVer2.2の間、一日しか勝率55%を切ってないとこだな

602 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:33:38.35 ID:JTD8AAHgr.net
桃園が流行ってるのって呂布が抑止力になってないからじゃないのかなあ。
大戦3のときは余裕で桃園を潰せた気がするけど
今は呂布側が不利ついちゃうもんな。

603 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:36:01.71 ID:JTD8AAHgr.net
知力5とかの超絶は安定するけど爆発力はないようにして
低知力の超絶は安定しない変わりに爆発力を高めて欲しいのね。

604 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:36:20.93 ID:9uhM+sM7a.net
腕が動きまくる大谷吉継さんを忘れてはいけない

605 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:37:41.72 ID:Kg2YR+gwd.net
「わずかに動くこの腕で…」→勝利で舞


スタッフおかしいと思わなかったのか…

606 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:38:53.06 ID:lcQO7/+kd.net
姜維は騎馬に対して車輪ダメアップに文を入れ変えるだけで解決するしオンデマンド印刷の利点を活かす時がきたな

まあセガがやれるわけないけど

607 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:39:26.06 ID:klZQzVvga.net
知力が低いから米や反計を入れるとか、高武力低知力のために連環や火刑を入れるとかなら理解はできるよ。
今言ってるのは姜維のための対策だよね。

608 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:40:23.19 ID:CvmGJL9f0.net
戦国の話はよーわからん

609 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:41:05.30 ID:MKPoeJ5S0.net
雷にうたれて半身動かないはずなのに動いてる人もいました

610 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:42:56.09 ID:TAMr5H2fd.net
他に調整できるところがあるのに
書いてあることを変えるってのはオンデマンドだろうが何だろうがやっちゃいかんわ
錯乱の舞いくらいシステム変更によるミスマッチが出て初めてやること

611 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:45:10.83 ID:zohNT/Vjd.net
車輪ダメ軽減とおまけで効果時間もちょっと削ればマシになるでしょ姜維は
特技城や城門特攻にまで迷惑掛けるほどでもない

612 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:45:19.06 ID:MKPoeJ5S0.net
>>610
むしろオンデマンドだからこそバリバリやってほしいと思うわ

613 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:45:35.23 ID:bX9UlKywa.net
田豊の号令が乱れ打ちに成って投獄されたとか何年前なんだろうな

614 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:46:51.67 ID:tClXlWhkp.net
姜維も文鴦くらいしか削れないなら特に文句はないし
特技の城こそそろそろどうにかしてくれ

615 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:47:19.13 ID:JTD8AAHgr.net
焼き肉後の胃もたれ大戦行くぜ!

616 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:49:44.26 ID:85KIuznE0.net
嫉妬だって何に刺さる?半分ギャンブルだろ
足を引っ張る対策カード。それでも採用した者が勝つんだよ

617 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:50:25.83 ID:xIKKOqnld.net
俺も最近ひとり焼き肉にはまってる
自分の好きな物を、自分のペースで屠る至福

618 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:50:41.47 ID:0ahBWYavd.net
>>605
全盛期に比べたらわずかに動くレベルなんだよ!!
全盛期はすごかったんだぞ!っていうことやぞ

619 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:51:33.97 ID:WpUjgnEYd.net
縁MAXから指名雇用&副将器ガチャやってラストチャンスで速速速がそろったぜ!
そして別にこいつに★つけることねーよ!ってきがついたは!

はまじ

620 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:51:37.56 ID:twSwm7OCd.net
武力1の覚醒しないと制圧1の馬だからね
微下方でいいんじゃないの?

621 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:54:11.76 ID:7eIF7PJid.net
あれ基本は色塗り要員だから腐らないんじゃないの
号令に入ってるのも麻痺矢位しかみたことないし

622 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:58:08.93 ID:2mBZj59lE.net
色塗り要員だから武力1制圧1でも腐らないとか初めて聞いたぞ
ほんとに塗るだけならデフォで制圧2の馬使うわ

623 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 17:59:15.01 ID:7eIF7PJid.net
>>622
刺さらない時は別の使い道あるんだからギャンブルではないよね?

624 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:03:01.90 ID:WXNlSHznd.net
>>622
1コスでワラに無理なく入るのが強いんだよ
計略も号令にもワントップにも刺さるし、伏兵で開幕も安心
デフォ1コス征圧2馬なんてほとんどおらん
陳宮はあかん部類だが

625 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:10:45.34 ID:7yvlSepB0.net
>>606
SEGAってオンデマンド印刷の利点、頑なに利用しないよな
なんなんだろ、あの信念

626 :ゲームセンター名無し:2018/08/24(金) 18:37:38.47 ID:xlUArYKO0
セガにそれができるなら徐晃とかの時点でやってるだろうなっていう


なんでゴリラはあんなにいろいろ盛られて攻撃将器までガメてるんですかね・・・・
あれが許されるなら関羽に知力7くれよ

627 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:19:44.16 ID:JTD8AAHgr.net
オンデマンド厨が発狂してる…。

628 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:19:52.44 ID:WpUjgnEYd.net
西山君の魂だから…

629 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:20:18.30 ID:UWn+CCRxM.net
>>622
呉に素で1コス制圧2騎馬っていたっけ

630 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:22:50.67 ID:MKPoeJ5S0.net
>>629
追加されましたよ

631 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:33:05.25 ID:erAuVpxo0.net
高順速4
不意にこういうの手に入れちゃうと使いたくなるね
モチベが上がった

632 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:39:22.66 ID:8ztA6FdF0.net
そういう神カードを引いてしまったが、それが強くも弱くない程度のカードだった場合
それ使って勝ちたいがために執拗に強化しろ強化しろと唱え続ける亡霊になる
そんなこともあるのかもしれない

633 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:43:23.64 ID:8dz7FAEca.net
>>587
守城術2枚とかほぼ見ないな
弓2枚以上で両方持ってるとかワラか弓単ぐらいになるし

634 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:43:42.87 ID:tClXlWhkp.net
>>629
ホシツくんが
姜維が弱くなったらこっちにしたい

635 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:46:04.18 ID:CeGY64v3M.net
>>575
コノザコガーが1wで修正された

>>599
そもそも最初から蜀に雲散需要があんまりないからな
あれは超絶への対抗手段が乏しい魏だから使われていたわけで
今この環境でもし魏に雲散があったら引っ張りだこで使われてるよ
玄妙より使われてると思う

636 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:50:04.46 ID:a6LZXIl/d.net
副将器ガチャ16回目でやっと揃い
揃い1回
2色3回
信号機12回

_:(´ཀ`」 ∠):

637 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:52:34.33 ID:RsxlP3CQa.net
>>636
揃いだけ見ると全うな確率

638 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:53:38.98 ID:yPlgoAYb0.net
誰か将器はなんでもいいから王元姫解任してくれないかなー
あとこれでデッキ完成するんだけど

639 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 18:55:28.71 ID:8ztA6FdF0.net
防柵王元姫ならちょいちょい出てるから解任警察してどうぞ

640 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:00:13.10 ID:jMm/u0ya0.net
騎馬単と飛天は相手にしててほんとつまんねーな。
姜維と文おうのほうがマジでましだわ

641 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:01:20.24 ID:j+WA1AYN0.net
姜維と姜維対策カードが蔓延するのが今バージョンだから次バージョンなら多分カード周りも変わるわな

642 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:02:02.24 ID:gn/iZRRYa.net
姜維下方のレベル次第では騎馬単が増えるからなぁ。。
姜維は強いけど、騎馬単を減らした功績は大きいわ

643 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:03:54.16 ID:QcCw4X1Or.net
たまに3揃いであることが目的になってる人いるよね
高武力槍だから兵兵兵か攻攻攻が欲しいって場合、俺は兵攻攻と兵兵攻も同等の価値があると思うんだけど、2揃いなくらいなら速速速の方が良いという価値観の人

644 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:04:00.57 ID:zohNT/Vjd.net
しかし将器交換券の存在で解任市場が冷えっ冷えだなー
マジもんのゴミしか流れて来ない
まあ元々あんまり活用してなかったし別にいいんだが

645 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:09:32.09 ID:RsxlP3CQa.net
副ガチャやったら一発速3来て心臓バクバクしたが
馬曹丕なら最終的には兵3がいいのか悩む

646 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:10:50.21 ID:QcCw4X1Or.net
>>645
とっといて新しいの印刷するのがいい

647 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:12:12.87 ID:s752uoYqa.net
>>641
姜維は立ち回りで対応可能だけど文帝が辛いわ
あれ5秒ってデメリット低すぎやろ

648 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:12:18.08 ID:RsxlP3CQa.net
そりゃ即ニクレ入れたは

649 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:13:23.01 ID:s752uoYqa.net
>>601
いやそれより凄いのはあれ事前に公開されてたのに殆どの人がヤバさ理解出来なかったところやろ

650 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:14:09.62 ID:JTD8AAHgr.net
一戦目に負けたら義勇ロードやろうとイベント発生カードを沢山持ってきたのに、無料進軍しかできなかった。

651 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:14:40.28 ID:klZQzVvga.net
姜維とは文鴦相手にしててほんとつまんねーな。
騎馬単と飛天のほうがマジでましだわ

652 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:15:51.21 ID:5/+Y0X3Q0.net
>>624
計略が腐るかも知れない徐夫人を積極的に採用するデッキなんて、それこそ麻痺矢とか徐氏くらいじゃないの?
姜維が修正で仮想敵から消えたら常識的に考えてファーストチョイスは藩夫人になると思うんだが

653 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:20:33.74 ID:85KIuznE0.net
姜維のいいところは何より使っていて楽しい事だな
夏候覇の城門も凄かったが姜維はそれ以上の爽快感

654 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:22:55.12 ID:/c0WVCFN0.net
>>647
立ち回りで対応してる動画待ってるぞ
いやマジで困ってるんでお願いします

655 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:23:44.46 ID:/J2IdXC7d.net
キョウイって群雄だと何使えばいいのかね
甘き毒は知力7もあるから4割くらいしか減らせないし、自爆くらいか?

キョウイの一番厄介なのは勢力が蜀ってところだな、改めて見ると本当万能だよあの勢力

656 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:24:16.37 ID:8ztA6FdF0.net
姜維こそ対策カード多いものの、それらが入ってなきゃプレイングでどうにかなるカードじゃないよな

逆に文帝はこれ入れりゃ有利ってもんはほとんどないけど
別にこれといったメタカード入れてなくても立ち回りでなんとでもなる

657 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:24:25.67 ID:hsBc9ASSd.net
>>651
それはない
騎馬単は永久に再起不能にするべき

658 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:24:58.88 ID:OWofKzNB0.net
いくらここで対処しやすい言うても姜維がわんさか出てくるのが現実
使ってる人間が多い分擁護も多い
考えてみたら当たり前のことだな

659 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:26:08.50 ID:5vYDNBm6a.net
変更券で新孫権攻城攻3になったんだけど兵4のが安定するんだろうか

660 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:26:15.11 ID:ISEpEJlna.net
立ち回りでって言ってる人は見本にしたいから動画プリーズ

661 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:26:52.65 ID:MKPoeJ5S0.net
>>657
君はそれでも負けて文句を言うだろうけどね

662 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:26:58.09 ID:+AuDUwlja.net
>>655
もう防護戦法でごまかすしかないな
オマケに柵もあるし復活将器つけて酷使しよう

663 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:27:26.55 ID:XLhhZuOZM.net
>>659
安定はするだろうがそれはそれで完成形だろう

664 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:27:38.62 ID:ISEpEJlna.net
ダシ大王で引っ張るのはどうだろう

665 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:28:04.26 ID:85KIuznE0.net
群なら封印の計あるだろうに
董白で士気増やすのも見るな

666 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:28:47.84 ID:Wwx+ZGRl0.net
姜維対策のカード入れたら全部勝てたけど弓なしだと無抵抗でやられたよ
いくら立ち回り考えても2発の城門でどうしようもなくなるんだから勝てるわけない

667 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:29:44.96 ID:vSXCyIIJd.net
姜維は操作が楽だから仕事帰りの社会人に優しく一発逆転要素あり

そら使用者多くもなるよ

668 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:29:51.38 ID:2NNA3hP70.net
ついに暴虐姜維というものまででてきたぞ
区星、カキとかいれてやれよ

669 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:29:52.75 ID:+AuDUwlja.net
自分で言ったものの姜維のあれは防護で何とかなるもんかね

670 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:30:41.89 ID:gn/iZRRYa.net
さえバルの配信見たらええやん。晋で姜維ぼこぼこにしとる

671 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:31:15.58 ID:XLhhZuOZM.net
だっしーで引っ張るのはともかく董白はあまり対策にならんな
士気7になろうが董白で士気吐いてくれてるから士気差的には問題ない
回復役まで巻き込まれると辛いかなってとこじゃね

672 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:32:08.08 ID:ISEpEJlna.net
董白打っても無視して士気7で打ってきて奥義増援飛んでくるだけだしな

673 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:32:17.62 ID:GgUQCv+90.net
ダメでしたの配信
ダメでしたパートはネタで低評価だけどキルアパートはガチで低評価だわ見るに耐えん

674 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:32:45.62 ID:/J2IdXC7d.net
>>662
自分もそう思って使ったんですけどあっさり溶けました
攻城兵って当たり判定でかいのか車輪に当たらないように乱戦するの難しいです

というか城門一発食らってガン守りされるんですよね、蜀は全体的に素の制圧高めだからガリガリ削られるし

675 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:33:35.26 ID:5fdpV467M.net
マイオナ漢関羽デッキで対麒麟児まったく困ってないんだけど
他のデッキだとそんなに対策困難なのかねぇ

676 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:33:38.14 ID:ISEpEJlna.net
もう袁術閣下しか頼れないな

677 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:34:05.85 ID:GNeMOEPQd.net
騎馬を駆逐する本物の超絶槍がやっと来たんだなって
まあ、ついでに槍も駆逐するんだけどな

678 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:35:12.06 ID:MUxewkDcd.net
>>652
ワラはほぼ徐夫人だぞ
蛮勇にせよ快進撃にせよ自分で打てるし、対呂布なりワントップ対決で相手ほぼ封殺出来る
呉は浄化いるから簡単ではないが

679 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:35:18.92 ID:HQGsm+NTM.net
>>675
まじか参考にしたいからデッキプリーズ

680 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:35:42.44 ID:s752uoYqa.net
>>654
自分は新孫権使ってるけど基本的には相手の姜維をライン上がる前(戦場真ん中)くらいで打たせる→孫権の緋で周りを潰す→潰したら孫権はそのまま攻城へ→横弓とローテで守りつつダメージレースへ突入でやってる

681 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:35:47.33 ID:1BxdItEuM.net
騎馬盛り、騎馬単がいない環境は素晴らしいと思うわ

682 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:36:54.28 ID:8ztA6FdF0.net
>>678
ていうか徐夫人てワラでしか使われてなくね?
号令デッキに入ってるのは全然見ないよ

683 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:37:23.48 ID:f5Y7GsQQd.net
>>651
戦国だったら単体馬家宝と統率差で軽快に処理できたのに

684 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:39:47.68 ID:2NNA3hP70.net
今月は天下統一戦ないのな

685 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:41:26.72 ID:MUxewkDcd.net
>>682
号令だと1コスは呂範なり吾サンが鉄板過ぎてな
馬も孫策はほぼ入るから兵種の絡みで馬2にならん事がほとんど

686 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:47:36.64 ID:GcpC6Fdr0.net
>>649
復活カウントも効果時間もわからなかったのにヤバさ理解できるわけ無いだろ
お前はエスパーか

687 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:48:02.29 ID:4A/F3c7+d.net
漢って滅亡したのか
同じようなコンセプトで出して新勢力出すってバカじゃないのか

688 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:49:46.20 ID:RCMjex+40.net
徐夫人じゃなくて恐怖の怪人糸女でやってるわ
まわりも潰し安くなるし

689 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:49:47.14 ID:5fdpV467M.net
>>679
関羽コウホスウ王美人討伐令防護

今はたまたま落雷入ってるけど
守るだけなら武力勝負でもいける

690 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:49:47.61 ID:MKPoeJ5S0.net
晋は最初がLv3で城ゲージ減らせなかったらレベルが落ちるように・・・いやなんでもない

691 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:50:19.12 ID:+AuDUwlja.net
王陵がいい感じの将器で来たから使ってみようかなと思ったらこいつ魏限定かよ
勢力縛り無しなら何か面白いデッキできそうなのによぉ

692 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:50:31.47 ID:bY7oInUga.net
>>655
つ【南蛮一の知恵者】

693 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:51:02.10 ID:zU6JCVAA0.net
>>655
群雄には士気5で武力+9、兵力25%回復が付く上に衝撃波ダメージも追加で与える救世主が居てだな…。

694 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:51:05.08 ID:ISEpEJlna.net
>>689
バリバリ対策してるのにあの言い草は笑う

695 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:53:19.54 ID:zU6JCVAA0.net
>>688
恐怖の怪人糸女って、どことなくエロいな…。

696 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:54:39.86 ID:2mBZj59lE.net
王陵みたいなカード追加するなら象兵攻城兵はともかく、
まともな歩兵の数は増やせよと思う

697 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:58:57.27 ID:OWofKzNB0.net
>>687
晋は覚醒が他の勢力に比べて多め、最高レベルまで覚醒したら計略が強化される、ぐらいでよかったよな
わざわざ勢力特技にしたのは本当に失敗だと思う
これでも他勢力に特技覚醒を出すことはできないし
司馬懿やケ艾みたいな有力武将に「ただゲージが増えるだけの強化計略」をもたせたのもしょっぱい

698 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 19:59:52.93 ID:qKaRde1OM.net
>>681
曹丕はいいの?

699 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:00:30.07 ID:7IF7XT+x0.net
覚醒がダメなら新星でだせばいいじゃない

700 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:05:17.55 ID:qKaRde1OM.net
>>697
そもそも晋を魏から分ける必要がなかった
もしもう1勢力欲しいなら大戦2みたいに群雄を西涼と他に分けてた方が良かった

701 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:07:21.38 ID:lYuNj8RE0.net
>>698
低州だからか曹丕バラって見たことないっす

702 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:07:28.27 ID:4A/F3c7+d.net
>>697
3.5の計略はみんな新鮮だったし
戦国は「僕の考えた最強カード」みたいな新要素ばっかりだったのに今の三国志はどうしたって感じだな
計略は3の使い回しで新勢力も使い回し&コンセプト被り
ほんと昔の勢いはどうしたんだ?

703 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:09:18.42 ID:7IF7XT+x0.net
>>700
三国志発端の漢があんのに終わらせた晋無いのもおかしな話で

704 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:10:19.78 ID:RCMjex+40.net
使い回しでもええんやけど
無駄に違い出そうとして劣化したゴミクズになってるのが最悪

705 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:10:22.81 ID:MKPoeJ5S0.net
今新しい計略考えるのも楽ではないだろうな
無駄に文章ながったらしい計略増やされても嫌だし

706 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:10:59.31 ID:tClXlWhkp.net
巨大化してオート操作になるとまでは言わんけどもっとこうなんじゃこりゃってなるのが欲しかったわな

ところで南蛮王はいつ巨大化しますか

707 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:17:49.16 ID:y9lSLxH2d.net
君ら戦国はフクザツって言ってたじゃん…
義勇やってたら歩兵が槍持ったり、弓兵がオーラ出して突撃したりしてるからアイデア自体はあると思いますね

708 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:19:17.37 ID:2mBZj59lE.net
実際あんまり固有計略増えすぎてわけわからんことになるのもな
だからといってほぼ上位互換の弱体弓とか出しやがるのは許せんけど

709 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:21:41.72 ID:bY7oInUga.net
麻痺槍戦法使いづらい…

710 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:23:10.73 ID:7IF7XT+x0.net
どうせ流行るの一握りだし全員固有でもいいレベル

711 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:23:22.66 ID:8ztA6FdF0.net
>>707
仏壇亡霊は要素が多ければ多いほど、やれることが多ければ多いほど、
複雑であればあるほど
ゲームは面白くなるはずだと勘違いしてるからね…

712 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:25:50.66 ID:7eIF7PJid.net
まあでもやれる事増えてから人増えた気はするけどね

713 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:25:56.46 ID:Yba+ja4ua.net
騒げればなんでもいいんだろ

714 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:26:55.34 ID:5Zo5AWXoK.net
シンプルイズベスト(笑)

715 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:26:55.37 ID:Mc35RaNPM.net
>>711
この言いぐさ、魂の強化戦法とかいいだしそうやな

716 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:27:36.73 ID:3Dife24Id.net
>>711
あれは8コスから9コスにした時点で欠陥住宅じゃ
土台腐ったまんま建て増しで誤魔化すしか無かったんじゃよ

717 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:27:48.23 ID:OJsTRxgna.net
王者って強いのかな?ジュウザが50連勝してる位だし・・・
次ver、姜維が消えたら流行るのかな

718 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:31:02.96 ID:MKPoeJ5S0.net
亡霊って自己紹介かよ

719 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:33:47.50 ID:Yba+ja4ua.net
もう終わったことごちゃごちゃ言うのが亡霊

720 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:34:01.80 ID:Frp1Qbl6M.net
>>697
それは別にいいけど非覚醒の連中は自重して欲しかったわ

721 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:42:26.49 ID:2NNA3hP70.net
晋の非覚醒の連中がガチスペックなのに
覚醒組は覚醒3までいって、ようやく他の国の計略要因レベルのスペックというのがなんとも

722 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:46:18.21 ID:7IF7XT+x0.net
>>721
征圧は高いからまあ

723 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:48:29.38 ID:RCMjex+40.net
ヨウコなんか覚醒なくてもええやろ
馬周姫が泣いてるわ

724 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:49:19.11 ID:8ztA6FdF0.net
>覚醒3までいって、ようやく他の国の計略要因レベルのスペック
これ司馬兄弟だけでは?
他のは覚醒3までいけばさすがにコスト比最大武力になったり超えたりしてるよ

725 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:52:32.66 ID:tr95gg6Ud.net
覚醒自体には特に不満はないな今のところ

726 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:55:07.96 ID:WG1N5xFpd.net
晋は強いのかも知れないけど環境的に勝てる相手が少ないとは思うなぁ

727 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 20:56:56.24 ID:w9ifPWxox.net
姜維対策をみんながいろいろ言ってるけど、
昔のトクトアジワエーみたいに計略中は被ダメも増えるってことにすれば
3すくみとして弓のアドバンテージも確保できてバランスがマシになると思うんだけどどうかな

728 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:01:04.09 ID:GcpC6Fdr0.net
プレミアム期間終わったら軍旗の肖像装着の位置が変わってたんだけど俺だけ?

729 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:01:12.74 ID:Qlr/uOozd.net
>>727
一々エラッタ前提で話さんでエエで
ウホが見逃された時点でエラッタは期待せずウホを使うことにした

730 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:01:30.26 ID:/YCEcQo20.net
司馬兄弟以外はコス比最高武力かそれ以上になるが

731 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:02:07.51 ID:Y3CWGsjOa.net
羽織常習犯
予選複数回出場
名声イベント荒し
中部工場から毎Ver初日Box不正購入
配列厨&ハイエナ
EX不正当選
現役サブカス
のW役満レベルの仏壇屑亡霊にもオンデマンド開発の一部任せる
懐が広すぎるSEGAは無料進軍や青井優勝、五反田とかもはや何とも思ってない
それでも客ついてるしこのシリーズ人気あるよ

732 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:02:40.63 ID:/YCEcQo20.net
特にブンオウは2.5唯一の武力10、胡淵も1.5武力7槍

https://i.imgur.com/gcHKgZ6.png

733 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:03:18.08 ID:KL5BO7io0.net
>>717
単純にスタートが遅くて21日時点でまだ七州なせいで当たる相手に名だたるランカーがいないので
王者が強い弱い以前にプレイヤーレベル的にほぼ狩り状態になっちゃってるだけだと思う
七州ってたいしてやってない俺でさえ当たる位置だし相手のほとんどはジュウザが出てきて超驚いてると思う

734 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:03:23.58 ID:AhSrPc4Wd.net
号令持ちとしちゃ破格のスペックになるだろ

735 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:08:49.78 ID:3SaYktZj0.net
俺も前バー覇王いってたけど時間なくてまだ五州やし勝ち星増えすぎてヤバイわ

736 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:09:05.08 ID:d4ZOe/JK0.net
傾国8弓2って4枚桃園側無理ゲー?

737 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:11:35.14 ID:eS2D8wBfd.net
>>735
覇王行ってたなら適正位置でも勝ち星増えてたと思うが?

738 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:15:26.36 ID:1+6FPRcn0.net
リセット前が2品だった俺でさえ、3〜5州で6大徳使って勝率8割以上あるからな
対面負け越し勢しか出てこない

739 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:15:28.42 ID:UaKzjIva0.net
>>716
いみふ
9コスのが面白いわ

740 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:15:40.25 ID:2mBZj59lE.net
>>735
俺もスタート遅れた&大してプレイできてない関係でいまだに低州だけど、
相手に勝率40%台前半はザラでひどいのになると6勝33敗とか出てきた
申し訳ない気持ちになるわ

741 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:16:05.40 ID:0Vc8XDlFr.net
ハナOKきたぞ

742 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:19:51.85 ID:KL5BO7io0.net
>>726
実際対戦相手デッキの体感だけど司馬師型は大分減ったね
序盤姜維への対抗手段が薄くて痛い目何度か会って変えちゃうんだろうね
つうか覚醒メインのデッキは中盤までスペックも計略もクソ雑魚でスペックは初めからまともな漢以上にやりたい放題された上でカウンターもたいしたこと出来ないからなぁ

743 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:23:02.00 ID:ghfUXbaxa.net
複将器ガチャ券あきらかに揃い出やすくなってるよな。

744 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:25:43.76 ID:Rmmlttzx0.net
>>743
必ず黄色が混ざるんだが?

745 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:29:00.32 ID:3SaYktZj0.net
>>741
ハナokは十代向けのコンテンツとして頑張ってほしいね

746 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:31:08.08 ID:bY7oInUga.net
覚醒持ちは胡淵、胡芳しかいないケ艾ワラに出会ったがなかなかうざかった

747 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:37:38.80 ID:KL5BO7io0.net
>>741
見たけどハナがまだ負け越し勢と普通に当たる七州しただの狩り配信だな実際最新16勝だし
やりたい事やれて本人は気持ち良さそうだけど虐殺ショーに見ごたえあるかと言うとまぁねぇ

748 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:41:28.41 ID:/D9GfmwRd.net
副将器交換券はまだ使ってないや
妥協の速速兵や兵兵攻使ってるから躊躇う

749 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:45:02.86 ID:m5qRGqyTd.net
配信は配信者が負けて黒くなるのを見るのが楽しいんだよね
修平の沸点の低さには毎回笑う

750 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:47:42.22 ID:zohNT/Vjd.net
ハナok配信は適正位置に上がってからじゃないと見る気起こらないな

751 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:49:07.70 ID:XbRMy8PM0.net
荀灌に初めて当たったが、何も出来ずに負けた。何だあれは

752 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:49:12.55 ID:lImMycq30.net
ここで言っても仕方ないけど、修平は試合中以外のボタン連打やめてほしいわ

753 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:53:46.13 ID:SnInBJDTd.net
>>751
逆説的には槍が弱いということで計略を壊したwww

754 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:55:57.43 ID:DUOM7KzbD.net
ハナNOとかいうI Cはこいつのサブカか

755 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:57:28.82 ID:2TI6UNBfa.net
文鴦姜維荀灌にやられるとびっくりするくらい腹たつな

756 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 21:58:39.84 ID:2TI6UNBfa.net
凄い強さで連打してるやつのせいでボタンの反応悪くなったらソイツに請求して修理してほしいな

757 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:01:31.19 ID:idtKtTAEa.net
姜維文鴦はある程度構えていけたからあれだがじゅんかんは初見なめてたらめっちゃ強くてボコられた

758 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:07:25.79 ID:2NNA3hP70.net
文鴦姜維荀灌呉景という最強デッキ

759 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:10:48.88 ID:gLX2eH40d.net
インフレ環境好きだろ?アッパー調整の赤ボタンゲーを求めてる奴は多いんだ

760 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:12:16.33 ID:tQCmeEtsp.net
戦国は4コスまであったから9コスの方が自然だったけど、三国は3コスまでしかおらんからな

761 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:15:40.52 ID:tQCmeEtsp.net
戦国は無駄にゴチャゴチャし過ぎだったが、4も3からやれること減らしたのは何だかなとは思うわ
内乱が陣略ほど戦術とデッキバリエーション広げてくれたとも思えないし

762 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:16:01.59 ID:Yba+ja4ua.net
>>743
プールできるガチャ券使うなんて
馬鹿の極みだぜ

763 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:20:37.04 ID:0luuP7Aq0.net
7州辺りから急に人減ってなーい?

764 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:21:49.14 ID:alFYdQeP0.net
サブカループしてるから3州は人でいっぱいだぞ

765 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:22:35.09 ID:UAhWodzAa.net
せめて演義なり正史なりでエピソードもちの武将はそれにちなんだ固有計略でもいいと思うんだがなあ

つまりは張飛に仁王ください なんだよサンダースピアってどっから来たんだ

766 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:24:57.94 ID:zohNT/Vjd.net
嫁の力を借りてるんやで

767 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:25:51.31 ID:lmYJ8DKw0.net
母も妹も力かしてくれない張苞・・・

768 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:33:27.62 ID:A74xSNGc0.net
>>757
雲散いたのに(粘れば相手全滅だっけか)とローテしてたら全然長くて戦線崩壊した

769 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:36:51.92 ID:IEkx8gqL0.net
>>765
そうだなやっぱ逢紀は歪んだ讒言じゃないとだめだよな

770 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:38:49.09 ID:O2aoB1+W0.net
>>655
4割どころか6割近く削るぞ

771 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:41:24.40 ID:8AQzHxlla.net
>>577
タイガーのときもこの言い訳見た
使ってるデッキが新生姜以外には全部勝てるくらいのいいデッキなのかな

772 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:41:45.25 ID:Yba+ja4ua.net
>>764
そういう話題が更にサブカ呼ぶ

773 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:42:14.34 ID:MKPoeJ5S0.net
今は桃と麒麟児が闊歩してるからあれだけど
万能というか器用貧乏なほうに下手したらいきそう

774 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:46:20.77 ID:Si8wWAuS0.net
雲散が少ないからだと思うけど姜維みたいな城門突っ込んでなんぼのカードが流行ってるのに雲散が増えないあたり
戦国の陣形も出していいんじゃね?って思った
あと特技の気合も出してもいいよねこっちは弓強いし

775 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:52:09.37 ID:KmFgEaXGE.net
>>774
蜀使いに姜維対策聞いたらほとんどは「自分が姜維使う」という答えが帰ってくると思うぞ
わざわざ雲散なんてカードを入れる必要がない

776 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:52:50.63 ID:/YCEcQo20.net
>>774
だって雲散はキョウイと同じ国にしかいないからね

777 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:56:06.03 ID:yh0/vxW60.net
姜維使ってるけどまだ姜維に負けたことない
雲散なんか積むより頭使って姜維使った方が強い

778 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:56:25.91 ID:0Fkbw/1/0.net
いや蜀使ってるけど普通に雲散と剛槍入れてるわ
姜維はデッキが歪むから入れてないけど姜維には負けない

779 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:56:45.22 ID:eDFBoyodd.net
>>775
蜀で姜維対策は落雷か鈴ちゃんか虫奉行がええよ
まあ俺は姜維を擦ってるけどw

780 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:58:03.30 ID:/YCEcQo20.net
ムシブギョーはマジで強い、楽進超えてるわ

781 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 22:58:29.18 ID:yPlgoAYb0.net
関平で飛ばせばよくね?
回復される前に即撃ちで

782 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:01:07.62 ID:OqJ3FRJn0.net
言うほど姜維あたらなくね?
ていうか、デッキ混沌としすぎだろ

783 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:01:56.67 ID:OqJ3FRJn0.net
ここ最近のマッチ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1620751.jpg

姜維がいうぼ多くないがあたるっちゃ当たるが混沌としてる

784 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:02:52.00 ID:Nba2350aa.net
飯塚配信は相変わらず軍師配信だな

785 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:07:08.18 ID:85KIuznE0.net
一部のアホが発狂しているだけだぞ
今は当たるデッキが散っている最高の大戦

786 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:07:56.51 ID:KL5BO7io0.net
ランカーが格下プレイヤー姜維相手するの見てると白兵で圧倒的アド取れるから
姜維以外に先ずダメ与えて減らして援護が薄い状態にしてるね基本中の基本だけど
デッキ崩して対策カード入れるのは手っ取り早いけど、その前に白兵でもっと出来る事もあるのよね難しいけど

787 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:08:17.41 ID:y1T/eHCX0.net
王淩めちゃ強くない?
士気6の威力じゃないわ

788 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:10:04.95 ID:IEkx8gqL0.net
>>786
10年やってても無理な人には無理なんだよなぁそれ

789 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:13:28.29 ID:KL5BO7io0.net
>>783
面白いねそれ俺も作るわ

790 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:13:31.18 ID:3SaYktZj0.net
>>787
白兵に無理がでてるやん
開幕そこついてあとは丁寧にまもってかうんたんしてりゃかてる

791 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:15:42.32 ID:2NNA3hP70.net
>>783
これみると漢と群意外、見事に散ってるな

792 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:15:51.39 ID:KdasxSild.net
>>787
強いっちゃあ強いが
最大威力を叩き出すには馬鈞、曹沖を採用しないといけないからな
初めて相手に馬鈞いて吹きそうになったわ

793 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:18:20.87 ID:8ztA6FdF0.net
>>792
さんぽけ版だとさらに破壊力高いな…

794 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:20:13.91 ID:uY0uvDx+d.net
地面叩いて士気8ってどういうこと?

795 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:21:01.63 ID:j+WA1AYN0.net
>>793
あのドヤ顔攻城兵、このバージョンまで局地戦専用機だったんだぜ……

796 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:35:51.39 ID:KL5BO7io0.net
俺の昨日の6州15戦の皆さん
姜維にはまだハンドスキルで出来る余地あると四苦八苦してたらほとんど負けとった
https://dotup.org/uploda/dotup.org1620780.jpg

797 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:39:17.54 ID:FHWelHMH0.net
馬均はまだ普通の弱カードで済むけど曹沖はマジで存在価値がイミフすぎる

798 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:41:46.63 ID:2NNA3hP70.net
>>796
15戦中6姜維って、頭ハゲあがるわ

799 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:43:49.54 ID:aR3DsdthF.net
>>797
あれは長槍の舞とのコンボ専用だから

800 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:45:45.72 ID:5Zo5AWXoK.net
>>791
漢はまあ解る、後半戦に重きを置いているという大雑把な括りとはいえ晋と被ってるし、そりゃあ新しいカード使うだろう
群雄は……なんだろ、極端にカードパワーで劣ってる訳ではないと思うんだけど

801 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:48:16.85 ID:KmFgEaXGE.net
>>798
しかもなにげに文鴦も4戦だぞ
さすがにたまたまと思いたいが3回に2回は相手に姜維か文鴦がいるとかいう異常なマッチング

802 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:48:48.96 ID:BlQRpyS10.net
群雄単で姜維司馬師と連戦してみいよ
一瞬でやる気無くなるぞ

803 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:48:51.39 ID:idtKtTAEa.net
群雄の多数派だったワラが死滅した分減ったんじゃね

804 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:49:49.39 ID:zohNT/Vjd.net
珍しく群雄が出てきたと思えば訓練された呂布使いばかりだし面倒くせえ

805 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:50:38.20 ID:kfqRvZ/n0.net
群雄はキー計略のパワー不足が目立つ

806 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:50:54.79 ID:fgiYPTDXa.net
>>756
相手の計略中に連打するやつらは何だろうな?
発生保証が有るとでも思ってるのだろうか?

807 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:52:33.54 ID:zPspHcj8a.net
文帝あんまし当たってないやん

808 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:54:56.22 ID:y1T/eHCX0.net
群雄は公孫度良い線いってると思うんよ
効果時間少しでも伸びれば壊れよ

809 :ゲームセンター名無し :2018/08/24(金) 23:56:16.76 ID:BlQRpyS10.net
伸びてもヤツに開幕削られて取り返しきれない
晋と同じ欠陥があるような

810 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:06:01.38 ID:ZewUxcKa0.net
6-7州が1番ごちゃ混ぜだな
姜維が1番多くて晋が少ない

811 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:09:54.91 ID:ObmH5zvyM.net
>>798
お前もう禿げ上がってんじゃん

812 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:11:01.79 ID:/P/iopOg0.net
自分姜維とは良くマッチするけど曹丕とかあんま当たらんな

813 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:12:36.36 ID:kdckd7+wp.net
今群雄でメイン張れる計略って何よ

814 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:15:50.27 ID:1t0v8eJi0.net
結局、曹丕は姜維に不利だから減ってきているのでは

815 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:16:23.33 ID:mHRpDPtI0.net
>>813
JUMP戦法

816 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:19:41.99 ID:5mh0eM7i0.net
>>796 陳泰使ってない?

817 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:20:09.70 ID:5QuHPeYna.net
群雄は樹機能がおるじゃないか
知力も髪の毛もないが姜維と文鴦相手には使えるぞ
ただ入れるデッキがな……

818 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:23:10.45 ID:hK78Lxkw0.net
>>813
馬すうし
ただこいつ一人でデッキになる訳じゃないんだよなぁ…

819 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:23:40.15 ID:XdBqhTDRd.net
>>785
でお前はいつゲーセン行ってプレイするんだ?
朝から晩までパソコンに張り付いて書き込みしてるだけだがw
>>800
群雄はカード殺しすぎだわ
エラッタからのめり込み下方やらその寸前まで行くのが多すぎ
新カード出したら木鹿のお笑いみたいな範囲の狭さだし

820 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:25:14.05 ID:mHRpDPtI0.net
>>819
魏武も最初あんな感じの範囲であんま使われなかったから
修正で広がってからが勝負だな

821 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:25:23.92 ID:jMWoecOOa.net
>>817
計略はどんな感じで
曹仁みたいに移動低下は有って無いようなもの?

822 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:26:16.76 ID:IFncXrD5p.net
>>814
さっきの飯塚配信でも開幕手前の姜維前出しに対して相手曹丕側姜維スルーして前進
無人の野を行く姜維がタッチダウンしそうになって慌てて部隊を戻して乱戦
いい感じで兵力減った頃に士気溜まって車輪

曹丕側は姜維は厨!って思ってるんだろうなって虚ろに見てたわ

823 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:32:41.14 ID:EnsTCXky0.net
>>816
使ってる、テンプレ司馬師の奴やね
真っ昼間からマッチどうもでした個性的なデッキも多くて面白かった

824 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:40:08.33 ID:D/vqLbA20.net
最近の100点中90超えてる奴らがうじゃうじゃいるなら60点くらいのが群雄は多い印象だわ 環境が丸くなれば強そうなのが群雄はちょいちょいあるんだがな

825 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:41:30.26 ID:7XdpT8gu0.net
姜維みたいに呂姫が超絶強化されるのをまっとけ

826 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:47:18.55 ID:XdBqhTDRd.net
>>825
プチ暴れして糜竺と一緒に下方されただろw
まぁ今もそこそこやれない事はないけど

827 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:47:26.74 ID:t7NK+cvI0.net
玄妙で姜維と文鴦は相手出来てるけど
機動力高めのデッキや選択肢多数あるデッキには散々ですわ(白目

828 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 00:50:27.67 ID:AWTdBfyy0.net
>>796
ひでぇ姜維率だな

829 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:05:21.52 ID:qmJm73cC0.net
楽チンを縁で剃ろうかと思うんだけど、将器はなにがいいかな?
迅速攻城と攻撃強化で迷ってる。

830 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:07:01.31 ID:mHRpDPtI0.net
守城

831 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:07:25.67 ID:sbpxxuzf0.net
>>829
どれも役割がはっきりしてるから用途にあわせろとしか
防衛なら守城の兵兵とかもいいし

832 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:08:07.20 ID:C+/BVASF0.net
姜維がいるおかげで曹丕が抑えられてる

イジメっこにケジメ付けたヤクザにたかられてれるイメージ

833 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:14:29.16 ID:Zv4eok+j0.net
金貨が欲しいけどさんぽけに課金したくないどうすりゃいいんだ
ゲーム作り直してくれマジで

834 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:17:29.21 ID:C+/BVASF0.net
地道にやってたら割とガチャ回せるよ
課金無しプレイとしてはかなり良心的な部類のはず

835 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:18:12.17 ID:mHRpDPtI0.net
>>833
普通にさんぽけを進めれば?
今までで、こないだのお得なジュース課金しかしたことないけど
SR40枚分くらいの金貨とれてるよ

836 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:18:49.02 ID:MFj6Q2xQa.net
>>833
全部取り尽くしたんなら課金すれば
取り付くしてないなら時間使えば
取り尽くすほどやって貨幣ないなら課金が一番だと思うが

>>829
騎馬単なら守城一択じゃね

837 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:22:10.34 ID:Zv4eok+j0.net
運が悪いのかSR出ないんだよな
ゲーム性悪いからやるの苦痛だし…みんなよくやるわコレ

838 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:23:53.99 ID:eS0KXmNH0.net
さんぽけ版の絵柄が気に入ってこっちをどうしても使いたいとか
軍旗に設定したいとかじゃなければレート悪いので素直にブースト進軍して縁で取ったほうがいい

839 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:27:21.43 ID:N+mmFwTC0.net
>>833

840 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:33:38.96 ID:N+mmFwTC0.net
>>833
ストーリー全部こなして毎日ミッションやってりゃ相当ダブつくだろ
普段やってないのに欲しい時だけ文句言うなよ

841 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:40:47.49 ID:Z2MHdX6N0.net
>>833
金貨カンストはしてるけど課金はしてないぞ
ステップアップガチャの時に石をつぎ込むのが確実に金貨を得られる
その準備もしたくないなら時間を買ったと思って課金だな

842 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:41:25.00 ID:OfoyXeWaK.net
司馬師の性能で大流行しない辺り、やっぱ武力上昇値って大事だわ
つーか士気7武+6以上の計略がゴロゴロあるせいで地味、まあ生姜との相性もあるんだろうけど

843 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:42:34.37 ID:iwGTm8de0.net
>>833
欲しい時にだけ課金すれば良い
それが大人のやり方です

ちなみに自分はぽけカード追加が無いから
余りすぎてるぜ

844 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:51:03.43 ID:GCdBn4dRd.net
開幕乙でサブカ帯抜ければぬるま湯よ。具体的には五州

845 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 01:52:22.60 ID:Yi6dq7YJ0.net
さんぽけはC、UCの厳選にめちゃくちゃ便利だな。
兵2揃いがざっくざく出て笑う。

846 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:03:38.81 ID:tk06wOUl0.net
さんぽけは自分の好きなキャラをすぐに使えれば
もう少しやる気が出るんだがなあ

847 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:23:02.26 ID:D/vqLbA20.net
さんぽけは候氏とかのver辺りから追加ないしやる気ないんだろうな

848 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:23:44.79 ID:t8m64shx0.net
ステップアップガチャっていつになったらくるんだよ
相当石たまったぞ

849 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:29:30.60 ID:EnsTCXky0.net
今年から大戦4初めたので昔の事知らんのだけど
さんぽけはあの一筆書き操作じゃないとキャラ動かせないの何かこだわりや意味があるのか?
複数キャラそれぞれ自由に動かせるのが大戦シリーズ最大の面白さなのにとまず始めにつまずいていまだにマニュアル操作は全く出来ないままだわ

850 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:31:06.30 ID:yh3tiAp/0.net
さんぽけdisはエアプだな
オートの実装も知らないとみえる

851 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:35:27.07 ID:EnsTCXky0.net
>>850
初めはオート無かったの!?
いやいや無理無理それはマジ無理だわすごいな初期さんぽけ
つうか一筆書きじゃなくキャラそれぞれ自由に動かせたら何かいかんのだろうか
まぁそれじゃ簡単になり過ぎるからダメなんだろうけど

852 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:36:18.31 ID:Pni/43Au0.net
さんぽけはエアプでも仕方ないと思う(絶対糞ゲー宣言)

853 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:37:34.35 ID:mHRpDPtI0.net
こだわりがどうかは知らんがありゃああいうルールのパズル要素ってだけだろ
俺はさんぽけ以外のソシャゲやったことないけど友人は5年くらい前の
テラバトルってソシャゲそっくりで古臭いシステムだといってたが

何にしろスマホで本家大戦の操作性や楽しさを再現するのは不可能なんだから
まったく別のゲームになるのは必然だろう

854 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:43:01.34 ID:yh3tiAp/0.net
>>851
オートはないし一括の派遣やアイテムの受け取りも無かった気がする
一筆書きはパズドラパクったんだろうから、個別操作なんて発想自体無いでしょ

855 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:52:06.32 ID:xnefC/bm0.net
今さんぽけの一筆書きで思い出したけど
三国志大戦DSと天の両方ちゃんと買った人って
残ってる現役勢で2%ぐらいしか居ないんだろつな…

重ね槍撃とか乱れ撃ちバグ無ければもう少し遊べたんだけどなぁ

856 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:56:03.22 ID:iSh6eKG1M.net
>>854
パズドラパクるならさんぱずパクれば良かったのに
サイゲのさんぱずは途中から運営の贔屓調整と激絞りガチャのせいで衰退してサービス終了にまでなったけど
ゲーム自体は面白かった
さんぱずはキャラデザとか三国志大戦からもパクったのか?というぐらい似たのあったし

857 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 02:57:39.60 ID:iSh6eKG1M.net
>>855
俺両方買ったわw
天の方は投げ売りされてからだけど

858 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 03:12:30.25 ID:imdrR0EL0.net
>>855
DS1の方しかやってないがチーターと回線切り率ヤバかったな…
あと城から出すと即一騎打ちの謎仕様

859 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 03:23:50.61 ID:eS0KXmNH0.net
>>842
お、そうだな(青ボタンぽちー)

860 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 03:32:36.12 ID:Yi6dq7YJ0.net
>>855
金がなかった当時やりこんだのを覚えてるな。
今じゃ遊ぶに堪えない代物だけど、当時は楽しかった。

861 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 03:45:50.30 ID:Yi6dq7YJ0.net
そう言えば今のフリマってどこからだっけ?

862 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 05:25:42.55 ID:wlqXVt2q0.net
姜維は対策楽だから増えてくれても餌が増えるだけで嬉しいが司馬師は増えるとめんどくさい・・・

863 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 05:31:49.13 ID:DK697b/Wd.net
>>861
9州からよ
おいでよ修羅の国へ

864 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 06:03:26.44 ID:LJTlzBOUp.net
>>863
修羅の国九州…
福岡の事かな?

865 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 06:16:56.23 ID:DNmGCBXQr.net
北斗の拳の修羅の国編って福岡がモデルらしいな

866 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 06:31:48.29 ID:DNmGCBXQr.net
最近ハナOKとダメでしたの放送が面白すぎる
尻舐め隊、五反田マッチ回避勢って揶揄ってたけど、あんだけ楽しそうにやられたら嫌いじゃなくなったわ
青井の突っ込みは面白いしな性格悪いけど
何よりダメでしたのイジられ先輩具合が丁度良い

867 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 06:32:21.41 ID:K4k+kXKRp.net
元覇者だけど6州ってまだ平和なのかね?
週一勢的には6州でも結構上に来てると思ってるけど

868 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 06:33:48.54 ID:t7NK+cvI0.net
今激戦区は8州じゃない?
7州もそれに準じる

869 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 06:36:31.21 ID:5uK49E6Aa.net
友人の騎馬単使いが姜維しねって言ってた
今時神速号令とか使ってるから・・・

870 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 06:44:31.56 ID:DNmGCBXQr.net
騎馬単やってる奴は防御戦法いれりゃいいのに
うちの知り合いはリテン入り文帝騎馬単やってるけどキョウイは5分以上の相性って言ってたよ

871 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 06:44:43.62 ID:N1XpEIQr0.net
きのうはハナOKが完全に姜維をメタってたな

872 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 06:47:00.81 ID:s5Zoj99Fa.net
>>867
元覇者なら六州だと最新16から18ぐらいになるだろうな
八州ぐらいから九州の元ランカー組とか当たって勝率怪しくなってくる

873 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 06:51:26.20 ID:K4k+kXKRp.net
>>872
最近ずっと最新18勝とかだけど週一勢だとどうしても追いつかない
バージョンアップ後これでも50戦はしてるんだけどな…
◯×式じゃないと適正まで時間かかるからなんか申し訳なさあるわ

874 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 07:01:24.96 ID:Eol6AHGS0.net
守城術の晋張春香を縁で刷ろうと思ったけど、バージョンアップして様子見てからにするわ

875 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 07:05:29.05 ID:tFKDd8qja.net
勇護戦法じゃ麒麟児を抑えられんかな?

876 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 07:14:19.92 ID:LJTlzBOUp.net
>>873
初めて最新20戦が20勝になったけど、申し訳なさしか無いわ
一品だけど明らかに格下の相手とやってる感しかなかったし、もっと上だと勝てても楽しくなさそうだ

877 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 07:22:42.29 ID:7C/wZ+cf0.net
あまりに三〜四州に詰め込み過ぎて適正にばらけるまであと1か月はかかるんじゃねーかな

878 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 07:30:17.80 ID:tywvWcB/0.net
>>871
まだ八州で出てくる相手のプレイヤーレベルなら白兵で圧倒出来るからやりたい事やれてただけだよ
別にデッキ自体はメタってるわけじゃないプレイヤー自体がハナより弱いから好きに余裕持って対処行動取れてただけ

879 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 07:40:55.83 ID:gF7G+wOz0.net
優しい人が多いんだね。
フリマでランカーが一品を狩ってた時は、まったく聞けなかった言葉。

880 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 07:53:29.69 ID:iCZTD5J2d.net
>>879
普段狩られる側だから
気持ちがわかるんでしょ

881 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 07:55:50.31 ID:Q98VOmtjr.net
>>879
家畜相手に情を持つことはない

882 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 07:59:31.01 ID:2OQUi3dcr.net
家畜神の天罰を受けよ

883 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:03:13.84 ID:dyMyHQoR0.net
家畜に神はいないよ…

884 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:06:26.49 ID:5uK49E6Aa.net
https://i.imgur.com/wb6Yjd1.jpg

そりゃそうよ

885 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:09:42.99 ID:5QuHPeYna.net
上位だと3州離れててもマッチするから、しばらく適正化には時間かかるかもね。50連勝のジュウザが7州とかにいるくらいだしな

886 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:16:51.00 ID:44XQg0Kid.net
>>842
あと速度上昇
武力+5の兵力回復しても大したことない
って言おうとしたが忠義を思い出したから俺の理論は間違ってるやん

887 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:18:09.05 ID:eUuJqnjCa.net
2までやってた知人がまた大戦やることになったけど、彼が驚いてたのは縁登用でもオンデマンド印刷でもなくICカードが100回使い切りじゃないところだったっていうね

思い返せば昔はなんで使用回数に制限あったんだろ?

888 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:20:31.03 ID:GCdBn4dRd.net
体力削れたから師で回復とかいう糞雑魚ムーブやめたほうがいいぞ

889 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:21:45.20 ID:gF7G+wOz0.net
公式HPの地方ランキング見たら7州にもやばいのがいるから、
週一プレイヤーはこのあたりかもね。
州上がったばかりの人が今日何位か教えてくれたら、
もっと参考になると思うけど。

890 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:27:42.94 ID:1t0v8eJi0.net
次の三生いつだよ
まさか9月初旬のアップデートはしないつもりか

891 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:28:36.64 ID:9nocArgp0.net
>>886
忠義は素武力10だからなぁ

892 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:29:35.80 ID:gF7G+wOz0.net
>>890
前回の三生の最後に司会の人が言ってたよ。
来月も三生やりますって。
今日がキャラバンだから、その模様もいつものように発表するだろ。

893 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:30:19.67 ID:7C/wZ+cf0.net
そろそろまたワイちゃん出して

894 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:45:02.53 ID:fO+FGP5da.net
>>887
理由あるとすれば昔はICにデータ保持してたから
回数こなすとデータが
いや無いな

895 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:45:22.22 ID:5uK49E6Aa.net
七星孔明「どいつもこいつも忠義、忠義、忠義!なぜだ!なぜ俺を認めねえ!」

896 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:45:26.49 ID:E2tdpeVO0.net
>>887
昔はゲーセンも活発でICカードも売り物だった
今はゲーセンもどんどん潰れて生き残るのは総合スポッチャのみでICカードは作っても売れなくなったからじゃない
昔の大戦ICとかチップ内蔵型だったから無駄に性能よかったと思うし、コスパが悪いから非接触型のaimeに規格統一してIC売りやめたんだろ
そのaimeも今度はバンナムとかコナミ関係アーケード全部をまとめる統一規格のICになるみたいだけどね
まぁ今のICとかそのまま使えるみたいだから何も問題ないが
足並み揃えるのに時間かかりすぎだろっていう

897 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:46:41.96 ID:44XQg0Kid.net
>>891
そういや開幕から強い時あったな
この関羽に刃をからの大ピンチ

898 :ゲームセンター名無し:2018/08/25(土) 09:43:53.86 ID:EkFu9+8Oo
しかも忠義は兵力管理雑でも無駄にならんのが最高に強かったな
真っ白な部隊が1〜2体できあがってたりする

そして白い部隊の後ろで10/7がマウントを始める

899 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 08:50:16.09 ID:E2tdpeVO0.net
>>890
に教えてやった方がいいのかすごい悩む、こういう奴がverうぷ直前に狂った方が面白いよな

900 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 09:06:34.24 ID:Rd9OCIcr0.net
元覇者で今6州だけど最新17.8勝くらいだな
たまに負けるくらい

901 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 09:21:18.14 ID:qgsLlMtY0.net
>>389
ほわい?なぜ?

902 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 09:22:07.35 ID:rzP69+B5p.net
忠義は本人のスペックがいかれてたし、号令だってインフレしてなかったからな
あくまで標準は+5で、桃園みたいなのは主流になかった

903 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 09:24:00.36 ID:rzP69+B5p.net
新孫権とか、3で出てたら普通に使えた気がするわw

904 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 09:37:24.28 ID:C+/BVASF0.net
スマホから地域ランキング見た時に自分のエリアのみ見れないんですけど、このバグ何なんですか?

905 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 09:41:38.97 ID:BWyi+bVfr.net
新孫権は普通に強いと思うがな
まあ陸抗いるし今流行りのデッキにはあんま勝てんと思うが

906 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 09:47:38.72 ID:K4k+kXKRp.net
適正になっても前回の一品層が覇者に食われる構図は変わらないと思うけどね
◯×廃止になってフリマに行くまでがどんどん遠くなってサブカ持つ人には楽なマッチング形式になったなって印象

907 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 09:48:07.51 ID:MFj6Q2xQa.net
狩配信つまんなくね?
花岡が多動児なのはいいけど今のランクで配信されてもつまんねーよ
ジュウザはせめて九州から配信参加してくれや
上手い奴が上手い奴と戦うのが面白いのに

908 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 09:51:54.91 ID:iwGTm8de0.net
これまでの蜀の号令の主力を思えば
長らく大徳、長らく桃園



……初期を除けばほば劉備ワンマンだったのか

909 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 09:52:59.10 ID:jCyCUhd8a.net
>>905
使ってるけど緋の効果時間がもう少し欲しいかな

910 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:17:12.41 ID:1kANvFZ90.net
>>905
ボロクソに言われるほど弱くもないしやべえってほどでもないからもうちょい赤が伸びたらもっと増えそう

911 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:22:51.80 ID:E2tdpeVO0.net
>>907
配信の時だけ店内対戦してくださいって言えばいいだけやん、上手い人そこにおるやん
ばかなの?
お前がつまるために配信してるわけじゃねーんだぞ?つまってほしいならプレイ代払うくらいのスポンサーになれよクズ

912 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:28:33.07 ID:qreMELZp0.net
配信って別にお前を愉しませる為にやってるわけじゃないし

913 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:34:40.78 ID:wLtRS0Xp0.net
新孫権は、超絶号令じゃないのに2.5コス槍強制投入の罰ゲームがきつい
馬か、せめて弓なら計略同じでもだいぶ違ったと思う

914 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:34:58.68 ID:sbpxxuzf0.net
>>911まで含めて一連の古臭い芸はつまらんな

915 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:36:21.34 ID:7C/wZ+cf0.net
>>904
スレ立て

916 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:39:04.26 ID:xnefC/bm0.net
>>908
原作(演技)に忠実な感じはする

917 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:39:38.20 ID:MFj6Q2xQa.net
>>911
確かにそうだな
人の公開オナニー勝手に見といてつまんねぇは酷かったわ
オナリスト達すまん

918 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:42:18.03 ID:jCyCUhd8a.net
>>913
それぞれに強みはあるけど本来の利点の使い分けが実質不可能なレベルで蒼の癖が強いからね
ただ緋の武力や速度弄るとヤバイから効果時間1C増えれば使われる

919 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:46:52.83 ID:PX8MG9zbp.net
新孫権は赤現状維持で
青を武力+10で更に速度低下とかぶっ飛んだ方向にした方が良いんじゃなかろうか(呉を触った事無い感

920 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:50:56.83 ID:tPvv0NO20.net
>>917
スレでしかしか文句言ってても現実は何も変わらんぞ

放送中にコメントくらいしろよ笑

921 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:51:10.17 ID:ZV8de3YTd.net
>>917
ちょっとダサすぎやしませんかね?

922 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:54:26.61 ID:z6TdKmUR0.net
賈充てこれ復活黄黄黄の高コスに掛けたら強そうなんだけど全然見ないね

923 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:54:44.24 ID:HZDgrgtz0.net
+7で4割回復だった夏侯覇が最強厨カードだったのが
+6にお仕置きされて並デッキになってしまったんだから+5程度じゃ8割回復しても覇権は取れん

924 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:56:42.76 ID:SHlB9Ty80.net
でも兵力が上限突破するなら…

925 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:57:36.09 ID:qreMELZp0.net
でも本人の武力が10なら・・・?

926 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 10:58:44.34 ID:jCyCUhd8a.net
>>919
いやそれは完全に壊れる
正直蒼は現状でも普通で+8になれば御の字レベル

927 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:01:34.79 ID:LJTlzBOUp.net
>>918
知力依存弄って、礎コンボで15Cくらい持つようにしよう
孫権は自己完結してるとは言え、士気7でライン上げて士気7で張り付いた時点で士気すっからかんなんだよね…
孫権孫策韓当小喬呂範のグッドスタッフで青しても15、15、13、9、8だし
突撃も来ないなら+5英傑でも普通に凌げるわ

928 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:03:08.64 ID:eb+KQdbo0.net
新孫権で城に張り付いてからの青→法具車輪がつえーんだ

929 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:03:15.13 ID:imdrR0EL0.net
>>922
2コス馬で活+将器活持ちの硫酸の出番だな!
だめだもう弱そう

930 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:05:24.20 ID:E2tdpeVO0.net
>>917
あなた今ちんちん勃起してるんでしょう?分かってますよ

931 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:07:29.92 ID:iwGTm8de0.net
>>904が行かぬなら建てに行ってみるか
(建てられるとは言っていない)

>>929
今ならそこに活法具も足しこめるんだぜ

932 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:09:35.89 ID:MFj6Q2xQa.net
>>920
今度見ることあればそうするわ

>>921
すまんな
これをやるからその小さな矛を収めて欲しい
4053 2844 00○7 8112 692○
クソ主将器だが司馬師の3揃いだ
○はお前の郵便番号の末尾2桁だ

933 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:10:17.61 ID:Hghk69zs0.net
孫権は赤青共に+1すりゃマシにはなる
それ以上は壊れる
現状で士気7は完全にパワー不足

934 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:12:20.19 ID:iwGTm8de0.net
やはりまだ建てられぬか
>>935、後は任せた

935 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:12:53.88 ID:MFj6Q2xQa.net
>>930
わかっちまうのか
たまにはいいもんだなぁ

936 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:12:57.45 ID:eS0KXmNH0.net
赤+1って俊弓完全に食っちまうだろ

937 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:14:37.82 ID:eb+KQdbo0.net
スレ立ててくるわ

938 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:15:14.54 ID:wLtRS0Xp0.net
2.5コス武力8槍が、2コス武力7弓の号令食っちまうことは別に理不尽ではないと思うぞ
デッキ編成の柔軟性がぜんぜん違う

939 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:16:21.42 ID:E2tdpeVO0.net
>>922
しんえいに掛けて開幕乙るんだ
城までついてるからきっとすげぇぱわぁだぞ
わざわざ刷ってやる事なのか謎だが

940 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:16:29.18 ID:eb+KQdbo0.net
はい
三国志大戦3517合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1535163335/

941 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:17:48.23 ID:MFj6Q2xQa.net
>>940
合目「ありが…とう…」

942 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:19:05.56 ID:7C/wZ+cf0.net
>>940
乙 合目が帰ってきたな
その調子で【】も帰ってきちまえ!(荒れる元

943 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:22:22.18 ID:eS0KXmNH0.net
>>940


共振系は全部隊生存前提なの忘れてるだろ
俊弓は1コス弓くらいなら落ちてても構わんが

944 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:25:46.28 ID:lGJjy1TL0.net
今気づいた、合目ってaimeと掛かってたのか

・・・なるほど・・・?

945 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:39:40.10 ID:jx0tm07er.net
夏侯覇弱い弱い言われてたから使ってみたけど、普通に戦えたな。
槍1だから騎馬単に負けちゃったけど、騎馬単自体あんまし見ないから
環境自体は悪くなさそう。

946 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:44:59.30 ID:F404+KCQ0.net
aimeなんて新参者と大戦の歴史を一緒にしてもらいたくないのう

>>940


947 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:51:20.74 ID:VrXtrqBdd.net
そうだそうだアイメーなんて要らねえだ
元のICカードに戻せ

948 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:51:47.80 ID:IUic7drya.net
過去作のカードは30戦?したら買い直さないといけなかったよね
アイミーのほうがはるかにいいなと思う

>>940
おつ

949 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:52:45.57 ID:6cPb4z7Np.net
100戦だよ
Icは更新面倒だったからもうええわ

950 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:53:27.03 ID:w4624yiza.net
回数制限の上、1プレイじゃなく1対戦毎に削られたチャロンの思い出

951 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:53:33.21 ID:/eDIwhc10.net
過去作は100戦
最後で連勝すれば102戦いけたはず

952 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:53:39.66 ID:Hghk69zs0.net
今考えると回数期限付きのICって酷い仕様だったな

953 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 11:56:09.52 ID:E2tdpeVO0.net
aimeになってからはデッキケースにぶっこむようになりIC紛失がなくなったのは評価する
デッキケースごと置いてくるお前は立ってろ

954 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:04:22.31 ID:V/qOw6iSd.net
無くしてもアイメもカードも再発行できるからね
いやー紐付け最高(白目

955 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:06:36.97 ID:K4k+kXKRp.net
紐付けはマジで良いと思うわ
同じデッキ使ってると再印刷で新しくできるし新カードすぐ遊べるのは紐付けのお陰だしな

ショップでクソ高いカード買わなくて良くなっただけで本当最高だと思う

956 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:07:21.04 ID:5xq2fQ8ia.net
王陵フルパワーやりたくて全兵種突っ込んだら操作忙しすぎて頭おかしくなりそうだった
腕があと2本あればいけるはず

957 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:08:35.94 ID:xnefC/bm0.net
>>948
30戦交換はVO4だ

958 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:08:37.98 ID:Z2MHdX6N0.net
昔のICはカード自体に君主データが入ってたからオフラインでも不自由が少ないのは良いところだな

959 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:11:01.79 ID:E2O4DgCjd.net
>>956
絶影「よんだ?」
アグネスタコ「よんだね?」

960 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:15:25.19 ID:9GS1O38Qd.net
>>955
初期から今の縁量ならなあ

961 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:18:02.98 ID:lTFcL8oy0.net
今のやりとりしやすい緩い紐づけはメリット多くてかなりいいな
初期のはどうしてああなったとしかいいようがなかったが

962 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:20:19.19 ID:jCyCUhd8a.net
>>955
某ショップとか規約違反してまで売ってるけど姜維17000近くとか笑うわ
ゲームする為のカードなのかカードの為のゲームなのか

963 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:21:23.31 ID:D/vqLbA20.net
>>887
たしかほんとは千回くらい使えるけどギリギリまで使うとデータ消えやすくなるから余裕持って百回にしてるってのは聞いたことあるわ

964 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:22:21.39 ID:Ly5VCdrSd.net
紐付けはまあ良いんだけど、あとはデジ武将くれ

965 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:22:36.88 ID:PX8MG9zbp.net
思い返すと新カード追加の度に
朝一から夜まで掘り作業したり
カード屋の相場をいちいちチェックしに行ったり
直前の奴がSR引いてないか確認したり
配列見たりしてSR出るまで帰れなかったり

こんな事してた訳だけど
今思うと面倒過ぎて二度とやりたくないな…

966 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:23:26.67 ID:w4624yiza.net
>>957
地元の強者は一回で使い切るとか稀にあったな

967 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:24:55.07 ID:jCyCUhd8a.net
>>965
順番待ちしてて前の人が出した時の絶望感
戦国で初日のラストにSS小松姫引いたのとか良い思い出もあるけど今のシステムの方が圧倒的に好きだわ

968 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:25:54.49 ID:w4624yiza.net
前のやつが引いたから列ずらそうとする馬鹿とかいたな

969 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:28:42.36 ID:NbQEJpyH0.net
そろそろ各武将マスターの使用回数ランキング出してください

970 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:29:15.15 ID:QgViDq42d.net
ゲームの道具としてならその場印刷もいいよね
ただ、コンプ癖にはまったく響かないから絵だのホロだのも無価値なのがな
全部電影武将ならもっと良かったわ

971 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:30:09.90 ID:42nmYz3Pr.net
昔のって袋に入ってたけど引いたカードその場で開けないとあかんかったのか?

972 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:31:42.15 ID:QgViDq42d.net
その場で開けて見せないとSR排出状況確認してるキチガイが発狂して噛みついてくるという話を聞いたことあるな

973 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:31:45.73 ID:qreMELZp0.net
見られないように一度離れてから開けてたりしたな

974 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:32:17.17 ID:N8DvR8Rva.net
無価値かどうかは本人次第
揃ってるのが嬉しい人なら価値あるし
金券にはならんがな

975 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:32:46.50 ID:jCyCUhd8a.net
>>970
今回の追加でそこそこ好みの絵は追加されたけどまあ基本的にはゲームって若い子がするものだから自分の感性が古くなったと思ってるわ

ところで聞きたいんだが蘭馬って知力将器って反転に影響しないよね?

976 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:33:53.80 ID:lTFcL8oy0.net
そう考えると昔はいろいろとぶっとんでたな
まあそのぶんお祭り感はあって嫌いじゃなかったが今のシステム味わってしまうとあの頃にはもう戻れそうにない

977 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:34:49.88 ID:D/vqLbA20.net
>>973
その場で開けない人にははよ開けて!中身見せて!って言う奴いたわ 当たり引いたらトレしよトレしよやかましくてハズレ引いたら黙って違う人のとこ行くっていう

978 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:36:10.71 ID:upL20Kwzd.net
トレしよさんは今でもたまにいる

979 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:36:30.92 ID:hsBeHVkq0.net
麒麟児は対策カードでお客様状態なんだが、
知力上げた文鴦がどうにもならん・・・どうすれば・・・

980 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:37:05.61 ID:wLtRS0Xp0.net
カード売買が円滑にできる環境あった方がプレイヤーの間口が大きく広がることは確か

981 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:38:57.79 ID:Z2MHdX6N0.net
今の排出システムは二人並んで掘ったりしたときに格差が出るのがキツイ
同じ100枚掘ってレア枚数の差が出ると何か納得いかない

982 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:40:36.74 ID:3oR8MzTq0.net
>>979
徐夫人「知力下げて」
周姫「焼け」

983 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:41:10.07 ID:HSk/SFl+r.net
>>980
おいおい顔真っ赤の正義マンに叩かれるぞ

984 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:41:13.26 ID:D/vqLbA20.net
>>981
連れがSRちょっとだけだけど3揃いあり 自分がやたら引くけど全部信号機とかはキレそうになるな

985 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:42:05.33 ID:stKGw/z0a.net
ろくなカードでねぇし欲しいカードは縁でとるもんだわ
将器がなけりゃなぁ

986 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:42:52.50 ID:wLtRS0Xp0.net
若い新規層取り込みたいって思ってたんなら、カード売買できる環境を遠ざけたのは悪手だった気がするな
かつての化け物みたいなインカムも、なかにはカード売買で何とかプレイ代捻出してた若年層のインカムが相当含まれてたんだし

987 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:44:13.23 ID:52vWN8Ep0.net
それって本当に相当含まれてんの?

988 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:47:09.53 ID:HSk/SFl+r.net
カードショップに並んでるって言うのはタダで勝手に宣伝してくれてるのと同じだからね
カードショップに行くカードゲーム好きな客層の目に触れる機会を失った

989 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:47:36.25 ID:nOqUX6fp0.net
あの青井ですら店舗在庫渇れるまで掘って囲いとまとめて小松姫売って錬金術言ってたし、若ければ若いほど長く居座れるからそういうことは多かった

990 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:49:14.09 ID:wLtRS0Xp0.net
>>987
当時、滅茶苦茶大戦盛んだったところにいたけど、ランカークラスの若い子なんて全員がカード売るかスポンサーにプレイ代出してもらうか2択だったぞ

991 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:50:17.97 ID:N8DvR8Rva.net
SS小松姫のころの青井ってそんなに若くないだろ…

992 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:50:25.81 ID:yh3tiAp/0.net
当時は高校生、大学生が結構居た
数字は知らんが無視できる少数派では無かったと思うよ

993 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:52:17.58 ID:HSk/SFl+r.net
確かに今ってオッサンばっかりだな

994 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:52:24.21 ID:rzP69+B5p.net
高カード出るかもっていうささやかな射幸心だって立派なインカムだからな

995 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:54:09.87 ID:52vWN8Ep0.net
はえ〜、そうだったんか
でも昔みたいなカード相場にはもうならないだろうしな

996 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:54:18.74 ID:F404+KCQ0.net
割れと同じ事言ってら

997 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:55:12.60 ID:wLtRS0Xp0.net
>>996
ゲーセンに金を落とすために売買してるプレイヤーと金と落とさない割れのどこか同じのか

998 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:55:31.12 ID:HSk/SFl+r.net
>>996
頭悪そう

999 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:56:37.87 ID:stKGw/z0a.net
転売ヤーに近い
割れはあれだ、タダゲする店員

1000 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:57:03.27 ID:RFcACQcLd.net
>>975
印刷数値以外は反転後に加算であってる

1001 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:57:27.48 ID:YekGFej50.net
たとえが下手だと即話題が逸れる

1002 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:59:08.25 ID:Suxlm3uN0.net
大戦だけじゃなくて、そもそも大型筐体に若い子居ないからな

1003 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 12:59:49.10 ID:wLtRS0Xp0.net
ショップ排除に限らず4初期の異常にプレイヤーに厳しい仕様みるに、大戦にはどんな劣悪な条件でもじゃぶじゃぶ金突っ込む頭おかしい信者がいっぱいいると思ってたのかなぁ

1004 :ゲームセンター名無し :2018/08/25(土) 13:00:50.35 ID:HSk/SFl+r.net
>>1003
セガは北風と太陽の北風だからね

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