2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

三国志大戦3435合目

1 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 17:23:16.62 ID:j0mmoKM20.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ.


※前スレ
三国志大戦3434合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520857899/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 17:24:55.94 ID:j0mmoKM20.net
◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。

3 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:05:42.14 ID:yGvBnOESa.net
騎馬の攻城力ってもっと落とせないのかな?
槍かせめて同コストで3倍くらい差がないと騎馬盛りが正義すぎる

4 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:11:56.75 ID:6F/dci820.net
>>3
ワラゲーがお好きならどうぞ

マジで一度騎馬アレルギーの人達の言う通りの騎馬性能にしてみたバージョン作ってみればいいと思う

5 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:12:54.94 ID:6F/dci820.net
あ、すまん乙忘れた
我が>>1乙トクトアジワエー

6 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:13:58.36 ID:RObAKjfid.net
西山栄転は草
左遷の間違いやろ

7 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:14:01.79 ID:9NoQFGIC0.net
>>3
騎馬の槍に対する攻城妨害効果を落とす案もある、
槍はコスト依存で騎馬に対して常に攻城術付き状態にする。
全面エラッタ、征圧下げるが正しい案だけど。

8 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:14:33.49 ID:zIRr3Bwrd.net
部隊をくれれば、ちゃんと>>1乙して見せるさ

攻城力は別に良い、落とすなら速度
騎馬森が強いのって内乱起こしやすいのと白兵で主導権握りやすいところだから

9 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:15:44.48 ID:d6cElxufd.net
問題は攻城力より乱戦力とか戦闘関連じゃね?

10 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:15:50.43 ID:tSa9a6HP0.net
これもアドバイス()なんか?

おっと>>1

11 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:17:58.95 ID:BRnf1muOd.net
>>4
・乱戦力低下
・攻城力低下
・迎撃されたらビリビリ
・1.5コストまでの騎馬は征圧0
・乱戦状態でも無敵槍が出る
・一定距離走ったら疲れて歩兵になる
あと何かあったっけ?
あ〜ほんとくだらねー案ばかりだな

12 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:18:14.43 ID:24UaCzLq0.net
これはアドバイスですね...
規制しなきゃ

13 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:20:19.21 ID:Bj5gvqlDp.net
疲れて歩兵は笑える
槍兵も歩き続けたら疲れて槍捨てて歩兵になるんじゃね

14 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:21:36.90 ID:Y3KNgUnN0.net
>>11
趙氏を迎撃したら(服が)ビリビリになると聞いて!

あ、>>1乙です

15 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:21:41.69 ID:Rc1cFL3W0.net
弓兵は矢がなくなったら城戻らないといけませんねこれは横弓死滅しますわあ

16 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:23:47.23 ID:d6cElxufd.net
騎馬の下方って初期に一回攻城力が下がったぐらい?

17 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:24:01.00 ID:E+hUWcMBa.net
>>15
残弾方式で

あれっ

18 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:25:50.06 ID:Y6edKQFi0.net
馬を下方したら実際大戦は盛り返す可能性が高いな
初期に塗り絵で去った人を呼び戻せるのが大きいだろう

19 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:27:15.34 ID:9NoQFGIC0.net
>>17
弩弓兵で出せばいいね、どっかで見た気がする新兵種誕生だ。

20 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:27:53.72 ID:yGvBnOESa.net
全勢力に黄祖配ろうぜ
つか黄祖も下方されないよね
あいつも頭おかしいくらい強いんだけどな

21 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:31:05.99 ID:WJH5H1kXa.net
武力5弓はだいたいおかしい
そんだけ素だと半端ということだけど
>>1

22 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:32:37.14 ID:/ZZe5XdAa.net
馬下げなくても(高コス)槍上げたらいいだけの話
今の高コス槍はデメリット兵種ばりに強計略与えられてるからセガも高コス槍がゴミなのは分かってると思う
でも開幕法具とか考えると槍の攻城力上げるのも考えもの、この歪みを直すにはもう三国5出すしかないと思うよ

23 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:35:02.13 ID:p42a7ZNy0.net
>>22
それ大戦5作らないでいいし、槍も上方しなくてよくて馬下方すればいいだけじゃね?

24 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:43:04.87 ID:/ZZe5XdAa.net
単に馬下方したら逆に馬盛りが増えるかもしれんぞ、馬の弱点はより強い馬なんだから
戦国の迎撃連環も馬単より馬1デッキの方がダメージ受けた
馬の攻城力下げるのも高コス馬採用してるデッキがダメージ受けて減って馬単が得するまである

25 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:43:25.72 ID:pK4ziQaiM.net
信者風ガイジおばは普段は意識高い風な事を言ってるくせに
騎馬叩きと魏叩きと呉擁護の話題になると素が出てて笑えるw

26 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:44:51.71 ID:tSa9a6HP0.net
>>25
やめーや
ほんま笑うから

27 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:46:51.77 ID:24UaCzLq0.net
大戦の未来を憂う騎馬叩きやぞ
意識高いが故の行為

28 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:47:01.10 ID:p42a7ZNy0.net
>>24
攻城力が下がったなら騎馬以外で殴ればいい
乱戦力が下がったなら騎馬以外で張り付いたり乱戦すればいい
騎馬の白兵力が下がって一番困るのは騎馬単や騎馬盛りだから問題ない

29 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:47:22.34 ID:Y6edKQFi0.net
>>24
流石にアクロバテック擁護が過ぎる
まともに槍を入れたデッキが勝てる様にしろって事だろ?

30 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:52:29.59 ID:yGvBnOESa.net
つか素直に騎馬にしか効果が無い挑発を士気3で出したら良いんだけどな

31 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:55:36.96 ID:YgJlyDH0d.net
>>28
ぶっちゃけ騎馬槍号令だと乱戦に持ち込みやすい騎馬絡ませて槍出すから騎馬槍しんどくなるで

32 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:56:07.36 ID:rOdhGYWY0.net
まぁ確かに騎馬は強すぎるよね

・突撃固定ダメを今の1/2にする
・その分突撃将器で多少調整する
・相手の攻撃が当たらない領域での城内突撃はできないようにする

試しにやってみて欲しいな

33 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 20:58:49.80 ID:p42a7ZNy0.net
>>31
その槍潰しに絡んでくる馬が弱くなってるからしんどいのは騎馬盛りのほうじゃん?

34 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:02:43.79 ID:ytQ8b0zod.net
よし、槍の兵力を130%にしよう
120%だっけ?

35 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:03:20.99 ID:pYfEeqNi0.net
最近趙氏のカケルカケルばかり聞いてたけどパパの方も同じセリフで突撃してたんだな

36 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:04:12.23 ID:yGvBnOESa.net
>>32
武力差10とかあっても減ったのが目に見えるからなぁ

37 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:06:09.79 ID:xNBdId+w0.net
>>34
関羽様が完璧超人になってまう、誰よこんなスペック作ったやつ?

38 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:10:00.93 ID:p/LUiVwMp.net
>>30
ローテ部隊が引っ張られると騎馬じゃなくても面倒な事態が…

39 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:10:18.07 ID:zIRr3Bwrd.net
>>35
最初、素で
「馬超……はせあっ!だし……孫パパの事か!……先へと!だし……」
って思っちまった

40 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:11:26.42 ID:j0mmoKM20.net
趙雲もみなくなったなー

41 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:13:40.77 ID:oF+qZDV00.net
よし来週は忠誠の舞いで兵力200%からの桃園生活だ!

42 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:13:54.93 ID:cOek7Yq20.net
槍いり求心ってそんなダメなんかなぁ・・・

43 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:16:06.85 ID:iQJfKIQG0.net
>>18
塗り絵が嫌でやめたのに、馬を弱くしたら戻るという発想がもう頭ランカー開発
古き良きシンプルな大戦や、歴史戦争ゲームがやりたい層はこんな「止まらない戦場」塗り絵がやりたかったわけじゃないんだよなぁ……
更に戻ったら戻ったで、紐付け、拡大フリマ餌、癒着調整……
根本的なクソ要素満載で、また去るだけでしょ
この世の中のゲームが塗り絵大戦だけならいいよ?
嫌でもや……めるな!!

44 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:18:56.26 ID:YgJlyDH0d.net
>>33
騎馬側は突撃と速度があるから乱戦で凄まじい溶け方しないと大して変わらん
地味な差だとじっくりダメージ与える槍入りのが辛ぇ
一応貼り付くのが弱点になるから今より馬が戦闘拒否する塗り絵ゲーになるで

45 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:20:36.33 ID:9ZknoV/4a.net
また騎馬に親をころされた奴が暴れてるのか

46 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:25:24.88 ID:Z7HMZM5La.net
今の馬は甘やかされ過ぎ
連環の計の知力依存も少ないし挑発の士気も上がり白馬陣も消えた

47 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:26:22.12 ID:j0mmoKM20.net
車輪号令もいないしなぁ!?

48 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:27:11.91 ID:pdKqVGUZp.net
13年も経ってこれって…

時間だけ経って成長が見えませんね

49 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:29:17.99 ID:9NoQFGIC0.net
騎馬と征圧の相性が高すぎだから
騎馬の征圧を下げるために征圧関連のスペックを全面見直しするか
征圧ダメ自体をがっつり下げるしかない
どっちもしないで今まで来たからぶっ壊れ計略がいないときは馬盛りが何時でも暴れる。

50 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:29:25.65 ID:06PxbQ720.net
逆にお前ら年収どれだけ上がったっての?

51 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:30:02.85 ID:6XvmIRiU0.net
行動にリアルとか史実に沿った理由が欲しいわけよ
馬の珍走団がミニマップ染めてるのは一体何なんだって感じで白ける
要は征圧全否定派

52 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:34:32.76 ID:Rc1cFL3W0.net
>>50
やめてくれ
その質問は俺に効く

53 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:35:19.74 ID:/MDEAhVwM.net
ガイジおばって何wおじだろ?

54 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:36:01.45 ID:E+hUWcMBa.net
>>48

55 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:36:11.24 ID:yGvBnOESa.net
よし
今日4時間ほどやったけどやっぱつまらねぇから
カード捨ててきた
これで引退できるわ

56 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:37:35.70 ID:DMViHMIqd.net
アドバイス!助言!!っていいながら便所の壁に必死にアドバイスしてくれてると思うと泣ける

57 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:38:37.61 ID:MVgbu6YDd.net
>>32
突撃の固定ダメさえ弱体化されれば
大分バランス良くなると思うわ
今のは減りすぎ
なんで文句が少ないのか逆に疑問

58 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:39:07.17 ID:/MDEAhVwM.net
制圧されたくらいで内乱が起きる様なクソメンタル軍団を率いていると思うと情けない

制圧したら直接城ダメじゃなくて、士気アップとかでよくね

59 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:40:56.62 ID:ybWqiNm20.net
連環も挑発も高武力槍もほとんどいない環境で
なおかつ宝具連環が最強のこの環境で馬が弱いとか甘え過ぎだろどんだけ贅沢病だよ

60 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:45:52.11 ID:Y6edKQFi0.net
>>55
黙って消えればいいだろ。まともに遊んでるならリセット内乱は評価できる完成度だぞ
既にインカムもいい辺り大戦ユーザーの入れ替わりは始まっている

61 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:51:02.91 ID:Z7HMZM5La.net
>>58
いちいち指示されないと
槍すら振らない軍団はどうなのか?

62 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 21:58:39.34 ID:xINB0BbV0.net
>>57
槍の迎撃ダメを見て言ってんの?
武力依存もあるから突撃ダメなんてこんなもんでしょ

63 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:00:09.85 ID:7LGbRLlpa.net
突ダメ半分とかギャグでいってんのか
歩兵単止まらないし弓と馬の相性逆転するから
弓盛り騎馬1とかそんなデッキばかりになるのが容易に想像できる

64 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:02:00.18 ID:cTlAan1Da.net
突撃より槍撃どうにかしてやれよな

65 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:06:00.95 ID:FOw3c+fad.net
>>60
今ってインカムいいの?

66 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:06:10.14 ID:Y6edKQFi0.net
槍撃は去年あたり半分にされたんだっけか?
ギャグみたいな下方だな

67 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:12:09.47 ID:Y6edKQFi0.net
今の大戦は電車でGOより上で戦場の絆に並んでるから相当安定してるぞ
これで過疎ならwlwなんて稼動終了してるレベル。十分な金は落ちている

68 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:15:11.42 ID:Ok1Z+oWJa.net
機動力高め
攻撃力低め ←わかる

機動力低め
攻撃力高め ←わかる

機動力高め
攻撃力高め ←???

69 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:16:41.44 ID:bs9I1GGB0.net
wlwは常に満席だけど三国志に自分以外が座ってるの見たことないわ

70 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:17:03.42 ID:SiRJdYEba.net
>>51
敵に領地荒らされても
放置している領主に対し
領民はどういう行動を起こすのか?

71 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:17:22.03 ID:uoAdlImQ0.net
大元帥使ってる張角ワラ相当不愉快デッキやなー

72 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:18:54.53 ID:YgJlyDH0d.net
>>66
槍擊戻してやりゃいいのにな
>>68
機動力高くて攻撃力高い分には城ダメクソにすりゃいいんだけど
城に触れもせず城殴れるようになりゃそりゃ機動力高いのが相対的に強くもなる罠

73 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:19:50.69 ID:j0mmoKM20.net
うるさい改造バイク放置してると警察の評価が落ちる的な…

74 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:21:51.39 ID:SiRJdYEba.net
混雑状況等店毎に違うから
水掛け論にしかならない

最近は他人がプレーしてるから自分もやるというような奴多いな

75 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:22:00.64 ID:MVgbu6YDd.net
>>62
迎撃は三竦みによるものだから仕方ないやろ
機動力あるのに攻撃力まで備えてたら、そりゃ強いわ
例えば、ドラクエのはやぶさの剣が普通の攻撃力なら最強になるだろ?
前から何か違和感あると思ってた

76 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:23:28.46 ID:9NoQFGIC0.net
>>68
関羽以外の高コス槍 機動力低 攻撃力中 征圧力低???
選ばれし馬 機動力高 攻撃力高 征圧力高?????
スペック絶対間違えてる

77 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:27:04.34 ID:oF+qZDV00.net
ホームがデッキケース2セット目を後出ししたら誰もやらなくなった

78 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:27:10.64 ID:TpIgIqHya.net
まーたウンコクシホルホルか

79 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:29:14.02 ID:BRnf1muOd.net
>>75
迎撃という諸刃の剣でもあるからね仕方ないね

なお上位の騎馬は滅多に刺さらないもよう

80 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:30:29.54 ID:XJ4lQyb20.net
ここっていつ見てもフリマの話と騎馬の話しかしてないよね

81 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:35:07.64 ID:5mu2+/640.net
槍の話と無料進軍の話も忘れるな
まるで重度の酔っぱらいのように同じことを延々繰り返してるわけだが
おそらくシラフでも一般人のアルコールで麻痺したような脳をしてるのであろう

82 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:35:19.49 ID:9NoQFGIC0.net
>>80
他に良い話があれば是非してほしい
現状不満が集中している話題しか出ないのでね
不満が有ったらセガにメールしろって言う奴は論外だがな。

83 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:36:04.89 ID:Xeeqjnvaa.net
2.5コス制圧1槍とかスペック罰ゲームだよな

84 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:39:53.42 ID:LUvOawAz0.net
騎馬盛りより頂角ワラのほうがウザイで終了

85 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:40:04.98 ID:HdlMNwRUd.net
>>83
そいつより2コス征圧1槍の方が
計略の強さ的に罰ゲーム感出てるんだぜ

お国柄征圧で悩まされるのは良くある話だが

86 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:41:05.44 ID:GWxoIrrZM.net
やりたいデッキが無いもんだから、イマイチ本気で取り組めない
ちなみに3の時は寡愚援弱デッキだった

87 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:42:17.04 ID:KLcf7E020.net
天下無双とダメ計がオズマるとダメ計無効化されるの何とかしてほしい。誘惑なんて不自然なタイムラグが入るし納得いかん
>>48初期段階でほぼ完成されていて発展の余地が少なければ成長なんてせんだろ。帝国海軍のゼロファイターみたいなもんだ

88 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:42:42.14 ID:SiRJdYEba.net
>>81
それを毎日(20)やる奴がいるから
目立た無いんだよな

89 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:45:40.78 ID:9Mc/fzg40.net
まぁ今さら騎馬の突撃なんか下げたら、ランカーに辞められちゃうから
調整は無理なんだろうな

90 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:45:43.24 ID:oF+qZDV00.net
お頭のおっぱい最高
あれ?でもぬくぬくの人と絵師一緒だよね

91 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:46:06.29 ID:/hsM2CC1d.net
覇業前にEX呂姫の映像出ねえかな
物販で買うか迷うのよね

92 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:47:07.59 ID:GWxoIrrZM.net
残り11ヶ月でサービス終了って本当?

93 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:51:14.59 ID:SiRJdYEba.net
>>91
イラスト自体ぱっとしないからな
計略ショボいなら買わなくていいだろ

94 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:51:29.32 ID:7BKSFrXI0.net
騎馬単使いは金入れる人多いから修正無いやろ?

95 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:56:48.60 ID:SiRJdYEba.net
今更ながらコースター800円で売ってもらいたいな
ポスター要らないから

96 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:57:06.38 ID:G5ZFV9PTp.net
騎馬単がーって人ちゃんとプレイしてる?そんな出てこないでしょ

97 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 22:57:43.33 ID:Y6edKQFi0.net
逆じゃね?突撃上方された時にインカムが過去最悪に落ちこんでる
先日の頂上もBADが多いからな。漢が無ければ終わってたぞ

98 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:02:52.22 ID:LUvOawAz0.net
インカムが最悪なのは魅力のないゲームだからだよ
10年以上前のゲームをそのまま焼き直しでわざわざゲーセンでやる価値もないようなゲームだ

99 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:05:10.40 ID:RTYxdn/kM.net
今現在はそんなにインカム悪くないでしょ
漢の前は悪かったけど

100 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:05:15.34 ID:+TRq+8jZr.net
さんぽけに生姜来たけどEXのさんぽけ版って将器どうなるんだろ
3つから選ぶんかな

101 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:08:33.74 ID:FUcjGXY20.net
槍の速度をもっと上げればいいんじゃね
そしたら騎馬への牽制は上がるし弓からの生存率も上がるし制圧力的にもマシになるし

102 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:10:41.11 ID:usSfdspg0.net
>>100
さんぽけ版が先の董白や姜がいまだに出てないから出ないんだろ

103 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:15:09.35 ID:xNBdId+w0.net
>>99
そんなの店員が1店舗の集計かセガ社員しかわからんのだが

104 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:15:37.94 ID:BRnf1muOd.net
>>96
そんなに頻繁に出てくる訳じゃないがだからこそ負けたら腹立つな
グッサグサ刺さるような相手なら特に
>>100
別にさんぽけに出たからってアケに出る訳ではないでしょうに
さんぽけだと既にSR穆皇后登場してるしなー

105 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:16:32.11 ID:ygV7SDcsp.net
インカムは最悪だったな〜黄忠沙摩柯入った弓連環あたり多かったよな?

106 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:18:02.45 ID:nfNn8UM9d.net
諸葛瑾はさんぽけに最初からいて後程アケ追加だったしな

107 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:22:55.27 ID:6F/dci820.net
>>97
過去最悪に落ち込んだのは春に弓を強くして以降だよ

108 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:24:55.74 ID:Rc1cFL3W0.net
刺さる=下手と思考停止してないか?

109 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:28:13.45 ID:6F/dci820.net
>>108
思考停止というより低品なんだと思う
低品の騎馬単使いに刺さる=下手だと思っててハンドスキルだけはそこそこあるのに
戦略眼がお粗末で上に上がれないのが旧大戦の時代から割とよくいる

110 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:35:34.01 ID:BRnf1muOd.net
少なくとも、極めし者持ってない人には低品呼ばわりはされたくないけどなあ

111 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:38:39.20 ID:Y3KNgUnN0.net
騎馬が刺さった所で、槍が騎馬に勝てるかというと…
相手の槍撃でオーラ消すぐらいなら低品でもやってくるし
1試合に何度も迎撃は起きないけど突撃槍撃は二桁余裕なんだから、調整するならそっちだろうな

112 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:39:44.21 ID:w6I13Y0u0.net
朱儁皇甫嵩擦っとけよ

大好きな騎馬盛り駆逐できるぞ

113 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:42:39.40 ID:Rc1cFL3W0.net
槍撃強くするなら迎撃弱くしてほしいな
それで槍の足を+0.15倍速すればバランス取れるでしょ多分

114 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:43:12.18 ID:G8RPrrht0.net
マジで歩兵張角糞ゲーだな、1.5コスに孟優入ってる型が一番糞
開幕3割くらいで抑えても、はじき打たれてるだけで全く攻城入らん
騎馬盛りもはじきで大分有利取れる

115 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:43:22.87 ID:5mu2+/640.net
騎馬に親を殺された奴は飛天陳琳使えばよし

116 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:47:21.22 ID:nfNn8UM9d.net
飛天陳琳が仇の場合は何を使えば良いですか

117 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:53:12.61 ID:7swhoBcQp.net
>>116
趙娥、馬謖、凌統、徐氏で好きなだけ仇を討つといいよ

118 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:53:31.21 ID:aCYOIjqgM.net
>>116
麻痺矢

119 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:54:34.16 ID:pc3MpnpLd.net
>>116
朱然か黄髭の計略でどっちか殺す

120 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:56:32.33 ID:oN1Pw3zAE.net
>>111
刺さっても大丈夫な場面で迎撃上等で突っ込むならともかく、
平時で刺さったら高武力でも継戦不可で基本は帰るしかない
帰れればまだいいが近くに高武力の弓や馬がいればそのまま落ちる
いくらなんでもこれで勝てないとか言い出すのはおかしい
戦歴眺めてればいらん迎撃もらった試合は明らかに勝率ガタ落ちしてるのがわかるはず

121 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:56:56.45 ID:FziyrIf9d.net
騎馬単と塗り絵のコンビネーションは三国志大戦殺したようなもんだし
親の仇とはうまくいったものだな

122 :ゲームセンター名無し :2018/03/15(木) 23:59:06.06 ID:yzuEbmujd.net
>>116
魅力ケ芝かな

123 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:00:21.76 ID:I5BIbNnB0.net
>>120
まぁその通りなんだけど、その高武力の馬や弓入れる為には槍のコストを落とす必要出て来て
実際に槍のコスト落とした所で突撃の牽制する分には殆ど差し支え無いと
流石に全盛期のサンダースピアまではやり過ぎとしても、高武力槍で迎撃取ったら槍撃の追い討ちなりで槍単体で騎馬仕留められるぐらいは出来ないと

124 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:07:42.28 ID:smy8N+/Z0.net
じわじわ溜まった縁があと4で溢れそうだったから厳選できるとは思っちゃいないが少しでもマシなのほしいとSR馬超刷ったら

馬超 兵力 黄赤黄

冗談抜きでプレイする気が全くなくなった
なんだろう?開発はこのシステムで客がやる気出すとでも本気で思ってるんだろうか?
ただただ客が嫌な思いするこんなんじゃそらみんな辞めてっちまうわ
とりあえずまじでしばらくプレイする気になりそうもない

125 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:10:24.10 ID:0XZFclma0.net
せめてハズレなら印刷なし選べたらいいのにな
ゴミ1枚刷るために排出枠食うのが糞だわ

126 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:11:08.98 ID:UjLTCmZTd.net
ワンコインで買えばいいのに…

127 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:11:44.28 ID:LIHWDWkL0.net
>>124
溢れるほどプレイしてるのに、
今さらそんなんで折れるとか精神大丈夫かw

128 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:13:31.74 ID:XyvR0b710.net
>>125
排出枠うんぬんだったら、今回のキャンペーンの方が糞だろ、今回のEX3枚使う奴ほとんど居ないだろ
マジで龍玉100個とかの方が良かったわ

129 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:14:12.22 ID:Ye0eP04F0.net
日曜日の呂姫本、5冊くらい買っとこうかな

130 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:15:45.56 ID:EtmMy2ZDd.net
>>129
薄い本みたいに言うなw

131 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:17:41.20 ID:AKP8Ds+U0.net
求心大水計ってお手軽そうに見えて全然お手軽じゃないよね、あれ

132 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:19:47.73 ID:g+T+T7VaE.net
>>128
他二枚はともかく朱然は実用範囲だからとっといて損はないだろ
宗教上の理由で呉は遊びでも絶対使いませんという人はいらないだろうがそういう人は諦めろ
俺も制圧孫策刷ったら活活城でちょっとキレそうだったから>>125と同感で
ゴミとわかってるカード来る方が嫌

133 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:21:40.90 ID:3FdAH8App.net
士気活活活というクソを更に煮詰めたような将器

134 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:22:46.51 ID:cEDTEOT+0.net
本は邪魔だし買うのめんどいからセンモニに20クレ入れたら呂姫印刷
でもよくね?時間もかからないし。商法的に何かまずいんだろうか

135 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:23:13.18 ID:UjLTCmZTd.net
スタンプは蜀と魏が続いたししばらく呉群で休ませて
漢のスタンプはぶっ壊れが来そうだなぁ

136 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:29:38.98 ID:TYJMiTzwd.net
>>133
それが馬しゅくなら神将器だな

137 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:34:33.62 ID:u6fjpjEYd.net
>>135
漢鳴ばっかじゃなくて士気バックや栄光超絶みたいなの欲しいな

138 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:39:11.90 ID:Ye0eP04F0.net
>>137
士気6で何も起きないけど、漢鳴が2つ上がる計略とかありそう

139 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:51:07.33 ID:xplIcPGU0.net
ホームで普通にプレイしてるだけなのにカードケースが4つも貰ってしまった。
有効活用出来る方法ある?

140 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 00:55:11.80 ID:DHuIqCPCa.net
>>139
TEN☆BAI

141 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:04:37.76 ID:Ye0eP04F0.net
EX呂姫の使い方は、普通に考えるとやっぱり戦処女かトウトンワラ?

142 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:19:09.29 ID:bt/Xaj/N0.net
計略の詳細がわからないのに普通と言われましても

143 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:29:01.68 ID:Ye0eP04F0.net
>>142
とりあえず趙氏ぐらいの働きはする超絶馬と仮定して

144 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:29:50.58 ID:RFv77+uG0.net
>>75
突撃も三竦みだから仕方ないだろうよ
俺は突撃に不満はないし、何が仕方ないのかわかんねーけど、
不満のない均等な三竦みなんてジャンケン以外思いつかねーな

馬が最強でいいじゃん、それが三国志大戦ってことで
槍なんて槍撃を大戦3使用にすれば文句ないだろ

145 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:35:16.14 ID:BbmUYAKt0.net
迎撃連環復活させたら騎馬盛りは減るんじゃない?

146 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:35:49.58 ID:3Pkhq9I3d.net
引退するって喚いていたアウアウさんはゲーセンでプレイしながらここに書き込んでいたのかなw
どうせ毎日引退宣言してるんだろうけど、明日になってまた来たら反論ヨロ

147 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:37:34.44 ID:eMlqRL5Cp.net
今の槍は強い弱い以前に使ってて楽しくないわ、馬弓も3の時のが楽しかったと思う
4はバランスはマシになってもカードアクション要素は過去作の下位互換になってるのは何とかして欲しい

148 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:38:47.50 ID:nN42ZtN/0.net
そんなことよりホウ徳を征圧1にして将器のどれかを征圧将器にエラッタすれば済む話

149 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:40:22.31 ID:0XZFclma0.net
なにその劣化孫策
騎馬の国の主力を呉と同レベル以下にしたいの?
龐徳は強いけども

150 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:45:23.59 ID:bt/Xaj/N0.net
龐徳の修正は攻撃将器の武力上昇を0.5にするとかじゃないかな。
そしていろいろ巻き添えが出る、と。

151 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:49:03.12 ID:kKEJPiGK0.net
ホウ徳いじるならそれこそ騎馬全体落としたほうが早い
まぁ計略を専用の劣化特攻戦法にしてやるのもありだが

152 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:52:20.79 ID:aAXtWXrwM.net
>>149
武力9弓の乱れ打ちくれ

153 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:54:46.97 ID:wLTl9Hdfa.net
>>141
突撃の趙氏と押し付けの姜の折半みたいなやつになると予想
速度1.8倍、武力+6、兵力4割回復7.5c
うーーむ

154 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:55:21.23 ID:aAXtWXrwM.net
龐徳はもういじりようがないな
計略殺したところで構わず使われるだろし
制圧1にして将器制圧追加が落とし所か?

155 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 01:59:37.24 ID:0XZFclma0.net
龐徳だけ調整すればいいような意見があって草
こいつらが開発じゃなくて本当に良かった
>>152
蜀に武力10槍くれって言われるだけなのわかんないのかな

156 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 02:00:11.44 ID:aAXtWXrwM.net
蛮勇使ってるけどこいつも制圧1で将器制圧剥奪でいいよ。兵力か速度は欲しいけど。
つか2コス馬の武力8は全部制圧1まてででいい

157 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 02:00:15.35 ID:Ye0eP04F0.net
>>154
武力9知力1制圧0にエラッタ
将器はそのまま、すなわち制圧は0
これで良いかと

158 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 02:02:18.28 ID:aAXtWXrwM.net
じゃあ騎馬の国の主力云々を言うのはおかしいだろw

159 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 02:05:34.18 ID:nN42ZtN/0.net
>>149
騎馬全体いじるより戦犯を直接調整した方がいいと思うんだが

160 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 02:05:59.91 ID:aAXtWXrwM.net
>>157
いずれ2コス武力9組くるんかねえ
将器込みで制圧1の知力1で強化戦法なら許されるか

161 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 02:07:26.88 ID:aAXtWXrwM.net
つか問題あるカードだけを調整するのがむしろ普通だと思うんだが

162 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 02:11:15.23 ID:nN42ZtN/0.net
>>158
>>148だが>>149の意見はもっともだと思うよ
でもホウ徳をどうにかしないとどうにもならないと思うから148を書いた
まあ、同時に徐晃と孫策の征圧将器を他の将器に変更エラッタすればいいだけなんだけど

それより何より内乱ダメを馬壁ぐらいまで下げるのが1番の解決策だと思うけど、運営はこれだけはやらないでしょ

163 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 02:17:41.30 ID:ZFkDbUAL0.net
まあね
引き分け防止ならそれでいいはずなんだが、制圧関連の計略もたくさん出したし、良くも悪くもそれ込みでのスペックにしてるからもう戻れない

164 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 03:23:49.71 ID:3JvxHU6e0.net
>>144
突撃は三竦みじゃねーよ
それを言うなら弓が軽減されるオーラだわ

165 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 03:44:08.93 ID:Ogf9xb8ga.net
初速で刺さるようにするれば騎馬単なんて見なくなると思いますよ

166 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 03:51:19.17 ID:eNiYX6nHa.net
>>140
一瞬TEN☆GAと読んでしまった
幾らなんでも余ったカードケースをそんな使い方するとかイカれてるわ
と思った、済まないな変な勘違いして

167 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 04:57:22.97 ID:aXgt2jo+0.net
>>164
突撃が三竦みじゃないとか脳死かよ
突撃<槍出し<弓って考えてプレーしてたらわかんだろうが…大戦3の時より馬オーラ中は弓の被ダメが大きいのは制圧が絡んでるからそうなってんだと解釈してるけどな

168 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 06:39:09.14 ID:pC32EDPLa.net
>>110
極めし者もってるから言うわ
ここで騎馬ガー言ってる人達はもれなく低品だと思ってる
無茶苦茶な修正案ばっかりだし

169 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 07:11:22.92 ID:ZO9EcRqE0.net
迎撃の武力依存高めればいいんじゃない?
武力が槍の方が高い場合は確殺にすれば高コスト槍の価値も上がる
上手い奴は刺さらなければ影響無し

170 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 07:17:19.59 ID:/5W23aJC0.net
はやて軍団が馬強すぎと言ってるからな?
無茶苦茶を言ってるのは頭の悪い擁護の方だぞ

171 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 07:25:10.02 ID:ZdZ9hc4X0.net
騎馬単は動かす人が上手いから強いイメージ

172 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 07:26:40.47 ID:058vPqjmd.net
ホウ徳が征1になると求心の征B維持が更に厳しくなるな
代わりに征3に戻すか?

173 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 07:27:36.82 ID:mN9i6uJZ0.net
そろそろ浄化も士気4にするか範囲下方入ってもええんやで

174 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 07:29:55.05 ID:xS7fpQYkK.net
>>169
許チョ最強だな

175 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 07:35:44.47 ID:XyvR0b710.net
全員がはやて軍団ぐらいの騎馬使うスキルあるならともかく、はやて軍団が言ってるから修正しろというのも無茶苦茶だろ
ホウ徳を制圧1にするなら1コスは制圧1か0が妥当だな、騎馬単よりワラの方がよっぽど内乱戦になるしな

176 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 07:36:26.71 ID:QJ2oS/my0.net
>>173
転身さん士気4になってから趣味カードにしかなってない印象だわ

177 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 07:59:19.45 ID:AKP8Ds+U0.net
求心に槍1本でも入れたら何に勝ちたいのかわからない言われるからなぁ・・・
理屈はわからなくはないのだけれども

178 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:00:19.89 ID:/FoMdhQ6d.net
騎馬の攻城力を竜騎馬並みにしたらいいんじゃ

179 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:08:27.03 ID:Ts7/dXjf0.net
許褚典韋のダブルワイパー懐かしい
槍撃出すの難しくして威力アレくらいにしようぜ

180 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:09:23.51 ID:gNGaUfTF0.net
一度騎馬を下方すればいい
いつまでもガタガタな西山時代のバランスで行く必要ないだろ

181 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:09:58.03 ID:eMlqRL5Cp.net
馬下げても弓の一人勝ちだし、高武力槍がきちんと馬の脅威になるように調整する方が公平だと思う

182 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:14:20.47 ID:P6VDjOq5a.net
武力10の騎馬と槍は出たけど弓と歩兵が出るとなると誰が似合うだろうか

183 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:18:01.93 ID:i9Auyhyi0.net
お前ら机上の空論で口論して楽しいの?
まともにプレイしてる層からすれば失笑レベルの改悪案を延々と書き込まれても困るだけなんだよなあ。

184 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:18:45.79 ID:UvMNL+P3a.net
>>182
弓は甘寧、呂布がまたくるんじゃね

185 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:20:57.99 ID:gNGaUfTF0.net
騎馬盛りが強い計略にイナゴしてまわる様子見ると騎馬の下方が先決

186 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:23:27.16 ID:UvMNL+P3a.net
イナゴだの言ってる奴は環境より自分が変わらんと意味がない

187 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:26:51.43 ID:SK75PG+gd.net
騎馬騎馬うるさいやつはまともなことも言わんだろうしNG安定では?

188 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:28:41.28 ID:gMFETPsBd.net
騎馬が機動力高くて攻撃力も高いってのは、真っ当な意見だろうが

189 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:29:20.50 ID:CX3ELIfRa.net
>>183
自分のデッキが叩かれて下方されないか不安でなりませんって素直に言えよ

190 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:37:19.46 ID:wkvvqHQ+d.net
騎兵には将器突撃術があるから槍兵に迎撃術の将器を追加すれば良いんじゃない?
迎撃ダメアップと迎撃時に相手速度低下とかにして
あと現状騎馬が強いのはメタ計略が少ないってのもあるんじゃない?
3の時は車輪号令で騎馬メタってる頂上とか結構あったよね?

191 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:38:24.77 ID:EtmMy2ZDd.net
槍が馬に有利とれないのはおかしいから馬落とすか槍上げろ、ってのは分かる

たまに「槍が弓に勝てないから接近したら勝てるようにしろ」って意見が出るのは意味不明
弓>槍の図式が大本にあるんだから、せいぜい接近したら同武力なら射撃と槍撃で互角の火力が出る、でも射程や速度や操作量で弓が有利、程度なら分かる

192 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:39:55.61 ID:eXqOHlZ0d.net
将器長槍の効果を今の倍以上にしろ
塗り絵する円は無敵槍の穂先を中心にしろ
(手動車輪したらグルッと広い範囲を塗れる)

193 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:41:20.71 ID:UvMNL+P3a.net
>>190
どうせ受動的なものだから意味がないとか言い出す

194 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:46:08.99 ID:Hc1yowfuK.net
挑発を士気3に戻して7/7募と5/7伏と10/2勇を追加しよう

195 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:49:04.99 ID:nfg0gvreM.net
騎馬単強いなら使えばいいのに
あっという間に中華統一出来るでしょ

196 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:51:17.13 ID:eMlqRL5Cp.net
3までは槍撃の間合いまで接近すれば槍の方が弓より強かったし、苦手兵種にも一つぐらいアドバンテージあって然るべきだしそこはおかしいことじゃないと思うけどな

197 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:51:31.68 ID:i6NdMfe1d.net
>>191
馬は槍に触ったらダメージで良いよな

198 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:52:51.99 ID:eMlqRL5Cp.net
3の時の車輪はむしろ騎馬単に食われる方だったぞw
まあカクのせいだが

199 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:53:51.76 ID:nuTCQSczd.net
一度騎馬アレルギーの言うとおりを下方してみるといい
よい環境に落ち着くだろう

200 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:57:06.16 ID:i6NdMfe1d.net
歩兵と象兵も何とかしてください
悪地形ステージ増やすだけで良いです
砂漠ステージとか大河ステージとか馬が走れない場所増やして

201 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 08:58:24.20 ID:+nVR8Ub90.net
>>199
9年前にも同じようなことがあったよな
取り返しがつかないことになる可能性の方が高いぞ

202 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:00:54.16 ID:u6fjpjEYd.net
>>190
槍術にして槍擊と迎撃あげたれ

203 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:01:23.08 ID:Yf/vtkxT0.net
>>200
象が悪地形無視するの普通に仕様だと思ってたら
3ヶ月も経ってからバグ修正されてワロタ

204 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:03:39.71 ID:/5W23aJC0.net
馬が下方されたら大戦が盛り返す起爆剤になる可能性が高いな
あんさうが嫌で去って行った人ややり控えしてる人が喜んで戻ってくる

205 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:05:00.59 ID:ZsLyIDKxd.net
騎馬なんて、迎撃判定をまともにすれば減るでしょ
今のゆとり仕様だと、オーラ出したまま槍消せたり、乱戦になったりするからビタ止めする必要無くて簡単すぎる

206 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:11:35.94 ID:Vu8pAo/Sd.net
馬の初速下げて、槍速くすればいい

意識すれば乱戦抜けやすければ価値があがる

で、馬がなぜか槍から逃げれなくなるセガクオリティ

207 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:16:37.66 ID:u6fjpjEYd.net
まあ今も槍逃げ馬追い状態で抜けて迎撃食らうがな

208 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:20:17.58 ID:kKEJPiGK0.net
そもそも苦手なら逃げられなくする程度のことはすべきだろう
通常槍兵でも逃げる速4騎馬に対して槍撃当て続けられるくらいのことはできないと

槍速くすると弓も捕まったら逃げられなくなるけど

209 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:21:21.84 ID:eMlqRL5Cp.net
ケツから当てたら迎撃になるのやっててもやられてもほんと意味不明だわw
開発は視覚的に違和感なかったのかな

210 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:22:52.13 ID:6YLajNCWa.net
騎馬に槍撃当てた場合のみダメうpとか速度低下とかではどうか?
後は基本の槍長さを伸ばすとか

211 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:23:16.86 ID:p2h1a5Nnd.net
馬は迎撃されたら筐体に微弱な電気が流れてイライラ棒になるようにしよう

212 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:24:23.48 ID:QJ2oS/my0.net
兵種盛りは組まないけど迎撃槍撃どちらも簡単になってるしバラなら2枚欲しい兵種なのは変わらないかな

槍兵種号令が無くなってはや1年4ヶ月か

213 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:30:14.65 ID:TczuFlFb0.net
槍撃は強くするとかよりも仕様を3に戻してやるほうが喜ぶ人多いと思うんだけどな
初期バーの槍撃は威力あったけど、そもそも出し方が面白くないって萎えてる人はリアルでもネットでも相当数見た

214 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:32:07.73 ID:Hc1yowfuK.net
車輪号令関羽が+5でも流行らなかった時点でお察し

215 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:33:55.08 ID:vi3VFEWyM.net
槍撃させて突撃オーラ消させて乱戦
このテクニックに何か良い名前つけない?

216 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:35:02.56 ID:kKEJPiGK0.net
今更槍撃の出し方変えられたほうが困る人のが多いと思うからそれはなしで
初期の槍撃って今の剛槍戦法よりつえーじゃねーか

217 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:38:14.76 ID:TczuFlFb0.net
>>216
現状の槍撃はほとんど空気のような存在だから別に実用的になったって損はしないだろ

218 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:42:32.55 ID:gUF6eGwLp.net
高コス槍は乱戦要員、低コス槍は槍出しと槍撃要員って使い分けできてるし何にそんな文句あるのかがわからん

219 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:44:37.82 ID:/5W23aJC0.net
>>218
全国で槍単使えよ。嫌でも理解できるから

220 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:45:29.03 ID:Ye0eP04F0.net
>>214
あれは多分計略じゃなくて関羽のスペックの問題だと思う
コスト1があの計略持ってたらみんな使ってたと思うよ

221 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:49:24.28 ID:Hc1yowfuK.net
>>220
最初は勇猛すらなかったからなあ…ひどい
実際ランカーとかで使ってるの肘丸しか見たことないわ

222 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:50:16.94 ID:gUF6eGwLp.net
>>219
(^_^;)

223 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:51:48.39 ID:058vPqjmd.net
関羽が持ってたのを3で法正が持ったらめちゃ便利になったしなぁ
個人的には2の関興が一番しっくり来たけど

224 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:51:58.68 ID:27VG+A9Vd.net
刺さらない騎馬が強いんであって刺さることもあるだろうに。常にリスクと戦ってる分だと思えば普通に問題ないが。

そんなに文句があるならオーラ中は常に征圧1とかでいいんじゃね。下手なやつはどうやったって文句たれるだけだし聞かなくてもいいと思われ。クソの掃き溜めなんで青井は聞いてないと思うがな。

225 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:53:57.79 ID:aAXtWXrwM.net
槍をしっかり出す事意識すれば馬はやりづらそうだけどな
馬相手のみ槍撃ダメはちとアップしてほしーなーとかは思う
あと2、5槍の知力は最低5にせにゃ

226 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:55:36.95 ID:TczuFlFb0.net
>>218
乱戦要員なら他兵種でもやれるのになんでわざわざ高コス槍を使わなきゃならないんです?
ってなってるのが今だと思うぞ

227 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:57:41.16 ID:eMlqRL5Cp.net
槍をしっかり出すならそれこそ低コス槍のがいいんだよな
高武力槍にそれやらせると高武力である意味がないから

228 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:58:41.99 ID:aAXtWXrwM.net
理論上最強は飛天チンリンかな?
檄文で知力マイナスなんぼですか

229 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 09:59:08.07 ID:eCcbst20a.net
>>219
じゃあ槍抜きで全国行ってみろよ
槍の有り難みが嫌でも理解できるから

230 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:01:15.60 ID:gUF6eGwLp.net
>>226
攻城ダメが高いから攻城要員になる
フリーで歩いてても突撃くらわない&高武力だから自身が弓打たれてても簡単にライン上げれる
壁にしつつ自分も浅い乱戦維持しとけば槍出しできる

あと兵種の強み弱みとはズレちゃうけどそもそもごり押せる計略持ってる奴が多い

231 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:04:23.76 ID:A5DkfXRPa.net
>>229
馬3大水計のありがたみが理解できました

232 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:05:11.67 ID:/5W23aJC0.net
>>229
余裕だろ。むしろ下手に入れたら足を引っ張るわ

233 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:05:50.90 ID:eMlqRL5Cp.net
>>230
実際問題としてキーカード以外は攻城術持ちか速度上昇号令の刺さらない壁のどっちかぐらいしかほとんど見ないからな
槍に太いコスト割きたくないと思ってるプレイヤー多いのは確かだと思うわ

234 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:06:15.73 ID:41XOcGV+d.net
今の環境って槍のありがたみより騎馬盛れば良かったと思うことが多い
騎馬盛り以外使うと露骨にそう感じる

235 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:06:46.61 ID:/FX95qYLa.net
飛天が強かろうがおじさん達が手出すわけないだろ。もっとお手軽に4枚桃園みたいなのが一番望ましい。

236 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:07:03.18 ID:2t0ejTRIx.net
むしろ槍なしでも成立するのが今なんだよなぁ

237 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:17:44.04 ID:biAZG3NV0.net
飛天はやってる方も疲れるのかもしれないが相手してる方も疲れるからな

238 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:18:57.59 ID:3FdAH8App.net
10戦に1戦くらいは槍無し出てこないか?
騎馬単や騎馬3弓1とか歩兵単とか結構デッキバリエーション多いぞ
覇業予選突破者見てたら6/32が槍無し、申し訳程度に1コス槍1枚なんてのも居るし

239 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:22:18.57 ID:CX3ELIfRa.net
騎馬は槍の仕事もできるが
槍は騎馬の仕事はできない
兵種の性能差は歴然

240 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:24:59.95 ID:ex9jgLts0.net
内乱ダメージをデッキの兵種によっても上下させれば解決

他くだらない案みんな出してるけど頭悪すぎな

そもそも今のままで十分成り立ってるだろ

騎馬が強いのは確かだけど、騎馬単がー騎馬盛りがーって言ってるやつは騎馬の難しさを知らないか、よっぽど相性悪いデッキ使ってるか、エアプかだろ

241 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:32:17.23 ID:Ok0kXvvx0.net
槍撃は戻してほしいよねぇ、今の槍つまらんし

242 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:33:28.06 ID:058vPqjmd.net
槍なしもありだとは思うがいざ使うと相手の馬が活き活きするのがモヤっとする

243 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:46:50.05 ID:P+aelso8d.net
へたっぴ視点だと迎撃は乱戦していなければ自動にしてほしいな。

244 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:47:31.56 ID:R332e9VX0.net
全騎馬の制圧−1で解決。

良ゲーになる

245 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:47:58.44 ID:QJ2oS/my0.net
弓単も成立する理由は号令が有るからだな
無論無しでもいける

246 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:49:41.90 ID:QJ2oS/my0.net
無論弓無しでも行ける

247 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:52:58.79 ID:EgpsTAo6d.net
>>244
それすると今度は高武力弓強すぎィ!ってなるんよな
制圧戦でも有利とりづらくひたすら削られる
そうなったら弓使うだけだから別に良いけど

248 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:55:20.01 ID:Hc1yowfuK.net
騎馬の乱戦では槍が消えないようにすれば騎馬単は死滅するってここで何度か言われてるよね
でもそうすると人馬号令みたいなのが出てくるんだろうなあ

249 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:56:23.78 ID:/5W23aJC0.net
>>247
内乱なんて本来は引きこもり防止なんだから突っ込めよ
制圧だけでリードを狙う戦い方がおかしかったんだよ

250 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 10:58:28.33 ID:CVEBprSD0.net
だからお前らそんなに麻痺矢大戦がやりたいのかって前も聞いたんだけど
「槍を強くする」じゃなくて「馬を弱くする」だと確実にそうなるんだが

251 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:00:32.75 ID:QJ2oS/my0.net
歩兵大戦や象大戦の可能性も

252 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:01:04.39 ID:Sjx++ZJX0.net
攻城兵大戦だってあるんだよ

253 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:03:11.05 ID:Hc1yowfuK.net
>>250
だって槍を上方って言うとカンウガーとか槍超絶で号令が潰される!って人が湧くんですもの

254 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:04:10.18 ID:A5DkfXRPa.net
えっ象大戦させてくれるのか!

255 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:07:12.87 ID:KFpRbBPjd.net
ホント昔みたいに槍の兵力上げればいいと思うが更に兵力上がった槍策とかちょっと勘弁だな

256 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:07:21.38 ID:FqRCBmRKa.net
騎馬下方の話になるとレッテル貼りマンと論点ずらしマンが高速でシュバしってくる
実に分かりやすい

257 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:07:38.69 ID:mJcMyAuj0.net
黙って騎馬の征圧と乱戦力落とそう

258 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:09:24.61 ID:kKEJPiGK0.net
槍策よりも兵力上げられると桃園がなー
今でも割とアイツの将器の兵3分のせいで焼ききれない時が多いのに

259 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:12:15.48 ID:q5sp3yvtd.net
NGしてもNGしてもキバガーが湧くんだけど
何かいい方法ないかね。

260 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:13:00.72 ID:nuTCQSczd.net
騎馬アレルギーの言うとおり一度騎馬を下方してみればいい

261 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:15:48.89 ID:tdquSgg8p.net
>>230
>攻城ダメが高いから攻城要員になる
→弓で十分。征圧塗り考えたら騎馬の方がむしろいいまである

>フリーで歩いてても突撃くらわない&高武力だから自身が弓打たれてても簡単にライン上げれる
→お前槍消ししないの?
しかも高コストがボーっとノロノロ歩いてる間に他が塗られたり低コストが襲われたりしてんだがそんなとこ歩いてて大丈夫?

>壁にしつつ自分も浅い乱戦維持しとけば槍出しできる
→それこそ同じ槍以外には速度差め槍出しもできないが

>>あと兵種の強み弱みとはズレちゃうけどそもそもごり押せる計略持ってる奴が多い
→うん、全く関係ない

262 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:16:07.88 ID:TczuFlFb0.net
槍の兵力を上げたって兵種としての楽しさが出てくる訳じゃないからなぁ
やっぱ槍は槍撃を主軸にして調整せんと

263 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:18:21.11 ID:/5W23aJC0.net
>>259
じゃあスレから出て行けよ。小数の馬コミュを作って引きこもれ

264 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:20:38.05 ID:RKPMh9tr0.net
槍撃難度上昇は調整面倒だからやらんでしょ

265 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:23:10.94 ID:TczuFlFb0.net
槍撃は3の間隔・威力バランスまんまでいいと思うけどな
あとSEも何とかしてくれ、あの棍棒で殴ってるみたいな音なんだよ

266 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:24:10.84 ID:tpNDcWGMd.net
嘘も100回言えば本当になると言うけど
キバガーも100回言えば本当になると思ってるんだなあ。

まあ、実際にプレイしてる人は騙されないけど
プレイが浅い低品やゲームを知らない人は騙せるかもな。

267 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:24:39.53 ID:QJ2oS/my0.net
槍を投げたり激剛槍とか必殺技使う槍兵かな?


槍オーラで騎馬オーラを消しつつ乱戦し割と一方的に突撃するまでが騎馬槍の理想的な流れの一つだから割と中高コストの槍兵は馬鹿にならなかったりする

268 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:27:21.26 ID:TczuFlFb0.net
槍で槍消すのは安定しないから馬で槍消して馬で突撃する方がよくね
槍は乱戦する馬を突撃から守るための添え物

269 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:29:01.81 ID:Jl66swffF.net
>>259
不特定多数の人が入り乱れる場所で自治しようと考えるのが間違い
好きな意見しか見たくないならファンサイトでも作れ
それが嫌ならNG出来るだけマシと考えろ

270 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:32:32.72 ID:SnmDV/Eud.net
>>263
人に対して嫌なら辞めろなんて言うくせに
自分では実行しないのがここの儲

271 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:33:40.05 ID:i9Auyhyi0.net
>>269
不特定多数(数人がIDコロコロ変えてるだけ)なんだよなあ。

自治は不可能だろうけど、毎日毎日騎馬騎馬ばっか言ってめざわりなんだよなあ。
ここを荒らしても改善なんかされないのに
当の本人達は正しいことをしてると思ってるキチガイ共だぞ。

272 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:34:50.47 ID:KFpRbBPjd.net
>>265
迎撃音が鳴り続ける3仕様もちょっと心臓に悪い

273 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:36:11.48 ID:FqRCBmRKa.net
現実逃避のコロコロ認定来ました✌

274 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:36:39.77 ID:KFpRbBPjd.net
>>271
「馬」をNGワード登録すればいいんでね?

275 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:41:25.79 ID:nuTCQSczd.net
一度騎馬アレルギーの言うとおり下方してみればいい
どれほど良い環境か全プレイヤーが思いしるだろう

276 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:45:00.88 ID:/5W23aJC0.net
>>271
お前の頭では自演って事にしたいのか。話にならないな
リアルの大戦ユーザーが一人も知り合いに居ないとそうなる

277 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:47:13.30 ID:jS6z+5yTp.net
君ら修正アドバイス大好きだね
ガイジおじさんのこと批判できないでしょw

278 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:55:17.32 ID:5fVvo8Eid.net
アドバイス!助言!人格否定!

279 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:55:52.45 ID:nN42ZtN/0.net
>>199
マジで一度騎馬アレルギーの言う通りに下方してみたらいいと思うよ
その環境がどんなに糞か思い知れば騎馬アレルギーの人達も黙るでしょ

280 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:58:46.96 ID:TwHCZJBjd.net
嫌ならやめろでやめたメンタルマッチ棒はリアルで何かあったらショック死しそうやな

281 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 11:59:44.33 ID:nN42ZtN/0.net
>>204
スレの最初の方でも言われてたけど
普段は環境に対応できない人はいらないだの開発スタッフのやる事に異を唱える者は荒らしだだの意識高いこと言ってるくせに
騎馬や魏を叩くときだけは貴女の素が出るねw

282 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:05:09.82 ID:8RxA5ISbr.net
鮑の使い途ってなんかない?
兵力速速速引いたから使いたいんだけど花関索デッキくらいしか思い付かん

283 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:06:36.95 ID:nN42ZtN/0.net
>>248
騎馬単が死滅しても騎馬アレルギーの人らは今度は騎馬多めのデッキを叩くだけだよ
今でも既に「騎馬盛り」なんて言ってるぐらいだし
実際に騎馬アレルギーの人らが言う通りに騎馬を調整して思い知らせるしかない

284 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:07:53.49 ID:uHvonvCvM.net
>>282
髭につけるしかない
あれは蜀限定さえなければ良いカードだと思うのだけど

285 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:07:53.82 ID:/5W23aJC0.net
>>281
普段は弓が強すぎるだの桃園使いの悲鳴が心地いいだの口にして
馬の下方になると顔真っ赤の奴が難癖つけてるだけだぞ

286 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:08:00.52 ID:oZCwxnhH0.net
別にこれ以上騎馬弱体化してもいいけど魏にも1.5の武力6征圧2槍と1コス武力2の征圧2槍くれよ
バランスデッキくめねーじゃん

287 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:08:07.83 ID:i9Auyhyi0.net
>>282
桃園と相性いいんじゃない?
ラインの上げにくさが多少緩和して塗り塗りもしやすくなるし。

288 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:09:02.78 ID:Yf/vtkxT0.net
>>286
やるから群雄にもくれ

289 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:12:09.91 ID:nN42ZtN/0.net
>>285
そうそう、呉の擁護と弓の擁護でも信者風ガイジちゃんの素が出るんだったねw
日本語通じないならレス返さなくていいよ
ちなみに俺は桃園はいずれは下方されるにしてもこんなに早くの下方には反対だったけどな

290 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:12:47.00 ID:JFuaXbA9p.net
群には雛がいるじゃんよ

291 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:12:52.66 ID:oZCwxnhH0.net
>>288
群雄は武力5征圧2騎馬も武力6征圧2(象)も1コス武力2征圧2もあるだろ
魏は武力5征圧2騎馬あるかわりに武力6征圧2無いんじゃ
てかなんで蜀に武力5征圧2騎馬あんのじゃ

292 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:15:01.22 ID:IoTIR1Jaa.net
馬甘ちゃんオススメ
士気8で武力16か14のリジェネ馬が爆誕するぞ

293 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:15:05.51 ID:NC7be9UbM.net
1.5コス武力5征圧2騎馬は全勢力に配置してもいいとは思うけど
そいつに速度上昇計略だけは絶対に持たせてはいけなかった

294 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:17:04.37 ID:KFpRbBPjd.net
最近の大徳って関平&雷銅は見るけど呉懿をぱったり見かけない
やっぱ城+援軍より知力+征2かね?

>>282
馬の甘ちゃんとWライダーどうよ?

295 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:17:24.43 ID:Yf/vtkxT0.net
>>291
武力6征圧2槍配るんだろ
群雄にもくれ

296 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:20:23.16 ID:NC7be9UbM.net
>>295
群雄はそれが象なんじゃね?
魏は一応槍は苦手兵種だし1.5コス武力6攻撃将器持ち弓の方がいいのでは

297 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:20:29.14 ID:i6NdMfe1d.net
exじゃない新カードまだ?
そろそろ象兵も種類増やして
花ちゃんと祝姉さんしか見ないよ
曹中の立場も微妙すぎるぞい

298 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:20:43.65 ID:IoTIR1Jaa.net
漢に劉虞を5/5/2で追加やな、やったぜ

299 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:20:48.68 ID:nuTCQSczd.net
つべこべ言わず騎馬を一度下方してみればいい

300 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:21:01.89 ID:oZCwxnhH0.net
>>295
何に使うか知らんけどじゃあ群雄にあってもいいわ

301 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:22:19.86 ID:NC7be9UbM.net
>>296で征圧書き忘れた
1.5コス武力6征圧2の攻撃将器持ち弓な

302 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:22:44.57 ID:KFpRbBPjd.net
魏に武力6征2槍はあれば便利だろうけど計略微妙になりそうだし、結局それなら何晏になりそう
征2だと目立たんけどまんちょもいるし

303 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:22:55.62 ID:AAl+t5Pg0.net
騎馬のどこを下げるのか知らんけど凸ダメ下げたら槍も馬もしょっぱい環境になるな
で弓盛りが出てくるという事に

304 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:23:02.28 ID:IoTIR1Jaa.net
蜀とかいう苦手なしの国
制圧2の馬槍弓象がいるとかすげーわ
強いていうなら攻城兵と歩兵が苦手だな

305 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:23:52.29 ID:Hc1yowfuK.net
>>297
ゴツ凸骨さんはまだかね?

306 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:24:15.25 ID:ixOmjMCW0.net
騎馬下方すればいいと思うよ
ゲームとして面白くなくなって今以上に落ち目になるの分かるでしょうし

307 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:24:19.70 ID:Dbt7JH1Wa.net
呉懿「俺の妹の舞いでみんな兵力200%ふるぼっきだ」

308 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:24:32.76 ID:i6NdMfe1d.net
全種類の計略持ってる国も有るんだぜ…

309 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:27:59.39 ID:/5W23aJC0.net
9月前に言ってる事と全く逆なのが受けるな
突撃将器を上方しろとゴネにゴネて開発が動いたら過疎の嵐
下方されたら喜ぶ人の方が多いだろう。馬が強ければ活気は何だって?

310 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:29:03.93 ID:IoTIR1Jaa.net
馬よわくなったら麻痺矢より歩兵が天下とる気がするんだ

311 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:29:24.44 ID:KFpRbBPjd.net
>>304
スペックの国なのは昔からだしなぁ
今回は魏の妨害もまだ大人しめだし

312 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:30:39.45 ID:oZCwxnhH0.net
>>302
何晏使えるのは魏武が2コス征圧3やからやねん
求心バラ4で見ねーと思うけどパーツの征圧やばいんで騎馬盛りか4枚でくまんと素征圧しぬだけ

313 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:34:20.24 ID:AAl+t5Pg0.net
環境が変わったら言うことだって変わるに決まってるだろ
同一人物がいつまでも同じ事言ってるわけでもなかろうに

314 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:36:40.91 ID:KFpRbBPjd.net
>>312
たまに求心で使ってるぜ

315 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:37:48.21 ID:IoTIR1Jaa.net
求心はなんでこうなったんだろな
使う理由がないわ
範囲狭くして時間伸びたらなー

316 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:38:30.08 ID:/gKVWTRY0.net
>>313
騎馬塗りゲーは変わってないんだから、文句も擁護も変わらんのは仕方ないんじゃね?

317 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:41:49.20 ID:NC7be9UbM.net
>>309
それより前から過疎ってたよ
弓の攻撃間隔上げた辺りから急に人飛んだよね

318 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:45:11.92 ID:KFpRbBPjd.net
>>315
0.5cくらい伸びたところで何かが変わるとも思えないけどな…
青井も使ってるらしいし環境的に悪いわけではなさそう

319 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:46:06.05 ID:nuTCQSczd.net
>>317
それより前から過疎ってたよ
征圧2騎馬塗り絵の強さがバレ始めた辺りから辺りから急に人飛んだよね

320 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:48:16.12 ID:wkvvqHQ+d.net
開発は使用率勝率出してくれないかな?
このスレで話題になる馬が強いとか漢軍強いとかも数字で見れるわけじゃないから禅問答みたいな議論になってると思う
数字が出てればまだまともな議論になると思うんだが開発は公表しないままなのかな?

321 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:49:38.24 ID:tdquSgg8p.net
>>283
明らかに騎馬の征圧がおかしい状況で擁護するアホにバランス語られても

322 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:52:19.69 ID:NC7be9UbM.net
>>319
それより前なら武神八卦全盛期では
あんさつが出てきたのはもっと後だよ

323 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:52:58.72 ID:tdquSgg8p.net
騎馬下げでも槍上げでもいいけど三竦みってんなら三竦みバランスにしろと
ワクチン→このゲームは弓にコストを割いて槍に出来るだけコストを割かないゲーム
はやて→(リスナーに槍入れないの?と聞かれ)勝ちたいから槍じゃなく馬入れてる
こんなバランスじゃあ

324 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:54:47.78 ID:L6gUpVHhp.net
>>320
1の頃からあったんだし技術的にできないわけでもないんだから出せばいいと思うんだが
不思議なことにこれを言うと使用率ランクは必要ないとムキになる人がいるんだよね

325 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:54:50.87 ID:TczuFlFb0.net
急速に過疎りはじめたのは2回目のバージョンアップの弓大幅強化あたりからなのは確か
でもあれは西山が大評定でやらかした失望感も大きいとは思うけどね、ゲームが良くなる展望が一気に見えなくなった内容だったし

326 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:56:42.46 ID:x/xiUJj3a.net
>>324
まるで出せ言ってる側はムキじゃないような

327 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:57:11.86 ID:nN42ZtN/0.net
>>321
擁護はしてないよ
ホウ徳の征圧を1に落とすように言ってるし、あんさつ系はなんとかするべきだとは思ってる
その為に騎馬全体を下方すると騎馬槍デッキやバランスデッキの方が痛手を負うから戦犯だけ下方しろと言ってるだけだがな

まあ、騎馬アレルギーの人らの言う通りに騎馬を調整してみたらいいというのも本気で言ってる

328 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 12:57:51.67 ID:9F3eRTeha.net
>>323
エアプ認定で聞こえないふりをしながら
誰よりもゲームを理解しているランカーのこういった発言には触れないのが実に滑稽

329 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:00:32.61 ID:nuTCQSczd.net
>>322
征圧2騎馬×2構成が爆発的に増えたのが弓強化前
当事からタイシジやトウトンみたいな壊れ計略と組んで悪さしてたのが馬

330 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:00:35.23 ID:Qk3QyI1md.net
はやての槍より馬で掻き回した方が何か起こせるってのもわからなくもないが一般人にそれが真似出来るかというと

331 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:03:26.69 ID:QJ2oS/my0.net
バランスデッキで普通に勝ってる側からしたら心底どうでもいい話題かもしれないとは思う
それがワラならメインパーツを変えるだけだけど

332 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:04:29.04 ID:NC7be9UbM.net
>>329
そのこじつけ凄いねw
こりゃこの先ワラが流行っても槍馬デッキが流行っても麻痺矢号令が流行っても馬のせいにするんだろうな

333 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:04:39.71 ID:qf7zkpde0.net
低コストの迎撃ダメを下げれば嫌でも高コス槍をいれなきゃいけなくなるよ
でその上で槍撃ダメアップハイ終了

334 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:04:44.24 ID:YZZ/Py5x0.net
何を言っても今さら感があるのが辛いわ
なんか時間がなかったらしいけれど、それでもちゃんとしたものを作ってから世に出してほしかった。
何よりも大事な初動で盛大にずっこけたのが致命的だった

335 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:05:56.60 ID:wkvvqHQ+d.net
>>324
どうして使用率ランキングにムキになる人がいるか謎だよなぁ
今の技術なら武将毎の盤面制圧率とかも見れれば面白いし強い弱いの確認も出来ると思うんだけど
例えば関羽は制圧高いけど槍のせいか2コス騎馬よりも盤面塗れてないとか数字で分かればどの兵種が強いとかも根拠をもって話せそうなんだけどな

336 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:06:21.93 ID:qf7zkpde0.net
ワクチンガーはやてガーなんて言ってるやついるけど
一部のプレイヤー持ち出して何勝ち誇ってんの

337 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:08:54.72 ID:KqwIrVPZ0.net
騎馬槍デッキが落ちるだけとかよく言ってるけど別にそれ弱くなって困る事あるか?

338 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:09:19.88 ID:K8pxOhwXd.net
槍3 馬1 弓1のデッキで余裕で騎馬単や騎馬盛り(笑)デッキに勝ち越してんだよな
あ。

キバガーは目先の内乱や白兵戦の強さにとらわれ過ぎなんだよ。

339 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:09:59.50 ID:8RxA5ISbr.net
>>284
関羽にかけると制圧どうなんのかめっちゃ気になるな!
高武力高知力高制圧に鮑かける発想はなかったから試してみるわ

>>287
桃園は徐庶入れたくなっちまうよ
武力4馬二枚入れて勝てるほどの腕はないし・・・

>>294
唯一シナジーある馬甘か
旧シリーズから鮑使ってる人もやってたし強いのかな
馬超か趙氏でいい気がしちゃうけどやってみるか

340 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:10:30.18 ID:nuTCQSczd.net
>>332
何がこじつけなんだ?
このゲームやってたか
征2騎馬大正義だったぞ?

八卦や関羽も槍盛りより騎馬にコスト割いたほうが対応力あると言われてた
騎馬の征圧がおかしいと言われ続け放置した結果が今

341 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:10:41.94 ID:KqwIrVPZ0.net
>>338
なおコスト比率

342 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:10:59.87 ID:2hSoBvxA0.net
公式が昨日のツイートで「あと11ヶ月頑張りますぞ!」って言ってるんだけど11ヶ月って何
稼働終了すんの?

343 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:13:34.06 ID:K8pxOhwXd.net
>>341
槍4.5 騎馬2.5 弓1でございます。

344 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:13:35.08 ID:VNrP+fsIM.net
下品の言うことも聞かず、ランカーの言うことも聞かず、お前は鬼塚GO か

345 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:13:37.18 ID:gUVHzd+b0.net
>>330
高武力馬で塗り・荒らしをするのは言うほど難しくないし、馬2〜3なら扱えないほうがおかしいだろ

346 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:15:24.62 ID:O9LoGC7Pa.net
>>343
朱儁漢鳴か

347 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:15:44.41 ID:oZCwxnhH0.net
>>343
漢軍じゃねそれ?

348 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:15:44.86 ID:K8pxOhwXd.net
>>346
貴様、やるな!

349 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:16:32.30 ID:G8f0nm2pd.net
確かに馬盛りムカつくし強いけど君達がやるなら桃園前出しの方が強いと思うよ

350 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:16:58.76 ID:3FdAH8App.net
>>343
朱儁皇甫嵩劉備何皇后か

昔、こんな感じのクイズでスレ埋めてたよな・・・

351 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:17:16.83 ID:YZZ/Py5x0.net
>>349
否定できねえ

352 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:18:15.98 ID:NC7be9UbM.net
>>340
なんで主張だけじゃなく口調まで信者風ガイジおばっぽくなってるのw

353 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:19:01.17 ID:oZCwxnhH0.net
いや漢軍、槍3大徳、桃園あたりは騎馬盛り騎馬単に有利つくのは当たり前だしどうにかしたいっていってるのはそれ以外のデッキ使いでしょ

354 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:19:05.02 ID:7H0pxNG9a.net
大事な唐揚げ忘れてるぞ

355 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:19:31.89 ID:KqwIrVPZ0.net
馬を倒すには超絶馬
つまり叛撃も流行る

356 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:22:12.91 ID:nN42ZtN/0.net
>>353
マッスル手腕と天啓も騎馬単求心や騎馬盛り求心になら有利つくよ

357 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:24:09.53 ID:qf7zkpde0.net
官軍と大徳桃園が有利付くのになぜこんな文句でてんの?
お前らどんなデッキ使ってんだよ

358 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:24:11.61 ID:/5W23aJC0.net
https://twitter.com/taisen_ko_ho/status/974206815402536960
3月にあと11ヶ月頑張るって確かに不自然だよなぁ?
今年の12月は大戦稼動2年目。つまりもう決まってるのか

359 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:25:01.12 ID:K8pxOhwXd.net
>>353
キバガーさんの言うことがイマイチ掴めねえんだよな。

奴ら曰く、高武力槍が弱くて騎馬が最強って話だったから
俺が高武力槍を前出しするデッキだと余裕だぞって言ったら
そりゃ余裕だろって言われるんだぜ?

360 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:25:27.82 ID:nuTCQSczd.net
>>352
エアプバレで質問にも答えず論点ずらしか?
征2騎馬の暴れっぷりを知らないのはさすがにまずかったな
アフィ退散アフィ退散

361 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:25:29.27 ID:gUVHzd+b0.net
>>358
2年縛り契約が終わる時点で…あっ(察し)

362 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:25:53.57 ID:oZCwxnhH0.net
>>356
俺は魏民だけどマッスル手腕はまだしも天啓は無理じゃね

363 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:26:53.06 ID:dD/qJYoQa.net
俺も11ヶ月で??ってなったけど
多分来年のバレンタインもチョコ期待してますって意味かと

364 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:28:08.43 ID:8RxA5ISbr.net
>>361
一年縛りじゃなかったっけ?
そういや年末に一斉に筐体消えるとか言われてたけど消えたって話聞かんな

365 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:28:09.14 ID:ixOmjMCW0.net
馬下げて弓つよゲーでいいだろ
ほんとそれでいいよ(引退出来るから)

366 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:29:03.20 ID:QJ2oS/my0.net
大徳は五分の構成も多いがスネ夫型の花麗とか弓連環も不利は付かないかと

367 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:29:22.38 ID:O9LoGC7Pa.net
>>359
いや、朱儁型は割と高武力馬になんとかしてもらうデッキだろ

368 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:29:55.85 ID:vmXBQ/eb0.net
大戦シリーズは5年やるので安心してくださいって、
戦国の時に言ってなかった?西Pが・・・あ。

369 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:30:17.22 ID:HP7hevzt0.net
これ見て「後11ヶ月で稼働終了!」とか騒ぐとか流石にちょっと病気過ぎるw

370 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:30:47.99 ID:bt/Xaj/N0.net
>>342
いきなり稼働終了告げられてなんとも言えない気分だわ

371 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:30:52.60 ID:Qk3QyI1md.net
大徳も前ほど殴り放題環境じゃないし何より漢鳴と栄光に駆逐されてそう

372 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:32:01.27 ID:Cm5CEk4H0.net
>>368
けものフレンズとかも流行った途端監督引きずり降ろして好き放題しようとしたもんな
ほんとファッコナミだわ・・・

373 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:33:20.52 ID:vxfbI9Y6a.net
>>369
希望くらい持たせてやりなよ

374 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:34:18.27 ID:K8pxOhwXd.net
>>367
槍で牽制しながら朱儁で荒らすデッキだからなあ。
ここで騒がれるほど槍より馬が強いんなら劉備を孫堅や曹操に変えるわけよ。

375 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:34:21.98 ID:NC7be9UbM.net
>>360
じゃあはっきり書いてあげるよ。あんたも信者風ガイジおばちゃんだろ
張マンセイらは確かにウザ強かったけど、あれを持って征圧2騎馬が暴れたと言うのはこじつけでしょ
時期的にも人が急に減り出したのは春に弓を上方して以降
>>325の言う通り弓だけが原因じゃなくて西山への失望も大きかったからなのもあるだろうけど
過疎が進み始めた時期はその辺り

376 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:35:37.46 ID:lJHnPYkoa.net
騎馬盛りが嫌なら麻痺矢号令使おう
なんなら遠弓舞も入れていいぞ

377 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:36:09.38 ID:5CYf0TRud.net
>>358
マジレスの水差し野郎になってしまうが
来年のバレンタインデーってことじゃないの?

378 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:37:00.10 ID:u6fjpjEYd.net
水差しがしゃべった!

379 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:38:12.18 ID:mJcMyAuj0.net
最初から神速号令があるのが問題なんです
その時点で騎馬単成立だし、最初期ではないけど神速戦法デッキがあったりと
徐晃の征圧2がおかしいんじゃねと言われてたのは最初の頃からだが

それこそ上にもあったが、関羽や桃園で前だししてたほうが勝てるだろで関羽が多かったのでしょう

380 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:38:40.76 ID:nN42ZtN/0.net
>>362
マッスル手腕よりも天啓の方が騎馬単求心側が無理だと思うけど
騎馬盛り求心で1.5コスに玄妙入ってるなら五分かな

381 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:38:58.44 ID:QJ2oS/my0.net
>>342
もちけつ



真面目にレスしてみると来年のバレンタインまで軍師君が頑張るという文面だろうね

382 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:40:54.88 ID:Qk3QyI1md.net
ソシャゲのアンチでもよく見るがPへの不満でゲーム辞めるもんなの?

383 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:42:05.50 ID:nuTCQSczd.net
>>375
あっ、本当に征圧2騎馬の強さを知らなかった感じだ?
ごめん!
確かにそのレベルじゃ「関羽全盛期」だな

384 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:43:10.14 ID:YZZ/Py5x0.net
周姫と呂姫が追加されたころにはもう客が減りはじめていた気がすんだけど

385 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:45:30.04 ID:NC7be9UbM.net
>>382
いちいち書かなくても分かると思ったけど言葉足らずだったかな
意味としては>>325の書いた通り

>>385
まさか最初期の騎馬単魏4とか趙雲ワラ(バラ)の事言ってる?
あれも糞だったけどあの時期に人が飛んだわけじゃないのはお前が頻繁に貼ってたインカムの画像からも分かるでしょ

386 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:48:07.96 ID:NC7be9UbM.net
安価間違えた
>>383
×>>384

まあ相当な騎馬アンチっぽいから何言っても聞かないんだろうな

387 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:54:25.49 ID:Dbt7JH1Wa.net
趙雲そろそろ勇か魅つけて

388 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 13:59:35.27 ID:/5W23aJC0.net
趙雲は槍にするだけでいいだろ。復活槍で古い客が大喜び
特技は他に必要ない

389 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:01:39.11 ID:Cm5CEk4H0.net
疾風車輪つかいてー
車輪強くすれば馬抑止してくれるでしょ(低品脳)

390 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:02:22.05 ID:i9Auyhyi0.net
>>389
飛天使えばいいんじゃないかしら?

391 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:07:27.34 ID:/5W23aJC0.net
cpuは使ってくるから疾風車輪のデータ既にあるだろ

392 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:08:24.30 ID:Kds/VSSwa.net
>>389
川原趙雲好きだったなあ
ウンコクシになってから好きなカード1枚もねぇ

393 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:08:42.28 ID:I9Y1DTVR0.net
今月の復刻発表まだか
獅子猿の群馬超が現行のコンパチで済まされたら荒れそうだな
馬姫で前科あるし

394 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:11:57.17 ID:Ok0kXvvx0.net
>>393
多分コンパチで来るんじゃない?
だいたいこういう時は悪い方に的中する気がするんだよね

395 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:12:42.37 ID:mJcMyAuj0.net
>>393
しかし全凸やら何やらできたら、じゃあなんで馬姫はコンパチなんだよ!
って怒られちゃうのだ

オレらに

396 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:13:10.28 ID:/5W23aJC0.net
コンパチ以外にどうするんだよ?重要なのは将器だけだぞ

397 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:15:45.14 ID:Qk3QyI1md.net
>>388
李厳というカードがあってだな…

398 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:20:37.75 ID:Ok0kXvvx0.net
>>395
馬姫ちゃんはもうエラッタしちゃえばいいんじゃね?
ついでに呂布もエラッタして飛ばないようにしてもらおうぜ

399 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:27:05.71 ID:D0ys63cE0.net
群馬超のコンパチは主将器兵力ならまだ許せるよ

400 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:30:31.59 ID:2S7cX2O+p.net
董白呂布と来て馬超まで群馬だったら笑えるわ
手抜き過ぎだろ

401 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:31:34.64 ID:whtNlrUt0.net
とりあえず3/18(日)の2018ロードマップ発表が待ち遠しいな

402 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:36:11.58 ID:Cm5CEk4H0.net
>>401
見える・・・大型アップデートが秋に控えてると・・・

403 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:46:45.94 ID:hJrFM+h90.net
ランカーすごいんだな。スタンプ20枚クラスばっかや

404 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:47:20.53 ID:4SMtun5Z0.net
>>399
攻城術 速速速

405 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:49:30.24 ID:1oYgO6W40.net
>>401
西〇「わたしは帰ってきた!」

406 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:53:17.71 ID:eXqOHlZ0d.net
war begins!(終戦)

407 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:56:18.93 ID:9Z9VlFLUd.net
>>399
少なくとも副将器は速度3の可能性が高いな
何のこだわりか知らないけど群雄のexって速度3ばかりだし

408 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:57:01.25 ID:9sOolGrHp.net
>>401
今夏大型追加!
とか言われたらマジ泣いちゃう

409 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 14:58:26.08 ID:yQridGRPa.net
群馬の将器に知力はありそうだな、持ってる鮑三娘を全部賭けてもいい

410 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:02:04.75 ID:1oYgO6W40.net
>>409
知力速速速は2.5コス界の覇者ですわ

411 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:02:35.71 ID:qonj1H8Qa.net
全てはこの時のために!
‥多分募兵にされるんだろなあ

412 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:02:48.47 ID:u6fjpjEYd.net
群雄馬超とか離間にかかるお馬鹿なくせして大軍勢化した曹操追い詰める魔獣みたいな奴なんだから
それこそ呂布スペックなんだろな本当のスペックは

413 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:03:06.11 ID:QJ2oS/my0.net
では大穴で錦馬超の一喝の可能性に俺のアンコモン凌統(強化戦法の方)を賭けよう


>>401
大型画面で新要素発表……
慣れていてもわくわくするものだわ

414 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:04:12.54 ID:TwHCZJBjd.net
>>411
攻城術やろ
これないと高コスト槍が死んでるらしいで

415 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:05:59.08 ID:eMlqRL5Cp.net
高コス槍がスペック採用されるには攻城術は必要だろ
だってそうじゃない武将とマッチするの、割とデッキばらけてる今ですらレアだし

416 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:10:20.89 ID:K6jiHF6Vd.net
おまいらなに全凸馬超に希望抱いてるんだ?
高コス騎馬なら地の理に決まってるだろw

417 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:11:56.48 ID:9sG9SrfX0.net
>>415
高コスト槍じゃなくて攻城術の付いた迎撃できる攻城要員を雇ってるだけだから

418 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:16:52.19 ID:Qk3QyI1md.net
全凸からのしろくまとかどーなってまうの?

419 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:18:45.16 ID:QJ2oS/my0.net
>>411
8/6魅力募兵か

勇者(桃園)と魔王(董卓)はほぼ同等スペックだから可能性は無きにしもかな

420 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:19:57.12 ID:1oYgO6W40.net
>>419
淩統「あ、あのっ…」

421 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:24:31.65 ID:GCiQGVhP0.net
仮に全凸馬超出ても馬超本人の兵種は槍とかそんなオチもありそう
とはいえそれでも2.5 9/5槍って貴重だけど

422 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:24:38.08 ID:Qk3QyI1md.net
募兵も特技のままだったら便利だったのになぁ

423 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:29:03.95 ID:QJ2oS/my0.net
>>420
士気活活活なら3凌統だな

424 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:43:01.16 ID:kNFJXzKfH.net
>>411
募兵になったらなったで「高武力征圧3槍の募兵つえー!」ってなる未来があるかもしれない

425 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:51:40.41 ID:5fVvo8Eid.net
コンパチ群馬が地の利でも速3ならガチだろ

426 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:52:59.80 ID:/gKVWTRY0.net
>>413
西山「やぁ。またビデオ発表する?」

427 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:55:03.28 ID:39CmvFJGd.net
栄光、そじゅ、田豊のデッキ強くね?
デッキ変えてから大幅勝ち越しなんだが

とりあえず田豊でごまかして、栄光号令ドーン楽しいわ
チンリンで馬も殺せるからストレスないし

428 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:57:16.51 ID:K6jiHF6Vd.net
主効果が兵力だったら緑色の馬超的に計略に上方を望めなくなるからなー
>>427
強いよ
そして騎馬3〜4大水計が対面に来たら悶絶するまでがデフォ

429 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 15:58:06.42 ID:/gKVWTRY0.net
>>427
弱くはないよ

ダメ計と超絶に無力なだけ

呂布や周瑜、荀攸それに軍開群デッキには勝てる気しない

430 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:09:06.44 ID:X4Csy0c+a.net
大○帥デッキやばいな。7勝1敗で昇格した。フリマ以下じゃ対処できないじゃ?負けもミスしたところがわかるんで次は大丈夫だわ。

431 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:18:55.81 ID:QJ2oS/my0.net
>>430
開幕乙れる所までだと大体最初に五割持って行けるのでは

432 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:23:19.64 ID:LuRIvFDoa.net
>>430
これが大元帥デッキとか言われて表沙汰になる前から全く同じの使ってたホームの常連、先見の明がありまくり

本人はつえーつえー言ってたけど俺含めて誰も信用してなかったもよう

433 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:32:50.77 ID:X4Csy0c+a.net
なお、はやて動画で大○帥無事に覇者昇格。負けた試合もオズマッたから負けなだけ。

434 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:38:12.15 ID:2bJTpMwla.net
戒めや暴勇の例を見るに全突で来てもしょっぱい性能にされるのが目に見えてる
それくらいならコンパチで神将器くれたほうが良い

435 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:43:33.18 ID:HP7hevzt0.net
http://www.sangokushi-taisen.com/news/20180316_2.html

ボイスのタイミング云々って雄飛か?

436 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:46:31.69 ID:e51JpSrra.net
フットベーのタイミング違和感しかないからな

437 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:46:50.01 ID:/5W23aJC0.net
つうか3馬超だと全突じゃなくて武力ダメージの槍だろ
仮に出ても魏と同じで2.5槍で9/5/1勇が関の山じゃねえの?

438 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:52:15.68 ID:QJ2oS/my0.net
>>437
せがわ馬超は漫画家枠というラインなのかな
第2回復刻選挙にもいそうな気がしないぜ

439 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:56:18.80 ID:+qz4aoBQ0.net
信者風ガイジって全然会話に参加できてないけどレスし続ける理由ってなんだろな?

440 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:57:10.40 ID:qf7zkpde0.net
スレ民の頭の中では騎馬盛ばっかりらしいから張角ワラはなんの問題もないな

441 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 16:59:25.93 ID:NzPXXrqvd.net
>>440
1コス落ち位で騎馬盛りが騎馬単に負けるわけ無いだろ!騎馬舐めんな!

442 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:11:50.59 ID:/5W23aJC0.net
歩兵入りワラと馬3教祖を混同してるのか

443 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:16:00.77 ID:biAZG3NV0.net
>>437
復刻に選ばれた獅子猿の馬超は全凸持ちの方だろ

444 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:16:30.94 ID:dD/qJYoQa.net
まあ張角も1回強化入っちゃってるから
どうせまためり込み下方修正きて死ぬよ

445 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:19:12.97 ID:tX/XqeCL0.net
開幕奥義が糞過ぎて

446 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:20:03.83 ID:gUVHzd+b0.net
話が混ざりすぎてて困るな

大元帥デッキ(胡車児などの高武力主体の張角ワラ)
あんさつ風味の張角+馬盛り
その他張角ワラ

…どれの話をしてるんだw

447 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:25:40.94 ID:/gKVWTRY0.net
>>440
速度UP騎馬入ってなければなんもできないんだけどね
対戦した人ならわかってると思うけどさ

448 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:28:26.98 ID:3b5QJAyX0.net
騎馬がー内乱がーフリマがー縁がー

この一年ずっと同じ話してるんだが(^^;

449 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:32:14.31 ID:/5W23aJC0.net
歩兵デッキなら別に増えてくれて構わないぞ

450 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:32:29.01 ID:Dbt7JH1Wa.net
呉懿「俺の最近ギャルぽくなった妹を早くだしてくれ」

451 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:33:01.79 ID:Lxc0yrGo0.net
今日の頂上魏延目覚めは強いなあと思いました(小学生並みの感想)
27カウントで魏延叩いての丁寧な動きは見習いたいと思います

452 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:38:40.55 ID:p+j/Vtr0r.net
>>448
それらを吹き飛ばす話題振れ

453 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:39:23.30 ID:hFc2gShKd.net
もう全国決勝明後日なんじゃな

454 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:41:06.11 ID:aWBi4oIga.net
最近気が付いたけど
このゲームは制圧領域の底上げしないとつまらんまんまだわ
そうすればいつか西ハゲの言ってた塗れてる大戦になるし

455 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:44:32.65 ID:0n5I3r7jd.net
6枚以上のデッキは合計征圧12以上じゃないとランクSにならないようにしてほしい

456 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:49:41.93 ID:KdNGWNAra.net
あんさつ亜種の張角以外馬の方が強くね?
歩兵入りは開幕防いだら後は楽勝だわ

457 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:52:03.61 ID:QJ2oS/my0.net
>>450
呉懿の妹があんなに可愛いわけがない
郭皇后も忘れずにな

458 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:53:41.00 ID:Qk3QyI1md.net
士気なしで城リード取られるのきつい

459 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 17:59:51.06 ID:l7oMZITQd.net
台の滑りを良くする方法無いのかな?
ウェットティッシュでやる前に拭いても黒いゴミスリーブに着いて引っかかる

460 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:02:24.88 ID:5WwNzccbd.net
>>459
裸でやるしかないんじゃね?
ウェットティッシュはかえって引っ掛かるのでは

461 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:07:02.26 ID:z5NfhBYod.net
今のサイズのローダーほしいな

462 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:10:48.99 ID:PTqUeE6h0.net
>>189
183とは別人だけどその発想は流石に草生えるわ
今のデッキが産廃になったら別なデッキ使えばいいじゃん
そんなことより、馬鹿みたいな低品丸出し調整が通ってどんなデッキ使ってもクソゲーみたいな環境のがよっぽど害悪に決まってるだろ

463 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:12:14.12 ID:whtNlrUt0.net
>>459
滑りすぎるのも扱いづらいよ
特に新品のスリーブだと、静電気?か何かでフワッて
軽く浮いてる場合があるけど、ちょっと触れただけで
勝手に動くから困る

464 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:16:54.63 ID:eXqOHlZ0d.net
>>459
ワックス掛けしろ

465 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:16:59.57 ID:aWBi4oIga.net
店員がやってるのと同じことすりゃいい
ウェットでふいたあとティッシュで乾拭き
これで完璧

466 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:20:46.16 ID:Yf/vtkxT0.net
店員が全然台拭かない場合はどう真似すれば

467 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:22:53.69 ID:hrFk4kDWa.net
>>448
あんたが成長しないからだ

468 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:23:28.09 ID:W34b6Q7E0.net
>>462
下手くそは文句をいうなって最悪だね
下手くそのほうが1プレイ当たりの料金が高いのに、意見も低品だって排除するのか。
ランカー様が開発している今の環境はさぞ快適だろうね、苦情だらけなのにw。

469 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:25:38.47 ID:I7HvkbAq0.net
騎馬単ガー言ってるけど今バージョン最高にバランスいいだろ!

470 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:29:38.70 ID:2bJTpMwla.net
文句という名のぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあん
その内容がホウ徳制圧1にしろだの内乱馬壁並にしろだの
アホみたいな修正案しか出てこないからウンザリなんだよ
内乱馬壁並はどう考えても今度は馬の端攻城からのガン守りで勝負決まって文句言い出す未来が見えるわ

471 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:29:45.78 ID:PAs7ZD5c0.net
ぶっちゃけ全然騎馬単見ないぞ
どのへんでいっぱい見るの?

472 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:30:31.53 ID:JsvNVitWd.net
>>469
バランスが良くても俺が勝てなきゃ糞環境、なんでしょ

473 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:30:58.45 ID:G8f0nm2pd.net
>>468
文句言うのはいいと思うけど謎理論でイキってるの見ると笑っちゃう

素直につまんねーとだけ言っとけばいいのにと思う

474 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:32:22.18 ID:whtNlrUt0.net
そもそも誰も騎馬単ガーなんて言ってないと思うが・・・

475 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:32:41.33 ID:W34b6Q7E0.net
>>469
そのセリフ求心トウトンあたりからずっと見ているよw
>>470 >>473
修正案を否定しかしない人は現環境は最高だって布教しな?
正しければ全員同意してくれるだろうね。

476 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:35:27.15 ID:oZCwxnhH0.net
現環境はまぁバランスいい方と思うが
というか歴代の大戦シリーズで考えてもバランスがかなりいい

477 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:37:36.42 ID:E832TXkYd.net
>>475
現環境はかなりバランスいいぞ
チョウカクどうにかせんと低品がヤバいと思うけど

478 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:39:46.07 ID:JsvNVitWd.net
あー頂上や動画でいっぱいダメ出しできるハンドスキルランカーの俺が勝てないとか糞環境だわー
あー今回も副将器揃ってなかったから負けたわー辛いわー

479 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:40:27.57 ID:GHsCcG5fp.net
世のため人のための正論みたいなことを言いながら
自分の望みが透けて見えるような修正案を連呼してるのは確かに笑える

480 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:41:27.04 ID:r+KnsP/8d.net
>>461
ジャストローダーの中で入るよ。スリーブはジャスト小とかで少しはみ出るけど、公式スリーブだとローダーに入らない。

481 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:43:18.00 ID:mN9i6uJZ0.net
スリーブの人
騙されたと思って新品のスリーブをペロッと舐めてから筐体に置いてみろ
すっごい臭いから

482 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:45:01.97 ID:W34b6Q7E0.net
本当に笑えるわ、修正案の是非はまあ問題はあるが
修正案を否定しているのに何がバランスがいいのか、どこが楽しいかも言わずに
ただ見下すことを目的にしているひとが多いこと。

483 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:46:21.66 ID:/5W23aJC0.net
・馬オーラ戻せ人が減るぞ
・ユーザーの総意だから突撃は強くしろ
・曹操は英傑で一番弱いからテコ入れ必要
・世の為人の為に桃園は下方しろ

これは凄く分かり易いな。今は声を挙げて馬を擁護中とか

484 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:47:49.25 ID:PAs7ZD5c0.net
俺が勝てないから俺が使ってるデッキ以外死に修正しろ!あと俺以外上手い奴もやめちまえ!

485 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:52:00.73 ID:SfHNIF4Sa.net
低品って今どうなんだ
万年6品から抜け出せなくで一年近く前辞めたが

486 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:54:11.05 ID:Yf/vtkxT0.net
花鬘はすごくかわいいから魅力2個にしろ

487 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:56:16.24 ID:7rRLCqLx0.net
士気将器覚醒させろ

488 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 18:57:17.16 ID:1oYgO6W40.net
>>486
評価する

489 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:01:47.23 ID:oOFUMCQSa.net
>>469
今までで一番クソな環境だろ
馬大水計6枚皇甫嵩張角ワラがトップとか武神ゲーの方がマシなレベル

490 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:03:17.62 ID:M/WoeNWpd.net
>>485
流石に下過ぎてここではわからん奴が殆どだろう
デッキを色々試して自分に合うデッキが決まれば2~3品辺りにすぐなれるよ

491 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:03:45.04 ID:biAZG3NV0.net
これが開発の目指した止まらない戦場だから

492 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:06:45.43 ID:7rRLCqLx0.net
今月はバグとりと呂姫追加だけのバーウプでおわりとかないよね?

493 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:07:20.15 ID:E832TXkYd.net
>>492
復刻追加はあんじゃね

494 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:09:44.94 ID:A74aZcLjd.net
>>491
エアプ「征圧は一定時間止まらないと塗れないようにしたら?」
ハゲ山「一々止まるの?おかしくね?」

これが止まらない戦場の真相

495 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:09:44.92 ID:1oYgO6W40.net
>>492
覇業でそこそこの新情報告知あるっしょ
ないと次から見てもらえないもん

496 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:10:20.61 ID:oOFUMCQSa.net
後これずーーっとクソクソ言われてる所直さないからこんなクソデッキが流行っちゃうんだよ
馬の征圧クソ、本体じゃなく1コス漢鳴がクソ、開幕法具がクソ
漢鳴はともかく、馬と開幕法具はなんとかしないと稼働終了まで似たようなデッキが流行るぞ

497 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:10:37.35 ID:7rRLCqLx0.net
>>493
そういやあったね
残りは全凸快進撃桃園神速行かなんぷーか…

498 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:15:41.30 ID:nN42ZtN/0.net
>>470
それ全部俺に対してだよね
腐女子がTwitterでよくやる空リプみたいなことしないでちゃんと>>162に安価つけて直接反論すればいいのに
じゃあお前は騎馬の乱戦力も攻城力も突ダメも落として騎馬全体を下方修正しろという意見?
その方が多くのデッキへの影響力大き過ぎるよね

499 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:15:43.38 ID:/5W23aJC0.net
目玉は覇業で告知だな。絶好の機会

500 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:15:54.45 ID:5wCibKCVd.net
どう考えても糞だったのは初期だわ
d大暴れ、トウd、投げ麻痺矢
カードプールの少なさもあって地獄のようだった

501 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:16:49.37 ID:7VHEVfF10.net
開幕奥義防ぐための軍師制だったけどね
奥義ゲージみたいなのつくってゲージ貯めさせるとかしかないんじゃね

502 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:17:42.38 ID:q5a7Tr0q0.net
>>501
不評だったけど戻したら尚更糞でした
やっぱり考えは悪くなかったって流れ

503 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:18:59.87 ID:RluwMaiCM.net
今回のスタンプやっとこ終了(朱然ゲット)
いつまでこのアイドリングを続けなきゃならないのか

504 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:19:15.45 ID:OPlL5093M.net
>>483
おばちゃん、それ全部同じ人が言ってるわけではないと思うよ
信者風ガイジおばは本当に騎馬叩き魏叩きでは素が出て面白いねw

505 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:25:57.12 ID:PAs7ZD5c0.net
デッキに馬入ってない人だけ騎馬を叩きなさい

506 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:26:08.68 ID:7rRLCqLx0.net
宝具は徐々にゲージが溜まりレベルが上がっていく
内乱や城ダメくらったら溜まる
武将撤退で溜まる将器覚醒武将なら多く溜まる
一騎討ちに負けたら溜まる

こんな感じにできないのかな
逆転要素として強めに調整する感じで

507 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:27:42.44 ID:2bJTpMwla.net
>>498
んな面倒なことしないで槍の槍撃いじりゃあ全部終わる話じゃね
ホウ徳の制圧下げたら徐晃かお覚悟に流れるだけで何の意味もない
ホウ徳を死にカードにするだけ、なぜこんなこともわからないのか
ホウ徳をピンポイントで下げるなら知力あたりをエラッタすりゃいいわ

508 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:30:14.48 ID:/5W23aJC0.net
>>504
お前さっきから何と会話してるんだ?
ババアの幻聴がどうとかブツブツ気持ち悪いんだよ

509 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:31:09.02 ID:E832TXkYd.net
槍撃よりは移動速度アップのが嬉しいかな
弓もどうにかできる率高まるし

510 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:34:02.90 ID:qJZ06dFGF.net
すげーよなー
もう十数年も騎馬叩き続いてるんだぜ
悠久の歴史を感じるわ

511 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:34:15.94 ID:QJ2oS/my0.net
>>500
4枚八卦な次バージョンの一致率は中々だった
1ヶ月経って環境とカードが整ってるからそりゃそうよだが

512 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:35:23.35 ID:1rXh6dRY0.net
18日の予定がなくなったから覇業見られるわー
先方にゃ悪いが嬉しい

513 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:36:57.36 ID:3e7xKO8y0.net
法具は今の仕様の方が良いな
開幕でも中盤でも終盤でも好きに使えた方が良いし開幕法具嫌ってる人も居るが統計取ったら絶対に開幕即法具ぶっぱする方が絶対に少数だと思うぞ

514 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:38:21.19 ID:KR3PQE8ed.net
散々意識高いレスしといて怒るなよおばちゃん

515 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:40:21.98 ID:/atq72iGH.net
ムトス相模原の20戦全勝のボブネ耳ッミ
サブカで狩りスンナ

516 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:43:32.06 ID:60jxSOEt0.net
>>482
まあまあやれるデッキ多いやん

色んなデッキ回して遊んでるけど楽しいぞ

517 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:44:29.19 ID:Ai5F+bG50.net
R公孫瓚、UC紀霊、EX貂蝉、C程遠志、SR鄒氏(誘惑)
のデッキでやってるけど麻痺矢デッキ超苦手だわ
移動速度上がれど白馬と紀霊さん位しか武力上がって無いから兵力もたんぜあ
おしくらまんじゅうゲーになるけど相手は大攻勢でも遠弓でもこっちあべしで結局上手く引いたつもりでも結果微負けばっか

518 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:44:29.56 ID:TczuFlFb0.net
槍の速度上げたりマイルド化図るよりは、むしろ下げてもいいから接近戦では最強って立ち位置をしっかりさせて尖った部分を押し付け合う感じになって欲しい
前に誰か言ってたが、今の槍って3に比べると薄めたカルピスみたいな面白みのない操作性なんだよ

519 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:45:00.99 ID:Dbt7JH1Wa.net
法具は玉3つにして時間経過で溜まるぐらいが良いな

520 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:46:12.46 ID:qJZ06dFGF.net
銅トロフィーの横の、金バッチみたいなのはどういう取得条件なんだ?
銅トロフィーの下のランクっぽいけど
参加賞は全部銅トロフィーだと思ってた

521 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:48:10.91 ID:i9Auyhyi0.net
>>518
槍ネガとキバガーって具体的な大戦の話を全くしないよな。
プレイしてりゃ槍の強さと騎馬の弱味に気付くはずなんだが。

522 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:48:54.71 ID:vemvAiCup.net
>>469
悪かないけど兵種三竦みがちゃんと三竦みになればもっとおもしれーよ

523 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:49:04.23 ID:0AnRxYRvK.net
今日も客がいませんでした

524 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:50:15.50 ID:vemvAiCup.net
>>521
槍の強さ語って

525 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:50:54.67 ID:AAql7SBv0.net
俺戦国からの参戦だからよく知らんのだけど、三国志の槍撃ってどんな感じだったんだ?
戦国2.1までのキャンセル付き槍撃か2.2からのキャンセル無いけど方向転換で出るくらい楽だった槍撃とどっちが近いのかね

526 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:51:58.84 ID:MzDs1ZvAM.net
杉浦桃園も好きだが、横山長ゼリフ桃園はまだまだかかりそうですかね。

527 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:53:28.76 ID:E832TXkYd.net
>>525
2.2にかなり近い

528 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:54:03.76 ID:5fVvo8Eid.net
>>517
そりゃ公孫瓚微妙なんだもの
効果時間そこそこ長く自身の武力も上がってまったく弱いわけじゃないけど実際使うともう一声欲しくなる

529 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:55:30.80 ID:wkvvqHQ+d.net
>>526
そもそもLE自体が復刻以外だと人形劇しかいないからなぁ
横山や蒼天航路とかは今回厳しいんじゃない?

530 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:56:02.81 ID:TczuFlFb0.net
戦国の槍撃やってみた時に操作は同じはずなのに違和感はあったな
少なくとも槍撃キャンセルは無かった、話聞く限り一部の極まったのしか安定して使いこなせないような難度のスキルならあって良かったんじゃねと思うがw

531 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:56:04.80 ID:ssl2JaOVp.net
公孫サンはデッキ作るとなぜか他の武将の計略が異常に弱くなる

532 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:56:38.86 ID:AAql7SBv0.net
>>527
ありがとう

533 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:56:50.68 ID:E832TXkYd.net
>>524
桃園と漢鳴号令の計略性能がヤバい

534 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:56:59.38 ID:nN42ZtN/0.net
>>507
将器のどれかを征圧に変更すればいいじゃん
征圧1にするなら知力も4か関興を鑑みて5に上げてもいい
ホウ徳を軸にあんさつ系が暴れるのは、ホウ徳が素武力も征圧もある上で更に強い将器を選べるからでしょ

逆に訊くけどお前はどうやったらあんさつ系を抑えられると考えてるの?
大水計の下方?それをやってもホウ徳も内乱ダメもそのままなら組む相手を変えて何度も暴れるだけだよ

535 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:57:30.06 ID:QJ2oS/my0.net
>>529
なんたる無念(曹操もいるぜ)

536 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:58:39.65 ID:i9Auyhyi0.net
>>524
今作の迎撃範囲が異常に甘い&威力高い。
迎撃や突撃を気にせず前に出せる安定感がある。
高武力になると止めにくいし攻城力が高い。
1コスでも相手の騎馬の動きを制限できる。

537 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 19:59:22.20 ID:vemvAiCup.net
>>455
というかそもそも枚数ごとに征圧ランクの数値は変えるべきだし
そもそも兵種の征圧力も足の速さで基礎値を変えるべきだった
わかりやすくだとかどこのアホの方針がしらんがこんなもんただのサボり
調整能力がないからハナから雑な仕上がりで放り投げてるだけ

538 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:00:03.39 ID:AAql7SBv0.net
>>530
元々槍撃キャンセルが無い前提で作ったはずの奴らが大暴れしちゃったからしょうがないっちゃしょうがないんじゃないかな
SR本田忠勝なんてキャンセルの存在のせいで3葵躍進するより青赤で打った方が強いって状態だったし
あと豪放磊落は絶対に許さない

539 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:00:52.87 ID:tJkdS5+ud.net
求心の征が厳しくなるな…

540 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:01:03.26 ID:/gKVWTRY0.net
>>523
LOV「いかんね」
ソウル「チャリンチャリンしないと」

541 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:01:12.22 ID:D0ys63cE0.net
>>520
英傑ランキング51位以下だとバッジになる
ただ今まで51位以下が出た事はあまりない

542 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:06:42.47 ID:2bJTpMwla.net
>>524
8/4/1勇特攻

これゴミだろ、なぜわからない
初期制圧が大事になった今、将器制圧で制圧2になれますなんて言ったところで
攻撃将器の代わりに少々の知力与えられても意味ねーんだよ
というか徐晃がいるんだからそれなら知力6よこせやって話になるぞ

あんさつは高武力槍押し付けれる環境になれば減るだろ
現状槍は低コスをたくさん用意するほうが良いという環境だから高武力騎兵に対抗する手段が限られるだけで

543 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:07:16.69 ID:2bJTpMwla.net
安価ミス>>524>>534

544 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:07:33.88 ID:3e7xKO8y0.net
今の君主ランキング上位100位以内で騎馬単や騎馬盛りデッキ使ってる人ってどれぐらい居るの?
頂上見てるぶんにはワラやバランスの取れた号令使ってる人の方が多く感じるんだが

545 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:08:07.93 ID:MzDs1ZvAM.net
>>529
大評定の時に、一応やってるけどあまり手をかけられない、って言ってた記憶あるんだよね。
だから絵と声そのままで追加してくれるのかなと期待してるのです。

546 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:09:27.07 ID:vemvAiCup.net
>>536
それは強さじゃなくて特徴だな。例えば

>今作の迎撃範囲が異常に甘い&威力高い。
その代わり相手騎馬からすれば槍撃によって容易にビタ止めする必要なく穂先を消される

>迎撃や突撃を気にせず前に出せる安定感がある。
足が速ければそうだな、その安定感は強みだった
征圧戦がある以上足の遅さが全て台無しにしてる

>高武力になると止めにくいし攻城力が高い。
高武力馬と高武力弓との戦闘力の差はランカーの誰しも認めるところだが、あなただけは槍が強いと思うのね?
攻城力の高さも現状攻城将器が無い高武力槍はそもそも攻城が入らない
そもそも足の速く戦闘力の高い弓でも近しい攻城力を持っている

>1コスでも相手の騎馬の動きを制限できる。
むしろ上記の理由からコストを圧迫しない1コス槍を採用するのが主流
ワクチン曰く「このゲームは出来るだけ弓にコストを割いて槍に割かない、そういう、ゲーム」

547 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:09:55.43 ID:e51JpSrra.net
おばちゃん扱いは刺さるようだ

548 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:12:17.27 ID:vemvAiCup.net
というか
今更こんな誰でもわかるようなことなんで説明せにゃならのだよ
高武力槍が強いってどこだよ?6品か?7品か?

549 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:12:26.94 ID:qJZ06dFGF.net


550 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:13:23.04 ID:qJZ06dFGF.net
>>541
ありがとう!
逆にレアなのか、、、

551 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:13:53.79 ID:/gKVWTRY0.net
騎馬単とか騎馬盛りとかの話をしてないと思うんだけどねぇ

制圧と騎馬のかみ合いすぎって結論がでてるのに、なんで議論になるのかがわからん

552 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:15:58.35 ID:/5W23aJC0.net
脳内で勝手な解釈してる連中とはまともな話が出来んよ
高武力槍の話をしていたらいきなり騎馬単とか言い出して発狂してくる

553 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:16:33.90 ID:oZCwxnhH0.net
>>551
そりゃほとんどの人のデッキに騎馬入ってるからだとしか

554 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:18:34.00 ID:W34b6Q7E0.net
>>551
一年間ずっと批判に対する、話題そらしが繰り返されてるだけ
騎馬中心の征圧バランスはエラッタする気が無いんだよ・・・

555 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:20:26.25 ID:TczuFlFb0.net
槍抑えるのも相手の頑張り次第で乱戦から穂先出されちゃう槍より馬の方がいいってのがなぁw
低コス槍に馬で乱戦するのは止めてる間に高武力の弓や馬の援護あって余裕ないから怖いけど、高コス槍に乱戦するのは特に怖い要素ないからすげえ楽ってのはゲームデザインおかしいわ

556 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:21:08.27 ID:E832TXkYd.net
>>548
思いきりが足らんのじゃないの?
稼働から武神➡孔明➡武神➡大徳➡漢軍➡桃園って使ってる来てるけどそこまでネガる程かって思う

557 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:22:36.49 ID:biAZG3NV0.net
三すくみは制圧のことは全く触れられてないからね
セガは制圧に関して兵種のバランスを取る必要は無いと考えてる可能性もある

558 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:23:03.29 ID:pxSdPLBsp.net
なんでいつも高武力槍1に対して相手馬は複数なの?槍1馬1と馬2の白兵なら槍1馬1の方が強いだろ

559 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:23:28.37 ID:EvvRHWwN0.net
ようするにユーザーの妄想修正案なんてどんなもんであれまさしくゴミでしかないってこったな
ましてや匿名のw
それでアドバイスだの助言だのユーザーの声を聞けだの言ってるのがまじでもうなんていうか
頭悪すぎるうえに性根もクズで本当に道端の犬の糞ほどの存在でしか無いな、と

560 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:23:59.84 ID:PAs7ZD5c0.net
弱いわーじゃなくて強いと思うデッキ使えよ
つまり槍馬サイキョ!あとは俺の腕次第

561 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:24:38.28 ID:nN42ZtN/0.net
>>542
高武力槍押し付けられる環境とは?
武神も桃園もフリマじゃ弱かったんでしょ?(俺はそうは思ってないが)
あれ以上の高武力槍押し付け環境にしたらフリマ未満が全く対処できなくなって下から人飛ぶよ

初期征圧は騎馬単ならCで問題ないし、ホウ徳が征圧1になったところで5枚騎馬単だと今でもCでしょ
魏バラの征圧評価が低くなりがちなのは1.5コスに武力6征圧2がいないのと1コス武力2以上槍弓の征圧2パーツ不足が原因だから
例えば1.5コス武力6征圧2弓と1コス武力2征圧2槍辺りを出せばいい

562 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:26:13.38 ID:TczuFlFb0.net
>>558
馬2側の方が結果的に機動力による塗りや生還能力で勝ちやすいと思うが
白兵だけ見てもぶつりかりってお互い消耗した時に馬2側は一度下がって立て直せるが、槍1側は消耗した槍をどうするかっていう難しい選択を迫られるし

563 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:26:38.72 ID:8iTrOVVea.net
馬2側がまともにぶつかって来るのか?

564 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:28:57.46 ID:QJ2oS/my0.net
環境は一枚岩ではない

6枚ワラは強いと思うが
6枚騎馬デッキは強いと思わないぜ

565 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:28:57.49 ID:W34b6Q7E0.net
>>559
修正案を否定するだけで相手を見下した気になる一番のクズさん
せめて今の環境のバランスの良さと楽しさを説得してから見下してくださいね。

566 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:31:34.30 ID:4sy7vYkJd.net
雄飛と夷陵使いたい俺はどうすればいいんだ…

567 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:32:05.95 ID:E832TXkYd.net
>>562
どうするのってそりゃ漢鳴号令で回復するか馬姫で回復する
まぁ騎馬相手というよりかは弓と戦うためだけど

568 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:32:24.18 ID:gUF6eGwLp.net
そもそも三竦みの相性なんてお互いのスキルとか階級によって変わるもんだし、兵種の1対1での相性だけで勝ち負け決まるような簡単なゲームでもないんだからここで極論言ってるようなのは大体お話にならないよねっていう

569 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:33:02.47 ID:PAs7ZD5c0.net
>>566
阿蒙と賢母入れて完成

570 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:39:18.37 ID:2bJTpMwla.net
>>561
桃園も武神もほとんど乱戦するだけで「槍を押し付けてる」んじゃなくて
高武力押し付けてるだけだろ
歩兵でも同じ、とまでは言わないけど槍だから採用されたとは思えん

後半のカード追加案までいくともう違うゲームの話になるからやめろや
「俺の気に入らないカードを下方修正してこういうカード出してください」って言ってるのと同じやぞ
そういうのがぼくのかんがえた〜になるって言ってんだよ

571 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:44:09.70 ID:i9Auyhyi0.net
>>546
エアプかつアスペ丸出しの長文ですね…(^^;

何故か槍がミスって騎馬が理想的な動きできるの前提で書いてるし

高武力の槍が騎馬や弓より事故がなく前出ししやすいって書いてんのに
戦闘力の話にスリ変えてる(俺の話を理解できてない?)し

ランカーの言葉を引用して大戦を知ったような風に言ってるけど
実際に大戦プレイしてみたら?

机上の空論は聞いててつまらないよ。

572 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:48:42.80 ID:+zzhe/wia.net
毎度お馴染み人格攻撃の時間です😂

573 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:51:53.06 ID:uLVe8KTZ0.net
俺気づいちゃったんだけどゲーセンごとのアクティブプレイヤー10人切ってない?

574 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:51:58.58 ID:1oYgO6W40.net
>>566
+天啓でケニアやれば?(適当)

575 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:52:21.63 ID:TczuFlFb0.net
高武力槍が本当に馬弓と同等のバランスで調整されてるなら、もっと2コス武力8組は見るはずだけどな
桃園にちょいちょい入ってる張苞以外を見ることなんてほとんど無いが

576 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:53:13.46 ID:4sy7vYkJd.net
>>569
騎馬にほっほーされる未来しか見えない…

577 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:54:02.22 ID:pxSdPLBsp.net
>>562
槍ちらつかせてこっちの馬が突撃するんだよ
馬壁して槍出し迎撃したり
細かい動きが白兵の上手い下手につながるし
お互い乱戦したら両方疲弊して城に逃げれる馬が有利になるよね

578 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:54:11.30 ID:bt/Xaj/N0.net
ワクチン魏武使いすぎて魏武目線でしか語ってない感ある。
弓のコスト多目が好きな人もいれば弓は1コスト1枚が理想って人もいる。
槍のコスト控えるといっても魏以外の殆どのデッキで槍3枚=最低でも3コスト占めてない?

579 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:54:46.76 ID:GqpAlipyd.net
あー舞姫遂に漢号令使ったか〜
これは癒着により漢号令が殺されるフラグですわ〜

580 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:54:55.87 ID:4sy7vYkJd.net
>>574
あれ?それ強くね?

581 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:55:24.70 ID:nN42ZtN/0.net
>>570
じゃあお前のあんさつ系を抑える具体的な案はなんだ?
あんさつ系が何度も台頭する原因は2コス武力8征圧2馬の存在と内乱ダメの大きさなんだが
そのどちらにもメスを入れずにあんさつ系を抑えられるとでも?

582 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:56:36.77 ID:W34b6Q7E0.net
>>571
前に出すだけなら馬以外は何でも事故が無く安定感ある
前に出すだけなのに槍だけ突撃を気にしなくていい安定感がある根拠を教えて?

583 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 20:59:32.82 ID:/ZmK9fF7a.net
>>579
マジかよお礼言わなきゃ

584 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:00:05.87 ID:PTqUeE6h0.net
>>468
文句は好きなだけ言えばいいよ
たださもこんな調整すれば神環境!みたいなこと言ってるの見たら怖いなーと思うだけ
俺も文句はたくさんあるけど、そこそこ楽しく遊ばせてもらってるからこれ以上改悪しないで欲しい

585 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:00:25.04 ID:S9PiFOytM.net
>>578
魏以外というか魏武というデッキ自体が生存率重視のデッキだから2コス以上の槍は全盛期の粘り張コウぐらい壊れてないと
入れたくないデッキだからねえ
大戦2と3でも2.0以外の魏武に2コス以上の槍が入るテンプレってないよね
大戦3の全盛期の魏武張コウですら魏武には入らなかった

586 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:01:34.11 ID:2bJTpMwla.net
>>581
だから槍撃強くすりゃいいだけの話って言ってるんだが?
高コス槍が強くなって槍を押し付ける環境になればその分馬の優位性下がるんだから
ホウ徳単体で壊れてるなら知力でも下げてバランス取ってやればいい

お前みたいにホウ徳の制圧さげてー将器制圧持たせてー
他の騎馬の制圧将器全部奪ってーで魏に1.5コス武力6制圧2追加してーってどんだけ変える気なんだよ
もう別のゲームやれよ

587 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:03:45.28 ID:TLoIYelvp.net
僕の考えた最強の三国志大戦の押し付けはやめてほしいっすねぇ

588 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:03:57.04 ID:i9Auyhyi0.net
>>589
槍だからに決まってんだろ…。
もしかして槍が槍オーラ纏ってて馬を迎撃できるのを知らないんですか?

589 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:04:44.64 ID:1oYgO6W40.net
>>580
横弓「せやな」

590 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:06:02.36 ID:/ZmK9fF7a.net
>>589
これ内緒だけど実は槍は槍オーラまとってて馬を迎撃できるんやで

591 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:06:38.12 ID:7rRLCqLx0.net
弓も弓オーラ纏おう

592 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:07:57.40 ID:nN42ZtN/0.net
>>586
槍撃強くしろというのは賛成だが、それであんさつが抑えられるわけないでしょ
アホはどっちだか

593 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:08:08.01 ID:W34b6Q7E0.net
>>588
その答えを出してくるとは・・・w

594 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:09:09.92 ID:kf+wGuQop.net
槍撃とかやめてさ、ワイパー復活でいいんじゃない
武力9槍の前に1cでも止まってたら消し飛ぶんだから流石に迂闊なことはできなくなるでしょ

595 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:10:12.43 ID:7rRLCqLx0.net
戦国みたいに槍連環あれば馬もデカイ顔出来なくなるでしょ
(伊達4と軽騎馬単から目を逸らす)

596 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:10:34.38 ID:/ZmK9fF7a.net
歩兵が歩オーラまとうと一体何が起きるんです?

597 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:11:47.47 ID:UqZERF6E0.net
今、ランチに勇躍する!

598 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:12:12.83 ID:TczuFlFb0.net
3ぐらいの兵種バランスだと、あんさつみたいな編成は槍メインデッキのライン上げがかなり苦しくなるな
槍撃のおかげであんさつ側ノーミスでも相手より白兵の被害が膨らみがちだし

599 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:14:06.78 ID:ih1nHb4MH.net
>>596
捕縛効果をつけよう

600 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:14:12.72 ID:xS7fpQYkK.net
三竦みを極端にして兵種アクションで瞬殺できるようにしてみようぜ
みたいな馬鹿な案でも1日大会ならいいんじゃないかな

601 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:14:12.75 ID:2bJTpMwla.net
>>592
お前はあんさつデッキに親でも殺されたのか
環境変われば大して弱くならなくてもデッキは変動するんだよ
陸抗なんてそこまで弱体化してないのにもう全く見ないだろ
あんさつデッキだって環境が生んだデッキなんだから直接カード弱くしなくても環境変われば消えるわ

ついでにホウ徳の知力下がれば開幕伏兵や離間連環、低士気妨害を警戒しなきゃいけないから
必然やりづらくなって勝率下がるだろうし勝率下がれば人は離れる
なんでそこまでデッキごと消滅させたがるのか理解できない

602 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:17:10.47 ID:xFYSdFNaa.net
>>573
アクティブの頻度がわからんけど地方の駅チカでも無いゲーセンならそんなもんでしょ
そんな所は常連居ないと回らんし

603 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:19:16.59 ID:7rRLCqLx0.net
10人くらいかと思ってたのにデッキケースが3日で消しとんでたりよー分からん
どっかに潜んでるんやろか

604 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:21:26.92 ID:1oYgO6W40.net
>>596
敵陣奥に入ると『と金』になれる

605 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:22:52.89 ID:huFM3T3ja.net
>>604
ふふっときた

606 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:24:36.51 ID:smy8N+/Z0.net
>>558
高武力槍2枚対高武力騎馬2枚だともっと勝負にならんだろ

607 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:26:14.62 ID:hsUpA7LQd.net
確か初期の槍はワイパー威力高いけど迎撃ダメージは少ないって感じだったっけ?
今は槍撃弱くて迎撃強い、だよね
槍撃も迎撃も強いとなるとどうなるんだろ
魏の騎馬メインデッキ使ってるけどそうなったら人気出るならちょいと見てみたい気もするよ
ただ仮にそうなっても同じ奴が文句言うのはなしな

608 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:28:27.71 ID:nN42ZtN/0.net
>>601
今の低知力にリスクの少ない大戦で知力下げたぐらいでどうにかなると思ってるの?
旧大戦みたいに低知力には中知力以上と比べて妨害の効果が格段に高いとか
ダメ計は寧ろ中知力以上には威力低いとかならまだしも
まあ、妨害とダメ計をそのように調整すればいいんだけど、そこまで変えると別ゲーになるからお前的には駄目なんでしょ

609 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:30:16.05 ID:hsUpA7LQd.net
個人的には迎撃連環はあっても良いと思ってる
あとは槍と騎馬だけ初期の戦国にたいに弾きが発生するとか…複雑になっちゃうしつまらなそうだけどね

610 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:31:26.17 ID:smy8N+/Z0.net
>>571
このゲームで部隊が歩いてて戦闘以外で被る事故があるなら教えてくれw
お前の馬や弓は突然転んでダメージでも負うのかw
しかもそこ以外反論出来ず即座に人格否定とか酷すぎる

611 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:32:49.25 ID:RKPMh9tr0.net
高順使ってから低知力にはデメリット無いとか言ってみろ

612 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:33:59.05 ID:bt/Xaj/N0.net
>>601
今の大戦で知力3も1もたいして変わらんというのは沙摩柯が証明したろ。
たとえ龐徳が知力1になっても使用率や勝率に大きな変化でないよ。

613 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:34:58.61 ID:2bJTpMwla.net
>>608
断言するけどどうにかなるよ
弱体化されたらまだ強くても弱体化された、という事実だけで使わなくなるやついっぱいいるんだもん
特に脳死で高武力押し付けるデッキは開幕伏兵処理しづらくなるだけで相当嫌だし勝率下がる

ってかそもそもあんさつデッキ自体そこまで頻繁にマッチするわけじゃないし
100戦やって40回も50回も出りゃ俺だって文句言うけど実際には多くて10回とかそんなもんでしょ
この程度でホウ徳殺すために何もかも変えようっていうんだから俺に言わせればちゃんちゃらおかしい

614 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:35:36.08 ID:MdC6uPTO0.net
>>611
いいからお前は火事場効果付けて出直してこい

615 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:36:31.14 ID:kVXaH75J0.net
もう李典の知力6に上げても良いんじゃないか?
ダメ計で討ち取られてばかりいる知将とか無いわ

616 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:37:45.02 ID:WiIHA4ild.net
プレイしてないやつが騎馬を神格化するけど
実際にはそこまで強くないっていう。

617 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:39:02.26 ID:aAXtWXrwM.net
いいけど武力2にするよ

618 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:39:06.58 ID:8iTrOVVea.net
統率のはじきもないのに戦国の妨害知力依存もって来たのがまちがい

619 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:40:22.08 ID:1rXh6dRY0.net
討ち取られない李典など何のりてんもなかろう

620 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:41:56.17 ID:ohLK3xFFd.net
>>619
ageてない。やり直し

621 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:42:03.66 ID:8iTrOVVea.net
>>615
最初は半径でダメ計跳ね返すために知力2だったが
仕様変更の際知力戻し忘れたのか?
と思うよな

622 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:44:56.31 ID:2bJTpMwla.net
>>621
俺の記憶違いなら悪いがダメ計を反計した時の返しダメージに反計側の知力は関係なかったはず
ダメ計側の知力で打ったダメ計がそのまま術者に返るから
ほぼ基礎値通りのダメで返るんじゃなかったかなあ

623 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:48:07.58 ID:aAXtWXrwM.net
昔の李典に戻るか!

って感じなのでは?

624 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:48:21.97 ID:huFM3T3ja.net
受けるはずのダメージを跳ね返したはず

625 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:49:45.00 ID:1rXh6dRY0.net
>>620
sageりてんをやっちまったのは数え切れないほどりてんやってきて初めてだわ
俺も耄碌したものだ

626 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:53:19.86 ID:FsegcgM1a.net
>>603
キャンペーン終わった他所から来てくれたんじゃね?
ゲーセン的には相当ありがたいと思うわ

さーてまた縁が480になったからオクで安いSR買うか
もう5回目だよ
ぼちぼち縁カードの追加頼むぜ

627 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:53:59.20 ID:7tkNWSil0.net
というかあんさつと騎馬3は別のデッキとおもうんでいっしょくたにあんさつ系っていわれるとあれなんだけど
あんさつ系は張角の効果を対象群雄のみにして兵力回復無くして、米を対象群雄のみにして、あと騎馬3は大水計をどうにかすればいいだけじゃないの?

628 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:54:04.00 ID:2bJTpMwla.net
>>624
気になったからぐぐったけど本来受けるはずのダメージが返るって書いてあるな
もう証明できないから正しいかどうかわからないけど
数年遊んで今初めて知ったわ

629 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:57:30.03 ID:nN42ZtN/0.net
>>613
断言するがならないよ
陸抗みたいな計略ありきのデッキと違ってあんさつ系はシステムに根付いたデッキだから

ただ、お前の知力下げろ案について考えてる内に気づいたけど、ホウ徳をどうこうしなくても
旧作みたいに低知力以下に対する妨害の効果を上げて低知力の妨害に対するリスクを上げて
ダメ計は範囲広げてもいいから中知力以上への威力を下げて中知力だろうが低知力だろうが戦闘不能になるから
低知力でいいやという現状を変えればいいな

630 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 21:58:59.03 ID:1oYgO6W40.net
>>626
180消費してガチャするよか30+500〜800円消費して2揃いのが経済的よな…

631 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:03:40.48 ID:E832TXkYd.net
>>627
張角はいいけど米は二色絶対呂布復活させるマンデッキが産まれるから無理やね
まぁミリで復活させた上で群雄なら兵力+みたいな効果ならいいと思う
でもあんさつガーって騒いでるやつは低品だから知らないんだと思うけど
ぶっちゃけ1品中で群単のあんさつ結構あたるからウホ関係ないと思うよ

632 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:03:42.38 ID:e4uzloeTd.net
桃園と解任スレに貼り付いてカード更新してるわ
ガチャやるのアホらしすぎる

633 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:05:03.16 ID:8c2YNgbep.net
米群雄限定にすると呂布ピン出来る
するとそれはそれで文句つける奴が出てきて結局弱体化という羽目になる
それは困るんだよ

634 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:05:40.19 ID:m8HxmEq70.net
定期的に書き込まれるオクで買うのを推奨するコメは何なんだ?

635 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:10:23.85 ID:h4uxM9bOE.net
>>629
あんさつ系がシステムに根付いたデッキだというなら
槍の兵種バランス弄って兵種バランス変わったら影響モロに受けるんじゃねーですの
どうも塗りを敵視していらっしゃるが低枚数デッキはまず白兵で圧倒できなきゃ塗りなんてできないぞ

後半の中知力の影響下げて〜っていうのはまあ素直に同意しておくわ
大水計とか知力5や6あたりも平気でふっとばしてくるから正直きつい

636 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:10:41.15 ID:nN42ZtN/0.net
>>631
群単なら騎馬アレルギーの人達にも何故か叩かれないじゃん
もうぶっちゃけるけど、魏のハッピーセット+αだと騎馬アレルギーの人達が騎馬叩きの口実にするし
何度も暴れてるのは魏絡みだからホウ徳をどうにかすべきだと思った

でも妨害とダメ計の低知力へのリスク上げればどちらも解決することだったな

637 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:11:40.32 ID:7tkNWSil0.net
>>631
>>632
なるほど単純な話でもないのか

638 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:13:21.85 ID:7tkNWSil0.net
あんかミスった
>>633
だったすまぬ

639 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:16:19.61 ID:nN42ZtN/0.net
>>635
その槍の兵種バランス変える案が槍撃上げるじゃ意味ないと思うぞ
それこそ騎馬の槍に対する乱戦力落とすぐらいやらなきゃ
ただ、俺は騎馬の乱戦力落とすのは他のデッキへの影響の方が大きいから反対だがな

640 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:17:03.45 ID:i9Auyhyi0.net
ここのエアプ層は群単あんさつの存在自体知らないんじゃないかな。

641 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:18:12.33 ID:AKP8Ds+U0.net
李典と閻柔を分けたのもバラ求心が組みにくい一因な気もする

642 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:18:16.31 ID:FsegcgM1a.net
>>630
ガチャも出始めは相当やったし180でもいいんだが所持済みSRの厳選となると途端に馬鹿らしくなるしなー
なら揃いを安く買えばいいやになっちまう
溢れ対策に解任スレも見てたが張り付いてる時間があまりに無駄で辞めたわ

643 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:19:35.09 ID:4XGHrdj80.net
群単あんさつって魏より色塗り大変じゃねの?

644 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:21:03.34 ID:aAXtWXrwM.net
欲しいカードあるなら何でもあげるけど

2500試合でカードの種類10枚も使ってない

645 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:21:08.69 ID:W34b6Q7E0.net
>>635
あんさつ系がシステムに根付いたデッキというのは
「征圧自体か、征圧のスペックを全面的に変更しない」からだね
さらに槍の兵種バランスの変更をしているからね。

646 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:22:13.00 ID:7i1YeGNgd.net
そもそも群単あんさつってなんだよ
あんさつが使ってたんか?それ

647 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:22:37.30 ID:pxSdPLBsp.net
>>639
馬超入り大徳みたいなデッキはモロに影響するだろうね

648 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:22:57.97 ID:h4uxM9bOE.net
>>639
3の話になるけど槍撃ダメージ大きいとまず壁が作りにくい
今でも槍が牽制しながら下がるとなかなか乱戦できないのだが
そこで槍撃ダメージ増えると乱戦するまで相当削れてしまう
あと槍二枚に挟まれると高武力騎兵でも何もできずに落ちる
今だと挟まれて槍撃されても鼻くそほじりながら乱戦して壁作るだけでどうしようもないから雲泥の差だと思う

649 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:23:53.13 ID:FsegcgM1a.net
>>634
新カード追加が見込まれる時期、前回の追加から数ヶ月経ってる今ってそれくらいしか縁消費先なくね?
180使うと追加即登用出来なくなるかもしれないと思うと小出しに使うしか無い

650 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:25:36.64 ID:FsegcgM1a.net
>>644
おっしゃ復活鄒くれ
オクでも3揃いの高いのしかなくて信号機の安い奴ずっと探してたんだ

651 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:26:23.04 ID:nN42ZtN/0.net
>>648
それ大戦3には無敵槍部分に槍連環があったからじゃね
あと、あんさつ系ってそんな槍をそもそも相手にしないよね

652 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:28:07.55 ID:K6jiHF6Vd.net
>>646
槍単ケニアをケニアが使ってないのと同じように、群単はあんさつは使ってないと思うよ

653 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:29:20.34 ID:bY2s2FbGd.net
今でこそあんさつって呼び名だが馬3+1の準ケニアって1時代から存在したよな?

654 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:30:37.74 ID:EvvRHWwN0.net
>>636
なぁ、なぜ >騎馬アレルギーの人達が騎馬叩きの口実にする と
>どうにかすべき になるんだ?
ここの奴らの顔色うかがった調整なんかされたらそれこそかなわんわw
100%完全に黙殺、いや無視でいいやろ

開発側が把握してるデータ+開発の好みで好きに調整してくれたら良ゲークソゲーの可能性半々だけど
ここの奴らの修正案採用したら100%ゴミや

655 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:31:29.22 ID:aAXtWXrwM.net
>>650
君が取れるなら別に放流してもいいけど取られるんじゃないの

656 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:32:34.17 ID:CVEBprSD0.net
>>653
高コスト騎馬どれが落ちても復活計略使ってOKみたいなデッキが流行ったことはなかった気が…

657 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:33:08.18 ID:EtmMy2ZDd.net
>>650
槍なのか馬なのか

658 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:34:18.13 ID:m8HxmEq70.net
>>649
縁の有無や使い道は人によりけりとしか
ただ一応セガはオクでの売買を禁止してるんだから
それを推奨するのはどうかと思う

659 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:34:45.55 ID:h4uxM9bOE.net
>>651
戦場中央じゃ相手してくれないね
でもそういうデッキだって号令打たれて城に張り付かれたら相手せざるを得ないわけで

660 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:36:56.34 ID:FcCxcYKT0.net
>>654その結果が現状なんですがね。さすがに荒しのアドバイス(鼻で笑われる程度)は要らんけど

661 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:37:00.21 ID:W34b6Q7E0.net
>>654
修正案を理由を言わずに否定して100%ゴミ扱い
さらに現状の何がバランスがいいのか、どこが楽しいかも言わずに
しれっと開発上げを入れてくるとは天才だねw

662 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:39:18.83 ID:bY2s2FbGd.net
自分でガチャしてハズレだわー、クソゲーだわー
って奴にはなら買えよと言いたくなる

>>656
井戸4とかもあったべ

663 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:39:36.89 ID:vg6Z2D/00.net
>>661
楽しいと思うことに理由は必要なの?
理由がないとその人の楽しみを否定するの?

664 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:42:41.20 ID:AKP8Ds+U0.net
どう手を加えるにしても下げるより上げる方で調整してほしいところだなぁ

665 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:43:57.98 ID:FsegcgM1a.net
>>655
たしかに解任警察に勝てないからええわ…

>>657
馬だわ

>>658
プレイ規約にカードデータ及び実物カードの金銭取引及び売買禁止って記載なくね?
推奨は勿論しないけど明確に禁止とは記載されてないような

666 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:44:30.67 ID:W34b6Q7E0.net
>>663
自分が楽しいで問題ないなら、そう書き込めばいいよ
他人に対しては何の説得力もないけどね。
だから理由を書いて楽しいと書いてくれと言っているんだよ。

667 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:45:17.74 ID:h4uxM9bOE.net
>>660
まるで現状が悪いみたいな言い方するけど今のバランスに満足してる層もいるってこと忘れないでね
そりゃ不満がゼロだなんて言わんよ、むしろそれなりに不満あるよ
でもここの修正案まかり通されるよりは良いと思うわ

668 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:45:29.61 ID:3e7xKO8y0.net
みんな今どういうデッキ使ってるの?
スレの流れ的には拘り勢が多いのかな

669 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:46:47.95 ID:AKP8Ds+U0.net
>>665
お互いフリメで投げてもらえばいいんでね?

670 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:47:38.55 ID:CVEBprSD0.net
>>668
ジプシーのくせに乗り換えたデッキに毎回自分で対応出来なくて文句言ってる奴が大半と予想

671 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:47:38.92 ID:vg6Z2D/00.net
>>666
説得するつもりもないけど説得力がないとその人の楽しみを否定するのね君は

672 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:49:44.89 ID:TNJEC0520.net
ぼくは復刻呂布&姜いりあんまさでっき!

673 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:51:32.77 ID:W34b6Q7E0.net
>>671
楽しいと書いてと言っているのに?
修正案をただ否定している人を否定しているんだよ?
理由を書かずに、今の環境やバランスを理由を挙げて肯定すらせずに。

674 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:55:43.48 ID:D0ys63cEd.net
>>667
ゲーム自体は現状のバランスに大満足なんだよな。
不満があるとすりゃ無料進軍とかフリマよ。

675 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:57:22.69 ID:vg6Z2D/00.net
>>673
逆に聞くけどここの修正案がそのまま通ったとして本当にこのゲームが今より面白くなると思ってるの?
思ってるなら君の言う「説得力のある理由」を書いてね
側から見ると君も修正案を否定する人を見下したいがために否定してるようにしか見えないよ

676 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:58:59.46 ID:FsegcgM1a.net
>>669
そ、そう言うのなんか厚かましいやん…?モジモジ

677 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 22:59:32.47 ID:i9Auyhyi0.net
>>675
そいつ11レスもしてるのに
具体的なゲームの内容について書かれてないんだよなあ。
NGでいいんちゃうの?

678 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:03:23.26 ID:FcCxcYKT0.net
>>667実際様々なデッキに出くわすし底辺とは言わんよ。ただバランスが良いとも思えんのよ。騎馬盛り使ってみると特に実感する

679 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:03:24.26 ID:Q8jiZm0H0.net
>>575
カード単体で同等のバランスとかねーよ
勢力、計略、征圧の要素も無視できないだろ
2コスの槍ならその辺のデッキにゴロゴロいるだろうがよ

680 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:04:27.96 ID:W34b6Q7E0.net
>>675
自分が否定しているのは、修正案を理由も言わずにただ否定する人だけだよ
理由があれば議論もしようもある。でも、
「馬鹿みたいな低品丸出し調整が通ってどんなデッキ使ってもクソゲーみたいな環境のがよっぽど害悪に決まってるだろ」
「文句という名のぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあん」
「自分の望みが透けて見えるような修正案を連呼してるのは確かに笑える」
「ここの奴らの修正案採用したら100%ゴミや」
と理由も言わずにいう人とどんな議論をすればいいか教えてくれますか?

681 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:09:25.81 ID:XyvR0b710.net
そろそろ料金体系含めて変えて欲しいんだが、まだこのゲームって償却終わってないのかな?
今年入って、トレードしてる奴見た事無いわ、システムボイスも100円でギリギリ考えるレベルだが高すぎる

682 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:10:49.86 ID:h4uxM9bOE.net
>>678
君がバランス悪いと思うならそうなんだろう
別に煽りとかじゃなくてそういう意見はそりゃあるだろうな
実際俺も満点とまでは思わない、改善の余地はあるだろう

その「改善の余地」がここに出てる意見とはとても思えない

683 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:12:51.04 ID:vg6Z2D/00.net
>>680
あのーまず上の質問に「説得力のある理由」で答えてね?
議論がしたいなら君がその人たちに対して議論できるようレスすればいいじゃん
否定してる人を否定してる「だけ」だからそこで終わってしまうしやってること大して変わんないよ

684 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:13:09.61 ID:qhWeUqyjd.net
ド素人の考えた修正案についての議論を見るより
董白のおぱんちゅの色について議論する方が余程有意義とは思わんかね?

685 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:13:32.96 ID:FsegcgM1a.net
>>681
システムボイスは好きな人だけ買えばいいとはいえライト層が買いにくい値段だよな
全部200円なら定期的に買い換えてもいいんだけど

トレードはSRも200円ならなぁと思う
遠隔在野に勝てる要素ないしね

686 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:14:10.28 ID:K6jiHF6Vd.net
>>681
遠隔トレの500円は本気で高すぎると思うわ
これは所得の問題じゃなくて純粋に高いw
ボイスは好きな声優なら1000円支払うつもりだから個人個人によるかなー

687 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:17:07.81 ID:AKP8Ds+U0.net
個人的にはいますぐどうにかしろーってほどではないなぁバランス・・・

カスタマイズ、たまに安売りとかしてくれないのかな?

688 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:17:13.45 ID:hLt4WS3B0.net
>>681
個人的にはcpu戦も安くしてほしい
イベント埋めるの好きで、戦国も三国志も全部埋めたんだけど
今回は、400円で二戦だから
なかなかやる気しない
たぶん、今回も
何回かやらなくちゃ埋まらないステージとかあるよね?

689 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:18:59.78 ID:78eP8sVzM.net
>>680
一連の流れ見てて思ったけど、この時間運営又は運営に近い人達(運営と交流のあるランカーやその取り巻きとか)が数人来てるみたいだよw
勿論仕事なんかじゃなくてプライベートで
だから1プレイヤーごときの意見がいちいち気に触るんでしょ

690 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:20:06.78 ID:W34b6Q7E0.net
>>680
本当に自分のレス読んでる?
修正案に関する議論には参加しているよ。
自分の案が採用されればバランスは良くなると思っているよ。
面白くなるは無理だと思っているね。

691 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:20:08.41 ID:bY2s2FbGd.net
そういや人形劇はSRの代用でイベ埋めれたらしいけど復刻求心でも代用になるの?

692 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:22:00.97 ID:W34b6Q7E0.net
>>683宛でした

693 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:25:52.51 ID:XyvR0b710.net
やっぱりターミナル周りは高いと思ってるのが大半なんだな、いじったの排出枠だけだし
3の時○○兵にしたらボイスもその武将になったのとか良かったのにな
神関羽を気に入って使ってたが

694 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:27:14.46 ID:PTqUeE6h0.net
>>680
じゃあ俺は真面目に議論するから、修正案どうぞ
ダメならちゃんと理由も書くから それでいいんだろ?

695 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:27:15.19 ID:1oYgO6W40.net
>>688
1話分のイベコンプに必要なカードが15コストとかあって
〇ねって思うときあるわ

696 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:28:12.70 ID:KeOaJuIua.net
再々出撃出そうぜー

697 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:29:44.01 ID:AKP8Ds+U0.net
蜀伝やるとコスト割れ槍単ケニアでもやもやする

698 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:30:31.95 ID:W34b6Q7E0.net
>>694
もう言うべきことは言っているよ、議論をしたいわけではなくて
ただ意見をただゴミ扱いする奴に腹が立っただけだからね。

699 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:31:33.09 ID:TczuFlFb0.net
>>679
桃園と漢号令の槍じゃなくても使われる必須パーツ2枚除いたら張苞以外にどれ見るよ

700 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:32:25.14 ID:DXQToEHB0.net
>>697
スターターの武力9劉備がいなくなったのがなぁ・・・

701 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:34:59.91 ID:vg6Z2D/00.net
>>690
君のレス辿ってるけど君の提示した案どこ?
議論に参加してるというよりはマウント取ってるようにしか見えないけど?
君がこれで議論してるって言っても他人にそう見られてる時点で説得力ないよ?
面白くなると思ってないなら議論する意味ある?
ていうかなんでここにいるの?
荒らしたいだけ?

702 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:37:30.65 ID:KeOaJuIua.net

てのは一定の知識がないとできないからな
中身のないあらすじだけの読書感想文みたいなのしか書けない奴じゃ無理

703 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:38:10.31 ID:h4uxM9bOE.net
>>699
周泰…は最近あんまり見なくなったな
ちょっと前なら呂姫とかもそれなりにいたんだが(まあ車輪のせいだけど)
今だと紀霊はそこそこ遭遇する
まあ張苞以外はぶっちゃけ絶滅危惧種だね

>>701
試しに俺もIDたどってみたけど全く修正案なくて笑える
ただただ否定するだけなのはどっちですかねえ…

704 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:40:47.18 ID:4SMtun5Z0.net
りっこーの周泰
魏礎の曹仁
ロマン孫尚香と大徳
皇甫嵩
りょ、呂姫

張苞以外でも2コス槍結構見るな!

705 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:42:09.02 ID:pxSdPLBsp.net
王異も忘れないで…

706 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:42:12.49 ID:Q8jiZm0H0.net
槍撃の効果音
これはすぐに修正した方がいい
マジ木製の音がする

707 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:42:26.07 ID:PTqUeE6h0.net
俺はシンプルに大水計と漢軍士気4連中下方したら、割といい環境だと思うよ
あとはどうせ無理だろうけど、開幕宝具なんとか出来たら最高

708 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:44:01.28 ID:QyqWVWKM0.net
今のバランスは良い(低い所で)って感じだとは思うけど
槍檄中でも迎撃出来つつ馬の初速を下げて単独行動をあまり許さない位は一回して見て欲しいなぁ
ってか何で迎撃より槍檄のが優先なっちゃうんだろ
良い加減そこらへんやめて欲しい

709 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:44:13.71 ID:Hjo3qzz0p.net
>>593のレスなんてまさに理由を付してない誤魔化しじゃん
こいつの主張なら意見の否定には理由を付けなきゃいけないはずなんだかな

710 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:45:55.94 ID:W34b6Q7E0.net
>>701 >>703
自分の意見は
>>645でほぼ完結しているよ
征圧自体か、征圧のスペックを全面的に変更それくらいしか方法は思いつかないね
ただ塗るという行為が面白くなる方法は思いつかないんだよ。

711 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:47:23.92 ID:PTqUeE6h0.net
バランス以外の意味でも、切り札のはずの宝具を簡単に開幕ぶっぱするのは興醒めだわ
せめて開始20〜30cくらいは弱いように出来ないかな

712 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:50:42.31 ID:oOFUMCQSa.net
今の槍撃の固定ボーナスって1%以下の目視できないレベルしかないからな、流石に低すぎる

713 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:51:17.87 ID:Q2Hw1bTKM.net
>>707
大水計って下方必要?
あの糞スペと糞将器で下方したらまた産廃に逆戻りじゃね
下げるならお覚悟じゃね

714 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:53:48.20 ID:bY2s2FbGd.net
お覚悟そんな悪さしてるかね?
強いのは強いけど

715 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:54:06.04 ID:uuW305Y00.net
開幕法具はそれ自体も読み合いになってるから今更仕様変えられてもなぁって感じもする
属性も無いし

716 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:54:18.92 ID:DXQToEHB0.net
>>713
大水計は威力を下げて縦範囲を広げるのがいいと思う

717 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:56:30.80 ID:h4uxM9bOE.net
>>710
何の具体性もない意見をありがとう
そんなんで他人には具体性を要求するんですね

718 :ゲームセンター名無し :2018/03/16(金) 23:57:45.18 ID:pxSdPLBsp.net
大水計は知知で知力6でも流されたしなー

719 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:00:13.55 ID:7+D2PZWn0.net
>>717
少しだけ具体的に言ってあげる
兵種とコストでどれだけ征圧領域を増やせるか(塗れるか)計算したうえで
カードのスペックを見直すって案、これで具体的でないって言う?
全エラッタ案は考えないよw

720 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:02:10.34 ID:jNgrU9+y0.net
何でこいつこんな上から目線なの?
IDまで変えてるし

721 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:05:21.83 ID:sHdmYJqq0.net
>>699
何が必須パーツ以外だよ
そういうの含めて高武力槍だろうが

722 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:05:48.18 ID:X349Ejpq0.net
>>715
一律20〜30c後にフル性能解禁で良くない?

723 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:09:40.03 ID:X349Ejpq0.net
>>719
それ兵種同士の連携とか何も考えてないよね?
ワラの槍とかどう考えてる?

724 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:09:59.05 ID:YtYEGX6J0.net
歩兵盛り張角以外にもコシャジ孟優増えて来てるしコシャジ再エラッタあるか?

725 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:11:31.14 ID:3eG7FH8S0.net
>>721
こいつらはたまたま槍だっただけで、計略より高武力槍だから採用されてるカードがどんだけいるって話よ、流行デッキで枠あるの桃園の2枚目の槍だけだろ、しかも攻城術も兼ねてやっと
あとはせいぜい稀にマッチする速度上昇号令の刺さらない壁役ぐらいで、割とマッチするデッキばらけてる今の環境ですらほとんど見ないのは普通にバランス悪いよ

726 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:13:11.76 ID:76et/BK+0.net
コシャジは槍1.5/6/3/1かあわよくば2/完殺戦法にエラッタしよう(提案)
歩兵盛りから消えて待望の群雄1.5武力6槍でみんなハッピー

727 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:14:52.90 ID:7+D2PZWn0.net
>>723
この案は馬の征圧を下げた後に台頭する、ワラの低コスの征圧(塗り)を是正するには
全面エラッタしかないって考えた末の案。

728 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:15:12.52 ID:XTEUkMVLp.net
頂上の張任みたいに弓も2コスで武力8あれば居場所あるけど、槍はそれだけじゃ基本的に枠ないからなぁ
攻城術とかで他に強い要素ないと

729 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:19:48.18 ID:EKkTchOqE.net
>>727
言ってることって要するに「適宜エラッタします」ってだけじゃん
どのカードをどうするとかも言わないしこれのどこが具体的なの?
「いろんなデッキと遭遇するから今は楽しいしバランス良い」の方がよっぽど具体的だぞ

730 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:20:46.62 ID:GiSdrY2g0.net
最近槍は速4が良い気がしてきた。弓並みの速さでやりたいことできる
やっぱもんぎゃはって未来人だわ

731 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:21:29.44 ID:jNgrU9+y0.net
騎馬は高武力が強くて槍は低武力でも仕事をするでいいんじゃないの?
実は低コス騎馬も操作量の割にはあんま役にたたんぞ。

732 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:22:44.10 ID:jNgrU9+y0.net
>>726
最高じゃないか

733 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:24:20.24 ID:Ne6jl4KId.net
>>728
まぁでもコスト比最大武力かつ攻城持ちならなんやかんやでお呼びはかかるけどな槍

734 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:24:46.38 ID:7+D2PZWn0.net
>>729
これで具体的でないなら全面エラッタ案出せって言っているようなものだよ
開発なら合計8コスで時間当たりどれだけ征圧領域作れるか(塗れるか)分かるよね。

735 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:24:53.62 ID:ciwJXhn8d.net
>>704
さりげなく入っている郭嘉本人わろた
漢鳴傾国で張奐とか栄光や文醜等
あと諸葛果や陸遜なんかは好んで使っている人達を見かける

736 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:25:20.71 ID:3eG7FH8S0.net
低武力は3兵種ともしっかり仕事あるだろ

737 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:28:36.93 ID:2gmAjA3F0.net
槍の戦闘力戻したらええやん

738 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:28:44.66 ID:RQm0zmW2a.net
急募:一中で勝てるようになる方法
夜やると毎回のように前回敗北出るようになってきてくそ腹立つわ

739 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:29:21.73 ID:3J4McJHi0.net
龐徳、徐晃、趙蛾、どれも強いが趙氏のように単体で壊れというほど強いわけではないので龐徳修正とか趙蛾修正とかさほど効果的じゃない

こいつらが強いのは同じ国にいることで、騎馬盛り組もうと思うと自国の強い計略+騎馬複数枚をセットで調達できる魏と組むことになるから目立つ(例あんさつ、赤壁騎馬3)

つまり害悪は騎馬であり征圧(システムを否定するわけではない)
単体をいくら修正しようが違う形を見つけるだけ

740 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:30:54.89 ID:sHdmYJqq0.net
>>725
大戦4において高武力槍だから採用するって発想がそもそもあるのか?
大戦3までならあったかもしれんが、馬弓槍の順に優先度が低いのは征圧絡んでるから
計略抜きにしてそういうの求めるならあきらめろ

741 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:31:40.14 ID:c1jrExUL0.net
胡車児は訳のわからんカードだな、制圧1のエラッタしたらカクシとか使われないカードになるからな
張角抑えて妖狐とか使う奴も絶対居ないだろ
1.5コス武力6制圧2は良くて2コスは制圧1はマジでおかしいからな

742 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:34:23.25 ID:7+D2PZWn0.net
>>739
ほぼ同意、但し騎馬だけを修正しても征圧格差はまだ大きいので(特に低コスの征圧2以上)
自分は全面的にスペックを見直すしかないって意見です。

743 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:34:24.04 ID:2gmAjA3F0.net
>>741
カクシはカレーパン上方されたらもっと使い道あると思ってる
15秒復活の端攻めクッソうざい

744 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:34:58.42 ID:BCX5U6Qq0.net
一品中でぼこぼこにされた君主が配信でぼこぼこにされてた
俺ここに絶対居れないやん・・
案の定さっさと落ちたがまた上がるし

745 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:35:06.78 ID:Ne6jl4KId.net
流石に2コス槍は制圧2は基礎値にしてあげてもいいだろ
なんか問題あんの?こればっかりはわからん

746 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:35:29.20 ID:HhtB8/2b0.net
>>736
祖茂や董白を見かけないのは武2征1の馬って想像以上にやることないんだなーって

747 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:36:30.61 ID:XTEUkMVLp.net
>>740
だから採用される程度に高武力槍の強化すればいいのにねって話じゃろ

748 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:36:40.33 ID:wwIQKDYB0.net
>>741
攻城術持ってコスト比より高い武力だから使える子認定されてからは増えたなという印象
歩兵単はエラッタとかが入るより更に前に一時期遊びで使っている人達がいたぜ
あれも思ったよりは勝てるらしいな

749 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:37:51.00 ID:3J4McJHi0.net
>>742
同意してくれるのは嬉しいが、全面エラッタはほぼ三国志大戦4の否定であって、僕の考えた三国志大戦と言われても仕方ないぞ

あくまでも三国志大戦4の土台の上で調整できうる範囲の話じゃないと各々言いたい事言うだけで散らかって議論にすらならない

大戦4の否定はアンチスレでやればいい

750 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:38:04.80 ID:HhtB8/2b0.net
郭シは超復活が売りだからな
悪逆もタイミング次第で結構嫌らしい

751 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:40:49.90 ID:2gmAjA3F0.net
>>748
ぶっちゃけ三国の馬戦闘面だと過去シリーズに比べてクソ弱いからなー

某プレイヤーは神速とか覇者の求心に勝てたとか書いてあったし

752 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:41:25.64 ID:eiAv9e/V0.net
馬はオーラ中は征圧が1下がるようにすればいいでしょ

753 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:42:02.40 ID:HhtB8/2b0.net
そりゃ相手が盛大にやらかしただけでしょ基本的には両替タイムのはず

754 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:42:18.50 ID:7+D2PZWn0.net
>>749
これでも征圧という土台を完全に否定しないための案なんですが
征圧格差を是正できないなら、もう直しよう無い。

755 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:42:37.21 ID:jNgrU9+y0.net
高武力騎馬が白兵戦や塗りで強いのはわかるけど
実際に騎馬単があまり使われてないのは
城ゲージの削り合いで結局捲られるからなんだよな。

一部だけ切り取って見るとおかしなことになるけど
結局バランスが取れてる色んなデッキを見るわけで。

756 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:45:03.33 ID:2gmAjA3F0.net
>>753
前までなら多少やらかしても勝てなかったと思うぞ
初心者同士の試合じゃないし

757 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:46:05.59 ID:3J4McJHi0.net
>>754
内乱ダメ下げて槍の攻城力と戦闘力上げればそこそこバランス取れるんじゃないかね?
今の騎馬は戦わずゴキブリしてるだけがほとんどだし

758 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:47:40.95 ID:WGneSfDS0.net
ちゃんとプレイしているフリマルーパーの声は華麗にスルーする本スレなのであった

759 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:48:04.00 ID:sOx8SsGQa.net
胡車児の征圧0にしても開幕法具がある限り似たようなデッキは出てくる
これからのカード追加の幅まで狭めてるからとっとと調整いれたらいいのに
将器士気弱くしました!衝軍短くしました!暴虐下方しました!…他なんかあったかな

760 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:50:48.52 ID:3J4McJHi0.net
んー、やっぱり迎撃連環もあっても良さそうだな
下手くそな騎馬が刺さって逃げて刺さって逃げてしてるのにそれでもライン上げれないとか稀によくありそう

普段優勢なんだから刺さった時は槍の1振り2振りで死んでもらいたい

761 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:50:50.04 ID:HhtB8/2b0.net
>>759
馬謖斬りました

762 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:52:10.77 ID:wwIQKDYB0.net
>>759
だが守城弓は二度弱くなってるぜ
やはり攻城術は正義なのか

763 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:52:16.07 ID:7+D2PZWn0.net
>>757
それは有りなんだが
征圧自体を下げるのはは全面エラッタと同格の三国志大戦4の否定になる
あと槍の上方でバランスとるのが出来る気がしない

764 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:52:18.80 ID:sOx8SsGQa.net
>>746
槍弓の征圧1も同じくらい仕事ないぞ

765 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:55:17.93 ID:4gSxP5ToM.net
マジで一回内乱なし大会やれよな

766 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:58:16.80 ID:3J4McJHi0.net
>>763
いやいや今の内乱ダメってかなり減ってるぞ?
1コスなら槍でも余裕で城叩くくらいなら内乱取りに回った方がいいし
それいくらか調整するだけでも内乱メインのワラや騎馬単は痛手だろう
加えて槍の戦闘力、攻城力があがればかなり環境変わると思うけどな

767 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 00:58:48.39 ID:/tTIWXGsd.net
逆に聞きたいんだけど
何でそんなに騎馬が強いのに騎馬単や騎馬多めのデッキばかりじゃないんだろうね。
フリマでも槍を沢山見かけるよ

768 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:03:41.11 ID:2gmAjA3F0.net
なんだかんだ槍攻城術クソ強いからな、止めるの大変だし止めてたら濡れない
低コスト守城ない弓と、攻城術ない槍が雑魚な以外はそれなりに良い兵種バランス

769 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:05:08.63 ID:3J4McJHi0.net
>>767
SEGAが公表しないから定かではないが使用率見たら騎馬50%超、弓30%程度、槍20%程度とかになるんじゃない?

もちろんフリマでも槍はたくさんいる
でもやっぱり騎馬が多いと感じるよ

770 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:12:46.40 ID:sNCx6sso0.net
>>755
だね、騎馬単、騎馬盛りだらけになってないのがなによりの証拠
セガが使用率を出せばわかりやすいのに

771 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:13:46.83 ID:wwIQKDYB0.net
>>769
基本数とバラデッキの割合的に槍を弓が上回る可能性は無いかと
ワラはおろかバラデッキでも槍3とかになったりするからねー

772 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:16:46.72 ID:2gmAjA3F0.net
>>771
コストで見たら弓3.5コスとかわりといるけどな
まあ一時期よりは減ったな、沙摩柯の下方は大きかったな

773 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:23:00.66 ID:3J4McJHi0.net
気になったのでYouTubeにあるやつだけで3月の頂上対決(11件22名分)のコスト割見てきた

騎馬73.5コスト(41.8%)
弓31コスト(17.6%)
槍69コスト(39.2%)
その他2.5コスト(1.4%)

でした
もちろん同じ人もいたし偏りまくりだろうけども

とりあえず槍使いは弓使いに謝れ

774 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:24:05.36 ID:HYqTBUJLd.net
>>771
使用率と使用コストは別モンだからな
騎馬>弓>槍だと思うぞ
馬単、弓単は一定数以上するが槍単はまず居ない
今でも槍が4コス以上入るのは桃園と武神、受け継ぎ+α、槍3大徳ぐらいしかデッキないし
桃園ぐらいしか現状戦えない
そこらも馬姫強いからなんとか持ってるけど

775 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:26:21.52 ID:9Lm5f94ep.net
>>769
騎馬単騎馬盛りデッキ以外だと馬2槍3とか騎馬1槍3弓1とか騎馬1槍2弓2が主流だろうしワラでも1コス槍3とか多いから槍の使用率がそんな低いわけないだろう

776 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:29:28.11 ID:ZiJLpNYep.net
もっと長いスパンでとりたいけどさすがにめんどくさいな
こういうデータ取り結構好きだからSEGAが羨ましい

777 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:30:00.17 ID:HYqTBUJLd.net
あ、皇甫嵩と袁紹おるな
号令のキーカード忘れてたわ

778 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:30:03.99 ID:jNgrU9+y0.net
>>776
馬=槍>弓だと思ってたから
概ね予想通りな結果だった。

779 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:31:24.17 ID:HhtB8/2b0.net
どうみてもコスト割だと馬≧槍>>弓>>>>他だろ
エアプ認定されるぞ

780 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:32:02.53 ID:3J4McJHi0.net
>>777
あと郭嘉な
きらさんが槍盛り礎二回載せてたから結構比率高いw

781 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:34:19.83 ID:sHdmYJqq0.net
>>747
高武力槍の何を強化したら採用されんだよ
征圧2〜3で攻城術付けろって?それで2コス武力8?
そんなもん沢山居ても変わらんよ
計略抜きでデッキに採用できるカードの方が珍しいわ

どの層でプレイしてるか知らんけど低〜高コス槍は色んなデッキで見る
バランス?そんなもん誰の物差しで測るの?
将棋?オセロ?じゃんけん?そういうの抜きで、
バランス取れてるゲームって俺は見た事ないから逆に教えて欲しいわ

782 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:38:50.16 ID:XTEUkMVLp.net
弱いって言われてるのは高武力要員の槍が同枠の馬弓より弱いって意味であって、別に槍ぜんぶ弱いって意味ではないからな

1コス槍は普通に使われまくってるし、桃園も本人のコスト重いからコストの割合って意味じゃそのまで差は出ないでしょ
弓は1.5〜2コスが1、2部隊のパターン多いからコストは抑えめになりやすい

783 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:39:01.12 ID:HYqTBUJLd.net
>>779
魏武郭淮のイメージが強いからな
弱いデッキあんまり印象に残らんのよ
強いデッキに槍少ないイメージ
>>780
あの人もあんだけ使い込んで動きもほぼ完璧なのに1品とかにいるからなぁ
郭嘉曹仁何晏か

784 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:39:28.61 ID:sNCx6sso0.net
書き込むとき本人の階級が表示されればいいのに…
無理だけど

785 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:39:50.76 ID:jNgrU9+y0.net
>>786
激しく同意

786 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:41:14.94 ID:wwIQKDYB0.net
なにィ

桃園コースかな

787 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:41:48.30 ID:XTEUkMVLp.net
てか馬ありきのゲーム性だから、槍は嫌でも騎馬盛り以外はいれなきゃならんし、弓は入れたくても麻痺矢みたいな極端な編成以外はあんま数増やせんよね

788 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:43:05.70 ID:sO3Jgt9s0.net
騎馬の制圧をオール−1すりゃいいんだよ
槍の強化なんかはいらん

789 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:48:18.54 ID:XTEUkMVLp.net
少なくとも馬や弓みたいに計略使うか分からんけど2コスで武力8あるから白兵要員で採用みたいなパターンは槍では滅多にないと思うけどね
前に久々に2品に落ちるまで黄蓋も典韋もエラッタされたの忘れるぐらい見なかったわ

790 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:50:04.49 ID:9Lm5f94ep.net
騎馬の制圧がーって言うけど実際塗りの制圧戦してくるのって混成のワラデッキじゃね?

791 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:54:01.13 ID:7oOlaJMj0.net
2軍空き枠埋まったと思ったらランカーが参入してた
嬉しい

792 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 01:56:57.94 ID:3J4McJHi0.net
2月集計(19件38名分)

騎馬105.5コス(34.7%)
弓63.5コス(20.9%)
槍118.5コス(39.0%)
その他16.5コス(5.4%)

2月3月合計
騎馬179コス(37.3%)
弓94.5コス(19.7%)
槍187.5コス(39.1%)
その他19コス(4.0%)

桃園多すぎ期間ってのもあるけど槍死んでないね^^

793 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:01:28.66 ID:3eG7FH8S0.net
逆にいうと桃園とか漢号令みたいな爆発力に頼らないと高武力槍が息してないってこともであるがw
例外的に攻城術もっててコスト×4の武力持ちの条件満たす奴だけは優秀だけど

794 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:03:26.16 ID:jNgrU9+y0.net
馬の下方叫び、槍の強化を叫ぶも
本当に必要なのは弓の強化だったとはな…。

あ、別に強化しなくていいですよ^^

795 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:04:02.58 ID:XTEUkMVLp.net
たか頂上対決は恣意的な選択もされてるからサンプルとしては意味あんまりない気が
参考にするならはやての配信のがいいと思う

796 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:07:44.42 ID:3J4McJHi0.net
>>795
お前がやれよw
恣意的だろうがなんだろうが頂上という舞台でこれだけ活躍してれば十分だろ

797 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:09:49.96 ID:DRICr88J0.net
馬多すぎてマジつまらんわクソゲーやんけ
また明日やるゾ

798 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:13:09.11 ID:3eG7FH8S0.net
たった1日1試合じゃランカー層でどのデッキが流行ってるかの参考にはならんでしょ
明らかに中の人がレアデッキ選んで採用したなって試合も結構あるし、そもそも城ゲージの減り方でソートされてるっぽい

799 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:15:09.02 ID:pgQb2YLPa.net
>>684
董白のぱんつは白だって大戦2の頃から公開情報だろ!

800 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:18:25.21 ID:WGneSfDS0.net
4の頂上も問題児はフィルターかかってんのかなこれ

801 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:18:45.19 ID:3J4McJHi0.net
>>798
はぁ
じゃあ何か>>798の言う参考になるデータ出してもらえますかね
少なくとも俺は誰もが確認できる公認のデータ出して話してるんだが

802 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:26:35.30 ID:0YJ1KeQ80.net
>>797
痲痺矢号令で新規勢っぽいなまえでいくからよろしくな!

803 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:28:24.69 ID:XTEUkMVLp.net
頂上のデータがそもそも参考になる類の情報じゃないよねって話で別にデータ出してまで手間かけて検証したい訳じゃないからな

804 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:33:26.56 ID:G6FV6OyId.net
馬単はまだありだと思うが弓単槍単が成立するような環境はクソだと思う

805 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:39:25.45 ID:maDAyN+Qa.net
2コス武力8槍が採用されない環境がずーっと続いてるのは大戦史上非常に稀な事だと思うよ
8/4突破槍とか三国1-3や戦国にいたら壊れすぎて武力+2にされてるレベル

806 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:42:09.56 ID:3J4McJHi0.net
槍ネガ厨やべえ
話にならねえ

807 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:43:41.58 ID:9Lm5f94ep.net
>>805
戦国は8.4槍いたじゃん

808 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:46:43.67 ID:9FM6z5RJ0.net
馬と槍は体感ほぼ同数だと思ってたから納得

弓単は麻痺矢以外無理だろね。相手に馬2匹いると無力すぎる
槍単は成立しない事は無いけど馬を入れないと只の劣化デッキになる

809 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:47:29.15 ID:vcHQBz6s0.net
>>805
採用されないって2コス武力8槍って8枚だぞ。
しかも征圧2は3枚(典韋、文醜、張苞)。
このカードプールで考えれば使われてる方。

810 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:47:59.43 ID:3J4McJHi0.net
桃園に張苞めっちゃ採用されてるだろ...
呂姫もよく見るし特に陸抗時代は周泰も猛威振るってたぞ

811 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:49:37.97 ID:3J4McJHi0.net
ああ武力8か
すまん

812 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:53:53.86 ID:maDAyN+Qa.net
>>809
8枚いて攻城術持ちの張苞しか見ないのってどうよ
三国3なら凌統閻行夏侯覇文醜は見た…というか見ないのはハチワンくらいで鉄板だったろ武力8槍

813 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:54:51.89 ID:9Lm5f94ep.net
夏侯覇も5枚八卦ではよく使われたしな

814 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 02:56:04.33 ID:vcHQBz6s0.net
>>812
稼働して1年以上経ってるのに、まだ征圧の重要性を理解されていないので?

815 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 03:00:42.77 ID:maDAyN+Qa.net
>>814
だから使われないカードが使われるようにセガ調整頑張ってねって話よ

816 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 03:38:38.22 ID:d8gAc+0Ta.net
高コスト槍はもう少し計略に上方いれてもいいと思うかな
高コスト帯なんてそれぞれ独自計略持ってるんだからそっちで調整しろよ
まさか2コス以上で強化戦法のお方なんておりませんよね?

817 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 03:39:29.71 ID:i594u1rhd.net
素制圧の重要度をいまだに理解してないやつがちらほらいてどうかと思う

818 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 03:42:32.97 ID:YtYEGX6J0.net
復活孟優って活3か攻3どっちがいいのだろうか

819 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 03:46:34.27 ID:F1K54wfM0.net
>>783
きらさん自身が魏礎弱いって言ってるよね
こだわりで使ってるだけでは

820 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 04:40:02.21 ID:wRIkq8dMd.net
2コス槍もそうだけど2.5コス槍もなぁ
桃園と陸遜と…張飛も攻城術なら息子でいいやって感じだし

821 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:01:24.90 ID:y+LrG9QB0.net
>>704
全部オンリーワン計略要員だなw

822 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:07:18.12 ID:eMSacLOi0.net
張苞しか見えない槍ネガが沸いてるな
眼科へ行って来い
制圧無視した事ばかり言いやがって稼働初期かよ…どうせプレイしてないだろ

823 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:12:24.34 ID:y+LrG9QB0.net
>>805
三竦みのバランスを取りたいった思ってる層と槍は三竦みから外れたままでいいと思う層
そりゃハナから話が合うわけない

824 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:20:29.65 ID:myNWy7RJ0.net
総制圧A無いと安心出来ないわ
動画ばっか見てると総制圧とか忘れそうだよな

825 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:26:15.35 ID:eMSacLOi0.net
まーた三竦みバランスマン現れたw
>>821
計略要員じゃない高コスト馬がどれだけいるんだ?少し考えれば馬鹿でもわかるだろ?

826 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:28:30.19 ID:y+LrG9QB0.net
>>825
おお、その一言で本当に今の大戦全然見てないのがわかるよ
煽りじゃなくてね

827 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:38:53.77 ID:eMSacLOi0.net
>>826
少なくともお前より見えてるわ
馬の計略要員以外のスペック要員とやらを言ってみろや
こんだけ槍だらけで槍ネガに肩入れしてエアプ晒して何がしたいんかわからんけど

828 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:52:31.84 ID:IJuWkPXFa.net
>>825
張翼なり群雄馬超なりいくらでもいるだろw
ホウ徳も今は計略要員じゃないだろ
ゲームやってる?

829 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:53:52.49 ID:eMSacLOi0.net
>>826
考えたあげく、龐徳とか言うのやめろよ
槍は張苞以外見ない!馬は龐徳以外見ない!スペック要員いない!ってか

830 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:56:29.61 ID:WrnXiyKo0.net
ケンカしないの(^_^)-c<^_^;)

831 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:56:42.08 ID:eMSacLOi0.net
>>828
馬鹿が横槍入れんな!
文盲かよ

832 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 05:57:40.36 ID:IJuWkPXFa.net
>>831
わかったからしね
今すぐにな

833 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 06:15:53.98 ID:y+LrG9QB0.net
>>827
いや本当にわかってないならそれでいいよ、煽りじゃなくて本当に低品なんだろうし
煽り口調で人に聞かないといけないレベルで理解できてないんだろ?
二度とバランスや強弱を口にしないでね

834 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 06:24:11.79 ID:KRw7jNoBa.net
馬盛り大水計に加えて最近は歩兵盛りもかなり出てくるから高コスト槍使いたい組がネガネガモードになってしまうのも解る
馬2の4枚桃園か栄光、漢鳴辺りなら槍にコスト割いても勝てるからそれ使おうぜ

835 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 06:36:05.74 ID:F4ERlUVZd.net
劉備コホスとか高コス槍いっぱいいるやんけ(ゲス顔

836 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 06:59:38.29 ID:wwIQKDYB0.net
???「自分は張翼武力8/3/2ハイスペックマン。俺のための喧嘩はよさないか」

837 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:06:13.15 ID:sNCx6sso0.net
2コス以上の馬のうち計略度外視でデッキに入るのがギリホウ徳くらいじゃね?
張翼や群馬超が使われているという主張は流石に苦しい
こいつらは趣味カードじゃん…

838 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:15:09.34 ID:hQVyqwI5r.net
ウホから始めるデッキの作り方
デッキを組んだらウホが入っていた件(ラノベ風タイトル)

839 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:19:23.62 ID:k19EBJPar.net
歩兵デッキ使ってる人に質問
盧氏使ったらすぐ出してる?
全快まで待った方がいいの?
教えて

840 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:20:01.07 ID:eMSacLOi0.net
それだと三竦みのバランスが取れないから(白目)
龐徳以外のスペック要員が必要なんだよ(血涙)

841 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:22:50.09 ID:EFtWVhJs0.net
ウホ 征圧2目当て
張苞 攻城術目当て

弓の武力8スペック要員って誰が来るかな?

842 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:25:09.95 ID:wwIQKDYB0.net
>>841
計略選ぶマンなら張任が募兵目当てらしい
2コスの特攻戦法もそこそこ使うけどな

843 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:26:39.83 ID:myNWy7RJ0.net
>>841
トウトン

844 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:29:41.85 ID:eMSacLOi0.net
>>841
漢の募兵張任なんじゃないんでしょうか?(白目)
龐徳は将器全部優秀過ぎて困ったやつですねー

845 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:43:01.24 ID:G6FV6OyId.net
いまは攻撃1択だけどね

846 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:48:30.52 ID:XTEUkMVLp.net
張翼スペック要員で普通に使えるけどね
だいたい馬姫に場所取られるけど、高武力の制圧2馬もう1枚欲しいって時はぜんぜん有り、スペックの時点で足手まといになることは絶対ないし

847 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 07:56:03.27 ID:eMSacLOi0.net
張苞→龐徳→張翼NEW

848 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:04:10.98 ID:k19EBJPar.net
スペックって言葉聞き飽きた
馬鹿の一つ覚え

849 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:11:17.67 ID:Voz2BTFm0.net
じゃあこれからは性能と言おう

850 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:11:51.52 ID:vq8LgXiWK.net
三竦みバランスのために弓増やさなきゃな

851 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:13:55.14 ID:SGPvbLzL0.net
鉄砲追加しよう!

852 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:14:06.96 ID:HGaM/4CZa.net
ウホは何だかんだで稼働開始からずっと現役だよな
流石は魏の5将軍の一角を担うだけの武将だわ
今度コーエーの三国無双8でウホでストーリー進めて見るわ
それに比べて蜀5虎将で最近それらしい仕事してるの張苞と黄忠くらいだよな、関羽も張飛も馬超もオワコンですわ

853 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:16:32.28 ID:3eG7FH8S0.net
頂上対決のサンプルは使い物になるのだろうかw

854 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:20:55.97 ID:3eG7FH8S0.net
馬超もスペック要員でたまーに見るけどな
関羽と張飛はまあ、うん
昔の武神さんは計略死んでもスペックだけで使われ続けるとか叩かれてたのに

855 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:22:21.05 ID:Ne6jl4KId.net
>>852
攻城城城城張飛最初期に引いてずっと宝物だと思って使ってるけど弱くはないけど
それ同じ将器の息子さんでよくね?って思うと

856 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:25:59.22 ID:H94nIX8/0.net
2コス武力8騎馬で序盤伏兵掘りにも使え、速度上昇計略を持ってる武将がいるらしい
スペックだけは優秀なんだがなぁ

857 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:27:30.68 ID:wwIQKDYB0.net
周瑜、魯粛、呂蒙、陸遜

実は呉の都督も美周郎以外は大した事は無いぜ

858 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:30:14.10 ID:5/3BKD/H0.net
3すくみを調整しろバカはゲームのバランス調整すること考えないね
騎馬の制圧を下げれば弓が多くなって
結局今度は騎馬の戦闘面がさらに強くなってまた騎馬ガーになるだけ
いろんなデッキ見る今の環境でなんの文句言うクレーマーはやめたら

859 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:30:34.19 ID:msqiAoXia.net
群馬使えば単色になるのに蜀馬超入れてしまう。群馬はいざという時に役に立たない。

860 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:35:13.96 ID:G6FV6OyId.net
>>855
高コス槍って赤3より兵3のがよくない?

861 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:48:34.59 ID:c1jrExUL0.net
>>841
手刀だろ
あいつスペックのせいで何回計略修正されてんだよ、魅力ついてるのも間違い
張翼は将器が弱い、あれ使うなら馬姫つかうわ

862 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:54:06.86 ID:76F7wjCja.net
>>858
弓と馬でバランスとればよくね?

863 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 08:54:53.40 ID:2MI1m4uy0.net
>>852
趙雲「忘れられた・・・」

864 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 09:02:54.25 ID:G6FV6OyId.net
>>861
守城速速は結構よかったよ
八卦にしか居場所がないけど

865 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 09:16:34.08 ID:jNgrU9+y0.net
>>853
少なくともヤリガーキバガー言ってるエアプの発言よりかは信憑性アリアリだと思うな。

866 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 09:19:24.92 ID:U5b3W2Ved.net
2017/6/11付の公式発表による兵種別使用率置いとくねー
騎兵39.39% フリマ内41.94% 未満37.71%
槍兵33.20% フリマ内32.25% 未満33.82%
弓兵23.11% フリマ内21.95% 未満23.86%
歩兵 3.38% フリマ内 3.32% 未満3.43%
攻城兵0.92% フリマ内 0.54% 未満1.17%

867 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 09:23:35.79 ID:Ne6jl4KId.net
>>865
頂上はやたら漢かためてみたり6大徳かためてみたりあんさつかためてみたりと時期によって偏りあるけど参考にはなるわな
こんなん公式が使用率出せばいいのに
3の使用率サイト生きてた頃は使用率からメタ考えて仕事場で同僚とや一人で夜カード弄ってるのが楽しかったけどな

868 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 09:24:39.33 ID:wwIQKDYB0.net
>>866
象や漢鳴がいない内乱や攻城の調整前のデータだね
確か蛮勇が多い頃

869 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 09:34:29.93 ID:qdHF5fRc0.net
今は歩兵が増殖してそうだ

870 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 09:35:19.03 ID:U5b3W2Ved.net
>>869
せやね
この時の蛮勇は強敵でしたよ(遠い目)
あと関興と毎日のように当たってた頃

まあ兵種使用率はこの頃とそう大きくは変化してないハズ
象兵も今現在は10%もいないでしょう

871 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 09:35:50.33 ID:U5b3W2Ved.net
安価間違えた>>868

872 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 09:52:39.84 ID:Qg62z27H0.net
三竦みは理由にならないだろ
公式の三竦みについての解説読んでみろよ
槍は迎撃できるから騎馬に有利だよみたいなことしか書いてないから
集団戦とか制圧には触れてない
その意味では三竦みは成り立ってるからな

873 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:03:53.73 ID:i594u1rhd.net
>>870
この頃から弓大幅強化されてるし結構違うんじゃないの
まぁ明日またなんか情報出るでしょ

874 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:07:08.82 ID:Uduk+tred.net
>>873
弓強化は3月な
とっくに終わってる

875 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:09:07.10 ID:Uduk+tred.net
まぁこのデータ見たら槍強化が必要ないのは明白だわな
西山もバランス取れてる口調で語ってたし
槍自体は使われてるからそれぞれ使われてないカードを上方する方針だろうな

槍ネガには辛いデータですねぇ

876 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:09:54.34 ID:jVIQGaqT0.net
>>485
銀プレ抜け出せない人は正直に、
@圧倒的にプレイ時間、頻度が少ない
Aすぐ心折れて全国対戦全然やらない
Bプレイヤー本人のスペック()が足りない

のどれかだと思う
Bは諦めて他の趣味を見つけたほうがいい

877 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:11:43.02 ID:NQh94WOu0.net
>>857
夷陵強いやろ…

878 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:15:30.47 ID:i594u1rhd.net
>>874
ありゃそうだっけ
じゃあもう強くなって一年近くたつのか

879 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:27:25.99 ID:9OLBSyQwx.net
このゲーム週1プレイとかだと全く成長しないよね

880 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:37:06.83 ID:Rbt1xBsLa.net
現状で6品抜けられないとか三国大戦なんて辞めて美人の彼女でも見つけてデートしてた方が遥かに良いだろ
そうだろ?

881 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:38:26.65 ID:UV2sKNPV0.net
楽しくないならやめたほうがいい
ストレスは毛根によくない

882 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:45:03.96 ID:EFtWVhJs0.net
びじんのかのじょみつけるほうがむりゲ

883 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:45:16.18 ID:eMSacLOi0.net
張苞以外見ないマン
三竦みバランスマン
息してるかー?

884 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:47:09.99 ID:NH20+VwP0.net
6品って勝率3割もあれば10戦ちょいで抜けれるんじゃないっけ?
まぁ他の対戦ゲーよりシビアではあるけど・・・

>>879
プレイ数少なくてもカードを下げるタイミングを覚えればすぐ強くなれる
って昔え○いひとが言ってたな

885 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:56:11.14 ID:5VgDWF7Aa.net
孫策徐晃ホウ徳張翼をエラッタする事から始めよう、割とマジで
孫策なんかは7/5/1勇で計略強い方が嬉しい人も多いだろ

886 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 10:57:38.02 ID:UV2sKNPV0.net
嬉しい人って凌統だろそれ・・・

887 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:00:43.50 ID:3eG7FH8S0.net
データの内訳でどのコスト帯がどの程度使われてるのか、更にその内訳のカードがデッキに必須のキー計略持ちかどうかまで明らかにしないと、高武力槍の上方が必要かどうかまで判断できんでしょ

たまに誤解してる人いるけど、槍の強化が必要なんじゃなくて高武力の槍の強化が必要なんだからな?

888 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:02:29.19 ID:NQh94WOu0.net
とりあえず蛮勇と天啓の時間最盛期に戻してくれ
いまの環境ならスマートにはまるやろ?

889 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:04:22.80 ID:eMSacLOi0.net
槍ネガまーた始めやがったw

890 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:04:34.88 ID:BPGA04l40.net
槍ネガマンは自分が不当に貶められてると思ってるから絶対に自分の意見は曲げない

891 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:05:42.05 ID:F1K54wfM0.net
>>882
ならばがちむちのかれしつくればいいじゃない

892 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:05:56.48 ID:wRIkq8dMd.net
計略が強ければどんなカードでも使われる
とは思うけど蛇矛や鈴って今どうなん

893 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:07:38.85 ID:3eG7FH8S0.net
実際、高武力槍が馬弓より微妙だから上方した方がいいんじゃねって話で大量にみる低コス槍も含まれた使用率データに何の意味があるか教えてくれよw

894 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:10:00.67 ID:i594u1rhd.net
>>892
蛇矛は計略はけば結構強い
鈴はこの前推挙鈴ワラにあたったけど計略使ってる状態だと武力じゃ死なない感ある
張飛は攻撃兵兵兵あったら使ってやらんこともない

895 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:10:09.00 ID:UV2sKNPV0.net
兵種ごとトップ3表示だと槍は孟達雛何太后とかになりそうだな・・・

896 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:11:29.67 ID:eMSacLOi0.net
高武力槍に号令計略なんかついてると
たまたまついてただけとか脳死してる事言うし張苞以外見ない言い張ってるしょうもないやつよマジで

897 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:13:19.27 ID:3eG7FH8S0.net
張飛は武力上昇か効果時間のせめてどっちかは上方してくれんと士気6には見合わない印象
甘寧は大型以降1度も見てないから分かんねw

898 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:14:16.34 ID:SdYeRoJTa.net
張飛の計略はいい加減上方しても良いよね。
甘寧より弱いと思うわ

899 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:16:47.80 ID:5/3BKD/H0.net
高武力槍だから強い計略与えられている自覚ないのかな
当然槍が強くなれば桃園も更に弱体化されんのに
こんな事も考えられないからお前らの修正案なんてゴミだって言われんだよ

900 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:19:16.31 ID:df/zh72k0.net
>>866見る限り騎馬の下方は必要みたいだな
やっぱり乱戦力?

901 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:23:00.63 ID:3eG7FH8S0.net
それで桃園が弱くなってもそれ以外のデッキにも高武力槍が普通に入るようになるなら兵種バランスが改善されたということでは?

902 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:23:21.40 ID:N4Edq2fQa.net
突撃受けたときに槍撃と同程度のダメージ返そう

903 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:24:06.23 ID:5VgDWF7Aa.net
>>899
今のままじゃ計略上方待ちの槍多すぎてな
甘寧とか何回も何回も上方されたけど当たったことないわw
槍撃下方前はあの弱計略でも見たから槍自体調整した方が早いよ

904 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:24:59.17 ID:mtO/Vf8j0.net
戦国の頂上とかひさびさにみるとすげーおもしろそうだなぁ・・・・
三国はなんでこんなんなの

905 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:27:02.17 ID:msqiAoXia.net
計略の強化なんて病気したから薬飲むようなもんでしょ。根本的なところを修正しないとダメでしょ。
そうげき

906 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:28:48.22 ID:msqiAoXia.net
槍撃の威力をあげるとか槍連環復活させるとか。

907 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:30:38.83 ID:Uduk+tred.net
>>905
使用率は維持しないとな
どこ落とすの?
移動速度?攻城力?

908 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:33:32.64 ID:5GNOJef00.net
>>792
合計コストで語ってどうするんだ?
上位は1コス槍2〜3枚入れるのが多いから、これだけで2〜3コストになるだろ
だが、これが意味するのは「槍が使われている」ではなく「突撃抑止用に低コスト槍しか使われていない」
各コスト毎の分布が無いと、一側面からのデータでしかないから意味がない

909 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:34:58.01 ID:NH20+VwP0.net
みんな大徳使えば幸せなんじゃね?

910 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:35:30.74 ID:X1eYYJU0d.net
>>904
ランカーでもワラ同士ならミスしまくりで人の操作するキャパオーバーしてんじゃねーかなって

911 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:38:29.46 ID:9OLBSyQwx.net
戦国はゲームスピードはやいからなぁ
久々に動画見たら槍の足早くて笑ったわ

912 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:42:25.13 ID:edeU7HtO0.net
>>904
俺は古臭いと思ってしまったわ
まあ戦国には大して思い入れないからだろうけど

913 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:42:36.48 ID:G6FV6OyId.net
戦国はこっちのやりたいことしてたら格上相手でも勝てたりするのがよかった
9コスになって自由度高かったのもあるけど

914 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:44:56.40 ID:N4Edq2fQa.net
大徳桃園皇甫嵩でそもそも高コス槍埋まってるんだからもう一本高武力槍入れるのかっていう話

暴虐とか流行れば攻城力の面から高武力槍使われるようになるよ

915 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:45:08.94 ID:NH20+VwP0.net
戦国で古臭いなら2くらいに回帰してるいまの三国っていったい・・・

916 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:48:35.57 ID:G6FV6OyId.net
>>914
栄光みたいに2コス槍2本の5枚号令もありだと思うがなぁ

917 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:51:54.65 ID:GUP+/i9ca.net
攻城兵と歩兵が入るのでは
槍なんて鄒でOK!

918 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:54:54.24 ID:nxhZ24eYp.net
>>854
計略ゴミになっても戦闘要員で雇われ続けるトウトン、馬超
計略ゴミになった瞬間見向きもされなくなった張飛
わかりやすい

919 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:55:08.33 ID:d4P4U/TZF.net
>>882
とりあえず彼女作ってからその人が美人だと思う価値観に自分が変われば解決

920 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:58:51.55 ID:JxrYcJok0.net
いや回帰なんてしてないだろ。2より明らかに進化している
内乱が無い時代と違って今は新しい駆け引きが生まれた

921 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 11:59:07.44 ID:Hk+EdzhEd.net
トートンは征圧低下がマイナス1になってからゴミってゆってほしい

922 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:00:01.15 ID:5VgDWF7Aa.net
だいたい今だと桃園減って張苞すら見なくなっただろ

征圧のせいで馬が強すぎ→相対的に弓が弱すぎ→んじゃ弓の攻城力あげよ→槍の存在意義半減
旧大戦で高コス槍使われてたのは攻城力目的もあったのに、三国4は弓で代用出来てしまう

923 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:01:48.75 ID:hWLoBymA0.net
将器とかいう個別調整すらできない2の戦器の劣化システム

924 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:03:07.54 ID:SLmo1aXla.net
>>919
ブスは3日で慣れる、美人は3日で飽きるっていうらしいから案外真理だったり

925 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:03:44.96 ID:JxrYcJok0.net
将器に関してはもう開発も反省しているだろ
LEで副揃いにして追加のEXは全部固定将器

926 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:06:30.80 ID:msqiAoXia.net
>>907
高コストがより高い効果を得られるようにすれば割合は変わらないんじゃないかな。

927 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:07:17.98 ID:Hk+EdzhEd.net
>>925
EXの将器ランダムにしたらどうなるかも分からんガイジ

928 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:08:51.52 ID:3vvo8ulud.net
>>915
実際、今の三国志大戦って13年間の大戦シリーズを通して進化したり改善した点はほぼ皆無だよなw
本当に回帰ゲーw
俺たちは過去ゲーをやりたいわけじゃないんだよなぁ。
今作で唯一評価できるのは、ゲーセンで流れる頂上対決が交互に視点が変わるようになったこと

929 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:13:16.92 ID:GEgMHSrjd.net
槍ネガマンは何がどうしたいのか言えよ
具体的に何すれば納得すんだ?
たしか2コスが張苞以外見ないんだっけ?
んで今は高武力ってワードにすり替えられてるけども

930 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:15:11.59 ID:hWLoBymA0.net
1コス槍の迎撃なんかはむしろ強過ぎなぐらいだと思う
逆に槍の高武力は相手にいて3兵種では一番怖くないな、馬多めのデッキ使ってるから対処しやすいだけで他のデッキだと印象違うのかもしれないけど

931 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:17:27.24 ID:N4Edq2fQa.net
大戦13年の歴史的に、兵種間・コスト間バランスぐらいしか文句がないってことは神Verなのでは

932 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:18:17.71 ID:nxhZ24eYp.net
>>931
むしろ当たり前の基礎すら出来てないという見方もできる

933 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:18:26.06 ID:R9iVZPsBd.net
>>929
槍ネガはプレイしてないから具体的な修正内容には興味無いんだよな。
ただただ文句言いたいだけなの。

934 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:23:58.16 ID:5VgDWF7Aa.net
>>929
とりあえず槍撃上げろって一年くらい言ってる気がする
今の槍撃ボーナス1%ないからね、小数点以下の世界

935 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:26:54.14 ID:+VQ7t+J50.net
高コス槍の城ダメは馬鹿にできない威力だしな
仮に袁紹や皇甫嵩が騎馬なら攻め上がりの城ダメがイマイチになると思う

936 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:28:19.49 ID:Uduk+tred.net
>>926
ダメだよ
今バランス取れてるんだから強化するならどこか落ちる

937 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:28:56.59 ID:R9iVZPsBd.net
とにかく三国志ネガりたいけど
色んなデッキが戦える程バランス良いから
昔からの定番ネタであるキバガーに走った結果かな?
アフィリエイトブログ運営も大変ですね。

938 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:29:29.73 ID:JxrYcJok0.net
>>927
人形劇は狙って引けない上にランダムだぞ?
EXも本来は200龍玉ガチャだった可能性は極めて高い

939 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:29:53.50 ID:Uduk+tred.net
槍激威力アップの代わりに弓による射撃ダメージアップぐらいがいいかもな

940 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:32:35.71 ID:i594u1rhd.net
>>918
トウトンは2枚しか存在しない2コス武力8遠弓弓で制圧2だぞ
張飛ごときとはレベルが違う
比べるんなら張苞レベルじゃないと

941 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:36:28.46 ID:O9YQ1wu5d.net
戦国大戦面白いぞ

雲のかなたに 士気9
武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなり、突撃で城を攻撃できるようになる。
攻城ダメージは城門であればより大きい。さらにタッチ突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える松風を出せるようになる。
ただし、松風は敵の無敵槍に触れると消える。

942 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:38:14.97 ID:5VgDWF7Aa.net
槍撃突撃射撃全部上げていいと思うよ
クソみたいな歩兵単(盛り)がフリマで通用するって兵種アクションとはなんだったのかって感じだし

943 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:45:55.15 ID:LdADVbJ70.net
このワラ強そう
https://i.imgur.com/NUPk1Jc.png

944 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:47:19.73 ID:eiAv9e/V0.net
>>908
お前のために集計してやったぞ(2月分youtubeから14戦)


3.0コス 2
2.5コス 4
2.0コス 18
1.5コス 10
1.0コス 13

3.0コス 0
2.5コス 10
2.0コス 7
1.5コス 13
1.0コス 23

3.0コス 0
2.5コス 0
2.0コス 12
1.5コス 11
1.0コス 10
その他
3.0コス 0
2.5コス 0
2.0コス 0
1.5コス 6
1.0コス 3

確かにお前の言う通り槍は低コスしか使われてないな

945 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:48:24.08 ID:H94nIX8/0.net
次スレは立たんのけ?ちな自分はエラーだっただよ

946 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:50:21.16 ID:G6FV6OyId.net
>>939
弓さらに強化してどうすんねん

947 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 12:50:41.70 ID:pUNk2CRi0.net
>>944
ちなみにただの興味だけど
2.5槍10本の内、何本が桃園劉備でした?

948 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:00:28.72 ID:5VgDWF7Aa.net
6-7本じゃね?姜維もセットで入ってる事多いし

949 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:03:04.81 ID:NQh94WOu0.net
呂布攻撃活活活なんて神のカード引いちゃった
来週の群限定戦で使うわ

950 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:06:38.81 ID:wwIQKDYB0.net
行くか(フラグ)

951 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:09:47.86 ID:X1eYYJU0d.net
2.5の槍で嘆いていいのは名前も出ないキョチョだけ

952 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:13:52.39 ID:wwIQKDYB0.net
俺のスレ立てを遮る者は、天であろうと踏みにじる…!


三国志大戦3436合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1521259758/

953 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:14:08.23 ID:XTEUkMVLp.net
袁紹とか皇甫嵩が馬になったら低コス槍に守られた高武力弓とセットでラインコントロール力高めた形でウキウキと立ち回りそう

954 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:16:34.73 ID:5GNOJef00.net
>>944
おつかれ。2.5槍も桃園なんだろうな…
馬2コスの圧倒的な使用率もスレ民の感覚とほぼ一致してるだろうし

・高コストの槍は一芸が無いと使われない
・馬はほぼ万能
・弓は補助・計略要員として2コス以下が満遍なく使われてる

って事だよな

955 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:17:46.26 ID:X+fGrfJ+a.net
>>852
ホウ徳は五将軍じゃない
朱霊以下の扱いだぞ

956 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:17:58.98 ID:NQh94WOu0.net
>>952
おっつ〜

恥辱も強そうでなかなか見ないよな…

957 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:18:47.98 ID:clZ6QGgNM.net
槍ネガの人達は魏の槍の計略強化には反対するから分かりやすいよね

958 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:23:20.27 ID:X+fGrfJ+a.net
>>899
それでいいよ
今の歩兵盛りや攻城兵盛りに槍デッキ勝てないからな
桃園も弱くしていい
今の桃園は馬姫合っての桃園だけどな
防御あげて乱戦強くしないとダメだわ

959 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:26:26.97 ID:NH20+VwP0.net
>>953
もしそうなるなら既に盧植+弓2〜3とか出てきててもおかしくないような

960 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:30:25.11 ID:XTEUkMVLp.net
慮植はさすがにスペックきついでしょ

961 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:35:30.36 ID:ciwJXhn8d.net
>>959
つまり初心者デッキか

962 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:37:43.28 ID:G6FV6OyId.net
武力6舐めてたら2度掛けで乙られたなぁ…

963 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:42:24.87 ID:2MI1m4uy0.net
魏の五将軍は張遼、楽進、于禁、張郃、徐晃
蜀の五虎将は関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超

964 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:49:23.12 ID:7pTFcCfYM.net
久々に中野行く用事あるんだけど、アドアーズとナムコは混んでる?

965 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:49:57.28 ID:yEBfDMyK0.net
ネガというか事実槍弱いし、そこに関して論破できてないんだが

966 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:55:56.86 ID:Uqrdo6Cid.net
弱いというか低コストでいい

967 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 13:56:56.03 ID:U5b3W2Ved.net
>>941
松風の圧倒的説明不足w
>>963
呉の四天王は周泰、周瑜、小喬、宋謙だな

968 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:00:15.88 ID:eiAv9e/V0.net
>>954
お前が集計から何も読み取る気がないのはよくわかった

969 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:00:51.69 ID:G6FV6OyId.net
槍強化したら桃園修正って槍強くなって1番得するの栄光とかだろ

970 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:01:29.11 ID:nv+9i/FJ0.net
>>964
ゲーセンは混んでると思うけど
聖域は開いてます!

971 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:02:25.80 ID:z/WgMyO40.net
>>967
松風って特殊蹄撃だったっけ?
一緒に追加されたゴルゴといいあのVerの数寄SRは高価格の奴おおかったな

972 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:12:47.54 ID:8Q4YYuMZr.net
お前ら、スクエニから出すスマホゲーの戦略カードゲーム、破三国志やる?
今、事前登録で野球の古田孔明もらえるらしい

973 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:18:57.41 ID:5GNOJef00.net
>>968
で、お前さんの見解は?

974 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:19:46.23 ID:NQh94WOu0.net
>>972
見てきたけど、このグラなんか見覚えが・・・
レ、レギオ・・・あ、頭が・・・

975 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:22:18.89 ID:X+fGrfJ+a.net
>>972
最近スクエニというだけで終わってるのが目に浮かぶわ
フィギュアヘッズといい聖剣2といい、金と時間かけるのがもったいない

976 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:24:45.82 ID:i594u1rhd.net
>>972
スクエニのソシャゲはシステムがだいたいほかのソシャゲの劣化パクリだし
プライド高いから結構人が残ってるゲームでもいきなりイジけてサービス終了するからやんない

977 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:29:56.69 ID:GEgMHSrjd.net
>>944
17枚も居るんだな高コス槍

978 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:30:03.54 ID:GUP+/i9ca.net
簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか
とんでもないクソ会社だと思った

979 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:30:33.48 ID:qPGKcL2Kd.net
そろそろ新しい法具ほしくない?転身とか上限回復とか

980 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:37:14.39 ID:NQh94WOu0.net
新計略も欲しいな
相手の士気減らすのとか

981 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:37:15.55 ID:eiAv9e/V0.net
>>973
・高コストの槍は一芸が無いと使われない
・馬はほぼ万能
・弓は補助・計略要員として2コス以下が満遍なく使われてる
これは完全に集計とは関係ないお前の妄想

馬は2コスが多い
槍は2コスが少なくて1コスが多い
弓は均等

という意味しかない集計だぞ
少ないとは言っても中コスト高コスト槍も普通に使われてるという数字

982 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:37:29.17 ID:/q9AB2Fld.net
>>952乙してやろう

>>972
どっかで広告チラッと見たな
現時点ではやっても良いかな、くらい

983 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:46:46.31 ID:3eG7FH8S0.net
どっちにしても頂上対決がサンプルじゃ信頼度低すぎるだろう
試合内容もデッキも完全ランダムで流れてるならまだしも確実にセガ側でフィルターかかった上で選択されてるのに

984 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:50:07.73 ID:C7faUmqW0.net
そこら辺のデータ持ってるセガが頑なに高コス槍を上方しないって事は、高コス槍でもそこそこ勝率出してるんだろうなー(適当)
暴虐華雄とか、武神前田氏が止められない品の人達が槍強化されると余計に勝てなくなるとか

985 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:51:45.58 ID:wRIkq8dMd.net
ランキングを見るのって三国志から戦国まで結構な楽しみだったんだけどなぁ

986 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:52:16.82 ID:a75b70EZ0.net
カードや勢力の使用率出してください、オナシャス!

987 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:55:53.19 ID:DPzczRyTd.net
明日消防会館行くやつに特攻をお願いしよう(他力本願)

988 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 14:58:39.45 ID:BPGA04l40.net
消防会館で試合やってる時にゲーセン行けばランカー減ってるな()
チャンスやで

989 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:05:32.42 ID:exQXdjYba.net
スクエニは派遣と外部委託で成り立ってる会社だからなぁ
いつからか技術のノウハウが社内に蓄積しなくなってしまった上に社内は勘違いした正規社員の巣窟状態
FF7のリメイク版なんて最近になってコアメンバー募集とかしてるし馬鹿なのかと
最近珍しくヒットしたニアオートマタとかのリッピングモデル覗いたら7万ポリ越えてたし
いや幾らPS4の主人公でもあの程度のシンプルなデザインなら3万ポリ以内でも余裕だろとアマチュアか!
同じプレステ4のデレステは1万ポリだしアトリエシリーズは3万ポリだからな
モデラーの人が公式サイトにインタビュー記事とか載せてるけど、「吉田さんにモデルの確認を〜」いやいや、なんでキャラデザの吉田がモデル確認してんだよボケ
あいつにモデルなんで見せても分かる訳無いだろ、3D専門に見れるディレクターとかいないんかよ

などと最近のスクエニを見てて思ったわ

990 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:07:42.45 ID:cU25WryV0.net
槍ネガマン「槍は弱い!弱い!弱い!うおおお槍撃の威力上げろ固定ダメ上げろ
       槍オーラ長くしろ迎撃連環つけろ迎撃したら馬は歩兵になれワイパーやらせろ!」
データマン「はい頂上の兵種使用率データ。槍・・・使われてますねぇ・・・弓少ないですねぇ・・・」
槍ネガマン「よ・・・弱いのは高武力の攻城術ない計略弱い槍だから!他の槍は弱くないから!」
みんな「でもお前らが出した調整案って槍全体がめちゃ強くなるようなのばっかで
     高武力槍だけが恩恵受けるようなのほぼ無かったけど?」
槍ネガマン()

991 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:10:46.34 ID:5/3BKD/H0.net
コイツラが出してる修正案はただの愚痴だからな

992 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:11:01.22 ID:JxrYcJok0.net
>>990
頭悪いなお前。何がデータだよ

993 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:13:55.63 ID:G6FV6OyId.net
>>984
落雷下方からの副兵3槍策追加はちょっと酷いと思った

994 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:19:18.61 ID:Uduk+tred.net
>>946
その分近付いたときの優位性があるからイーブン

995 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:21:00.68 ID:y7WMir4Xd.net
まさかこんなどこの馬の骨が叫んでるかもわからんこと鵜呑みにするわけないし好きに言わせておけばいい

996 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:23:50.69 ID:LIpCk0jXa.net
槍1デッキのワイ、格上の歩兵張角ワラを完封する
やっぱこのデッキ雑魚だろ、強いって言ってる人は槍にコスト割いてるんだろうね

997 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:26:26.58 ID:X+fGrfJ+a.net
>>990
死ねっていってるだろゴミが

998 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:26:47.10 ID:EFtWVhJs0.net
この後せっかくアドバイスしてやったのに無視しやがったクソ会社って暴れだすまでは見えるゾイ

999 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:35:18.39 ID:m09h2+wCa.net
埋め

1000 :ゲームセンター名無し :2018/03/17(土) 15:35:25.50 ID:0p8gImyT0.net
>>964
中野は夕方から混み出すよ。
お昼頃は少ない

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
236 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★