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三国志大戦4 質問スレ5

1 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 10:54:21.19 ID:qtrT5+RE0.net
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
 へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

前スレ
三国志大戦4 質問スレ4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493182599/

次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!

2 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 10:54:45.76 ID:qtrT5+RE0.net
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。

3 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 10:55:16.30 ID:qtrT5+RE0.net
よくある質問

Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。

Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。

Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません

4 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 10:56:56.70 ID:qtrT5+RE0.net
■さんぽけについて
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない。貨幣はアーケード側でカードを獲得するのに必要。

■ガチャで貰える貨幣と交換に必要な貨幣一覧
星5=金60、星4=銀30、それ以下=銅5
貯められる上限はそれぞれ300
SRが金貨幣100 Rが銀50 UC・Cが銅10で交換可能
貨幣で手に入れられるカードはアーケードやさんぽけで持っていない武将のものでも入手可能
ただし将器指定不可、トレードも不可
また、大戦ポイントガチャでは貨幣はもらえないので注意

スマホアプリ板
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 4連撃目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495835859/

5 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 11:22:10.45 ID:qtrT5+RE0.net
そういえば貨幣上限変わってた
今は上限300は900ね

6 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 11:35:16.03 ID:Rr6lznSo0.net
張松の挑発は範囲内に2体武力の異なる武将が居て2連続で挑発を使用したら2体とも引っ張れますか?

7 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 12:14:48.36 ID:43J9RYzRO.net
>>6
嘲笑の計
最も武力の高い敵の征圧力を下げ、自身に向かってくるようにする
計略の説明にはこう書いてある
説明を読んでも分からないの?

8 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 12:19:09.91 ID:Jq43eXE70.net
読んでわからないんだから説明してやれよ

武力の高い敵優先して計略がかかるので1体に2度がけになります
同武力ならたぶんランダム
2体引っ張りたいなら別々に単体で計略使う
計略範囲が被って別々に使えないなら2体は引っ張れない状況です

9 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 12:28:02.30 ID:xwNh1dzi0.net
前スレ埋めてからやれ

10 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 13:42:56.12 ID:Rr6lznSo0.net
>>8
ありがとうございました

11 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 20:38:10.49 ID:PgPliIiu0.net
呉のキーカードってSRに集中し過ぎじゃないですか?
堅権策周瑜小喬

12 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 21:09:10.03 ID:NajleBGJ0.net
>>11
堅権策はともかく、ほとんど見ない周瑜とデッキパーツでしかない小喬はキーカードじゃないでしょ。

13 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 21:41:04.14 ID:o9dF+iFn0.net
宝玉知×2あれば、ゴサンの火計で王異確殺できますか?

14 :ゲームセンター名無し:2017/05/31(水) 21:50:51.25 ID:NajleBGJ0.net
>>13
出来ません

ちなみに赤壁周瑜に宝玉知×2でも兵力王異は確殺取れません

15 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 09:59:51.24 ID:Vf1vcMhF0.net
>>13
兵力6割まで削れば落とせる

16 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 13:38:19.18 ID:JBGz/olP0.net
レートについての質問です。
今需要のあるUCだと攻撃シャマカ・知力雷銅以外だと何がありますか?

17 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 14:51:00.49 ID:utqEtBI50.net
>>16
制圧劉封、攻撃韓当、攻城張粱、制圧朱霊

スリーブクリーナーとしての一番人気の凌統

18 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 16:29:13.43 ID:cRFC1Te90.net
>>17
ありがとうございました。
トレードの参考にさせていただきます。

19 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 16:37:03.17 ID:Z6nAfgdu0.net
朱霊ってRじゃなくてUCだったのか……
将器ガチャしてこよう

20 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 17:49:07.52 ID:c28L58n30.net
英知戦法朱霊帰ってこないかな
いや朱霊じゃなくてもいいんだけど

21 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 18:41:36.13 ID:yqFPlYV90.net
楽進周倉に対応する呉の1コス武力4弓って出ないんですか?

22 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 19:09:47.13 ID:rdv6mkve0.net
弓の強さが今のままなら出ないでしょうね

23 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 19:19:18.91 ID:PbYJmIrs0.net
>>21
旧三国志でも1コス弓武力4はたぶんいなかったから恐らくこれからもないと思う。
武力3特技防柵なら定番であったから、追加で来るかもしれない
呉景に攻撃将器つければ実質4/4/2になるからそれで我慢しよう

24 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 19:33:25.19 ID:lFJGNoQi0.net
ちょっとデッキの診断をお願いしたいんですが、
関興、関羽、王桃、王悦のデッキはそれなりに戦えるでしょうか?
王悦は正直沙摩柯で良い気もしますが、一応魅力と伏兵の序盤力で入れています

25 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 20:44:33.79 ID:EYqiWFN80.net
>>24
戦えるかどうかで言えば低品なら戦えると思う

ただしまず自分でも書いてるように王悦がいらない
弓とは言え1.5コスで武力4かつしょぼい将器かつ使いにくい計略って時点で特技のアドバンテージなんぞ消し飛ぶ
こいつ入れるなら攻城関平か知力雷同でも入れたほうがマシ
あと俺ならかんこう抜いて月姫と孟達にするか関羽抜いて攻撃沙摩柯と徐庶にするわ
もちろん王悦を他の1.5コスに置き換えるという前提でな

26 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 20:58:14.76 ID:PbYJmIrs0.net
>>24
それなりに戦えるかという質問に対して、まぁそれなりに、くらいしか答えようがないな
何かコンセプト(例えば関羽王悦で組みたいとか)を示さないとあまり詳しい意見は期待できないよ

あと、個人的に弓の伏兵は開幕射撃が出来ないデメリットが大きいと思ってる。
単に伏兵が欲しいだけなら、王悦王桃→沙摩柯法正とかの方が良さげかも

27 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 21:32:42.95 ID:lFJGNoQi0.net
ありがとうございます

最初は関羽使いたいからスタートして、2コス騎兵は関興が強いっぽいと思って採用。残りの3コスをどうするか迷って妨害枠で王桃、じゃあ伏兵あるしコス割れしないから良いやと思っての王悦の順で選んでました。

王悦は沙摩柯と入れ替えようと思いましたが、関羽や関興を外した場合のコンセプトはどうなるのでしょうか?
関羽は関興との武神2人掛け想定、関興は素でアタッカーの役割を持ってて、一気に崩せそうな時は一騎当千で主力に据える想定だったんですがこの辺の相性もしかして悪いですか?

28 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 21:39:51.26 ID:ZdDj8EkH0.net
前スレ消化してからにしようぜ

29 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 21:45:02.06 ID:mF5p8dwM0.net
>>27
関羽が使いたいのか別に外してもいいのか質問ブレすぎだから一回整理しな?

コンセプトがあるならそれに沿ってアドバイスできるし特にないなら遊々亭のデッキ紹介読めばいいよ

30 :ゲームセンター名無し:2017/06/01(木) 22:20:49.40 ID:vUdU/guu0.net
関羽外したパターンとかもはや別デッキになるでしょ
わざわざ王悦入れてるからこだわりなのかと思ったら序盤力の為っていうけど
関羽なら序盤なんとかしたいなら開幕蜀軍攻勢打っとけばどうとでもなるでしょ
強さだけなら1.5枠は劉封、関平、シャマカの方があきらかに強い

31 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 00:14:03.04 ID:5NAXcyn90.net
>>24
関羽(兵力)関興(突破)王桃(知力)
覚醒させるならそれなりに強い
3枚武神で押し込んで士気あれば
援軍マウントも有効かもしれない
ただ、その編成で一騎当千を打つと
誘惑と援軍は低武力な置物だな

32 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 06:50:43.81 ID:fLqnJBVe0.net
大徳デッキ作ろうと思ってますが、大徳と関興を固定とした場合の基本ってどう言うデッキでしょうか?
SRは孔明しか居ませんが、R以下は大体居るので教えて下さい

33 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 07:15:19.53 ID:7tBw8Li+0.net
よく当たる大徳は
大徳 関興 シャマカ 劉封 月姫
みたいな1.5コスト2枚型

34 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 07:35:32.08 ID:fLqnJBVe0.net
なるほど、その構成ですか。ありがとうございます

35 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 08:00:58.98 ID:d2t45KoC0.net
昨日関興お頭デッキで質問した者です

試しに関興、お頭、夏侯覇、伊籍、制圧劉邦という蜀単デッキと
関興、お頭、沙摩柯、ホウ徳、賈詡(or牛金)という2色デッキを組んだのですが、どちらの方が使いやすいでしょうか?

36 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 08:03:53.07 ID:tmj9jY/+0.net
貴方が自分で使ってみて使いやすいと思った方です

37 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 08:47:07.60 ID:qcldspSM0.net
初心者はすぐ士気溢れるから一色だろう

38 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 09:38:35.08 ID:b0Z6kY420.net
号令なしのデッキだと中〜高武力弓もしくは超絶騎馬がないと厳しくない?
でも>>35の下は騎馬3の操作は厳しいでしょ

39 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 09:42:20.85 ID:Qb6EI4XS0.net
>>35
とりあえず結論は>>36なんだけど基本一騎当千でなんとかするスタイルなら俺なら二色かね
ただ先打ち気味にしないと士気溢れやすいから士気管理に自信がないなら一色の方をおすすめする

あと一色にするにしてもその編成で夏侯覇いらなくね
夏侯覇と1コスを攻撃沙摩柯知力雷同将器覚醒枠がないなら呉蘭徐庶法正魏延あたりの
1.5コス二枚に変えたほうが強いと思うわ

>>38
その超絶騎馬が関興なんだろ

40 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 09:49:59.71 ID:KFKR8HBd0.net
二色だと離間の士気はちょっと重いかも
士気溢れ対策も兼ねて楽進でさらに武力特化編成にしてもいい

41 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 09:50:17.54 ID:d2t45KoC0.net
>>36-39
様々な意見ありがとうございます。
試しに使ってみて、その上でアドバイスを参考にデッキいじってみます

42 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 10:15:15.62 ID:GnQhYyXc0.net
どっちがいいですか?は総じて使ってみろになるので、使って出て来た問題書いてどういじったらいいですか?のがアドバイスもらいやすいと思う

43 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 10:29:56.68 ID:y7mkSTaL0.net
二品から敵に覇者とかにも当たるようになるようなのですが、
マッチングの優先順位は同格からなのでしょうか?

44 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 10:33:22.83 ID:7tBw8Li+0.net
マッチング傾向はフリーマッチングのそれ
プレイヤーの絶対数が2品>>>1品>覇者だから2品にあたりやすい

45 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 10:44:57.41 ID:3YPuge7r0.net
ただ二品でも下と上じゃかなり実力差あるからな
気休めでも人が多い時間帯の方が同格マッチしやすいそれでも運が悪いと覇者一品と連戦もあり得るが

46 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 10:57:51.14 ID:y7mkSTaL0.net
三品上でも四苦八苦してたら二品に上がると全敗即降格しそうですね

47 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 11:03:20.20 ID:3YPuge7r0.net
魏軍の大攻勢に着く剛騎の宝玉は体感でも分かるくらい威力上がりますか?

48 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 13:06:30.02 ID:kxz217yZ0.net
>>21
当然計略は孫呉の戦で将器は攻撃兵力征圧だよな!!

いくら何でも強すぎる

ここまでがテンプレです

49 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 13:09:17.55 ID:HsOsac6L0.net
>>21
弓は馬槍と比べて征圧0のデメリットを誤魔化しやすいから出ないだろうね

50 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 16:13:54.85 ID:EJLUCHQf0.net
関羽、張飛、関銀屏で開幕衝軍から目覚めで関羽と張飛を守りながら攻城を狙うデッキを考えてるんですが残り1.5コストは鮑三娘か徐庶どちらがいいでしょうか?

51 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 16:17:08.56 ID:KFKR8HBd0.net
通用するとは思えないが開幕乙のスタンスなら魅力が大事だろうな

52 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 16:20:13.46 ID:Qb6EI4XS0.net
開幕ぶっぱにすべてを賭けるなら徐庶はいらんだろ
徐庶を攻城関平か攻撃沙摩柯あたりにしたほうがいい
個人的にはぎんぺい入れるその編成自体があまりおすすめできんが
月姫かホウ統にしたほうがぶっぱの後の守りにも役立つと思うわ

あと鮑三娘はどういう形であれない
本人のスペックがあれな上に計略の回復量がしょぼすぎる
他の1.5コスをどうするかは自分が何をやりたいかで判断してくれ

53 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 16:22:58.12 ID:EJLUCHQf0.net
>>51
>>52
ありがとうございます
衝軍が強いときいたので開幕に使うのがいいと思ってたんですが通用しないんですね、、、

54 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 17:12:08.22 ID:G/zU/PQ80.net
>>53
開幕衝軍自体は悪くない(全てのデッキ相手にそれでいいわけではない)けどそこに関銀屏まで合わせるが強いとは思えないのと、関銀屏まで入れたせいでその後の引き出しが減ってる
関羽張飛を並べる重い構成を支えられたのは修正前のビ夫人がいてこそだと思う
関銀屏を合わせるのが強くないって言ったのは、開幕衝軍の時点で一方的に押し込めていて相手は受ける状況なので、
相手は関羽と張飛のところを優先的に守って関銀屏は何しようがどの道あまり相手にされない(相手させるために無理やり張飛や関羽と密着して目覚めてもそれはそれで微妙)
あとはやるにしても1.5は征圧劉封が一番だとは思う

55 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 17:22:20.14 ID:7tBw8Li+0.net
関羽張飛の開幕蜀大攻勢や【貼り付くのに成功した場合】の開幕衛軍は相変わらず強いよ
その場合に開幕に使える計略的に魅力の有無が戦況にほぼ影響しないこと、衛軍と騎馬の相性の悪さ、1.5コスト武力4馬の存在から皆は徐庶鮑関銀屏入りは微妙だと思って意見してる

前バージョンの関羽張飛劉封麋夫人は保険にもゴリ押しにも使えた麋夫人と計略が今より2C長かった雷槍に支えられた強デッキ

56 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 17:22:51.94 ID:2h22626v0.net
前スレ終盤から
「関銀屏に車輪させたい相談スレ」
になってきたなぁ

57 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 17:27:52.75 ID:u33Ti8Rn0.net
2のとき屍関銀屏使ってたから少しだけ気持ちわかる。
4では、一回も関銀屏使って無いけど。

58 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 17:36:01.20 ID:EJLUCHQf0.net
>>54
>>55
あ、衝軍が微妙なわけじゃないんですね。
関羽張飛を並べるのも今は微妙なんですか…張苞や夏侯覇は持ってないので関興、劉封、関平か雷銅にして大攻勢でやる事にします。

59 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 17:41:15.32 ID:JdQEi+jH0.net
開幕衝軍ならかんぎんぺーよりも伊籍で回復打つ方が百万倍強いと思うよ

60 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 18:17:07.25 ID:2h22626v0.net
>>59
いやわかるよ、でも質問者は
目覚めた銀屏に車輪発生して勝つ
デッキを模索してるのさ

61 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 20:27:04.61 ID:/jZz/tz10.net
>>60
三品下位まで武神、白銀大徳、暴虐、猛勇と色々やった結果単純に銀屏を目覚めさせて機能させるなら号令の効果が上乗せされる白銀大徳が1番相性いいかなって感じました。
武神だと主力二枚がけから目覚めても号令の武力上昇がない分あまり殲滅力は上がらない気がしました…。
白銀大徳でも増援から士気6溜まりそうにない時に使って押し込んだりするくらいで1戦に1回使うか使わないか…ただ目覚めなくても関銀屏がデッキの有効な選択肢として機能していればそのデッキで満足です。

62 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 21:31:16.30 ID:k9URT0Kq0.net
>>61
銀平入り魏延ワラでも二品下位までは来れたので
思考錯誤しながらでも頑張って下さい

63 :ゲームセンター名無し:2017/06/02(金) 22:10:41.40 ID:mYbo4KCu0.net
>>62
ありがとうございます!
嬉しいです!
今は四品に落ちちゃいましたがまた三品下位目指して頑張ります。
関銀屏がデッキの中で役割を持ちつつ計略を使うならやっぱり武神より白銀大徳かな…武神は関羽、関興、関平、劉封なんかの組み合わせが安定な気がするしマッスル大徳は孟達の征圧2が大きい気がするの…。

64 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 00:03:40.30 ID:gXszSzeO0.net
開幕衝軍を考えずに関銀屏武神デッキを組んでみようと思うんですが関銀屏将器攻撃、関羽将器兵力、馬超将器速度、徐庶、法具は大攻勢か増援っていう構成でいいでしょうか?
弓が強いとよく聞くので徐庶より沙摩柯の方が良かったりしますか?

65 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 00:10:46.23 ID:UBbCdds/0.net
蜀のC趙累に知力上昇の将器を付けた場合、
回復量、効果時間どれくらい増えるかわかる方はいらっしゃるでしょうか。

66 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 00:30:29.79 ID:N46S+JK00.net
回復量は増えない
時間は1〜1.5cくらい伸びる

67 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 00:39:05.04 ID:UBbCdds/0.net
>>66
回答ありがとうございます。
将器枠を使うには微妙なところですね・・。

68 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 01:02:01.04 ID:SRFfQoak0.net
>>64
弓が強くても普通の武神メインのデッキには多分要らない(弓は槍のフォローが必要なのでただでさえ4枚なのに動きが窮屈で関羽の征圧力が活きにくいため)のと、将器は関銀屏に付けない方がいいと思う

69 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 01:19:58.43 ID:gXszSzeO0.net
>>68
診断ありがとうございます。
なら超絶対策も兼ねて徐庶のままにします。
現状徐庶が将器募兵なのでまだ関銀屏のがマシかなと思って関銀屏につけてます。
法具は基本は増援士気士気か大攻勢増援増援どっちがいいでしょう?

70 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 02:06:25.35 ID:gXszSzeO0.net
>>68
すいません、重ねて質問をさせてください
今の環境だと関銀屏、馬超、劉備、雷銅、趙累(廖化等の征圧持ちがないため)の関銀屏白銀大徳か関銀屏、関羽、馬超、徐庶の関銀屏武神だとどっちの方が適してるでしょうか?
どちらかを使おうと思っています

71 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 06:32:54.08 ID:rn9hfnk30.net
だから使ってみてから聞けと…

72 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 07:33:08.42 ID:dUlCgeb80.net
いいかげんしつこいわ
前にここて聞いて白銀大徳に入れてやってたんだろ?
なら武神に入れてやってみりゃどっちがいいか分かるだろ
かんぎんぺー使って覚醒させたいなら悲哀でもやってろよ、ぎんぺーエースになれるから

73 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 07:46:47.86 ID:gXszSzeO0.net
>>71
>>72
すいません…

74 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 09:15:43.26 ID:FcULkPUL0.net
もう関銀屏NGワードでいいんじゃねーかな

75 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 09:50:15.89 ID:z5cvdqfF0.net
質問スレなんだから構わんだろ。スルーしろよガイジか

76 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 10:05:19.62 ID:D2XwQkpG0.net
ぎんちゃんがかわいすぎてカスでも使ってみたいと思わせるのがいけないんだよ
もし銀のイラストが鮑三娘みたいなクオリティだったら誰も使おうと思わんだろ

つまりかわいいは悪

77 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 10:07:19.26 ID:sDastoAW0.net
NGってのはアレだけど同じような質問がないかどうかくらいは検索してからのほうがいいかもね。
でもこだわりでデッキ組むならとりあえず使ってみればいいと思うけどなぁ。

78 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 10:10:34.88 ID:WiTFs0+F0.net
加速度的に人が減ってきてるんだからやる気勢がいるのは良い事でしょ
類似の内容がないかスレ内検索くらいは掛けてほしいけど

79 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 10:19:56.42 ID:cZ6yKyly0.net
関銀屏の質問してた者では無いのですが、
スレ内検索ってどうやるんですか?

80 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 10:28:35.52 ID:DOZRM+YB0.net
PC初心者の方は>>1

81 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 11:27:07.42 ID:DOZRM+YB0.net
アドバイスされたことを桃園で自分の意見のように書いてて大草原

82 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 11:37:56.13 ID:BMW3ekCT0.net
頭の病気だろ銀キチ

83 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 11:58:34.84 ID:oSlZPD9u0.net
群雄の称号の獲得条件を教えてください

84 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 12:36:19.06 ID:ISe1bsEq0.net
>>79
PCならctrl+f。専ブラやスマホアプリはそれぞれヘルプを参照

85 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 13:00:47.74 ID:VKkokZbn0.net
騎馬単攻守を作っているのですが
司馬懿 トン ホウ徳(攻撃) 春華ってどうなんでしょうか?

86 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 13:05:00.95 ID:sDastoAW0.net
紛う事無き騎馬単攻守だと思います

87 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 13:06:23.09 ID:oyZxUIva0.net
>>85
それ今まさに俺が春華さんprpr目当てで使ってるデッキやん…
司馬懿は妨害の方しか使わんで。
たまに2度かけで武力アップさせるけどな

88 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 13:21:22.45 ID:fNRQH/gG0.net
>>85
至って普通の金ピカ攻守だな・・・

89 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 13:26:49.28 ID:9OL+aD2D0.net
関興、お頭、劉封、徐庶、沙摩柯のデッキでやって来ました。関興と中武力組の生存が鍵になるデッキだと思ったんですが間違ってはないでしょうか?

質問なんですが、今の将器がそれぞれ、突撃、速度、制圧、速度、攻撃となっています

お頭が副将器青2個付いてるのもあって、お頭と沙摩柯は固定で覚醒させてるのですが、信号機の関興突撃と兵活の付いた劉封制圧ならどちらを解放するべきなのでしょうか?

90 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 13:55:57.32 ID:1gsn1rnM0.net
>>89
質問とはズレるけど俺なら
劉邦、徐庶、沙摩柯にするかな
劉邦と関興なら劉邦ですね
関興は突破で輝く武将だからね

91 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 14:14:07.04 ID:GjuivHJr0.net
>>89
質問とはズレるけど、とりあえず突破関興ぐらい手に入れてから出直してこい

92 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 14:23:05.87 ID:GjuivHJr0.net
>>89
ギンキチかと思ったら違うやん、ごめんよ

質問の答えとしては自分も>>90にほぼ同意

おせっかいになるけど6コストを1.5コス4枚はしんどくない?
4枚デッキの開幕大攻勢で潰されそう
2 1.5 1.5 1にしたほうがいいんじゃないかなぁ
こだわりがあるならスルーでどうぞ

93 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 14:47:54.55 ID:9OL+aD2D0.net
>>90-92
ありがとうございます。
一方的に逃げられる速度徐庶が強いんですね

昨日くらいに聞いた時に、1.5を4枚が良いんじゃないかと言われたんですよね。今日制圧廖化引いたんで、1コスで制圧2騎兵は確保出来そうなんですが、R以下だと2コス枠は誰が入るのでしょうか?
性能面で関興沙摩柯が固定、お頭が趣味で入れたいので、すいませんがよろしくお願いします

94 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 15:25:00.86 ID:GJUvWJIS0.net
1.5コスト4枚にせよ2枚にせよ槍1本にしてまで馬3は要らんと思う

関興沙摩可王桃固定SR無しで参考デッキ組むなら
4枚 関羽
5枚 雷銅劉封or呉蘭徐庶 SR可なら劉備or趙雲+月姫orホウ統、
6枚 (孟達月姫ホウ統から2枚)+廖化

固定メンツ考えれば2色でもやれそう

95 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 15:31:54.43 ID:3ucZbNGb0.net
>>70
環境的にはどっちも可もなく不可もなくだと思うし、宝具も相手のデッキを見て立ち回りを決めて合う方を選べばいいと思う
あとは廖化の征圧くらいなら簡単に登用できるんじゃないか?ここでみんなに言われても関銀屏に将器を付けてるみたいだし、
もし周りに何を言われようと最初から自分の中である程度答えが出てるならとりあえずやってみればいいんじゃないだろうか
大徳使ってて武神に揺らいでますってそれがもう答えなんじゃないの?
毎回デッキの段階まで戻ってくるようでは回答する側も折れるし、あと桃園とここでマルチポスト状態になってるのも良くないよ

96 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 15:39:46.83 ID:MPL5ntrF0.net
>>93
烏と適当な一コス
蒋欽と適当な1.5コス
とかかな

97 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 15:58:58.57 ID:D2XwQkpG0.net
>>93
無難なのは>>94の書いてるレシピかね
俺個人は4枚関羽はハンドスキルにもよるが結構きついと思うけど
呂布バラとか手腕系みたいな脳筋相手だと五枚以上の場合より対応の幅が限られてくるし

>>94
昨日あたり二色と一色で迷ってて一色にしたらしい経緯があるみたいだから
一色でだめそうなら多分二色もやるつもりなんだろ

98 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 16:30:44.49 ID:JScHCtt/0.net
マッスル手腕デッキ使ってるのですが、呂布ワラに勝てません。
天下無双にどうしても槍1落とされて部隊が半壊するのですが、どうやって勝つのですか?

99 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 16:43:59.37 ID:bJ/GQiS20.net
火計はほしいよね

100 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 16:45:01.29 ID:D2XwQkpG0.net
>>98
ごさん入れようか

101 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 16:51:01.39 ID:GJUvWJIS0.net
士気使っても無双に太刀打ちできないデッキの場合は微妙なタイミングで無双打たせないと勝てない
1度は蛮勇先打ちで仕掛けて士気使わせる必要があると思う

小喬の士気将器覚醒させて開幕に士気士気付いた兵法からの手腕で仕掛けて城ダメージ狙うとかもアリ
敵編成と兵法などの展開次第で安定はしないけど、ハマると大量リード取れる

102 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 18:50:36.95 ID:bJ/GQiS20.net
ニコニコとかでよく見るんですが
すごい一方的な試合流すのはなんでですか?

103 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 19:01:32.24 ID:3ucZbNGb0.net
>>102
それが人の性だから

104 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 19:03:12.29 ID:WiTFs0+F0.net
そんなのアップした本人にしかわからないとしか

105 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 19:15:24.81 ID:9OL+aD2D0.net
>>96
烏は持ってないですけど、蒋欽の場合は1コスって誰になるんでしょう?
制圧2騎兵が居ませんし、制圧将器持ちの1コス騎兵?

106 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 19:21:49.65 ID:JaajEFUX0.net
自軍の反計二枚範囲内で相手が計略を使った場合
二枚のうちどちらが発動するのか法則はありますか?

107 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 19:25:38.84 ID:3ucZbNGb0.net
非号令の荒らしメインのデッキは手腕と魏武の崩し方が鬼門でこれらに明確な回答がないならデッキバランスがちゃんと整っている限りはどれもどっこいどっこいに見える

108 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 19:59:32.08 ID:AjUb+MYw0.net
>>98
開幕魅力差と必要士気の差を活かして、無双撃たれる前に手腕撃ってリード取る。まずはこれを目標に
そのため味方の兵力を減らしすぎないように留意(当然撤退は最悪)。
攻城力の高い部隊の兵力が欲しい、弓はミリでも仕事が出来る、馬は後から出しても追い付ける、といった部分に留意しつつ
士気6手腕で殴れる城ゲージ>>>開幕殴られる城ゲージ、と出来るように意識したい。

また、中盤以降無双の士気が貯まった状態では纏めて殲滅される位置取りは避け、極力弓含む2~3部隊程度は逃げられるようにしたい
あとは無双撃たれた時点で逃げられないと判断した部隊は敵陣に突っ込ませて時間を稼ぐとか、
>>101の言うように蛮勇で相手の士気を誘うとか

基本的には不利なので、精神衛生的には勝ったらラッキーくらいに考えるのが良いかと

109 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 21:36:15.45 ID:1IP4tzqw0.net
>>95
すいません、ご迷惑おかけしました…。
丁寧な回答ありがとうございます。
以後気をつけます。

110 :ゲームセンター名無し:2017/06/03(土) 23:04:15.34 ID:3m33pztB0.net
遊々亭のジャストローダーが欲しいのですが、公式スリーブに入れたまま入るのはありますか?

111 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 00:09:03.76 ID:onbB2CiR0.net
敬さんの、使ってた関羽 淵 お頭 飛天 使ってます

さんぽけ始めたのでお頭と淵の将器ガチャしようと思うのですがそれぞれどんな将器を狙うのがベストでしょうか?
意見をきかせてください

112 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 00:14:44.53 ID:/1UV8MDj0.net
>>111
敬君主と同じでいいと思うけど攻撃と柵だっけ

113 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 00:17:03.43 ID:S+IeVH4s0.net
自分の中での理想将器も解らんのに将器ガチャしようと考える神経がわからん
サンプルデッキの主効果副効果真似すれば過不足ないんじゃない

114 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 00:18:49.73 ID://ozRR1N0.net
主将器同じやつ狙えば良いんじゃないかな
副将器なんて微々たる差だし

115 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 00:27:05.03 ID:onbB2CiR0.net
ありがとうございます

とりあえず同じものめざします

116 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 01:02:46.86 ID:RpjHGq4/0.net
お頭ニキとか関銀屏ニキとかえげつない豚が質問者の主流なんですか

117 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 10:17:55.24 ID:k3NelpW40.net
Aime買っていきなり全国やったらカードってどうなるの?

118 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 10:40:30.29 ID:cl1vm/3K0.net
>>117
スターター印刷待たされて全国じゃない
最初はcpuしか当たらないけど

119 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 10:41:53.44 ID:k3NelpW40.net
>>118
ありがとうございます

120 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 10:53:01.88 ID:KCYB2H4k0.net
徐庶の落雷って知力5と知力6はどのくらい削ります?

121 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 12:05:49.47 ID:GEL1Gf060.net
捜索についてなんですが
現欲カード
SR郭嘉、関羽、孫権(義勇ロード用)
蜀孫尚香(使用目的)

個人的見解で申し訳ないんですが、SR郭嘉は現バージョンでは価値が低いカードと見ていて、他のSRならほとんどカードでトレード出来るんじゃないかと思ってます。

それならSR郭嘉を捜索候補から外して他のカードを候補に入れようかと思うのですが、現バージョンではどのSRがよいでしょうか?

122 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 12:26:42.64 ID:Xub0faT80.net
お前が今どんなカード持ってるのか書いてくれんと答えようがないわ
とりあえずそこに書いてるのは持ってないんだろうが

123 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 12:28:36.50 ID:0fSZS2240.net
>>121
聴覚か朝鮮が連環のオススメ!

124 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 12:33:36.45 ID:1qTNtFvX0.net
>>121
曹丕か日向孫堅
実装当初ほどの人気は無いけど
郭嘉(知力)ぐらいなら引ッ張れる

125 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 13:02:01.66 ID:GEL1Gf060.net
>>122
申し訳ない
>>123
読めません
>>124
ありがとうございます。
ではそちらの2つのどれかを候補に入れたいと思います
排出でダブったらトレードの玉にします!

126 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 16:05:41.28 ID:LUYIoBE30.net
今34品ループで張飛趙雲シャマカ移籍ホウ統
もしくわ張飛関平劉封シャマカ月姫でやってますがダメ計がいて張飛落とされるときついです
出きれば張飛を外さずにちょっと変えるとしたら何があるでしょう?
やってみたいのは関羽張飛劉封はちょっとやってみたいとおもってます

127 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 16:09:09.91 ID:r+91JNRu0.net
>>126
馬良で解決

128 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 16:23:00.83 ID:Xub0faT80.net
>>126
外さないとしたら関羽と攻城張飛で開幕で素武力押し付けつつ宝具ぶっぱしてあとはサンダースピアでディフェンスの形だろうな
残りは攻城関平or攻撃沙摩柯と趙雲とかか
もし開幕狙いでないなら素武力低くなってももうちょい計略重視にせんといかん気はするが
徐庶趙雲とか攻撃沙摩柯or制圧劉封と月姫ホウ統とかで
まあ張飛外して関羽軸にするとかの方がいいとは思うがな

>>127
今の張飛にそこまでの価値ないと思うわ
というかサンダースピア全盛期でも井戸のほうが優先されてた時点で馬良さんお察しじゃね
本人のスペックも柵以外取り柄ないし

129 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 19:25:59.61 ID:1INP3cPd0.net
>>128
気のせいでなければ9コスで考えてないかい?

130 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 19:46:45.15 ID:5QNEpdZr0.net
馬良さん面白いけどね
トレードで制圧持ちが来たから使ったら結構やれた
ただああいうのって呂布くらい強力じゃないとブーストする価値がないんだよね

131 :ゲームセンター名無し:2017/06/04(日) 20:30:19.79 ID:Xub0faT80.net
>>129
ごめん素で間違えてたわ超恥ずかしい
じゃあ1.5コス一枚と1コス一枚が無難だな関羽張飛でケニアはきついと思うし
開幕ぶっぱコースなら攻城関平or攻撃沙摩柯+伊籍孟達月姫のどれかで
じっくり攻めるなら制圧劉封or攻撃沙摩柯or徐庶or知力雷同+制圧リョウカ孟達月姫ホウ統のどれかかね俺がやるなら

>>130
そうなんだよな
もし下方されたのが井戸だけだったら馬良さんもうちょい出番あったかもしれんな

132 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 01:47:38.64 ID:B2UOewE80.net
大戦3の頃は2部隊落雷の範囲に入れても1部隊だけに落ちることがあったと思うのですが、今作は必ず2体に落ちて、2部隊がちょうど撤退するような神落ちの確率が高いと思うのですがそうなっているのでしょうか?

133 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 01:56:56.21 ID:dBA3HnyC0.net
>>132
気のせいです
ハイ、次の人どうぞ

134 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 04:52:37.77 ID:oH/NsyG50.net
変な質問なんですが、今作って戦国の普請ボタン長押しみたいなカードを動かさないで計略を変える方法ってありますか?
はりついてる部隊の計略を打とうとカード揺すると動いてしまって結果攻城が間に合わなくなることがちょくちょく起こります。

135 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 05:00:48.24 ID:oH/NsyG50.net
>>134
すいません、普請じゃなくてスタートボタンでしたね
ミスしました

136 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 07:52:24.99 ID:wqqsGjIX0.net
>>135
トラックボールの上のボタンがそれ

137 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 12:42:51.19 ID:d7f7XcPi0.net
落雷使いの方へ質問です
コス1槍で主力(弓)の避雷針をよくやるんですが、たいていピン落としされます
完全に重なるくらいでないと、使う側としては余裕でピンを狙えるものでしょうか

138 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 13:36:00.88 ID:pNRFZ9Nd0.net
>>137
範囲が円形だから1体だと結構余裕

139 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 13:49:14.44 ID:oji0QbLh0.net
>>137
塗りついでに避雷針とか槍で牽制ついでに避雷針くらいだと避雷針になってないレベル

140 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 15:26:27.01 ID:+neMnzaY0.net
>>137
高武力弓を盤面から剥がして
真上に別カード置かないと
2枚並べてるレベルなら片方だけ
落雷範囲の端に入れるの余裕

141 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 18:39:17.01 ID:0r9OIxzd0.net
知力王桃欲しいんですが、遠弓丁奉とかでトレードできますかね?

142 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 18:58:13.40 ID:pNRFZ9Nd0.net
>>141
>>3

143 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 18:59:58.70 ID:0r9OIxzd0.net
>>142
おっと、ごめんなさい

144 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 22:36:42.31 ID:7cuGlJvI0.net
>>120
5は9割くらい ちょっとでも削れてると危険ゾーン
6はわからない

145 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 22:40:45.65 ID:zCEOgKCO0.net
トウトンか蒋欽の遠弓を使ってみたいのですが、何ならトレード成立すると思いますか?
探索か登用で種をゲットするのはもったいないでしょうか。
また、トウトンなら呂布と蒋欽なら孫策と組ませようと思いますがどう思いますか?

よろしくお願いします。

146 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 23:37:28.74 ID:Q/xphoVg0.net
突破関興、征圧楽進、征圧徐晃なら出るんじゃない?トレスレで募集かけてみ。
自分が要らないカード出しても相手も要らないこと多いから、自分が使わない人気カード出すのも必要。
欲しいなら探索、登用で3分の1にかけてみるのもあり。
トウ頓呂布、将欽孫策いいと思うよ。

147 :ゲームセンター名無し:2017/06/05(月) 23:44:45.51 ID:31D0Vuee0.net
使うなら呂布カラス馬騰鄒or孫策孫権ズバット小喬宋謙とかかね
後者はただのマッスル手腕亜種だけど
個人的には韓当より嫌い

148 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 00:02:26.08 ID:exVykoXr0.net
蒋欽はさんぽけ版が実装済みだから貨幣を使った登用も有りだと思う

149 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 00:47:30.10 ID:x6jwz2Ll0.net
ありがとうございます。
蒋欽はさんぽけのを登用してみたいと思います。
孫策孫権のデッキはこれから集めるカードがいっぱいなので大変そうかもですねぇ。

150 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 02:11:37.64 ID:2Zm1aOdo0.net
質問、というか確認なのですが、時々出てくるキーワードで「壁にする」というものがあります。
前後の文脈からのイメージですが、「乱戦させて相手の兵種の機能を失わせる」で合っていますか?

151 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 02:29:49.74 ID:zGeCn+iK0.net
>>150
大体そんな感じ
反対に味方の兵種アクションを活かすために、兵種アクションしたい部隊を乱戦させないために別の部隊で相手に乱戦する、というニュアンスの場合もあるかと思う

152 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 10:08:27.68 ID:2Zm1aOdo0.net
>>151
なるほど。ありがとうございました。

153 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 13:28:29.01 ID:8w2TOywo0.net
>自分が使わない人気カード出すのも必要。

このゲームデッキをコロコロ変更して遊ぶ人もいれば勢力厨も結構いるから↑のようにやれば
大抵遠隔で揃う

154 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 16:02:56.41 ID:TyGk9pWT0.net
本当に気のせいかもしれないけれど
捜索や登用で獲得するSRがいままでずっと信号機なんですが気のせいですか?
他の方はどうですか?

155 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 16:07:32.24 ID:T9BcKzgu0.net
>>154
本当に気のせいだし、そういう質問というよりはただサンプル数が欲しいだけの場合はもっと人が多い本スレとかで聞けばいいんじゃないか

156 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 16:19:21.95 ID:Eehs9Fce0.net
信号機よりも使えない色が揃う方が問題なんですが...

157 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 16:22:25.99 ID:NOOJT4gv0.net
単純に枚数の問題じゃないか
登用とかの方が引く枚数圧倒的に少ないだろうし
3つ揃いなんて16分の1だからな

158 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 17:12:25.78 ID:jrBUBtt70.net
>>153
あとは人気のあるうちに出す、も大事かもw
使わないならいくら人気でも意味ないしなー

159 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 18:10:43.72 ID:r/oMBw2D0.net
>>157
4者択1ランダムの3乗は
64分の1じゃね?

160 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 18:14:51.38 ID:r/oMBw2D0.net
ゴメン、3つ揃いも4種類ある
ッて意味だね

161 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 18:54:51.65 ID:x6jwz2Ll0.net
147ですが蒋欽登用したら見事に遠弓でした!
兵兵活です。嬉しい!

あとは孫権と小喬ですが孫権の将器は不問で大丈夫でしょうか?

162 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 18:59:41.99 ID:ysYGo/mi0.net
>>158
それ大事!!
上方修正されて使われだしたら、要らないカードなら欲しいカードに変えとくチャンス!ー

163 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 19:29:45.27 ID:qFDrfOEU0.net
>>159
一個目はなんでも良いから残り4分の1×4分の1の計算だわ
1個目も指定するなら64になる

164 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 19:37:03.61 ID:qFDrfOEU0.net
>>160
すまん、159に返してしまった
そういうことだな
うちの突撃賈ク攻城3の悲しみよ

165 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 21:30:40.77 ID:jtBoAZCn0.net
>>161
マウント取ること多いし攻撃力安定

166 :ゲームセンター名無し:2017/06/06(火) 22:21:07.33 ID:jHX1J7bl0.net
>>161
孫権は攻撃>>>>>>>遠弓>守城だからトレードで取ろうとしてるならそれも踏まえて妥協するかどうか
今攻撃孫権取ろうと思ったらそれなりの物出さないと無理だと思うよ

167 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 00:02:36.31 ID:2VonkG+F0.net
攻撃孫権はトップレートって見ましたし、なかなか手に入らなそうですね…
手腕を抜く選択肢は無いですか?

168 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 00:11:56.20 ID:FAShnKBE0.net
>>167
遠弓も強いよ
射程ある分、他の将器よりも1、2発多く弓ダメ入れれると考えたら攻撃にだって負けてない
特に弓がすぐ棒立ちになりがちな人は(←自分

169 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 00:26:13.96 ID:2VonkG+F0.net
>>168
弓がサボりがちなのでいいかもしれませんねー。
将器ガチャしてみようかしら

170 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 00:29:30.87 ID:GiQmozdH0.net
>>167
こないだ速度趙雲でとれたしトップってほどでもないよ(征圧孫策とか新SRとかほどではね)
とはいってもそれなりに上位の、使われてるSRの使われてる将器でないとキツいかもだけど

171 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 04:12:49.59 ID:QNrPbMRW0.net
槍の将器は何が良いのでしょう?
高武力なら攻撃
低武力なら長槍?
ギンペイなら攻撃と長槍どちらが有用ですか?

172 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 04:45:49.97 ID:GiQmozdH0.net
何が良いかは武将や運用の仕方によって変わります
ギンペーは基本覚醒させないのでどうでもいいですハイ

173 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 09:58:20.17 ID:2VonkG+F0.net
>>170
そうなんですね
ただ余ってる種がないので何かを登用することになりそうです。
孫策ワラみたいな形はどうでしょうか?

174 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 10:23:47.38 ID:eVkEdFjW0.net
欲しいやつとトレードSR選択してガチャろう

175 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 10:45:11.01 ID:uMGDMy7O0.net
攻撃呂布と兵力呂布は、乱戦したらどっちが勝つの

また、突撃を互いに繰り返した場合はどうなるの

176 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 10:49:39.29 ID:xVqPtFMb0.net
上位で使ってる人は兵力呂布が多い それでわかるよな?

177 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 11:16:28.38 ID:BrKn898/0.net
>>175
突撃のみなら多分突撃呂布が勝つよ

178 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 12:21:23.41 ID:0QZ4oyam0.net
>>177
攻撃呂布と兵力呂布が突撃しあって勝つのは突撃呂布とはこれいかに?
相討ちで消滅して不戦勝ということですか?

179 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 13:17:01.74 ID:l/57quNf0.net
>>178

負けるのにぶつかり合う奴はいないので、副に青が多い方が有利

180 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 13:20:03.80 ID:BrKn898/0.net
>>178
わりとどうでもいい質問に対するネタ含みの回答だよとマジレス

181 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 13:20:39.07 ID:v4CVLCh50.net
義勇ロード専用で魏呉蜀3枚のアイミーを同じセガI.D.で登録してるんですがNo. 1の魏専用アイミーしかデータ見ることが出来ません。
No.2やNo. 3に切り替えるにはどうしたらいいですか?3枚登録したのにデータ見ることが出来なくて困ってます。

182 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 14:04:31.51 ID:kILjKL3q0.net
>>181
勢力別に分けてる理由がよくわからんが、データ見れるのはセガID一つにつき1枚のみ。
3つのデータが見れるようにしたいならセガIDが3つ必要

183 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 14:21:40.03 ID:0NK5Ih/e0.net
Aimeカードの切り替えで別のカードの情報が見れるけど、切り替えと
登録で数日かかるので素直にセガIDごとに登録した方が良い。

184 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 14:35:04.54 ID:Hf6CzAyn0.net
>>182
>>183
ありがとうございます

185 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 17:56:50.86 ID:CcgOjzZgw
呉の義勇ロードの8章3話の夏候惇倒せた人いますか?
周泰入り手腕5枚でいったけど勝てなくて退散してきた・・・
やっぱ天啓4枚とかのほうがいいのかな?易と難易度が全然違ってビックリしたよ。

186 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 21:27:04.26 ID:aIuk/aeY0.net
>>180
どうでもいい質問か?
乱戦して兵力呂布が勝つにしても、突撃繰り返すなら攻撃呂布が勝つってなるなら、重要だろ
そうでらないなら攻撃はハズレと断言できるわけだからな

187 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 21:40:43.22 ID:BXwhzE5L0.net
他武将や城から受けるダメージ等の干渉要素無く、兵力速度同条件で100%の武10主将器違いが全く乱戦を行うことなく突撃し合う八百長レアケース覚えるなら他の事覚えた方がプレイの足しになるよ

188 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 21:45:41.59 ID:84p/dBHE0.net
>>187
攻撃将器のレート上げる要因必死で探してんじゃね?

189 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 21:50:22.64 ID:3Vdv/M0lO.net
>>187
まさにその通り

190 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 22:08:27.71 ID:LRRSbFif0.net
>>187
単に勘違いしたって恥ずかしくて言えなかっただけでしょ
察してやれよ

191 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 22:38:02.36 ID:LNzvvXWz0.net
デッキ考えてるのですが
張飛馬超劉邦じょしょ
張飛馬超趙雲月姫(移籍)ならどちらがいいでしょう?
3、4品をうろうろしてます

192 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 22:56:41.07 ID:HlqfKtZy0.net
>>191
八卦時代に魅力1と士気宝玉二個入れても士気6計略4回が安定しなかった経験から前者の計略構成はやめておいた方がいい

193 :ゲームセンター名無し:2017/06/07(水) 23:34:53.25 ID:LNzvvXWz0.net
>>192
なるほど、そういう考え方もあるのか
参考になります

194 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 00:13:03.07 ID:OUbqI75L0.net
複数カードにさんぽけを紐着けしたいのですが、複数さんぽけ垢を取得して連携する方法ありますか?

195 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 00:16:07.89 ID:hrNL4jlM0.net
>>194
カード枚数分スマホを用意する

196 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 00:24:47.55 ID:blqk6sSI0.net
スマホかタブレットを2台用意すれば出来るよ

197 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 01:34:03.02 ID:gLOTSHJ40.net
王桃の将器を速度か知力かで悩んでいます。
挑発は知力3上がると効果時間目に見えて変わるのでしょうか?

198 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 02:29:56.43 ID:S31o7svY0.net
>>197
知力の実測検証は桃園に出てるからそれ見るといいよ
どうせそんな覚醒させないから考えすぎないでいいと思う

199 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 12:29:56.03 ID:bVh0DtAW0.net
>>197
効果時間よりも本体の知力補うのがメインじゃ、

200 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 12:54:24.68 ID:1mYdgQoV0.net
調整あるようですが、現状だと弓兵は乱戦と弓当ててるのではどちらのが相手を削れるのでしょうか

201 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 15:15:52.62 ID:YHWaxDdH0.net
SRがまだ張角、貂蝉、孫権、馬超、趙雲、劉備しかいません
ポケット武将と縁が溜まったから交換しに行こうと思うんだけど、デッキ選ばず使えるカードでオススメRorSRありますか?

202 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 15:21:51.75 ID:ivUjdkn60.net
>>201
入る幅が広いカードはあっても完全にデッキを選ばないカードなんてねーよ思考放棄すんな

まあとりあえず
トウトンカンコウ孫策ホウ徳徐晃ホウ統月姫カク雛氏お頭徐庶
の全部取れば間違いはないと思うよデッキの幅的にはな

203 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 15:54:22.85 ID:bStTYwhV0.net
持ってるカードから考えたらSRは孫策最優先
Rは徐庶関羽張飛あたり持ってりゃなんとかなるんじゃね

204 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 16:43:08.84 ID:XKe1OeDM0.net
武神デッキって、呂布ワラ相手に弱いですかね?勝率2割位しかありません。

デッキは、関羽 馬超 沙摩柯 孟達です

205 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 16:54:12.54 ID:rvXFXVO40.net
無双に対抗できるものが入ってないんだからそりゃきついでしょうよ
out:沙摩柯 in:徐庶でどうぞ

206 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 17:24:25.87 ID:M1PNnDkN0.net
>>204

武神デッキ
関羽 夏侯覇 月姫 趙雲 でやってるけど

呂布ワラは勝ちやすいとおもってる

低品だが・・・

207 :ゲームセンター名無し:2017/06/08(木) 20:35:58.94 ID:Vky1EMQZO.net
楊氏の知力将器で計略が何カウント伸びますか

208 :ゲームセンター名無し:2017/06/09(金) 01:10:04.50 ID:uRapHx/I0.net
若島津ってトレードできないんですか?
欲しいんですが、ツイッターとかさんぽけとか興味なくてめんどくさい

209 :ゲームセンター名無し:2017/06/09(金) 01:10:35.13 ID:RrGxv4MX0.net
出来ない

210 :ゲームセンター名無し:2017/06/09(金) 12:26:07.40 ID:/UpyQ7iA0.net
昔、よくわからずに速度馬超と張角を
知り合いにトレードされた苦い経験から
ちょとアドバイス頂きたいのですが

征圧孫策がダブったのですが
自分の持っていないもの周姫、小虎、タイガー、曹丕、貂蝉、呂布なら
将器含めて何と釣り合うのでしょうか?
これ以外でトレードの弾でも良いですが…
好きなの取れと言われそうですが、アドバイスお願いします

211 :ゲームセンター名無し:2017/06/09(金) 12:35:59.98 ID:+AqXzvWe0.net
>>210
知り合いとのトレードなんて損してもいいくらいの気持ちで欲しいもの渡すもんだと俺は思ってるよ
どうせならそういう知り合いを作りなよ

ちなみに制圧孫策はSRの頂点だから何にでもなるよ、ならないものはないよ
だから好きなものとれ、その希望なら全然釣り合ってないけどね
だから勿体無いと思うなら一生とっとけばいいよ

212 :ゲームセンター名無し:2017/06/09(金) 12:46:57.07 ID:eGkB74u50.net
>>210
強いて言えば曹丕で、曹丕の好きな将器を指定できるし曹丕以外は征圧孫策より良いもっともっと下のカードでも取れるから狙わなくていいと思うけど、
漠然と持ってないカードが欲しくて強い動機があるわけでもないならアプデの日に新カード希望でささっと登録すれば一週間以内に貰えると思うからそれも手だよ。

213 :ゲームセンター名無し:2017/06/09(金) 15:00:59.42 ID:tLdJ3AgB0.net
兵力王異って、どんなデッキで使われてます?
トレード見てると有用そうなのに、実戦でさっぱり見かけない

214 :ゲームセンター名無し:2017/06/09(金) 16:33:03.47 ID:AukyD30j0.net
兵力王異はトレードで人気でもなかなか使われない筆頭じゃない
法具とかのサポートが無いと決定力に欠けるから編成や立ち回りに制限が付きやすいし素スペックも良くない

215 :ゲームセンター名無し:2017/06/09(金) 17:11:40.61 ID:joeFX5YQ0.net
>>210
俺ならとっといて来週張皇后or董卓にする

216 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 09:43:12.10 ID:xDg4imfQ0.net
R魏延で200勝を狙ってます5品から四品下位ルーパーです

デッキは大徳 関興 魏延 月姫 法正です
やることは大徳前だしです


塗りが辛い、関羽四枚が辛いのもありますが
以前からやってても塗りに対応できないのと
攻め守り下手な為かうまくいきません

CPUで鍛えるにもどうにもならないのでいい上達
方法はないでしょうか?

217 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 09:53:16.68 ID:aGUcQJ4r0.net
塗れないのは立ち回りより主力騎馬が2体とも征圧1というデッキに問題あるんじゃない?

上達方法は数をこなしつつ動画確認して改善を行うくらいしかアドバイスできない

218 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 10:03:01.59 ID:IXLuKXUs0.net
かん遂使ってるから、多少似たタイプのデッキだと思うけど征圧2の騎馬が
一体居ないと塗りはきついかと、関羽4枚は反逆してるとお得意様だけどなぁ

219 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 10:44:07.55 ID:AKZTrQDY0.net
>>216
法正か魏延を制圧劉封にすればいいんじゃない
個人的には大徳ならふたりとも要らないから制圧劉封と攻撃沙摩柯にしちゃうけど
ていうか蜀で前だしなら大徳より関羽張飛のほうがよくね

220 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 10:52:21.88 ID:mY9OP3sd0.net
一行目読んでやれよ…

221 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 11:09:40.86 ID:AKZTrQDY0.net
あ、そりゃ失敬
じゃあ法正抜いて制圧劉封くらいしかないんじゃね色塗り対応したいなら

222 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 12:58:28.06 ID:gWGUlk2+0.net
ネットで県内ランカーとか見るとカップの横に付いてる金の勲章🎖みたいなの付いてる人いるけどあれ何かわかる方いますか?

223 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 13:52:04.87 ID:tzqb0VJN0.net
さんぽけって、最初のチュートリアルからアケ連動して貨幣?もらおうと思ったら
リセマラってできないのですか?

224 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 14:03:01.84 ID:ly4dEYES0.net
>>223
出来ませんよ
なぜならガチャを引く前に連動しないと貨幣がもらえない仕組みになっているからです

225 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 14:07:24.23 ID:tzqb0VJN0.net
>>224
やっぱりそうですか、ありがとうございます
これからさんぽけDLして連動やってみようと思います

226 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 14:32:32.71 ID:mFQe7Vtv0.net
ケータイ機種変するんですが.NETのIDとパスワード控える以外で気を付けることありますか?

227 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 15:55:26.26 ID:R2gez40R0.net
こないだ機種変したけどnetはSEGAIDとパスだけで問題ないしさんぽけもSEGAIDだけで引き継ぎできる

でもさんぽけの来店ボーナスがなんか不調だからALLNetWi-Fiは設定しなおす必要あるかもしれない

228 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 16:10:15.96 ID:ELB3wfby0.net
>>222
51位以下の景品

229 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 18:56:24.90 ID:QZogEUqi0.net
>>227
ありがとうございました
無事機種変と引き継ぎ終わりました

230 :ゲームセンター名無し:2017/06/10(土) 19:59:34.27 ID:OAMnVbMF0.net
>>211
>>212
>>215
アドバイス有難う御座います
持ってないSRもすぐに欲しいわけでは無いので
槍董卓狙ってみます

231 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 00:44:06.09 ID:Wf/L/h8A0.net
蛮勇手腕使ってますが、関羽張飛の開幕衝軍が守り切れません。
宝具も何選べばいいかわからないんですがどうすればいいんでしょう?

232 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 01:36:32.65 ID:p25v4guv0.net
>>231
自分なら衝軍を選んで開幕は引き気味配置。
弓で槍を削る事に集中しつつ、相手の槍のライン上げのタイミングに合わせて宋憲も空いてる所からライン上げ、弓は一ヶ所には纏めずに槍の進行方向からは外して横弓しやすい位置取りを心掛ける。
宋憲が城に張り付いたら衝軍、と同時に孫策で槍のどちらか優先して守りたい方(城ダメ重い方、または位置的に横弓が難しい方)に乱戦。
策は衝軍前に突撃入れたいけど相手も槍出すと思う、突撃するよ詐欺で槍出させて攻城させずに時間稼ぎも良いが無理して刺さるのは絶対ダメ。場合によっては出城即乱戦も視野に

宋憲を攻めさせるのは、9槍にぶつけてもあまり役に立たない、馬の牽制なら1コス槍で十分、少しでも敵陣を塗って内乱ダメを減らし(防ぎ)たい、無傷で守るのが難しければ少しでも殴り返したい、劉封が釣れれば横弓スペース確保が楽、などと言った理由。

あくまで自分流の対処法なんであしからず

233 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 01:52:12.04 ID:FlvUfKtQO.net
耐えてからのジワジワ取り返しつつ最後に英傑+大攻勢

234 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 10:09:18.00 ID:94iB/j7b0.net
>>228
ありがとう!

235 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 10:59:38.73 ID:+9Zi2AOb0.net
>>197
挑発は基礎時間6秒知力依存0.8秒だってさ
将器で0.5カウントくらい効果時間が延びるぞ(白目)

236 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 11:42:43.96 ID:ML7dbRoN0.net
>>231
そいつらは開幕にみんな揃ってライン上げられるかが全てだから開幕連環正正ぶっぱ
後は蛮勇か手腕撃てるようになるまでお供を処理して撃てるようになったら本丸の関羽張飛を処理
あとは内乱で削られないよう気をつける
もしライン上げる前に衝軍打つような真似してきたらライン下げつつ処理
この場合は多少内乱ダメージ入ることも覚悟せんといかんのでこっちも内乱を狙う
城に張り付こうとするとサンダースピアか武神が飛ぶことはほぼ間違いないので
内乱狙えるラインまでをきっちり全部塗っていく
号令先打ちしてきたらカウントに余裕があればライン下げて士気差作る余裕が無いなら無理攻め

俺がやるとしたらこうかね

237 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 11:52:15.00 ID:Ed4iLAFG0.net
>>231
両替に行きます
余裕があれば自販機にも寄ります
トイレは我慢します

238 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 12:16:08.98 ID:ZdMdBgpn0.net
関羽張飛じゃないけど蜀4で開幕法具するプレイヤーからの意見

開幕法具ありそうな相手は配置と法具選択が肝
なんとなく配置してなんとなく法具選ぶと酷いことになる
衝軍読みなら柵片側配置も手
柵側に固まっていれば進軍を遅らせられるし、逆の場合は塗りながら攻城に向かえる
再起士気士気の場合だけど最前線配置して全滅からの再起してでも敵兵にダメージ与えることを意識
再起後に無士気で凌ぐか蛮勇でさっさと処理するかも考えておく

相手も法具使用までしてるのだからある程度の城ダメージは覚悟
壁1、2発なら上等として、戦線崩壊だけは避ける

239 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 12:22:42.90 ID:Wf/L/h8A0.net
>>232
ありがとうございます。
参考にします。

240 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 16:26:37.82 ID:Mp2YmMCs0.net
どうか教えて下さい。
稼働開始直前に入院して、やっと退院。ただゲーセンでプレイはまだしばらく無理なのでさんぽけだけでもやりたいと思っています。

さんぽけ始める前にゲーセンで連動が必要そうなのは解るのですが、連動には1プレイしないといけませんか?それともプレイなしでターミナルでカード連動?登録だけですか?

241 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 16:46:49.71 ID:LYmmmUnv0.net
リアル知り合いにアイミー作成頼めばいいんじゃね
さんぽけのアーケード連動に必要なのはSEGAIDとそれに紐付けされたアイミーの番号
空アイミーでさんぽけやNet登録できるかどうかはわからんな

本音いうと設定が特殊で嘘くさい
サブカ作成するためじゃねーのって勘繰る

242 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 22:30:51.93 ID:Mp2YmMCs0.net
>>241
疑わしい質問なのに解りやすく答えてくれてありがとう。確かに長期入院するほどの悪阻が酷い妊婦でそれでもやろうとする馬鹿は私だけだと思う。
結果として三国志大戦.netのaimo登録の時点でプレイ済でないと駄目でした。友達もいないし諦めついたよ。本当にありがとう。

243 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 22:35:16.15 ID:Ed4iLAFG0.net
>>242
旦那に1プレイしてもらいなよ

244 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 22:58:26.96 ID:p25v4guv0.net
旦那に隠れてやってるのかもしれないだろ

245 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 22:58:41.70 ID:aJHAc4tt0.net
>>242
マジレスすると
母親としての自覚が足りない
これから産まれる子供に何が出来るか考えて
特に体弱く3才まで入院してた子供は社交性0になる
俺みたいにな♪

246 :ゲームセンター名無し:2017/06/11(日) 23:34:06.65 ID:ABxkxnxG0.net
ターミナルで印刷するために必要な貨幣は宝珠かレアガチャ券を用いたガチャでしか手に入らない
アーケード連動させるまでガチャやレアガチャ券の使用を我慢してストーリーを進めておくのもアリっちゃアリ
ユニット編成はキツくなるし経験値も無駄になる可能性高いけどね

247 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 00:42:49.90 ID:bL6XYfhe0.net
まともにゲーセンいったことない旦那には難しいと思うorz

>>245
マジレスすると>>245の社交性は解らないけど大事な指摘してくれてきっと優しい人と思う。今はもう元気なのかな?一回でいいから出産前に懐かしの赤壁周瑜使いたかったんだ。流石に産後は当分やらないよ、心配ありがとう。若干?スレチごめんね。

>>246
ガチャとレアガチャ我慢すればプレイしてもいいのか!凄く嬉しい情報だ、ありがとう!

248 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 00:46:09.79 ID:vrzErkAh0.net
>>247
赤壁使いたいならSR同士でしかトレードできない仕様だから何かSR引くまでは頑張れ
あとは誰かに声かけるかターミナルで周瑜引っ張ってくると良いよ

249 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 01:26:26.65 ID:iQAbsIKj0.net
さんぽけはストーリークリアでキャラが手に入る(性能的にはゴミ)
期間限定イベントのドロップでレアキャラ(性能的にはボチボチ)も手に入るから地道ににやっていけば遊べなくもないが、かなり苦戦を強いられると思う

250 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 06:33:44.27 ID:WfncMeR00.net
蜀孫尚香の遠弓と攻撃を入手したのですがどっちを採用するべきですか?
デッキは魏関羽ワントップデッキで一応覚醒しようとは思っています。

251 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 07:39:47.40 ID:UXdEj6J30.net
>>250
魏関羽ってことは多分他はお頭と杜夫人と1コスでしょ?
だったら俺なら攻撃入れるけど正直シャマカの方がいいと思うけどね
計略打つこと少なそうだし

252 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 14:05:35.66 ID:WfncMeR00.net
>>251
頂上に出ていたデッキを自分も組みたいのですがないので雷銅、孟達、楽進で代用してます。
シャマカだと全体的に知力が低めになので蜀孫尚香のほうがいいと思ったのですが大差ないですかね?

253 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 17:00:46.24 ID:+H/sUTsU0.net
既出だったらすみません
ググっても見つけられなかったので質問させてもらいます

宝玉を車輪2つにすると効果時間は伸びますか?

よろしくお願いします

254 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 17:50:02.91 ID:KeGPM6NpO.net
1つも2つも効果時間一緒

255 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 20:11:49.12 ID:hXtRwbOU0.net
柵が強すぎなんだけど誰も修正しろって言わない不思議

256 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 20:12:37.37 ID:hXtRwbOU0.net
失敗スレと間違った すまん

257 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 20:58:45.33 ID:9p0PRRU00.net
>>254
ありがとうございます

258 :ゲームセンター名無し:2017/06/12(月) 23:32:14.58 ID:dtwctbrH0.net
>>252
魏関羽王桃沙摩柯杜夫人夏侯月姫でやってるけど基本関羽以外に士気を回す余裕はない
とっさの時に挑発や飛天の祈りを使う事はあるけど沙摩柯を孫尚香にしても計略を使う事はないと思うよ
それに沙摩柯の強みは攻撃力上昇だからこれを変えるとデッキパワーが下がる
知力が全体的に低いと言うけど別に一人の知力が5になった程度で劇的に変わりゃしないし

259 :ゲームセンター名無し:2017/06/13(火) 09:37:17.02 ID:x/3LIS9j0.net
>>253
質問の回答とは異なるけど防柵宝玉車輪車輪で武+2になってたのを見た
宝玉速軍と同様に効果上乗せみたい

260 :ゲームセンター名無し:2017/06/13(火) 12:42:22.42 ID:B7/luMEt0.net
効果上乗せ・・・つまり二重車輪ということか!!(※違います)

261 :ゲームセンター名無し:2017/06/13(火) 12:43:28.21 ID:ahO1LWjj0.net
右回転と左回転が同時に行われてるから切れ味が抜群になります

262 :ゲームセンター名無し:2017/06/13(火) 12:45:44.36 ID:TRF2WxBh0.net
>>261
相殺されないんですか?

263 :ゲームセンター名無し:2017/06/13(火) 14:11:03.80 ID:0JyP9CkS0.net
疾風が速度上昇効果上乗せなんだから、車輪も何かあればいいのにとは思った

264 :ゲームセンター名無し:2017/06/13(火) 14:53:49.23 ID:8JQADpSF0.net
車輪効果中に夏侯覇厳顔が計略使うと三重になるんですか?

>>263
車輪と車輪に挟まれるとミンチになるようにしよう

265 :ゲームセンター名無し:2017/06/13(火) 18:17:28.22 ID:nbDZ66a10.net
>>263
車輪のサイズが大きくなってほしいな

266 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 12:18:50.20 ID:DkFxsMZx0.net
とにかくカッコよくて魏武を使ってみたいと思ってるのですが、将器はなにがおすすめでしょうか?張皇后を出したら交換できますか?
制圧徐晃は持っていません。

267 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 12:25:00.44 ID:rw543ilR0.net
>>266
ギブって曹丕だよね?
張皇后なら普通に即決まりそうな気がする
将器は割と一長一短というか運用法によって変わってくると思う
制圧徐晃はなんとかするしかない

268 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 12:47:30.35 ID:DkFxsMZx0.net
>>267
そうです曹丕です。
それならよかったです張皇后を探索していい将器の曹丕とトレードしようと思ったのですが、直接曹丕登用しても問題なさそうですね。
徐晃はなんとか…なんとかします。

269 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 12:49:40.93 ID:H8G7gtKd0.net
安定なのは遠弓だけどね

270 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 14:42:30.32 ID:pXs0PSkr0.net
征圧徐晃がないならホウ徳を使えばいいじゃない
んで1.5、1.5、1の形にすれば徐晃なんていらないぜヘヘッ
あとどうせ登用するなら曹丕でガチャるより張皇后登用して即
遠弓曹丕希望で遠隔出した方がいいかな500円かかるけど

271 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 15:20:23.13 ID:UfJQ3W4T0.net
>>268
遠弓余ってるからトレスレ書いといてくれれば登録しとくわ

272 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 15:30:59.76 ID:450ClJM80.net
一騎討ちの時って攻撃力高い方が有利なバーきますよね
将器攻撃の分も影響あるのですか

273 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 16:30:05.73 ID:5Ocikdfn0.net
一騎討ちが「攻撃力依存」なら攻城ダメージみたいに攻撃力将器で変わるかもだけど「武力」を参照してそう
サンプル取って一騎討ちバーの太さ調べれば検証出来るはずだけど今のところ検証を見た記憶はない

一騎討ち両視点で確認したいし発生がランダムだし面倒な検証ではある

274 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 18:27:32.48 ID:DkFxsMZx0.net
おおお、龐徳なら奇跡的に持ってます!
徐晃入れない形にします。
マンチョウとか程イク入れる形ですか?
なるほど、遠弓ですね。
余ってらっしゃる方いるんですね。まだゲーセンに行けてないです…

275 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 18:40:32.83 ID:lAYZoGCL0.net
1.5が2枚入る型なら、征圧朱霊とゾイさん(援軍弓、本名忘れた)の最低でもどっちかは入れたいな

276 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 19:04:10.53 ID:DkFxsMZx0.net
>>275
文聘ですか?遠弓ないですけど持ってます。士気と守城なら。
朱霊は持ってませんでした。
この2枚はかなり重要なのでしょうか?

277 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 20:04:22.78 ID:oFd9n7vG0.net
銀ぺーの次は曹丕かい?

278 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 20:05:59.18 ID:YFtp/o+90.net
>>276
素武力低くなるから柵欲しいって話では。郭氏もいい気がする

279 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 20:09:37.87 ID:xeLmWbUqO.net
>>277
笑かすな(笑)

280 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 20:12:49.69 ID:ycnhBYI40.net
連日同じようなことをうだうだ質問してくる空気読めない子と一緒にしてやるな

デッキは魏武で動画探して参考にするのもいいよ

281 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 20:18:41.35 ID:j3hMnAlF0.net
>>276
柵もあるけど、素武力も上昇値も低めだとリード取られがち&征圧下がるから内乱で取り返しにくいと思うから、
攻城の押し込みに使えるカードが欲しい、と自分は考えてる。

素武力と機動力のウホ徐行型とは運用が違うからそこは注意

282 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 22:56:40.62 ID:DkFxsMZx0.net
関銀屏の方とは違いますよ。
張皇后登用したら士気だったのでトレードしたら曹丕遠弓信号機になりました。

なるほど、ぶつかり合いは出来ないですし制圧取られがちなので柵が欲しかったんですね。
制圧2ということでしたら于禁なら持ってますが…
YouTubeでも研究してみます。

また本日の副産物としてタイガー孫権突破城城城が出たのですが、面白いですよね使ってみたいかもです。

283 :ゲームセンター名無し:2017/06/14(水) 23:00:03.72 ID:EQmmxuH20.net
ご存じの方がいたら教えてください。

義勇ロード魏伝第5章第4話の指令2と6のそれぞれ撃破の詳しい条件わかりませんか?

指令2はウキンでチョウバク倒せばいいんでしょうか?
指令6は誰かで呂布にとどめを刺せばいいんでしょうか?

どちらも3回くらい不成立に終わっています。
よろしくお願いします。

284 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 00:34:43.01 ID:6iClAiJv0.net
>>282
魏武はいろんな形があるから動画見るのが手っ取り早いかも。
この前の電アケEXでたつをも魏武使ってたし対戦相手でも使ってる人いたんで見てみるといいと思う

285 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 01:00:53.37 ID:P6e2UPAD0.net
曹丕
曹操
文ぺい
楽進
程いく

増援

動画でたつお氏がお勧めしてたぞ。

286 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 01:33:42.57 ID:kL3HphOk0.net
>>273
なるほど。
ありがとうございました。

287 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 10:54:11.46 ID:I2EcQCgO0.net
呂布烏的な運用を
孫策でやりたいのですが
孫策太史慈とか見かけないのは弱いんですかね?
孫策のお供でいいデッキ教えてください。

288 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 11:25:11.52 ID:ODRzJNsN0.net
>>287
呂布烏はお供が強いから成り立ってる部分があるから孫策でやろうと思っても厳しいかもね
一応、作ると
孫策、太史慈、小喬、韓当、宋けん

289 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 12:09:03.56 ID:LLvHyDYo0.net
それだと結局太史慈より孫権入れた方が・・・となっちゃうなw

290 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 12:18:24.97 ID:mXFlSxrL0.net
>>284
>>285

ありがとうございます。たつをさんの型なら程イクと楽進の将器どうにかすればいけそうです。

あとはYouTubeや実際にやってみます、ありがとうございました。

291 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 14:59:37.38 ID:qDXlRLD50.net
>>287
撤退のある蛮勇を無双と同じようには扱えないし、あとはさすがに計略のパワーが違うね。
呂布は計略が撃てない状況でもちゃんと脅威になっている(たとえば相手にダメ計持ちが控えてて無双が使えなくても相手もダメ計を先撃ちはできず睨み合いで常に呂布を警戒する必要があったり)
のに対し、孫策は計略を撃てない状況は本当に有効ではないことが多いので相手は好きに計略が使えるのにこっちはやることがない、なんてことになりがち。
復活計略を入れても今度は蛮勇復活コンボはメインにするには士気に見合わないという問題がね。

292 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 15:49:51.75 ID:fLUX7n120.net
素直に孫策ワラのほうが良さそうだな
内乱ダメ下がってワラが息してるかは知らんが

293 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 19:39:39.49 ID:dfVhaH6M0.net
開幕極端に端に寄った騎馬単求心で、こっちが関興バラかマッスル手腕の場合、序盤はどう動けばいいでしょうか?
単にそっちに向かっても壁一発くらい取られて逃げられて待たれますし、いっそスルーしてこっちも攻城に行ったほうがいいんでしょうか?
それとも槍かメインじゃない騎兵が逆の端の壁を取りに行ってほぼ城ゲージの差が無い状態なら十分でしょうか?

294 :ゲームセンター名無し:2017/06/15(木) 22:05:43.95 ID:73dl4xNQ0.net
>>293
たぶんスルーして殴り愛しようとしたら2.3枚後ろから追っかけてきて妨害される
機動力は向こうのほうが上だから厳しいかなぁ

コス1敵城に投げて他全部隊で守れば?
できれば高武力馬を後ろに回して突撃で削る+帰ろうとする部隊の撃破が理想
後はローテの上手さ次第

295 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 08:04:52.29 ID:U9itgy+x0.net
>>293
騎馬単の狙いは城ダメよりも
相手の足並み崩すことが第1

296 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 08:28:27.56 ID:9ByfskyH0.net
>>294
こっちの意見だと1コス投げてガン守り

>>295
こっちの意見だと全軍特攻か全軍防御の方がいい?

騎馬単相手難しいです

297 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 11:24:03.87 ID:s/2nu+WZ0.net
>>296
神速は開幕配置片寄せでも開戦してから散開に変えることができるからなあ

伏兵踏みと突撃可否で展開がまるで変わるからどう動くか尋ねられても答えにくい
主力騎馬で伏兵踏むなとか塗りと迎撃事故狙いの小喬端攻めとかありきたりな意見しか出ない

298 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 11:25:39.97 ID:s/2nu+WZ0.net
神速じゃなくて求心だった
まあ似たようなもんか

299 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 11:59:54.56 ID:8fqVmnsX0.net
槍董卓の計略の撃破の武力上昇の判定は、将欽の制圧みたいに攻撃当ててれば、ラスキル別キャラでも制圧するように、武力上昇するんですか?

300 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 12:10:41.26 ID:xZmrgvTS0.net
タイガー突破
手刀ディフェンス
孫策制圧
孫桓
でやっているのですが、4枚関羽に勝てません。
孫桓やズバッとに変えたらいけますか?

301 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 12:24:59.93 ID:PMUsMnaf0.net
ソンカン既に入ってるけど

関羽固いからズバッとでは止められないのでは
手刀をタイシジにするとかかなあ

302 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 12:26:10.34 ID:xZmrgvTS0.net
>>301
孫桓を、でしたごめんなさい笑

うーん…そうですかぁ、太史慈ですか。
さんぽけの登用してみます!ありがとう。

303 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 12:31:20.85 ID:ELyLCNUv0.net
>>300
デッキがもっさりしてる上にハッキリとした攻めるプランもないから関羽には常に後手後手になって塗りも止められない、これは1.5コストを何にしようが変わらないと思うよ。
強いて言えば周姫がいいと思うけど、正直ちゃんと勝ちたいならコンセプトから叩き直す必要があるかな。

304 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 12:37:40.45 ID:xZmrgvTS0.net
ありがとうございます。
確かに使ってて何がしたいデッキなのか分かりませんでした。局地戦で勝ってどうにかした勝ち星もありました。
周姫は所持しておりますがコンセプトから考え直します。
優先的に使いたいカードはタイガーです。必要なのは号令でしょうか

305 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 13:20:06.45 ID:vRogCk1G0.net
>>299
別部隊と乱戦中に槍撃でも撃破判定は出るよ
槍撃でぴったり撃破するか槍オーラ当ててないとダメだけど

306 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 19:07:53.39 ID:pYXxZr700.net
騎馬単求心に対する基本的な対策ってどうすればいいでしょうか?
大徳と手腕使ってるけど、どう攻めていけばいいかさっぱり分かりません

307 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 21:10:45.37 ID:TIStf/eI0.net
知力1はじょしょ・知力雷銅の落雷でそれぞれ何本でおちますか??
兵力将器がついている場合もわかると嬉しいです

よろしくお願いいたします

308 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 21:23:16.74 ID:4Yqr96gt0.net
突撃呂布が被ったのですが、攻攻速、速速活、兵兵速で採用するとしたらどれにするべきでしょうか?

309 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 21:58:02.08 ID:+FjlhUNM0.net
>>307
https://3594t-touen.jp/posts/1248

310 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 22:06:27.36 ID:NJAPUApF0.net
>>309
ありがとうございます!

311 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 22:21:56.03 ID:+FjlhUNM0.net
>>308
決定力に優れる攻攻速
殲滅力に優れる速速活
継戦能力に優れる兵兵速

突撃将器に最低限1つは欲しい速度がどれも付いてるしお好みで

312 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 23:30:59.64 ID:SwqHGkjx0.net
>>304
孫堅自体まだ手探りなカードな上にこのバージョンもまだ環境がハッキリしてないから、
これは構造的に弱いっていうのは言えるけど逆にこれなら強いってのは言いにくいね。
なのでトンチンカンなアドバイスだったらスマン。自分がパッと考えたのは2つくらい。
1つは二色にして孫堅以外を全て征圧2の騎兵で固めて最初から局地戦を仕掛けるプラン(孫堅孫策徐晃張春華とか)挙げといてアレだけど多分こういう回答は望んでないよね
もう1つは5枚でバランスを良くしつつ孫堅の計略から先のフルコンボを用意するプラン(孫堅守刀孫権周姫孫尚香小喬とか)
こっちは騎兵の武力より構成バランスを採ったので騎兵の武力が欲しかったら難しいかもしれないけど、強い勝ち手も魅力盛り開幕周姫のプランもあっていいかなと思う

孫堅の計略は一時的に無理矢理リードを取れても状況を根本的に改善はしないので、
相手に前進を無視されて追加の攻城はズルズル守られて武力上昇分をまともに相手されないと厳しい。
なので、最初から割り切った局地戦に強いデッキにするか、他の部隊を孫堅と一緒にラインを上げてそっから先の計略に繋がるようにしたいところ。

313 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 23:51:16.62 ID:hAmdJWH40.net
>>312
横からですがタイガー使いたくて質問しに来たので参考にさせてもらいます
ありがとうございます

314 :ゲームセンター名無し:2017/06/16(金) 23:53:00.54 ID:qPgAdpBQ0.net
>>308
兵兵速の一択だと思うわ

315 :ゲームセンター名無し:2017/06/17(土) 00:04:32.98 ID:GBwKRSet0.net
>>306
相手の攻城力は低いから、無理をして舞台を減らさせない事。内乱は相手に分があるからこれも同じ。
相手の狙いはこちらの足並みを崩す事。簡単に突撃されない様に槍をしっかり出して。

316 :ゲームセンター名無し:2017/06/17(土) 00:37:45.14 ID:iJIHCMnK0.net
お頭が手に入ったので
主軸にしてデッキくみたいのですが
どんな使い方が楽しいでしょうか?
月英親衛隊ですかね?

317 :ゲームセンター名無し:2017/06/17(土) 00:41:24.09 ID:Z3NCSQ9Q0.net
お頭でスレッド内検索

318 :ゲームセンター名無し:2017/06/17(土) 00:44:39.68 ID:h2CkPm9Z0.net
>>258
遅くなりましたが回答ありがとうございます。
色々と試して見たのですが、やはり火力が結構違ったので勿体ないですが攻撃シャマカでいこうと思います

319 :ゲームセンター名無し:2017/06/17(土) 04:15:37.22 ID:iJIHCMnK0.net
>>317
有難う御座いました
月英引くまでは関羽でやってみます

320 :ゲームセンター名無し:2017/06/17(土) 13:14:13.64 ID:z5IOlG9V0.net
>>283
ヒント:条件がいずれも特定撃破ではなく撃破
なので誰かを倒すのではなく2は于禁、6は曹操で雑魚を一定数倒してみたらいいんじゃね
おそらく于禁は第一陣、曹操は第四陣じゃないか?

321 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 13:24:36.87 ID:VhHezMNB0.net
>>312
ありがとうございます。
おっしゃる通りバージョンアップから間もないですし、孫堅自体も使われ方が模索されてるところですもんね。
上のデッキは以前使っていた呂布や曹丕のように制圧2と高武力の局地戦でコントロールしていく感じなんですね。望んでいない訳では無いですが武神に破壊されそうです…
下のデッキを試させていただきます。押し込んで周姫、ですね!ぶつかり合いも可能でしょうか?
スキあらば開幕攻めてみます。

322 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 14:25:50.64 ID:hrCI5l0m0.net
前から無料進軍で縁2もらえましたか?
今回のverからですか?

323 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 14:29:57.89 ID:sAp23JFz0.net
ずっともらえてましたよ

324 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 15:11:58.57 ID:hrCI5l0m0.net
>>323
ありがとうございます

325 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 16:45:58.52 ID:ckEOih6Y0.net
遠弓烏って何ならトレ成立出来ますか?

326 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 16:47:40.20 ID:7WEP0hZy0.net
>>325
実戦レベルの将器一択系レア

327 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 16:56:10.84 ID:ckEOih6Y0.net
>>326
ありがとうございます

328 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 22:16:43.51 ID:7kednwxj0.net
馬良の白眉の教授は、知力いくつ上がりますか?

329 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 22:36:34.19 ID:SydvIRKf0.net
>>328
たしか4

330 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 23:24:13.91 ID:NP3neOgW0.net
月英城門攻攻攻or周泰速速速速or夏侯淵遠弓兵兵兵で馬騰活活活活を出してくれる方はいらっしゃるでしょうか??
友人には厳しいと言われましたが…

331 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 23:36:53.05 ID:3Et1NgdW0.net
一度交換したカードは(遠隔、直接それぞれ)
もう一度交換に使えますか?

332 :ゲームセンター名無し:2017/06/18(日) 23:42:45.58 ID:3Et1NgdW0.net
意味が分からない質問でしたので、質問し直します

遠隔トレードにて入手し印刷したカード、及び
直接トレードにて入手したカードは、
再度交換に出すことはできますか?

333 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 00:19:24.57 ID:OfIxcBUs0.net
出来ます。

334 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 00:23:30.20 ID:RTfycEV10.net
>>333
回答ありがとうございます

335 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 00:25:57.79 ID:xrsH9+GH0.net
>>330
活4馬騰を持ってる人がそれ欲しいと思えば行ける
問題は活4馬騰持っててなおかつ直接トレ応じてくれる
人をどうやって探すか

336 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 00:41:58.08 ID:cO5dot3J0.net
>>329
ありがとうございます

337 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 02:02:20.79 ID:Gq0C1/0i0.net
>>330
確か和歌山のランカーさんが持ってるよ
出してくれるかは知らんけど

338 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 07:17:14.84 ID:mW8waFvF0.net
>>335
ありがとうございます。
取り敢えず何か掲示板に書き込んでみます。

339 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 16:37:49.32 ID:p7nvqaKZ0.net
ホウ徳(攻城)城城速
ホウ徳(攻城)兵速速
手元に残すならどちらがいいですか?

340 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 16:40:04.77 ID:5pRi1gVi0.net
悩んだらどっちも持っておけば後悔はしない

俺なら赤赤青を残しておくかな

341 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 20:45:18.04 ID:eOIiTCIq0.net
制圧楽進を引きました。
何とトレードするのがいいと思いますか?

342 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 21:06:40.25 ID:Yi7LE9rL0.net
あなたが欲しいと思うものが良いです

343 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 21:14:18.31 ID:fpEMDN4c0.net
>>341
>>3
今使ってる勢力とデッキくらいは欲しかったが。

344 :340:2017/06/19(月) 21:30:55.20 ID:eOIiTCIq0.net
>>342
ごめんなさい質問がよくなかったです。
制圧楽進を引いたのですが、旬なレアでよさそうなのと交換したいので、教えていただけませんか?でした。

>>343
使ってる勢力は魏と蜀で、求心デッキと、大徳デッキです。でも呉も集めたりしています。

345 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 21:32:25.64 ID:/9ytmGsl0.net
征圧賈クor征圧徐晃or関興or郭淮

346 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 21:43:05.29 ID:wR93SyK80.net
>>344
香月英一択!

347 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 22:35:06.73 ID:XwSNUUy20.net
韓遂ワラが頂上のったのっていつですか?君主名などを教えていただけると助かるのですが

348 :ゲームセンター名無し:2017/06/19(月) 22:45:48.89 ID:JAca9F8t0.net
>>344
俺今制圧がくしん欲しいからなんでも欲しいもの言ってごらん

349 :ゲームセンター名無し:2017/06/20(火) 00:47:45.92 ID:3/RRV7ap0.net
>>345
制圧カク・制圧徐晃・突破関興は持っています。

>>346 >>348
レスありがとうございます。


人気ありそうなのは、香月英と郭淮ですかね?
将器は何がいいのでしょうか。

350 :ゲームセンター名無し:2017/06/20(火) 00:52:07.06 ID:3/RRV7ap0.net
連投すみません、
張皇后の当たり将器も教えてください、知力上昇であってますか?

351 :ゲームセンター名無し:2017/06/20(火) 01:00:01.74 ID:GxnOo3Vm0.net
目的による
知力10になっても確殺ラインは2のままだから計略メインなら知力征圧メインなら征圧

352 :ゲームセンター名無し:2017/06/20(火) 01:09:11.54 ID:HpRJxIO70.net
>>351
連環効果は知力でどのくらい上がりますか

353 :ゲームセンター名無し:2017/06/20(火) 01:45:24.43 ID:Tqp1/w280.net
上がりません

354 :ゲームセンター名無し:2017/06/20(火) 01:51:34.61 ID:3/RRV7ap0.net
トレードレートスレって無くなったんですか?

355 :ゲームセンター名無し:2017/06/20(火) 11:00:32.54 ID:8WcYxEWu0.net
>>351
知力将器無いと確殺は知力1のみじゃね

356 :ゲームセンター名無し:2017/06/20(火) 14:17:52.18 ID:rd6Ngyfy0.net
計略に特化した1コスだから知力に目がいきがちだけど、騎馬の制圧2は強いからなあ
1と2じゃ塗り速度倍違う訳だし

357 :ゲームセンター名無し:2017/06/20(火) 23:10:35.55 ID:OVwa6pdm0.net
>>356
知力7は烏確殺取れないのはキツイ
また必ずしも張皇后覚醒させる必要ないので
制圧は半端だと思う

358 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 00:40:40.04 ID:ojq1Vr/t0.net
EX董白のキャンペーン登録は、明日の朝からですか?

359 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 02:58:48.51 ID:u74oNv1L0.net
>>357
役割分担させて割り切った方がよさそうやね

360 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 08:49:14.87 ID:3ZwWuIS+0.net
覚醒前提でデッキ組む制圧か、相手見て覚醒決める知力か
確殺取れなきゃ意味ない、って訳でもないしな

361 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 13:15:28.13 ID:GD2NaUye0.net
槍2馬2歩兵2みたいな
ワラ?バラ?デッキで遊んでますが
魏の馬単に蹂躙されます
低コストの端攻めは無視して
槍と馬や歩兵を重ねて攻め上がるのですが
うまく行きません、気をつけるべき
ポイントや流れの組み立てはありませんか?

362 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 13:34:04.78 ID:Mm4c4e0r0.net
最近始めたんですが将器3枚選びますよね。副将器について質問です。例えば4枚デッキなら選ばれなかった残り1枚の副将器はまったく無効なるんですか?表示でないため思いました。

363 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 13:52:29.13 ID:AjAqVDrO0.net
>>362
テンプレの>>3参照

364 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 15:07:06.10 ID:Mm4c4e0r0.net
ありがとうございました。もっとしっかり読んで頑張っていきます

365 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 17:05:48.77 ID:YaxfdTh30.net
>>361
デッキパーツ次第だけど、6枚ってことは個々の武力はたぶん低めだよね
騎馬単は大抵高武力で固めてるから、こっちの部隊を >>重ねて 運用すると、纏めて乱戦で削られる事が多いと思う。
逆にある程度戦場を広く使えば城攻めもや征圧で優位に動けると思う、互いのフォロー出来る距離感を意識したい。

また、武力負けしてる相手に正面から攻城はなかなか入らないと思うので、内乱狙う動きを意識
例えば歩兵が端攻めして相手が守備部隊を割けば、その分征圧しやすくなると思う
歩兵を突撃から守ろうと槍が前に出るとまとめて潰されやすいので、見捨てつつも他の部分でアドバンテージを取るようにしたい。
号令なしデッキでは「肉を斬らせて骨を断つ」的な運用をする場面は多いと思うので、判断力を養いたいところ

366 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 17:22:37.98 ID:Sat+QalR0.net
>>361
兵種編成じゃなくて自分と相手のデッキ詳細書いた方がアドバイスしやすいよ
主力やメイン計略はなんなのかわからないと突っ込んだアドバイスはムリ

367 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 17:54:10.39 ID:OOc0pRz60.net
現在トップレートのレアとSRを教えてください、将器もセットだと嬉しいです。

368 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 18:10:59.11 ID:ifEvJOE60.net
攻城コシャジが以外とレート高い?
2枚出て両方遠隔だしたら突破関興と遠弓烏になった
逆に最近突破関興の放出増えた気がするけど価値下がってきた?

369 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 18:53:22.30 ID:R0jroUQ30.net
>>367
SR張遼とR虞氏 将器はSR張遼は地の利か城門、虞氏は突撃

370 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 19:21:34.81 ID:OOc0pRz60.net
366
それって本当ですか?
張遼も地の利も強いイメージないのですが。

371 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 19:45:11.12 ID:ls6SCG4y0.net
>>370
ないない(ヾノ・∀・`)
368はただの嵐かと

SRは定番の征圧孫策か、新カードの張皇后(知力か征圧かで割れる)辺りだと思う
Rは既存だと突破関興が(突破が弱体したと言え流通も比較的多くなくて)まだ人気だと思う、新カードだと郭淮とか城門月英とか、この辺はチョット自信ない

372 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 20:35:15.21 ID:awnuFuVz0.net
>>370
そいつは前からいる嘘付きだから無視していい
SRに関しては>>371で合ってると思う
Rだと突破関興や征圧徐晃辺りかなその次だと遠弓トウトンや征圧楽進って所かな

373 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 20:53:10.75 ID:T18ie/Ry0.net
レートの話は荒れやすいからなあ
そもそもレートを知りたい理由を書いた方が早いぞ

374 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 20:59:26.06 ID:AjAqVDrO0.net
お前らが本気出すから・・・

375 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 20:59:48.19 ID:AjAqVDrO0.net
すまん
誤爆した

376 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 21:52:09.22 ID:v8SkSvFA0.net
士気小喬の兵兵兵で兵力王異の兵兵兵はトレード出来ますか?

377 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 22:18:34.53 ID:QCg0KCTu0.net
>>376
知らねえよSNSで所持者探して直接交渉しろ

378 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 22:28:57.71 ID:o8YOxzh10.net
>>365
>>366
アドバイス有難う御座います。
なんか思い当たるフシがあります。
デッキですがゴリ、鄒が使いたいカードで
武力ソースは韓遂、紀霊にしたり韓遂、呂姫や
王異、牛金や趙雲、関興など組み替えてます。
超絶系で武力を増して場を荒らすのがメインでたまに誘惑です
号令系、ダメ系は積んでません
お頭挑発もたまに使います
塗るというより、ゴリとその他で攻城したいデッキです
アドバイスお願いします

379 :ゲームセンター名無し:2017/06/21(水) 23:47:03.42 ID:WOFNWPui0.net
群雄の高順がカッコ良くて使いたいんだけどスペックも計略もピーキーでどんなデッキ組んだら良いのかわからん...
単色で高順入りバランスデッキ組むならどんなのがオススメでしょうか?

380 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 00:53:19.30 ID:tuyt59O40.net
高順 呂姫 トウトン 鄒氏 マンセー

381 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 01:26:09.88 ID:/hTFMJwZ0.net
すみません、いくつか質問させてください。

@現時点で強いとされているデッキって何ですか?
A夏侯淵の将器は攻撃と遠弓どっちが人気ありますか?
B蜀孫尚香入りの良さそうなデッキを教えてください。
C同じく、張皇后も教えてください。

BとCについてですが、蜀のカードは大体持っています。

382 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 01:51:13.97 ID:U1uEWOIN0.net
>>381
@武力盛り
A用途による
B武神は入れやすい(良いかは知らん)
C武神は入れやすい(良いかは知らん)

383 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 03:07:40.80 ID:Q0JTUI1A0.net
EX孫権をもらう為に、3つのTwitterフォローしたのですが、.NETと桃園のアカウント連携がよくわかりません。
桃園との連携パスワードを発行した後、桃園のどこにこのパスワードを入力するのか、詳しく教えて下さい。

384 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 04:04:07.19 ID:DOIFfXlg0.net
さんぽけのカードは義勇ロードでのイベントは発生させることは出来ますか?

385 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 04:09:29.73 ID:BCKIRJzl0.net
>>383
桃園サイト右上の自分のTwitterアイコンをクリック
自分の名前をクリック
自分のプロフィールページの「連携パスワードを入力」ってとこをクリック

もうメンテ時間入ったから、メンテ明けたらパスワードの発行からやり直してみるといい

386 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 04:09:51.44 ID:BCKIRJzl0.net
>>384
できる

387 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 04:09:52.42 ID:0pZ2VBbA0.net
>>384
今日さんぽけ宋謙で太史慈イベント発生したから多分大丈夫
若島津や馬李典の様なコラボカードは分からない

388 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 04:26:41.18 ID:DOIFfXlg0.net
>>386
>>387
ありがとうございます!
気兼ねなく変えられます!

389 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 07:22:38.59 ID:bF5zUEcM0.net
>>387-388
カード上同一として認識しているかどうかが問題なので、例えば
李典(1コス弓兵)で起きるイベントはさんぽけ李典でも起きるけど、
李典(はたらく副将)では起きないはず

390 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 11:07:36.81 ID:NN/WFqPF0.net
>>385
ありがとう、できました。

391 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 17:10:34.34 ID:jT0abU1l0.net
200+300を2セットやって来た デッキケース楽しみ

392 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 17:29:00.17 ID:ztER8pAo0.net
呂布ワラ使ってるんですが、環境的にちんきゅうより米の方がいいんですかね?
両方入れるのもありですが、低武力弓二枚は弱そうで。

393 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 18:22:15.97 ID:s/dFkdVM0.net
>>392
マルチはいかんな
お帰りください

394 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 18:53:01.60 ID:1jw8Fn+w0.net
陳宮張魯張角は入れるならどれか1枚に絞るのがセオリー

395 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 20:48:26.53 ID:bqoRuQ7V0.net
>>394
本スレで答えてもらってたよ
スルーしとき

396 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 20:57:39.50 ID:/7RXS5lX0.net
2品下位になるにはどんなデッキが一番簡単ですか?
オウセイ入りの開幕乙以外でアドバイスお願いします。

397 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 21:09:18.40 ID:ouQAfKkw0.net
誰でも簡単に上位10%になれるのなら苦労しねーよ

398 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 21:11:00.94 ID:lpRbDhw40.net
マッスル手腕で7割勝てば2品まで行けるぞ(適当)

399 :ゲームセンター名無し:2017/06/22(木) 21:18:16.96 ID:JeujJkbY0.net
ITCREAでも使ってろ

400 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 00:30:32.83 ID:K/JoxLRc0.net
制圧孫策3枚目出たんですが制圧張皇后にトレードしちゃうか悩んでいます。
張皇后もレート高いとは思うのですが孫策出すほどかな、と。
ケチな質問ですがご意見お聞かせください。

401 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 00:34:37.55 ID:at+35mBs0.net
周りの意見なんか気にするな
自分が欲しいと思えば取れ

金を貯めても使わなきゃ意味がないのと一緒
資産は運用しないと価値がない

402 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 00:43:50.14 ID:0QZxelie0.net
>>401
あなたの目的次第
使わないSRを500円かけて取るのがもったいないと考えるか
高レートSRを手元で腐らすほうがもったいないと考えるか

ちなみにダブリ速度馬超寝かせてた人が下方されてどうしようもなくなった事例もある

403 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 00:44:22.65 ID:0QZxelie0.net
安価ミス
>>402>>400宛て

404 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 00:52:46.93 ID:K/JoxLRc0.net
ありがとうございます。
作りたいデッキに必要なカードなので欲しさで言ったらかなり欲しいです。
どんどん運用するのもアリですし、寝かせて置くのもアリです。下方修正のリスクもありますが。
速度馬超の例は厳しいですね…私も同じでしたが呂布に変えちゃいました。

ありがとうございます。明日トレード登録してきます。

405 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 01:08:04.83 ID:oPle+Hkg0.net
さんぽけガチャ10連したのですが
.netに貨幣が追加されません
ラグ有りますかね?

406 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 01:26:40.75 ID:Grc5s12r0.net
>>405
あります
ガチャを引いた後すぐには反映されません
大体一時間半から二時間半くらい経過すると反映されます

407 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 01:36:36.93 ID:oPle+Hkg0.net
>>406
有難う御座います
コツコツ貯めた玉300使って
星4が1枚、あとは全部コモンで
しかも全ての武将が所有済みなのに
貨幣が追加されてなくて血圧上がってました
朝確認します

408 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 02:06:34.01 ID:igyc/mfs0.net
ちなみに征圧孫策→征圧張皇后で登録して5日くらいたってるけどまだ成立しない

409 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 02:19:23.87 ID:K/JoxLRc0.net
>>408
そんな…困ります

410 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 06:22:37.40 ID:dIUd1WG10.net
>>408
そのうち成立するよ
パーツとしてはスペックが完成してる制圧孫策の方が普遍的な価値があるから
張皇后は計略下方喰らったらそれまで

411 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 07:29:37.34 ID:fbl12w8T0.net
いつまでも
あると思うな
強計略

by飛天&井戸

412 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 07:41:04.48 ID:tzYo2JgT0.net
制圧孫策→制圧張皇后は順番待ち結構多いと思うよ
長い目で見れば価値は孫策の方が上かもしれんが今は単純に供給が追い付いてないだけで
知略張皇后で我慢しとけばまだ早く出来そうだけど

413 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 08:05:12.53 ID:lcmHoKam0.net
>>412
これだろうな
供給追いついて制圧策出払ったら終わり、のパターン

414 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 09:02:51.70 ID:in8TyBCR0.net
知力と征圧の張皇后はまだどっちもどっちって感じだから
知力で妥協すれば・・・ってわけにもいかなそうだけど

415 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 09:17:49.29 ID:Ab0navRo0.net
張皇后で三分の二ガチャすれば制圧孫策は手に入るわけか…
今までの中では割と勝率高い気がするし、やってみっか

416 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 09:39:14.27 ID:K/JoxLRc0.net
順番待ち多いんですね
困るなぁ
縁溜まり次第また張皇后ガチャしてみるか…

417 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 10:15:44.77 ID:gh6R0WJw0.net
兵力関羽と攻城張飛の武力9コンビの開幕前出しが強いと聞きました
残りの2.5コスで武力9の馬超入れたら更に強いですか?

418 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 12:15:56.57 ID:MJvWLOAD0.net
コストも城も割れます

419 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 12:16:11.57 ID:Askhscr/0.net
>>417
ケニアで騎馬一枚はきついよ
残りの2.5コスは制圧劉邦or徐庶、び夫人or伊籍
がいいと思う

420 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 12:36:35.99 ID:tiiwUuDJ0.net
>>417
生兵法とはまさにうんたらかんたら

421 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 13:05:30.53 ID:J3sw5zbb0.net
>>402
俺はいらない野郎武将と女武将を交換してずらっと印刷待ち画面に保存して楽しんでる
実に爽快 15保存は少ないから30保存にして欲しい

422 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 13:54:38.38 ID:0QZxelie0.net
>>421
風俗のパネルかよw(おれもやろっと

423 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 14:10:18.83 ID:tFwrQT7w0.net
>>417
今五品の俺に言わせれば

五品六品なら勝てる
開幕で落城まで行かなくても残り守ってれば勝てる

424 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 15:19:35.51 ID:YOO6o8MP0.net
>>417
張飛を陳棟にした方デッキなら4品くらいなら戦える

425 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 17:47:28.19 ID:H+3HMUXD0.net
>>417
攻めてる片側は強くなります
逆サイは非常に弱くなります

426 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 22:59:50.55 ID:f74laHs40.net
ホウ徳 将器攻撃
って需要ありますか?

呂布兵力とかとトレード出来るでしょうか

427 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 23:02:33.42 ID:at+35mBs0.net
>>426
>>3

428 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 23:18:52.08 ID:f74laHs40.net
>>427
わかりました、レスありがとうございます。
あと、需要あるかだけでも教えていただけたら。

429 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 23:23:17.21 ID:oPle+Hkg0.net
>>426
呂布は呂布使いにしか需要が無い
出るときは出る
登録しときな

430 :ゲームセンター名無し:2017/06/23(金) 23:27:43.33 ID:at+35mBs0.net
>>427
自分としては外れではないけど大当たりまではいかない当たり、くらいの認識かな
結局はトレードする双方が求め合ってるかの問題だから、需要あるなしを考えるよりはトレスレで積極的に募集してみては

……と思ったけど、あそこはあんまり差があると酷い叩きする人もいるからなぁ……
まぁ今回の場合は大丈夫だと思うが

431 :ゲームセンター名無し:2017/06/24(土) 01:39:00.89 ID:RwW4sUET0.net
まあぶっちゃけ出ないでしょ
攻撃ホウ徳は修平君主の張角4枚デッキで採用されてるけど普通のプレイヤーが扱うには攻城術の方が多分強い

432 :ゲームセンター名無し:2017/06/24(土) 06:37:13.62 ID:TLJLekhG0.net
呂布ワラって使った事ないんですが、どういう感じで攻めたらいいんでしょうか。
ワラデッキ自体使った事なくて。

呂布で各個撃破しながら、低コストでラインあげていく感じでいいんですかね?

433 :ゲームセンター名無し:2017/06/24(土) 15:02:53.05 ID:viDiyHF/0.net
>>428
個人的には欲しいけど余ってる呂布が突撃…
兵力はさんぽけ版だからトレ出来ない

434 :ゲームセンター名無し:2017/06/24(土) 16:37:29.02 ID:pbHgZd/e0.net
>>433
乞食

435 :ゲームセンター名無し:2017/06/24(土) 23:56:09.13 ID:9KM+Z47O0.net
>>433
需要と供給が合わないなら黙ってればいいものを

436 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 00:23:48.89 ID:AypDRUdt0.net
信号機っぽい兵力呂布でよければ登録して置きました。攻撃ほう徳は持ってないので
良ければご利用ください。

437 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 05:29:32.19 ID:LitRVjpo0.net
長槍将器覚醒させたら車輪の時の判定も少し広くなりますか?
あと車輪+長槍戦法の場合はどうでしょうか

438 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 09:00:00.29 ID:KDuHinID0.net
この前麻痺矢巧遅デッキにボコられたんですが、これどうすれば良いでしょうかね?
相手は虞翻、巧遅、麻痺矢伝授、孫桓、周泰で中央V字かニの字の柵配置
こっちはテンプレ手腕蛮勇と大徳関興月姫沙摩柯劉封です

結局号令攻めを麻痺矢巧遅で機能停止させられて、内乱もしくは周泰の城攻めダメージを食らって負けます

439 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 10:17:09.42 ID:9RWZcpYj0.net
>>438
号令でそれと相手するなら最初の士気6で勝負かけないと無理かな

440 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 10:20:43.71 ID:nw/GFs3o0.net
足が遅いデッキだと最初の攻めで大攻勢士気士気+号令もしくは増援+号令で大量リードを取るしかないかな

441 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 13:03:34.01 ID:2STsh21K0.net
EX董白ってトレード出来ますか?
不可ですか?

442 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 13:04:30.55 ID:Lw3404E40.net
>>438
号令でのぶつかり合いで勝てないから荒らし重視
超絶等で敵主力潰したり素武力で弓の護衛の槍潰したりを優先する

号令するのは士気差出来て相手がフルコンできなかったり城に貼り付いて弓を撃つスペースを無くしている時等

443 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 13:07:03.09 ID:Lw3404E40.net
>>441
若島津と同様の扱いだとすればムリ
さんぽけ絵も存在するから通常排出バージョンやさんぽけバージョンが出る可能性はある

444 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 13:32:35.29 ID:5jMXTI3aO.net
Aimeカードの質問です
三国志を一緒にプレイしてる友人のAimeカードを自分のセガIDで登録してるのですが三国志大戦netで友人のだけ確認出来ません。自分のはNo1で友人のはNo3です。友人はスマホじゃないので大戦net見れないと言うので登録したのですが…
大戦netだけ他の音ゲーみたいに選択画面が無いです。
Aimeの問い合わせにもメールしたのですが、2週間返信ないです。
何か他に登録とか必要でしたっけ?

445 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 13:46:26.73 ID:kc0i87Jr0.net
.NETはAime一枚目しか見れない仕様じゃなかったっけ

446 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 13:56:04.28 ID:qoMLEFa10.net
>>444
登録してるAime3枚のうち1枚を選択したら他の2枚の情報は見られない
一応各種設定から切り替え出来るけど、解除から再登録まで48時間待たないといけない
しかも色々なデータが消えるからデメリット大きい
サブカ対策なんだろうな

友人は友人のSEGA ID取るのがいいよ

447 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 14:14:43.96 ID:xxFGqck80.net
呉使いなんですが五品中に落ちるくらいプレイセンスなくて泣きそうです恥ずかしい
4枚タイガーショット→小喬なしの手腕蛮勇
に変えてるんですがイマイチ下手で勝てません。
どうしたらいいんでしょう

手腕、孫策、韓当、宋謙、吾粲
というデッキです。

448 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 14:20:36.71 ID:bEBds+m70.net
>>438
真っ向から足並み揃えて号令は向こうの思う壺
テンプレ手腕蛮勇に火計が入ってるかは分からないが、
どちらのデッキにしても弓で夏侯淵を撃っておくのが重要
知力5あっても兵力削れるとダメ計で落ちるので下がらざるを得なくなる

449 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 14:35:30.49 ID:YLXg+Wkk0.net
今のテンプレ手腕蛮勇の構成も知らないでアドバイスとかさすがにエアプにも程があるわ

450 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 14:52:29.62 ID:Rlxprege0.net
>>447
わかってると思うけどデッキは十分だから基本操作に慣れろ、が一番なのでセンスがないと思わずめげずに継続して慣れて欲しい。あとは上達速度の差は思考力だよ。

451 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 15:40:33.95 ID:r3B6jYit0.net
>>447
個人的な考えだけど、相手の主力カードと計略の対抗策をあらかじめ決めておくと動きやすいと思う。

例えば馬超大徳なら主力は馬超と大徳。弓で劉備を撃っておけば大徳は早出しせざるを得なくなるし、その状態で大徳されたら手腕で返すか引いて士気差を貰う
白銀なら蛮勇で勝負か兵力減ってるなら火計で落とすとか、あらかじめ決めておくと場当たり的な対応せずに冷静に処理できると思う

452 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 15:57:06.12 ID:mthT6PclO.net
質問
システムボイスってセンモニで買えるけど他には入手手段無し?

453 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 17:20:06.90 ID:bEBds+m70.net
>>449
すまんな、手腕は相性良すぎてどんな構成でもだいたい勝てるんで覚えてないわ
証明はしないからホントかデマかは>>438の判断に任せる

454 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 17:46:07.72 ID:x91gXf1b0.net
>>447
号令デッキだからといって無理に全員入れる必要もないし、手腕打つタイミングも相手次第
相手の足が遅い&攻め込んできてるのなら先打ち有効な場合もあるし

号令同士で分の悪い相手ならライン越えさせてから蛮勇で相手の主力を削る(これも相手号令との交換を目指す意味)
復活計略なし呂布ワラなら火計以外にも逃がさないポジショニングからの蛮勇を目指せば良い、とかいろいろ考えられる

士気差を気にするあまりスキル自信無いのに先打ち厳禁プレイとか見かけるけど、それはもちろん勝ちにくい
無駄打ちになりにくい状況(そういう状況を作る)からなら積極的に打っていくのも必要
相手のやりたい事を為される前に荒らすか、その状況を作らせない、もちろんカウンター狙いの辛抱もあり

今まで使われて嫌だったデッキや計略への対応策を整理しておくだけでも慌てなくてすむよ

455 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 18:53:11.61 ID:2STsh21K0.net
>>443
回答ありがとう。

456 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 18:55:47.56 ID:aCAuKvUD0.net
呂布のデッキは最近の環境だと、4枚単色または混色5枚単色または混色どれが扱いやすい?
色々と考えてるけど、どの組み合わせが良いのか全く分からなくて

457 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 19:22:06.25 ID:xxFGqck80.net
>>450
ありがとうございます。デッキコロコロ変えるので慣れるのが難しいです(笑)
センスないですが相性のいいデッキないかなと模索してます。

>>451
なるほど、そのような事を考えたことって殆どなかったです。ただなんとなく自分のデッキを押し付ける大戦してました。有名カードの対抗策を知るところからですね、ありがとうございます。

>>454
ありがとうございます。
むしろ士気溢れたり再起以外の法具のタイミング微妙だったりします。
蛮勇をあんまり使ってないのもまずいかもしれません。
嫌なことは色んなデッキ使ってるだけにいっぱいあります。メモします。

458 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 21:29:11.21 ID:PsULSiqj0.net
コウゲツエイ、劉禅、馬謖のコンボが止められません、皆さんはどう対処していますか?

459 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 21:55:37.83 ID:AypDRUdt0.net
左慈入れてるので問題ないじゃ回答になってないな、触ると蒸発するから守城入れた弓で対応するか、士気が貯まる前に落城する。麻痺矢、落雷2発とかって感じかなぁ

460 :ゲームセンター名無し:2017/06/25(日) 22:04:08.58 ID:1FhgA3lo0.net
使ってるデッキによるが、基本はコンボされる前に全力で落城を目指す
落とせなくても壁一発スルー出来るダメージは与えたい

デッキの攻城力的に難しい場合
カウンターでのコンボを防ぐことに専念、攻める際は必ず留守番部隊(出来れば弓)を確保。
丸投げ自体は知力上げなければ短いので、高いラインを維持して月英か劉禅の兵力を削るようプレッシャーをかける。
敵城付近で丸投げを撃たせれば、横弓がいればせいぜい壁一発食らう程度で済むと思う
残り時間が20カウント未満だったりしたら劉禅をピンダメ計で落とす選択肢も

相手が白眉コンボを狙う場合
準備する時間が長くなるので、その分こちらが先に落城出来るチャンスは増えるのでそこを突きたい
白眉白眉+連関知略知略+加速丸投げまでされたら、何かしらの移動妨害(連環挑発麻痺矢など)がないと詰みと言える


あとは最後の手段
「丸投げの上昇値がショボい事を祈る」

461 :ゲームセンター名無し:2017/06/26(月) 00:30:06.04 ID:TyboSToA0.net
ありがとうございます。ホウトウは居たのですが、宝具で知力が13もあったので迷っていたらもう城門に居ました。落城しようと攻めても端から加速装置で攻められて、月英は武力4でまあまあ落としにくく隙がありません。今バージョン最強のデッキなんじゃないかと思います。

462 :ゲームセンター名無し:2017/06/26(月) 00:37:03.60 ID:53/lZG9G0.net
>>461
最強て
相手は4コスで武力9、馬良入りなら5コスで武力10しかない白兵戦ひ弱デッキよ
どうしても無理なら雲散か朱治でも入れなさいな

463 :ゲームセンター名無し:2017/06/26(月) 00:47:47.57 ID:HS1rjHCp0.net
相手からすれば開幕ガン攻め、ある程度城取った後のガン守りが一番嫌がるだろうからそこを突けばいい中途半端が一番ダメ

464 :ゲームセンター名無し:2017/06/26(月) 12:49:56.41 ID:2E2VrM3g0.net
乱戟無双ってどのくらい強化されるか分かりますか?
武力+5、回復3割程度なのは分かるんですが、移動速度と時間が分かりません

465 :ゲームセンター名無し:2017/06/26(月) 22:38:15.25 ID:hmb3jQD10.net
新カードの李典の頭に矢が刺さってるのですか?

466 :ゲームセンター名無し:2017/06/27(火) 07:28:13.44 ID:GBehaRoJ0.net
>>456
混色って言っても、井戸と組むしかないしね。
4枚は呂布が制圧2だから、塗りを意識したい
けど、あんまりパーツがいない。
呂布、槍董卓(華雄)、1,5、米(陳宮)とか。
5枚は呂布親子か烏と組むしかないんじゃない?

467 :ゲームセンター名無し:2017/06/27(火) 17:10:34.52 ID:f9LVOTWu0.net
祖茂<呂布殿、私をお使い下さい。小喬もお供して妨害対策も万全ですぞ!

468 :ゲームセンター名無し:2017/06/27(火) 20:18:27.33 ID:FDinVyLr0.net
先日ランカーが使ってたタイガー孫堅のデッキってどんな感じですか?

469 :ゲームセンター名無し:2017/06/28(水) 10:19:47.41 ID:ZnnUwAXl0.net
昨日、魏で始めチュートリアルを2回プレイしましたが排出されるカードは魏のキャラばかりが出てくれるのでしょうか?カード資産がなくスターターの3枚とSR曹丕だけ持ってます。

470 :ゲームセンター名無し:2017/06/28(水) 10:52:58.58 ID:9HQJqBSM0.net
>>469
ランダムです

今後、義勇ロードの特定ステージで選んだ勢力のみ排出する、みたいな機能の実装予定はあるようですが

471 :ゲームセンター名無し:2017/06/28(水) 10:56:40.71 ID:9HQJqBSM0.net
>>469
追記ですが6/29に解任在野登用昨日が追加予定なので、ゲーセンのリサイクルボックスから登用するのもいいかもしれません
また三国志大戦ぽけっとをインストール、連携し、ぽけっとを進めることでカードの獲得が可能ですのでそちらも使うとカードを集めやすいですよ

詳しくは三国志大戦.NETから確認してみてください

472 :ゲームセンター名無し:2017/06/28(水) 12:44:09.11 ID:Z4e2VvM80.net
呉軍の大攻勢で宝玉の剛弓を付けたいのですが、1000試合突破してもまだ1つも付きません。

ランダムとは聞いたのですが、確率的にかなり厳しい玉なのでしょうか?
一番使用率が高いのは連環ですが、大攻勢はそれに次ぐ使用率です。

473 :ゲームセンター名無し:2017/06/28(水) 12:47:02.05 ID:kzjMeTwz0.net
>>471
店に捨ててあるカードでも解任されてなければ在野登用は出来無いであってますか?

474 :ゲームセンター名無し:2017/06/28(水) 12:50:54.03 ID:oI3Z7HRk0.net
>>473
店にあるカードは
解任されて誰にも登用されてないカードのみ登用できる
トレード済や登用済、そもそも解任されてないカードは無理
場所が分かれてても誰か一人でもルールを守らなければ
外見上は分からないから.netで番号入れてみるしかないと思う

475 :ゲームセンター名無し:2017/06/28(水) 15:14:17.41 ID:kzjMeTwz0.net
>>474
回答ありがとうございました。

476 :ゲームセンター名無し:2017/06/28(水) 17:31:17.37 ID:ZnnUwAXl0.net
>>470
>>471
ありがとうございます!今日もプレイしに行ってみます

477 :ゲームセンター名無し:2017/06/28(水) 23:07:49.34 ID:yY262K090.net
四品下位。R関羽、趙雲、関興、月姫というデッキでプレイしてますが、呂布(特に呂布、トウトン、スウ氏、張曼成、張魯というデッキ)に勝てません…
以前はどうやって勝っていたか思い出せなくなっているので、上記のデッキでどう戦うか、基礎の基礎から教えて下さい orz

478 :ゲームセンター名無し:2017/06/28(水) 23:35:16.26 ID:JFrd3Ch70.net
>>477
総武力も高くないし基本的に城は殴れないと思ってやった方が良いと思う
大まかな役割分担としては趙雲が端攻めへのケア、関羽&関興で戦線のキープ(内乱発生役)、夏候月姫は呂布に飛び込まれない位置取りで牽制
こんな感じでしょうかねー

479 :ゲームセンター名無し:2017/06/29(木) 08:03:38.90 ID:+CGEQqb50.net
>>477
落雷神速ゲーでおk
神速に誘惑されたり落雷に米されてもタイミングで運ゲー要素を強制できる

480 :ゲームセンター名無し:2017/06/29(木) 12:10:35.94 ID:pT57P+CeO.net
自分ガラケーで.NETに入れないのですが紐切りはターミナルからでも出来ますか?

481 :ゲームセンター名無し:2017/06/29(木) 12:20:03.96 ID:3QnTvkkC0.net
公式の説明の通りだと大戦netのデータリストからしかできない
パソコンで大戦net使うといいよ

482 :ゲームセンター名無し:2017/06/29(木) 13:22:55.95 ID:F1wiVKa7O.net
>>俺もそれだと思う

483 :ゲームセンター名無し:2017/06/29(木) 17:23:37.89 ID:aVAUF87b0.net
紐切りのやり方をやさしく詳しく教えて下さい。

484 :ゲームセンター名無し:2017/06/29(木) 17:53:19.76 ID:Nwe9ttN80.net
ハサミを用意します

485 :ゲームセンター名無し:2017/06/29(木) 17:55:23.64 ID:uaZqF/wT0.net
公式そのまま


■解任とは?

使わない武将カードを手放し、引き換えに縁を獲得する機能です。

三国志大戦.NETのデータリストで、所持カードから解任したい武将カードを選択して
解任を実行することで、そのカードのレアリティに応じた縁を獲得します。
また、解任した武将カードを他の君主に在野登用してもらうと、更に「譲渡報酬」として縁を獲得します。

■在野登用とは?

縁を消費して、他の君主が解任した武将カードを獲得する機能です。

解任済みの武将カードを他の君主や店舗の在野武将兵舎(リサイクルボックス)から入手し、
三国志大戦.NETのデータリストで武将カードコードを入力することで、 縁と引き換えにその武将カードをそのまま自分のものとして使用できるようになります。
※ターミナルでの「登用」と異なり、直接武将カードの実物をやり取りするための機能です。

■獲得縁・消費縁

            C UC R SR
解任時に獲得する縁 1 1 2 5
譲渡報酬で獲得する縁 1 1 4 15
在野登用時に消費する縁 2 2 10 30

※1日に解任できる武将カードの枚数は10枚までとなります。
※解任後28日経過したカードは、期限切れで破棄カード扱いとなり筐体での使用や
 在野登用ができなくなります。
※自分が解任した武将を自分で在野登用した時、譲渡報酬は発生しません。
※解任・在野登用時に獲得・使用する縁の量や、解任後の有効期限、1日の解任枚数制限などに  関しては、予告なしに変更する可能性があります。あらかじめご了承ください。
※EXカード、ぽけっと武将は解任・在野登用できません。

486 :476:2017/06/29(木) 20:44:13.47 ID:UiS0sukN0.net
>>478
回答ありがとうございます。戦っててキツイとは思ってましたが「城を殴れない」ほどの相性だったとは…。
内乱で勝ちを目指してみます

>>488
回答ありがとうございます。運ゲーですか…。「落雷に米されても、タイミング次第で運ゲー」は理解できるのですが
「神速に誘惑されても、タイミング次第で運ゲー」が理解できません orz ただ、自分で考えることができなきゃ上には
行けないんで、自分で「神速に〜」についた考えてみます。考えてみりゃ、神速はほとんど使ってなかった…

487 :ゲームセンター名無し:2017/06/29(木) 21:42:54.92 ID:lJV5bGuP0.net
>>486
神速に誘惑打たれたら逃げとけばいい
誘惑は短いからよっぽど突っ込んだりしてなければ逃げられるはず

488 :ゲームセンター名無し:2017/06/29(木) 23:43:23.58 ID:jnkvk3pn0.net
>>486
横からだが神速撃って誘惑運ゲーってのは、
神速戦法時の趙雲が武力9で関羽と同じで、誘惑撃ってもどっちにかかるか分からないって事かと

489 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 02:28:58.23 ID:PNhCpgOu0.net
手刀ディフェンスで呂布倒せますか?

490 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 02:34:28.03 ID:j+BB5zHA0.net
>>489
呂布の体力がミリなら

491 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 06:12:21.96 ID:70uDQtgh0.net
解任枚数制限が解除されるのって0時?それとも.netのメンテあけの7時?

492 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 09:08:00.32 ID:sx/91TiA0.net
>>491
メンテ明け

枚数オーバーする時のメッセージでわかる

493 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 09:08:21.60 ID:KIX7WbIh0.net
7時です

494 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 09:27:34.60 ID:sc6UhJ280.net
あれ?深夜1時頃見たら解任出来るようになってたような

495 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 14:44:23.65 ID:J+dv7XBvO.net
現在縁が290なのですがこの場合解任した武将が在野登用されると縁がカンストしてしまい無駄になってしまいますか?


それとも後にでもカンストした分は還元されるのでしょうか?

496 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 14:50:15.83 ID:SjHySJqc0.net
普通に考えたらカンストするんじゃね?

497 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 15:05:24.12 ID:bDFNxmdc0.net
登用されるとプレゼントとしてくれる
それを受けとると縁が入るから貯めておけるよ
ただ受け取り期限は1ヶ月っぽいけど

498 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 15:16:57.27 ID:J+dv7XBvO.net
>>497


ありがとございます

499 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 16:51:37.17 ID:kVNG+6VH0.net
関興トウトンワラで小喬入り手腕の立ち回りがわかりません
連環は浄化がいるし関興やトウトンは手腕使われたら力負けするので勝率が悪いです

500 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 18:47:00.29 ID:qCwFbz8R0.net
>>499
士気が溜まる前に相手の低武力落とすの。
関興で誘いながらトウトンの弓サーチで。
号令相手はいかに足並みを揃えさせない立ち回りが必要。五人揃って号令打たれたらキツイ。

501 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 22:00:00.37 ID:SjHySJqc0.net
在野登用のおかげで欲しいカードの副将器を厳選しながら揃えられて満足

502 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 22:10:48.21 ID:HGloiDa20.net
在野登録するためにはまず.netに登録しないといけないんですよね。
メインカードの武将カードを紐切りしてサブカで在野登録するためには
同じSEGA IDだとできないんですかね?
もうひとつSEGA IDをつくらないといけないってことですか?

503 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 22:19:11.80 ID:j+BB5zHA0.net
遠距離で在野登録したばあい
カードはれアリティに関係なく1枚200円で再印刷ですか?

504 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 22:25:45.91 ID:SjHySJqc0.net
CだろうがUCだろうが200円+排出プレイ200円

505 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 22:28:02.65 ID:j+BB5zHA0.net
>>504
有難うございます。
制圧牛金ほしいけど悩みますね・・

506 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 22:30:15.20 ID:sx/91TiA0.net
C,UCなら店舗のリサボからそのうち手に入りそうなものだが・・・

507 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 22:31:22.79 ID:j+BB5zHA0.net
>>506
!!
天才あらわる

508 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 22:40:59.82 ID:SjHySJqc0.net
実際在野登用するならRかSRだけにしてC、UCは征圧マンセーみたいな将器+副将器(赤、赤)だけに絞った方が良い

509 :ゲームセンター名無し:2017/06/30(金) 23:13:18.81 ID:ml/fbRdo0.net
義勇ロード魏伝8話4章の自城ダメージというのはエンショウの城ダメですか?
7割くらい削りましたがイベント発生しませんでした

510 :485:2017/06/30(金) 23:21:47.65 ID:lzdk1aaB0.net
>>487
>>488
誘惑関連の回答ありがとうございます。運ゲーってのはそういうことだったんですね。
趙雲なら逃げきれるけど、関羽にかけられるとキツそう…

511 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 01:01:16.57 ID:2oHJpCXP0.net
お店のリサボからカード拾ってきたけど紐切りされてなかったら在野登録って出来ない?

512 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 01:05:18.56 ID:gj0DwGt50.net
>>511
できないと思うよ

513 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 01:48:50.93 ID:sbF8KHCp0.net
>>509
自分の城ダメです。
半分以下くらいになればイベント発生するはず。

514 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 03:39:42.82 ID:ICn/txa10.net
>>511
それ出来たら紐付け廃止。
♪盗んだカードでデッキ組む〜
が出来ないのは紐付けの利点の一つだから。
欠点?今更w

515 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 06:04:00.54 ID:jSH+6Yvd0.net
>>503
在野登録して遠隔トレードに出して
友人のカードで拾ってもらい直接トレード
すこし面倒だが

516 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 10:55:40.49 ID:0BJOatP+0.net
すみません質問します。
呂布についてですが、攻撃将器で速度×3と、攻撃将器で兵士×3ではどちらがオススメだと思いますか?
友人と格上げトレードしてもらう約束があるのですが、どちらかで迷っています。
自分だったらどちらにするか、アドバイスを頂けると幸いです。

517 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 11:12:30.89 ID:dwRgWQws0.net
>>516
槍に刺さらないテクニックがあるなら速3
保険をかけたいなら兵3
私はヘたで乱戦も多様するので兵3がほしい

518 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 11:19:50.63 ID:b6hhVAlU0.net
どちらが良将器か悩んでいる時点で将器に合わせて運用できるとも思えないしどっちでも変わらん

519 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 11:30:25.19 ID:xjpZQ39z0.net
呂布は壁にすることが多いから兵力一択
無双使ったらどうせ速度上限だしな

520 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 11:39:57.19 ID:Gc/ZTik/0.net
解任で被っているいらないUCとCを処分するんですが、
残す武将の複将器はどれを重視したらよいでしょうか?
デッキやコストや戦略や特技等々色々あると思いますがが、全体的に見てどれを優先させたらよいでしょうか?

521 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 12:01:18.64 ID:W5LxmRBd0.net
低コストの攻城、高コストの兵力、騎兵の速度 

522 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 12:53:28.99 ID:ZpOSA5X/0.net
在野登用 良いと思うカードは全く登用できんな

523 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 12:57:48.68 ID:2oHJpCXP0.net
>>512
>>514
ありがとうございます
拾ったカードは記念にかざっておきますか

524 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 12:59:15.20 ID:FvERusS+0.net
計略発動した関興に麻痺矢は効きますか?

525 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 13:00:09.20 ID:ycjMk94G0.net
効きますん

526 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 13:00:56.67 ID:W5LxmRBd0.net
>>524
あれはあくまで自身の強化なので効きます

527 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 13:12:33.92 ID:Db83n+dY0.net
司馬懿と関興について質問です
敵の関興の計略を発動している状態で味方の司馬懿の攻守自在を打った時に関興は攻守自在の数に入りますか?
具体的には、司馬懿の計略の範囲の中に敵Aと敵の関興(計略中)と味方Bと味方Cの状態では味方にバフがかかりますか?それとも敵にデバフがかかりますか?

528 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 13:38:34.43 ID:XSdvYUpw0.net
>>527
計略中の関興は敵からの計略範囲に入らないので数にもカウントされません
具体例の答えは味方にバフがかかるになります

529 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 13:42:45.33 ID:Gc/ZTik/0.net
>>521
分かりました。

530 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 14:59:44.03 ID:apYpJxj10.net
>>528
ありがとうございます

531 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 18:21:20.76 ID:evOtEd4w0.net
変な質問なんですが、麻痺矢采配デッキって弱点あるんですかね?
ホームの人が騎馬単、飛天、関羽張飛デッキに勝ってたので騎馬に弱いということはないみたいですし

532 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 18:56:48.56 ID:V1RfFp7T0.net
弱点がない強デッキなら使えよ
騎馬中心に順当に負ける麻痺矢使いならいくらでも見てきた

533 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 19:18:01.40 ID:evOtEd4w0.net
>>532
そう思いデッキを真似て何セットかやってみたのですが、情けないことに走射も弓サーチもろくに出来ないのでまともな試合にもならず・・・・・・ 

騎馬を順当ということはやはり超絶騎馬には弱いということでしょうか?

534 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 19:48:26.64 ID:ZpOSA5X/0.net
>>531

完璧に置かれた麻痺矢は厨。 

535 :ゲームセンター名無し:2017/07/01(土) 20:23:01.45 ID:vWLpyrav0.net
>>533
単純に麻痺矢号令と超絶騎馬の撃ち合いなら、(効果時間に差がない限りは)麻痺矢側に分があると思う
でも計略使わない素の戦闘では、高武力騎兵が2~3体いるようなデッキはキツいと思う
どちらかが白兵で部隊を落としたり、計略に嵌まる隙を見せたりしたら一気に傾くものだと自分は考えてる。要は互いの腕

単に麻痺矢をメタりたいって話なら、動かなくても戦える高武力弓が良い
たぶん今あるカードの中だと巧遅の乱撃(遠弓将器)が一番じゃないかな

536 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 10:22:48.46 ID:KYjI8GS40.net
槍の将器は長槍と速度どちらがいいですか?

537 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 10:26:35.31 ID:F1iEeNvo0.net
>>536
デッキとコストと役割による

538 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 10:33:56.21 ID:KYjI8GS40.net
低コスト妨害ダメ計 ホウ統 夏侯月姫
キーカード 陸遜 

を聞きたいです

539 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 13:16:19.40 ID:k8Ekt/EY0.net
低コスト妨害ダメ計 ホウ統 夏侯月姫
そもそも覚醒させないからどっちでも

キーカード 陸遜 
敢えて言うなら兵力、長槍と速度なら個人的には速度だけどどっちでも

540 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 13:27:01.07 ID:Tbn/3jly0.net
覚醒させなくても赤赤赤とか揃ってるのが欲しい

541 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 15:54:10.61 ID:p+MWxC3j0.net
>>538
連環落雷ならポジショニングしやすくなる速度に若干軍配上がる、と思う

542 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 17:49:19.15 ID:5Nwdr1UQO.net
アイミーカードについて何ですがガラケーでアイミーのサービスサイトに登録したのですがセガIDにパスワードどちらも忘れてしまい問い合わせに何度メールを送っても返ってきません。

543 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 17:53:38.57 ID:b3gh3jGc0.net
日曜日でセガが休みだからじゃないの

544 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 17:55:35.95 ID:5Nwdr1UQO.net
>>542電話で問い合わせしようにも電話番号が無く、ガラケーからスマホに移行出来なく困っています。

545 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 17:57:06.92 ID:5Nwdr1UQO.net
>>543平日の昼間や夜に何度も問い合わせているのですがこの状態が3ヶ月程続いています。

546 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 17:58:15.00 ID:b3gh3jGc0.net
そりゃあセガが応じたとしてもどうやってID探してどうやって本人確認しろと

547 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 18:02:44.73 ID:5Nwdr1UQO.net
>>546そうだとしてもメール送ってお問い合わせ番号のみ返ってきて質問?に対しての返信、対応が一切ない状態なんですよね。一応お問い合わせに必要な記入欄は全て埋めて問い合わせてる次第です

548 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 18:36:12.71 ID:BSTBGzK60.net
>>531
自分たちより強い弓には弱い
要は夏侯淵 張紘もいれば10:0まである

549 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 18:54:49.30 ID:Tbn/3jly0.net
サブカのパスワードを忘れたに一票

550 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 19:19:43.38 ID:Q26qfRF40.net
SEGAID忘れたからスマホに移行できないってガイジかな

551 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 19:45:25.77 ID:NxumI6Gt0.net
>>547
メールアドレスさえ変わってなければリマインダー使うのがいい
ttps://gw.sega.jp/gw/login/remind.html

552 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 20:03:45.05 ID:5Nwdr1UQO.net
>>549サブカ持ってないです。

>>551何回かここにも送ってるんですが何もないんですよね。

553 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 20:17:01.90 ID:NxumI6Gt0.net
>>552
自動送信のはずだけど迷惑メールフィルタにかかってないか?
アドレスも変わってないのかわからんレスだし
落ち着いて原因探ってみなされ

ttp://faq.sega.jp/faq/show/1268

554 :ゲームセンター名無し:2017/07/02(日) 21:07:51.03 ID:5Nwdr1UQO.net
>>553色々ありがとうございます。1から原因を探ってみようと思います。メアドはもう何年もずっと変わってないのでなんとかやってみます。ご協力感謝します

555 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 08:10:19.53 ID:JKhDWh5Y0.net
突撃将器のダメージ増加分は武力1でも10でも同じですか?

556 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 08:27:16.74 ID:zszxWSNy0.net
はい 武力ダメ+凸ダメだったはず 前は3%だったけど今は5%位ありそうだね

557 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 09:08:04.88 ID:neSON7c00.net
>>556
ありがとうございます
低コスに覚醒させるのが効率としてはいいんですね

558 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 09:19:46.15 ID:zszxWSNy0.net
いいえ 高コスを覚醒させる方がいいと思います

559 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 19:37:20.51 ID:Sc2oB5wg0.net
騎馬以外でも速度が一定以上になると迎撃されるようになるんですか?

560 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 19:49:31.67 ID:6a4jE1eF0.net
はい

561 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 20:43:22.02 ID:+Yu398jV0.net
大戦NETで武将を解任したいのですが
チェックリストに印を付ける事が出来ません
何が原因か考えたんですが思い当たりません
これは何で解任できないんでしょうか?

562 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 20:54:14.99 ID:ligXfjqN0.net
>>561
一日10枚までの制限がある
ブラウザによっては対応していない
ちな、私はウィンドウズでクローム使ってるけど大丈夫
スマホやiPhone だとダメとか?
試してみて

563 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 20:55:06.42 ID:M6yrSYId0.net
>>561
safariからだとうまくできないことがあるって話聞いたことある

564 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 21:09:03.23 ID:6LWRpd9x0.net
>>561
Firefox  OK

565 :ゲームセンター名無し:2017/07/03(月) 21:11:32.42 ID:+Yu398jV0.net
560です

iPhone7 plusで再度試したけど駄目だったのでi padでやってみたら無事解任出来ました

>>561さん >>562さん 助言ありがとうございました。

566 :ゲームセンター名無し:2017/07/04(火) 07:39:52.29 ID:BhRFGtr10.net
舞ってるやつって反逆の候補に入っちゃいます?

567 :ゲームセンター名無し:2017/07/04(火) 07:51:54.06 ID:T7EXKugd0.net
当然

568 :ゲームセンター名無し:2017/07/04(火) 09:22:34.37 ID:xdoFoO6G0.net
>>566
ちな、イベントで仲間を守れってやつも
切ってゲームオーバーになったわ
1/6一発で引き当てるとは思わなかった…

569 :ゲームセンター名無し:2017/07/04(火) 19:53:12.43 ID:OCNi/0Gc0.net
副将器攻城は攻城力が+されるそうですが
特攻戦法使うと攻城に倍率がかかるそうです
特攻戦法使った時将器攻城にも倍率かかるのでしょうか
それとも倍率かかった後に+されるのでしょうか?

570 :ゲームセンター名無し:2017/07/04(火) 20:03:23.32 ID:vZ97UUjj0.net
>>569
wikiに計算式載ってなかったけ?

571 :ゲームセンター名無し:2017/07/04(火) 20:37:20.62 ID:vPxfx+Zn0.net
>>570
攻城のページも見ましたが見つかりませんでした
具体的に教えて貰えませんでしょうか?

572 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 00:51:57.84 ID:Yk+III/90.net
>>571
見てきたが計略による補正については書かれていなかったね、申し訳ない
ただ、特攻戦法や陥陣営は武力を上げると攻城力が更に上がるので、基礎攻城力をあげてるわけではないと言える
なので武力補正や攻城力上昇補正を載せた後に倍率をかけてると推測出来そう

573 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 07:13:21.15 ID:UYb675G00.net
>>572
ありがとうございます
城城カンヨウはすごいことになるんですね

574 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 09:51:32.01 ID:SOxv0rL80.net
区星の城門 城城 だと城門一発で落城らしいぞ

575 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 10:19:47.41 ID:02GOihlX0.net
>>574
武力が23あればな

攻城ダメージ=(基礎攻城力+武力依存値*武力+攻城強化*0.8)*城門補正*城門特攻
だそうなので、武力8区星の場合
(45.2+0.2*8+2*0.8)*1.5*1.3=94.38
武力23区星の場合
(45.2+0.2*23+2*0.8)*1.5*1.3=100.23
になる

576 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 10:45:28.66 ID:IEOTj1kX0.net
副将器は将器覚醒に選択したキャラだけ効果があるのですか?

577 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 10:57:40.55 ID:X5NKjH6f0.net
>>576
>>3

578 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 11:06:33.68 ID:gOM3Kn690.net
将器の性能差が戦力の決定的な差であることを教えてやる!
※一般的に

趙雲  速度か突撃(速多め)
呂布  兵力
蹋頓  遠弓のみ
曹操  攻撃
ホウ徳 攻城
張飛  攻城
関興  突破
関羽  兵力(槍)
孫権  攻撃
孫策  制圧
徐晃  制圧
楽進  制圧
劉備  攻撃
馬超  兵力
王異  兵力
董卓  兵力(馬)
董卓  兵力(槍)
馬謖  速度
孫堅  復活

こんな感じでしょうか?

579 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 11:13:11.37 ID:SOxv0rL80.net
王異  兵力  活ある奴はハズレ

580 :575:2017/07/05(水) 11:24:43.37 ID:IEOTj1kX0.net
すみません>>3に書いてありました。。
では将器覚醒させるキャラだけ副将器の選別を拘れば良いのですね

581 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 11:34:47.12 ID:SOxv0rL80.net
精神衛生上 覚醒させないのも副将器は拘ってもいいぞ 全部同じ色統一だと見た目も綺麗だしさ

582 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 11:38:43.98 ID:SOxv0rL80.net
3つ揃えるのが理想だが 青赤青 赤青赤 とか 効果は同じでも青青赤 赤赤青よりも見た目綺麗だし拘りだしたら切りがない

583 :575:2017/07/05(水) 11:43:12.03 ID:IEOTj1kX0.net
SR曹丕と組ませUC曹操を使っており登用でSR曹操を探してますが突撃と攻撃どちらの将器が良いですかね?また騎馬は副将器は速速速が理想なのですか?

584 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 11:46:32.14 ID:SOxv0rL80.net
ギブと組ませるなら俺なら攻撃か復活 副将器は活なし信号機でもいいと思う 

585 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 11:47:05.94 ID:PvOPqgjv0.net
魏武と組ませるのになぜ復活

586 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 11:48:00.24 ID:SOxv0rL80.net
ギブやめた時に他に使えるじゃん

587 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 12:45:47.51 ID:X5NKjH6f0.net
>>578
馬は征圧速度
高コスト槍は兵力攻城
中高コスト弓は攻撃力遠弓

だらだら長く書きつらねる意味はない

588 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 12:52:44.49 ID:2yHIjcLA0.net
魏武やめたときに他に使えるって理由で魏武のときに使いにくい将器勧めるのメチャクチャだろ

589 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 12:56:10.15 ID:SOxv0rL80.net
そっか?ギブに入れる時曹操の将器覚醒させないで他覚醒させれば潰しがきくじゃん

590 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 13:00:12.58 ID:SOxv0rL80.net
ST曹操持ってて在野登用狙ってるみたいだし無駄に縁を消費する位ならまずは攻撃を探してなければ復活
在野登用したとして手元に残るのはST突撃と攻撃か復活だしさ

591 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 13:01:27.32 ID:X5NKjH6f0.net
>>589
魏武でも他デッキでも将器が有用なのが潰しが効くというのであってそれは潰しが効くとは言えない

592 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 13:06:19.46 ID:SOxv0rL80.net
>>583
なんか復活はダメって否定されてるから攻撃にしとけば

593 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 13:08:27.95 ID:2yHIjcLA0.net
>>589
その考えならスターターの曹操をそのまま覚醒せずに使っておけば必要になるまで復活曹操要らないじゃんかよ
なんで魏武を使うって言ってる人にわざわざ最初に覚醒させない選択肢出すんだ

594 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 13:11:02.28 ID:SOxv0rL80.net
ギブやめたってなった時のことを考えたんだよ

595 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 13:31:19.33 ID:d4MuXmOx0.net
Q.魏武に入れる曹操の将器はなにがいいですか?
A.魏武では使えませんが復活がおすすめです

意味がわからない

596 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 13:34:40.15 ID:SOxv0rL80.net
俺ならって書いてるだろう 

597 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 13:38:14.87 ID:SOxv0rL80.net
>>595

その答え 攻撃も薦めてるのをしれっとなかったことにするなよな

598 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 13:44:59.38 ID:I0sKkkh90.net
喧嘩するな
低品のおれは復活曹操が一番使いやすい
人に意見を求めるのは良いことだが
結局は30回位使ってしっくり来るのを探すのだ
つまり全部取れ

599 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 13:56:39.59 ID:CQhrjGcY0.net
2ch解任スレで番号もらって登録した後の流れについて質問です。
ターミナルで500円(SR) 払って再印刷すればよろしいのでしょうか?

600 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 14:16:07.52 ID:fTTVUjI60.net
光ってないカードよりか光ってるカードの方がモチベがあがる。

601 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 14:17:18.47 ID:X5NKjH6f0.net
>>599
番号のみのやりとりなら再印刷は必須だね

602 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 14:19:57.43 ID:djcpqFSV0.net
>>599
再印刷はCでもSRでも200円
遠隔トレとはチョット違うので注意

603 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 14:27:56.49 ID:CQhrjGcY0.net
>>601 >>602
回答ありがとうございます。わかりました。

604 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 14:45:09.99 ID:g0sgIJSb0.net
ターミナルで今自分が何品か見れるところはありますか?

605 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 14:51:35.74 ID:tCLOVK+a0.net
>>604
店内ランキング載ってるなら店内ランキング
直近のは反映されないけど

606 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 15:29:12.47 ID:PxvS7gW+0.net
現在5枚マッスル大徳を使っていて5品上〜5品下なのですが、
操作で悩んでいるため4枚大徳に変えてみようかなと悩んでいます。
そこで
5枚大徳、4枚大徳それぞれのメリット、デメリットってなんでしょうか?
操作性がいいとか、端攻め対応とか、自分の中で明確な答えが無かったため詳しく教えていただけると嬉しいです。

607 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 15:54:15.46 ID:tCLOVK+a0.net
>>606
マッスルはテンプレでいいとして4枚大徳の構成が分からんとなんとも言えない
あと個人的には4枚大徳にするなら武神の方が良いと思う

608 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 16:12:32.41 ID:b+TJClzk0.net
>>606
4枚の大徳ってほとんどいいとこないよ。4枚のうちの1枚を2コスト武力6の槍に割いてるのが重たくてどうやってもあんまり強いコスト割にならないし、
敵に揺さぶられたときの戦力の割き方が難しくてぶつかり合いも見た目より強くない(一番都合の良いぶつかり合い方はさせてもらえない)

操作が難しいからテンプレの5枚から4枚、6枚から5枚へみたいなのはこのゲームではまず上手くいかないので、
五品で詰まるならそのまま頑張って地力を鍛えたほうがいいし、もしどうしても4枚を試したいなら他の人も言うように兵種が近くてコンセプトは違う武神とかに切り替えた方がいいね。

609 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 16:27:14.79 ID:H3MnbnSF0.net
五枚大徳で五品中位〜六品上位ふらふらしてたけど四枚武神にしたら降格なしでまっすぐ初四品行けた
おそるべし関張

610 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 18:37:37.15 ID:PvOPqgjv0.net
4枚大徳だと武神でいいよねって気はする

611 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 18:44:33.51 ID:H3MnbnSF0.net
4枚大徳だと2.5 2.5 2 1 ?
むしろこのコスト構成だと大徳じゃなくて仇討って話もあるなw

612 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 18:58:53.96 ID:PxvS7gW+0.net
>>607-611 色々ありがとうございます
一応現在は
劉備 関興 雷銅 関銀屏 劉封or沙摩柯
という、槍3馬2 もしくわ槍3馬1弓1の構築で修行していたのですが、

4枚求心のような武力8以上が2部隊以上いるような相手に対して開幕から一方的にやられてしまうことが多く、
2.5 2.0 2.0 1.5 編成の馬超 劉備 関興 雷銅 のような構築を試してみようかなと思っていましたが、話を聞いて5枚大徳の方向でもっと修行を積もうかと思いました。

大徳を使う前に4枚武神を使っていたこともあり、
開幕前出し以外の選択肢をあまり考慮できず、
気がつくと自軍全部隊撤退、内乱攻城取られ逃げられ、カウンターも万全の体制で受けられ、流れを取られてズルズル負けるという展開が多いです。
大徳使いの方でこういった相手の時はここに気をつけてプレイしてるとか、
そもそも基本的な開幕の立ち回り方&考え方、詳しい方がいれば教えていただけると嬉しいです。
漠然とした質問で申し訳有りません。

613 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 20:14:25.12 ID:K61dG9+w0.net
>>605
ありがとうございます

614 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 21:04:07.83 ID:OIX4nksg0.net
武神で傾国止める方法がよくわからんとです
関羽 関興 王桃 雷銅
パーツを変えるべき?立ち回りを考えなおすべき?

615 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 21:16:45.77 ID:hg6S09+P0.net
>>614
弓なし低機動力低枚数は不利デッキ
トウトン 周泰 李儒 傾国 グホンと仮定して独断と偏見で4:6の相性

シャマカか徐庶採用型なら五分か微不利くらいになるのではなかろうか

616 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 21:57:24.85 ID:vRVHuumc0.net
武神で対傾国なら止めるより城割りに行った方が良いと思う
舞うのに合わせて赤青叩けば相手は止められないと思うし

617 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 22:14:05.22 ID:OIX4nksg0.net
>>615
>>616
レスどもっす
因みに華雄(速度)・李儒・董ビン(士気)・傾国・馬元義(守城)でした

618 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 22:15:11.50 ID:ExK4Tyh90.net
>>612
自分は5枚デッキだからって常に5枚のカードを操作しなくてもいいと教わったよ
実際に慣れてくれば常に触ってるカードは2、3枚だったりする
たとえば槍弓が乱戦したら馬2枚の操作だけに集中するとかね

それと5枚大徳は攻城より内乱を意識した方が強いので
劉備 関興 劉封(制圧) + 沙摩柯月姫 か 雷銅孟達 がおすすめ

この形の大徳なら動画が山ほどあるから参考にするのが一番わかりやすいと思う

619 :ゲームセンター名無し:2017/07/05(水) 22:29:38.30 ID:xAL1ZDbj0.net
4品の4枚武神なんですが天啓手腕が苦手です。
いつもの負けパターンは
1回目の天啓で4割削られて取り返せないか取り返した後に再度天啓でやられるパターンです。
開幕から1回目の天啓or手腕までの立ち回りって何かセオリーありますか?自分の宝具は大攻勢or再起です。
デッキは
1 兵力関羽、兵力馬超、遠弓沙馬柯、張皇后
2 兵力関羽、兵力馬超、速度徐庶、糜夫人
の2つを使ってます。
アドバイスお願いします。

620 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 07:44:09.37 ID:Uc/VziZY0.net
義勇ロードの結果はnetで見れますか?
イベント埋めついでに検証したいです

621 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 11:58:16.31 ID:llevc4gu0.net
>>619
宝具は再起安定だが常に戦場の中央で立ち回る自信があるなら大攻勢もアリ
基本的には武神号令3発で、戦場の中央か敵陣で使えるよう立ち回る
武神を使う時には手腕を吐かせるよう意識する

622 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 12:35:12.38 ID:TUIUdjwG0.net
>>620
義勇はnetで詳細見れなかったとおも

623 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 12:54:49.56 ID:M03qBSL00.net
>>619
手腕天啓は士気6まで有効に使える計略がないので開幕宝具でリードをとるのもいいかと
リードとった極力高い位置で手腕を撃たせて武神号令で対応
もしラインを上げられて天啓を打たれたとしても武神2枚掛けと横弓で
大きくは城ダメとられないはず

手腕天啓相手に限らず先にリードをとられて
自発的に攻めないといけない状況だと武神デッキは弱い

624 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 18:11:36.15 ID:kGt60hFr0.net
>>622
ありがとうございます
全国で検証します

625 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 20:35:33.06 ID:RyGjJ0ra0.net
在野で手に入れた武将をターミナルで見ると未獲得になってるのはなぜですか?

626 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 20:48:35.03 ID:vECk3/J10.net
カード再発行しないとダメなんじゃね?番号変わるし

627 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 21:00:03.89 ID:91CsefJG0.net
>>626
え?あれリサボの拾って使えるってのが前提なんじゃないの?
登用したことないけどカードあるなら再発行いらないんじゃないの?
ネットで拾ったかどうかなんて判断つかないから登用した時点で未獲得ではないんじゃないの?
すぐだったから反映されてなかったとか勘違いとかじゃないの?

628 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 21:02:56.27 ID:CS/sEmCS0.net
>>622
クリアしてるなら、発生条件の必要な武将はわかる。

初回から知りたければwikiだな。

629 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 21:56:01.53 ID:RyGjJ0ra0.net
いや、登用して何日か経つけど未獲得のままなんだよ

デッキ登録の時にカード出したらちゃんと反応したのに…

630 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 22:02:53.27 ID:lwn+o5Lo0.net
獲得済みフラグ立てる処理が、排出時か直接トレードくらいでしかされてないのかも
新しいカード獲得ルートだから、設定し忘れてるのかもね
他の人もそうなら、だけど

631 :ゲームセンター名無し:2017/07/06(木) 23:58:44.38 ID:wH0gcnnQ0.net
トレードで無くなっても未獲得表示には戻らないから何のためにある表示かわかんねーよな

632 :ゲームセンター名無し:2017/07/07(金) 06:55:38.02 ID:Y1dBIwTn0.net
>>631
トレードしようが一度は持っていたなら未獲得では無いんだからそれは当然では?

633 :ゲームセンター名無し:2017/07/07(金) 09:42:18.98 ID:e3vyzYMW0.net
一度持ったことがあるかどうかっていう情報にそもそも意味がない

634 :ゲームセンター名無し:2017/07/07(金) 09:47:00.64 ID:2vijx12D0.net
netは未所持ターミナルは未獲得だからややこしい

昔唯一の手持ちの孫策トレードに出したけどターミナルで前見たときは未獲得になってたな

635 :ゲームセンター名無し:2017/07/07(金) 10:58:03.48 ID:zQrvVpLG0.net
>>634
それまじ?
俺は手に入れたカードは紐きりしようとトレードしようと未獲得にはなってなかったよ
けど、紐きりで手に入れたカードは未獲得になってた

636 :ゲームセンター名無し:2017/07/07(金) 12:29:35.35 ID:m7WAtDsA0.net
これ
>>630

637 :ゲームセンター名無し:2017/07/07(金) 17:41:58.93 ID:MqQDahQr0.net
群雄ケニア(馬董卓、呂布、群雄馬超)て相性が悪いデッキは何ですか?

638 :ゲームセンター名無し:2017/07/07(金) 17:51:52.76 ID:vDU1GVVA0.net
当千ワラはきつい

639 :ゲームセンター名無し:2017/07/07(金) 19:09:31.73 ID:uUGcLmFl0.net
ダメ計
離間騎馬単神速
呂布ワラ
あたりは明確にキツい
相手がミスらないと厳しい
逆に普通の号令とか舞系はガン有利つく

640 :ゲームセンター名無し:2017/07/07(金) 22:22:10.30 ID:L4QmheLx0.net
飛天なら一品と三品でも三品が勝つ事もあるレベル

641 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 01:56:04.16 ID:xkxC1Ctr0.net
槍がすぐ乱戦してしまい突撃もらってしまうのですがコツを教えてください

642 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 02:00:43.11 ID:ueLPeuGA0.net
後ろに下がればええやんけ

643 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 09:36:24.63 ID:noU/vr9X0.net
攻撃上昇の郭レ
制圧持ちの胡車児

トータルでは郭レのが優秀に見えてしまうのは気のせいでしょうか

644 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 11:28:00.80 ID:6BgSW7FD0.net
カクシは復活コシャジは攻城が将器の独自性
カクシに攻撃将器つけても耐久力に関してはコシャジが上だしレアだから副効果3つ付くのも違い

攻城性能はコシャジが上
回転力と征圧性能はカクシが上

ということで開幕特化ならコシャジが優先されることになることが多いはず

645 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 11:30:17.04 ID:6BgSW7FD0.net
郭氏でたからカクシ表記じゃまずいか
これからは気を付けます

646 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 11:41:59.29 ID:TpdYhYHH0.net
郭氏をカクタイゲン郭レをカクゲンジと呼べば区別できる

647 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 11:49:29.45 ID:4qTfcPFA0.net
(リ)カクシにしよう(老害並感)

648 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 15:27:05.11 ID:NPBfWHqt0.net
男カクシと女カクシ
群カクシと魏カクシ
歩カクシと馬カクシ

649 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 15:38:58.88 ID:gyQB5bry0.net
金カクシはよ

650 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 17:32:28.12 ID:hdZ+kGCh0.net
1ヶ月くらい離れてたんですが現行Verで流行ってるデッキってなんですか?

651 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 17:50:03.66 ID:6BgSW7FD0.net
昨日10戦やって3戦が天啓手腕@三品

652 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 18:10:34.83 ID:JkmPuvHq0.net
関羽張飛前出しとマッスル手腕によく当たる

653 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 19:14:49.03 ID:NPBfWHqt0.net
1ヶ月前に見るデッキとそんなに変わってないんじゃないかな?
呂布ウホ徐行張角が増えたくらい?

654 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 19:17:01.59 ID:gyQB5bry0.net
ランクによってデッキ違うと思うので四品データ10戦分

呂布ワラ
8枚悲哀
マッスル大徳
6枚回復舞
4枚求心?
魏蜀回復舞
断金駿才
日向蛮勇太史慈周姫
張飛馬超馬謖張皇后
手腕天啓

印象は蜀とよく当たる、だったけど関羽とは当たってないのか

655 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 19:30:03.87 ID:oRL89IPa0.net
>>654
4品クラスだと前出し関羽はすぐ勝てて上へ行けるからでは

656 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 21:22:43.30 ID:fzVnPBd50.net
雷同の将器、知力上昇は、知力いくつ上昇してますか?

657 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 21:32:45.13 ID:Qmc4MW290.net
>>656

キャラは関係ない

658 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 21:47:26.14 ID:fzVnPBd50.net
>>657
ありがとうございます。

659 :ゲームセンター名無し:2017/07/08(土) 22:41:50.80 ID:NVhCl7100.net
チンコを解任したいのですが、リサボに突っ込んでもよさそうでしょうか?

660 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 02:06:09.01 ID:hngCt7P+O.net
場違いならすみません。さんぽけの七夕イベントの馬超はどうやったら手にはいるんですか?

661 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 02:31:00.72 ID:PA4YE6bG0.net
>>660
イベクエで短冊を集めてショップで交換するか鍵クエで馬超を倒して絆を集める
鍵はイベクエで稀にドロップ

662 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 07:38:23.25 ID:hngCt7P+O.net
>>661ありがとう。絆何個で馬超本体もらえるんですか?やったばっかりでLV低くてボスには勝てない模様

663 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 07:44:26.20 ID:egsRnzOt0.net
>>662
100個

664 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 08:01:30.81 ID:hngCt7P+O.net
>>663あざます。短冊で取ってみます。

665 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 13:57:26.49 ID:uiW6r4Cf0.net
ラグについての質問なんですが、呂布ワラを使っていた際に呂布が城から出た後即座に誘惑を打たれたのですが、何故か呂布ではなく二番目に武力の高い馬鉄にかかりました。

このとき呂布は攻城部隊と乱戦しており、ミニマップでもちゃんと出ていました。

これはラグなのかそれとも仕様なんですかね?

666 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 14:29:56.35 ID:8CG9r5Pf0.net
計略の実行直後に発動と出城が起きたのかとも思うけど
馬鉄に誘惑打つのも考えにくいな

667 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 14:40:48.05 ID:Iau1amsp0.net
鄒が馬鉄の隠れた才能を見抜いたとかそんなのだよ

668 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 14:43:05.30 ID:hyUwKtr60.net
そりゃお前、誘惑するなら呂布より馬鉄きゅんだろう

669 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 15:17:35.67 ID:1QodVl/40.net
攻城する部隊とマウントする部隊ってどう使い分けるんですか?
マッスル手腕使ってて基本的に手腕した後孫策以外攻城してるんですが弓もマウントしたほうがいいんですかね?
あと攻城時の部隊の間隔は隙間に部隊出されても乱戦になるくらい(カード半分開けるくらい?)でいいんですかね?

670 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 15:53:04.01 ID:RuCNy63a0.net
>>669
兵力が多い部隊を攻城、兵力が減った部隊がマウント
また相手の構成に応じて、例えば神速騎兵系がいるなら槍はマウント、等とするのが基本
あと法具絡めた攻めならともかく、普段は相手のカウンターに備えて馬弓1部隊ずつ兵力を温存する等も考えたい


攻城する部隊同士の間隔は、突撃マウントだけ考えるなら槍オーラを出せないように詰めて攻城でも良いが、
相手が横から出して横弓や突撃オーラ出すスペースが生まれて、結果的にこっちの兵力ばかり減ってあまり殴れずにカウンター乙、なんて事にもなりやすい
また、反逆の狼煙や漢の意地などの武力上昇の大きい単体強化がいる場合、
纏めて乱戦されて一人も攻城入らないのはイヤなので、離して攻城すればどこかは入るだろ、みたいな運用もある
勿論城門一点突破で攻撃力を高めれば押し切れる場合もあるので、
「確実に数発取りたい」のか「大きくリード取りたい場面」なのかで使い分けるのが良い

671 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 20:13:15.30 ID:4tNJGUyz0.net
四品で三回に一回のペースで回復舞にあたって負けます
ここまで回復舞とあまりあたらずに来たので対処できませんでした
どう戦えばいいでしょうか?

672 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 20:29:22.56 ID:lkKvH0hY0.net
・呂布でダイブ
・遠弓系でスナイプ
・号令して武力押し
・ダメ計で落とす

673 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 20:30:29.27 ID:5H0YVGUw0.net
>>671
開幕余裕で柵を壊せたら、舞った直後に潰す立ち回り
壊せなかったら、舞姫無視して万全の状態からリードを取って、後は各個撃破しながら守る

674 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 20:35:31.01 ID:7PxkUsHu0.net
手刀ディフェンスも舞うのを諦めるレベルのメタだな

675 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 20:42:38.90 ID:7H0bbsvc0.net
開幕から舞いを諦める舞い使いは甘え

舞いガチ勢は士気との費用対効果考えて潰される前提でも使う

676 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 20:47:11.53 ID:4tNJGUyz0.net
>>673
柵壊せた場合舞ってる所潰す時に士気使っても大丈夫ですか?

各個撃破の間に攻城されてリード守れない、が割と負け展開だったので、守りうまくなるよう頑張ります

677 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 20:53:23.47 ID:7H0bbsvc0.net
>>676
横レスだけど無士気で舞い落とせるなんてことはスキル差や相当な幸運が無いと無理
大抵は柵裏で舞うし回復舞は回復するから防衛部隊の戦闘力も上がってる

士気なり宝具なり使って落としてOK

678 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 20:55:14.78 ID:4tNJGUyz0.net
舞を武神で潰しにかかるとまた士気溜まったら舞われるのかな、と

そか、それでいいのかその間武力差で優位取れてれば

679 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 21:08:15.95 ID:7H0bbsvc0.net
>>678
柵割って舞い潰せばほぼ攻城ラインだし城を削れる公算は高い
2回目舞われても防柵再建が無ければ柵無しだから舞い1回目よりも潰しやすい
(だから2回舞うプレイヤーは少ない)

最初の舞い潰し攻防に連環や衝軍使われて士気使っても舞いを落とせない場合も多々ある
弓無し編成で士気と宝具使っても舞いを潰せなくてじり貧とか

680 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 21:31:56.73 ID:4tNJGUyz0.net
なんでこんなに弓いるはずの世界でこんなに回復舞に当たるんだ…

柵割と舞潰しに全力出して頑張ることにします
宝具は大攻勢か増援でしょうか

681 :ゲームセンター名無し:2017/07/09(日) 21:56:39.41 ID:nbwsVVmq0.net
武神デッキなら、増援士気士気での赤青赤狙いで良いんじゃない?
全員で舞に殺到せず、例えば劉封辺りを舞に向かわせつつ逆側張飛真ん中関羽の三点攻めで、
城半分か舞を落とすかの二択くらいは迫れると思う

問題はライン上げるタイミングがあるかだけど、攻城力では勝ってるハズなので全部を守ろうとせず、
1.5以上の槍弓を重点的に押さえて、連凸意識したり一ヶ所への重ね出し等で確実に相手の数を減らしていきたい
挑発で足並み崩されるのは怖いので、あまり酷使せず兵力に余裕を持たせたローテが出来たら良い……が、相手が上手いとそれも難しい(この辺は結局お互いのスキル勝負になるか)

682 :ゲームセンター名無し:2017/07/10(月) 21:26:24.75 ID:Wx6aivbX0.net
>>679
再起柵柵、連環柵柵、衝軍柵柵、呉軍柵柵、群雄柵柵
柵のバーゲンセールなんだよなぁ

683 :ゲームセンター名無し:2017/07/10(月) 21:40:34.53 ID:aWkGejd00.net
【やろうとしている事】
騎馬の扱いがヘッタクソなんで、騎馬単デッキを使って騎馬の練習をする

【騎馬単デッキを使おうとした際に生じる問題点】
戦友対戦で同格・格上と戦う → マトモに扱えないデッキで戦ったらボロッカスに負けて、練習どころではないのではないか

戦友対戦で格下と戦う → 試合の結果に関わらず相手を不快にさせる

サブカ → 倫理とSEGA ID、.NETとかの関係で論外

CPU戦(義勇ロード) → 3までにあった練習ステージのようなものがない。仮に義勇ロードで騎馬単デッキの練習に向いたステージがあっても、その存在を知らない

友人と店内対戦してもらう → 「確実にこの日に会える」って日がない


やっぱり、ボロッカスにされるの覚悟で同格・格上と戦友対戦する以外に道はないんですかね……
他にいい方法があったり、義勇ロードで練習に向くステージがあれば教えて下さい

684 :ゲームセンター名無し:2017/07/10(月) 21:55:54.96 ID:c8KIV28j0.net
全国やり続ければ使い慣れたデッキでの同格も格下も関係なく騎馬単での腕相応の位置まで落ちる

そこで騎馬単使い続けるもよし使い慣れたデッキに戻すもよし
騎馬単での騎馬運用と他デッキでの騎馬運用は違うことも多いから注意な

685 :ゲームセンター名無し:2017/07/10(月) 23:12:55.87 ID:or0rqzP10.net
俺が入ってる桃園のサークルだと時間が合えば戦友練習に付き合ってくれる人とかいるからそういうサークル見つけたら?

686 :ゲームセンター名無し:2017/07/10(月) 23:14:01.68 ID:1Hf0fkhN0.net
俺も騎馬苦手なんだよな
高コスト騎馬が苦手、ザクザク刺さる

687 :ゲームセンター名無し:2017/07/10(月) 23:19:52.78 ID:V5hKV+Uq0.net
今週の連休に東京にいくのですが、リサボが充実してるゲーセンってどこですか?
できたら曹操攻撃、ホウ徳功城、徐晃制圧、曹丕辺りを在野登用して魏のデッキを作りたいです

688 :ゲームセンター名無し:2017/07/10(月) 23:21:03.77 ID:or0rqzP10.net
東京行こうがそんな在野武将はいないしいたとしても瞬殺されてる
ツイッターにでも張り付いてた方が現実的

689 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 00:06:43.24 ID:jdoNeBqa0.net
なるほど
都会だとランカーさんや廃人さんが信号機だからって捨ててたりとかあると思ってました
回答ありがとうございます

690 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 00:53:15.90 ID:7cI2BIi+0.net
神速デッキが苦手な相手ってどんなデッキですか?

691 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 06:42:02.95 ID:RQRg1sO30.net
そりゃもちろん槍多いデッキだ
大車輪使うの居ると悶絶もんだよ

692 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 09:33:06.48 ID:7cI2BIi+0.net
なるほど。ありがとうございます

693 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 11:11:11.51 ID:MCWeGYIe0.net
義勇ロードに篭ってたので6品になってました。
そろそろと思って全国戦デビューして3戦ほどしましたがどれもサンドバッグ状態でボコボコにされました。
このまま負け続けて適正の品まで落とせばそれなりに楽しく全国戦出来るんでしょうか?

694 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 11:31:46.78 ID:iKuqQh1Q0.net
そんなあなたはチュートリアルとすっ飛ばしたツケが今起こってるので負け続けることで得る物もあると思うからめげずにやり続けることが大切かと思います

695 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 12:21:17.36 ID:StqFd9ah0.net
対人戦はCPUとは別物
ある程度の知識や技術が無いと対人戦のスタートラインにすら立てない

だから敷居が高いって言われる

696 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 14:23:37.04 ID:tB1fA7za0.net
質問です。
攻城術持ちを城に張り付かせて敵に密着されたら
攻城ゲージの速度は、どのぐらいになりますか?

697 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 15:34:34.36 ID:WQ1uOc530.net
>>693
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%B6%CE%AC%BE%F0%CA%F3
ここ見るといいです
義勇では対人戦スキルは身に付かないので

698 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 22:06:10.69 ID:Kb8+zk5n0.net
何故孫魯班と孫魯育は大虎と小虎表記なんですか?

699 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 23:09:54.68 ID:nANflV0j0.net
連続乱戦は4では無くなったんですか?
どういう挙動をしますか?
あと、槍檄も変わりました?
なんか簡単になったみたいですけど
他に3から変わったことありますか?

700 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 23:25:58.55 ID:StqFd9ah0.net
>>699
連続乱戦は体感だけど乱戦しっぱなしの判定じゃねえかな
槍撃は進行方向変えれば溜め無しで出せるけどダメージがカス

細かい点が結構変わってるからプレイしてみたほうが理解が早いよ

701 :682:2017/07/11(火) 23:30:24.32 ID:D/NgDdBa0.net
>>684
回答ありがとうございます。全国ですか……確かに勝率にこだわらなけりゃ同格と戦えますね……

>騎馬単での騎馬運用と他デッキでの騎馬運用は違うことも多い
具体的にはどういう点が違ったりするんでしょうか?教えて頂けたら幸いです

>>685
回答ありがとうございます。そういうサークルもあるんですね、桃園見てみます。

702 :ゲームセンター名無し:2017/07/11(火) 23:37:31.67 ID:QnY0KRda0.net
>>699
追いかけた挙動は変わらないけど接触ダメージは連続では入りにくい
槍撃は槍を動かしたら出るレベルで出さずに動くのは逆に難しい

昔あった槍連環はなくなったので置き槍は使いにくくなった
出城時間は速度倍率に関わらず一定になったので神速馬でも出城は遅い

703 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 01:20:27.31 ID:Yu8UvYDk0.net
>>701
覇者求と神速騎馬単で立ち回りが全然違うけどどっち?

704 :700:2017/07/12(水) 05:42:14.82 ID:m/GiyRAG0.net
>>703
覇者求デッキ使おうと思ってます(曹操、夏候惇、徐晃、カクで騎馬単の練習予定。張遼は未所持)

705 :700:2017/07/12(水) 05:50:50.63 ID:m/GiyRAG0.net
書き忘れましたが、普段使ってるのはR関羽、趙雲、関興、月姫ってデッキです。

706 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 07:54:29.93 ID:pHwRqoEn0.net
.NETに載ってる各キャラの3つ目の将器は排出率が少なくてレアとかあるのでしょうか?
徐晃の征圧力上昇を探してますがなかなか無いので気になりました。

707 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 08:12:17.06 ID:UWy3E9Mo0.net
そんなことはない
徐晃の征圧がトレや紐切りになかなか出てこないのは
徐晃は征圧将器一択の武将だから、それだけ

708 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 08:43:45.42 ID:bhZHXxnn0.net
征圧>>>>突撃>城門だから解任する人は稀
ダブっててもたいていの人はトレの弾にする

709 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 09:26:00.14 ID:pHwRqoEn0.net
>>707
>>708
ありがとうございます!地道に探してみます

710 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 10:18:07.35 ID:wQ/XpHYU0.net
>>700
>>702
完全に槍撃貯めてました
槍連関も無くなってたとは!
張飛の計略中に連続乱戦して、なんか相手の兵力減りが遅いなって思ってたんです。カードを離しきれてないのかもと思ってました

711 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 11:09:50.18 ID:713WJ6kg0.net
>>704
カクを制圧楽進or曹昂にするのがオススメ
基本的に手腕みたいに端から制圧して真ん中合流
騎馬単だから戦場の中程で号令打たれたら戻る選択肢も視野に入れたらカウンターしやすいよ

712 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 14:22:53.72 ID:mKcW/+BB0.net
ここで言ってた未所持だったカードを在野登用してもターミナルの登用画面で見ると未所持扱いになってるな

713 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 14:23:59.19 ID:mKcW/+BB0.net
>>711
カクを制圧楽進 なかなか手に入らないカード進めてどうする

714 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 15:45:23.52 ID:pl3T42BU0.net
>>713
単に「あるならカクよりそいつらの方が良いんじゃね?」って話でしょ
一応妨害は一喝入ってるし、どうしてもって事がなければカクより素武力ある制圧楽進や曹昂の方がデッキとしては強くなると思うけど……曹昂ならお手軽でもあるからね

715 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 15:59:28.15 ID:SpdxOuAf0.net
入手難度以前に夏侯惇いるなら賈クは要らないって考え方浅すぎるからやめてほしい

716 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 16:18:07.39 ID:713WJ6kg0.net
初心者が武力1騎馬使えるわけないだろ

717 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 18:09:48.54 ID:eytbmMTJ0.net
初心者なのに張皇后使っててすいませんでした

718 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 18:49:09.32 ID:SpdxOuAf0.net
わざわざデッキの根幹に関わる部分を変えてデッキパワーを落として、初心者に武力1を使えるわけがないって後出しで決めつけで言うのは色々と無茶苦茶だ

719 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 19:23:11.55 ID:ru4NlVTq0.net
黄月英を引いたんですけど、このカードってどんなデッキに入れれば良いんでしょうか?

関興の5枚バラに王桃と一緒に入れたりしたんですが、結局機能させられなかったのでどんなデッキに入れてるのか知りたいです。

720 :705:2017/07/12(水) 19:37:26.98 ID:pHwRqoEn0.net
ゲーセンに登用しに行ったら徐晃の征圧速速速が出ました

721 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 20:32:06.97 ID:SYrIcnCb0.net
>>720
クソッ(おめでとう)

722 :ゲームセンター名無し:2017/07/12(水) 20:40:46.64 ID:bOUz0/RQ0.net
>>720
神引きおめ
お前に使われたくて来たんだ、使い倒してやれ

723 :ゲームセンター名無し:2017/07/13(木) 08:35:20.32 ID:fdx5UsTR0.net
>>719
SR持ってないので

R関羽(兵力) R張飛(攻城) R黄月英 C伊籍

法具 衝軍or連環 でやってます

とりあえず 4品下までは来ました 勝率は50%ぐらいです 

開幕がんばるか 連環中に加速するか ぐらいにしか使ってませんが

724 :ゲームセンター名無し:2017/07/13(木) 09:05:15.69 ID:Kkszu8go0.net
開幕于吉での攻城が防げません
どう対処したら良いでしょうか

725 :ゲームセンター名無し:2017/07/13(木) 09:15:49.37 ID:d9XPl40t0.net
>>724
あなたのデッキにもよるけど、
基本は殺られる前に殺る
大体区星が入ってるから、
開幕大攻勢打つなり連環打つなりで区星を落とす
城に張り付かれてからでは遅い

726 :ゲームセンター名無し:2017/07/13(木) 09:50:54.09 ID:Kkszu8go0.net
>>725
士気4溜まる前に宝具で攻城要員落とす、あとは適当に優勢とって守る、でいいでしょうか

デッキは4枚武神や大徳などです
武将城内待機?

727 :ゲームセンター名無し:2017/07/13(木) 09:54:55.32 ID:uklY3f2u0.net
>>726
俺は弓以外城内で、開幕防いだら攻城兵だけ注意して攻めたぞ

728 :ゲームセンター名無し:2017/07/13(木) 10:46:27.99 ID:4NUtfOyW0.net
>>724
イグアナ君主型于吉区星デッキの場合、
士気4溜まる前に于吉の兵力を減らす
衝軍は区星が攻城し始めるまで打たれないから
それまでにその他の部隊を撤退させる
部隊は騎馬は最前列、弓は中央中程、槍は場内か最前列、
柵は城前で柵再建で区星をはじける位置が最良
法具は大攻勢か再起、騎馬単なら神速、
連環選ぶ奴は解ってない。麻痺矢かマッスル手腕なら解るがそれでも最適解は大攻勢
于吉打たれる前と区星が壁に張り付くまでが勝負所

729 :ゲームセンター名無し:2017/07/13(木) 10:50:03.49 ID:Kkszu8go0.net
>>727
>>728
ありがとうございます
今度当たったら試してみます

730 :ゲームセンター名無し:2017/07/13(木) 18:18:47.66 ID:smsxhv4e0.net
魏武のデッキに司馬懿を入れるなら将器は征圧と知力のどちらが良いでしょうか?

731 :700:2017/07/13(木) 21:05:55.24 ID:Ytqh8+S90.net
返信おそくなりましたが、デッキパーツやら戦い方やら教えて下さってありがとうございました。
「ビタ止まりからの馬壁突撃」をマスターするのが騎馬単デッキを使う上での目的だったんですが、
>>711さんが書かれたように「どうやって勝つか」も考えないといけないですよね。
やるからには、騎馬単デッキをメインデッキにするぐらいの気持ちで、戦い方やらパーツやら考えてプレイしてみます

732 :ゲームセンター名無し:2017/07/13(木) 21:19:24.72 ID:YDfqcElI0.net
部隊操作もそうだけど征圧まで頭に入れないといけないから大変

733 :ゲームセンター名無し:2017/07/13(木) 21:43:00.26 ID:N57A5O+I0.net
>>731
ビタ止まりは完璧に出来たら勿論いいけど、
・結構手前で確実に止まってジリジリ近づく(迎撃食らわない事を優先)
・迎撃食らってもお構いなしに強引に乱戦して後続の突撃で落としに行く(槍を潰すことを優先)
も意識して使い分けたいね

あと、最初は補助輪感覚で兵力将器持ち(トンとか張合βとか)を入れてみても良いかも

734 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 02:20:55.31 ID:GUIaBzp60.net
群雄馬超、公孫さん、趙雲などの高コス馬は将器の速度と突撃どちらがいいのでしょうか

735 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 02:56:43.47 ID:jIXpWFAl0.net
>>734
趙雲など2コスまでなら突撃機会多いのでだいぶ突撃将器が強いと思えるはず
2.5以上だとそんなに連突してもいられないので速度の方がややいいかも
でも付いてる副効果次第でだいぶ話変わると思う

736 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 12:51:37.49 ID:GUIaBzp60.net
>>735
ありがとうございます。今は突撃もありなんですね。

737 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 16:30:18.83 ID:hO4Guj8I0.net
城の守り方のコツがあれば教えてください
うまくいかず守りで部隊が撤退してカウンターできないことがよくあります

738 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 16:44:13.14 ID:DXf3twa20.net
守りだけはセンスと回数こなさないと上手くならない
取りあえず張り付いてる部隊のコストを合わせることかな

739 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 18:02:04.60 ID:yqKejJ3a0.net
守備時は細かい判断と操作が大量にあってこれやっとけばOKってのはなかなか無いな

740 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 18:02:17.95 ID:1b4Ni2uR0.net
>>737
ローテーション・横弓・突撃
最初はこれだけでも意識して練習すると良いかと
とにかく慌てないこと、誰に誰をぶつけるか落ち着いてどうぞ

741 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 18:07:25.54 ID:baAHs5b60.net
いっその事1コスや1.5コスの攻城は諦めて、2コスや2.5コスに集中するって手も。

742 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 18:15:29.63 ID:yqKejJ3a0.net
>>741
その書き方じゃ常に低コストは兵種関係無しに攻城スルーしていいって初心者が勘違いするぞ
守備部隊数が少ないとか武力負けしている場合に攻城力高い部隊を優先して攻城妨害するなり撃破するってことだろ

743 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 18:47:24.50 ID:yxtF+ywW0.net
弓がいるなら常に攻城部隊の誰かに弓は当てとく
槍は深く乱戦させずに無敵槍出せる位置で乱戦させる
その他はマウント騎馬の突撃を受けないように城内乱戦させる

とりあえずこの辺り出来ればかなりましになるんじゃないか

744 :ゲームセンター名無し:2017/07/14(金) 23:26:18.97 ID:hO4Guj8I0.net
皆さんありがとうございます
守りは特に練習しないとダメだとわかってるのでがんばります

745 :ゲームセンター名無し:2017/07/15(土) 08:32:18.62 ID:OKWW2J/i0.net
譲渡報酬をストックできる数が知りたいです
20以上貯めた方いらっしゃいますか?

746 :ゲームセンター名無し:2017/07/15(土) 09:33:11.55 ID:RYKNnBy60.net
3の頃と違って内乱システムのおかげで守りづらくなった

747 :ゲームセンター名無し:2017/07/15(土) 15:10:49.90 ID:7cQiTGHm0.net
つまり攻めろってこったね

748 :ゲームセンター名無し:2017/07/15(土) 17:47:27.29 ID:tjeXdGtT0.net
攻めろ(城を殴れとは言ってない)

749 :ゲームセンター名無し:2017/07/15(土) 23:50:10.72 ID:MlO4mJgT0.net
やっと縁たまって探索するんですけど、ほしいのが槍董卓と曹丕しかないです
残りは槍董卓と交換できそうなカードを入れようと思うのですが何がよいですか?
レート詳しくないのでご教授していただけると幸いです

750 :ゲームセンター名無し:2017/07/15(土) 23:59:18.64 ID:hQPKBuKM0.net
張皇后は確定後は日向君とかその辺
2回やって曹丕しか来なかったけど・・・

751 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 00:16:16.38 ID:QZot2mVo0.net
回答ありがとうございます

752 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 00:19:44.46 ID:6OafF8hx0.net
制圧孫策
兵力呂布
突撃関羽
知力張皇后
制圧張皇后
この辺なら槍董卓将器不問なら行けるかも
速度馬超
攻撃孫権
攻撃ホウ徳
兵力王異
速度趙雲
この辺もいけるか…?

753 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 00:41:48.26 ID:xh0G4lOs0.net
制圧孫策→将器指定でいける
兵力呂布→無理くさい
突撃関羽→分からん。いけそう
知力張皇后→将器指定でも多分いける
制圧張皇后→将器指定でいける

速度馬超→無理だろう…
攻撃孫権→不問ならいけるハズ
攻撃ホウ徳→無理な気がする
兵力王異→タイミングが合えば指定でも可?
速度趙雲→速度はオワコンな雰囲気

上の人への反論みたいになっちゃうけど個人的にはこんな印象
まあ考えは人それぞれだし出してみなけりゃ分からんってこった

754 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 01:38:01.08 ID:AGu9Q7HEO.net
ターミナル登録放置

人それぞれ価値観は違う

755 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 08:53:33.33 ID:adJY2gmF0.net
だが地の利は弱い

756 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 16:25:57.64 ID:knPQHaNE0.net
貂蝉の将器の攻城強化は舞の攻城にも影響しますか?

757 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 16:29:00.36 ID:mcFCLPUs0.net
しません

758 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 16:35:29.20 ID:knPQHaNE0.net
ありがとうございます

759 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 17:40:48.61 ID:dayADO8K0.net
曹影牛金ワラって今でもフリマ維持できますか?

760 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 17:53:26.25 ID:4oyJtOtG0.net
質問です
局地の雲散は計略のかかっている高武力とかかっていない低武力を範囲に入れた場合どちらにかかりますか?
例えば計略かけた槍董卓に避雷針役の素の状態の低武力をお供につけるとどうなるのでしょうか

761 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 17:56:07.94 ID:CzrdR5nS0.net
計略の有無に関わらず武力の一番低いやつ
だから避雷針は可能

762 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 18:07:50.01 ID:4oyJtOtG0.net
>>761
ありがとうございました!

763 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 18:09:52.66 ID:adJY2gmF0.net
>>759
曹彰牛ワラランカーが2品にいるからそこそこのデッキパワーはあるんじゃないか

764 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 20:13:39.76 ID:9d4fUYQx0.net
自分で解任した武将を登用したら譲渡報酬もらえますか?

765 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 20:23:01.48 ID:CzrdR5nS0.net
>>764
公式ページくらい見ろ
※自分が解任した武将を自分で在野登用した時、譲渡報酬は発生しません。

766 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 20:24:00.35 ID:dlQhM2EL0.net
ランキングの金銀銅カップじゃなくて勲章みたいなの付いてる人いるけどあれはなんですかね?

767 :ゲームセンター名無し:2017/07/16(日) 21:50:55.33 ID:adJY2gmF0.net
英傑ランキングに参加したけど50位タイまでに入れなかった場合貰えるらしいよ

768 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 08:21:13.39 ID:wsAtvIde0.net
さんぽけ武将って割と手に入りやすいけど、アーケード武将と比べてなにかデメリットある?

769 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 08:25:24.61 ID:mVQuBYs10.net
>>768
さんぽけの登録を解除すると武将も使えなくなる、だったような

770 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 08:28:19.72 ID:jkQSssxV0.net
>>768
さんぽけ連動を解除出来ない。
トレードや紐切り不可で将器ガチャのハズレを所有リストから消せない。

771 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 12:53:51.34 ID:wsAtvIde0.net
解除したらもう使えなくなるのか…

772 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 20:06:25.84 ID:7zg1BGAb0.net
ターミナルで武将探索や武将登用する時に必要な縁の量ってどこかに乗っていますか?
公式サイトにはなさそうでした

773 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 20:08:29.69 ID:gnZcPCDe0.net
>>772
アップデート繰ればどっかにあるはず

774 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 20:12:17.82 ID:gnZcPCDe0.net
>>772
公式のお知らせのキャンペーンの1/26分でした

775 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 20:21:32.60 ID:7zg1BGAb0.net
>>773-774
ありがとうございます
見逃していました…

776 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 22:07:34.47 ID:rN+RQrJz0.net
開発は、都心に住んでない人や週末忙しい仕事の人は客とは思ってないんですか?

777 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 22:13:07.09 ID:mnC1FNlP0.net
>>776
少なくともお前みたいな金出さずに文句付けるクレーマー体質は客にしたくないだろうな

778 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 22:19:35.42 ID:rN+RQrJz0.net
>>777
カネ入れる気はあっても、火水木くらいしか安定して出陣できないんですよ
それで週末限定イベントとか、んもう

779 :ゲームセンター名無し:2017/07/17(月) 22:41:51.77 ID:ed6zi4sw0.net
週末限定戦とか今に始まった事じゃないから今更言われても「はぁ・・・」としか
大体ゲームなんて暇な時間を取れる人がするものであって空けられない人はゲームやってていいの?という

780 :ゲームセンター名無し:2017/07/18(火) 00:16:50.79 ID:mdVRtOoV0.net
さすがにそれはおかしいでしょ
イベントやらないと新カード取れないのに金土日は明らかに万人に優しくない
せめて月から日曜の1週間はとって欲しいわ

781 :ゲームセンター名無し:2017/07/18(火) 00:19:34.65 ID:E0pZ0gpV0.net
毎日暇な人にとっては関係ないんだろうけど休日なんて職種によって違うしなぁ

782 :ゲームセンター名無し:2017/07/18(火) 00:34:21.41 ID:B2312cx/0.net
参加しても勝たないとカード貰えない仕様だったりしてな

783 :ゲームセンター名無し:2017/07/18(火) 00:37:57.15 ID:mdVRtOoV0.net
勝った方が貯まるけど負けても貯まるよ
たった3日の間に34連敗くらいすれば新カード1枚とれるくらいらしいよ

784 :ゲームセンター名無し:2017/07/18(火) 00:51:36.38 ID:B2312cx/0.net
参加賞くらいあるべきだよな

785 :ゲームセンター名無し:2017/07/18(火) 00:52:40.23 ID:/PZBTSw60.net
1試合5分として大体3時間くらいか

786 :ゲームセンター名無し:2017/07/18(火) 12:30:32.87 ID:bjDprw1g0.net
放送見れてないんだけど言ってないだけで金土日の次は月火水で呉大会、木金土で蜀...みたいに12日開催って可能性はないの?

787 :ゲームセンター名無し:2017/07/18(火) 16:23:33.81 ID:IQYhd0RV0.net
ないです

788 :ゲームセンター名無し:2017/07/18(火) 17:06:54.80 ID:eUbRSGhG0.net
弓2槍1馬2の魏武使ってること多いんだけど開幕の両端攻めに対応できない(特に騎馬が多い)

いつも内乱+α簡単に取られちゃうんだけど対応する基本ムーブみたいなのない?

普段は中央弓2槍、騎馬で端ケアしてるけど負ける

789 :ゲームセンター名無し:2017/07/18(火) 17:44:07.54 ID:1tclr+q60.net
>>788
デッキ編成わからんけと多兵種デッキだと弓で端攻め対応すること多いな
相手に張曼成とか牛金がいる場合は伏兵とか柵を端攻め妨害用に置くこともある

790 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 09:01:04.14 ID:z5NbVy3b0.net
最近始めたばかりなんですが、デッキ構成で迷ってるのでアドバイスお願いします。

○使用デッキ:4枚武神
○所持カード(利用できそうなもの)
・3コス:R関羽(長槍)
・2.5コス:SR馬超(兵力) UC陳到(攻城) R張飛(攻撃)
・2コス:SR趙雲(速度) R関興(突撃) R夏侯覇(募兵) UC李厳(征圧) R黄忠(攻撃)
・1.5コス:R徐庶(士気) UC劉邦(征圧) UC関平(攻城) UC雷銅(知力) SR孫尚香(士気) UC沙摩柯(復活)
・1コス:UC馬岱(征圧) SR関銀屏(兵力) R夏侯月姫(長槍) R糜夫人(知力)

現状いろいろ試しているのですが、デッキが決めきれません。
まだ動作になれておらず、気づくと棒立ちしてる武将がいたり、騎馬がザクザク刺さったりするので
騎馬は1枚だけにして槍2・騎馬1・弓1にしようかと考えています。
騎馬を馬超や関興など高武力騎馬にするか、落雷要員も兼ねて徐庶にするかどちらがいいんでしょう?

791 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 09:09:53.03 ID:RywDELLt0.net
R関羽、R夏侯覇、UC関平、R徐庶

開幕端から前出しで城に到着したら奥義叩けば5〜6品辺りならどこか攻城入るから
後は内乱阻止しながら落雷なり使って守るだけ

792 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 10:27:58.21 ID:oOMmkFLD0.net
>>790
その資産で騎馬1の4枚ってことは関羽が前提だと思うんだけど、槍2騎馬1弓1は関羽張飛劉封糜夫人以外成立しないと思うからこれしかないんじゃない?
これは糜夫人が最初から戦力外なせいで逆に自由に動けるっていう例外中の例外で、基本的には槍2騎馬1弓1は成立しないってことも覚えた方がいい。
何故なら弓を戦力にしようとすると槍が一人は弓をカバーできる範囲にいるのが必須で、その時点で4枚デッキだと動きが相当窮屈で関羽の征圧力も腐るため。

793 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 11:14:11.06 ID:jyreA17N0.net
携帯からなんでID変わってますが789です

>>791
ありがとうございます
そのデッキ試してみます

>>792
弓は置いとくだけで仕事してくれるんで入れたかったんですが難しいんですね わかりました。ありがとうございます
それだと槍2馬2か槍3馬1でしょうか
>>791さんのデッキを試しつつ馬2動かせるように馬2デッキも練習してみるようにしてみます

794 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 11:46:26.79 ID:cMp9RQQA0.net
自分は武神使いじゃないから分からんけど、
関羽、観光、雷銅、沙摩柯みたいな編成は今キツいのかな?

795 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 13:05:19.01 ID:va4vTcun0.net
塗れないんだよなー

796 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 13:16:58.26 ID:bhvndEjB0.net
寡兵呂蒙の攻攻攻って需要ありますか?

797 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 13:34:55.12 ID:RywDELLt0.net
募兵 寡兵 募兵

798 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 13:39:03.31 ID:vet0b2Np0.net
寡兵って三国志大戦伝統のネタ?
4からここ見始めたからノリなのかよくわからない

799 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 13:52:40.76 ID:JofHnpH+0.net
>>796
呂蒙って募兵一択だしさいつよだね

オクに投げたら万付くよ

800 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 13:55:42.58 ID:va4vTcun0.net
城門じゃねーかな?

801 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 13:57:14.30 ID:JofHnpH+0.net
>>800
募兵上方されたし募兵一択だよ

有名プレイヤーのかしまんさんも今募兵使ってる

802 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 14:06:10.63 ID:JkmirTjA0.net
オクでいくらだの有名プレイヤーだの臭すぎて笑えない

803 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 14:18:20.01 ID:wC36eTk60.net
>>798
募兵を寡兵と書く奴は旧大戦の頃からまれにいた
あと旧大戦に兵力が少ないほど効果が上がるっていう寡兵計略があったのでさらにごっちゃにして書く奴が増えた
まあ漢字の意味もわからん奴か寒いネタやってる奴と思ってスルーしとけ

804 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 14:40:06.13 ID:RywDELLt0.net
かなり前にゲーセンでトレードした時に募兵って言ったらそれ寡兵だよって言ってた奴がいたな あれはリアルで寡兵って思ってたと思う

805 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 15:17:25.09 ID:z5t9f6+P0.net
>>794
そういうデッキにすると動きが悪すぎて関羽の征圧力と沙摩柯の戦闘力の両方を腐らせる上に唯一の騎兵が征圧1なのも相当なデメリットでかなりダメなデッキだよ。
今はキツいとかじゃなく構造的にもう弱いから、多分初心者だと思うけどそういうデッキは(関羽の使用経験に関係なく)すぐにダメってわかるようになるといいね。

806 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 16:55:32.83 ID:JkmirTjA0.net
かなりダメっていうほど酷くはないだろう……
征圧面で使いづらいのはその通りだがフリマでも充分勝ち負けできるぞ

807 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 19:32:26.92 ID:P8BQdimB0.net
>>801
その有名プレイヤー()とやらは知らないけど、呂蒙なら城門か攻撃だよ
募兵は絶対ない
後、初心者にオク薦めんなよ

808 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 20:36:43.38 ID:JofHnpH+0.net
>>807
フリマ帯踏んだことすらない4品は発言しなくていいよ
ここは質問スレだからね

809 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 20:53:19.71 ID:/2DbuDBx0.net
>>808
桃園で「かしまん」と検索したら3品下の奴が出たけどソイツのこと?
とりあえず俺は2品ルーパーだよ、まあどうでもいいけど
後、初心者スレであまり攻撃的なレスは止めなさいな

810 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 20:54:41.41 ID:cz5AwwLC0.net
2品でたまに見た呂蒙は城門だったよ?
その人は推挙阿蒙だったけど他の型なら募兵なの?

811 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 21:34:08.42 ID:JQYl8FBT0.net
>>810
募兵は正直見たことないな
素の武力5が止まってたら狙い打ちで死ぬし
城門>攻撃>>>募兵って感じかと

812 :ゲームセンター名無し:2017/07/19(水) 23:03:29.90 ID:va4vTcun0.net
アモーはコンボすっから相応の城ダメ取れないと元取れない
1.5コスだから基礎攻城力が低い
城門特攻の上方
↑で城門一択になったんじゃなかったっけ?
募兵って弓撃たれてたら回復しないしなー

813 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 00:19:40.49 ID:3o2vVbSR0.net
イベントとでexカード4枚全部獲得するのはキツイですか?
イベントって強い人、弱い人関係無く闘うのですか?

814 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 00:46:42.43 ID:qjQgKp+/0.net
>>813
初イベントなので全部過去verの話や出てる情報からの推測になります
キツイと思うラインは人によるけど多分きつそう
イベントマッチングも上中下くらいには分かれててイベント中の勝ち負けで上下してたはず

815 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 02:44:55.84 ID:BY84xUZS0.net
R歩夫人のスカートの中に顔を突っ込んでる野郎は誰ですか?そしてR歩夫人の絵に野郎は必要だったのでしょうか?

816 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 03:14:17.15 ID:q7APvBXz0.net
あの野郎は顔が見えなく描かれています
これはプレイヤーが自己投影しやすいが為だと推察できます
つまり顔を突っ込んでるのは自分だと思いたい人は思えば良いのです
茶髪なので紫髪の孫権ではありません

817 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 07:35:35.54 ID:/axymDG+0.net
紫なのは髭だぜ旦那

818 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 22:25:46.15.net
一番強い呂布4枚デッキ教えてください。
あんさつデッキは無理でした

819 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 22:33:55.72.net
>>818
あきらめろ

820 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 22:35:48.94.net
どういう風に無理だと感じたのか書いた方が、アドバイスしやすいと思うぞ

821 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 22:41:45.80.net
騎馬3枚は忙しすぎて。。
2枚くらいなら大丈夫でした。

822 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 22:56:22.88.net
>>818
あの手のデッキは騎馬だけで戦うから強いし、3枚のうち1枚でも兵種を変えると全然違うゲームになってしまう。
それに高武力を押し付ける側だしやることもハッキリしてるのでそんなに忙しいデッキじゃないよ。
自分の動かし方を考え直した方がいいよ、それが嫌なら5枚以上にすることを勧める。

823 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 22:59:13.96.net
>>822
そもそも呂布4の暗殺デッキってなにか教えてください。

824 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 23:01:57.57.net
役に立たねえザコばっか

825 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 23:07:35.75.net
馬3も扱えない雑魚がなんか言ってる
腕が足りてないのを自覚してるのに最強デッキを求めても、すぐに行き詰まるだろー

呂布入り4枚固定で馬2以下ってんならそんな選択肢ないから、自分のやり易い兵種構成からいくつか試してみればいいんじゃない
例えば自分なら馬2槍2にしたいから、とりあえず呂姫バトー鄒で試す

826 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 23:12:02.92.net
>>825
ゴミアドバイスありがとう
お前低品ぽいな!仲間^ ^

827 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 23:13:20.73.net
>>818
>>821
>>824

828 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 23:16:46.65.net
修平デッキは呂布が敵部隊を抑えてる間に2コス2枚が塗りつぶして内乱を取り続けるデッキだから3枚扱う必要はないんだがな

829 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 23:19:00.54.net
>>828
なーんだそれを早く言えよな
全く気が利かないなあ

次は許さないゾ☆

830 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 23:24:03.76.net
明日思い通りに行かなくて発狂するだろうけどまぁいいか
あのデッキは張皇后がいるだけで途端にきつくなるってのは知らないだろうし

831 :ゲームセンター名無し:2017/07/20(木) 23:25:40.36.net
>>830
ふざけんな

832 :ゲームセンター名無し:2017/07/21(金) 02:05:52.69.net
絵に書いたような糞で笑うな

833 :ゲームセンター名無し:2017/07/21(金) 06:17:10.58.net
>>832
糞はお前だろ?

834 :ゲームセンター名無し:2017/07/21(金) 20:02:26.34 ID:cvsoklpu0.net
初心者やあまりSNS見ないプレイヤーも多いんだから質問も解答もデッキの通称じゃなくて構成で説明してくれ

835 :ゲームセンター名無し:2017/07/21(金) 20:47:52.03 ID:po5Vent/0.net
今回のイベントから大戦4初の全国対戦デビューしようと思ってます!

イベントでの戦績は全国対戦の戦績に反映されるのでしょうか?

836 :ゲームセンター名無し:2017/07/21(金) 21:24:06.68 ID:CunsnAMS0.net
>>835
悪いことは言わないからイベントは出ない方がいい
初心者には厳しいイベントだから
反映はされないはず

837 :ゲームセンター名無し:2017/07/21(金) 21:45:17.05 ID:cvsoklpu0.net
>>835
大会戦績は全国対戦とは別個に扱われる
そもそもチュートリアルから始めて全国未経験なら七品になれてないと思うし参加できない

838 :ゲームセンター名無し:2017/07/21(金) 23:26:48.15 ID:/1/QPoKE0.net
>>836
>>837

大会の詳細も確認せずに質問してしまい申し訳ありません。
群雄伝のみのプレイでしたので、まだ九品でした
参加条件をクリアできましたら、心折られるまで挑みたいと思います!

お二人様、親切に教えてくださり本当に有難うございました!

839 :ゲームセンター名無し:2017/07/21(金) 23:28:37.10 ID:L/ks7kxl0.net
>>837
大会で負けた場合 全国の勝率もその負けが加算されるのかね?

840 :ゲームセンター名無し:2017/07/21(金) 23:36:22.99 ID:WiapXAwq0.net
>>839
されない
総合戦績には加算されるけど全国戦績や最新の20戦には影響なし
ソースは今日2勝10敗したおれ

ちなみに統一戦は相手の品は分からない仕様
しかし称号で大体わかる。英傑と極めし者とか普通に当たる

841 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 03:39:00.98 ID:ikZqb1k00.net
なるへそ 3の頃にあった最新勝率調整とか出来なくなったのね

842 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 05:39:42.47 ID:KxBd0I1C0.net
今回の大会仕様ですが勝たないとギョクジの欠片は0のままですかね?
負けても少しは貰えますか?
変な話、お金と時間をかければEXカードは貰えますか?

843 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 08:07:30.57 ID:SD5W5Rqi0.net
1勝しないとランキング入りできないから大会終了後の報酬はもらえないけど
貯めた玉璽は今回は無理でも次の大会で足したらもらえるらしい

844 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 08:11:06.35 ID:wTCX9Xax0.net
玉璽じゃなくて竜玉かな

845 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 11:05:33.07 ID:KxBd0I1C0.net
>>843
>>844
サンクスです。
公式サイトだと大会ルールがよくわからないんですよね。
2chの情報でギョクジの奪いあいとか、1万人以内に入らないとEXカード貰えないとか、自分の中で情報が錯乱してます。

846 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 11:14:44.07 ID:7fOyJlRW0.net
旗→兵→カードなので200必要だからそれなりのランキングじゃないとこの大会ではカードを貰えないじゃなかったっけ

847 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 12:38:27.54 ID:bbhWnDYR0.net
勝利→玉璽
スタンプカード→龍玉
玉璽→ランキングを上げるのに必要
龍玉→スタンプカード全埋めで124+順位報酬
1万位以内で80個なのでそれでようやくex一枚ゲット

848 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 12:39:45.36 ID:ZQtPlh6l0.net
>>845

Exカード入手に必要なもの → 龍玉(200)
ランキングに入るために必要なもの →玉璽(最低1勝)、

ただ、スタンプ2枚まるまる埋めても龍玉は124しか貯まらない。
なのでランキング(1万位以内)に入る必要がある。

これでおk?

849 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 13:28:53.52 ID:jaTs5O000.net
ランキング報酬とは別に戦績に応じて玉璽や龍玉が付与されると公式にあります
これは勝ちまくってればそのうち龍玉がもらえるようになるという意味かと思うのですが誰かもらえた人居ますか?
それとも誤情報なのでしょうか

850 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 13:50:57.03 ID:7+l6dVK80.net
>>849
天下統一戦告知じゃなくてバージョンアップ内容の方の記事か
戦績に応じて(スタンプが押され一定数で)龍玉が付与
ということなのかな

851 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 14:47:22.93 ID:6lKO3JcE0.net
>>848
おkです。
低脳なオイラにも分かりやすく説明いただきサンクスでした。

852 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 15:41:50.07 ID:Mf6vLS9P0.net
天下統一リーグは試合数で上がっていっちゃうものなんですかね?

853 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 17:14:28.63 ID:6L38vW2Y0.net
昔とある有名ランカーが使っていた
魏4は大会で使えそうですか?

854 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 17:19:18.08 ID:xxmHTWt+0.net
説明不足過ぎるわ
もしfan型の張遼 許チョ ホウ徳 カク
を指しているとするなら全然戦える

855 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 17:22:32.32 ID:6L38vW2Y0.net
>>854
申し訳ない魏4ならその形しか思い付かなかったから。

856 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 17:44:13.80 ID:AOBuWc6M0.net
低品かつ騎馬苦手なのに天下統一戦にチャレンジしたら見事10戦全敗でした…
とりあえずスタンプカードの1枚目は埋まったんですが、これ無理して2枚目まで埋める必要ありますかね?

857 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 17:49:34.77 ID:xxmHTWt+0.net
>>856
>>848
ランキング報酬無いとカード獲得に必要な龍玉に足りないかも

858 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 17:51:32.23 ID:WXDF3z1g0.net
>>856
竜玉がもらえる
2枚目うめるまでに1回でも勝てれば参加賞でもう少し竜玉がもらえる
さらにもう何勝かして10000位に入れれば新カード1枚とれるくらいもらえる
あとは自分がどこまで欲しいかだと思うけど

859 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 18:52:06.70 ID:AOBuWc6M0.net
>>857-858
どもっす
姜維ほしいんでもう少しやってみます
いっそ騎馬減らしていつもやってるような構成のほうがワンチャンあるかもですね

860 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 19:53:13.43 ID:kP5mKj1Z0.net
>>859
許褚とか今回ならかなりやれるやつだしバランス型でも普通にやれると思うよ

861 :ゲームセンター名無し:2017/07/22(土) 23:45:01.97 ID:eooa0NT30.net
>>859
こんばんは、オイラも10戦10敗で心が折れた。
練りに練ったキョチョ、ソウソウ4枚でケニアに完敗し、オイラもケニアやるぞと、チョウリョウ突撃速速速と、カンウ突撃速速速、カコウトン突撃速速速の魔法の様なカードで挑んだが、全敗。。。
カード運はあるのに、腕が無い。
なんか一気に冷めた感じで、引退しようかな?って思う今日この頃。
あ〜あ、オイラの今までのプレイ代15万円が、、、

862 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 00:25:45.31 ID:601KVU2I0.net
>>861
関羽夏侯惇許褚のケニアでいけば良かったのに

863 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 09:00:54.05 ID:MEpATQL40.net
龍玉で手に入るEXカードは、今回もトレード不可ですか?

864 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 09:38:30.91 ID:WF/f2Z/H0.net
Exactly(そのとおりでございます)

865 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 10:28:43.52 ID:M5ALDJ380.net
自分をオイラって奴はキモい

866 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 10:47:18.91 ID:/UdnvCKi0.net
・オイラ
・引退示唆
・使った金額アピール

くさい

867 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 10:53:18.22 ID:gfb0jtRh0.net
>>1雑談禁止

868 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 16:18:54.92 ID:FWTDTJIZ0.net
天下統一戦は無料進軍出来ますか?公式サイトにのってなかったようなのでお分かりの方教えてください。

869 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 16:41:13.43 ID:cnzKyWRi0.net
>>868
できます

870 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 17:40:42.52 ID:YqjzbJUN0.net
ありがとうございます

871 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 17:41:37.72 ID:BBb42plL0.net
9勝26敗でギブアップ

やりたくもない魏を強制させられて
上位陣にボコられ全く面白くなかったわ

上手けりゃ良いかもしれんが
低品にはストレスマッハ過ぎる

872 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 18:48:01.06 ID:O4P0C4gc0.net
4〜5品ならサブカマンうろうろしてる品なんだから普段とそんな変わらなくね?

873 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 19:25:18.46 ID:RCn4UIyu0.net
魏って勝っても負けてもイラツク試合が多い
なぜなのか?
なんか、花いちもんめな展開が多くて
ストレスがマッハ!

874 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 20:07:45.80 ID:gfb0jtRh0.net
ここ質問スレだよな?

875 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 20:23:03.23 ID:T/SCRJoh0.net
>>874
そうです


武神デッキの弱点を教えてください
計略じゃなくても、デッキの兵種コスト構成比とか、徹底されると嫌な立ち回りでも構いません

876 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 21:34:36.53 ID:/UdnvCKi0.net
メタ計略なら変化居ると武神号令した場合の関羽の攻城はまず防げる
テンプレデッキと言えるものは無いけど
低機動力なので傾国や大流星ではやりやすい相手とも聞くけどホイホイ乗り替えられるほど運用や宝具準備が楽なデッキじゃないので非推奨

立ち回りの一般論としては天啓なんかと一緒で、ライン上げられてから号令されると攻城必至だから戦場中央〜敵城付近での戦闘を意識する

877 :ゲームセンター名無し:2017/07/23(日) 21:49:13.54 ID:7bmcgiFb0.net
今のバージョンの命がけの推挙のカウント、知力上昇が付いた命がけの推挙のカウント、命がけの推挙を使用した弓腰姫のカウントを知っている方いたら教えて下さい。

878 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 00:21:14.80 ID:HscELVuy0.net
三国志大戦ネットに登録してるaimeを
変更しようと思うのですが変更しても
魏大会の報酬とか貰えますか?

879 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 00:39:18.23 ID:XnBlwNbM0.net
いけるとは思うがセガの人が答えてる訳じゃないから保証は致しかねる
急ぎでなければ1日くらい待とう

880 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 00:45:36.00 ID:HscELVuy0.net
ありがとうございます。
急ぎで無いので待ちます。

881 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 02:35:05.77 ID:wC4nIiiH0.net
最近始めて6品にいる雑魚ですが徐晃の征圧速速速が出て使っていきたいのですがデッキ案を教えて下さい!

882 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 02:59:19.68 ID:SnbKrPf10.net
>>881
呂布徐晃龐徳張角

883 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 07:57:34.37 ID:8I4yfuRb0.net
>>882
お米じゃ無くて
張角?

884 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 10:19:05.75 ID:WabzNdRA0.net
張角型と米型は好みで変えていいレベルだし気にするな

885 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 10:42:00.99 ID:2rEG5y420.net
>>882
初心者には、それぞれの将器は何がオススメですか?
徐晃は征圧固定ですかね?

886 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 11:00:44.45 ID:NdHVipWe0.net
遠弓蹋頓なんですが、
攻攻活
攻速速
だとどちらが強いですか?

デッキは呂布バラです。

887 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 12:33:48.57 ID:HscELVuy0.net
>>885
同じ初心者ですが
徐晃 征圧
呂布 兵力
ホウトク 攻城が扱い易いと言われました。

ホウトクは攻撃でもいいらしいです。

888 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 13:30:23.69 ID:GyOXxem50.net
ある程度慣れたら高武力騎馬3全滅とか早々ないけど初心者なら刺さって即壊滅ありえるし張角の方が良さそう

889 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 23:17:43.95 ID:5ymL9uT80.net
槍董卓引いたのですが主将器が長槍はハズレですか?
トレードの弾にと考えてたのですが

890 :ゲームセンター名無し:2017/07/24(月) 23:45:07.23 ID:5BuANkEP0.net
はい
兵力董卓が一番人気です
でもそこそこの武将となら変わるんじゃない?
征圧張皇后・孫策や兵力王異は厳しい

891 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 00:36:41.57 ID:DPAHL3GR0.net
>>890
トレードスレを見てきましたが兵力希望が多いですね
副将器が兵速速なのですが残念です

892 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 03:02:09.63 ID:L9hMraBZ0.net
今は槍撃がクッソ弱いけど再強化されたら長槍も輝くんじゃないか?
速度上昇+長槍で騎馬を逃がさないのは強いよ

893 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 06:43:30.28 ID:gHCGU8Ki0.net
龍玉は今回のイベントだけのアイテムじゃなくて、今後のイベント全部に共通して使えるものですか?

894 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 08:43:39.30 ID:bI03Li+q0.net
>>893
とりあえず公開された4枚には引き継いで使えるはず。今後また別のゲーム内通貨を用意するかと言われると常識的にはあり得ないが、この運営なので信用できないのが悲しい。

895 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 09:25:30.42 ID:OEP5UIG40.net
ランキング報酬とスタンプ報酬以外で玉璽の個数依存とかで龍玉貰えました?
廃プレイしても龍玉250くらいが限界ですか?

896 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 09:45:21.66 ID:6NLW8x7Y0.net
>>895
その二つを除けば龍玉をもらえる手段は今のとこないです
1位と10000位の差はランク報酬の40だけ

あと侘び龍玉が参加者全プレ80だそうです

897 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 10:21:54.07 ID:Calo/hX00.net
今verって飛天の舞中の攻城兵って迎撃取られますか?

898 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 10:22:07.88 ID:OEP5UIG40.net
>>896
さんくす
今回大会はスルーしたけど最低1勝するくらいはプレイしたほうが良さそうですね

899 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 18:07:07.97 ID:jjelIaJv0.net
>>881
引き自慢乙。
ST求心に入っていて将器覚醒だけで一瞬サブカを疑われるレベル。
(尤も戦績で気付かれるだろうが。)
そのカードだけはトレードすべきじゃない。
使いこなせないとしても、それはあなたの問題。

900 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 20:17:49.21 ID:jeQwnUVK0.net
ジプシーです。
あんさつデッキが強いと聞いて使い始めたのですが最終的に1ミスからの城ゲ負けが多いです。

基本的な運用、士気の使い道、奥義など教えていただきたく・・・。

901 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 21:50:01.19 ID:vt/1j5300.net
>>900
暗殺デッキとは何でしょう?
レシピ教えてください

902 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 22:08:17.63 ID:VAN/rUhB0.net
カード印刷の紙って表裏とかないのでしょうか?

というのも
仕事帰りに行くゲーセンでよく
印刷時点でちょっとだけある反りが
表裏反対になってます
上から見たら表の真ん中が出っ張ってるのが普通だと思うんですが
それが逆です

表(裏
みたいな
紙のセットの問題ならクラブセガなので
ちゃんと気にして欲しいと伝えようかなと…

903 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 22:48:24.69 ID:CxQ9XiZA0.net
>>901
呂布 徐晃 ホウ徳 張角かな。あんさつって人が使ってたからとかなんとか

904 :ゲームセンター名無し:2017/07/25(火) 23:02:43.58 ID:vt/1j5300.net
>>903
有難う御座いますた

905 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 00:16:56.90 ID:J595gQx00.net
>>886
>遠弓蹋頓なんですが、
>攻攻活
>攻速速
>だとどちらが強いですか?

>デッキは呂布バラです。

だれかおせーてくだしあ。。。

906 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 00:18:23.34 ID:MOATswaw0.net
>>905
まじめに大差ない

907 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 00:21:48.93 ID:9uKGtFyT0.net
逃げるなら速
動かないなら攻

908 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 00:30:15.68 ID:J595gQx00.net
>>906
>>907
ありがとうございます!
参考にしてみます!

909 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 02:03:09.74 ID:Kw0OiWBoO.net
>>907
逃げる時に速は分かるけど
なぜ動かないと攻なの?

910 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 02:20:25.43 ID:36Uz+Wab0.net
>>905
自分の履歴を見てトウトンが平均何回攻城してるかを数えるんだ
多ければ攻攻 少なければ攻速速

911 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 04:26:37.64 ID:qkPJVMg/0.net
龍玉の質問なんですが、exカードを入手する場合旗と兵士カラーを経由、つまり200必要ってことですか?
 

912 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 06:29:03.21 ID:bELCXsDv0.net
>>911
yes

913 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 06:30:11.18 ID:+jCtcw7P0.net
>>911
そのとおりだよ。

914 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 08:46:18.51 ID:nyyY4MnB0.net
>>909
1動かない=場を支配している=攻城チャンスあり
2攻撃と勘違いしている

915 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 12:17:16.97 ID:a3NzxxSd0.net
大虎の士気上昇信号機で楽進の征圧希望は届きませんか?

916 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 12:22:22.64 ID:GXzJuTbQ0.net
一日に在野送りにできるカードは10枚までだけど、
在野カードの登用は縁があるかぎり何枚でもできる?

917 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 13:12:53.89 ID:KKER7k2a0.net
>>915
格下げだし希望が合えば問題ない

918 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 18:02:03.60 ID:I6y1RMz/0.net
>>916できる

919 :ゲームセンター名無し:2017/07/26(水) 20:19:25.30 ID:Kw0OiWBoO.net
>>910,>>914
トウトンに攻城させるってことか
ありがとう

920 :ゲームセンター名無し:2017/07/27(木) 22:22:28.38 ID:vPQDRMiX0.net
副効果の兵力×3って何%アップですか?

921 :ゲームセンター名無し:2017/07/27(木) 22:27:26.39 ID:45v4ISGw0.net
主兵力20%
副兵力4%

922 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 18:17:54.26 ID:6ksXnRnv0.net
陳到の不撓不屈は知力で回復量は変わるでしょうか?

923 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 18:28:32.46 ID:FbiYvyVc0.net
帰城の勅命は城の中へ帰った場合、効果時間が切れるまで城から出れませんか?

924 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 18:35:10.51 ID:s+BZjYNF0.net
最近よくみるマッスルってなんですか?

925 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 18:53:28.94 ID:2Zqg2VLl0.net
>>922 時間だけ
>>923 出城できるがまた戻る
>>924 素武力の高さや攻撃将器を優先した編成

926 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 19:26:24.16 ID:mU4m69dE0.net
>>925
ありがとうございます

927 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 19:46:23.88 ID:p5jSqO+U0.net
マッスル大徳(劉備雷銅関興劉邦孟達)が苦手とするデッキは何ですか?

928 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 20:47:16.60 ID:JcSjJTHB0.net
武神とかマッスル手腕

929 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 21:18:48.75 ID:FbiYvyVc0.net
924
ご回答いただきましてありがとうございます

930 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 21:47:07.75 ID:p5jSqO+U0.net
>>928
ありがとうございます

931 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 22:38:08.27 ID:MWvC8L5e0.net
三国志大戦のスレでたまに見かけるススメロックってなんですか?

932 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 22:42:46.07 ID:rowzB5uA0.net
かつてあった必殺コンボ
「連環のススメ」という知力と移動速度を下げる士気6計略があった頃に、これを士気12から2連打する事をこう呼んだ
1度目の知力低下によって2度目がなかなか切れず、長時間拘束された

933 :ゲームセンター名無し:2017/07/28(金) 22:48:09.62 ID:43xKpEB40.net
>>931
旧三国志大戦でSR龐統が持つ計略
「連環のススメ」が移動速度の他に知力を下げる効果もあって、連続で使用するとほぼ微動だにしない状態が20カウント程度続いたりする必殺の計略

934 :ゲームセンター名無し:2017/07/29(土) 07:01:21.91 ID:vJRstYoY0.net
>>933
>>932

ありがとうございます!
三国志の妨害はエグいの多いですね
いくら二度掛けでも20カウントは流石にキツいですね

935 :ゲームセンター名無し:2017/07/29(土) 08:55:11.47 ID:JMoKbW9lO.net
ススメロックは最も効果が高かった時は30カウント超えてたんだぜ
その時は離間の方がもっとぶっ壊れだったから目立たなかったけど

936 :ゲームセンター名無し:2017/07/29(土) 12:12:21.30 ID:2YQcC4YS0.net
槍董卓の計略の速度上昇+曹昂の計略の速度上昇で槍董卓は刺さりますか?

937 :ゲームセンター名無し:2017/07/29(土) 20:33:33.76 ID:5XauQYDU0.net
局地の雲散って超絶使って一人強化してる敵がいるとしてその中に何も掛かってない
雑魚が混ざってたりすると超絶の武将は範囲に入らないの?

938 :ゲームセンター名無し:2017/07/29(土) 20:53:00.93 ID:QdbVNyex0.net
>>963
局地の雲散のテキストは、
「最も武力が低い敵にかかっている、敵の計略による効果を消す」
この文をキチンと読めば、計略対象は“武力が低い敵”であることが優先されていると分かるハズ


つーかこの質問何度目だ、テンプレ入れても良いんじゃないか

939 :ゲームセンター名無し:2017/07/29(土) 20:59:37.61 ID:qHtBeAE50.net
ランカーでサブカ使っている君主って儀恢ぽろぴ以外にいますか?いたら、教えて欲しいです。

940 :ゲームセンター名無し:2017/07/29(土) 23:49:38.12 ID:4EetiMs/0.net
楽進の征圧速速速が欲しいのですがどのぐらいのカードが必要でしょうか?SRの人気主将器で副将器2つ揃いぐらいは必要でしょうか?

941 :ゲームセンター名無し:2017/07/30(日) 00:15:56.20 ID:xz6wxlu30.net
>>940
そこまでくるとレアリティの差はどうでもよく
副効果3つ揃いで挑む必要がありそう

942 :ゲームセンター名無し:2017/07/30(日) 00:18:54.50 ID:f1/H47Xn0.net
>>940
俺が持ってたとして使わないけど希望カードの主、副揃いじゃないと出さないと思う

943 :ゲームセンター名無し:2017/07/30(日) 00:51:19.42 ID:w/0+iPuR0.net
>>941
>>942
ありがとうございます。諦めて主将器征圧のみを探してみます

944 :ゲームセンター名無し:2017/07/30(日) 17:22:31.81 ID:JVC2RcaJ0.net
>>940
楽進は速速速じゃなくて城城城

945 :ゲームセンター名無し:2017/07/30(日) 20:31:00.00 ID:xY29zV6J0.net
んなもん個人の好みで良いんだよ
将器に合わせた運用ってのも少なからずあるし、どっちが絶対ってことはない
そいつが速が欲しいってんだからそれで良いじゃねぇか

946 :ゲームセンター名無し:2017/07/30(日) 23:34:36.18 ID:/JGlrUfH0.net
呂布、徐晃、ホウトク、張魯or張角のデッキで
主力3人の副効果のオススメを教えて下さい。

主効果は、呂布兵力、徐晃征圧、ホウトク攻撃を考えてます。副効果の3つ揃いは集めるの難しいので回答を参考にして2つ揃いを集める予定です。よろしくお願いします。

947 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 00:01:06.73 ID:uwvKHp+a0.net
>>946
3枚とも速>兵>>攻>>活の順で優先度高いです
速と兵は人によっては逆転するかも

948 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 04:26:04.64 ID:x0pw+tmy0.net
前に頂上に出てた姜維デッキの強みって何ですか?

949 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 05:37:01.27 ID:DW0BAX2+0.net
>>947
そうなの?こないだマッチした一品の人は
全員副将器攻×3で統一してたし好みじゃない?

950 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 05:45:38.93 ID:oSSWHxGM0.net
騎馬3体縦横無尽に駆使して相手を白兵で圧倒して
ちょくちょく攻城とれる自信があるなら攻もいいな(または攻城ホウ徳なら)

武力圧迫でライン維持して内乱狙うよくあるやり方しか出来ない・しないなら
兵速の方が明らかに優れてるよな
好みというかプレイスタイルと腕によるって感じか

951 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 08:26:43.79 ID:Cz5BG+zd0.net
速速速なら実質将器3つ分だし

952 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 09:27:46.60 ID:ZbbxUYFF0.net
攻3は相手よりうまい奴でないと腐りやすいからな
腕が同じぐらいだったら兵3付いてる側の方が勝つよ

953 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 09:44:14.07 ID:nC8DrRK20.net
武力5突撃将器と武力6攻撃将器の突撃はどちらがダメージ出ますか?

954 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 09:50:36.44 ID:SMzbEelx0.net
>>953
武5突撃の方がダメージ高い

955 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 11:53:08.56 ID:9c0MHjsC0.net
突撃しなければ攻撃

956 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 12:34:51.66 ID:i/kbm8UU0.net
たくさんの回答ありがとうございました。
攻城ホウトクは持ってないので速か兵にしてみます。

957 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 14:18:59.20 ID:9c0MHjsC0.net
周姫の突撃ボイス エイ!エイ!は可愛い

958 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 14:36:24.08 ID:PZ2E+UFr0.net
この間初めた初心者です
初めて自分で引いたSRの魔王 董卓を主軸にやっていきたいと考えているのですが、他に使っている方のおすすめのデッキや、立ち回り方などを教えていただきたいです

959 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 14:37:08.25 ID:Pyv2fPSu0.net
>>954
>>955
ありがとうございます、突撃要員と考えてますので前者の方を採用しようと思います

960 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 15:02:12.67 ID:DZWctdSo0.net
>>958
SR董卓、SR鄒氏、UC楊氏、R馬騰、R左慈かな
SR.R多めで集まるの辛いけど頑張って
立ち回りは真ん中くらいで敵部隊を迎え撃つつもりで立ち回って董卓の計略を使って敵部隊を落とすようにするといいよ

961 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 15:04:30.87 ID:SMzbEelx0.net
>>958
楊氏入り5枚が無難
董卓 2コスト馬or弓 1.5コスト武6 楊氏 お好み1コスト

妨害かダメ計は入れておいた方がいい
低士気計略と長時間計略が入るから2色でも可

962 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 15:23:23.02 ID:rswghUKA0.net
>>958
残念な言い方だけど、初心者で最初から槍董卓はキツイと思うよ。まずは槍関羽、張飛の4枚デッキで勝ち方のイメージつけてから、槍董卓に進むほうがよい。

今は初心者にかなり厳しい環境だから、なれる前に心が折れるよ(泣)

963 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 15:57:46.14 ID:SMzbEelx0.net
初心者に優しい環境
http://i.imgur.com/w5TB2xH.jpg

964 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 17:41:35.90 ID:hqEAOEPI0.net
いつまでも初心者でなく
次のステップに進んでも良いのよ

965 :ゲームセンター名無し:2017/07/31(月) 17:46:20.79 ID:PZ2E+UFr0.net
>>960
>>961
>>962
ありがとうございます、基本形は5枚で楊氏はほぼほぼセットと言った感じでしょうか?やはり計略を撃ってすぐの武力の上昇値が心もとないからですかね?
あと、そもそも槍董卓自体が難しいというのも分かりました。ありがとうございます

966 :ゲームセンター名無し:2017/08/01(火) 00:37:41.32 ID:dtwIq9pV0.net
英傑リーグの期間は1日からその月の末日までなのでしょうか?

967 :ゲームセンター名無し:2017/08/01(火) 01:01:53.55 ID:mc4nldB90.net
せやで

968 :ゲームセンター名無し:2017/08/01(火) 06:39:20.58 ID:WCx6G3n+0.net
張飛の速3は雷槍使うと刺さりますか?

969 :ゲームセンター名無し:2017/08/01(火) 19:28:54.10 ID:1Qf/ZRDg0.net
初めて1ヶ月位の初心者なんですが、なかなか5品に上がれません
動画はいくつか撮ってるんですが、動画を見てアドバイスとかダメ出しをしてくれるところってありますかね?

970 :ゲームセンター名無し:2017/08/01(火) 20:14:20.21 ID:zSFYRJej0.net
動画見るなら視点固定敵側からの負け試合を見るとどこが悪かったかわかる気がする

971 :ゲームセンター名無し:2017/08/01(火) 20:59:36.32 ID:gtcor8kg0.net
youtubeにあげてココに晒せばコメントは来るとおもうよ
正しいアドバイスだけが来るか分からないし、
あんまり何回も何回も貼っても叩かれそうだけど

972 :ゲームセンター名無し:2017/08/01(火) 21:06:57.99 ID:3v0kKYLE0.net
相手視点動画は本当にためになるよな
どこでどういう動きをしたら相手は嫌だったのか
またどういう動きをしてしまったから相手はうめぇwと思ったのかとか色々わかる

973 :968:2017/08/01(火) 23:59:54.07 ID:1Qf/ZRDg0.net
>>970-972
ありがとうございます
相手視点動画を見るっていう発想は無かったので試してみます!

974 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 02:32:55.53 ID:7YLmtUdaO.net
大戦好きな方多いとこで申し訳ないですか質問です。ゲームに興味なくカードだけ欲しいのですが所持してる方に話し掛ければ印刷代+手間賃で入手できます?

975 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 02:44:05.55 ID:8YF7WxkT0.net
大戦やってる人に話しかけれる勇気があればいけるんじゃね?再印刷代とプレイ代の400円払えば
でも上手く話しかけれたとしてその人があなたが欲しいカード持ってるかはわからないけどな

976 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 02:44:31.88 ID:g/0sXmoD0.net
まず相手に再印刷代を払う
→ゲームを1プレイしてもらう必要があるから場合によってはそのお金も払う
→カードが排出されたら相手が元々持ってた方の抜け殻を受け取って報酬を払う

とカード一枚につきこういう面倒な手順を踏む必要がありますが相手が了承してくれれば可能です

977 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 02:51:23.93 ID:8YF7WxkT0.net
そうそう排出された新品のカードは貰えないからなw
下手すりゃ角折れカードに爪の後とかある場合があるカードが400円も払ってもらえるw

978 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 06:42:48.51 ID:X8gA5kq60.net
再々印刷とプレイ代や単純にダブったカードなどなど新品も枚数によっては入手しやすい事もある
ゲームに興味が無いなら将器の内容に関心薄いだろうしな

979 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 11:49:26.60 ID:XP2LxznK0.net
暴虐董卓の将器は兵力と攻撃どちらがいいてしょうか?やはり呂布のように兵力ですか?

980 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 16:24:19.69 ID:ES5w7N370.net
高コスト槍の兵力はド安定
ダメ計耐性も上がる

981 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 16:26:05.67 ID:kXg8XOpJ0.net
暴虐やぞ

982 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 16:56:50.09 ID:ES5w7N370.net
すまぬ…
暴虐使用時にマウントに回る事が多いから攻撃を推す

983 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 18:24:14.11 ID:1+AXJLKE0.net
自分は横弓や突撃を体を張って止めるために兵力を推す

984 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 19:45:44.72 ID:aiKUvYVy0.net
うむ

985 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 21:51:11.86 ID:rq8a6PrV0.net
新スレってありますか?

986 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 22:18:41.38 ID:FBO+78zd0.net
ないな
じゃあ建てるわ

987 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 22:31:54.31 ID:FBO+78zd0.net
建てました

三国志大戦4 質問スレ6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501680073/

テンプレに>>485を追加
局地の雲散関連は上手くまとめられなかったから誰かQ:A作ってくれると助かる

988 :ゲームセンター名無し:2017/08/02(水) 23:37:05.04 ID:rq8a6PrV0.net
スレ建てお疲れ様です。
質問スレ、万年初心者の私には勉強になること多いので助かります。
ありがとうございました。

989 :ゲームセンター名無し:2017/08/03(木) 00:33:53.66 ID:ZIC8q9Et0.net
>>987
これはご丁寧に
乙です

990 :ゲームセンター名無し:2017/08/03(木) 17:55:15.34 ID:omfSXZ4A0.net
張皇后の髪型ってどうなってるんですか?
イラストだと結構長いように見えますが、計略カットインだと普通のショートカットに見えて可愛いです

991 :ゲームセンター名無し:2017/08/03(木) 18:01:54.88 ID:wlCC3Ns20.net
普通にぱっつんショートヘアーに見えるけど

992 :ゲームセンター名無し:2017/08/06(日) 12:32:51.86 ID:r6J+SlPa0.net
甄氏の主将器って知力と兵力どっちが良いですか?
ダメ計見て知力かなって思ってたんですが赤壁のダメージも知力6と9で2〜3割しか差がないなら兵力の方が勝手が良いですかね

993 :ゲームセンター名無し:2017/08/06(日) 12:38:42.75 ID:yLAGoOKD0.net
>>992
舞姫覚醒させるなら現状では兵力一択。
知力はダメ計妨害の耐性だけだけど
兵力は武力に対する耐性も選べるため。

994 :ゲームセンター名無し:2017/08/06(日) 12:39:20.50 ID:yLAGoOKD0.net
選べる→得られるだわ

995 :ゲームセンター名無し:2017/08/06(日) 12:46:28.34 ID:273psPx10.net
張飛の攻城術の副効果って
攻城>兵力>速度>復活
なんですかね?

996 :ゲームセンター名無し:2017/08/06(日) 13:27:27.59 ID:OjgVHY0v0.net
自分も大体その認識だけど
Aクラス…攻城・兵力
Cクラス…速度・復活
って感じ

997 :ゲームセンター名無し:2017/08/06(日) 13:54:27.44 ID:tw9GGu9e0.net
槍の場合は復活もそんなに腐らないから攻城>兵力>速度≧復活だと思ってる
速度や復活も二個付いてたりすると無視できないくらいの効果はある

998 :ゲームセンター名無し:2017/08/06(日) 21:26:33.14 ID:273psPx10.net
>>996-997
ありがとう
高コストだったら攻城より他のが良いのかなーとか思ってました

999 :ゲームセンター名無し:2017/08/07(月) 05:57:11.92 ID:XAlkCWgX0.net
呉で始めたんですが魏の最初に貰える曹懆が欲しくて新しいAimeカード使って曹懆ゲットした場合。前のAimeカードで使えるようにするにはにはどうしたら良いんですか?

1000 :ゲームセンター名無し:2017/08/07(月) 06:27:24.12 ID:RAPj3aLE0.net
ターミナルでUC同士で交換すればいい

1001 :ゲームセンター名無し:2017/08/07(月) 06:28:02.43 ID:RAPj3aLE0.net
もしくは解任して再登用すればいい

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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