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三国志大戦4 質問スレ1

1 :ゲームセンター名無し:2017/01/13(金) 18:54:06.28 ID:q47phGdj0.net
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
 へどうぞ。
・質問の前に予習を。 >>2-15 あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

関連スレ
【一月】三国志大戦3147合目【大戦】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1484293772/

次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!

2 :ゲームセンター名無し:2017/01/13(金) 18:56:01.67 ID:q47phGdj0.net
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安は26以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。

3 :ゲームセンター名無し:2017/01/13(金) 18:57:25.56 ID:q47phGdj0.net
3と4だとだいぶ勝手が違ってるから以下テンプレ等はこれから作っていく方向で

4 :ゲームセンター名無し:2017/01/13(金) 20:06:37.93 ID:IM08EHO30.net
>>1スレ建ておつ

5 :ゲームセンター名無し:2017/01/13(金) 20:09:14.50 ID:kBSG5hkG0.net
早速質問させてもらいます。
現在呂布ワラを考えているのですが、守城術って無理やり入れた方がいいのでしょうか?因みに現状陳宮波才鄒氏張角張マンセーという編成で陳宮が守城じゃないです

6 :ゲームセンター名無し:2017/01/13(金) 21:51:35.51 ID:XowhKa4v0.net
>>5
張曼成は制圧?
将器気にするならそっちの方が重要だと思う
陳宮の守城は張曼成の制圧、呂布の兵力の次にあればうれしい程度

陳宮は呂布の知力上げのために採用してるので他の守城術弓にするならそこも考えること

7 :ゲームセンター名無し:2017/01/13(金) 22:02:16.45 ID:PCXPzlCZ0.net
将器に関して質問です。
R関羽を酒場トレードで入手して軍神デッキを使いたいのですが、R関羽の将器の主副はどれがオススメですか?高コス槍なので兵力がいいのかと思ったのですが速度も強そうです。

8 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 00:29:28.00 ID:wGkeNLD/0.net
>>7
生存率とか考えると圧倒的に兵力

9 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 02:23:26.96 ID:ukH8aEtM0.net
>>8
なるほどですね、兵力にします。ありがとうございました!

10 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 02:33:48.75 ID:EZY5PcmD0.net
宝具について質問なんですが遠弓の宝具につく玉の種類ってなにがあるんですか?

11 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 02:39:00.96 ID:wGkeNLD/0.net
>>10
他の宝具とつくのは変わらないはず

12 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 02:57:08.07 ID:wGkeNLD/0.net
正・・・武力UP
柵・・・柵が1枚復活。もしくは柵1枚頑丈にする
士・・・士気UP
速・・・移動速度UP
増・・・兵力回復

あと何があったっけ。残りは頼んだ

13 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 03:01:13.14 ID:wGkeNLD/0.net
再・・・復活カウント減少
征・・・征圧力UP
知・・・知力UP
剛・・・突ダメUP

遠弓は正直今の環境だと弓大量に入れることが無いから
あんまり使わんと思う。それでも使うんなら無難に柵とか正
とか士でいいかと

14 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 03:05:01.85 ID:EZY5PcmD0.net
>>13
詳しくありがとうございます 流星使っててほとんど連関だから遠弓どうかなーって思ったんだ

15 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 06:45:11.34 ID:qlXENj0m1
立ち回り方、デッキ相談です。


関羽(速速兵)
夏侯覇(速復復)
雷銅(知城)
劉封(兵速)
法具:再起LV4・増兵LV1

のテンプレ武神デッキを使っています。序盤で押すことができれば、
なんとか勝てることができるのですが、序盤で五分、後半になって計略等を駆使されはじめると大体勝てません。また、6枚のデッキ等でも厳しいです。
意識したほうが良い立ち回り等ありましたらアドバイスがほしいです。

また5枚にしていろいろなデッキに対応できるようにしようかとも考えています。
上記に加えて、使えそうなカードが
関銀?、趙雲、馬岱、麋竺、張松、簡雍、呉蘭、伊籍です。

今作からはじめたばっかりなのでいろいろ教えて頂けたら幸いです。

16 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 07:12:30.88 ID:erFkv3Ue0.net
宝具の穴って6つしかないのにそんなに種類あるの・・・
もしかしていらない宝玉とか任意で消したりつけたりできる?

17 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 07:37:57.43 ID:iikgLzQi0.net
普通に上書き可能

18 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 07:52:20.47 ID:erFkv3Ue0.net
なん・・・だと
普通にぽんぽん開いてる穴に埋めてたわ
まあまだレベル4なんだけど

19 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 09:20:16.33 ID:dureQgAg0.net
テンプレ充実させたいな

20 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 09:37:20.84 ID:cnN/qFBy0.net
知昇の貂蝉が手に入ったんだけど傾国の舞に知力って何か作用するの?
単なるダメ計対策?

21 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 09:51:54.11 ID:I391teut0.net
ダメ対策だけだね。後は伏兵踏みくらいかな?

22 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 09:54:31.96 ID:cnN/qFBy0.net
開幕色塗り要員として前出るから伏兵有る無し関係なくすぐ死んじゃうんだよなぁ…ハズレかぁ

23 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 10:01:11.50 ID:ERthZgMQ0.net
チョウセン自体の将器は正直気にしなくてもいいよ。強いて言えば士気上昇がいいかなぐらい。
できることが端攻めと傾国しかないから、デッキを組むならチョウセン以外のパーツの将器にこだわろう

24 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 10:13:54.59 ID:3628iQDU0.net
質問失礼します。

カード排出時の武将を探しています→田中がまぶしがらないとSRって出ないんですかね?

25 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 10:14:40.04 ID:iikgLzQi0.net
多分そうです

26 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 10:21:11.18 ID:3628iQDU0.net
>>25
回答ありがとうございます。

ソシャゲのガチャチックで、パック開封の楽しみが無くなりましたね。

27 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 10:59:12.44 ID:wGkeNLD/0.net
レアはこ、これは!?が無くても出る場合がたまにあるみたい

28 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 11:41:46.15 ID:pL6NgUp/0.net
今回のレアって排出されてても光ってないから結構最初のころ気づかなかったわ

29 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 12:02:21.75 ID:pL6NgUp/0.net
サティの印刷機もアタリハズレがあるみたい
このサティから排出されるカードはほぼ左上が白欠けとかさ

30 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 13:00:31.92 ID:rtW2ylSM0.net
座談は禁止ぞ

31 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 13:26:21.08 ID:/oRCfF+x0.net
質問です
計略によくある「最も武力の高い〜」系ですが、対象が複数いた場合、誰にかかるかはランダムでしょうか

32 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 13:30:20.03 ID:iikgLzQi0.net
はいランダムです

33 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 14:18:04.06 ID:dureQgAg0.net
仕様や計略の詳細でまわってないから多少の情報交換くらいは勘弁してくれよ

34 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 14:31:54.67 ID:/oRCfF+x0.net
>>32
ありがとうございます

35 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 15:11:43.83 ID:rtW2ylSM0.net
>>33
失敬。それならいいかと

36 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 16:46:54.72 ID:4WQ6scly0.net
もっとも武力の高い〜はランダムなんだ。昔みたいに登録した順番じゃなくなったんやね。

37 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 19:53:23.66 ID:tv7uonDI0.net
乱戦って兵種の違いで強弱あるんですか!

38 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 20:00:44.58 ID:rtW2ylSM0.net
>>37
殆ど気にしないでいいレベル

39 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 20:10:21.26 ID:erFkv3Ue0.net
荀ケ持ってないんですが計略範囲は初期の荀ケ様が見てるレベルで長くてぶっといのかな?

40 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 20:14:33.52 ID:dureQgAg0.net
馬槍弓歩兵は乱戦互角
歩兵は接触判定が大きい
攻城兵は防御が高いけど攻撃が低くて乱戦最弱

根拠の乱戦検証動画が2008年だけど乱戦の兵種相性が復活したってのは見たことも聞いたことないし体感でも変わってないから多分上記のまま

41 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 20:16:51.00 ID:dureQgAg0.net
>>39
魏の計略検証 R編【三国志大戦 Ver.1.0.0C】 http://nic
o.ms/sm30315614

42 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 20:37:01.00 ID:tv7uonDI0.net
>>40
ありがとうございました!

43 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 20:41:27.35 ID:erFkv3Ue0.net
>>41
サンキュー
範囲はこれだけあれば十分反計狙えそうだけど必要士気高いな・・・コスト1.5だし・・・

もう10年以上前だからだろうけど俺の知ってる荀ケと違うっポイ
wikiも最新になってて昔のデータわかんないや

44 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 21:06:34.07 ID:60gk6kl+0.net
>>37
ないですよ

45 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 21:09:16.38 ID:rtW2ylSM0.net
>>43
今だと1コスに劉曄とかいるからそっち使った方がいい

46 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 21:42:40.91 ID:w0oBR4A10.net
そういや劉曄の反計の劣勢の判定って、相手が半分より多く征圧してたらOKですか?
それとも、カシンって音がして内乱ゲージが溜まり始めるまで濡らせなきゃですか?

47 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 21:47:41.77 ID:nUw098wt0.net
>>46
プレイ画面右上のレーダー画面左の縦長バーの[劣勢]で士気変動

48 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 22:42:41.30 ID:w0oBR4A10.net
>>47
つまり、45の後者って事ですね!
ありがとうございます!

49 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 22:46:31.47 ID:B1GJjUJd0.net
三国志大戦NETってエンブレム(称号?)をつけている方が居るのですが、
入手法を教えてくださいませんか?

50 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 23:07:22.60 ID:dureQgAg0.net
あれは動画発注時に詳細を隠すことを選ぶことで出る仮の称号

ソースはニコ動に上がってた自分の動画

51 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 23:14:26.43 ID:B1GJjUJd0.net
>>50
なるほど〜動画内だけの称号なわけですね・・・ありがとうございます!
謎が解けました

52 :ゲームセンター名無し:2017/01/14(土) 23:32:45.59 ID:zLm1V+Se0.net
王異入り曹操バラの編成ってどんなが良いですか?

53 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 00:13:40.77 ID:pll+fhom0.net
過去作やってないけど今回興味が湧いたので触ってみようと思うのですが
見かけたゲーセンから持ち帰った小冊子にも公式やwikiにも料金についての記載がありません
別ゲーでAimeは持ってるので初回プレイ&スターターが無料なのはわかりましたが
プレイ料金はどうなっているんでしょうか?

プレイ以前の質問ですみません

54 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 00:27:34.62 ID:V9WXTPt10.net
>>53
200円でカード1枚+1試合
ロードなら追加で200円1枚か300円2枚で1試合
全国なら最初の試合勝てば排出無しだが無料で2試合目いける。負けた場合はロードと同じ

55 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 00:29:03.59 ID:V9WXTPt10.net
>>52
王異使うんならバラは辞めといた方がいい。素のスペックが悪いから求心バラにはいらない

56 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 00:45:41.79 ID:pll+fhom0.net
>>54
回答ありがとうございます
最初はカード欲しいから義勇ロードで300円2枚の進軍を繰り返した方が良さそうですね

57 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 07:04:35.22 ID:QM7a/WwS0.net
>>52
>>55が全否定しちゃったけど
士気差作る前提で1コスは反計2枚必須

58 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 08:14:55.33 ID:yJQqqlrB0.net
>>52
俺なら
R徐晃+1.5騎馬
または
SR夏候惇orSR張遼+Rカク

59 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 15:07:44.28 ID:u6iz2o9i0.net
スターターの武将カードをなくしてしまったのですが、プレイできない状況ではどうやってカードを入手すればよいのでしょうか?

60 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 15:09:21.62 ID:ChaKEgR60.net
>>59
新しくカードを作るか誰も登録せず義勇ロードやってコンピューターにボコられながらカード集め直すかしかない欠陥システムです。

61 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 15:12:00.94 ID:1hElLrkv0.net
>>59
ターミナルで再印刷可能
番号は三国志大戦.netで見れるはず
ただし排出枠は取られるからそれは注意

62 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 15:18:03.18 ID:Ekvgl3q30.net
>>59
ターミナルで再印刷できるけど、あくまで予約なので印刷はプレイ後
つまり手持ちカード0ならカードなくてもプレイして、時間切れで終了→1枚排出
新Aime使うか友人にUCをトレードしてもらう方が早い

63 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 15:51:59.22 ID:/ugRM7FU0.net
蛮勇中の孫策が、張春華の翻意の計を受けた状態で効果時間終了により撤退した場合、撤退時の征圧領域変更はどうなるでしょうか。
どなたかご存知の方、教えてください。

64 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 15:57:06.02 ID:qW/LNwB/0.net
>>63
普通に孫策側の色で塗られる

65 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 16:17:12.28 ID:vnKwE3+00.net
縁で登用した武将は印刷しないと遠隔トレできない?

66 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 16:23:06.05 ID:HBJGI38F0.net
>>59
そのAime叩き折って新しいAimeを買う方がいい

67 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 16:23:38.27 ID:drR1ViY+0.net
質問お願いします

攻城兵入りの開幕暴虐使ってる人いる?

上手い相手で向こうに高武力2枚あると、開幕で区星が城壁一発しか
殴れず、後半で捲られてしまって。
もちろん俺が下手なのもあるんだが、
安定して開幕に攻城兵城壁2発殴れてる人はどんな立ち回りしていますか?

68 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 16:24:01.14 ID:Ekvgl3q30.net
>>65
印刷せんと番号分らんじゃろ

69 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 16:29:31.73 ID:0OAJ8Aw40.net
王異馬謖デッキをやろうと思ったんですが5枚と6枚で迷ってるんだけど
5枚:王異 馬謖 ホウ徳or徐行 雷同(知) ビジク
6枚:王異 馬謖 魏延 月姫 伊籍 1コスなにか

6枚だと総武力低くてつらいかなとか色々考えてまったく決まらない
なにかアドバイスください

70 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 16:32:21.85 ID:/ugRM7FU0.net
>>64
ありがとうございます
これで張春華がいても安心して蛮勇打てます

71 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 16:48:28.13 ID:tI+yxDZj0.net
知っている方に御教え頂きたいのですが、
称号の【三国勢】は旧IDコードをターミナルで
入力は解るのですが、【戦国勢】の戦国大戦プレイの
付与の詳細を教えていただけば幸いです。

三国志大戦プレイごに戦国大戦プレイしても駄目なのでしょうか?

72 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 16:49:40.83 ID:vnKwE3+00.net
>>68
ありがとうございます。

73 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 16:52:51.75 ID:1hElLrkv0.net
>>69
王異を中心にするよりも王異以外にもう一人柱が欲しいところ
魏延はそれ考えたらあまり使えない。同じ1.5馬なら曹洪の方がいいよ。1コスなら月姫はいいとして伊籍外して殿馬と馬貸か楽進でいいんじゃないかな。カクシュンでもいいが

74 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 17:00:33.65 ID:Isq/z1hX0.net
>>71
前に本スレでみたけど三国志を先にプレイした場合は戦国勢の称号は来月につくらしい 先に戦国プレイしてたら三国志初プレイ時につくよ

75 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 17:04:33.23 ID:kDhS0j070.net
王異と馬謖と糜竺と伊籍まではほぼ確定で、あと2枚ないし一枚で何か別の手段仕込みたい所かな。俺は将器制圧1コス騎馬と徐庶が安定する気が....(因みにあなたが上げてる6枚の1コスに糜竺を入れたのが結構よく見る型)

76 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 17:54:58.68 ID:tI+yxDZj0.net
>>71
1月初頭に新規aimeで戦国大戦後に三国志大戦やっても付かなかったんで
別に条件あるのかな?

77 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 18:01:13.56 ID:VuVoLi1x0.net
>>2
>・総武力の目安は26以上

これ昔は24以上じゃなかった?
いつ変えたん?

78 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 18:02:05.66 ID:0SrnnZz10.net
デッキの作り方と計略の使い方がわからないのでアドバイスいただけたら助かります
排出されたSRが張春華とカコウトンのみなので魏でデッキを組みたいと思っていますが、魏のRがカコウエンしかなくてどうデッキをつくっていいかわかりません
春華、カコウトン、曹洪、程イク、文ペイでやってみたのですが、計略の使いどころや勝ち方がわからず全く勝てません
今あるSRとRで初心者でも扱いやすいデッキをつくるとしたらどう組み立てたらよいのでしょうか?

79 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 18:16:25.64 ID:YUWZQtZm0.net
>>78
はじめてまもない程度として
とりあえず刺さらないように意識して、相手が何かしてきたらトンを使うくらいから考えよう
のこりはC,UCで槍が見繕えるならそれで

80 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 18:19:10.87 ID:sTMOmNPJ0.net
家宝はレベル上げたいのを積極的に使っていくしかないんですよねこれ…

81 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 18:21:19.76 ID:YUWZQtZm0.net
一応使ってないやつにも入るけどな
気持ち程度だけど

82 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 18:49:27.95 ID:Ekvgl3q30.net
>>80
義勇ロードで縁ためながら上げる手もある

83 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 18:57:39.55 ID:IVRyAdVI0.net
>>63
直近の電アケ生放送で言ってたんだけど、蒋欽の川賊は注意な
張春香は孫策の効果で死亡するけど、蒋欽の場合弓矢が当たってると蒋欽の計略効果で撤退した扱いになるから蒋欽の効果分の制圧範囲塗られちまう

84 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 19:02:33.15 ID:sTMOmNPJ0.net
法具の件ありがとうございます
wikiって法具のページもしかしてない?

85 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 19:13:22.63 ID:/ugRM7FU0.net
>>83
なんと! それは存じませんでした。ありがとうございます
密かに自爆計略メタになってたんですね蒋欽……

86 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 19:14:29.04 ID:0SrnnZz10.net
>>79
はじめて間もないのでその認識で大丈夫です
魏の槍は残りが許チョと典韋なのでコスト的に厳しくて…
計略を使ってもうまく殲滅できなくて押し込まれてしまうことが多いのでその辺りの練習しつついい槍がでてくるのを待ちたいと思います、ありがとうございました

87 :58:2017/01/15(日) 19:47:40.92 ID:VgVOHge10.net
お答えいただいた皆さんありがとうございます。
まだ1プレイのみなので、新しいaimeでプレイすることにします。

88 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 19:55:09.52 ID:CJ9lqvQe0.net
質問スレあったの知らなかった・・・
デッキ相談です
孫策(征圧)・トウ頓(守城)・張曼成(征圧)・小喬・呉景・張紘(知力)で今はやってます
基本的には孫策トウ頓張曼成の将器を覚醒させて4枚デッキ相手には張紘の将器をというように開幕はしています
神速等の騎馬単や求心等の多めのデッキが厳しいのでアドバイスが欲しいです
また、出来れば蛮勇烏のテンプレがあれば教えて頂きたいです
調べても趙雲と組んだ形ばかりなので・・・

89 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 20:00:51.43 ID:4FUKYxuF0.net
煽りじゃないく、孫策、トウトン入れてたら、後は何入れてもなんとでもなんじゃない? この2人いてキツイのは呂布位な気がする。デッキより立ち回りを考えたほうがいいかもね。

90 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 20:54:25.14 ID:1hcU2wuN0.net
>>88
呉景は要らんと思う
騎馬単をどうにかしたいのであれば尚更
程遠志か潘ショウとかどうだろうか

91 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 20:56:29.44 ID:XaBFCwI80.net
ゴケイ→スウorテイエンシorハンショウですね
馬止めはスウや麻痺矢でもできるので少しでも槍がほしい

92 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 21:10:30.89 ID:sHqw4aT30.net
質問です
以前どこかで武将探索は交換レート高めの三枚と欲しい一枚でやるといいみたいな話を見ましたが交換レート高い枠は夏侯惇関銀屏孫策あたりで大丈夫でしょうか?

93 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 21:12:26.71 ID:CJ9lqvQe0.net
>>89
初代から4枚ばかり使ってたのでワラの使い方はまだまだだと思います・・・
上手い動画や解説があれば教えて頂けると嬉しいです
>>90、90
確かに張紘の計略使うと槍一枚になりますしね
征圧Aのために鄒を入れたいですが持っていないので程遠志入れてみます
皆さんアドバイスありがとうございます

94 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 21:21:07.26 ID:wJWeEqqG0.net
>>92
トンより王異の方がいいかも?下方修正が目に見えてるので
個人的には曹操もおすすめ

95 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 21:27:11.61 ID:Ekvgl3q30.net
>>92
93にあるように夏侯惇は修正ありきなので…
トレスレ見てる限りじゃ最近は
王異/関銀屏/鄒氏/趙雲、が多いかな?

趙雲人気は一過性のものかもしれんが女性武将はある程度相場下がらんと思う

96 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 21:49:57.93 ID:YUWZQtZm0.net
>>86
トンの計略は殲滅するためのものとはちょっと違うしね
このゲームの目的は相手の殲滅じゃなくて相手の城を割ることだから
号令うたれたら敵のメイン部隊にトン使って逃げつつ色塗りして
うまく足並み崩せたら強いよ。現環境のTOPは伊達じゃない

97 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 22:09:46.47 ID:5bq1VzYm0.net
>>94-95
恐らくID変わってますが91です
なるほど、今強いからそれにすればいいってもんではないんですね
アドバイス通りに探索出してみたいと思います ありがとうございます

98 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 22:56:40.84 ID:GcAZt/qe0.net
呂布の兵力 兵力兵力速度の将器のカードが当たりましたがどんなものと交換できますか?小喬が欲しい

99 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 23:00:41.75 ID:IVRyAdVI0.net
>>98
トレード出すのがもったいないレベルで当たりな呂布。俺はワラ嫌いだけどそれ引いたら即座に呂布ワラ使う
どうしても小喬欲しいんなら、せめてメインが士気上昇の小喬募集かけた方がいい

100 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 23:09:30.78 ID:GcAZt/qe0.net
もったいないんですか?
呂布ワラはつかえないんで持ち腐れですかねすうもあたってるんですよね夏侯惇が強くて浄化が欲しい今日この頃

101 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 23:11:04.31 ID:Ekvgl3q30.net
>>98
トレスレで将器副効果を指定するのは放出も希望も禁止されてる
ホントでも確認する術がないから

【放出】呂布(兵)
【希望】小喬(士)
で十分成立すると思う
主将器指定なしならだいたいのSRで成立すると思う

102 :ゲームセンター名無し:2017/01/15(日) 23:29:13.11 ID:QdHTyQMT0.net
>>73>>75
やっぱ6枚の方がいいのかな
6枚は遊々亭のを参考にしてみたけど個人的にも魏延は変えたいから曹洪ですかね
今の環境だと馬複数いないとつらい気がしたので候補に上げられたやつ試してみます
しかしR徐庶の人気がすごい・・・

103 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 07:47:49.85 ID:vBr7Oa5P0.net
呂布で複将器まで指定する場合ツイッターとかゲーセンで直接交渉しかないんですね

104 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 08:07:12.84 ID:RETlF+7H0.net
>>67
相手次第だから腕を上げるしかない
落城狙いだから相手の端攻城とかは無視する位かな

105 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 09:20:01.60 ID:i4zEZqkz0.net
ホウトウがダブったんですが、長槍と速度なら速度の方が有用ですかね?
同兵種戦で追付ける方がいいですよね

106 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 09:24:17.66 ID:PokWfELw0.net
その二つなら個人的には速度の方がいいと思うけど
制圧以外のホウトウを覚醒させるぐらいなら他の武将を覚醒させるし
別にどっちでもいいとも思う

107 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 09:30:41.75 ID:i4zEZqkz0.net
なるほど、たしかに!
ありがとうございます!

108 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 09:59:44.91 ID:yvKZdQSK0.net
柵の耐久度に向きは関係ありますか?
例えば、関羽のような柵持ち槍の場合、開幕で上下を逆にして部隊が柵の前に来るような配置をしても大丈夫ですか?

109 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 10:03:22.86 ID:PokWfELw0.net
大丈夫です
かつて城門前に縦に柵を配置してたランカーもいたぐらいです

110 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 10:26:51.42 ID:b0m4xD1u0.net
今回から始めた初心者なんですけど開幕戦が勝てません
総武力は相手より勝ってても85cくらいで再起の法使うことになります
何かコツあれば教えてください

111 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 11:11:45.51 ID:/hHbmMjc0.net
攻城術持ちの攻城に対して守城術持ちで乱戦した場合、効果は相殺されますか?

112 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 11:55:31.59 ID:cCfwbKQ40.net
>>110
デッキがわからんと答えようがない
馬多いなら刺さってるからかもしれないし弓なら弓売ってないからかもしれないし

113 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 11:59:37.65 ID:TT5CWAox0.net
>>110
戦略としては
・操作量が多くて味方が上手く動かせないのならデッキの兵種比率を変えてみる(馬2が難しいなら馬1にするなど)
・伏兵持ちを採用して相手の行動を制限したり踏ませて開幕を楽に進める
・柵持ちを採用して味方が逃げるまでの時間を稼げるようにする
・魅力持ちや将器士気を採用して開幕数カウントすれば即計略を打てるようにする
・復活持ちや将器復活を採用して最初にそいつから撤退するよう動かす


戦術としては
・基本的には撤退後復活より生還後回復の方が早く場に出られる事を意識
・三兵種のアクションがしっかり行えるよう練習する(特に連続突撃と槍撃)
・オーラを纏った馬は敵の弓ダメージを大幅軽減するから味方より先行して前に出て弓ターゲットをさらっていく
・槍の穂先は馬にしっかり向ける事。乱戦されたら消えちゃうから相手の馬が近くにいる時はこちらも別の部隊で乱戦するなどして槍先が消えないようにする
・弓は前述の通り走ってる馬にはダメージがあまり通らないから、カードの向きを45度くらい傾けて別の相手にターゲットを切り替える。あと、あまり動かさないこと
・味方部隊を敵城に向け画面端で走らせると攻城阻止しようと敵も部隊を割いてくる事があるので、操作量の負担減も兼ねて撤退してもいい部隊(低コストの計略要員とか)を囮に使うと自分が楽になる

こんなところ?
Wikiにも初心者向けの項があったはずだから目を通してみて

114 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 12:07:42.66 ID:H00Kryxx0.net
>>109
回答ありがとうございます。城門前に柵を置くと開幕で立ち遅れ気味だったので、逆向きで配置してみます。

115 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 12:22:26.35 ID:dklou7RV0.net
>>111
たしか少しだけ攻城のが効果勝ったんじゃなかったっけ

116 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 17:15:05.79 ID:sBY1Qyid0.net
義勇ロード全部やって、九品抜けて対人マッチングするところに来たのでデッキに関する質問です

征圧孫策 突破甘寧 兵力陳武 朱治 カンタクで今やってますが、これ入れ替えた方がいいなどのオススメはありますか?
>>2を参考に現状の問題としては
・主力がどちらも単体強化なので別のにした方がいい(ダメ計の周瑜など?天啓持ってますが微妙という話を聞きました)
・1コスト枠、1.5コスト枠何を入れたらいいか分からない(動画だと小喬や呉夫人をよく見ますがどれがデッキにあっているのかわからない)
・騎馬の扱いが難しく、できれば1枚で済ませたい

トレードなどを駆使するつもりなので入手しづらいなどは度外視で純粋にオススメの武将を教えて頂きたいです

117 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 17:32:12.23 ID:dklou7RV0.net
>>116
今の呉は号令中心で戦っていくのはかなり厳しい。なので孫策と誰かもう1枚柱を用意してそいつらをサポしていく形が望ましい。出来れば6枚で組みたいところかな
周瑜は弱いというより今の環境でよく使われる奴らが軒並み高知力なのが問題で確殺取れる状況が少ない
天啓はいくら何でも効果時間短すぎて話にならない
私なら孫策以外全員外して孫策 周瑜 と1コス4枚で組む。もしくは2色。1コス人選は好みも用途もあるから一概には言えないが祖茂は必須レベル

118 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 17:36:58.98 ID:dklou7RV0.net
>>116
追記
甘寧は武力こそ9だが勇猛無いし計略が弱い
呉のカードなら大使慈と呂蒙と張紘とかは欲しいとこ。1コスなら呉夫人とかは必ず欲しい

119 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 18:31:32.39 ID:sBY1Qyid0.net
>>117-118
丁寧にありがとうございます!
呉がきつめの環境なのはなんとなく聞きましたがどうせ初心者なので…
頂いたアドバイスを参考に
孫策周瑜祖茂小喬呉夫人虞翻

孫策太史慈祖茂張紘呉夫人小喬
でやってみたいと思います 知力太史慈持ってるので目下下の方を目指してみます

ちなみにメイン2人ともう1人将器覚醒させるのは復活祖茂がいいんでしょうか?
呉夫人や小喬の士気も強いと聞きましたがどっちがいいのでしょうか

120 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 18:43:31.08 ID:dklou7RV0.net
>>119
祖茂が多用されるような試合展開というのが良くないし他に将器良い奴いるならそっちの方がいい

121 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 19:31:29.07 ID:Px/n33po0.net
開幕戦勝てないって人は突撃とか狙いすぎかもね
武力8以上の馬とかいたら一番前に配置して乱戦、兵力2割くらいになったら後ろから突撃とかで良い
何より乱戦してたら刺さるっていう事故もない
まあここまで書いて何だが最初は的確な突撃練習した方が良いかもしれんけど

122 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 20:00:55.40 ID:p+vqE8Rb0.net
三国志大戦初心者ではじめてまだ2日です
とりあえずデッキの形は出来たのでデッキ診断的な事をしていただきたいです
引いたSRが呂布 張角 関銀平なので呂布ワラでやってます
呂布ワラならこのカードいれろ的なのがあれば教えていただきたいです

呂布 張角 関銀平 び夫人 張梁 牛輔
です
よろしくお願いします

123 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 20:22:47.32 ID:J9IxO6id0.net
>>122
歩兵は他の兵種に対してアドバンテージを持たないので牛輔はコスト1の槍か馬でいいんじゃないかな
糜夫人と張角は計略被るのでどっちかだけでいい
超絶強化対策に鄒かか夏候月姫入れてもいいね

おすすめのパーツは制圧張曼成
とりあえず制圧1でも騎馬がいると便利

124 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 21:38:08.42 ID:b0m4xD1u0.net
>>113
詳しい説明ありがとうございます。
wikiの方はほぼ目を通してます。
が、どうも始めの押し合いで劣勢になるものですから…

参考になりました。

125 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 21:50:28.15 ID:NI2PPAo70.net
呂布 陳宮 張角 制圧張慢性 テイエンシ スウ

126 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 21:58:50.68 ID:4wC4oDLx0.net
呂布 米  張角 制圧張慢性 ハサイ スウ  俺ならこれかな

127 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 22:00:07.49 ID:lN/x7DHh0.net
張角好きなんで使いたかったんですが気持ちび夫人のが使い勝手良いって感じたんで色々試してみます

とりあえず教えていただいたカードをなんとかトレードで入手してみます

ありがとうございます

128 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 22:01:40.55 ID:lN/x7DHh0.net
>>126
連投失礼します
制圧張慢はやはりオススメみたいですね

なんとか入手してみます

129 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 22:18:23.34 ID:VVjgh9L90.net
呂布・守城陳宮・征圧張曼成・鄒
ここまでは大体の呂布ワラで見るから
出来ればきんぺーと鄒をトレードして入れたい
残り2コスは波才程遠志でいいと思う

130 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 22:52:20.12 ID:pkcy1kJh0.net
>>104
ありがとう
本スレの方では開幕暴虐の限界的なアドバイスも聞けて。
技術面とデッキ改善の面と両方考えながらチャレンジしてみるよ。

131 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 23:02:06.09 ID:Uq83DKfA0.net
一騎討ちってコツあるんでしょうか?
ビーマニとか音ゲーよくやるんですが、全然出来ません。
5連続失敗とかもよくあります

132 :ゲームセンター名無し:2017/01/16(月) 23:20:47.92 ID:J9IxO6id0.net
>>131
慣れるしかない
そういえば旧三国用だけど一騎討ちシミュレータってのがあったなあ

133 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 00:18:27.01 ID:W032DbE60.net
5枚神速で
張遼 ホウ徳 曹洪 カク 劉曄 以上の最適解ってありますか?

134 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 00:57:31.70 ID:xlm60dqd0.net
>>132
一騎討ちシュミレータ見つかりましたので練習してみます

135 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 06:32:56.87 ID:g3zmK2CW0.net
立ち回り、デッキ相談です。

関羽・夏侯覇・知力雷銅・劉邦で
テンプレデッキを使ってるんですが開幕で押し負けるとそのまま押されて負けます。
六枚デッキ、開幕乙、反計使いがいるデッキが特に苦手で基礎的な対策等ありましたらアドバイスがほしいです。

また、対応力をあげる為に五枚にしようとも考えています。

関銀ペイ、趙雲、制圧馬岱、びじく、呉蘭、伊籍で何か考えられるものがありましたら是非教えて頂きたいです。

今作からはじめたので、いろいろ教えて頂けたら幸いです。

136 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 07:29:24.64 ID:kigbPWzR0.net
チョウリョウ
制圧徐行
制圧ソウコウ
カク
制圧ガクシン
とかどうよ

137 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 08:49:06.47 ID:sKQThhki0.net
>>135
開幕は無理押ししないで高武力槍のどちらかは開幕に死ぬ前に帰城を意識するといい
どのくらいの兵力なら帰城出来るかは戦闘してる兵種兵力位置取り操作精度次第だからプレイして感覚覚えるしかない
劉邦は唯一の馬で雑用に必須だから生存最優先で

対6枚デッキは槍3馬1では振り回されるので戦いにくいデッキ
槍2馬2なら対応が楽になるので夏候覇を趙雲に変えると楽になるはず

開幕乙は編成と戦法が人によって異なるのでなんとも
一般的に増援士気士気が多いので(武力上昇や連環のデッキもある)まんべんなく敵兵力を減らすのではなく集中的に1体ずつ倒すのがいいとは言うけどなかなか難しい

反計入りは範囲覚えて範囲内に関羽入れて号令しないよう気をつける他無し
テイイクなら乱戦ですぐ溶けるので倒してから号令することもできたりする
夏候覇の大車輪戦法なら士気差1しかつかないのでそちらを軸にするのもよし

5枚にするなら
関羽 趙雲 関銀ペイ 伊籍 なんか1コスト
かな

138 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 10:33:39.73 ID:iSLTuodc0.net
SR呂布の将器は兵力がいいのですか?それとも攻撃?

139 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 11:02:40.63 ID:sKQThhki0.net
>>138
今後の仕様変更でどうなるかわからないけど現状だと兵力が使いやすいかな
でも攻撃力もかなり強力だからどちらでも問題ないレベル

でも突撃は少し劣ると思うので俺なら兵力か攻撃力が手に入るまで待ってから使う

140 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 12:19:19.39 ID:b1zhsbmu0.net
奥義マスターは何レベルですか?

141 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 12:26:46.67 ID:MipFW7+20.net
士気計算が全くできません
元々かんたんな計算でもパッとやるのがとても苦手で、ましてや戦闘中は操作に忙しくて計算に手がつきません
せいぜい、「武神打たれたから少なくともあと数カウントは落雷ないな」とか、そのくらいです
なにかコツ等ご存知でしたら、ご教示ください

142 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 13:33:42.90 ID:rNz6+25R0.net
>>141
100均に売ってる奴で良いから小学生向けの算数のドリルを毎日やる
割とマジで計算能力が付く

143 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 13:46:10.36 ID:FdaeonF30.net
>>141
トップランカー目指すとかじゃなきゃ、それくらいで良い気がする。
自分の苦手な計略(呂布使ってる時のダメージ計略とか)がある試合だけ集中するだけでも、労力に対する戦果は期待できると思う。


計算力つけるって話なら、買い物する際に商品カゴに入れる度に暗算で合計金額出すのオススメ。

144 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 13:51:10.78 ID:sKQThhki0.net
>>141
前半の敵士気は自分基準で考える
魅力1体で0.5、士気将器1つで0.75差ができるので注意
士気将器持ってる武将はそんなにいないので開幕に将器確認すること

145 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 14:14:07.23 ID:XPAgzK5H0.net
>>141
俺はカットインの間におよそ士気差1つにつき1枚使ってないカード置いたりしてた
自分が多かったら表向き、相手が多かったら裏向きとかで

146 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 15:30:41.48 ID:eI2megH60.net
>>141
魅力と将器分開幕に差が付くだけで貯まり具合は基本同じだから
開幕の差分と自分の消費量と相手の消費量覚えておいて現状の自分の士気量から計算だな

流星とか舞デッキ使ってるとこっちが溜めや舞ったら相手いまいくつ士気あって何ができる?ってのを考えるようになるよ

147 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 15:37:13.95 ID:KqlvsVk/0.net
>>141
士気計算するならカウントで覚えた方がいいよ
ttp://yuyu-tei.jp/blog/sanac/news.php?d=2016/12/post
ここの試合経過と共に手に入る士気っトピックが1番親切かつ分かりやすい

148 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 15:40:45.35 ID:VQEjdkVl0.net
2勢力なら最大士気は9
ただし、将器に同盟持ちが居れば一つにつき最大士気+1(最大士気12まで)
宝具で宝玉同盟の場合は一つにつき最大士気+2(以下略
ってところが注意点かなー
3だと軍師で偽装2色とかあったなぁ(遠い目

149 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 15:50:03.03 ID:KyRtQ1w80.net
質問です
このゲームのカードに丁度合うカードケースとかってありますか?
戦国の時のはサイズ大きいからがばがばになるので何かいいやつあるかなと思って質問しました
スレ違いかもしれませんが、知ってる方いたら教えてください

150 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 15:57:59.01 ID:5DY1jC+80.net
>>149
遊々亭でぴったりのが売られてるけどすぐ品切れたー再入荷したらしいーみたいな話は聞いたことある

151 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 17:01:54.64 ID:2RPjtcTvO.net
義勇ロード呉伝第一章第二話の孫堅と呉景の計略使用のイベントはどこで誰の計略使えば発生しますか?

152 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 17:12:54.65 ID:XHKS0nc00.net
>>151
呉景の方。時間は悪いがwiki見て欲しい

153 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 17:31:16.01 ID:1FGW0s0k0.net
>>150
感謝します

154 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 17:41:37.01 ID:pxVxzOTU0.net
デッキ診断お願いします、曹操と夏候惇を手に入れたので、組んでみました。

曹操・夏候惇・徐晃・カク です。

徐晃とホウ徳どっち入れようか、とか、曹操じゃなくて張遼のほうがいいかとか、
色々悩んでいます、何か意見ありましたらお願いします。

馬単が強いって話だったので、馬のみにしました。


手持ち
張遼 ホウ徳 楽進 曹仁 あたりをもっています。

槍が必須であれば、徐晃と曹仁を入れ替える感じでしょうか。

155 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 17:55:01.11 ID:KjPL4SPE0.net
攻城時、奥刺しのメリットってありますか?

乱戦時間の増加、はわかるのですが、
遊々亭での「相手の城内テクをやりにくくさせる効果が〜」といった旨の
記載がイメージできなくて
城内テクのし易さって変わります?

156 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 18:23:11.52 ID:GTbSwEy10.net
136さんありがとうございます!

4枚の難しいところ対策まで
わかりやすいです!
しばらく4枚で慣れて厳しければ、かこうげっきが手に入り次第5枚でやってみます!

157 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 18:26:37.31 ID:FdaeonF30.net
>>155
個人的に分かりやすいと思うのが、こちらの攻城への敵妨害部隊が槍兵の時。
ギリギリの浅刺しだと敵槍兵が城に少し潜るだけで槍オーラが出て槍撃食らったり、突撃マウントを迎撃されたりする。
また、変態プレイヤーはわずかな潜りスペースで騎兵の突撃オーラ纏う事もある。

攻城部隊を一番奥まで差し込むと、城に戻る直前まで乱戦を強いる事が出来、
槍撃や突撃をするスペースを制限出来る。

ま、実際自分で守城する状況で経験すれば文章読むよりよっぽど分かりやすいと思う。

158 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 18:46:17.86 ID:lmSrMbMT0.net
SR1枚印刷予約して3枚排出した場合、印刷予約したものとは別にSRが出て合計SR2枚出ることとかありますか?

159 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 18:48:31.00 ID:r5dLdubZ0.net
>>158
縁で求人予約した後の3枚排出で、求人+大徳+その他があったよ

160 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 19:11:24.80 ID:KjPL4SPE0.net
>>157
ありがとうございます。これまで浅刺しのみでやってたので、
状況に応じて使い分けてみます

161 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 19:15:16.37 ID:sKQThhki0.net
>>154
馬は現環境で唯一の単兵種で強デッキ組める兵種
槍必須ってことはない

張遼か曹操どちらがいいかってのはどちら使ってもガチデッキだし、やってみて勝てる方使えばいいんじゃないかね

162 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 19:24:49.93 ID:mdZA8/Qp0.net
>>159
ご回答いただきありがとうございます!

163 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 19:49:32.31 ID:VnsmCtf90.net
トウトンと魏を組み合わせるにはどうしたらいいですか?

164 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 20:04:56.39 ID:sKQThhki0.net
>>163
魏と組み合わせるメリット
強力な騎馬、反計、妨害計略、飛天

じゃあ強いデッキは作れるかと言われると自信は無い

165 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 20:45:25.19 ID:pxVxzOTU0.net
>>161
お答えありがとう、張遼と曹操入れ替えたりして、試してみます。

166 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 20:50:38.96 ID:KjPL4SPE0.net
大戦2の頃に、攻城エリア到達後、相手の出城の準備(煙みたいなの)が
なかったら、兵法連環叩いて攻城確定させるテクがあったと思うのだけれど

今回も法具連環は入城、出城の速さにも影響しますか?
遅らせられる場合は、当時の用に攻城確定まで遅らせられますか?

167 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 20:54:38.22 ID:dl5XbIc80.net
>>163
トウ頓・征圧徐晃・程c・カク・鄒・波才とか・・・?

168 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 21:37:16.90 ID:gHMkgfV/0.net
>>166
今回移動速度ほ関係ないんですよ

突撃将器って突撃にボーナスダメージが加算されてるということであってる?
まとめた動画やサイトがあったら知りたいのだけど
具体的には攻撃呂布と突撃呂布の突撃ダメージについて

169 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 21:56:16.36 ID:KjPL4SPE0.net
>>168
ありがとう、今回は使えないんですね

170 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 22:12:44.37 ID:pxVxzOTU0.net
現在4枚デッキの馬単でプレイしているのですが、
(曹操 夏候惇 徐晃 カク)

求心デッキは五枚が普通なんですかね?
枚数が増えると運用が大変そうで、ちょっと躊躇しています。

5枚デッキならこの場合、
2.5/2.5/1/1/1で組むのがいいのでしょうか。

171 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 23:03:08.30 ID:HEeWEkc30.net
知力9、知力12の伏兵なら知力いくつまで即死可能ですか?

172 :ゲームセンター名無し:2017/01/17(火) 23:45:05.80 ID:CBD9eLpU0.net
>>171
大体伏兵の知力の1/3が即死ライン
即死しななくても、踏んだ直後の接触ダメージで死ぬこともある

173 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 00:06:51.87 ID:tBnuczvn0.net
槍が持ってる主将器の守城術の効果は槍撃や乱戦時に発生することは
知ってるんだけれど、槍オーラを当ててるときにも発生しますか?

174 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 00:11:22.99 ID:jl9htIvM0.net
質問です
宝具はレベルアップすると効果アップしますか?

175 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 02:15:26.78 ID:PhgzPw8Z0.net
>>174
しない
効果は固定
ここのページが分かりやすい
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver1.0.0C%BE%F0%CA%F3#yb47fb2b

176 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 06:40:49.30 ID:VwfFdOx10.net
まだカードもそろってないんでトレードもまともにできないんだけど
この将器は強いから出すのもったいない! みたいなのってありますか?

177 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 07:07:08.44 ID:8H9Ut6iU0.net
>>176
マジレスするけど将器は地の利ってやつを除いてどれも強いよ
そのカードをどう使いたいかと相手のデッキで天秤にかけながら覚醒させるものを選ぶ感じ
まだカードが揃ってないならまずは一つデッキを組めるようにトレードしていくのがいいんじゃないかな
うまい人の動画みて何でこの武将覚醒させてるのか考えながら見るといいかもね

178 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 07:52:20.25 ID:D2B/89Vu0.net
騎馬の地の利はかなり強いけどな。悪地形で一方的にやれる。

179 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 08:24:14.30 ID:Y+5W5Tjg0.net
チョロ松の地の利とか強そう(生兵法)

180 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 08:41:14.33 ID:deDq7WO10.net
>>176
地の利は岩場や森等の破壊不可能な障害物有のMAPじゃないと
将器覚醒しても効果ないから何処でも一定した効果を狙えないってのがあるからな
だったらどこでも効果の出る他の効果(現時点では兵力制圧速度が顕著)が良いよねってなる

181 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 09:31:02.97 ID:Xg9UvXwr0.net
すいません、どなたか教えて下さい
法具連環って、征圧、正兵、柵以外に何がつきますでしょうか…
掘っても上記のものしか出ないのですが、他に付いてるものがあれば教えていただけましたら幸いです
宜しくおねがいします

182 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 09:57:55.81 ID:bSuYdON40.net
>>181
他にも再起と知力が付くみたい
ソースは大戦wiki

183 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 11:39:30.26 ID:QwYmpLfl0.net
SR小喬の将器士気上昇 副将器攻城強化×3
上記カード引いたんですが新カード排出までトレードの弾として取っておいた方がいいと思いますか?

184 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 12:02:49.86 ID:tBnuczvn0.net
>>168

将器突撃は突ダメが武力+2程度、って
本スレで見かけました。
考察や比較動画は見つからなかった、、

185 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 12:48:07.56 ID:LI0WZdWi0.net
将器指定なければ劉備で鄒氏とトレード出来ますか?

186 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 14:24:12.56 ID:bSuYdON40.net
>>183
旧SRで新SRを確実に引っ張れるとは思えない
使う気無いならトレードの弾にしておk
でも士気上昇付いた1コスト槍とか呉デッキのパーツとして必要になりそうだからとっておきたい気も

>>185
過去にそのトレードが即成立しても今そのトレードが成立するかは運次第
とりあえず希望出してみるしかない

187 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 14:48:39.93 ID:ps86+FiD0.net
丁奉、孫尚香、呉景、朱然、孫策の麻痺矢デッキ作ろうと思うのですがどう思いますか?
孫策抜いて太史慈入れて呉景孫尚香抜いて2コスの槍or騎馬とかのがいいですかね

188 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 14:59:46.40 ID:Xg9UvXwr0.net
>>182
ありがとうございます!

189 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 16:13:20.12 ID:deDq7WO10.net
>>187
その案のデッキにすると麻痺矢号令じゃなくてよくなっちまうぞ
丁奉、太史慈、朱然、2コス馬or槍の4枚構成
2コス馬:孫策or凌統
2コス槍:陸遜orヘヤーさんor黄蓋
選択肢としてこの中じゃ孫策以外の4枚は弱いので使えない
太史慈居るならわざわざ麻痺矢号令を持ってくる必要が無くなる
でも号令デッキを使いたいなら丁奉を2コス号令持ちに変更、浮いた0.5コストと1.5を1コス2枚に分解
もしくは号令を天啓に変更して2コス槍採用ってなる
そうなると結果主目的の麻痺矢号令じゃなくていいって流れになる

190 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 16:32:34.93 ID:ps86+FiD0.net
>>189
ありがとうございます。
麻痺矢号令のデッキにコテンパンにされた後に丁奉引いたので使ってみたいなと思ってたのですが確かにおっしゃる通り麻痺矢号令でなくてもよくなりますね

191 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 17:05:49.18 ID:KdFAFVQb0.net
武神デッキで董卓と凶星のデッキにどうしても勝てないです
どうやったら勝てますか?

192 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 17:08:55.05 ID:DofvPaCp0.net
張角と小虎って、何とならトレード成立しますか?
使わないので何かと変えたいです。

193 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 17:12:13.44 ID:KCCVhSLy0.net
>>192
司馬懿、貂蝉 あたりなら普通にいけるかも

小虎のほうは女性武将だから、要らないSRの交換で欲しい人はいると思うよ
遠隔なら何度も設定キャンセルして当たりを探してみるといい。

194 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 18:19:50.53 ID:EH5hLh7Q0.net
>>191
よくみるタイプの武神デッキは暴虐に相性いいパーツが無い
神速戦法も大車輪戦法も暴虐凌ぐにはちときつい
一番辛いタイミングでは落雷や白銀入れていたとしても使える士気は無い

暴虐メタに無理に入れるなら
雲散持ちのR法正、挑発持ちのR王桃、UC張松かな
1つくらい士気将器も欲しい
武神デッキ同士の対決には多分弱くなる

なのでテンプレ武神デッキで戦うなら潜りや突撃やローテーション防衛などの各種スキルの腕磨くしかない

195 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 18:26:23.45 ID:EH5hLh7Q0.net
ごめん士気将器で入れられそうなの徐庶しかいねえな
士気将器うんぬんは忘れてくれ

196 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 18:33:10.61 ID:2SpVRxlv0.net
>>191
相手が開幕型なら開幕の増援に合わせて衝軍を打って迎撃
凶星以外は基本無視して凶星に対して防衛ローテ
後柵は左右どっちかにやまかんする

開幕型でないならラインを高く維持することを意識
暴虐は自陣で打たされるだけで敗北に直結する

どちらにも言えるけど凶星にはきちんとアタッカー割いて潰さないと死ぬ

197 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 21:14:17.40 ID:PhgzPw8Z0.net
お、区星…

198 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 21:44:23.44 ID:0gttP7Fe0.net
凶星てw
どんだけ日本語苦手なんだよw

199 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 21:48:06.10 ID:33FH3W7j0.net
武神デッキ使って負けると試合終了1カウントとかに兵法たたかれたり士気全部つかって計略打たれるんだけど他の武神使いの方はどうですか?自分は4品中位です。

200 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 21:48:28.60 ID:CwQnfjE80.net
中国語じゃねという突っ込みはさておいて、
本スレでもわざと凶星表記してる人をちょくちょく見るぞよ。

201 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 21:52:30.66 ID:KCCVhSLy0.net
区星と凶星っていうキャラがいるならともかく
どっちでもわかるからいいんじゃね?

凶星なら一発変換でき・・・・ないな

202 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 22:22:17.38 ID:XkirlCYJ0.net
まあ、いっぺんそうと思い込んだら人に指摘されるまで気づかない事って、結構あるよね?

いつだったか本スレでも劉封を劉邦にしたまま話進んでたのを見かけた記憶が。高祖かよって

203 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 22:29:38.00 ID:xVqr8sWa0.net
全国で勝ったら無料進軍、負けたらヤメを繰り返すと縁って貯まります?

204 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 22:34:29.31 ID:PhgzPw8Z0.net
漢字じゃないけど武将の話するときとかも困る
「そんけん」とか「ちょうこう」とか

205 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 22:36:15.75 ID:9QodvVvD0.net
>>203
2pt貯まってくんじゃないかな?

206 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 22:40:43.19 ID:xVqr8sWa0.net
>>205
ありがとうございます
無料で進軍でもプラスされるんですね

207 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 23:09:55.03 ID:9QodvVvD0.net
>>206
いや、そうじゃなくて
初戦○→無料進軍で2pt
初戦●→連戦しないも2pt
じゃなかったかな?

208 :ゲームセンター名無し:2017/01/18(水) 23:14:22.56 ID:XkirlCYJ0.net
横からスマンがそうなの?
1試合目負けたら縁入らないと思ってた。
どのタイミングで入るっけ?

209 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 05:27:05.06 ID:0mdJOqZH0.net
>>202
高祖って呼び方自体が昔間違えたまんま
世界の皆間違えたで来てるのに
間違い指摘でその話するのワロス

210 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 07:33:54.87 ID:myOgIyvd0.net
>>199
関羽つかっててそんだけ士気残させて兵法までつかわせなかったらあたりまえ

211 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 08:20:40.52 ID:rfK60KG+0.net
>>210
馬鹿は黙ってろ

212 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 10:04:39.65 ID:hMmeAJyO0.net
>>210
空打ち肯定すんな死ね

213 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 10:14:33.44 ID:78rZDuvo0.net
R関羽は壁でも3回ほど叩くと城ダメ半分位削れるんだな おそろしや

214 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 10:25:48.32 ID:78rZDuvo0.net
制圧力4で内乱も起こしやすいしそりゃあ嫌われるわな

215 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 10:43:44.80 ID:iQ75V9UV0.net
>>207
初戦負けだと縁は増えないんじゃなかったかな?

216 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 13:57:08.72 ID:YDwggvUh0.net
凶星とかバカじゃねーの

217 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 16:08:42.12 ID:V9eoKqsh0.net
>>209
なんと、マジでか、知らんかったわ。ありがとう

218 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 17:04:22.34 ID:78rZDuvo0.net
本スレで騎馬単の文句言ってるのはゴミンのなれのはて

219 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 17:50:16.76 ID:cwQsZGwi0.net
デッキ診断お願いします。
関羽・夏候覇・法正・魏延 です。

手持ちのレアは、張飛、関索・馬ショク・ビフジン・甘夫人です。
コモン・アンコモンはほぼ揃っています。

このデッキで戦った事はなく、あるカードでくんだだけになります。

220 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 18:21:40.85 ID:hMmeAJyO0.net
>>219
それで勝てるなら問題ないからプレイしてから来ような
ぱっと見で武神デッキとして破綻はしてない

221 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 18:26:31.80 ID:uX/GibCb0.net
最近始めて、引いたカードが孫策孫権周瑜陸そんと呉たらけで、デッキを組んで全国対戦に出ようと思うのですが
シリーズ未経験な自分はどういった計略を主体にデッキ組めばいいでしょうか。

222 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 18:58:34.17 ID:pkqDYFzb0.net
>>221
孫策孫権周瑜のうち2体入れればメイン計略にするのに充分
陸遜は扱いが難しいので最初はオススメしない

大戦シリーズプレイするのが初めてならかなり負けると思うけど、操作と兵種の強みと計略覚えるまではみんなそんなもんだからあまり気にしないでね

223 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 19:49:54.11 ID:Qwoc9PBb0.net
>>221
計略も大事だが、試合の大半は計略を使わない時間なので素の武力と兵種も大事。
その4枚なら孫策が武力8騎兵と必須級。
計略は部隊が揃っている時は孫権(全体強化)を基本に。
孫策の計略は使いこなせれば強力だが、馬の基本操作に慣れない内は迎撃のリスクが高いので最期の手段くらいに考える。

あとは2コストか1.5の武闘派槍(黄蓋や周泰や朱桓)を一人、
残りのコストを、好みの兵種(馬が良いとか弓は苦手とか)や特技(防柵や伏兵)、
サポート計略(身代わりそも等)を考えつつ埋める。

224 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 20:04:50.28 ID:cwQsZGwi0.net
>>220 レスありがとう、早速明日試してみます。


別の質問になるのですが、
私は普段4枚デッキで操作しています。
5枚デッキなどもあるようですが、操作になれたら5枚デッキのほうが強いんでしょうか。

225 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 20:19:21.09 ID:uX/GibCb0.net
>>222
>>223
ありがとうございます。
周瑜も捨てがたいですが、孫策と孫権で組んでみます。
まずは武力の高い槍を持ってないのでトレードで根気よく探してみます。
武力の総計としてどのくらいあれば開幕に気持ち落ち着いてプレイできるのでしょうか。

226 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 20:30:29.42 ID:JbFaLcL/0.net
将器制圧持ちのUC張昭が欲しくてトレスレで募集したいのですがレートが分かりません
知力雷銅のようにレートの高いカードなのでしょうか?

227 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 20:46:09.73 ID:rb27XpTi0.net
>>225
伏兵の有無で変わってくるけど5枚の号令で攻める一般的なデッキなら24あれば基本問題ないと思う
孫策孫権で他CとUCで組むなら
孫策・孫権・黄蓋・?操・呉景かな
孫権で攻めつつ守りは孫策、相手の騎馬や自分の士気溢れ対策に呉景
ただこのデッキだと総武力はかなり高いけど知力低めだからそこが注意
手腕メインでやっていくなら周泰・蒋欽・小喬とかを縁やトレードで狙っていくといいと思う

228 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 20:46:58.62 ID:rb27XpTi0.net
連投失礼
?操はリョウ操ね

229 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 20:49:33.59 ID:pkqDYFzb0.net
>>225
23から27くらいあれば普通
22以下だと平均以下
28以上なら武力重視編成ってとこ

伏兵も枚数差もあるし総武力はあくまでも目安
呂布ワラなんかは総武力は普通だけど開幕に強いと言われてた

230 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 22:07:16.07 ID:hMmeAJyO0.net
>>224
5枚デッキはバランスがいい
・総武力、総征圧力が低くなりにくい
・伏兵や柵や魅力を調達しやすい
・3枚デッキや4枚デッキに比べて6枚デッキや高機動力カードに翻弄されにくい

4枚デッキにも強みはある
操作性の向上、武力依存が高い環境で攻撃力や兵力将器の高武力武将3体とか

231 :ゲームセンター名無し:2017/01/19(木) 22:47:12.21 ID:Qwoc9PBb0.net
>>226
征圧張昭余ってるからトレしようか?
朱桓か陳武があると有り難いのだけど。

232 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 00:07:55.38 ID:ZlBIQq7s0.net
>>227
>>229
返信ありがとうございます。
凌操を除けば手持ちがあるので、これでしばらく全国行ってみようと思います
欲が出てデッキ組み替えるときも武力25前後でまとめればよさそうですね、ご教授感謝です。

233 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 00:38:13.70 ID:NepYBoak0.net
>>231
ありがとうございます
ですが申し訳ないのですがどちらも手持ちにありませんでした

234 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 00:52:05.04 ID:9KhHKxx60.net
>>231
陳武(地の利)だけ3枚あるんで是非引き取ってほしいw
トレスレに書いてくれれば対応します
将器微妙ならスルーしてね

235 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 00:54:07.90 ID:chidld+y0.net
>>233
そか、縁がなかったと思って諦めるよ。

今さらだけど225のレートに関する質問に返答らしきモノをするなら、
需要は特別高くも低くもないと思うから、自分が釣り合うと思う物を放出すれば良いと思うよ。

236 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 01:07:35.17 ID:chidld+y0.net
>>234
ありがとう、是非お願いしたい。
欲しいカードとか勢力があれば、極力対応したいです。
以下スレ恥になるからトレスレに行きます

237 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 06:06:23.28 ID:urFgBzUy0.net
すいません、質問です。

楽進(制圧)はどの程度のレートランクのRなんでしょうか?
中々に成立しなくて、、、あ、ちなみに希望側です。


徐晃(制圧)、トウトン(遠弓)などのTOPレベルくらい?

238 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 06:45:28.78 ID:N1u4+6aj0.net
>>237
その認識でいいと思う

239 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 07:33:18.60 ID:SVMO3Spk0.net
厳氏の士気のレートが読めん。
最上位ではないとは思ってるんだが

240 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 07:34:02.19 ID:4OKTg/zI0.net
>>238
ありがとうございます。
中々にシンドイですね

241 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 08:42:52.01 ID:YBP5hBP3O.net
CやUCの遠隔トレードもR200円やSR500円みたいに金かかるのかな?

242 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 08:47:30.49 ID:iZYaex6k0.net
かからないって公式に書いてあるよ

243 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 11:01:32.23 ID:0eRc2djp0.net
内乱ゲージは色ぬりしても少しずつしか減っていきませんが、リュウヨウの反計は戦場の色自体はこちらの方が多くても内乱ゲージが自分の方が溜まってるときに士気2ですか?

244 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 11:13:15.19 ID:9KhHKxx60.net
>>243
ミニマップの縦ゲージが優劣勢ライン超えたら

245 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 11:15:18.26 ID:VxIv8dzs0.net
>>243
内乱ゲージの優劣は一切関係ない
戦場の色塗りのみで判断されるよ

246 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 11:18:30.99 ID:0eRc2djp0.net
お二人方ご回答いただき、ありがとうございます。

247 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 13:10:22.04 ID:ag28KiXx0.net
トウトンが鳥丸流弓技使っていない状態なのに麻痺矢伝授された状態で敵の騎兵を少しの間2体同時に足止めしていたのですがこのテクニックはどうやるのですか?

248 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 13:13:45.06 ID:ya3dEDOp0.net
>>247
走射でターゲットが変わったせいです

249 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 13:16:25.51 ID:ag28KiXx0.net
走射は変更の間は2体攻撃できるんですね、ありがとうございます。

250 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 13:41:06.07 ID:n5lhocTS0.net
悲哀デッキを使ってみようと思ってるのですが何か気を付けるべきことや心掛けるべき事ってありますか?

251 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 13:45:12.31 ID:8gFnYAl40.net
>>247
2部隊に弓を当てるのではなく、今作の麻痺矢はターゲット変えたり撤退した場合に、直前まで麻痺矢を受けていた部隊に麻痺矢効果が僅かに残る仕様っぽい
白銀の獅子状態の馬超で剛弓麻痺矢中のタイシジ撤退させても妨害エフェクトが残ってた

252 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 13:56:21.03 ID:8gFnYAl40.net
参考画像
剛弓撤退前と剛弓撤退直後
http://i.imgur.com/lF1wNuB.jpg
http://i.imgur.com/vm5Rbg0.jpg

253 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 14:33:08.86 ID:DxNLKBRA0.net
SR曹操の副将器のお勧めはなにがいいですか?

254 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 15:57:46.52 ID:IKRZ3oWV0.net
>>237
魏の1コス騎馬は激戦区だから征圧徐晃よりは落ちると思う
何で希望してたんだ?

255 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 16:05:59.15 ID:4m+zu25B0.net
>>250
悲哀だからって無闇に死なすと大変な事になるから捨てる奴と生かさないといけない奴はよく考えること
それと今はカードプールが少ないから舞姫守りづらいから舞姫を思い切って捨てる選択肢も考えておくこと

256 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 20:56:34.30 ID:3xCPDUfP0.net
>>247
よく見たらクソ弱そうな計略名で草

257 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 20:59:04.99 ID:3xCPDUfP0.net
質問忘れてた

制圧3のカードって、マスとマスの間を進んじゃうと、横幅は2マスしか塗れない?

258 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 23:38:30.19 ID:j5MlXzbz0.net
>>255
やっぱりプールは足引っ張りますよね・・・
そもそもこのデッキ士気将器を揃えるのがしんどいと今更気がつきました

259 :ゲームセンター名無し:2017/01/20(金) 23:44:41.13 ID:PB55uisH0.net
デッキ相談お願いします
張遼を引いたので5枚神速に挑戦してみたいのですが
城門張遼・攻撃ホウ徳・曹洪・征圧劉曄・カクというデッキでも大丈夫ですか?
他に使えそうなパーツとしては征圧知力于禁・曹昂があります

260 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 00:40:47.84 ID:WG8O9ASF0.net
最初の案がどテンプレなんでそれでやってみるといいと思う
正直なところウキンや昴に変えた事で何かが解決するとは思えないし

261 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 01:29:35.35 ID:ETidmZWq0.net
>>259
それ以上の5枚神速はないよ

262 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 04:00:59.26 ID:AE4yrkY+0.net
宝具の遠弓と衝軍のカウントを誰か教えてください

263 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 04:12:11.16 ID:SJSQZEzC0.net
どの声優さんがどの武将を担当しているかの情報って、どこかにまとまっていますか?

264 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 07:04:58.03 ID:Ta1gBwE/0.net
大戦の1それなりと2少しと3少しをやってたからチュートリアル飛ばして絶賛後悔中なんだけどさ
走射って槍激みたいな特殊な操作がいるの?

265 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 08:14:31.22 ID:P08REa810.net
>>262
衛軍7c 遠弓はわからん
>>263
公式カード紹介されてるやつは声優表記がある
>>264
弓兵が待機し続けて左上の弓マークが黄色くなったら移動することにより走射できる

266 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 08:21:55.96 ID:OKXbC8g10.net
宝具 衝軍 の解放条件って
どこにのってます
300戦超えなのに
いまだにもってない

267 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 10:18:52.46 ID:+5wZaT+o0.net
>>266
弓兵100コス
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver1.0.0C%BE%F0%CA%F3

268 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 10:25:34.96 ID:OKXbC8g10.net
>>267
ありがと
wiki みたのに・・ 未熟者ですね
スターター以来 弓使ってないや

269 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 10:38:26.98 ID:qnRqwnxd0.net
ようやく引いた馬超が城門だったんですが
戦えますか?

270 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 10:44:36.95 ID:QhCZeHwd0.net
>>269
戦えないか戦えるか聞かれれば現状なら戦える
ただし使い勝手は兵力速度より悪いのは事実
後は来週のばーうぷの調整次第

271 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 12:48:54.41 ID:Q6jVdn1/0.net
次回のバージョンアップの修正情報がまとめられているような場所はありますか?

272 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 12:58:15.75 ID:br7bFQDj0.net
>>271
ttp://www.sangokushi-taisen.com/news/20170120.html
まとめられてるもなにも公式サイトが1番わかりやすい
個別で分かりにくいこと(計略効果等)あればここでまた聞くのが吉 詳しいことはやらないとわからないけど昔の計略はこんな感じだった等教えてくれる人がきっといる

273 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 12:59:40.12 ID:Q6jVdn1/0.net
すみません、公式にもう載ってたんですね。ありがとうございます。

274 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 17:45:20.65 ID:OltChaof0.net
武将500回使って手に入る盟友は、何か他にも手に入るものがありますか?

275 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 19:46:01.51 ID:p67iECCN0.net
久しぶりの三国志だけどカメラ移動させるボールが不便で横一列号令かけると外れる部隊が結構あるから萎える

276 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 21:16:53.45 ID:nlyKPM9o0.net
トラックボールの感度は悪いよなぁ
UIでプレイヤーをイライラさせちゃいかんでしょ

277 :ゲームセンター名無し:2017/01/21(土) 21:55:44.34 ID:bB2Yghmq0.net
将器の守城術って複数部隊で重複しますか?
例えば守城術弓で射ってる相手に守城槍撃当てたら、満タン直前のゲージが瞬時に減る、とか。

>>275>>276
質問スレなんやから質問すれ
直前の質問に関わる話題なら目を瞑らないこともないが

278 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 00:38:49.64 ID:qLF6358L0.net
今回、敵の車輪にこっちの槍の穂先当てててても攻城ゲージ止められます?

279 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 00:47:01.93 ID:cRYcHyCY0.net
無理
そもそも前作でも槍の穂先を当てただけじゃ止まらないのでは?
敵武将に乱戦しなくても止める事は出来たけど

280 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 00:56:12.20 ID:qLF6358L0.net
>>279
あれ?まじっすか
ありがとうございます

281 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 02:55:28.90 ID:suupNGb50.net
過去作では車輪状態の相手は無敵槍に触れてさえいれば攻城阻止できた
今作ではこの仕様は無くなってる

282 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 07:35:26.05 ID:cRYcHyCY0.net
>>280
ああそうか、なるほど
自分の穂先が相手に当たってる≒敵の車輪が自分に当たっていて攻城を止めている
と勘違いしてたって事やね
仕様については>>281の通りなので割愛

283 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 08:11:40.39 ID:ZiaVG4+C0.net
診断お願いします。
始めて間もないので資産は少ないです
トウトン(遠弓)、 徐晃(突撃)、戯志才(遠弓)、張繍(制圧)、楽進(制圧)

トウトンは6枚の方が一般的のようですが、操作が追い付かなそうなので5枚で組んでます。
戯志才→李確、張繍→満寵なども考えてます。
よろしくお願いします

284 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 10:27:30.89 ID:2MdZF9ilO.net
無敵槍の質問でふと思ったが将器守城の槍兵を車輪にして車輪部分のみ敵に当てても守城効果あるのかな?

285 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 10:29:10.44 ID:ITL6C9r00.net
>>283
デッキに明確な意図が無いかな。
そのデッキで全国やるならCPUのみの八品下位まで。
もう少し義勇でカードと縁を貯めて挑戦するのがよろしいかと。

286 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 12:00:07.35 ID:4pps+s1w0.net
回復の舞ってどんな感じの編成が良いんですかね?
枚数やこれは入れとけってのありますか?

287 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 12:08:29.30 ID:EIsuHhXi0.net
>>286
柵、高武力馬、挑発か連環

288 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 12:14:58.44 ID:suupNGb50.net
>>284
守城術の効果が「ダメージを与えてる敵の攻城ゲージを減らす」だし効果はあるかもね 試してないけど
ただ無敵槍自体は弓射と違って攻城妨害の効果が無いから費用対効果が微妙なのは間違いない

289 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 15:12:13.00 ID:udo+rS8G0.net
>>283
5枚魏群トウ頓は余り進めれないけども
トウ頓・徐晃・満寵・1.5コス・楽進とかかなあ・・
今5枚でやるなら呉と組んで麻痺矢伝授と混ぜた方がいいと思う

290 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 15:37:16.24 ID:45iDosmM0.net
>>385
じわじわ攻め続けるデッキなので、殲滅力の高い超絶強化に弱い。
特に呂布は柵を飛び越えて舞を潰しに来るので、その対策は必須。

例えば、舞を狙える位置に近付かせないための嘲笑の計。
或いは、無双着地時の衝撃は武力1でも一撃は耐えるので、敢えて撃たせてから落雷で仕留めるのも手。

ただし、計略戦ばかり気にして主戦闘が疎かになっては勝てる試合も勝てなくなるので、そこは忘れずに。

291 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 15:41:00.94 ID:k7pMmf2j0.net
舞わずに勝つ手も考えろということですね

292 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 15:56:44.34 ID:qR4/A6+50.net
今の環境とカード面子では舞姫を守り切るのがそもそも難しい
ならば舞わない選択肢やいざとなれば切り捨てる選択肢も欲しいところ

293 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 17:45:40.49 ID:sv1oVEuU0.net
前だしデッキとか楽しかったけど今は塗り絵で無理だな

294 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 19:59:43.13 ID:ZlNn9heV0.net
副将器について質問なんですが
速度一つに付き1.015倍ってあるが3つ揃うと場合計算どうなるんですか?

295 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 20:55:49.60 ID:inRdVUPE0.net
>>294
1.015×1.015×1.015

296 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 23:37:23.23 ID:Wtt9cowM0.net
知力雷同のピンで知力4落とせる?

297 :ゲームセンター名無し:2017/01/22(日) 23:51:48.96 ID:K0++ohOM0.net
>>296
落雷は基礎威力18で基礎威力×自分の知力÷相手の知力だそうなので知力雷同のピン確殺ラインは3ですね
それも兵ついてたら無理だけど

298 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 04:56:55.53 ID:H+WWcd/S0.net
26日のアプデで呉が強くなりそうなので
手持ちの呉で組もうと思うのですがアドバイスが欲しいです。

案1
孫堅周瑜呉夫人呂蒙りょうそう

案2
孫策、周瑜、呂蒙、しゅかん、そんしょうこう

メイン計略が天啓、赤壁、蛮勇、賢母ぐらいで、サブ計略になりそうなものが思いつきません。

コモン、アンコモンであれば友人との交換で手に入りそうです。レア、スーパーレアは上記のものプラス呉国太をもっています。

メインは孫策周瑜孫堅になってくると思うのですが、幅広く対応できるような組み合わせのアドバイスと簡単な戦法を教えて頂けたらと思います。

よろしくお願いします!

299 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 08:34:22.11 ID:XPaOSTcs0.net
>>298
焼くか蛮勇で荒らして攻めたり守ったりすれば勝てるとしか
プレイしたことも無い脳内デッキじゃ致命的な欠陥でも無い限りアドバイスしようもないんだよなあ

案1はコンボ過多でよわそう

300 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 08:54:19.72 ID:Zc99A5410.net
@前作の経験者でも、戦力が整うまで全国対戦は控えたほうがいい?

A全国での勝利の時は基本は特別進軍した方がよい?

301 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 09:03:43.75 ID:SFE7h5TN0.net
>>300
1○
カードを集めるのはもちろん制圧に慣れた方がいい
上手い人の動画見て対人戦の制圧を予習するだけで大きく違う
2△
好み
せっかく勝ったんだし無料進軍しておいたら

302 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 09:05:42.00 ID:dEhTscMk0.net
>>297
あざます
108パーかー
副将器なら兵兵兵でも落とせるな

303 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 09:14:56.92 ID:tXdgCgkW0.net
縁を使ってUCを得るのは勿体ないでしょうか?

引けたSRが司馬懿、周瑜なんですけど、魏も呉もどちらも2コスト以上のカードを他に引けてないのでデッキが組み辛くて・・・

304 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 09:18:47.35 ID:SFE7h5TN0.net
>>303
どうしても欲しいなら止めないけど縁効率は悪いよ

305 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 09:21:41.02 ID:XPaOSTcs0.net
>>303
義勇ロードでカード掘りオススメ
SRとかRは狙って手に入らないけどUCのパーツくらいなら結構集まる

手に入れたUCでトレードするのもよい

306 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 09:21:51.65 ID:ktBo5sK30.net
将器気にしないなら手持ちのいらないUCでトレードしてみたら?
将器指定なしで3枚候補を選んで即成立しなければ別のカードで出してみるor候補3枚を選び直す
トレスレ使ったら多分出してくれる人もいると思うよ

307 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 09:26:05.60 ID:uv6ohG8C0.net
>>303
最悪UCに縁を使うにしても、次の木曜に消費縁量の見直しがあるからそれまで待つのが吉

308 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 10:39:38.38 ID:E1YZyRdN0.net
SR関銀屏 長槍術 速速速
をひいたんですが兵兵兵
の方が当たりですよね?

309 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 10:41:07.32 ID:E1YZyRdN0.net
ちなみに速速速を生かせるデッキあったら教えてください。
よろしくお願いします。

310 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 10:42:22.87 ID:tFjsy1430.net
速もいいぞ、槍出ししやすくなる

311 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 11:13:26.23 ID:XPaOSTcs0.net
>>309
1コストの将器が微妙なら高コストに兵力なり攻撃力なり速度なりつければいい
1コストで戦況に変化及ぼす将器なんて征圧か士気くらいじゃないの

312 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 11:20:39.85 ID:0FzaAVff0.net
>>311
さすが、ニート5品先生
朝から返信お疲れさまです。

313 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 11:30:34.17 ID:0AYGTQet0.net
突撃ダメージアップの将器は迎撃された時のダメージも上がりますか?

314 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 12:50:07.33 ID:0FzaAVff0.net
ニート5品先生質問来ましたよありがたいお答えお願いします。

315 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 13:26:12.92 ID:XPaOSTcs0.net
>>313
変わらない

316 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 13:54:01.63 ID:Zc99A5410.net
>>301
ありがとうございます。
暫くCOMで掘ります

317 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 14:04:40.78 ID:Y+c6e+gM0.net
>>315
ニート5品先生ありがとうございます。
突撃で変わらないなら、バージョン変わって迎撃変わらないこと祈ります。

318 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 14:06:57.97 ID:DcCtjqP00.net
>>315
ちなみに、ニート5品先生は今なんのデッキつかってますか?
次のバージョンではなんのデッキ使う予定ですか?
自分は麻痺矢号令をつかっています。

319 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 14:21:28.82 ID:zPpEc2qV0.net
傾国

320 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 14:36:16.15 ID:Jr0GXYEJ0.net
雛子を遠隔トレで手に入れたいのですが、士気上昇なら釣り合うカード例えば何だと思われますか?

321 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 14:38:17.44 ID:YhcTxs8u0.net
ひなこ……?

322 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 15:10:07.07 ID:qPNe76C60.net
スウシだよきっと

323 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 15:10:51.60 ID:gfEpFEIn0.net
張角出たのですが、このカードで燭のSRと交換はいけるでしょうか?
何でもいいのですが

324 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 16:07:54.30 ID:oGyPmY4m0.net
>>323
孔明はでるやもしれん
次強化だからもう無理かもしれんが

325 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 16:32:14.33 ID:DcCtjqP00.net
今日はニート5品先生はゲーセン行かれないんですか?

326 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 16:34:15.68 ID:yfTSMney0.net
>>323
直接なら追金すれば結構出るぞ

327 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 16:40:02.79 ID:gfEpFEIn0.net
>>324
ありがとうございます。
駄目もとで諸葛亮で出してみます

328 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 16:49:34.07 ID:bHrqpPkl0.net
将器の同盟持ちはどれくらい居ますか?
ちなみにトウトンと張松しこ分からないです

329 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 16:57:25.85 ID:fzlfxHqZ0.net
>>328
さすがにそれぐらいはwiki参照
同盟持ちはトウトンが例外であまり武闘派や主力が持っているような特技ではなくて現環境だとあまりデッキに入る奴はいない

330 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 16:58:32.88 ID:SnAm5k1D0.net
厳白虎が同盟持てたっけ

チュートリアルから少しずつやって8品下から人とマッチするようになったけど
SR董卓が入ったデッキばかりマッチして負けまくりで凹んだわ

331 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 17:06:42.75 ID:DcCtjqP00.net
>>320
サイタマダッタラ、テワタシデスウシダセルヨゴカギノエスアールモッテタラデスガ

332 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 17:47:45.64 ID:stnQGOWh0.net
>>330
開幕暴虐は連環で止めてみては?
内乱とられても向こうも城ダメ入るから
開幕さえしのげば受けて有利

333 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 18:19:52.13 ID:/GCVFaTE0.net
文盲カスが他人をニートとかバカにしてるのかあ

334 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 18:26:37.70 ID:y7wAktXK0.net
>>320
馬超(兵力)、馬超(速度)、小喬(士気)ぐらいかな
26日の新カードでワンチャン

>>323
鮑三娘か孔明

>>330
開幕凸が相手なら、開幕は中央下に武将を配置して左右どちらから来てもいいように
宝具○○軍の大進軍、正兵なりの武力が上がるもので向かえ打つ
漢の意地や反逆の狼煙等、士気が軽くて武力が大幅に上がるものを使うのも有効

335 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 18:36:11.10 ID:SnAm5k1D0.net
>>332

なるほど連環か再起ばかり選択してた

>>334

しばらく義勇ロード 難 をしときます

ご両人ありがとうございました。

336 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 20:34:51.03 ID:KXmNIZvy0.net
弓兵の速度上昇付きと騎馬だとどっちが早くなるかな?
出来れば3兵種の速度倍率を教えて下さい

337 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 21:58:45.59 ID:jz6vNRQ10.net
将器の攻城術は攻城速度は敵にくっつかれるとどれくらいで殴れるんですか?

338 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 22:26:51.18 ID:8N8TdObI0.net
>>2に載っている事を守ってデッキを組んでみました
添削お願いします
SR曹操
R曹仁
UC荀攸
R杜夫人
R賈詡

メイン計略は曹操で、サブは荀攸です
飛天は賈詡以外制圧が2なので使い分けて打てたらと思います

339 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 22:36:45.38 ID:8N8TdObI0.net
>>338
すみません、やっぱり無しで
武力低すぎる

340 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 23:01:15.09 ID:8gU/oPHA0.net
>>338
メインは求心、サブが離間で
2/1.5/1をスペック採用の5枚ならとりあえずデッキになるっしょ。

341 :ゲームセンター名無し:2017/01/23(月) 23:34:41.96 ID:F6OQ0htj0.net
友人とこのゲームやるためにいくつかSRあげたいんだけど、直トレードでも同じレアリティのカード同数交換しかできないのこれ?
やり方あったら教えてほしいです。

342 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 00:06:21.24 ID:u6DRevre0.net
>>341
同レアリティ同士の1対1しか出来ません
初心者狩り抑止でもあるので長い目で見ればプラスに働きます…

343 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 02:25:47.06 ID:n/9ZuQ6U0.net
>>341
同レアリティでしかトレードできないので
友人がSR引くか縁溜まるまで義勇してもらうしかないです

自分と友人はST3枚をそこそこ使えるUC3枚(陳到/知力雷銅/孟達)に
1枚目のRを関羽に代えてデッキの形にしました

344 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 05:56:40.32 ID:/dPo3hAP0.net
騎馬の速度上昇の将器は厨

345 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 07:05:26.32 ID:i/qwjRn10.net
>>342
>>343
ありがとう
萎えてしまわないようにワイワイやります

346 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 10:26:00.05 ID:sY2jAqzR0.net
動画見てると、たまに城門前で攻城成功しても城壁扱いになってるケースを
見かけるけれど、浅いとそうなるの?境目というか、目安ってある?

347 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 10:42:08.20 ID:eE63FrzC0.net
城門エリアの半分より奥に置くと城門判定
浅刺しは素早く攻城したり、すぐエリアから離れられる事がメリット
取り敢えず浅刺ししといてゲージ溜めて城門入りそう(敵部隊が出場してこない等)なら奥に差し込んでゲージ持っていくテクもある
旧シリーズ向けだけど応用が効くのでwikiの攻城項目読んでみるといいよ

348 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 11:11:51.19 ID:sY2jAqzR0.net
>>347レスthx

ありがとう、wikiの方も参考になったよ

349 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 12:41:18.36 ID:vvvQrnbu0.net
ツイッターやってないからこちらで
桃園の埼玉オフ会開くみたいですがいくら一般客に迷惑かけないようにとはいえ設置台数超える人数だと一般客もオフ会参加者も楽しめないと思います。
大宮はウェアハウス三橋以外は狭いですし他のゲームをやるお客さんにも迷惑かとやるならお店にオフ会で何人くるとか報告して店頭にもポスター設置して頂きたいとおもいます。
ここ見ている皆さんはどう思いますか?

350 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 12:54:44.15 ID:419oJ2EF0.net
バージョンアップ直後に休日に集団で来店はちょいとあれだがプレイ予約もあるし完全占拠にはならないからセーフじゃね
予約システムあるから2台貸し切りとかもかえって設定が面倒だろう
混雑が予想される告知くらいしててもいいかもしれんがそれはゲーセン側の判断

351 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 12:55:17.51 ID:pO7yJi1oO.net
>>349
どうでもいい
言いたい事があるなら主催者に言えよ

352 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 13:00:13.55 ID:eE63FrzC0.net
ここで文句言うより問い合わせた方が解決に向けて動くと思う

353 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 13:13:29.13 ID:5UoOJuXH0.net
ツイッターの垢作って直接教えた方がいいだろ
まあ自分のホームに休みの日にいっぱい集まったら邪魔なのはたしかだから

354 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 13:18:13.86 ID:EAUR5yAm0.net
埼玉じゃないけど自分のホームなら4台設置だから友達と行くの考えると倍の人数くるなら告知してもらいたいな。
別の店いくのも視野に入れられるから
バージョンアップ後だし新カードの縁も貯めたいし

355 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 13:27:59.89 ID:5bN5Y7J/0.net
大宮駅前は狭い店多いし設置店舗も4件しかない大人数で分散されてもバージョンアップ後だからやりこみたいし駅前なら1店舗に固まってもらいたい

356 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 14:16:02.36 ID:aYPukzX50.net
だれか書かれてること埼玉オフの美人管理人にツイッターで教えてやれよ

357 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 14:48:58.66 ID:OiiJQaQI0.net
結局ただのクレーマーだよね

358 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 15:04:27.49 ID:/dPo3hAP0.net
今って攻城してると結構な速度で兵士数が減るのを忘れて
連続攻城しようとローティしたら兵力ミリの部隊が攻城せずに撤退して萎えた
3の頃は攻城するギリで部隊動かしても撤退とかしなかったのになぁ

359 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 15:07:34.31 ID:/dPo3hAP0.net
稼働してから少したってるからか今の時期遠隔トレード成立しても希望の将器でも副将器はあまり良くないのが多いな

360 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 16:46:27.13 ID:99ZBPGpI0.net
埼玉29日オフ会するならウェアハウス三橋なら20人くらいなら余裕でしょ。日曜は金土の徹夜組が寝てる時間だからお店も売り上げたつし連絡すれば告知もしてくれるよ
カラオケでみんな少しお金出せばパーティルーム借りれるし人数いれば安いし交流会もしやすいし大宮からタクシーでも1500行くか行かないかだし4人集まれば一人頭やすいし

361 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 17:08:18.40 ID:w+If9G/M0.net
制圧孫策が欲しいんですがいまは何となら交換できますか?

362 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 17:41:18.84 ID:SPU1Qh220.net
正兵の法に同盟の宝玉は付きますか?

363 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 17:42:21.43 ID:CCAXTmam0.net
>>361
人によるとしか 次verで呉の強化から必須パーツになる可能性を見越して出し手が少ないのも相まって、結局余らせてる人が現れるのを待つしかない
強いて言えば鄒氏士気とか小喬士気あたりなら出てくる可能性は高い

364 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 17:42:54.91 ID:n/9ZuQ6U0.net
>>361
トレスレ見てる限りじゃSRは
制圧孫策、兵力王異、士気小喬、速度趙雲は希望多すぎて
成立してるの見たことないです

逆に言えばこのあたりならワンチャンあるかもです

365 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 20:51:31.84 ID:qZlLk8p+0.net
動画作成について質問です
連戦して戦いの記録を2つ3つ保存しその後ターミナルでまとめて動画をつくることは出来るのでしょうか
それとも1つ保存したらその動画をつくらないと次の予約は出来ないのでしょうか

366 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 21:29:06.76 ID:i1wKPHqV0.net
宝具の解放条件の槍兵○○○コスト使用とか
これって義勇でもカウントされてますか?

367 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 22:06:03.41 ID:Rs6lVu5D0.net
鮑三娘なんて引いてしまったが、おなじ1.5馬でジョジョや劉封、
魏延といった強力なライバルがいるなか
彼女の活躍できるデッキってなにかありますかね?
武神とか大徳にいれても絶対計略に士気回せそうにないし。
まぁ制2で魅力もちだから パーツとして悪くはないだろうけど・・・
蜀に象兵でも追加されるまで使い道ないかも。

368 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 22:10:00.37 ID:lXfo4gp+0.net
>>366
される

>>367
攻城兵回復型

色んなデッキ考えるのも楽しみ方のひとつだから
あれ無理これ無理と難しく考えずに遊んでみればいいと思うけど?

369 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 22:10:24.21 ID:STyotpVF0.net
>>317
関羽「そんな物はない」

バージョンアップで6.7割回復する様になれば
群雄割拠の1.5枠でも戦えるんじゃないかな?

370 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 23:41:02.40 ID:pLwY6/FM0.net
暴虐かかってる部隊が効果中に撤退した場合自城ダメは減る?

371 :ゲームセンター名無し:2017/01/24(火) 23:47:53.41 ID:6wa5SvNG0.net
>>367
次Verに期待せよ

372 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 00:03:38.30 ID:NLo2W3Y60.net
>>370
計略の効果中に部隊数に応じて城ダメージが複数回入るから途中で部隊が減っていればその分減る
雲散されても減る

373 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 00:05:34.36 ID:NLo2W3Y60.net
>>365
複数保存してそのあとターミナルで複数動画発注出来るよ
でも完成動画庫に5個までしか動画置けないから注意

374 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 00:54:11.80 ID:UtWelcE0N
デッキ診断お願いします。
今、関羽、馬超、徐庶、関銀屏でやってたのですが、3枚バージョンアップで下方修整されるので迷っています。特に、4枚がけ武神が劣化大徳なので厳しいような気がします・・・
手持ちのRは黄忠、馬謖、魏延くらいです。
緑はSR取れるくらいあるので、アドバイス頂ければありがたいです。

375 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 09:36:46.99 ID:78ylUC0H0.net
昨日復帰したんですが、
今回ってSR引くのって完全に運ですか?
今までなら、SR引くまでとかやってたんですが、印刷だし引きが悪いと全然出ない?

376 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 10:16:47.41 ID:eGY6qqPm0.net
>>375
縁使わないなら運

377 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 11:37:29.89 ID:JWPciqw90.net
>>376
ありがとうございます!

今回はマッタリ数クレずつプレイしてみます

378 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 12:02:39.19 ID:W5e7J5kg0.net
馬超 大徳 挲摩架 残りの1コス2枚だと皆さん誰を入れますか?ちょっと意見を聞かせていただきたいです

379 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 12:10:57.96 ID:gO+9vnBv0.net
夏候月姫と関銀ペイ
弓居るし月姫はホウ統にするかも

380 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 12:23:03.63 ID:XyWdDAU60.net
バーうぷまとめどこにあります?

381 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 12:29:59.68 ID:+8/8//7f0.net
>>380
公式見てこい
詳しい数値とかは稼働してからゲームセンターで確認だっ!!

>>378
ダメか妨害でホウ統か月姫
端ぶん投げにぎんぺーか霍峻か孟達
馬2使えるなら制圧凡将か制圧ここにいるぞ!

382 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 13:29:03.81 ID:KUV/SewP0.net
>>379>>381
感謝。霍峻と馬岱にしときますわ

383 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 13:51:26.31 ID:Ihhb5MUj0.net
手持ちでデッキ組んでみたのでアドバイスお願いします
徳、王異、荀攸、満寵、劉ヨウ
王異強化で徳との二枚で耐えつつ士気ためて牛歩→水系か水系→特攻

384 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 14:09:41.09 ID:eGY6qqPm0.net
>>383
まず牛歩の使い方がおかしいような‥

385 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 14:26:24.44 ID:ZlDU86EA0.net
>>383
守城で使える計略が王異くらいしかいないのが気になる。
ホウ徳を徐晃にするか、まんちょを郭嘉にするか、1コスの弱体化の計(名前忘れた)を入れるかしたらどうかな

あと、計略コンボは「この一撃で試合が決まる」と断言出来る場面以外ではあまり使うべきではない、と言う事も覚えておいて欲しい。

386 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 14:36:37.42 ID:Ihhb5MUj0.net
ありがとうございます、徐晃つかってみます
計略コンボはこれぞ!って時にしか使わないのは消費士気重たいからですか?

387 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 14:54:21.17 ID:+a4i3fM40.net
決められなかった場合、士気差が凄くでて不利になる

388 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 15:26:46.77 ID:eP5fEctL0.net
>>386
そうそう。魅力とか将器抜きにすればお互い1試合で使える士気は同じだから、計略コンボで士気10使って相手の士気6号令を潰したなら最低でもそこからプラスで城ゲージを削りかつ大きく有利をとれないとダメ。
相手との士気差が4できてしまってるから、終盤にこちらが士気2しか使えないときに相手は士気6の号令が打てる状況ができてしまう。

389 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 16:41:09.47 ID:bowPu8wd0.net
このゲーム最近始めたのだけども
70戦でSR8枚って良い方?それとも普通?

390 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 17:14:03.92 ID:+8/8//7f0.net
>>389
プレイヤー次第
あなたが「結構引けてる、いい感じじゃね?」良いと思えば良いし「全然光物すくねぇぞ」と思えば悪い

391 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 17:16:05.81 ID:jy7IDXoR0.net
>>389
70戦 210枚
なのか
70戦 35枚なのかで変わるとおもうけど

8/210 = 3% 良くは無い  8/35 = 23% 良いでしょう

個人的な普通の期待値は5%

392 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 17:39:36.69 ID:bowPu8wd0.net
そうか期待値5%だとこれが噂のハズレAimeなのか・・道理でRもあまり出ないはずだわ・・

393 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 17:41:07.93 ID:bowPu8wd0.net
なんかC、UCの同じカードがダブってばかりでおかしいなって思ってだけどSR出てるからこんなもんかって思ってたわ

394 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 17:49:13.07 ID:GzYT0Cx/0.net
頂上対決ってゲーセン行かないと見れない?

395 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 17:59:54.04 ID:r0pyEA410.net
うまい人の動画を探したいんだけど、みんなどうやって探してるの?

396 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 18:56:09.77 ID:ZlDU86EA0.net
>>391
70戦210枚ってどんな魔法だよ

397 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 18:58:25.06 ID:NLo2W3Y60.net
>>395
ニコ動なら三国志大戦タグで4品以上を目安に見る
旧ランカーや頂上経験者で見覚えのある君主名の動画を見る

自分はヘタクソ自覚してるから使用デッキや流行りデッキ知るために5品6品でも見るけどね

398 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 19:20:54.86 ID:NLo2W3Y60.net
訂正
俺が4品で勝てないから主に4品から見てるだけで、>>395が3品とかまでいってるなら2品3品動画をプレイの参考にすればいいと思うよ

399 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 19:23:19.49 ID:l0BZRd320.net
デッキ診断お願いします。
関羽、馬超、徐庶、関銀屏でやっています。
バージョンアップで下方修整されるみたいなので困っています。
蜀でオススメのデッキってありますか?
手持ちは少なく、R以上は黄忠、馬謖、魏延、美夫人です。

400 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 19:32:37.74 ID:gO+9vnBv0.net
明日からバージョンアップなのに完成度高めの4枚武神を限られたカードでチューンナップしてくれとか無茶ぶりが過ぎる
仮にチューンナップできたところで他勢力の号令ダメ計が強化されるのだから今までより苦戦することは必至

401 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 19:56:36.82 ID:r0pyEA410.net
>>397
初心者なんだけど、使用デッキ以外も観た方がいい?

402 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 20:05:21.49 ID:GHGCYM1x0.net
明日ゲームセンターは混みますか?

403 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 20:18:24.69 ID:7JpEBpeP0.net
>>399
アドバイスはできんけど、自分も同じデッキ使ってるので自分はこうするというのを

明日から武神で4掛けだと大徳と同じ+5にしかならないから
関羽馬超の2トップのみにかけて号令とぶつかる

銀屏outの麋竺in
銀屏目覚めさせるより関羽に車輪させる方が強いし、征圧2もでかい

馬超は下方次第だけど火計増えるので知5は不安
ダメ計対策に攻城陳到とかも試してみるつもり

徐庶も落雷のダメ次第だけど伏兵掘りや塗り屋に
こんなとこ考えてます
デッキをいじるのもそうですが戦い方を細かく修正していく方向でやって見るつもりです

404 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 20:26:52.70 ID:NLo2W3Y60.net
>>401
様々な戦法やテクニックがあるから色々見た方が勉強になるのは確かだけど、沢山見るのは結構負担になる
始めは自分と似たようなデッキの動画を主に見たほうが部隊の動かし方の参考になると思う

405 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 20:47:53.92 ID:z/801qbh0.net
SR張角(兵力)当たったのですが、他のSRとトレード出来ますかね?
張角以外なら何でもいいのですが・・・

406 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 20:50:12.38 ID:p1QejIx40.net
>>405
小虎かチョウセンならいけそう

407 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 20:50:25.23 ID:i2crXfdc0.net
>>400
ありがとうございます!
やっぱ、明日にならないとなんともですよね・・・

408 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 20:59:07.17 ID:NH3h7fr+0.net
>>403
ありがとうございます!
糜竺入れるのは考えてなかったです。
序盤の端攻めや武神からの伝授とかよさそうですね
参考になりました!

409 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 21:06:27.30 ID:G5HGuaDJ0.net
デッキ診断お願いします。
求心、典韋、徐晃、郭嘉。
序盤は伏兵と高武力で押す。
求心と郭嘉をメインでいこうと思います

410 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 21:12:00.82 ID:d1thDtGu0.net
制圧張曼成に釣り合うCってありますかね
トレードで入手出来る気がしない

411 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 21:27:18.96 ID:9F7Ey4Jr0.net
>>396

>71戦210枚ってどんな魔法だよ
1戦と言ってるのが500円分なら 70×3になるとおもうけど?

戦じゃなく引いた枚数でいわないとわからないよね と言いたかった

412 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 21:33:17.54 ID:su1NXpwC0.net
>>373
ありがとうございます
おかげさまで全国対戦デビューができました

413 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 21:52:12.30 ID:QmkpeQ/N0.net
馬超の城四つ強いと思いますか?

414 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 21:59:47.48 ID:RA7C7l990.net
城門に攻城出来た時は強いと思います

415 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 22:02:39.19 ID:QmkpeQ/N0.net
>>414
ありがとうございます

416 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 22:05:42.49 ID:NLo2W3Y60.net
>>410
カードリストざっと見てきたけど征圧劉曄しか思い付かん
人によっては守城グホン復活カクシくらいか

417 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 22:14:16.26 ID:TGpxQm5o0.net
>>410
とりあえず持ってるC出してトレスレに投げてみるってのも手だよ
Cだから余ってるとか使わんしとかでくれる人も比較的多そう

418 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 22:22:35.23 ID:8x6RMFmX0.net
質問です

端で攻城ゲージ溜めてる味方に乱戦している相手武将に、片手で操作する馬2体マウントの突撃を当てたいんだが、大抵片方は当てられずに攻城ゲージ発生状態になってしまう。
うまく出来てる人、工夫とかありますか?

端からカード半枚分くらいずらせば当てられるんだけど、スペースが増えると相手も乱戦のリレーをし易くなってしまうのがネックで

419 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 22:29:53.80 ID:gO+9vnBv0.net
暴虐使いかな

片手で同時突撃は諦めて両手で交互突撃で妥協するしかないんじゃないか
敵城端に同時突撃ではどうやったって移動に指定するスペースが確保できない

420 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 22:38:52.00 ID:KUV/SewP0.net
本スレより転載

戦友対戦についてマジレスすると棲み分け一応あります。
公式桃園のサークルと掲示板で告知していますが、
フリー0000
その他品位ごと
5品なら0005
4品なら0004
ここで0000流行ったのは喜ばしいことなのですが宜しければ他の品位も御利用ください。
但し、0000以外の場合は桃園経由やツイッターで告知しないとマッチング率下がると思います。
ネタデッキ試運転やアドバイスを求める、技術の練習のために始めたサークル活動ですので今後も宜しくお願いします。

戦友対戦に関してこれもテンプレに追加でいいかと

421 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 22:40:45.38 ID:8x6RMFmX0.net
>>419即レスthx

そう、区星暴虐です

今日は同時突撃を取り入れて見るのが目標だったから、区星の位置を端からカード半枚開けた位置にして、片手で槍1枚、片手で馬2枚操作でやってみて。

狙い通りの形で暴虐スタート出来たにも関わらず凌がれてしまったよ
もちろん相手が上手いのもあったんだろうけれど、何が改善できるかなと思って、上述の課題を思いついたんだが、片手だと厳しそうだね

422 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 22:51:42.99 ID:WCWQ9oyF0.net
コミュニティ用なら頻繁に使われそうな0000からの通し番号ではなく0547みたいな使われない番号にするべきなのに声のでかい奴は面倒だな

423 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 22:53:11.30 ID:KUV/SewP0.net
一応転載したがどうするかはみんなで決めてくれや

424 :ゲームセンター名無し:2017/01/25(水) 23:47:26.99 ID:d1thDtGu0.net
>>416-417
ありがとう
征圧劉曄もないし、自分の手持ちで多分一番良いと思われる制圧虞翻で行ってみます。
どうにもダメだったらトレスレ覗いてみます。

425 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 00:20:30.14 ID:QjhtUnvP0.net
すみません、2つほど質問させて下さい。

@ターミナルでの遠隔トレードは互いに条件が合うものがあれば即座に成立すると前に本スレで見たのですが、『登録が完了しました』の直後に成立するんでしょうか?それともログアウトしてもう一度ログインした直後でしょうか?

A遠隔トレードでは将器不問の場合、不問同士でしかトレード出来ないというのは本当でしょうか?

426 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 00:22:38.92 ID:CT6eNZ9D0.net
>>425
1出品されてれば即座に交換成立って教えてくれる
2改善された…はず

427 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 00:22:58.74 ID:wSkcm/0Z0.net
>>425
@登録した後すぐに決まる
A不明

428 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 07:24:54.98 ID:+uwLMqKw0.net
意見を聞きたい。

夏候惇で、
兵力 攻攻速
突破 攻速速

ならば、どっちが継続力が高いだろうか?
戦闘なら全車種、計略かけて逃げるなら後者な気がするが

429 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 08:50:19.49 ID:LUig3Ok6O.net
>>428
>継続力?
何を継続するの

>全車種?
全く意味が分からない

430 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 09:23:21.43 ID:e2UyRUxQ0.net
UCとCをトレに出そうと思うのですが
UCとCだと何が人気なんでしょうか?

自分が持ってたらそれを出したいので
よろしくお願いします。

431 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 10:21:03.91 ID:jmi/atF+0.net
>>430
攻城術張梁、落雷弱体したけど知力雷銅、征圧付きの人気騎馬

432 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 11:05:21.85 ID:wSkcm/0Z0.net
>>428
使うなら前者

433 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 12:35:56.78 ID:QjhtUnvP0.net
>>425です。
回答ありがとうございました!

434 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 17:30:01.59 ID:w+ldjyqe0.net
剛弓伝授して剛弓麻痺矢戦法やったら走射ダメージ倍率ドン!ってなったりしますか?

質問しながら思ったけどならなさそう

435 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 17:44:07.29 ID:iYkrOmWu0.net
兵力王異が欲しいのですが、
1、縁ガチャ
2、縁で呂姫交換してトレード
3、縁で周姫交換してトレード
どれが良さそうかな?

436 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 18:04:30.24 ID:jmi/atF+0.net
>>434
ニコニコにあるぞ
伝授伝授剛弓麻痺矢正兵の武21が武5に剛弓1回で6割前後
伝授伝授剛弓麻痺矢の武18が武7に4割前後

剛弓効果重複はしてなさそう

437 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 18:07:54.87 ID:jmi/atF+0.net
ごめん後者は伝授剛弓麻痺矢正兵の武18だわ

438 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 18:19:58.77 ID:Wk4l6c940.net
騎馬の迎撃やりすぎじゃね?
武力9が武力4に二回迎撃食らって撤退するとかw

439 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 18:36:34.43 ID:hzFBYL3v0.net
2回迎撃食らう時点で何かがおかしいと思わないと

440 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 18:38:09.33 ID:iYkrOmWu0.net
>>435ですが質問取り下げます

441 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 18:41:30.39 ID:3YhNghfT0.net
二回食らったことよりも一発5割ってのがおかしいやろ

442 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 19:20:14.55 ID:vwt6R5Bm0.net
その昔戦器持ち法正という迎撃ダメージ武力16相当の挑発持ちが居てだな

443 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 19:48:58.02 ID:Wk4l6c940.net
鬼門は槍兵の斜め迎撃
走りだす直前で刺さったりとかw

444 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 20:12:00.41 ID:CLNkjhUB0.net
相手に高武力いたら勝てない。
開幕でズタボロにされる。どうしたらいい?

445 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 20:12:54.32 ID:CLNkjhUB0.net
>>444
因みにデッキは求心、徐晃、郭嘉、李通、曹植

446 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 20:13:06.67 ID:9I5pwHNI0.net
長槍とか速度上昇突破あるのにこれ痛すぎるんよ

447 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 20:57:10.62 ID:0ZILFRD40.net
緑の使い方でオススメありますか?
今、武神、白銀、魏延、月姫でやってるのですが、もうすぐSR分溜まるので関銀屏取ろうと思ってたのですが・・・
個人的に馬超が好きなので、白銀は入れるとして、大徳が使いやすいですかね?
蜀のSRは馬超以外なく、Rは夏侯覇、法正、ホウ統以外あります。

448 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 21:10:20.01 ID:1uho2irZ0.net
>>436
同じこと考えるもんやね
やっぱり重複しないか ありがとう

449 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 21:12:15.77 ID:Wk4l6c940.net
探索でギンペー含む女武将4人選択してギンペーゲット出来なかったらその時出た女武将で遠隔トレードが通なやり方だよ

450 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 21:38:33.19 ID:KjEmwuO10.net
今の蜀SR事情だと一番良い縁の使い方は次の追加SRに取っておく事だと思うがなぁ

451 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 22:15:21.54 ID:9o/cV3Qn0.net
>>447
もう一枚馬超を引いて、将器が良い方を残して、余った方は関銀屏希望でトレードに出すとか。

452 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 22:25:41.57 ID:C95tBgFz0.net
張ハルカとトレできそうなSRって何ですかね?銀子なら可能?

てか新R張コウ欲しいんだが、こっちがSR出すならRともトレできるようにしてほしいわ。

453 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 23:06:59.55 ID:z9oh2S1y0.net
>>452
士気張春華はややレート高めだけど他の将器なら使われてないSR(チョウセンとか小虎、張角)以外なら出てくると思う

454 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 23:32:40.03 ID:ICSmSToa0.net
メイン計略になれるのってどういう計略なのですか?
低コストのカードの計略はメインにはなれない?

455 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 23:34:24.01 ID:/epycmWo0.net
ざっくり士気6以上の計略は大体メイン計略
士気5のものは強力なサブ計略
士気4以下は急場をしのぐ計略

みたいなイメージでいいよ

456 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 23:39:30.26 ID:ICSmSToa0.net
ありがとうございます

覇者メイン
一喝サブみたいな感じですかね

457 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 23:40:13.71 ID:/epycmWo0.net
まさにそんな感じ

458 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 23:41:50.86 ID:ICSmSToa0.net
で他のカードは低コストな計略を使うと
例外もあるのだろうけどまずはセオリー通りのデッキ作りをしてみます

459 :ゲームセンター名無し:2017/01/26(木) 23:59:14.95 ID:z/mVlXH+0.net
445が緑の使い方って書いてるのは縁の誤字なんだろうけど、
もしかしたら関羽が下方された緑の国がこの先生き残るにはどうしたら良いか、って質問だと言う可能性も僅かだがある……?

460 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 00:45:52.85 ID:59jT9Olc0.net
細かい事は気にしない

461 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 00:52:03.88 ID:YU4jMH8t0.net
内乱で落城させた時に決め台詞を言う武将ってどういう基準で決まってるんですか?

462 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 03:04:10.89 ID:RxGlEjwW0.net
孫策を引いたので孫策ワラをやってみたいのですがテンプレはどんな感じでしょうか?

463 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 03:04:15.70 ID:59jT9Olc0.net
敵城に一番近い奴じゃね
もしくはランダム

464 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 06:45:21.31 ID:SmUr1A7Y0.net
>>461
確か将器覚醒選択画面で1番左のキャラが選択されるはず

465 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 08:02:27.73 ID:YU4jMH8t0.net
>>464
なるほど、ありがとうございます!

466 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 08:13:56.34 ID:kiKqpNxR0.net
>>462
基本的にワラにテンプレは無いものと思った方がいい

467 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 08:18:33.00 ID:Z9a+uAEK0.net
武将登録画面で一番最初に登録された武将だよ
目的の武将に勝ちセリフ喋らせたいのなら、登録画面でその武将以外を一度台から外してもっかい乗せれば良い
登録画面右側の縦に並んでる名前が登録順だから、そこで名前が一番上に来てる事を確認して決定ね

468 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 08:25:49.31 ID:kiKqpNxR0.net
>>466に追記
ワントップワラ全般に言えるけど、使用者の好みにより1コスのチョイスがかなり変わってくるかテンプレなど制定しづらい
孫策は計略が計略だから孫策以外にもう一つ闘う手段を用意したい。2コス1枚か1.5を2枚どちらかで残りは1コスを自身の好みとかに合わせてチョイスがいいかと

469 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 08:34:54.05 ID:tQ8uu9kf0.net
>>462
孫策ワラってことは2コス以上は孫策だけかな?
孫策だけだと2色が多いかも。特にパーツが優秀な蜀との
ランカーとかの例を出すと孫策蒋欽呉蘭あとは3枚1コスをチョイス。征圧2の槍で魅力持ちの小喬夏侯月姫(ほぼマスト)、征圧2の孟達凌操、好みで呉国太孫尚香、馬もう一枚なら馬岱とかこの辺から手持ちと相談
新カードの諸葛鈴、呉蘭の代わりに征圧2活持ちの厳顔も入ってくるかもね

470 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 11:54:33.36 ID:59jT9Olc0.net
塗り絵ゲー楽しくない
3の方が楽しかった

471 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 11:55:36.12 ID:W40PtoDD0.net
>>470
スレチ

472 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 12:04:08.79 ID:nvdnlfdr0.net
武将探索とかしても、将器はカードでてくるまではわからないのかな。
センモニで確認して印刷しないとかはできない?

473 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 12:18:49.83 ID:ZfVBSQ8I0.net
>>472
探索なら確定したカードが画面に表示される時に将器が描いてあるよ

474 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 12:29:57.10 ID:+bnlMPbs0.net
一昨日の頂上を動画で見てたらコメント欄に相性が悪いってかかれてたんですけど具体的に何で判断しているんですか?

475 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 16:08:34.38 ID:59jT9Olc0.net
武力2の壁攻城ダメ 1回1%とか・・弱くするのもほどがある 
相手のデッキによっては端攻めしても余裕でスルーとか平気でしそう
もうちょっと加減を考えた調整とか出来ないのかなぁ

476 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 17:01:32.94 ID:z6Ca608g0.net
騎馬なら攻城弱くて良いわ

477 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 17:52:45.30 ID:i+fllneD0.net
そもそも1コスの端攻めはスルー出来るのが普通
1コス端攻めスルーで城少し削られる代わりに足並み揃えて倍返しが出来ないのが異常

478 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 17:53:40.63 ID:zsLFVGFn0.net
大戦3より4の方が優れている点が一点だけあるぜ?それは部隊が復活したら兵力が満タンな所。
3は復活後の兵力が8割だったからそこだけやりやすくなったな

479 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 17:56:43.88 ID:fvqUi1qo0.net
質問関連の雑談などは多少はOK
だが雑談しかしないやつはNG

480 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 18:03:20.67 ID:zsLFVGFn0.net
本スレゴミンばかりだしワッチョイだしゴミン

481 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 18:14:16.99 ID:zsLFVGFn0.net
>騎馬はいつも1枚の俺

・・・・


弓は置いてるだけで攻撃できるし横弓できるんだから制圧したかったら弓を歩兵と思って動かせよって思うぜw

マジで本スレ呉民多すぎ

482 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 18:45:42.53 ID:gvES+uQU0.net
>>480
ワッチョイ無しスレ来いよ
まったりやろうぜ

483 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 18:46:01.28 ID:J9HX6kES0.net
昨日計略について聞いたものです
デッキを組んでみたので添削をお願いします

曹操
夏侯惇
于禁
郭嘉

計略のコストバランスは質問する前より良くなった気がします

484 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 19:54:41.42 ID:UjmZEDKr0.net
デッキ鑑定お願いします
SR夏侯惇R曹仁SR張春華UC程GUC曹昂

カードプールは魏軍運なくてC満寵、C陳羣、C劉曄、UC荀攸、UC許褚しか今の所ありません。
苦手な相手は速度上昇号令or速度上昇(超絶)強化。
メイン計略が眼光翻意でやってますが勝つ時は殿馬がハマった時が多い印象ですが思ったより勝率が良くないのでアドバイスいただけませんか?

485 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 19:57:32.32 ID:zsLFVGFn0.net
そのSR夏侯惇を捨ててトレードでもなんでもして是が非でもSR曹操入手すればいいと思うよ
UC曹昂はC李典辺りに変更してCなら縁少ないからすぐ登用できるだろう

486 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 20:00:51.23 ID:t62qPC0s0.net
>>483
郭嘉を抜いて騎馬単にした方がやりやすいと思うよ。

487 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 21:37:08.99 ID:J9HX6kES0.net
>>486
張入れてみます
それなら曹操も張遼にしてしまった方が良さそうですね

単一の兵種だけだと良くないのかと思ってたけどそういうわけでもないのですね

488 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 21:41:14.11 ID:ic39kDQO0.net
>>487
張遼でもいいけど、曹操もありかなぁ

神速は槍消しとうで色々めんどいし、前より安定感がない気がする

489 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 22:06:15.90 ID:J9HX6kES0.net
曹操
夏侯惇
徐晃
楽進
になりました

490 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 22:11:09.59 ID:qE5rnlwv0.net
小虎引いたのでせっかくだから10戦くらい使ってやろうかと思ったんだけれども、
1.5の柵持ちが他にいないのはどうしたら良いかな?
・武力と計略でズバッガーッ
・塗り要因でアリエナイ
・混色にしてでも柵を増やす

あと、流星が不利な相手やその対策になる計略も良く分かってないので、教えて頂けると幸いです

491 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 22:17:26.99 ID:Xa6/sG7a0.net
旗を武将のイラストに代える方法ってどなたかご存じですか?

492 :ゲームセンター名無し:2017/01/27(金) 22:22:50.11 ID:fvqUi1qo0.net
>>490
1コストで柵用意すればいいじゃない

かなり減ったと思うけどトウトンはマジ無理ゲー
対策とかいうレベルじゃない

493 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 00:37:45.28 ID:gkxi0+040.net
2色デッキに採用されやすいカードってどんな傾向があるのでしょうか

494 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 00:45:44.46 ID:NosQW3XD0.net
>>493
トウトンとかみたいに士気が重くなくキーカードになり得る奴とかは自勢力だけでなく他勢力から優秀なサポーターとか招聘して組む場合がある。当然そのサポーター共とかも2色とかでの使用率は高い

495 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 00:51:01.77 ID:PyOfL6Z30.net
>>490
騎馬単相手だと慢性的に塗られて内乱取られがちになるのでグホンなり対策は入れてた方がいいと思う
あとは流星落とすことに固執しすぎないこと
内乱1発+馬壁1回分の差なら士気5と7Cで捲れるというのを忘れずに

496 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 01:04:07.39 ID:gkxi0+040.net
>>494
ありがとうございます
魏だったら夏侯淵や曹仁あたりですかね

497 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 01:40:56.97 ID:NosQW3XD0.net
>>496
淵は走射出来ないのと射程が上がらないのがまずい
2.5だからワラを組めないのも難点

曹仁はそもそもスペックが悪いのと計略がワントップに一切向かない

498 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 02:03:52.01 ID:Ea11k6Na0.net
>>492
つまり柵無し1.5は一人確定って事ですね
>>495
騎馬単相手だとほとんどグホンばっかり撃ってる感じです良いですかね?

499 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 11:18:39.59 ID:ybJIQ32D0.net
>>496
夏侯淵はその通り、呉の麻痺矢伝授と組んでの乱れ麻痺矢デッキがほぼ確立してる
5枚型と6枚型あって使用率はトントンってところかな?
2.5だからワラを組めないとか言ってる人はたぶん呂布ワラ知らない人なのでスルーで

曹仁は単色2色関係なく全然見かけない
現状2色にする価値のある計略でもないし
今はほとんど見ないけど、神速の大号令が勢力問わなくなってるから、
今後のアップデートいかんで2色神速は出てくるかもしれない

500 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 12:09:56.17 ID:3V124vFi0.net
>>499
枚数の話で言ってるんじゃないの

501 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 12:12:03.00 ID:3V124vFi0.net
>>499
てか呂布ワラが本体コスト高くても成立するのは騎馬で欠点は全て周りが補えるからであって夏候淵とは比べようがない

502 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 16:33:18.72 ID:eM6zAola0.net
最初に引いたSRが司馬懿だったのでデッキを組みたいのですが
今あるカード限定だと司馬懿・典韋・満寵・荀攸・劉譚ってどうなんでしょうか?

503 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 16:54:26.23 ID:k60vLVNc0.net
全体的に武力低いから攻守自在されても大して怖くない
大水計の人を武力6馬か于禁に変えたい
馬3枚が扱えないなら劉曄を李典に

504 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 17:09:12.22 ID:eM6zAola0.net
>>503
アドバイス有難うございます
武力が高くて制圧低めな武将が居ればいいんですけどね
妨害効果の方は嫁の方が高性能に見えますし

505 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 17:36:04.59 ID:IjmvJfRn0.net
司馬懿
徐晃
張遼
張こう
ってデッキを考えたのですが、司馬懿使うなら枚数多いデッキの方がいいでしょうか

506 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 19:05:26.59 ID:pt3q/7Za0.net
シバイ(知力) トウタク(攻撃)ホウトク(突撃)カクカ(募兵)のSRがあるのですが、この4枚ならどれが一番価値ありますか?
またこの中で、趙雲と変わりそうなカードありますか?

507 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 19:26:25.96 ID:4+BWQJ9J0.net
>>506
董卓≧ホウ徳>司馬懿>郭嘉かなあ。個人的な感想だけど

董卓ホウ徳出せば突撃趙雲なら引っ張れると思う
ちなみに趙雲は
速度>>>>兵力>>突撃

508 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 19:31:13.44 ID:vqqZz9cT0.net
>>505
司馬懿メインでいくなら五枚の方がいい気がしますね。22211とか
>>506
自分は司馬懿(制圧)で趙雲とトレできました

509 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 19:49:59.87 ID:Y5HXbn230.net
白銀入り関羽に手も足も出ません
関羽その他と馬超、と離間警戒して二択を迫られるケースが多くかけなかぅた方に殲滅されてしまいます
高いラインで離間を迫ろうにも槍が3枚もいると沢山刺さってそれどころじゃありません

デッキは
曹操(攻撃)、徐晃(制圧)、曹洪(速度)、劉曄(制圧)、賈詡(制圧)
で、曹操、徐晃確定で曹洪か賈詡を覚醒せます
操作量減らそうと劉曄→李典、曹洪→満寵にも変えてみましたが逆に操作がしにくく感じました

510 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 20:40:09.93 ID:CmtrCDxw0.net
ばーうぴーして、知力太史慈の将器有り無しで、何カウント(何秒)差になったか分かりますか?

511 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 20:42:28.47 ID:3k1aIQpi0.net
>>510
大使慈は武力下がっただけのはずだが

512 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 20:51:21.25 ID:Wl81UFow0.net
カードの名前の入力がつらいのだけどみんなどうやってるの?

513 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 21:19:39.58 ID:4+BWQJ9J0.net
>>512
難しい漢字の武将はPCに記憶させる(単語登録とか)
あとはコピペとか
スマホからならしゃーない

514 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 21:21:24.08 ID:hzWI1kqu0.net
王桃の声はどなたが声をあてているか、わかる方いましたら教えてください

515 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 21:22:23.88 ID:nbbfZgmo0.net
あだ名や計略名で誤魔化すのも手
そしてそこから本名をレスさせてその後は何食わぬ顔でコピるのだ

516 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 21:29:46.51 ID:4+BWQJ9J0.net
>>515
凡将とかいう本名忘れられてるマンw

517 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 23:50:07.07 ID:MttohXbq0.net
>>491
の質問どなたかわかりませんでしょうか…?
忠臣?にするのかなーとは思いつつ忠臣の条件も併せて教えてほしいです。

518 :ゲームセンター名無し:2017/01/28(土) 23:53:02.47 ID:dwLFo/Vo0.net
忠臣にする
条件250回使用(義勇全国など問わず)

519 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 00:09:53.47 ID:WaW49wtb0.net
250…遠い道のりでした、お答え頂きありがとうございます。

520 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 03:43:41.35 ID:7AZnnBnz0.net
愚鈍の計の知力低下値はどれぐらいでしょうか?

521 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 04:07:15.04 ID:/1/sbQnZ0.net
張遼の神速デッキってまだ戦えますか?
できればテンプレデッキも知りたいです

522 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 04:57:49.61 ID:bsJLsN3+0.net
>>520
-10

>>521
下手くそでも刺さってからでも戦えたのが前verの神速。
今verは刺さったらだめ。ちゃんと動かせるなら問題なく強い。デッキは変わらず

523 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 08:59:47.19 ID:XVIOu/mu0.net
>>521
張遼 ホウ徳 張コウ 楽進 カク
が昔からある純正神速の編成

524 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 10:55:03.07 ID:zSls92Rq0.net
アプデ後の徐庶確殺知略はいくつですか!

525 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 10:58:05.21 ID:y+rFU1ev0.net
>>521
張遼 ホウ徳 曹洪or張コウ 劉曄 カク
現状じゃ恐らくこの面子がテンプレ

526 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 11:01:51.54 ID:AljQuCw+0.net
守弓が弱体化されましたが、城ゲージがストップするのですか?それともジワジワと減っていくのですか?

527 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 11:04:34.97 ID:vU+VLzRS0.net
>>517
本スレで同じ質問したときは100回使えってレスもらったんだけどホントはどっちだろ?
>>518はあくまで忠臣の条件をレスしただけ?

528 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 11:28:35.24 ID:xzk5CYcN0.net
>>527
同じ武将を100回使用 相棒 肖像入手
同じ武将を250回使用 忠臣 旗入手
同じ武将を500回使用 盟友 何もなし

本スレのレスが間違ってる

529 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 11:34:27.08 ID:e0lVoZfw0.net
呂布ワラの端攻め要員ですが、速度上昇福が復活2個の牛補、制圧力上昇牛補、攻城チョウリョウ、攻撃上昇ハサイのどれかオススメですか?

530 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 12:01:49.24 ID:Lu1eHTuz0.net
>>529
波才

531 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 12:14:52.82 ID:Lpux5BX70.net
呂布ワラは波才、陳宮、雛氏、張曼成、張角がテンプレで
将器を覚醒させるのも呂布、征圧張曼成、守城陳宮が主で他に回せない気がするが

532 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 13:40:28.79 ID:XVIOu/mu0.net
良将器あるからってあまり固執し過ぎるのは良くないぜ

533 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 13:43:32.63 ID:GmOyQSkg0.net
>>531
張角は米じゃだめなの?
入れてても使うところをあまり見ない

534 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 14:03:43.15 ID:SOeK+Vrs0.net
回答いただきありがとうございます。書き忘れてしまいましたが呉混色の呂布ワラです。基本的な呂布ワラにもハサイが採用されるようですね、ありがとうございます。

535 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 14:06:06.77 ID:QCaSFAzv0.net
>>532
無理にテンプレに固執する必要はないけど知っていて損はないから

>>533
別に米でも悪くないけど、復活する武将を選べないから事故る危険がある
張角なら無理攻めも出来て便利

536 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 14:33:04.45 ID:q1PMrsxx0.net
将器の突撃術についてですが実際どのくらい突撃ダメージ上がるのでしょうか。wikiには気のせいレベルとか書いてありますがどうなのでしょう?

537 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 15:01:37.85 ID:SHieJLjQ0.net
>>522
ありがとうございました

538 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 15:22:07.88 ID:/1/sbQnZ0.net
今の武将トレードでレートの高い武将(将器込み)は誰でしょうか?

539 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 16:06:37.81 ID:EQnZmMRB0.net
>>536
2〜3%ランダム、武力上昇速度上昇による劇的な変化なし

つまりゴミ

540 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 17:08:04.80 ID:srTHnk4H0.net
>>538
SR雛氏イズナンバーワン

541 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 17:42:24.11 ID:eE82Izry0.net
>>538
需要多いのは
SRは曹操とか呂布みたいな高武力の兵力か攻撃、速度馬超、征圧孫策
それと女姓武将の士気上昇
Rは征圧徐晃か士気関索

542 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 18:37:48.08 ID:RyC7EABg0.net
埼玉オフの管理人がめちゃかわゆすなんですが彼氏はいるんですか?

543 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 18:59:25.76 ID:5K+/2sJE0.net
初心者です
正直このゲームの勉強をどうすればいいかわかりません
試合の動画を見ても漠然と見てるだけになってしまいます
試合中の考え方・カードの動かし方等が勉強できるような動画やブログ記事等
なにかありませんかね?
ゆうゆうていのブログと電撃アーケードの放送は見ています

544 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 19:01:19.72 ID:d2twL0a30.net
まずはカードを覚えることが先かな
キーカード(一番計略を使うカード)を覚えてからパーツを覚えていくのが良いと思う

545 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 19:11:25.79 ID:EmSsDclz0.net
>>543
ハンドスキル(槍撃・突撃・走射などの兵種アクションや乱戦槍消しからの突撃)なんかはやって感覚を覚えるしかないかな
あとは戦術眼としては動画は頂上みたいな上手い人ばかり見るのではなくニコなんかで5〜7品の動画見てみるのもいいかと
上手い人との差が分かれば、してはいけないことが分かってくるから
白兵でしのげるところで士気を小出しにしたり部隊を出す位置だったりね
上手い人の何が上手いのかを感じ取れるようになるといいと思う

546 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 19:12:32.65 ID:eE82Izry0.net
プレイ量増やすのが基本にして至高
向上心無くてダラダラプレイ専にならなければだけど

自分の動画購入して改善点をひたすら潰していくのはかなり良い
初心者でももっと早く突撃できたはずとか防衛が遅いとか計略選択が間違っていたとか改善点は見つけられるはず

547 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 19:15:47.60 ID:euUcEmUR0.net
>>543
自分も初心者です。ウィキのこのページの戦術の7項目が参考になりますよ
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%B6%CE%AC%BE%F0%CA%F3

義勇難の通常勝利マップで騎兵や攻城/守城の練習して基本テクニックは覚えました
大局観的な全体の状況判断は、上手い人にそばで見てもらうのが一番らしいですw

自分は試合動画をで購入して、帰って見て反省点洗い出してます
その際「相手視線」「固定カメラ」で作成すると客観的に見れていい感じです

548 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 19:45:04.42 ID:FPM5fwkk0.net
>>543
他人のブログで恐れ多いが、かつて俺はちょもす氏のブログを読んで勝率上がった
http://maedashi.jugem.jp/?cid=9
旧時代の三国志大戦の記事なので征圧内乱への言及はないが、初心者なら参考になる記事はあるはず。

549 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 19:56:42.47 ID:0p7riC930.net
自分も初心者だけど自分の動画100円で買えるしそれで勉強してるわ
絶対完璧な動きできたって試合はないだろうし

550 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 20:19:34.56 ID:q1PMrsxx0.net
>>539
遅くなりましたがありがとうございました。他の将器にしたほうがよさそうですね。

551 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 20:51:24.22 ID:ZXQqNzyU0.net
>>543
公式で初心者向けの生放送を2/5の19:00からやるってさ。

参考までにURL
http://www.sangokushi-taisen.com/news/20170127.html

552 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 21:10:17.79 ID:0p7riC930.net
初心者向けの放送ってか初心者がわーわーやるだけの放送なんだろうな・・・
テクニックとかそういうの解説して欲しいわ

553 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 21:16:39.95 ID:cfwV2VY60.net
栄斗か○○に頼もし

554 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 21:25:10.69 ID:5K+/2sJE0.net
すいませんたくさんの方にお返事もらいましたありがとうございます
>>544
計略の種類とか多くて覚えるの大変ですよね・・・
強化弱体舞とかいろいろ
デッキの中心になるカード 意識して覚えてみます

>>545
アクション系はなんとなくできるようにはなってきてるのですが
カード全部をうまく動かすっていうのが難しいですね
確かに頂上とかランクの高い人の動画ばかりみてました
色んな人の動画みてみますね

>>546
正直全国かてなさすぎて義勇ロードでまったり勢になってましたw
自分の動画購入やってみます

>>547
ナカーマ
wikiも何度も読み返す必要ありそうです
上手い人の知り合い・・・いないところが悲しい
相手視線と固定カメラで自分の試合動画購入やってみます

>>548
おお、なんかすごく専門的で勉強になりそうです
時間かけて読んでみます

>>549
他人より自分の動画見るのが一番ですかね

>>551
三国志クイズとかやらなければいいですねw
期待して待ってます

555 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 21:26:20.24 ID:gkMQjMfy0.net
将器の副効果の部分は完全ランダムですか?
それともAの将器のなかでA-1、A-2、A-3みたいな固定パターンですか?
よろしくお願いします

556 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 21:39:32.43 ID:8BMbSpKy0.net
>>555
本スレ、トレスレ、質スレとマルチは嫌われることだから止めな

答えとしては完全ランダム

557 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 21:46:14.41 ID:ztzRiYn30.net
SR孫策の突撃術出たのですが、突撃はゴミですが、これは
トレードで需要ありますかね?

558 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 21:50:02.10 ID:LmI/g/760.net
出せばわかるよとしか言いようがないな

559 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 21:52:16.15 ID:ztzRiYn30.net
なるほど。まあ出してみて、希望カード成立したらラッキーくらいですかね。
どうもでした。

560 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 22:13:52.92 ID:9Ee2BKHg0.net
SR張遼を出してどの辺りのカードならトレード成立が現実的でしょうか?
全然成立しないまま数日経過して悩んでます

561 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 22:20:25.68 ID:euUcEmUR0.net
>>560
トレスレに書き込んでみたら?
将器指定なしでいくつか希望上げればレスあると思うけど…

562 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 22:31:13.61 ID:3U+jJGiv0.net
>>560
張遼は将器が全てハズレだから、手に入れさえすればどれでもよく
そもそも張遼を扱える人も少ないから需要もあまりない
なのでトレードするのが難しい

563 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 22:31:15.21 ID:0p7riC930.net
>>560
数日前に張遼でたけどいらないからってターミナルに投げたら趙雲兵力城城城ってのが来た

564 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 22:33:26.91 ID:3U+jJGiv0.net
>>563
それ事故っただけでは…
まあワンチャン狙いで遠隔に投げとくのもありかな

565 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 22:39:02.64 ID:9Ee2BKHg0.net
>>561
>>562
>>563
皆さんこんなに助言有難うございます
トレスレはもう少ししてもダメなら最終手段として書き込もうと思います
Rなんかを別枠で遠隔トレード登録しておければ良いのですけどね•••

566 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 22:51:21.17 ID:b+vmGgMa0.net
.netで見ると217回しか使ってないのに旗にできたんだけど、忠臣の条件って下がったんでしょうか?
それとも他に条件があるんでしょうか?

567 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 22:57:10.59 ID:aZSh/Ryq0.net
3の頃となにが違うか教えて頂けますか?

568 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 23:08:48.07 ID:LmI/g/760.net
・カードが一新して名刺サイズになった、Aimeに紐付けされた
・武将が通過したところが塗り絵されて(スプラみたいな感じ)
 一定以上塗ると城ダメ
・戦器みたいなのが各武将ごとに設定されてて、デッキ中3枚覚醒できる
・軍師が法具(兵法とほぼ同じ)になった

569 :ゲームセンター名無し:2017/01/29(日) 23:53:45.21 ID:eE82Izry0.net
・士気上昇が初代や2、3初期基準
・復活時体力全快、城内が狭いので潜りにくい
・スペックはデフレ、複数特技持ちが減った
・武10は呂布のみに、知力10は諸葛亮と司馬懿のみに

570 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 00:02:35.67 ID:loheY6XZ0.net
>>566
.NETに登録するまでの回数は.NETに反映されてないけど、
相棒とか忠臣の条件は登録前の回数も含まれてる。
って聞いた

>>569
求心も知力10だな

571 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 03:15:34.85 ID:eHJQfrRl0.net
鄒氏ってなんでこんなに人気なんですか?

572 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 04:06:48.19 ID:AQ86gonz0.net
>>571
計略、イラスト、1コス魅力持ち辺りかと

573 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 08:19:55.25 ID:cJcFwWz40.net
士気もなかったけか

574 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 08:29:53.75 ID:5oXC07Mc0.net
>>573
あるけど覚醒させるか微妙だからね。デッキ次第だけど呂布、制圧持ち、攻城守城のが優先度高いし。あ、群雄では2枚しかない1コスト槍の一枚ってのもあった。

575 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 08:42:50.58 ID:OAgnIXGZ0.net
魅力持ちに加え、士気戦器つけれて(関索もだが)超絶対策になる計略 昔歩兵だったのにちゃんと槍持ってるのもポイント高し

576 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 09:36:33.19 ID:BUWcgVn00.net
制圧2武力2の槍で計略範囲全体
速度低下キツい魅力持ち士気将器持ち

居るだけで騎馬ワントップデッキ悶絶
にもかかわらず弱いとこがない

577 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 11:30:58.94 ID:2hPTpgzR0.net
士気上昇活3の小喬があるのですが、呂布攻撃力などの上位?SRとトレードしてもらうことってできるのでしょうか?

578 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 11:36:49.31 ID:evchjYbR0.net
スウシ大人気だな

>>577
いけそうだけどタイミング次第では即決はしないかも
希望出しておけば成立はするんじゃないか

579 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 12:04:43.28 ID:2hPTpgzR0.net
>>578
ありがとうございます。
粘ってみることにします。

580 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 12:05:22.71 ID:n31EPrUF0.net
実質士気小喬がトップレートだと思うよそこまで副もよければ直トレでも好きなものと変えてもらえるレベル、時間かかってもいいならトレスレで副も指定して直接で募集かけることをお勧めします

581 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 12:07:06.55 ID:X220VriK0.net
>>577
呂布は比較的数が出回ってる、将器が2/3で実用的なのでそんなに高レートではないと思われる
小橋はパーツなので後回しにされがち、覚醒枠は回ってこないことも多いものの士気は小橋将器の中で最も実用的で活も撤退しやすい低コスにはなかなか嬉しい
しかし呉で組まないなら必要はないし組むにしても必ずしも覚醒しないので代替は利くがグッピートレード
使いたいカードを手に入れることが一番だけどね

582 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 12:20:11.22 ID:+5xauiTT0.net
士気雛氏と士気小喬は今現在トップレート

583 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 12:51:25.65 ID:I7DBBUkf0.net
牛補を結構見るのですが、ハサイや張梁を抑えて採用されている理由はなんですか?

584 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 12:53:29.52 ID:noCMGBIX0.net
>>583
ハサイはともかくゴリは制圧無いからなあ

585 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 12:59:10.65 ID:MrMB3jyJ0.net
>>583
牛輔は他2人には無い征圧将器持ちで征圧2になれる事
また計略の脱兎戦法で自陣領域への塗り替えがし安い事から採用してる人もいると思います

586 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 14:05:53.06 ID:V+iRmgo+0.net
ありがとうございます。制圧力ってでかいんですね。

587 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 15:26:47.61 ID:bKeENLTi0.net
>>570
>.NETに登録するまでの回数は.NETに反映されてないけど、
>相棒とか忠臣の条件は登録前の回数も含まれてる。

.net登録するの遅かったからこれだわ、ありがとう

588 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 16:47:40.29 ID:3vKSYzga0.net
大水計使ってみたいので次のようなデッキ組んだのですが使いこなせていません
・徐晃(制圧)・曹彰(遠弓)・荀攸(防柵)・満寵(知力)・鍾繇(知力)
開幕時に押し負けて(撤退して)内乱を起こされる事が多いです
あと履歴を見直すと牛歩を大水計よりも多く使っています
戦い方、計略の使用タイミング(使いわけと確殺できない時の使用)、カードの入れ替えについてお聞きしたいです

589 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 17:34:00.19 ID:95iu/nnm0.net
試合終了までに溜まる士気ってどの位なのでしょうか?

590 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 18:08:58.15 ID:RjsXllZ60.net
>>589
4カウント1で計算したらよかったはず。
士気将器で0.75 魅力で0.5 士気宝玉で1 馬謖で2(自分も1)かな

591 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 18:39:17.11 ID:QmIKQquc0.net
>>589
>>147の士気のところ見れ

592 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 18:52:26.12 ID:QmIKQquc0.net
>>588
大水計は守りより攻めで強い計略なので、部隊の兵力と士気を保ったまま武将を前に出すこと(ライン上げ)が重要なんだけど、敵の騎馬から主力の弓を守るのが中武力槍1体だけ
そのため馬対策に牛歩を多用するのはわかる

曹彰を典韋にすれば馬相手にライン上げしやすくなる
高武力弓が居なくなるので牛歩使った時の一方的に弓を射てる優位性が少なくなるのは注意

593 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 19:02:10.61 ID:QmIKQquc0.net
>>588
後は開幕だけど、満寵が撤退したり瀕死で城に帰ると槍が居なくなって馬に蹂躙されてるのでは
槍増やせば解決しそうだけど、弓が居る際の槍部隊は弓部隊を守るのも仕事なので意識
ジュンユウはなんとなく弓射って放置するのでなく、相手デッキ次第ではあるけど伏兵踏みや低武力に弓ターゲット向けたり、端攻城したり酷使しよう

594 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 19:29:09.07 ID:F5HyW6Gz0.net
将器守城術のカク/テンイ引いたんですけど
これって突撃/槍撃でも攻城ゲージ減るんですか?

595 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 19:46:10.65 ID:+5xauiTT0.net
悲しいけどゴミです

596 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 19:58:34.28 ID:evchjYbR0.net
>>594
書いてあること鵜呑みにすれば減るはず
でも突撃も槍撃も継続性ないし継続できる槍オーラ当てるだけじゃ結局攻城止まらないから横弓や乱戦に比べて実用性は薄い

597 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 19:59:04.49 ID:3vKSYzga0.net
>>592
>>593
確かに満寵の扱いがぞんざいだった気もしますのでその他指摘された点も含めて注意してみます
ありがとうございます

598 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 20:10:43.60 ID:F5HyW6Gz0.net
>>596
ありがとうございます
操作量もあるし兵種アクションでの守城は現実的ではないですね
カクはともかくテンイなら乱戦で仕事できそうですね
高武力守城術は少ないっぽいんでちょっと使ってみます

599 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 20:33:55.93 ID:OQj4dkHM0.net
5枚手腕を組む場合ってコスト編成どれがいいんですかね?
2.5・2・1.5・1・1か2・2・1.5・1.5・1か2・2・2・1・1か

600 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 20:39:06.54 ID:2hPTpgzR0.net
>>580-582
ありがとうございます!
よく考え、副含めで気長に募集することにします。

601 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 20:43:25.10 ID:1AVC+Uu+0.net
再起の法の士気士気ってつけたいけど運ゲー?

602 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 20:44:19.08 ID:rSPOiFs10.net
>>599
今なら周姫入の1.5×2か、手腕太史慈サックみたいな222

603 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 21:31:15.31 ID:f7NaR4G50.net
今更だが、センターモニターのテンキーはわかるけど、筐体についてるテンキーって何に使うの?

604 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 21:51:34.44 ID:oAHbTWbN0.net
>>603
戦友対戦
戦友対戦→戦友検索→4桁の番号を打ち込む
同じ番号を打ち込んだ人同士が対戦できる

>>601
宝玉は運ゲー

605 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 22:29:48.44 ID:f7NaR4G50.net
>>604
そーいや指南書にそんなこと書いてあったな。別の店舗でも対戦できるんだっけ?
まぁ店内対戦も一回もやったことないし周りに大戦する人もいないし俺はまず使わない機能だな・・・

606 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 22:42:32.54 ID:OQj4dkHM0.net
>>602
どもっす
周姫持ってないので2・2・2・1・1で組んでみます

607 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 22:55:24.88 ID:F5HyW6Gz0.net
>>605
戦友大戦0000で品関係なしのフリーマッチできるよ
試作デッキ試したり、ネタデッキで遊んだりと
戦績傷つけたくないガチデッキ勢もいるけど

608 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 23:12:01.66 ID:wIYfwMGW0.net
0000フリマはランカー降りてくるから
四品以下は普通にプレイした方がいい

609 :ゲームセンター名無し:2017/01/30(月) 23:44:13.55 ID:yWkuGsrq0.net
大水計デッキを仮組したのでアドバイス欲しいです
荀攸
ショウヨウ

満寵
曹仁
まだ手に入れてないカードもあるので将器は確定してないです

610 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 00:52:28.86 ID:vAT2P4dk0.net
近々、三国志大戦デビューする予定です
なにか気を付ける事は、ありますか?

611 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 00:59:41.79 ID:3Lkwjrm90.net
>>610
チュートリアルは必ず受ける事
九品の間は必ずCPU戦になるが確か八品か七品からは人と当たるので碌にカードが無いまま当たるのが良くないと思うのなら義勇ロードでCPU相手に練習しながらカード資産を集める事を推奨します

612 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 01:42:08.10 ID:YypAfTKhO.net
>>609
脳内でコスト埋めただけのデッキにアドバイスなんて無い
ちょっと遡ると(>>592-593)大水計デッキのアドバイスがあるけどレスを読み返したりはしないんだろうね

613 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 01:53:52.22 ID:w56EJNhc0.net
>>612
確かに実際に使って困ったことなどでないと回答もできないですよね、すみません
上のレスはもちろん読んだのですが、カードが違ったら中身も変わると思ったので質問させていただきました

614 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 02:30:34.80 ID:4FJpOmll0.net
このゲーム上手になりたかったらリアル大戦友達を見つけるのが一番だと思う

615 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 02:49:40.71 ID:b/8Whefx0.net
>>610
今回からデビューした者です
9割が先の大戦勢なので新規は思った以上に大変ですよw

・チュートリアル→義勇ロード(com戦)で練習&カード集め
・wikiの攻略情報ページを読み込む
・できればデッキ構築・戦略・戦術など相談できる人を見つける
・上手い人の動画みて学ぶ
・とにかくプレイして体で覚え、考える

だと思います。義勇を難まで突破しても全国で1勝するまで5連敗しましたw
連敗してもくじけぬ強メンタルと資金があれば楽しめます

616 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 03:18:04.05 ID:VNSsakyo0.net
300円でaimeカードを購入

必ずチュートリアル受ける。終わったら義勇ロード

クリアしたら難易度を上げてみる

義勇ロード全章クリア。そして、難易度あげての全章クリア

その時点で基本が身についてる。カードもたくさんある

貯まった縁(ポイントみたいなもの)を消費して一番欲しいカードをゲット

全国編でボコボコにされる

617 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 07:57:57.76 ID:0wBc7XBe0.net
既に出てたらすみません。
陳宮の知力アップは何カウント持ちますか?
+4で間違いないですか?

618 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 09:46:01.58 ID:WBHpneIU0.net
義勇の難は所々かなり難しいのが混じってるので注意
具体的には蜀の袁紹軍の所とか
呉だけは何故か高難易度ステージがなかった気がする

619 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 10:22:26.48 ID:+q3OVypj0.net
SR曹操(復活)R曹仁(長槍)SR張春華UC程G(制圧)UC曹昂
で全国徘徊してる6品下位の者です。
本日R賈詡(守城)を引いたので組み込もうかと迷っています。
ただ、程G抜くと槍1枚が不安で曹昂を抜くと速度上昇不可になり更に総武力22に落ちるのが不安です。
ただ現状どうしても暴虐に勝てないので離間先打ちが対抗策としてベストかなと考えておりますが、入れる余地、改良する余地などございますか?

620 :あぶらまん:2017/01/31(火) 10:27:47.40 ID:fdaPvuT+0.net
>>618
たしかに呉の難はヌルかった

621 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 10:34:10.60 ID:cEZ2OwPA0.net
>>619
杜夫人も味方の速度挙げられるけど槍だよ
もしくは李通で自分が神速するか

622 :あぶらまん:2017/01/31(火) 10:34:51.98 ID:fdaPvuT+0.net
まな、ナカ(腟内)に出すぞ!!(ドクッドクッ

623 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 10:54:58.63 ID:+q3OVypj0.net
>>621
ありがとうございます。
杜夫人引くかトレ成立までは現状のままで行きます。
総武力22になるのは不安ですが組んで試してみてから判断してみることにします。
ありがとうございました。

624 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 11:17:21.75 ID:Z5zokNak0.net
もしわかる方(経験した方)がいらっしゃいましたら教えてください。
データ移行して空きになったaimeに、再度データを戻すことはできると聞いたのですが、データを戻すのでなく、他のaimeデータを移行することって可能なんですかね?

例): A・B・C(空き)の三枚のaimeがあり、A→Cにデータ移行後、BのデータをAに移行する、ということ

サブカとか云々でなく、限定aimeを欲しがってる友人に、自分のデータを普通のaimeに移した後に、空きになったaimeをあげたいなと思ってまして。

625 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 11:33:06.06 ID:b/8Whefx0.net
>>624
試したことはないけどできるはず

その例で行くとA→Cにデータ移行後、AのAimeでセンモニログインしたら新規Aime扱いになった
新規(空)AimeならBのデータ移行できるはず

626 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 11:52:19.22 ID:Z5zokNak0.net
>>625
ありがとうございます。
早速、後ほどA→C移行を実行して新規aimeになるか試してみます。

627 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 16:35:49.84 ID:XMlNA0eq0.net
質問です。
多色デッキを使いたいのですが宝具でどの宝具に同盟の宝玉が着くか教えて頂けますか?

628 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 17:28:23.36 ID:Nk8tEf7X0.net
大戦シリーズ自体を始めたばかりで時々呂布と張曼成が入れ替わっているのに気がつかず撤退済みの張曼成を呂布と勘違いして動かしたりしてしまいます
自分が鈍臭いのはわかっているのですが、皆さんはどうやって解決したのか精神的な持ち用でもいいので教えてください

629 :377:2017/01/31(火) 17:51:46.81 ID:7XzOEEzW0.net
鮑三娘引いたけど、需要ある?

630 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 18:00:05.02 ID:4M1Tgyeu0.net
需要ないけど俺がほしい

631 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 18:02:12.51 ID:7XzOEEzW0.net
>>630
レートがよくわからんのや。まだ初心者で。
srはまだ夏侯惇と孫策しかない。

鮑女だと、どれくらいが対等なん?

632 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 18:30:14.46 ID:/6r04Gzk0.net
>>628
・スリーブに目立つ印(真っ赤なシールとか突起とか)をつける
・マンセーをスリーブなしの裸で使かう
・マンセーは色ぬりに専念させて乱戦会場へは近寄らない

・最後は慣れなので頑張れ

633 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 19:21:43.96 ID:LntT3DKE0.net
>>631
現状チョウセン士気とかと同じレベル。
回復力の上方で大徳で化けるかもしれない

634 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 19:44:32.86 ID:JB5hcvpi0.net
>>628
撤退、復活は声で判断したり撤退した武将は左端から置いていく感じでやってる

635 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 21:28:13.91 ID:b/8Whefx0.net
>>628
馬超とか趙雲とかSR騎兵はローダーに入れてる(呂布も)
馬は激しく動かすので角ぶつけての変形防止目的なんだけど
さわればすぐ分かるので間違わない

全部をローダーに入れると細かい位置取りができないので逆に不便

636 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 21:45:01.79 ID:vAT2P4dk0.net
今日デビューしてきました
皆様アドバイスありがとうございました

637 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 22:07:43.87 ID:pK5iNTbY0.net
>>636
一緒に楽しもうぜ

638 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 22:11:14.82 ID:b/8Whefx0.net
>>636
感想とか教えてほしいな^^

639 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 22:23:40.79 ID:D8IObIMH0.net
>>628
八品下位の同じく初心者だけど、動かしてないカード(復活待ちだったり城攻めしてたり)は盤面から外して脇に置いておくっていうアドバイスを昔されてそれが役に立ってる
間違いも減るしカードアクションもやりやすくなるで

640 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 22:28:00.45 ID:/m0VxpRC0.net
復活待ち外すのはやめーや
角に寄せとくくらいはいいけど

641 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 22:30:12.18 ID:D8IObIMH0.net
>>640
そう?別にはずしてても城内にあればちゃんと復活するしよくない?

642 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 22:32:39.45 ID:i4sC+6zp0.net
1059toolsは三国志大戦4に対応してくれないのかな
便利だったのだけど

643 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 22:42:07.03 ID:BlUxVMHWO.net
すみません!
誘導して頂いてこちらのスレに来たのですがレート表みたいなの有りますか?
馬超は城門でも需用は有るみたいですが地の利チョウリョウは微妙との事なのでどのぐらいとか知りたいんです
荒れる原因になるならスルーして下さい

644 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 22:46:30.53 ID:D8IObIMH0.net
張遼はそもそも将器全部微妙だから将器はそんなに関係ないけどそもそも上級者向けだから需要薄い、みたいなことを聞くような
桃園使うと大体レートわかる

645 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 22:48:53.73 ID:4M1Tgyeu0.net
桃園でレート何となく分かるけど桃園って微妙に自分が得しようとする募集が多いから桃園で長いこと成立してないのは無理なんだなって認識でいいんじゃないかな

646 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 22:49:26.13 ID:b/8Whefx0.net
>>643
レート表はないよ
何が欲しいとかあるの?

647 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 23:04:46.20 ID:Nk8tEf7X0.net
質問に答えていただいてありがとうございます
アドバイスの通りに呂布にステッカーと張曼成のスリーブを抜いたのですが、心なしか呂布の死体が走る事は少なくなった気がします
急に6枚になったので慣れない事があればまた質問したいと思います
ありがとうございました

648 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 23:07:25.75 ID:3vdXKePN0.net
レート知りたいのはギリギリ交換狙えるかもってカードを知りたいだけの乞食
今のバージョンで金さえ積めば縁で交換できるんだから素直に金払え
嫌ならゲーセンでゲームしなきゃいい勝手に貯まる

649 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 23:13:20.83 ID:b/8Whefx0.net
トレスレに書きたいけど、変な希望出して呆れられたくない人もいるでしょ
自分がそうだからって人もそうだと思わないように

650 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 23:21:31.02 ID:/FfNA2h20.net
レートとか気にせず自分の欲しいカード要求した方が良いぞ
レート厨なんて無視で良い

651 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 23:34:42.36 ID:txu7sQbo0.net
張遼は欲しい人は登用したりして最初に引っ張るから需要はないに等しい

652 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 23:39:36.07 ID:D8IObIMH0.net
ターミナルなんて設定するだけタダだしめちゃくちゃな鮫トレで出しといてもへーきへーき
案外うまいこと成立してくれたりするし

653 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 23:42:28.03 ID:3H5KvJ9u0.net
張遼は気長に置いとけばその内成立するかも 突撃術の場合
大抵遠隔トレードでの希望は突撃術が多いと思うので
地の利と城門はもっと気長に置いとけば・・・・

654 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 23:43:19.87 ID:3H5KvJ9u0.net
>>652
成立しても副将器はゴミがおおいけどな

655 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 23:50:47.45 ID:3LFOzvJU0.net
バージョンUP前でも小虎で城門馬超トレード出来たし
意外と格上も狙えるぞ

656 :ゲームセンター名無し:2017/01/31(火) 23:58:20.20 ID:jAbVxadm0.net
そろそろ始めようかと思うんだけど
義勇ロード全クリで金額いくらくらいかかるの?
だいたいでいいんだけど

657 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:02:54.63 ID:btKay3Yy0.net
>>656
通常進軍なら8000円

658 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:04:00.23 ID:ZsYrtHt10.net
>>643
コッソリとミンナニハナイショだよw
赤がベスト、青がワースト
将器別になってないから参考程度で⬇
http://imepic.jp/20170131/863390
http://imepic.jp/20170131/863400

659 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:05:54.80 ID:WdF/a2LC0.net
チュートリアル飛ばさずそれなりのデッキ組んで全国への投資は1万位かな
キーカードが手に入ればすぐ全国へ行ってもいいけど

660 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:07:39.64 ID:P2dap4hC0.net
自分でまとめてるのかすごいなwww

661 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:11:53.01 ID:WdF/a2LC0.net
赤、赤、赤 が最強

662 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:17:57.91 ID:btKay3Yy0.net
>>658
はえ〜参考になったわ
SRトップが士気鄒/士気小喬/征圧孫策/速度趙雲なのは感じとったけど
Rは太史慈抑えて夏侯覇がトップなのか。募兵出してこよ

663 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:25:18.58 ID:r+39QkH10.net
張遼は城門が1番優秀だろ
突撃の場合相手撤退までの必要突撃回数はほぼ変わらないけど城門の場合は間違いなくダメージが変わる
神速デッキ内最大コストで城門に刺すことも多いからな
俺の知ってるランカーは城門攻城攻城攻城張遼使ってたわ

664 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:32:18.39 ID:P2dap4hC0.net
そりゃ城門突撃地の利の中でどれがいいって言われたら城門になると思うけど

665 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:34:53.96 ID:yl9Aqyhk0.net
張遼は副がすべてだと思うぞ。

666 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:39:48.19 ID:r+39QkH10.net
>>664
>>653が突撃1番人気みたいに言ってたからさ

667 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:43:35.80 ID:oN0spfU30.net
>>657
ありがとう
8000円か月3000くらいの予定だったから全国は3カ月後やね

668 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:44:27.78 ID:aQeUhXNi0.net
張遼は突撃が一番だぜw
見た目カッコいいしw
城門?何?だせぇー

669 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:53:22.04 ID:GXn4m4OZO.net
チョウリョウは難しいんですね。
張春華 士気辺り狙えるかなあとか思っていましたけどつらそうですね…
自分カード集めてからデッキ変えたりして遊ぶのでまだ掘ってますね
上のヤツ出すだけ出してみます
皆様ありがとうございました。

670 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 00:53:30.36 ID:btKay3Yy0.net
地の利張遼「遼帰帰」

671 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 01:11:06.04 ID:Qcx5CviM0.net
士気雛士気小喬制圧孫策 引けば どれでも引っ張って来れる

672 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 01:30:59.67 ID:btKay3Yy0.net
>>667
あ、ステージで負けるとコンテニューに100円かかるよ
難の蜀の袁紹軍と難の魏の董卓軍は結構強い

673 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 01:58:25.90 ID:GXn4m4OZO.net
>>658
凄く為になります
ありがとうございます
趙雲が凄く少ない感じですね…
これは馬超速度で趙雲速度をもしねらっても難しい感じですね…

674 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 06:20:05.88 ID:wdy1UjCj0.net
戦友対戦を募集している掲示板なんてありますか?

675 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 08:41:18.30 ID:ZZRKCIiS0.net
>>674
そんなんで探すより俺と遊ぼう

676 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 12:07:12.55 ID:fmyyEXzW0.net
戦国大戦にも興味が出てきたので公式サイトに行ったらカード検索機能などがありました
こういった機能は三国志大戦でも過去作に実装されていましたか?
また実装されていたならそれは稼働からどれくらいで実装されていましたか?

677 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 12:38:25.10 ID:JaiZH84j0.net
>>673
副将器次第では出すで
俺の趙雲も速速速兵で良いから逆に釣り合わなくて困ってる

678 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 12:39:42.35 ID:Pvtj3jDa0.net
求心を5枚槍入りで使いたいのですが、今だとどんな編成がテンプレなるのでしょうか?
デッキ診断もあわせてお聞きしたいです
現在5品で、曹操(攻撃)徐晃(制圧)満寵(知力)楽進(制圧)劉曄(制圧)
を使っています。最初槍1枚では厳しいのかなと思い程cを入れていましたが、
武力1では今の武力依存ではすぐ溶けてしまい難しかったです。
かといって司馬朗は計略をあまり使わなそうだし反計も欲しかったので結局劉曄に。
あと1コスト騎馬では賈クの離間の計が人気なようですが、武力上昇なら求心があるし、
速度低下だけなら士気が1安い牛歩があるという事で楽進を入れています。
2コストのポジションは、スペック計略両面で徐晃はちょっと外せない
…という考えで上記のデッキになりましたがどうでしょうか
槍1枚だけでは厳しいでしょうか?ご意見いただければ幸いです

679 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 13:19:49.08 ID:0gqo2yGj0.net
槍兵と歩兵の攻城力と移動速度はどちらが上ですか?

680 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 14:10:34.15 ID:btKay3Yy0.net
>>679
攻城力は槍
移動速度は歩兵

681 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 14:26:43.84 ID:QmPy6ZOJ0.net
攻撃力上昇の将器を覚醒させていた場合、攻城力も同コス・同兵種・同武力と比べてわずかながら上がるのでしょうか。
それとも攻城力はあくまで「武力」依存のため、変化はないのでしょうか。

682 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 15:26:51.62 ID:5e2RClFe0.net
>>681
wikiによると攻撃力将器は攻城力計算に関係無し

683 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 15:35:01.58 ID:5e2RClFe0.net
>>678
そのデッキで充分に戦えるからがんばれ
行き詰まったらカク採用しよう
武力速度まとめて低下してくれる有り難みがわかる

684 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 17:50:24.61 ID:Q2/2BSLO0.net
初心者が始めるにあたって、いくらかレアリティのあるカードを引き当てたんですが、
どれをメインカードにしたらいいか、トレードしちゃっていいか分かりません。

三国+群雄で「とりあえずこのカードがあれば暫くはデッキ組める」
というようなカードををそれぞれおしえてもらえないでしょうか

685 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 18:02:25.29 ID:aa9J0p0D0.net
>>684
R関羽、R夏候淵、Rとうとん、Rたいしじこの辺りかな?

686 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 18:10:24.03 ID:G7p1H/Ix0.net
徐晃

687 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 18:12:36.95 ID:NZKxiU5W0.net
>>684
義勇ロードならば早めに持っておきたいもの
イベントが多いのは

ST三君主と夏侯淵

魏:UC曹洪、曹仁、夏候惇
蜀:張飛、関羽、かんよう
呉:四天王、呉景

大体8割はこれで埋まるはず

688 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 18:30:59.34 ID:btKay3Yy0.net
>>684
R以上の手持ち書いてみたら?

689 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 18:41:51.23 ID:QmPy6ZOJ0.net
>>682
ありがとうございました。

690 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 19:31:09.27 ID:HVwDwx6F0.net
>>685
>>687
>>688
あまり持ってないのが多いかも…

手持ちですが、

sr王異(兵力)、夏侯惇(突撃)
r杜夫人(士気)、楽進(兵力)

sr孫策(突破)
r呂蒙(攻撃力)、陸遜(長槍)、王夫人(守城)

sr鮑三娘(知力)
r徐庶(速度、募兵)、張飛(攻撃力)、関索(募兵)、王桃(知力)、龐統(長槍、制圧)
群雄
r于吉(復活)、李儒(兵力)、公孫瓚(士気)
です。

691 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 19:50:05.88 ID:ib/7uw9B0.net
>>690
その手持ちだったら呉が一番いいかな?孫策、陸遜+呉から4コスト選択である程度はデッキにはなる。
溜め号令はしばらく2コスト落ちで耐えないとだめだから扱いが難しいけど。

692 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 20:00:06.39 ID:btKay3Yy0.net
>>690
孫策/陸遜/呂蒙あたりで呉デッキ組める
張飛/徐庶/関索/王桃/ホウ統の蜀デッキでも下品なら十分全国戦える

王異兵力はかなり希少でトップレート、ただし運用は初心者向けではない
下方されても欲しい人は多いのでトレするなら有効に
夏侯惇も自分なら手放さない

他は初心者向きではない気がするので手放してもいいかも
イラストや武将が好きならとっておくのも

693 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 20:02:21.60 ID:HVwDwx6F0.net
>>691
ご明察。やはりそうですよね。
とりあえず最初が孫策だったので、陸遜突っ込んで呂蒙、陳武、呉景でやってます。もうしばらくは特別進軍しないとだめそうですね。

694 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 20:04:25.23 ID:HVwDwx6F0.net
>>692
元は蜀で始めてて思い入れあるので、そのデッキ、是非試してみます!

王異いいですよね。何より可愛い…。
下方修正されたみたいですがまだ人気なんですね。もうちょい手放さず様子みてみます!

695 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 20:05:18.84 ID:btKay3Yy0.net
>>690
ダブリでは速度徐庶、征圧ホウ統は残すべき
募兵徐庶、長槍ホウ統はトレに出してもいいと思う

初心者向けRは関羽かな?関羽があれば手持ちの蜀どれでも戦える
呉Rなら太史慈・蒋欽
このあたりをトレで引っ張ってこれれば十分強い

696 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 20:19:55.59 ID:HVwDwx6F0.net
>>695
かなり具体的で助かります。どうも将器の違いが実感できなくて。
トレードスレ張り付きつつアドバイス頂いたデッキで頑張ります!!

697 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 20:40:28.23 ID:XnTLAKJX0.net
悲哀組もうと思ってるんですがまるで構成が固まらないです
どういった構成がよいでしょうか?

カードは何としても入手いたしますのでコンプリート仮定でアドバイスいただければ幸いです

698 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 21:30:34.87 ID:GXn4m4OZO.net
>>677
自分の速度馬超は副効果バラバラですよ
良い副効果揃うと難しいですよね つりあいとるの…自分は面白いカードと言われたの有りますよ
突破王異で副効果速速速
『絶対帰ってこれそう』
と本スレで言われました

699 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 21:47:52.90 ID:r+39QkH10.net
>>697
魅力将器士気盛りだくさん開幕舞デッキ
レシピは動画もあるからそれを参照

700 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 21:52:29.36 ID:NH+MEFMM0.net
>>699
やっぱり武力云々より魅力の方が重要なんですね

701 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 22:13:54.72 ID:u0LASKkQ0.net
今日の頂上の孫策最後大打撃二回で瀕死なってるけど、攻撃力2の槍にあんな減るのなんで?突撃状態になってるようにもみないんだけど

702 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 22:18:41.70 ID:btKay3Yy0.net
>>701
迎撃は対突撃だけでなく、ある程度の速度相手に発生するから
蛮勇使ってたから助走時点で迎撃速度に達してたんじゃないかと
槍兵でも速度上がれば迎撃される

703 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 22:18:55.84 ID:nZ5o5h230.net
頂上見てないけど蛮勇状態ならオーラ出さずとも初速で刺さる

704 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 22:27:14.67 ID:u0LASKkQ0.net
そうなんか
7品6品ウロウロしてるから参考なったわ。多分そういうの刺さりまくってんだろうな俺…

705 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 22:30:00.42 ID:TWpp4xg80.net
>>704
刺さるの防ぐならちょっとずつカード動かすのが一番いい
割とマジで

706 :ゲームセンター名無し:2017/02/01(水) 22:39:41.02 ID:btKay3Yy0.net
>>705
ほんこれ
ビタ止めとかカッコつけるより余裕もって止めてから
トコトコ乱戦に行った方が安心安全

707 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 00:29:54.19 ID:PgUR6B2O0.net
飛翔した呂布が着地した瞬間に迎撃受けることが何回かあったけど、それもこれかな…?

708 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 00:57:46.46 ID:2LcTvtkH0.net
まあなんかおかしいのは確か
酷い時には攻城ゲージ出てから刺さったり
城内ねりねりしてるのとか
防衛でだした瞬間刺さるからな

勘違いかなーラグかなーだったが
頂上で見せられちゃあれ仕様なんか…
って思うしかない

709 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 01:06:44.50 ID:EaZHlRwA0.net
伏兵掘りに行った騎馬が刺さるのはほんひで

710 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 02:31:34.89 ID:rLH0RfpL0.net
制圧の徐晃を引いたのですが、結構人気あるみたいなんですけど、
つり合いそうなレアってどんな組み合わせですかね?

711 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 02:34:12.70 ID:wM/Wvsea0.net
掛け値なしで全部と釣り合うと思う

712 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 02:36:45.38 ID:4dnPl2jU0.net
>>710
何でもいけると思う
今なら強化された戯志才とか李儒とか于吉
もしくは前バージョンから強い関羽蒋欽辺りがいいんじゃないか

713 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 02:41:29.81 ID:rLH0RfpL0.net
>>711
>>712
レスありがとうございます、参考にします!

714 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 08:27:48.53 ID:yQBf2ril0.net
お知恵拝借お願いします。

現在、董卓 華雄 トウトン 波才 でプレイしています。

ただいまは武力が高いので波才を採用していますが、武力1程度のマイナスなら復活持ち槍等のキャラの方が有用なのでしょうか?

ご教授お願いします。

715 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 09:18:57.17 ID:wXDTtVcu0.net
3品程度だけどトウトンとハサイはずして皺とリョキのがいいかなーとは思いました

716 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 09:57:50.74 ID:rLH0RfpL0.net
関銀屏、馬超、趙雲が欲しいんですが、
どんなカードならそれぞれトレードが成立するでしょうか。

717 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 10:20:29.42 ID:i4p2LnUy0.net
>>716
仕組み上どんなもんでも決まる時は決まる
王異とか鄒とかあるなら決まりやすいかも

まあその3枚に王異とかたして探索もありじゃね?

718 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 10:59:01.83 ID:Y1I54agJ0.net
質問失礼します
兵力夏侯惇で呉のSR、何なら出ますかね?
小喬、小虎、孫尚香、孫権は所持しています。

719 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 11:37:45.32 ID:gQ7jIYq20.net
>>714
常に暴虐に入れて張り付けるだけならそれでもいいかもだけど弓とか攻城役の護衛としても使う可能性を考慮するとやっぱ槍じゃないかなーと思う。

720 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 11:42:10.08 ID:fD9gxRLE0.net
>>718
↓まあ出るだろう
孫堅(攻撃力、復活、城門)
周瑜(兵力、速度)
孫策(突撃、突破)
↓少し粘るかも?
周瑜(士気)
↓でない
孫策(征圧)

721 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 11:53:45.05 ID:K1F38zEF0.net
このゲームの3品4品の空打ち率の高さは異常
モラルのないプレイヤーが多すぎ

722 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 11:59:32.59 ID:oMlSJ2aZ0.net
空打ちできる余裕ある位ボコられた自分を恥じれば気にならなくなるよ

723 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 12:06:45.82 ID:/xZS/Eqw0.net
3品4品でいつも空打ちされるくらい負ける人が3品維持とか到底できないと思うんですけど(名推理)

724 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 12:32:31.92 ID:sguIBuNd0.net
逆じゃねえの?負けた3品4品が空打ちとか(推理)

725 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 12:47:07.27 ID:FjpTmDkB0.net
三国志大戦4のトレード掲示板の期限って、たとえば、土曜日に登録したら次の週の
土曜日に解除されるという認識でいいですか?それとも、金曜日に解除ですか?

726 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 12:50:55.34 ID:BAimoYxV0.net
>>721
スレチのお前みたいだな

727 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 13:05:14.12 ID:ITsp+VWh0.net
普段から空打ちしたくなるようなことをしてるのだろう(超推理)

728 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 13:45:14.54 ID:aOksJ25p0.net
800円才女システムボイスと無料システムボイスの女声の違いってあります?視聴しても同じ声に聞こえるのですが・・・

729 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 13:59:05.78 ID:ZWjyPaHJ0.net
違うように自分は聞こえるけど同じに聞こえるならお金の無駄だから変えなくていいんじゃないかな

730 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 14:19:45.26 ID:77LBTQfS0.net
>>721
ガッと攻めて求心→攻勢したら残り0cだったことある
要は時間見てない

731 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 19:31:17.04 ID:x6hMQopw0.net
>>721
心に常に安西先生がいるんやで。落城させるかカウント0になるまで油断しない。

732 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 19:56:07.68 ID:/yDo42z40.net
システムボイスの気丈と才女って声優違うの?

733 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 20:00:59.11 ID:SjM6ijem0.net
800円の方は貂蝉の人
無料の方は知らん

734 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 20:13:43.50 ID:gVfXe6fs0.net
>>720
遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
孫堅(攻撃)、孫策、周瑜(指定なし)で登録して、気長に待ってみます。

735 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 23:25:27.09 ID:FN4irM5c0.net
SRが全然出ないんですけど、排出はIC依存なのか、筐体依存なのかどちらなんです?

736 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 23:26:37.12 ID:FN4irM5c0.net
質問?

737 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 23:26:38.01 ID:xpNyRFwb0.net
将器が「寡兵」の董襲を引きました。
将器を覚醒させた場合、攻城している間も兵力が回復するのでしょうか。
それとも、攻城している間は移動と認識され回復しないのでしょうか?

738 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 23:29:12.95 ID:e4OZ1Lb90.net
寡兵は兵が少ないという意味で、将器のは募兵(兵を募るという意味)ですが
攻城している間は回復しません

739 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 23:30:11.67 ID:o9D4bELn0.net
>>737
攻城中は回復せんよ

740 :ゲームセンター名無し:2017/02/02(木) 23:36:28.54 ID:xpNyRFwb0.net
>>738
>>739
勉強になりました。
ありがとうございます。

741 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 02:56:26.27 ID:3B3u0bUC0.net
24時間開いてるゲーセンに行こうと思うのですがAimeのメンテナンス中もオフラインでの義勇ロード等は遊べますか?

742 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 02:59:19.58 ID:RdYqRCew0.net
>>741
うちの近所のは無理です。電源落とされます
ターミナルも落とされます。

カードの排出が紐付けなので、オフライン稼働はないと思います

743 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 03:40:00.78 ID:gFIofC+X0.net
五枚求心デッキを作ろうと思って、悩んでいます。
取り敢えず組んでみたのは、
SR曹操・R曹仁・R楽進・UC曹洪・UC程cです。

アドバイスをください。どこか代えたほうがいいところはありますか?

手持ちのカードは、
SR 張遼・夏候惇・ホウ徳・司馬懿
R以下は大体揃っています。

744 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 04:31:24.30 ID:o/uBAr8V0.net
>>743
槍入れたバランス型なら
out:R曹仁・UC曹洪
in:R徐晃・C満寵
騎馬単でもいいなら
out:R曹仁・UC程c
in:R徐晃・Rカク

745 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 12:45:36.17 ID:PGEhpvha0.net
wikiの突撃将器説明文ひでえな
攻撃力将器よりは上がるのだから突ダメージ武+2相当とかにしてやれよ

746 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 12:51:18.68 ID:9fjdYacc0.net
同武力が突撃将器の有り無しでの検証はあったけど武力2差での検証ってあったっけ?

747 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 13:10:38.64 ID:z0zNIF3/0.net
現在城門馬超と速度趙雲を持っていて
八卦を組みたくて城門馬超をトレードに出して諸葛亮を手に入れようと思ってるんですが

馬超を出すべきでしょうか?
それとも他に交換出来そうな弾を引けるまで待つべきでしょうか?

748 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 13:11:21.42 ID:PGEhpvha0.net
>>746
柵を使って乱戦しないようにした突ダメージ検証で突撃将器>攻撃力将器>将器無し
の検証がある

武+2相当ってのは武+1相当の攻撃力将器よりダメージ高いから適当に書いたが武+3相当以上なら目に見えて突ダメージ上がると思うんだよな

749 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 13:13:32.07 ID:PGEhpvha0.net
>>747
どちらも八卦デッキのパーツになるのでダブっていない限り放出しないほうがいい

750 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 13:27:50.97 ID:9fjdYacc0.net
>>748
だとしたら1例だが突撃趙雲と未覚醒馬超で相手の武力6血tjまで同じ突血i数かかったbチて結果欲しいb謔ネ

751 :ゲームャZンター名無し:2017/02/03(金) 13:28:37.61 ID:RdYqRCew0.net
>>747
馬超と趙雲は八卦どころか蜀のほぼすべてのデッキに採用の余地があるので
手放さない方がいいと思う
八卦は今強いけど今後のアプデでどうなるか分らんから、蜀使いならその2枚はキープをおすすめする

752 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 13:33:15.82 ID:z0zNIF3/0.net
>>749 >>751
ありがとうございます、馬超も温存して
何か別の弾を探そうと思います

753 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 14:24:17.45 ID:JkfEhmSj0.net
>>745
天下無双しても乗るのは敵兵力の3%程度のゴミ、が
通常時なら突撃時のみ武力+2クラスですようわーいとか書いても
喜んでるの朝三暮四の猿レベルやないか

754 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 14:31:47.81 ID:knSUNtmL0.net
夏侯惇 兵力
賈ク  制圧
徐晃  城門
曹操  復活

の魏4なら開く将器は徐晃以外ですよね?

755 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 14:38:55.28 ID:GxdrrDOs0.net
OK

756 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 14:39:12.86 ID:PGEhpvha0.net
>>753
そりゃ呂布なら攻撃力も兵力もあるしハズレ将器だがほとんど誤差レベルって記述はお前のレスと同じで悪意に満ちておる

>>754
おk

757 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 14:54:48.66 ID:lVe2rpII0.net
>>756
城ゲージでも1割とかランダム幅あるゲームで推定固定値2〜3%なんか
そりゃ気のせいって書かれてもしかたないレベルだろ

俺ならゴミ、で終わらせる

758 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 15:40:51.13 ID:tVsoj9IF0.net
攻撃力はいつでも効果が乗るのに対して突撃は勿論突撃時のみだからなぁ
体感できる効果はかなり少ないだろう
また3凸が2凸で落とせるとかなら全然違うだろうがそんなケースはかなり少なく、敵を倒すまでの突撃数にはほぼ変化がないってのもある
パーセンテージで体感できるとすれば10%程度はないとゴミ扱いも仕方がないのではなかろうか

759 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 16:00:11.70 ID:cF3xBsB80.net
兵力引けなくて突撃使ってる人もいるんですよ!
わからないのにダメージ+?ではなくほぼ気のせいレベルとかWikiに書く馬鹿は悔い改めて
>>757
申し訳無いが虎口とかいう運ゲーはNG

760 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 16:38:30.61 ID:fE+kcBq10.net
実際乱数負けする地の利以下のゴミだろ

761 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 17:02:21.21 ID:lVe2rpII0.net
でも真面目に書いたらこうだぞ

一発で武力差に関わらず兵力1〜3%の
追加ダメージを与える
そもそもの突撃ダメージに幅があるので武力差2までは体感すら難しく
一番体感できるのは基本ダメージが通らない低武力から高武力への突撃であるが
武力差2以上自分が低い際に
撤退まで五発以上かかる状況によってようやく突撃回数差が発生し始める。
しかしながら低武力武将にこれのための覚醒などさせる意味がミクロン単位も無いこともあり
現状は地の利と同レベルの産廃であり
ハズレガチャであり
SEGAが明確にハズレを作った証拠品である
これに比べたら城門はまだ使える。

762 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 17:03:08.34 ID:LArocCp00.net
君らに突撃術と地の利ばかり引く祝いをかけておいた

763 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 17:06:06.00 ID:PW9+6tCc0.net
体感できるかって言う意味ではできるんだよ突撃術
相手のゲージはっきり減ってるのわかるから
だから最初みんな弱いとは思ってなかった
でも検証すると大して減ってない不思議

764 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 17:07:59.98 ID:lVe2rpII0.net
いや二日目位で効果わかんねぇみたいな扱いだったぞもう

765 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 18:19:58.16 ID:ge6AG4bs0.net
しばらくゲーセン行けないんだけど最後にターミナルで登録したのが交換成立してるっぽいんだが15個たまらない限りは勝手に消えないよね?

766 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 18:35:46.60 ID:KMOOZDzx0.net
法具のマスターはレベル10ですか?
地道に使って上げるしかないのでしょうか?
もしマスター状態になっても追加効果の玉は貰って変更できますか?

767 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 18:41:16.91 ID:3Se6nTX30.net
てす

768 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 19:17:48.27 ID:RdYqRCew0.net
>>766
レベル6でマスターです
全部埋まっても滴は溜まりますが他の法具に溜まることが多いです
マスターになっても宝玉が完成すれば入れ替えられます
その際、いらない宝玉ができたならキャンセルすれば滴半分に戻せます

769 :あぶらまん:2017/02/03(金) 20:13:43.60 ID:40Om88oX0.net
戦国大戦みたく突撃の仕方が軽騎馬みたいだから調子狂う

770 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 20:27:00.39 ID:rZ3bnLP+0.net
大戦2の蜀軍の大攻勢にだけ増援×2の外伝が付いた様に、
今作の宝玉の付き方に勢力毎に違いはあるんですか?

771 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 20:58:02.52 ID:Q6gAX3pK0.net
>>768
マスターでも入れ替えはできるのですね
キャンセルというのは玉を全部埋めた後に使わない玉の時捨てるを選択してほしいのを待つ時使えばいいのですね
まずレベル上げて玉埋めてキャンセルを使って欲しいの揃えるまでがんばりたいと思います
ありがとうございました

772 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 23:03:29.23 ID:vK7pbY540.net
>>770
魏軍には豪騎だったか突ダメup
呉軍には走射ダメup
群雄は知らん

773 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 23:24:44.10 ID:6VAotGeW0.net
義勇ロードを終えて、SRに孫策(制圧)孫権(守城)を迎えることができたので呉で組んでみようと考えております。
上記2枚と以下に記載するRで考えられそうなデッキはどういったものがあるのでしょうか?
また、これは必要だよっていうカードも教えていただけたら幸いです。
C,UCは一通りは手元にあると思います。

甘寧(長槍)、蒋欽(制圧、速度)、呂蒙(城門)

774 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 23:41:20.12 ID:RdYqRCew0.net
>>773
初心者の方? 操作慣れてない方には4枚デッキがいいかと
孫策、孫権、甘寧、蒋欽でも低品なら十分戦えるかと
基本は号令で武力を上げつつ、状況で超絶強化を使えば普通に強いです

ただ呉の4枚デッキは征圧戦に弱いので関羽や呂布ワラに塗り負けることも多いです
操作になれてきて、周瑜・太史慈・小喬などが手に入ったなら
コスト22211の5枚デッキも試してみて下さい
※征圧孫策はSRのトップレートで呉使いなら必須カードです(裏山)

775 :ゲームセンター名無し:2017/02/03(金) 23:54:08.60 ID:rZ3bnLP+0.net
>>772
ありがとう、情報が少ないよね・・・
連環再起再起とか、蜀軍増援増援欲しいわ。

>>773
SR小喬は大概のデッキに入れやすいんで、持っておきたいかな。
今の手持ちなら、
孫策、孫権、黄蓋、ハンショウ、呉ケイ
辺りが良いかと。
単体速度up系馬を呉ケイの遠弓麻痺矢でスナイプする練習を強く勧める。

776 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 00:16:06.52 ID:5Apijlb/0.net
>>765
消えないから安心してほしい

777 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 00:39:17.32 ID:vqpwyPF60.net
>>774
>>775

お二方、助言ありがとうございます、771です。
4から始めた新参者です。

4枚5枚を何度か触ってまずは大戦に慣れて行こうかと思います。

778 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 01:47:26.74 ID:Zd7JF3lS0.net
貂蝉の将器に攻城強化の副効果が付いてる場合って、将器覚醒したら舞の攻城ダメージも上がりますか?

779 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 02:48:42.32 ID:OEZ967Gc0.net
>>773
魏で始めたのに呉を引きまくった自分とそっくりなカードの引きだw
自分は孫策(突撃)、孫権(守城)、黄蓋(征圧力)、呉国太(征圧力)、凌操(守城)でやってたよ。覚醒は孫権・黄蓋・呉国太
1コス征圧2の2枚の端攻めと、防柵越しの守城は始めた人にはホント便利。呉国太を張昭と変えれば手持ちでできそうだね
騎馬1で操作は楽だし、1コス征圧2は武力1上げるより全然強いよ。征圧孫策あったら尚更強い

780 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 06:44:19.50 ID:+ojRp31Z0.net
>>778
変わらない
流星の儀式も同様

781 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 07:26:54.65 ID:Zd7JF3lS0.net
>>780
回答ありがとうございます

782 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 10:42:12.96 ID:mkfMkOpp0.net
知力上昇の将器持ち鮑三娘出して交換成立しそうなSRってありますか?

783 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 11:06:32.48 ID:WH+VJjds0.net
知力鮑は次の修正までとっておいた方が良いぞ
化ける可能性がある

今じゃ司馬懿張角貂蝉小虎辺りのいつものメンバーにしかならない

784 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 11:59:45.36 ID:Z2NY9LJh0.net
スターターどの勢力で初めてもまんべんなく出るけど50戦やってSR0は許せん!

785 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 12:14:06.79 ID:u7Fk5p5l0.net
>>784
スレチ

786 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 12:17:34.68 ID:UGA7mD/K0.net
先ほど、SR王異を手に入れました。
弱体化されたらしいのですが、まだ王異を育てるデッキはできますか?

youtubeに載っていた、
王異・ホウ徳・王桃・バショク・イセキ
はまだ使えるんでしょうか。

また、もし王異を組み込むよさげなデッキがあれば、教えてください。
よろしくお願いします。

787 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 13:03:59.91 ID:wiZVgiQS0.net
募兵持ちは攻城中も兵力回復しますか?

788 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 13:26:55.61 ID:xDoaajTl0.net
>>786
王異使いではないですが、最近は曹操との組み合わせをよく見ます
効果時間減ったので二色にして士気余らすより、回復役は司馬朗とかのほうがいいのでは?
回復役なしで4枚なら徐晃orホウ徳入りも強いです

>>787
しません

789 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 17:30:16.01 ID:+X/CeMQX0.net
なんか王異は魏武強みたいな使われ方してる気がする

790 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 17:40:11.68 ID:UNzbAkW/0.net
井戸入れた呂布ワラは
呂布 井戸 マンセイ の他は何入れたのが一般的なんでしょうか?
鄒は入りそうな気がするんですが他がよくわかりません

791 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 17:54:18.10 ID:quSWOChk0.net
現状ワラに完全テンプレは無いと何度

挺身入れて混色にすると無双が使いづらくなるのかワラではなくSR趙雲入りの5枚の方が良く見る

792 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 18:24:19.60 ID:kGcdk7zT0.net
一般的かは知らんが、武力3活槍コンビを採用してる形にはマッチしたことある。
鄒があるなら取り敢えずで入れても良いと思う。

793 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 20:30:30.76 ID:Q/1CtFx30.net
騎馬単で上手くなるのはどうすればいいのですか?

794 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 20:52:47.74 ID:lv9YRFai0.net
・無理に突撃しようとしない
・無理にビタ止まりしようとしない
効率よく塗れて死なずに帰れると言うだけでも騎馬単は強いのだから
そこをしっかり利用する

795 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 21:29:18.64 ID:WP9Wk3ya0.net
槍の穂先に対して横から入るようなイメージでやると騎馬は迎撃されない気がします

796 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 21:33:28.32 ID:QPcxE7fY0.net
>>795
槍撃出ちゃうから迎撃できないゾーンあるよね

797 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 22:11:38.43 ID:y6OtXiUV0.net
R荀ケ 守城術 があるのですが、トレードが成立しないのですが、需要低いのですか?

798 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 22:12:06.35 ID:WP9Wk3ya0.net
>>796
相手が槍の穂先を振り回しながら近づいてきたとして迎撃されない気持ち早めに騎馬のカードを斜め下に移動させるイメージというか相手の穂先に対してえぐるイメージで動かすと相手の穂先に引っかかる感じで迎撃されない感じです。迎撃されないゾーンとかあるかもですね。

799 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 22:15:31.35 ID:+ojRp31Z0.net
>>797
全国対戦で1度も当たったこと無いレベルで需要が無いです

800 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 22:26:26.47 ID:y6OtXiUV0.net
>>799
だから全くトレードできないのですね・・・どうもでした。

801 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 22:34:23.60 ID:kGcdk7zT0.net
>>800
個人的には荀或欲しい
希望カード書いてくれたら(持ってたら)出すよ

802 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 23:00:42.87 ID:A3mDXxgh0.net
aime紛失した場合はアクセスコードあれば再発行(新aimeに移行?)出来る?
大戦NETでアクセスコードは見れるんだが…

803 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 23:13:10.18 ID:xDoaajTl0.net
>>802
Aimeの登録サイトがあるからそこで新Aimeに移行できる
SEGAI.D持ってないならI.D作成してからね
https://my-aime.net/aime/jp/p/regist/create_select.html

804 :ゲームセンター名無し:2017/02/04(土) 23:21:31.33 ID:lY12FASv0.net
ありがとうございます、騎馬単の参考にさせて頂きます

805 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 02:37:51.80 ID:7BPpBIuD0.net
悲哀に知力将器で効果時間が長くなりますかい?

806 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 07:58:43.24 ID:2cO4glUH0.net
三国志大戦の稼働時間は何時から何時でしょうか?

807 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 09:03:28.99 ID:7uC0E2Gx0.net
>>806
サーバー時間としては7:00〜28:00(4:00)
24時間営業している前提ね。

808 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 10:29:04.35 ID:Ro6IXU7L0.net
>>807
ありがとうございます。
深夜にいったら本日のプレイは終了しましたと出ていたので…

809 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 10:46:12.38 ID:Gl3DkyvN0.net
>>783
亀ですが回答ありがとうございました。
少しキープしておきます。

810 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 11:43:26.59 ID:PVpsbxls0.net
デッキ診断お願いします。

攻撃董卓、兵力馬超、城門夏候覇で、あと1コスを銀屏か鄒かで迷っています。

前者は暴虐と合わせて目覚めさせられるけど、総合征圧Cがネック

後者は呂布等1トップに誘惑で対応できるし総合征圧Bだけれど、素武力が1下がる


どちらの方が良さそうですかね?また、1コス以外でもデッキ改良案や、
現状では弱いだろうなど、何でもよいので助言お願いします。

811 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 12:10:56.12 ID:2O/QGjBP0.net
>>810
車輪は夏侯覇がいるし銀屏目覚めさす必要はないんじゃないの?
鄒か、あるいは夏侯月姫でどう?

ただ士気が9までしか溜まらないから計略合戦に弱いかも
董卓を孔明にした方が戦いやすいかも

812 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 13:20:44.51 ID:PVpsbxls0.net
>>811
ありがとう

なるほどね、銀屏は不要か。落雷あれば便利だね


そうだよなぁ、最終的に八卦が強い、になってしまうよね

813 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 13:24:33.98 ID:fpzjeyVC0.net
>>810
武9と武8を2枚入れてるし武力は十分
最大士気がネックになると思うので少しでも使用士気の低い鄒氏オススメ
SR馬超が現環境のトップメタと言っていいと思うので戦場に鄒氏が居るだけで抑止になる
呂布が流行ってきたら月姫の方がいいかもしれない

814 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 13:31:20.06 ID:Abd1WbSH0.net
>>810
4枚で行くなら鄒だろうね
暴虐目覚めを決めるなら5枚にして組んだ方が良さそう
董卓・夏候覇・1.5騎馬・鄒・銀屏とかどうかな

815 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 13:52:06.06 ID:PVpsbxls0.net
>>813
>>814
ありがとう

誘惑、落雷それぞれ流行りに合わせて使い分けを、って感じだね



5枚の発想は抜けていたよ。プレイヤースキルが伴ってないので、
ボロボロになりそうだけれど、面白そう。1.5馬なら手持ちには征圧王平や
速度馬玩があるのでチャレンジしてみようかな

816 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 13:52:35.92 ID:Hs4+Gmtc0.net
蜀が好きでつかってるんですが前バージョンでは関羽をつかってました弱くなったので孔明に変えてやっていま4品中位までいきました。
ゲーセンで知り合った人たちに蜀つまんねえとか蜀は簡単とかいわれて困ります。


817 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 13:56:48.57 ID:ntcNxO9p0.net
王異と司馬朗って相性が良さそうなのに一緒に使われてる所を見かけません
実際は相性が良くないのでしょうか?

818 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 14:05:34.25 ID:Hs4+Gmtc0.net
814です途中書き込みしちゃいました
どうしたらいいでしょうか。
呉には火計があるし、太史慈、蒋欽、麻痺矢号令で槍は不利だし。孫策も武力がつよくなって制圧までするし
魏には神速号令や基礎武力の高い騎兵があったり妨害も賈詡や牛歩、反計もありきついし
群雄は鳥の王や呂布、ときついのいっぱいの環境なのがつかってない人にはわからないんですかね?

819 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 14:39:01.52 ID:iaMX9PyB0.net
他人の考え方に対して、どうしたらいいでしょうか?って・・・
何て答えて欲しくてここに書いたんだよ

820 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 14:57:32.41 ID:q+evzrbg0.net
今までROMってた初心者なのですが、自分の動画を見直してみるといいってレスが多かったので見直してみようと思い、
ターミナルからリプレイを選んで自分の対戦記録?を選択してみたのですが動画の記録が一個もありませんでした…

その日は20戦くらいプレイしたのですが何が原因なのでしょうか?
.NETには登録してあります。

821 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 15:09:07.85 ID:SLl+zflp0.net
>>820
動画は試合終了後に左側のトラックボール上のボタンを押さないと保存されないよ

822 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 15:12:49.82 ID:q+evzrbg0.net
>>821
そういえば対戦終わった後自分の戦いを記録する有無を聞かれてました…お恥ずかしい限りです。
スレ汚し失礼しました、ありがとうございました!

823 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 15:17:00.01 ID:fpzjeyVC0.net
>>817
回復に士気3使うとその分王異育てるのが遅れるから終盤にしか旨味がない
槍は王異で1本は確保してるし、士気の大半を王異に費やすなら計略担当1コストはその分を武力高い武将にコスト割り振った方が良いです

824 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 16:30:17.48 ID:auHpZdsl0.net
今って頂上対決1日2本になったの? それぞれなんか違いあるの?

825 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 16:56:17.15 ID:XFTCF1K50.net
>>818
自分も蜀つかってますが蜀はプレイスキルとか戦術眼ないときついですよね
関羽が弱くなって前バージョンよりきつくなりましたね。

826 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 17:03:44.31 ID:/bcYCyid0.net
前だし赤青赤の国と世間では呼ばれてます
認識にズレがあるようです

827 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 17:11:20.33 ID:QhUWZKsz0.net
夏候覇の大車輪戦法中でも、攻城ゲージは増えますか?
城門特攻の攻城強化・攻城強化・速度を引いたのdすが、いいカードでしょうか。

828 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 17:17:42.74 ID:pZgszUhL0.net
>>827
通常の攻城と同じです
車輪部分の判定に関しては>>281あたりも参照

829 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 17:29:58.32 ID:pZgszUhL0.net
>>827
他武将のサポート受けながら武力上げて城門に突っ込ませる際にリターンの大きい将器になっていると思います
5枚大徳や暴虐デッキ向けの将器でしょうか
塗り絵や槍マウント、端攻城などの雑用をこなす目的なら征圧将器や速度将器の方が役に立つと思います

830 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 17:32:41.94 ID:2O/QGjBP0.net
>>827
使い方次第かと
夏侯覇は低征圧力を補える速度が人気ですが
その夏侯覇を城門にぶっさして回せば敵に与えるプレッシャーは相当なものなります

城門なら通常武力状態で約18%、車輪の武力11状態で約20%削れます
これはコスト3の関羽とほぼ同じ攻城力です
他将器で副城なしの通常夏侯覇であれば、城門で13%なのでだいぶ違います

831 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 17:43:43.47 ID:zy49Hsxp0.net
>>827
今なら孔明と組ますと良いと思うよ

832 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 17:48:27.01 ID:Q+RYJa/R0.net
呂布ワラで鄒氏が入っていますが、呂布が落ちた時用で入れたのですが、呂布が落ちていたら誘惑してもほとんど意味ないように感じ、使い所がよくわからないのですがどういう時に使うのが良いのですか?

833 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:06:31.08 ID:xYtAc/jp0.net
>>832
呂布ワラや馬超ワラ等のワントップデッキを相手にする時に活用してます

834 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:12:52.62 ID:fpzjeyVC0.net
>>832
呂布ワラでの誘惑は呂布が居ないときに何とかしてくれることもあるけど基本は呂布生きているうちに状況良くするべく使うべき

呂布ワラなら少々城殴られてでも無双に士気まわす方がいい場合が多い
もしダメ計で呂布落とされているなら復活系の計略使おう

誘惑の使いどころは単体強化計略に合わせて無効化するとか厄介な主力を落としたいときとか
毎試合必ずメインに使う計略ではない
あくまでサブ

835 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:12:54.84 ID:1Fq2LndX0.net
>>832
確かに無双でどうにかなる状況で使うことが多いけど
無双しなくても誘惑でなんとかなる時はする感じかな

ワラのパーツの被害を減らしたい時に使う
張り付いた時とか張り付かれてマウント取られた時とか

836 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:16:02.83 ID:u0LsgeOM0.net
カク(制圧)をGETするためのトレードの弾を縁でガチャしようと思ってます。

オススメのレアを教えてください。

837 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:22:55.09 ID:LBZB0yO+0.net
蜀が前出し赤青赤とかいってる人は使ったことない人でしょ使う側はかなり考えないと使えない。

838 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:26:34.15 ID:fpzjeyVC0.net
>>836
縁使っても人気武将の良将器じゃないと成立しないかも知れないと考えるとカク登用ガチャしたほうが良くないかな
登用や捜索でトレード弾狙うならこないだ追加のレア3枚

839 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:27:12.08 ID:2O/QGjBP0.net
>>836
素直にカクを登用した方がいいです

征圧徐晃のようなマスト将器壊れRでないと釣り合わないので結局将器ガチャになります
それだとトレの手間とお金が無駄にかかります

840 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:27:15.81 ID:mZWS0GIr0.net
ありがとうございます、鄒氏を別のパーツに変えるのもありかもしれないですね。

841 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:38:49.51 ID:u0LsgeOM0.net
>>838
>>839

レスありがとうございます。
確かに仰る通りですね。
素直に登用にかけたいと思います。

ガチャって将器は純粋に3分の1の確率でどれかが選ばれるんですかね?

842 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:42:04.34 ID:Zl4ckatq0.net
>>840
鄒氏は入れといた方がいいよ
呂布ワラのテンプレは呂布、波才、陳宮、雛氏、張曼成、張角または張魯という形
ようは計略をいつ使うかよ、呂布が落ちたら復活系、超絶強化を相手に使われたら鄒氏という感じでいいかと

843 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:45:24.85 ID:W4IQO1gg0.net
呂布ワラ始めようと思ったらまず最初の壁が張曼成の制圧の入手くらいだな

844 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:46:05.16 ID:2O/QGjBP0.net
>>841
多分そうです
が、自分は李厳攻城が欲しくてガチャしたときは
長槍、長槍、長槍、ときて泣きそうになりました

845 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:48:08.73 ID:QhUWZKsz0.net
825です、皆さんありがとう。
もう一つ質問なのですが、兵力馬超を手に入れたんでしすが、兵力馬超は微妙ですか?速度一択なんでしょうか。

846 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:49:29.66 ID:W4IQO1gg0.net
4枚八卦なら兵力馬超もあり 馬超ワラなら速度の方がいいかも

847 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:51:04.54 ID:CqdiYk6q0.net
高武力であるほど兵力の価値は増すので武力9の馬超ともなれば
今はむしろ兵力のほうが評価が高いといえます

848 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:52:10.67 ID:u0LsgeOM0.net
>>844

それは手厳しいw
今のところ他に欲しいカードもないので頑張って登用してみます。
ありがとうございました。

849 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:53:11.30 ID:2O/QGjBP0.net
>>845
武力9の兵力ってだけでクソ強いです

速度≧兵力>>>>城門、です
速度は馬対馬で圧倒的有利があり塗り絵にも強いです
兵力は壁役や消耗戦に適しており、またダメ計対策としても有効です
自分は兵力使ってます

850 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 18:58:09.68 ID:QhUWZKsz0.net
迅速なレス、皆さんありがとうございました。
デッキは、縁で手に入れた速度趙雲と、
城門特攻の夏候覇、兵力馬超、募兵諸葛亮で組んでみました。

4枚なら兵力アリということで、よかったです!

851 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 19:00:15.97 ID:u0LsgeOM0.net
>>850
普通にいいデッキ。
孔明は募兵を活かして塗り絵を意識するといいよ。

852 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 19:02:45.43 ID:gNcI3OQQ0.net
求心の最後の一枚が決まりません
曹操、王異、春華、カクであと一枚は誰を入れるべきでしょうか?

853 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 19:06:02.06 ID:u0LsgeOM0.net
>>852
オレなら李典(守城)

854 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 19:11:25.25 ID:itElqQ0t0.net
李典はアリだと思う
張春華が違うかなぁ…と思ったけど意外とスペック悪くないんだよな
前作までの女性武将なら武力4だったろうし

855 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 19:16:27.21 ID:u0LsgeOM0.net
もうちょっと書かせてもらうなら
騎馬が扱えて武力が欲しければ楽進、制圧欲しければ劉曄
騎馬3枚が限界なら程cも悪くないけど武力1槍は扱いが難しいから李典が無難

856 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 19:32:15.70 ID:ESfW+Gev0.net
過去に同じ質問があればごめんなさい
トレードってターミナルで確認しなくても三国志大戦NETで確認可能ですか?

857 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 19:33:43.07 ID:gNcI3OQQ0.net
>>854
>>855
ありがとうございます
馬4枚使いこなす腕は無いので李典に決めました

858 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 19:33:55.52 ID:2v4smuJz0.net
>>856
トレに出した武将カードがリストから消えていればトレードが決まってます
相手を複数で登録した場合はどれとトレードされたかは分かりません

859 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 19:48:25.67 ID:ESfW+Gev0.net
>>858
ありがとうございます!

860 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 20:56:11.01 ID:+6GVaKMC0.net
>>818
亀だけどみんな他人が使ってるのはツェーっていいたいだけだからきにしなくていいかと

861 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 20:57:52.17 ID:w8lhgd2V0.net
>>823
なるほど、よくわかりました

862 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 22:29:08.57 ID:PbRLitRO0.net
>>829
夏候覇に制圧将器ないよ?

863 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 22:43:49.26 ID:pZgszUhL0.net
>>862
悪い黄蓋と混同してた

864 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 23:10:18.82 ID:ennOonIe0.net
八卦に全然勝てないんですけど、何かメタカードはないのでしょうか?

865 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 23:17:53.46 ID:W4IQO1gg0.net
暴虐華雄とか騎馬単メタにもなるし3品までならいいかも

866 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 23:18:41.72 ID:Z+wNmxOK0.net
メタがあればこんなに八卦は流行ってませんねぇ
トウトンと麻痺矢伝授が健在ならこうはならなかった

867 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 23:23:39.50 ID:fpzjeyVC0.net
呂布ワラで五分いけるかな
トップランカーはあまり参考にならんしな

868 :ゲームセンター名無し:2017/02/05(日) 23:25:40.78 ID:u0LsgeOM0.net
麻痺矢伝授は仕方ないね。
あれは別ゲーになっちゃうから。
トウトンは許されてもよかったと思うがまぁ仕方ない。
ただ孔明はあんなに上方修正する必要はなかった。
前バーの状態でも普通に強かったから。

869 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 00:43:15.54 ID:BQ8M/OXT0.net
王異を組み込みたくて、デッキを作りました。
アドバイスをください。

曹操・王異・徐晃・戯志才です。
資産は張春華以外のSRと、慮氏以外のR,UC,Cは揃っています。

五枚なら
曹操・王異・戯志才・司馬朗・劉嘩です。

870 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 00:59:37.02 ID:ICkQRwHg0.net
>>869
自分なら戯志才out張コウor曹洪in
デッキコンセプトが王異を育てて求心で押す、ならば戯志才に士気を回す余裕はないのでは?
4枚だと5枚以上に征圧で不利になるので、いざというときに一人でなんとかしてくれる
神速か剛騎持ち馬を自分ならいれます

5枚なら征圧カクは必須ともいえる壊れカードです
あと上記と同じ理由で志戯志才は微妙です

※今日の生放送のにしこり君主のデッキと戦い方を参考にされては?

871 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 01:16:11.59 ID:BQ8M/OXT0.net
>>870
レスありがとうございます。
制圧カク持っていので、なんとかトレードで手に入れます。

にしこり君主の動画見てみます、ありがとうございました。

872 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 01:30:05.43 ID:y2LDnDyE0.net
>>869
同志です
自分が前に使っていた形は
王異・徐晃・戯志才・満寵・楽進
でした
ただ>>870氏の言う通り士気が回らない事も多く
王異デッキというより相手に合わせて戦うバランスデッキでしたね

873 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 01:31:03.81 ID:HyjSeBCr0.net
デッキの診断をお願い致します。
孫権、周瑜、孫策、小喬、孫尚香
でやっています。
武力が低めなので周瑜を太史慈に変えるかで悩んでます。
それ以外にもありましたらご指摘お願いします。
八卦が苦手です。

874 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 01:39:05.86 ID:k7oxOotu0.net
あとやるとしたら孫策 太史慈 小喬 1.5を2枚のやつ?蒋欽ないからそうなってるのかもしれんけど

875 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 01:45:44.75 ID:HyjSeBCr0.net
>>874
蒋欽は持ってます!
号令なしデッキを初代からやったことなく、扱い方がよくわからなかったんです…
221.51.51もちょっと考えてみます。
どうもです!

876 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 02:17:14.60 ID:rTVLA4qe0.net
むしろ孫権がいらない。
弓3枚もいらないと思うし。

孫権と赤壁は今の環境に合ってない。武力重視でタイシジとコウガイに変えた方がいい。
というかタイシジ無しは無理。

877 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 11:33:43.82 ID:bazGf6qV0.net
大車輪戦法をしている敵の中からスピードアップ計略を使って外へ脱出しようとすると内側から刺さりますか?

878 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 11:42:32.46 ID:1PSTBJ960.net
今3〜4品程度の呉民だけど、
周瑜策太史慈小喬呉国太
でそこそこやれるよ。まぁ太史慈うってりゃそこそこやれるの間違いかも知れないけど?!

策以外の将器がクソクソ(ふとし城門周瑜兵力)でもいけてるから、今の呉はとにかく高めの位置でふとし&ふとしよ!

879 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 11:46:28.48 ID:iqY0MkLR0.net
陸遜は将器
兵と速だと
どっちが有能なの?

880 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 11:48:37.04 ID:UsmwzsMI0.net
>>877
逃げるだけか停止状態なら刺さらないけど少し敵の中心に向かう方向に動かしても大抵迎撃食らうので注意

881 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 12:34:12.78 ID:40JHlqxC0.net
現在馬超をトップにおいた悲哀デッキを使用しています
しかしなんかしっくり来ないので馬超を他のなにかに変えようかと思うのですが何かおすすめといえるカードはないでしょうか?

勢力関係なくアドバイスいただきたいです

882 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 12:43:08.11 ID:M1QXkvw+0.net
>>881
今作ではあまり当たらないけど定説的に悲哀は7〜8枚デッキが定番では?
特別なコンセプトとかがあるんであればその旨記載してくれ

883 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 13:05:31.50 ID:40JHlqxC0.net
>>882
ほんとなら2コスト入れての7枚って思ったのですがまともな手持ちがなくて馬超入れて枚数減らしてました

SRトレードに使えそうなカードもいくつか出てきたのでカード揃えようかと思い立ち質問いたしました
なので、現状妥協の産物であり特にはコンセプトないです

884 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 14:27:37.56 ID:FhWd5H0W0.net
>>883
悲哀に詳しいわけじゃないが2コスで選択肢になるのはやっぱり人気の徐晃、孫策、趙雲だと思う
孟達や月姫、麋竺やホウ統等を活かした魏蜀なら活もついてる趙雲オススメ
悲哀といえばの呉景や優秀な小喬や張絋を活かした魏呉悲哀なら爆発力が合って守りの要になる孫策がいいと思う

885 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 14:35:57.76 ID:FhWd5H0W0.net
追記
次点で太史慈やトウトンがあれば悲哀以外の勝ち筋も見いだせるかもね
少なくとも現段階で4悲哀のテンプレはないから良い助言はできないが頑張ってくれ

886 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 14:44:28.06 ID:FhWd5H0W0.net
もう独り言みたいになっちゃうけど1.5×2なら魏延+王桃orシャマカor張コウなんてのも面白そうだなぁ
悲哀使いたくなってきた

887 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 16:02:09.22 ID:8xJ9qcT70.net
張春華の計略の使い所が全くわかりません
只のスペック要員なのでしょうか

888 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 16:12:56.26 ID:DfvH6RsA0.net
>>880
ありがとうございます。

889 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 16:24:44.36 ID:wSa4svs00.net
>>887
SR司馬懿のメタカードだから
司馬懿が全然いない今、活躍は限られる

890 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 16:29:50.12 ID:p1qcweG+0.net
ありがとうございます

色々模索してみます!

891 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 17:08:17.28 ID:UsmwzsMI0.net
>>887
さりげに魅惑の笑顔のガンメタ
計略に期待するよりコスト比武力を下げない魅力要員としての採用が多いので無理に使用しなくていいです

892 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 18:56:10.40 ID:HJ4Pb0C40.net
>>879
誰かこの質問に答えてやれよ
つーか俺も知りたいよ。どっちにも一長一短あると思うけど。
今日の頂上の虎はおそらく速度の方だよね。
副将器で決めてもいいかも。

893 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 18:59:30.52 ID:l9w0M9m70.net
飛天求心って今の環境でも結構ガチでやっていけそうですか?
上手に出来れば暴虐より成果が出そうなイメージなんですけれど…

894 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 19:23:46.77 ID:qK+U0AxF0.net
陸遜頭いいから速度

895 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 19:41:46.42 ID:iVgtcgjE0.net
発動まで耐える為に兵力

896 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 20:09:26.45 ID:ICkQRwHg0.net
りっくん足おそいから速度

897 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 20:09:59.21 ID:2e8KYidF0.net
>>879
お前が盛ってない方

898 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 20:25:42.33 ID:4shzqrWP0.net
・ためを潰されたくないなら兵力
・ため後のライン上げを考えるなら速度
この二つが主なポイントだろうか。
速速速速とかめっちゃ強そう(個人的な感想)

899 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 20:30:34.34 ID:IP5/vSpE0.net
白兵での兵はある程度武力ないと微妙い感じがする
速で良いんじゃね

900 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 20:48:14.41 ID:9GoPZw3s0.net
どっちがいいとか強いとかはっきり言えないから答えられなかっただけ

901 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 21:23:03.47 ID:YiV49weLO.net
RとかSRの排出って完全確率なんですかね?それぞれどれ位の確率なんだろ。知り合いが50戦以上SR引いてなかったので気になりました。

902 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 21:25:34.22 ID:uz3xGbW+0.net
太史慈じゃなくて剛弓の伝授使うのってありですかね?
麻痺矢はないけど同じ剛弓で士気3ならありだと思いまして

903 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 21:33:12.87 ID:ICkQRwHg0.net
>>901
SRはだいたい1/13〜1/16くらいのようです
完全確率なんで一回で3枚引く人もいます

904 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 21:43:32.77 ID:ICkQRwHg0.net
>>902
太史慈より低武力なら意味がないかと
槍を一人撤退させるうえ、麻痺効果がないのですぐ突撃→乱戦されます
同じ士気3なら孫尚香でいいのでは
強いて使い道をあげれば蒋欽でコンボするくらいでしょうか

905 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 22:06:58.79 ID:YiV49weLO.net
>>903ありがとうございます。そうだったんですね。

906 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 22:32:11.47 ID:pCpL4GKE0.net
攻撃孫権か士気張春華で孫策か呂布釣り合いますか?

907 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 22:37:14.69 ID:ICkQRwHg0.net
突破/突撃孫策・突撃呂布なら可能性は十分です

征圧孫策は無理です

908 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 22:40:41.52 ID:+mWi3yoA0.net
http://3594t.dotbranch.com/

これすごい

909 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 22:42:37.35 ID:78PcEQOC0.net
三品下位になったのですが、そこから全く上がれません。
デッキは今最強の、八卦 関羽 趙雲 関平を使用してるので、単純に下手なんだと思います。
何か上手くなるコツってあるのでしょうか?
細かいことでも良いので教えて頂きたいです

910 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 22:52:59.56 ID:9GoPZw3s0.net
よく三品までやっておいてそんな頭悪い質問できるな

911 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 23:14:19.90 ID:VfGuF79c0.net
自分が負けたデッキを真似して使うとコツが分かっていいらしい

912 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 23:16:33.75 ID:78PcEQOC0.net
>>910
そういう返答しか出来ない貴方の方が頭が悪いのではないのでしょうか?
>>911
ありがとうございます。
呂布によく負けるので呂布使用してみます。

913 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 23:18:56.09 ID:qK+U0AxF0.net
負け動画を相手視点で見るとか

914 :ゲームセンター名無し:2017/02/06(月) 23:19:04.72 ID:jeO4RU6f0.net
槍3馬2の大徳を練習中なんですが、
馬2はまとめて運用して突撃ダメを稼ぐのと、1枚は色塗りメインに走り回らせるのと、
どちらが基本なんでしょうか?
デッキは、
速度夏侯覇、兵力趙雲、劉備、月姫、征圧馬岱
です。

915 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 00:10:36.61 ID:QHXdjjT20.net
>>909
そのデッキじゃ呂布は不利しかつかない
強いていうなら序盤で内乱なり取り守る、取られたら逆転の目はない

むしろ三品からは流行りメタが多いからデッキ変えろとしか言えない

916 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 00:25:52.40 ID:YPSbNgrU0.net
現在の三国志大戦4を「三国志大戦・天」のように携帯ゲーム機で、もしくはアプリでまた出してくれないだろうか。皆さんはどう思いますか?やっぱり無理ですかね…

917 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 00:27:10.21 ID:zWU+QJrh0.net
その質問には答えかねます

918 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 05:17:39.92 ID:8FXrsNLh0.net
>>909
かんぺい?底品の戯れ事だけど対応力増やすのに雷銅(知力)ホウセイジョジョ(速度)に変えた方がいいと思うんだが。常に士気11からしか使いませんって訳じゃないでしよ?

919 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 08:38:47.06 ID:0OjRDFxm0.net
>>918
横だが、知力雷同は将器覚醒前提のカード
相手に高知力伏兵がいたら落雷使う予定が無くても覚醒させないとまずいのが弱点
関平だと将器覚醒させなくても知力5あるので伏兵ふんで撤退の事故が少ない
>>909が速度趙雲、士気諸葛亮、兵or速関羽を所持しててこれら3枚を覚醒させる前提なら
低知力で知力将器覚醒前提武将はあまり使いたくないんじゃないかね?
ワラにある程度対応取りたいなら関平を劉封にしてみるぐらいかねー?

920 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 10:04:51.63 ID:NkBtg0BQ0.net
>>907
ありがとうございます

921 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 10:08:13.16 ID:NkBtg0BQ0.net
動画ここにあげたらアドバイスしてくれたり文句言ってくれたりしますか?

922 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 10:32:21.15 ID:93O0lNgD0.net
関羽馬超型の八卦の残りの1コスは夏侯月姫か諸葛鈴が無難ですか?

923 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 11:00:16.27 ID:ai6amHg80.net
>>921
とりあえず1回は見に行きます
騙りが出るかもしれないから説明文に某スレ用とか書くといいです

>>922
征圧S狙いで夏候月姫を良く見ます
諸葛鈴持ってる人が少ないのもありますが

924 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 11:36:32.83 ID:RlxjBC730.net
>>914
ぶつかり合いの時は色塗りなんてしてる場合じゃないだろ…
色塗り重視なら制圧廖化のがいいと思うけど

925 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 11:45:30.22 ID:cLc3JfRW0.net
槍兵に将器速度上昇覚醒させた状態での速軍は刺さりますか?よろしくお願いします

926 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 13:20:09.40 ID:ai6amHg80.net
>>925
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B0%DC%C6%B0%C2%AE%C5%D9%CA%D1%B2%BD%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

昔のこの計算のままだと仮定した場合
0.7(槍兵基本速度)×1.13(速度将器)×1.5(速軍速度上昇)=1.1865
になり1.2を超えないので迎撃を受けないことになります

副将器速度が1.015倍とのことですので
1.1865×1.015=1.2042975
となるので

槍兵の速度将器に副将器速度が付いていた場合は速軍で迎撃を受ける計算になります

実際に試したわけでは無く机上の計算なのでとりあえず試してみることをオススメします

927 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 13:50:55.21 ID:ai6amHg80.net
追記
速度将器に副将器速速速の騎馬が非オーラ初速で迎撃を受けたという報告は聞かないので

@騎馬の初速が1.0以下に下がった
A迎撃の速度基準が1.1×1.18(速度将器+副将器速速速)=1.298倍
より上になった

上記どちらか、若しくは両方の変更が大戦4からなされたことになります

Aの変更がされていた場合副将器に関わらず、速軍で迎撃は受けません

928 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 13:58:07.48 ID:i185d8kN0.net
______弓__敵敵
      城門

こんな感じの位置関係で奥と手前に弓打ち分ける方法ってありましたっけ?
カードを逆向きにすれば奥に、なんて話を聞いたことがあったような気がするんですが・・・

929 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 14:09:06.27 ID:XiaJCkDg0.net
呉でデッキを組んでみました。デッキ診断をお願いします。
SR孫策 SR周瑜 SR孫尚香 R陸遜 R大喬 です。

資産は、SR孫堅 SR小虎、R以下のカードはすべてあります。
孫策をアタッカーにして、大喬と孫尚香の計略でコンボして、
号令に陸遜、チャンスがあれば周瑜で赤壁と。

930 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 14:19:14.84 ID:i185d8kN0.net
>>929
良いデッキだと思いますが弓3は時代に即してないというかあまり良くないと思います

>孫策をアタッカーにして、大喬と孫尚香の計略でコンボして、
号令に陸遜、チャンスがあれば周瑜で赤壁と。

とありますが多数の戦術を織り込めば織り込むほどに、器用貧乏な弱いデッキになってしまいます
おそらくこのデッキだと孫策コンボか陸遜のどちらかは使わなくなると思います
ですので孫尚香は号令後のひと押しに使えるとして大喬out1コス槍inの形の方がまだ良さそうですね

こうなると攻め手は陸遜、守りは蛮勇か赤壁、と言うようにコンセプトが明らかになり、
槍2編成によってデッキバランスが良くなると思います
更に現状太史慈が非常に強いので周瑜と変えるとライン維持もしやすくなるのですが、
ここまで来ると某ランカー様と同じ構成になってしまいますのでこの辺は好みでも良いかと思います

931 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 14:31:22.65 ID:XiaJCkDg0.net
>>930
アドバイスありがとうございます。
SR孫策 SR孫尚香 R陸遜 R太史慈 Rカン沢 にしてみました。

1コスは呉国太を入れるかで頭を捻りましたが、伏兵いたほうがいいかなと思いました。

932 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 14:36:30.90 ID:i185d8kN0.net
>>931
大分良いと思いますよ〜
孫策、太史慈、陸遜、で大筋の戦略は決まっているので、
その他1コスは色々試して自分に合ったものを探してみるといいと思います!

933 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 15:02:10.22 ID:ai6amHg80.net
>>928
荒くれ氏が過去に解説してそうと思ってソース調べようとしたのですが動画多過ぎてわかりませんでした

敵2部隊が完全に横に同軸として、自軍弓武将が敵部隊より敵城側に離れていた場合を考えると、城門よりの部隊を狙う際は弓を自城側に、端の部隊を狙う際は弓を敵城側に向ける筈です

下手な図ですが青の方が角度が小さくなります
sssp://o.8ch.net/oji3.png

934 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 15:07:32.26 ID:ai6amHg80.net
逆に超浅刺しされて弓が自城側に近い際は敵城側に向けると手前を狙います
sssp://o.8ch.net/ojid.png

935 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 15:14:54.13 ID:i185d8kN0.net
>>934
なるほど
距離ではなく角度で考えるのですね
完全に真横の軸に居る事も少なそうなので、少しずれていたらそれでいけそうです
ありがとうございました

936 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 20:09:53.17 ID:XiaJCkDg0.net
雛氏と小喬が欲しいんですが、
知力郭嘉と城門孫堅で釣り合うと思いますか?

後者二つっていいものなのかも教えてください。

937 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 20:13:43.79 ID:NIFUbK5g0.net
無理です。

938 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 20:25:16.10 ID:dJSECge00.net
>>936
希望カードは大人気
放出カードは不人気

939 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 21:21:06.96 ID:ITyMuwue0.net
将器問わずなら郭嘉はいけるんじゃない?
パパは無理

940 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 22:04:07.16 ID:5AtT1yyL0.net
鄒氏(速)で馬超(速)一本釣りは厳しいかね?
馬超(兵)まで目標を落とすべきやろか?

941 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 22:07:28.10 ID:F10tRjWN0.net
>>940
いまは八卦と相性のいい兵力も人気ですよ
でも鄒ならチャンスは十分かと

942 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 22:09:00.90 ID:5AtT1yyL0.net
そうか、八卦なら兵もアリか
サンクス

943 :ゲームセンター名無し:2017/02/07(火) 23:25:55.97 ID:8Rn7IDnP0.net
再起に付く宝玉の速は出場速度に影響しますか?

944 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 02:41:54.02 ID:FJmQcgsH0.net
再起は士気士気が最強 連環は再起再起が最強

945 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 08:06:20.23 ID:VqHmBy8C0.net
>>943
>>166にある通り今作は移動速度は出城速度に関係しない

946 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 12:28:25.23 ID:AE3VWHiv0.net
今作からの新規参入なんですが初めてからずっと五品下位と中位を行ったり来たりしてます
使ってるデッキが華雄(攻撃)馬超(速度)諸葛亮(士気)or法政(征圧)群雄R5/7神速(速度)の人つかってるんですがこれだと関羽やら子守の人にしないとこの辺が限界なんでしょうか?毎回落雷やら火刑に燃やされ僅差で負けまくってます

947 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 13:24:41.80 ID:gbJhsa4F0.net
>>946
デッキ診断ではなさそうだしこだわりデッキ使ってるなら諦めたところが限界です
ランカーならきっとそのデッキでも金枠(二品↑)まではいくでしょう

948 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 13:26:53.67 ID:VqHmBy8C0.net
>>946
基本的に2色より単色の方が最大士気差の関係で使いやすい
1度単色デッキを使ってみることをオススメします

デッキ例
R張飛 SR馬超 SR諸葛亮 R徐庶orUC劉封
R華雄 SR董卓 R馬玩 好きな1.5コスト

949 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 14:07:24.99 ID:8U/ZtzTg0.net
いくつか質問があります。

1、小喬と雛氏の人気の理由はなんですか?イラストですか?

2、王桃は将器は速度と知力、どっちが当たりですか?

950 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 14:27:28.68 ID:pP6xkHrd0.net
>>949
小喬と雛氏の人気の理由
1:1コスで無理なく仕込める制圧2槍
2:有用な計略
3:女性武将
4:士気将器で開幕に士気差を付けれる

951 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 15:16:03.08 ID:VqHmBy8C0.net
>>949
トレード希望が多いからトレード弾には知力

952 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 15:54:36.70 ID:gmtFCTdT0.net
君主名の横にある武将の、顔の変更
したいのですが、どこでやるのですか?

953 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 16:26:36.13 ID:yrHDBVRR0.net
>>947
こだわりがあるわけではないのですが関羽と諸葛亮の組み合わせが下降されるのが怖くて踏み切れないんです、、
まだ上目指せそうなので頑張ってみます

954 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 16:28:52.78 ID:yrHDBVRR0.net
>>948
なるほど単色にするとメリットがうまれてくるんですねー!
一つに固執しないでやるのもありなのか、、、

955 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 16:31:51.66 ID:O+2QqwZW0.net
大事なのは戦い方だから、そっちを研究したほうがいいと思う

956 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 16:41:55.90 ID:VqHmBy8C0.net
>>952
相棒(使用回数100回)になったときに変更するか選択肢が出た
ターミナルでも変更可能だと思うけどやったことない

957 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 18:25:15.85 ID:EBfPOVw60.net
>>952
同武将使用回数100回で肖像が貰える
ターミナルのカスタマイズ→肖像で弄れる
ちなみに肖像は上記以外に、桃園と大戦net両方に登録すると貰えるちびきゃら劉備、ちびきゃら曹操、ちびきゃら孫堅(2月上旬配布)とJAEPOで配布されるコードを入力すると貰えるちびきゃら王桃がある

958 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 18:27:11.38 ID:rdglKGse0.net
大戦4のaime当たったからデータ移行しようかと思ったんだけど
これ紐付けされたカードってそのまま移行先のaimeで使える?

959 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 18:31:08.53 ID:Pa0F5vFj0.net
もちろん使える

960 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 19:56:49.12 ID:rdglKGse0.net
>>959
さんくす
安心してデータ移行できる
先週義勇で縁貯める用サブカ作ったのにもったいなかった

961 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 20:40:26.02 ID:kZT2DQIi0.net
>>958と同じくaime当たったんでデータ移行しようかと思ったんですが
移行したあとの元のaimeは新規aimeとして使えますか?可能なら友人にあげようかと

962 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 21:10:40.86 ID:6cd15uoA0.net
>>961
使えますよ

963 :ゲームセンター名無し:2017/02/08(水) 21:17:29.74 ID:kZT2DQIi0.net
>>962
ありがとうございます

964 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 03:43:21.50 ID:+byRJgE+O.net
明日から何かあるんですか?

965 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 03:47:00.86 ID:oEwgfEFj0.net
>>964
先行実装されてた新カード群が正式実装
義勇ロード各2章追加

明日、というか今日からですけど

966 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 03:54:50.04 ID:+byRJgE+O.net
>>965ありがとうございます。また新カード追加とかバージョンアップされるのかと思ってました。

967 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 12:10:23.78 ID:5esZbeoX0.net
カードの使用率とかどこかで見れないでしょうか

968 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 12:55:40.89 ID:+htdeYmH0.net
縁で雛氏貰ったら、士気 副将器復活3だったんですが、士気はさておき副将器はいいものですか?

969 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 13:03:20.91 ID:oEwgfEFj0.net
>>967
いまのとこないです

>>968
個人的には低武力槍なら
攻城>復活>兵力>速力だと思ってます

970 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 14:17:15.94 ID:7SOOuMn60.net
目安やるよ

【SS】
王異:兵力、孫策:征圧、周姫:士気、小喬:士気、馬超:速度、兵力、趙雲:速度、鄒氏:士気、呂姫:兵力

【S】
曹操:攻撃力、ホウ徳:攻城、張春華:士気、諸葛亮:士気、小喬:速度、小喬:長槍、趙雲:兵力、呂姫:攻撃力

【A】
王異:突破、ホウ徳:攻撃力、夏候惇:兵力、郭嘉:知力、周姫:突撃、兵力、孫権:攻撃力、孫堅:攻撃力、周瑜:士気、孫尚香:遠弓、趙雲:突撃、劉備:攻撃力、募兵、関銀屏:攻撃力、兵力、呂布:兵力、鄒氏:速度、復活、呂姫:突破

【B】
曹操:復活、王異:長槍、曹操:突撃、張遼:地の利、城門、突撃、張春華:突撃、孫尚香:速度、孫策:突撃、突破、諸葛亮:募兵、兵力、関銀屏:長槍、馬超:城門、呂布:攻撃力、張角:士気

【C】
司馬懿:征圧、知力、夏候惇:突破、突撃、郭嘉:長槍、募兵、ホウ徳:突撃、張春華:募兵、孫権:遠弓、守城、孫堅:復活、城門、周瑜:兵力、速度、孫尚香:地の利、劉備:長槍、鮑三娘:士気、呂布:突撃、董卓:攻撃力、貂蝉:士気、兵力

【D】
司馬懿:突撃、小虎:士気、防柵、兵力、鮑三娘:兵力、知力、董卓:速度、兵力、張角:兵力、募兵、貂蝉:知力

尚適当

971 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 14:58:08.37 ID:7RBAW0gN0.net
勝手に改変

適当トレードレート H29.2.9

【SS】
【王異:兵力】【孫策:征圧】【周姫:士気】【小喬:士気】【馬超:速度、兵力】【趙雲:速度】【鄒氏:士気】【呂姫:兵力】

【S】
【曹操:攻撃力】【ホウ徳:攻城】【張春華:士気】【諸葛亮:士気】【小喬:速度、長槍】【趙雲:兵力】【呂姫:攻撃力】

【A】
【王異:突破】【ホウ徳:攻撃力】【夏候惇:兵力】【郭嘉:知力】【周姫:突撃、兵力】【孫権:攻撃力】【孫堅:攻撃力】【周瑜:士気】【孫尚香:遠弓】【趙雲:突撃】【劉備:攻撃力、募兵】【関銀屏:攻撃力、兵力】【呂布:兵力】【鄒氏:速度、復活】【呂姫:突破】

【B】
【曹操:復活、突撃】【王異:長槍】【張遼:地の利、城門、突撃】【張春華:突撃】【孫尚香:速度】【孫策:突撃、突破】【諸葛亮:募兵、兵力】【関銀屏:長槍】【馬超:城門】【呂布:攻撃力】【張角:士気】

【C】
【司馬懿:征圧、知力】【夏候惇:突破、突撃】【郭嘉:長槍、募兵】【ホウ徳:突撃】【張春華:募兵】【孫権:遠弓、守城】【孫堅:復活、城門】【周瑜:兵力、速度】【孫尚香:地の利】【劉備:長槍】【鮑三娘:士気】【呂布:突撃】【董卓:攻撃力】【貂蝉:士気、兵力】

【D】
【司馬懿:突撃】【小虎:士気、防柵、兵力】【鮑三娘:兵力、知力】【董卓:速度、兵力】【張角:兵力、募兵】【貂蝉:知力】

972 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:03:10.91 ID:7RBAW0gN0.net
>>972なら
>>971テンプレに加えて次スレ立てる

テンプレの総武力は26のままで良かろうか

973 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:04:55.99 ID:7SOOuMn60.net
これはなかなか
叩き台くらいにはなりそう

974 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:07:57.85 ID:oEwgfEFj0.net
張遼さんの安定感よ

975 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:09:09.12 ID:7SOOuMn60.net
>>972
せっかく見やすくしてもらったし、あくまで適当って事でひとつお願いします
武力は26以上というか、25〜26前後って感じがするけど難しいですね

976 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:11:20.12 ID:/OypZX000.net
>>972
突っ込みどころしかないからレート表はテンプレにはいらない

977 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:13:35.08 ID:7RBAW0gN0.net
では【・総武力はできれば26以上】にニュアンス変更で
>>976
トレード質問が多くて暫定レート目安あると楽だしスレ浪費しない

978 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:18:18.05 ID:/OypZX000.net
>>977
まあ決定権は立てる人に任せるよ
総武力に関してはいいんじゃないかな

979 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:19:26.87 ID:iQ5uUw2J0.net
士気鄒とかSSSくらいある
速度趙雲じゃ出なかったから諦めて復活にしたわ

980 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:20:13.26 ID:7RBAW0gN0.net
では立ててくる
独断で【・征圧力評価はB以上】も総武力の下にさしこむ

981 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:25:45.43 ID:7RBAW0gN0.net
三国志大戦4 質問スレ2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1486621256/
立てた

テンプレ追加したい人はこのスレ生きているうちにどうぞ

982 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:31:02.55 ID:/OypZX000.net
>>981
立て乙です

983 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:33:17.88 ID:7SOOuMn60.net
>>981
乙来来
スレも終わりかと思って適当に書いた内容でもめてしまって正直すまんかった

984 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:34:30.52 ID:lksHE48Z0.net
今日から排出始まる周姫とか呂姫なんて一瞬でレート下がるんだからもうちょっと考えろよ 数日でスレ消化できるんじゃないんだし

985 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 15:36:43.77 ID:7RBAW0gN0.net
勝手な変更として本スレは流れ早すぎるから関連スレは前スレリンクのみに

986 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 16:01:47.67 ID:q73CInb/0.net
こういうレートはあまり役に立たないけど
人の目がある場所で募集する時は少しは考慮した方が印象は良いだろうな

987 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 16:36:29.42 ID:oEwgfEFj0.net
>>986
士気小喬と征圧孫策は見飽きたわ
せめて同レアリティで募集かけろよと

988 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 16:46:38.25 ID:ls0nLBwT0.net
桃園は酷いね 掲示板使ってまで交換しようとしてるカスもいるしな

989 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 16:47:39.19 ID:ls0nLBwT0.net
掲示板 × 投稿 ○  

990 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 16:55:19.66 ID:priW3WV/0.net
鮫トレは昔から叩かれてたからなー

991 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 17:25:24.74 ID:x1+576Le0.net
旗に武将の顔つけてるのを見ますけどアレどうやってやるんです?

992 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 17:28:52.04 ID:oEwgfEFj0.net
>>991
武将使用250回らしい

993 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 17:57:11.18 ID:JYUYnYZZ0.net
>>992
ありがとうございます先は長いです

994 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 18:46:33.13 ID:ot/649k20.net
上のレート表はやめたほうがいい
特にA以下が全く合ってないので

995 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 20:10:33.93 ID:KS3bfmNk0.net
>>658は参考にならない?

996 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 20:19:20.54 ID:5JFDHR2K0.net
優良将器はかなりレート高いけど優良将器じゃないのはゴミみたいな感じもするし
馬超、趙雲が孫策制圧と釣り合うとは思えないし、弱体化した王異も孫策制圧いけるかと言われると怪しいし

997 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 20:26:47.90 ID:Yrg3wDuK0.net
制圧孫策は士気小喬くらいしか釣り合わないとはよく言われてるよな

998 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 20:41:23.82 ID:6GZh4flq0.net
俺の征圧孫策はいつまで経っても突撃趙雲に変わってくれない

999 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 20:41:47.21 ID:+DqG4h/g0.net
ところが絵補正なのか巨乳補正なのか兵力王異はいまだに強い
制圧策、小喬鄒氏の士気とで四天王だな

1000 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 21:08:07.13 ID:SNJDhSrq0.net
呂姫兵力と周姫士気がSSはねーわ
士気小喬とか出ないし
二人の新SRは一段ずつ下がる

1001 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 21:21:47.14 ID:ZFVObztR0.net
知力郭嘉があそこにいる時点でネタだと気付こう

1002 :ゲームセンター名無し:2017/02/09(木) 21:34:02.82 ID:r0Ewqbnv0.net
まあ当てにならんってことで

総レス数 1002
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