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【プロゲル】戦場の絆ジオン軍259 【ミサゲル】

1 :ゲームセンター名無し(ワッチョイ 8b17-2PB3):2016/05/01(日) 22:32:25.45 ID:jaZjBJUX0.net
※前スレ 【春闘】戦場の絆ジオン軍258 【目覚め】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1459473374/
※本スレ 戦場の絆第443戦隊 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1459858338/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】長男もついにソロデビュー!お値段値下げで特価販売中
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】ついに実装男のロマン!ドリル!しかしロマンは所詮ロマン…現実は厳しい
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b17-2PB3):2016/05/01(日) 22:52:49.30 ID:jaZjBJUX0.net
スレ立ては>>950、スレを立てるときは一行目に

!extend:checked:vvvvv:1000:512

と入れてください
文末の(VIPQ2〜EXT was configured)はシステムが追加するメッセージなので
スレ立て時にコピペの必要無し

3 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137b-RA4N):2016/05/01(日) 22:59:35.83 ID:lgQwauXq0.net
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?あるジオン軍美女の返答が変態すぎると話題に

http://getsaitan.blog.fc2.com/

4 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-HE0L):2016/05/02(月) 01:59:08.73 ID:6Ik6zTBLK.net
>>1
ワッチョイだ
乙です

5 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb7-AOmI):2016/05/02(月) 05:46:17.36 ID:2RuxL8N5K.net
1乙なんちゃら
ミサゲル空中セッティング出ると一気に使いやすくなるね

6 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMcf-hBSK):2016/05/02(月) 07:22:44.84 ID:iBGh0u4xM.net
いちもつです
ワッチョイありでいいよ

7 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMcf-hBSK):2016/05/02(月) 15:36:04.80 ID:Ma1bA6+7M.net
ジオン軍も分裂か

8 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMcf-hBSK):2016/05/02(月) 15:38:20.70 ID:Ma1bA6+7M.net
本スレからジオンスレのワッチョイ騒動みると、ネガジオン軍の仕業に見えてしまう

9 :ゲームセンター名無し (スプー Sdaf-kwsb):2016/05/02(月) 16:17:18.70 ID:5UStPiJ4d.net
支持します

10 :ゲームセンター名無し (アメ MMc7-OoOA):2016/05/02(月) 17:29:12.55 ID:osy2dJX2M.net
ワッチョイ有りは良いんだよ。そこじゃないんだよ
ルール通り950踏んでから立てて欲しかったんだよ。
次は頼むぞ

11 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b3c-hBSK):2016/05/02(月) 18:13:10.80 ID:D55fQ0VO0.net
>>8
別板でも荒らしがわざとワッチョイ有りスレ立ててワッチョイに反感持たせた後にワッチョイ無しスレ立てて誘導、とかよくやってるよ

12 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3f39-hBSK):2016/05/02(月) 18:23:56.59 ID:se89orcb0.net
でもワッチョイありの方が粘着が出なくていい
キチガイはワッチョイあろうが無かろうが出てくるから仕方ない

13 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b3c-hBSK):2016/05/02(月) 18:40:20.65 ID:D55fQ0VO0.net
ワッチョイの話題はもう置いといてずっと言いたかったことが・・・
支遠限定戦にヅダF出られんとかバンナムジオン虐めすぎだと思う

14 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b83-OoOA):2016/05/02(月) 18:53:30.29 ID:AMpm+ZwT0.net
最新機体の4号機出れないんだから五分だろ

15 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3f39-hBSK):2016/05/02(月) 18:54:11.16 ID:se89orcb0.net
>>13
その機体出させないのはバンナムの良心かと
こんなポンコツ出されたら勝てんし

16 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b74-cDyS):2016/05/02(月) 18:54:17.62 ID:vvEzwXI20.net
こっちが正式な次スレで良いのか?

にしても4号機が普通に強機体で笑う、てかカトAのBRの射撃硬直短くないかこれ。素ゲルやマツゲのBRより連射効くし、硬直軽く見える
カトBは旧スナ強化版&ゲルキャB砲の完全上位互換でどっちも強い。回転率も足回りも支援型にしてはトップクラス

ミサゲルは…どうなんだろうなこれ

ミサAは横歩きで回避不可、フワジャンにも刺さる誘導。サブAはメイン以上の射程と横歩きに余裕で刺さる誘導と爆風だけど

可能性を感じる部分はあるが、空中セッティングならまた変わるのかね

17 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3f39-hBSK):2016/05/02(月) 18:56:04.92 ID:se89orcb0.net
あの箱持たせたビジュアル何とかならんのか
有り合わせ・間に合わせ・やっつけ仕事的な見た目で萎える

18 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b3c-hBSK):2016/05/02(月) 19:00:38.31 ID:D55fQ0VO0.net
>>14
あ、そういやアイツ宇宙専だったな
まだ持ってないから意識から外れてた

>>15
大人しくヒルドルブで頑張ります
まぁ支遠戦出れそうにないが

19 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27ea-faLI):2016/05/02(月) 19:11:07.78 ID:u8HN+3KK0.net
漫才トリオイフリートは四天王になって更に微妙な雰囲気になってそう

20 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMcf-hBSK):2016/05/02(月) 20:06:48.40 ID:aRMId9ENM.net
>>16
いいんじゃね?
ワッチョイ無しは早速変なのがいるし

21 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMcf-hBSK):2016/05/02(月) 20:09:26.52 ID:aRMId9ENM.net
というか、スレ建てしたワッチョイ否定派はバカなのか、スレタイそのままで番号も258のまま
ワッチョイはよほど困るらしい

22 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b3c-j2VV):2016/05/02(月) 20:16:48.11 ID:L6/+DFlg0.net
ワッチョイワッチョイうるせーのも荒らしだろ
シルカスでQSの練習でもしてろ

23 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b3c-hBSK):2016/05/02(月) 20:19:17.47 ID:D55fQ0VO0.net
ワッチョイは有りがたいが向こうで自演みたいなことはするなよ(´・ω・`)

24 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMcf-hBSK):2016/05/02(月) 20:55:45.18 ID:aRMId9ENM.net
オデッサで盛り返した!と思って飯食いに行って戻ったら、ゲージ差400が一気に4桁w
この40分に何が起きた?

25 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 133c-ZeCz):2016/05/03(火) 00:33:08.33 ID:3rdCHRjx0.net
しかしいつになったら高機動ザクのEXが来るんね

26 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6f29-hBSK):2016/05/03(火) 02:10:20.64 ID:DpTfPhID0.net
>>14
むしろジオンが有利な気がしてきた(錯乱)

27 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b3c-hBSK):2016/05/03(火) 05:07:35.81 ID:HQUSnQDY0.net
>>25
と言ってももうパイロットがいない罠
Rー1だとエリック・マンスフィールド中佐、マサヤ・ナカガワ中尉、エリオット・レム中佐くらいだぞ
ジョニーの帰還絡みでユーマ・ライトニングカラーって案もあるけどユーマ専用はミサゲルになりそうなんだよね

28 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMcf-hBSK):2016/05/03(火) 08:41:45.28 ID:Iq0G7jm1M.net
>>27
大本命ドズルザクをお忘れか?

29 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1f17-ZWIR):2016/05/03(火) 08:46:54.50 ID:kyAWU9F00.net
>>28
お前はどうせ今では産廃のガルマのExカラーだろ

30 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b3c-j2VV):2016/05/03(火) 08:54:12.26 ID:DYKwWRQs0.net
>>29
生ストみたいな性能だったら愛機確定なんだけどなぁ

31 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW b35b-hBSK):2016/05/03(火) 09:01:32.02 ID:da03J4q30.net
儀礼用のクソダサいナリで戦場に出て来んじゃねーよ

32 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b3c-hBSK):2016/05/03(火) 09:04:41.97 ID:HQUSnQDY0.net
ドズールザクならハンマー装備のチャー格でry

33 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa27-5NId):2016/05/03(火) 15:30:45.75 ID:BaUzw9Wga.net
それこそストカス互換だろ

34 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa27-5NId):2016/05/03(火) 15:38:39.79 ID:BaUzw9Wga.net
ちなハンマーではなく斧だな

35 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1317-EZmc):2016/05/03(火) 16:39:31.60 ID:BPbbWCAv0.net
お前ら、カードビルダーもプレイしてあげろよw撤去目前になってるぞ。

36 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMcf-hBSK):2016/05/03(火) 16:55:06.46 ID:Tc/BpHfCM.net
>>34
MSVシンマツナガだとバカでかいハンマー持って戦闘機相手に立ち回りやってんだよ
あげくのはてに撃墜されるという

37 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1f17-ZWIR):2016/05/03(火) 17:10:52.00 ID:kyAWU9F00.net
>>35
つまんないし
どうせ雑誌付録がなけりゃ勝てないし
軍に別れてないからやり甲斐もないし

連邦ジオンに別れて、バランスをしっかりしないとダメだってば!
絆みたいに連邦ばかり新要素強機体てやってるのだってもう限界なんだってば!

38 :ゲームセンター名無し (スプー Sdaf-hBSK):2016/05/03(火) 17:32:31.44 ID:sOUYf7rRd.net
限定戦はジオンどう攻めるのが正解なんや?
旧スナで敵スナ狩り続けて護衛はドムキャザクトレとかそんな感じ?

39 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 875b-OoOA):2016/05/03(火) 20:57:17.52 ID:aTmnsZTr0.net
限定戦は初めてか?力抜けよ。
ジオンが支援型で叩き合って勝てると思ってるのか?性能差ありありなのに?
あんま夢見ないほうがいい。
連邦の支援型はどれも強い 旧スナで敵スナ狩り続けても勝てないよ。

足つきじゃない160のタンク×2
安くて前張れて使えるドムキャ×2 これが基本
ここに攻撃力のあるカウンター機体を加えてタンクムキャがボコにされても
必ずカウンターダメージを取って貰う。
相打ちでダメージ負けする弱い機体は乗るな
ダブルカートリッジのゲルJ、ゲルキャやヅダFとか出すとほぼ負ける
最後はタンクに拠点飛ばして貰うか、囮置いて安全圏まで下がって時間切れ待ち。
自己犠牲を伴う役割分担と基本に戻ってタンク中心で2拠点取りつつコスト差で勝つしかない

40 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b74-cDyS):2016/05/04(水) 15:39:14.25 ID:964VmffJ0.net
悲報:4号機 メインカートリッジAのBRの硬直が他の射に比べて軽い

空中で撃って、ブースト再開できるまでの時間が妙に早い

バンナムはいい加減ゲルキャ強化とシルカス対抗機でガベ強化しろよ。4号機まで出てくるとか44コロニー・宇宙はもうやる気にならん

41 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 27f8-hBSK):2016/05/04(水) 20:41:31.50 ID:cC8LRfOz0.net
ザクスナじゃ火力出ないしなぁ
そこそこ足速いのとサブバルは使いやすいけど

42 :ゲームセンター名無し (コードモ 745b-7Olf):2016/05/05(木) 21:28:37.22 ID:AYuX/x2P00505.net
5/3 17:00 +546 ジオン優勢
5/3 17:00 ランダムD(支援型向け) 6vs6 支援型+遠距離砲撃型限定
5/3 19:30 +489 連邦優勢

5/5 17:00 +663 ジオン優勢
5/5 17:00 ランダムD(支援型向け) 6vs6 支援型+遠距離砲撃型限定
5/5 20:00 +379 連邦優勢

ちょっと酷すぎるんじゃないですかね?
こんな糞過ぎる限定戦が5/7にもあるんだよな

43 :ゲームセンター名無し (コードモW e75b-wv7z):2016/05/05(木) 21:46:02.14 ID:Z78g2jvW00505.net
俺の直近の連邦の成績34勝8敗だからな
連邦マジイージーモードw

44 :ゲームセンター名無し (コードモ Sa41-ZIht):2016/05/05(木) 21:49:16.50 ID:6ocSyX1/a0505.net
支援キャンペーンが有る限りジオンが勢力戦で勝つことはないだと…?

45 :ゲームセンター名無し (コードモ Sdc8-10y/):2016/05/05(木) 21:59:51.79 ID:0bJO7Upqd0505.net
>>44
おじいちゃん!通常ランダムマップでも勝てなかったでしょ!

46 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa41-ZIht):2016/05/06(金) 01:10:32.52 ID:+Ql0nlDaa.net
>>45
宇宙混ざるととたんにジオン目に見えてキツくなるからね…

ガンプラルールでコロニー限定ランダム位が真面目に一番公平だと思う

47 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW be2d-HSwm):2016/05/06(金) 02:09:21.09 ID:/6QHbjJB0.net
>>42
元々連邦の支援型(スナ含む)は圧倒的に連邦機体の方が優秀だからね
一部の連中はひたすら否定してたけど
それが数字にハッキリ出てきただけの話

48 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff3c-i/xf):2016/05/06(金) 03:46:12.79 ID:tdow3v0k0.net
だからゲルキャの千歳飴ビームあげるからジオンにも蛇のキャノンBくれよ
それと宇宙出れる砲撃機くれよ

49 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-roJK):2016/05/06(金) 07:38:17.36 ID:s11qNf/od.net
>>46
宇宙はジオンのホームなのにな

なぜこうなった……

50 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-10y/):2016/05/06(金) 10:06:20.78 ID:Xu6gLZZjd.net
>>48
最高峰BRのオマケで千歳飴貰ったから用無しです。
ゲリキャさんはあの千歳飴持ってるからクソ遅いのですか?
サブにしかBR持てないのですか?
残念過ぎますね…。
あなたとは勝負になりませんから出ないでくださいね。
簡単すぎるとこちらも萎えますので。

51 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa41-ZIht):2016/05/06(金) 11:55:21.19 ID:QiKGY09wa.net
>>50
つまり…
宇宙で実用できる支援がジオンには無い…?

52 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-wv7z):2016/05/06(金) 12:00:59.94 ID:obO12RtDd.net
松永「オイ、こら…」
J「訴訟」

53 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-10y/):2016/05/06(金) 12:31:39.35 ID:QXZIi2/vd.net
4号機「あんたらは俺の目の黒いうちは活躍できんぜ」

54 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW f2cd-QR1n):2016/05/06(金) 12:51:56.55 ID:G0vdI24O0.net
宇宙での居場所はないな。
コロニーなら。
あとはばおあくーくらい?

結構あったw

55 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4022-loE5):2016/05/06(金) 14:40:34.36 ID:Ct9tS7iZ0.net
とりあえず高機動型の本領発揮はよ

高機動型で実際速いのは近距離の焦げくらいだろ
ジョニザク、黒子座、シオマネキは軽快だがそこまでってとこだしミサゲルなんて低機動だし

……ビームバズーカのリックドムこねーかな

56 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW f25b-wv7z):2016/05/06(金) 14:48:19.72 ID:KOCWD1Ah0.net
ジョニザクに機動5あったときはほぼ最速のよろけバズ+タックル追撃持ちとリボB中央で荒らし回るのが楽しかったのに今はなあ

57 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-wv7z):2016/05/06(金) 18:42:57.61 ID:o8mrREovd.net
ジョニザク機動5は数値自体はシャアゲル青2と同等だったんだよなぁ
ダッシュ時間短めだったけど

58 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c13c-fVxs):2016/05/07(土) 09:20:43.07 ID:1pesp3NX0.net
>>57
ダッシュ時間短くてバズはロック距離より射程短いけど瞬発力あったもんなぁ

射ドムのバズAの軌道を持つバズと現状のバズを選ばせてくれないかなぁとたまに思う

59 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ b515-XBQA):2016/05/07(土) 23:36:21.93 ID:iISTqSTu0.net
>>38-39
www
ttps://www.youtube.com/watch?v=17uKfXPzNoQ&feature=youtu.be
ttps://www.youtube.com/watch?v=RiwX_Z_TRJ8&feature=youtu.be

60 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d83-7Olf):2016/05/08(日) 00:46:21.82 ID:oWP+/ngt0.net
伝説の巨神おつかれさま

61 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d17-7Olf):2016/05/09(月) 21:35:37.35 ID:ob+2P3q90.net
これからドムキャの練習しようかと思うんだけど何か気を付けることってある?

62 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 80ef-wv7z):2016/05/09(月) 22:20:34.00 ID:O/+ptSEn0.net
>>61
エゴイストの方が強い
まわりに気を配ったら弱くなる機体

63 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad5b-wv7z):2016/05/09(月) 23:07:11.37 ID:6WWfZvm50.net
>>61
支援弾は勿体ぶらずにとにかく撃て
メインもサブも撃って撃って撃ちまくれ
弾切れになったらタゲ受けて我慢、そのうち斬りかかってくるからタックルでカウンター
そしてまたリロード完了したら撃ちまくれ

64 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW b96c-ZIht):2016/05/10(火) 02:53:46.96 ID:UgyYrXQt0.net
>>61
基本護衛は行くな
敵の開幕〜砲撃地点までおよその移動時間を計算してレーダー外周到達ギリギリで撃てる様にしよう
当たらなくても進行遅らせるだけでも立派なアンチだ
近距離戦も決して弱い機体じゃないから立ち位置はなるべく前目に

65 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-6QZC):2016/05/10(火) 12:40:52.62 ID:EOguHSiud.net
ドムキャ。セッティングはだいたい旋・走・機。ただし走・機動にしても足回りはあまり良くならない

メインはほぼA固定。サブは殆どが拡散を積む、爆散も強いが拡散ほどの強烈さはない。他のサブは出番無し

てかそれなりに動かせれば下手な格近より強い。特に無駄に二枚ザク改並べるくらいなら一枚をドムキャにした方が良い

火力無いとか前衛張れないとか言うバカがいるけど、実際に乗ってみれば全部間違いだと分かる

ただガンキャドムキャは2機も3機も並べるような機体ではない

66 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa41-wv7z):2016/05/10(火) 13:22:54.51 ID:Lwwt0dmVa.net
ドムで滑らないことに腹が立つ俺には滑以外無理だったわ

67 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d17-7Olf):2016/05/10(火) 20:20:22.78 ID:m3M/ImRN0.net
A砲拡散滑で書き込み参考にしてやってみたけどやばいなこの機体
C1も強いし拡散が特にやばい
前衛性能もいいし今まで使わず嫌いしてたけど後悔しかない

68 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-wv7z):2016/05/10(火) 22:39:02.44 ID:a3yHsgX4d.net
ドムキャは走か歩の二択じゃないのか…?

69 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad74-6QZC):2016/05/10(火) 23:42:38.61 ID:ppT7CR6f0.net
まぁいわゆる赤振りというセッティングにしなきゃ良いだけで、珍しくそれぞれのセッティングに意味があると思うよ

旋・硬・歩は、旋回トロい・硬直デカい・ドム系特有のデブ判定(普通の機体なら歩きで避けられる攻撃に引っ掛かる)

いずれも足回りがだいぶキツいドムキャと相性が良い

70 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d17-7Olf):2016/05/10(火) 23:48:06.44 ID:m3M/ImRN0.net
まだ使い始めたばっかだから走か歩の2択じゃないのかとか言われても・・・
ドム系だし滑から試してるけどいい感じだったよ

歩って歩くスピード上がるからなんなんだよって思ったから一切使ってないけどなんかいいことあるの?
歩き崩しを歩いて避けれるようになるとか?
ドムキャの歩だと基礎歩行が高かったりするからなんか別の利点が生まれたりするの?(憶測)

71 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d17-7Olf):2016/05/10(火) 23:50:11.51 ID:m3M/ImRN0.net
と思ったら既に書かれてた
そうか判定か

72 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM34-wv7z):2016/05/10(火) 23:59:30.60 ID:YmiwQ9/dM.net
>>68
滑にしないと被弾増えますぜ

73 :ゲームセンター名無し (ワイマゲー MM85-QR1n):2016/05/11(水) 01:03:06.93 ID:Cl7n3prrM.net
>>70
歩は機動系、ノーマル(旋回、硬直)の中でダントツにAPが上がるセッティング。

特に走行、機動と比べるとAP50の差がつくのも珍しくない。
ゆっくり、じっくりやれる機体なら選択肢としてありと思ってる。

74 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d83-7Olf):2016/05/11(水) 02:17:12.83 ID:DZWpm4pW0.net
忘れられがちだけど
近射支の歩はタックル40なんだぜ

75 :ゲームセンター名無し (アークセー Sxa9-wv7z):2016/05/11(水) 07:16:34.10 ID:ca0vZ3u7x.net
は?ドムキャの滑は罠セッティングだろ

76 :ゲームセンター名無し (スプー Sd59-tdwm):2016/05/11(水) 07:53:19.29 ID:ybB2vQAwd.net
歩の方が罠セッティングだと思うがね。
特にジオン。

元々ダッシュ回避にすら引っ掛かる程酷いデブ判定持ちだらけなのに、歩セッティングで回避にプラスになる要素なんかカケラも無い。
硬か旋にした方がまだ何かに期待が持てる。

滑は滑ってる間に次の行動準備に入るヌルヌルした連続行動の補助に使うもの。回避面ではほとんど価値はない。
その辺りに理解が及ばないセンスの無い輩には宝の持ち腐れで無用の長物だろうけど。

77 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-10y/):2016/05/11(水) 08:04:28.76 ID:ClxJjKakd.net
アモっちゃんも相変わらずだなあ

78 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-wv7z):2016/05/11(水) 08:17:39.80 ID:dTLtTwydd.net
闘士赤3位に滑るならその言い分も納得出来るんだがなぁ…

79 :ゲームセンター名無し (アークセー Sxa9-wv7z):2016/05/11(水) 12:56:52.74 ID:mEnR5mL4x.net
そのセンスに溢れたリプを上げて頂ければ分かるんですがそれは

80 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa41-wv7z):2016/05/11(水) 13:13:42.00 ID:eSwaRncFa.net
じゃぁどんだけ滑ればいいの?
素ドムバラッジはともかくQSガンガンやる機体で格トロ並みに一々滑らないとダメなの?

81 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW f25b-wv7z):2016/05/11(水) 13:38:06.76 ID:Ll2K9Xnt0.net
MS半機分滑るために硬直時間延びるくらいなら他のセッティング選ぶかな

82 :ゲームセンター名無し (スプー Sd59-tdwm):2016/05/11(水) 15:10:56.33 ID:ybB2vQAwd.net
硬直に関しての比較

硬設定…0.2cnt
その他…0.3cnt
滑設定…0.4cnt(但し滑ずらし付)

「ちなみにこの比較基準でのデブ判定の影響数値は?」

デブ値…0.7cnt 悪化相当w

「wwwwwwwww」

結論:硬直に関しては気にする程のものではない(気にしても仕方がない)
※(数値はイメージです)

正直、滑にして硬直差で悶絶した事なんて一度も無いからなぁ。

83 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-10y/):2016/05/11(水) 18:34:12.94 ID:ClxJjKakd.net
>>82
動画出して

84 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-6QZC):2016/05/11(水) 18:37:23.60 ID:gG54XXYPd.net
なんか色々錯綜してるな。まずドムキャの滑を他のドム系の滑セッティングと同列に思って、滑以外=地雷とか考えてるならそもそもドムキャ使ったことある?って疑問符を付けざるを得ない

ドムキャの滑は滑らないってのはまさにその通りだぞ。素ドムやバラみたいな性能はない

大して滑らないけど、足回りは素のトップスピードは落ちてブースト消費は多いホバー系のそれになるのを割に合わないと嫌うのは違うセッティング選ぶ

85 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-wv7z):2016/05/11(水) 18:59:48.07 ID:jI7zaXgSd.net
>>84
だよね。ドムキャ全然滑らんよね。
捕まえれそうで捕まえれない位置を維持したいから、走か機にしてるんだけどドムキャの滑セッティング多いんだよな。

86 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM34-wv7z):2016/05/11(水) 19:01:29.74 ID:ohgGY+qdM.net
>>84
走選べばガンキャ互換なんだけどデブなんだよねぇ

87 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d17-7Olf):2016/05/11(水) 19:10:09.05 ID:5OS1ERrL0.net
>>73
>>74
歩ってそういう意味もあったのか
赤系にしなくてもそれぞれそこそこのAPと40タックルとN程度の機動力確保できるならよさそうなセッティングだね
野良で他の奴が歩使ってた理由がやっとわかったわ

88 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ b315-l2gY):2016/05/12(木) 05:28:24.36 ID:n6vXQG2r0.net
>>83
今までに山ほど出てるじゃないの

>>84
ドムバラが滑ってるってのもちょっと・・・

89 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f5b-/3cR):2016/05/12(木) 08:57:35.15 ID:qbK+L/qV0.net
ドムバラが滑ってないなら絆に滑りなんてないも同然

90 :ゲームセンター名無し (スプッ Sd1f-zHkJ):2016/05/12(木) 10:17:45.69 ID:4V+migQ+d.net
>>82でこんなこと書いてるけど
公式DBには硬直それぞれ
ドムキャ硬41走47滑47なんだが

ちな薔薇硬27走33滑42

91 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4bb5-/3cR):2016/05/12(木) 10:32:19.54 ID:M9U96liz0.net
バラの滑りは停止しない
ムキャのは完全停止しやがる

92 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ a722-91nM):2016/05/12(木) 14:25:52.69 ID:HtyXBiTW0.net
ドムキャなんてほぼ走一択だと思うが

1.5列目にいればいいだけの射撃ってわけでもないし
前出る、距離取る、戦場移動と支援より近接よりの動きになるだろドムキャガンキャは
支援砲撃手段と近距離よりもダメを取れるメインを持った代わりに鈍足機体であるのが特徴であって、故に求められるのはなにかということで

例えば斜め前ブーのBBを滑りに被せられても一切当たらないなら滑りもいい、となるだろうけど残念ながらそんなに滑らない
その程度の滑りだから微誘導を受けると簡単に行動を制限されるか削られるし

それとあいつらの持ち味はダッシュに振っても292という比較的高体力なところ、滑りに振ってさらに体力を、速度を落としてもリターンのある回避能力だとは思えない

93 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-41xd):2016/05/12(木) 14:53:24.87 ID:/Tvp5GazK.net
以前はドムキャもちゃんと滑ってたはずなんだが
特化セッティング施行後、滑セッティングにすると微妙な滑りな上にノロマになった
俺もドムキャは走でいいんじゃないかなと思う
滑の選択はちょっと無いかな

94 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ d317-Wsqh):2016/05/12(木) 20:14:28.03 ID:rxDCqpTi0.net
94xk93z4
古豪サイサBBB
ちゃんとライン張ればさすがの超火力
稀に見るクソ試合だから見ろよ見ろよ〜

ドムキャのセッティングは自分が動きやすいのでいいんじゃない
別に走じゃなくて滑とかでも試合への影響はそこまで出ないし
野良で他の味方のセッティングにまでケチ付けるようになるとハゲるぞ
突でアパム転向を視野に入れたドムキャも居たしな

95 :ゲームセンター名無し (スプー Sd1f-/3cR):2016/05/12(木) 22:41:14.77 ID:JeWv2EK7d.net
先週66リボコロBにて
ザクキャクラパンチ装甲「拠点を叩く 3rdアタック 行くぞ」
とか言われて爆笑したなぁ…

96 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 033c-kJ//):2016/05/12(木) 23:50:09.90 ID:pPcFRPsz0.net
>>95
きっと3落ちまでは拠点叩く予定なんだよ……

97 :ゲームセンター名無し (スプー Sd2f-4mX1):2016/05/13(金) 00:57:05.18 ID:mLr64u2bd.net
>>93
晩年に徐々に弱体されたけど、最盛期はドムより速い・滑る・細いと素ドム涙目な高性能だったんだけどねぇ。

>>88
滑ってないんじゃなくてドムキャより滑っててもそれが台無しになるくらい食らい判定極大なだけかと。

98 :ゲームセンター名無し (スプー Sd1f-/3cR):2016/05/14(土) 07:37:28.67 ID:d8UXNHHRd.net
ドムキャは確実に滑らないよ
今だとザク改とほとんど変わらん体感

99 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 575b-Wsqh):2016/05/14(土) 12:59:06.49 ID:Aovv6NKC0.net
>>90
その小ジャンプ硬直の数値って、そもそも単位が「f」なんだよね。
何それフレーム? それって何秒よwみたいにわかりづらいわw
同じ時間単位なら、せめてダッシュ時間と同じ単位「cnt」にしてくれれば
統合的に判断しやすいのにーてのはおいといて

ドムキャ 硬41走47滑47
薔薇 硬27走33滑42
ザク改 硬29走33滑40
ドム 硬30走36滑44
ゾック 硬39走45機44 全設定ホバー
トローペン 硬39走45機44 全設定ホバー
ゲルググ 硬30走36機35f
ギャン 硬20fダ26f機25f

他のホバー機体も並べて比較するとドムキャ滑47は、結構酷い。
トロ走と比較すればホバー性能も特別良い物では無いことがだいたい分かる。
従って、ドムキャ滑はデメリットばかりの罠設定と断言できる。

じゃぁ 走一択か?というと もうちょっと遊ばせて!まだFA出さないで!って感じかな

100 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cb38-zHkJ):2016/05/14(土) 15:42:47.67 ID:VLigT70u0.net
>>99
>ドムキャ滑47は、結構酷い。
微ホバーついて走と同じ硬直なんだから誉めるとこでしょw
むしろ硬直値"だけ"みたら滑1択だわ
ホバー奨めてる訳じゃないよ
数値知らないくせに硬直伸びるだの長いだの言ってる捏造ネガ野郎が気にくわないってだけ

101 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 575b-Wsqh):2016/05/14(土) 20:16:42.76 ID:Aovv6NKC0.net
>>100
>微ホバーついて走と同じ硬直なんだから誉めるとこでしょw
うーん? 数値的には他の機体やセッティング並べてみても酷いよ?
ゴミばっかの中でマシなゴミを使おうよって話なんだから誉める所なんてどこにも無いよ。

硬直伸びる云々の話は何を指して「硬直」と言っているのか人によって
定義が違ってそうなので、捏造ネガとか言う前に硬直の定義を確認した方が建設的と思う。

102 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cb38-Kq4V):2016/05/14(土) 20:38:26.81 ID:VLigT70u0.net
ジオンネガ様は硬直の定義すら変更するのか

103 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4bb5-/3cR):2016/05/14(土) 21:10:40.96 ID:/LX5PAyX0.net
滑らないのに速度ガン落ちするから滑はいらんね

104 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cb38-Kq4V):2016/05/14(土) 21:53:45.74 ID:VLigT70u0.net
ネガガイジは頭か狂ってるから会話が成り立たない
硬直伸びると嘘ついてるアホが自己弁護のために意味不明な論点ずらししてて草生える
まずドムキャ滑が走より硬直伸びると嘘ついことを素直に認めればいいものを

105 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 033c-zRh+):2016/05/14(土) 23:07:52.28 ID:OzYwcHg20.net
会話が出来る人は速度にも触れると思うよポーク君ww
まぁ君のオススメはゴミって分かりやすいから役に立ったね。ありがとう!
それじゃあシルカスQSの練習に戻ろうかww

106 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f5b-/3cR):2016/05/14(土) 23:13:15.07 ID:tF72jw1a0.net
うーん、とにかくドムキャやってみりゃわかるが滑にするくらいなら装甲でいい

107 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ a717-Wsqh):2016/05/14(土) 23:16:24.64 ID:C8dQ86yS0.net
滑りしか乗ってない人は走に乗ってみればいい

108 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW b7f8-/3cR):2016/05/15(日) 00:05:43.40 ID:8uaT2GdS0.net
ポーク君発狂wwwwwwwww
シルカス乗っても勝てなくてよっぽど悔しかったのか

109 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp2f-a45h):2016/05/15(日) 00:07:52.60 ID:q1Ve+18Fp.net
ドムキャ、ガンキャは機動でいいよ

110 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 534b-hNIp):2016/05/15(日) 00:09:27.01 ID:YESMN8hc0.net
滑り
ドム・・・約1.0機分
バラ・・・約0.7機分
ムキャ・・約0.2機分
くらいの体感

111 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ef2d-7+VG):2016/05/15(日) 00:29:42.47 ID:meCoXZ0g0.net
ムキャ滑推すヤツとか連邦のスパイとしか思えんわ

112 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 534b-hNIp):2016/05/15(日) 00:34:37.99 ID:YESMN8hc0.net
ドムキャ

ttps://www.youtube.com/watch?v=oNDN6zScmSQ&feature=youtu.be

ttps://www.youtube.com/watch?v=iQR_h8VPNls&feature=youtu.be

ttps://www.youtube.com/watch?v=C5RL7HCREw4&feature=youtu.be
ttps://www.youtube.com/watch?v=Nk6XBJRFIiw&feature=youtu.be

ttps://www.youtube.com/watch?v=xnrnhrMPl0g&feature=youtu.be

ttps://www.youtube.com/watch?v=qM5irQz20-g&feature=youtu.be

ttps://www.youtube.com/watch?v=ammsESWqOm4&feature=youtu.be

113 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf17-a45h):2016/05/15(日) 00:51:26.33 ID:olj2Q0k20.net
アモっちゃんじゃなあ…

114 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-41xd):2016/05/15(日) 07:54:17.97 ID:u4+X1vKmK.net
>>110
個人的にドムキャの滑りはそれで言うと0.4機分ぐらいの体感
それでも滑りはまだいいとしてもダッシュ速度が遅いのが致命的だわ

115 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr2f-/3cR):2016/05/15(日) 13:25:50.43 ID:oyGvFtk3r.net
格トロはめちゃ滑るぞ

116 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cb38-zHkJ):2016/05/15(日) 15:12:49.91 ID:rcrNDqON0.net
>>105
だから論点ずらすなよ
それともデータ捏造した後ろめたさがあるのか?
硬直伸びるって嘘つくのがokなら滑でも最大速度変わらないと嘘ついてもいいのか?あ?
俺は走派滑派関係ねーよ
データ捏造するカスは死ねってことを一貫して言ってるの

117 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW b7f8-/3cR):2016/05/15(日) 15:34:03.48 ID:8uaT2GdS0.net
ステイメンとシーマリの機動力やらビーライ威力やら格闘威力やらの公式の数値を貼って格差証明したらネガネガ発狂してたポーク君

118 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f5b-/3cR):2016/05/15(日) 15:36:01.16 ID:CsK3SC1m0.net
ダッシュ硬直と小ジャンプ硬直って別のものじゃないの?

119 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 033c-zRh+):2016/05/15(日) 15:48:09.37 ID:VqS7kklW0.net
>>116
んな論点気にしてんのお前以外にいんの?
スベって相手にされないのは絆だけにしとけよww

120 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2379-3B40):2016/05/15(日) 22:26:42.27 ID:3TfbEc5T0.net
滑り自体が硬直と同じ定義だから滑りが終わったあとの硬直が軽いと言われてもねぇ
ムキャに滑りはいらない派。ムキャの距離の出入りに滑りは邪魔

121 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-F/ab):2016/05/16(月) 00:29:06.14 ID:1eb7/8glK.net
ドム滑らない問題

122 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-41xd):2016/05/16(月) 09:23:39.69 ID:L4kKD1a1K.net
ホバーとは何だったのか

123 :ゲームセンター名無し (アウアウ Saaf-/3cR):2016/05/16(月) 13:20:39.44 ID:rytIxc84a.net
気持ちの問題

124 :ゲームセンター名無し (スプー Sd1f-/3cR):2016/05/16(月) 14:00:12.42 ID:uSTawEn6d.net
滑り云々より、前に出るドムキャで機動・装甲両方下がるのが痛い

125 :ゲームセンター名無し (アウアウ Saaf-/3cR):2016/05/16(月) 15:25:05.88 ID:WymBSOota.net
正直砲撃後はインファイターだからホバーとかあってもあんま意味無い距離なんだよな
特に滑らないドムキャならなおさら
拡散は相手がこっちの高火力高APを嫌って距離取ってくる場合の嫌がらせ性能が素晴らしい

126 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9315-l2gY):2016/05/16(月) 21:00:20.08 ID:maWPTXb00.net
まあそんな滑でも全盛期の素ドムよりAP上というのが流石ムキャだぜというかw

支援になる前は機動滑り面でも素ドムより遥かに上だったけど、ここまで性能落とされると
もう別に滑にする必要もないかな
それだけメインの強化がものすごかったってことでもあるけど

127 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 575b-Wsqh):2016/05/16(月) 23:01:27.11 ID:fiHPU1LB0.net
まぁ ドムキャノン上げしてるとこすまないけど
ガンキャノンとドムキャノンってメインABと全セッティングが
ダメージもAPも硬直もスピードも数値同じなんだよね。

違うのはメインAB武器以外固有武器の数値と滑設定の有無

128 :ゲームセンター名無し (スプー Sd1f-a45h):2016/05/16(月) 23:54:53.24 ID:ID5ruJExd.net
>>127
バンナムにしてはやるじゃん
この際ドムキャの当たり判定については考えないでやるよ
支援型を流行らせたいならコレしかないよな
連邦だけ優遇しなかったのは評価に値する

129 :ゲームセンター名無し (スプー Sd2f-4mX1):2016/05/17(火) 00:46:32.53 ID:CM3r6QEMd.net
ドムキャは元々優遇機体(ムキャタン編成をお得意様大将時報バーが運用していた為)で、大半の弱体機会から逃れてきた経緯があるから、
機動力落とされてもガチタンカー(重装兵の方の意味ね)のガンキャと同等に踏み留まれたんだろうけどね。

以前の方がもっと『それぞれの特色を持った』同格で良かったんだけどね。
同等とはいえ、ちょっと没個性化が進んだのは残念だ。

130 :ゲームセンター名無し (スプー Sd1f-kJ//):2016/05/17(火) 08:05:00.41 ID:iXMxMfKUd.net
>>129
没個性化なんてとうに進みまくってるからしゃーない

131 :ゲームセンター名無し (スプー Sd1f-/iq6):2016/05/18(水) 15:16:38.08 ID:3MzHiSQrd.net
これでさらに機体の没個性化(強化と銘打った弱体化)・ドムキャ弱体化orガンキャに拡散弾追加きたら笑うけどな

その代わりガベをシルカス並に強化&宇宙の元旦互換をジオンに作ってくれりゃ文句ないけど

132 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMdf-/3cR):2016/05/18(水) 16:09:39.22 ID:52d51L26M.net
銀カス、フルバーニアンに対抗できる機体は無いからなぁ
そこに最近はハゲス使いも出てきたし、連邦近距離は豪華ラインナップ

133 :ゲームセンター名無し (ガックシW 06ef-a45h):2016/05/18(水) 16:26:29.50 ID:PbMitB5d6.net
そしてアホが近射支並べてジオンのバ格に狩られてバランスを保つと

134 :ゲームセンター名無し (スプー Sd2f-4mX1):2016/05/18(水) 16:31:18.52 ID:BgsmSp8Pd.net
>>131
ドム以上の速度とホバーの削除に閃光弾の産廃化と、既に弱体されてると言えなくもないけどね。
ガンキャドムキャの調整は、駒改の時の調整に似てる気がする。
一見方向性を変えての強化に見えるが、トータルで見るとジオン側の没個性化とサゲ幅が大きいのに気が付く。

ジオンだけ美味しい部分を持つ事は許さへんで〜って事なんだろうね。

135 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2379-3B40):2016/05/18(水) 23:34:43.25 ID:6bnKgx2R0.net
ムキャで滑り使ってる奴はどんな動きしてんだ?
参考までにリプよろしく
ただし、中将以上で

136 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 653c-DWmy):2016/05/19(木) 18:41:55.60 ID:59xyLIze0.net
>>135
ポーク君がドムキャのホバーずるいって言いたかっただけでしょ

137 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5115-2Cpn):2016/05/19(木) 22:33:21.27 ID:/9xXyHqp0.net
>>135
>>112

138 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a217-7Gsa):2016/05/19(木) 22:48:10.39 ID:hjqYtYvS0.net
アモスはノーカン

139 :ゲームセンター名無し (アメ MM31-xKv1):2016/05/20(金) 12:30:51.59 ID:pbBcayZkM.net
>>127
前に赤ロック近辺なら、Aが歩きにヒットするって書込み読んで
ドムキャノン乗るときは気をつけて見てたけど一度もそんなことは無かった。

ダメージもAPも硬直もスピードも数値同じって事らしいがどういう事だってばよ?

140 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-JNg5):2016/05/20(金) 14:42:50.91 ID:VRDI7Ah+K.net
このゲーム、機体やセッティングで歩き速度が変わるんで…
お前がどういう事だってばよ

141 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7bb5-MTTD):2016/05/20(金) 15:26:26.48 ID:YKqptJ4f0.net
>>139
ジオン機はデブ

142 :ゲームセンター名無し (ブーイモ MM28-MTTD):2016/05/20(金) 21:15:17.35 ID:fEDYsNMoM.net
>>48
ゲルキャはもう少し強化して欲しいな。
ガンダム4号機互換のメインとか、
rev1のキャノンBぐらいくれても罰は当たらないと思うんだけどなあ。

143 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4174-Noql):2016/05/20(金) 22:30:54.37 ID:xcfJWPcs0.net
下痢キャとゾックは出したら晒されても文句言えないレベル。てか出したら捨てゲーとみなされるからな

こんなゴミを作っておきながら見て見ぬ振りするバンはリアル池沼

144 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 486c-MTTD):2016/05/20(金) 23:57:40.52 ID:/g56V3mL0.net
ゾックは前verのが強かった

145 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1340-xKv1):2016/05/21(土) 10:59:18.58 ID:A9loko+b0.net
ズダF「許された」

146 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srbd-MTTD):2016/05/21(土) 14:54:15.53 ID:yh5VTrkIr.net
ゾックや連係とれないし、単独でも何もできないしゴミ
出た瞬間捨てようかと思う
88砂漠でかろうじてって感じ

147 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4174-Noql):2016/05/21(土) 17:46:58.42 ID:YSWvmjyq0.net
いや、今の下痢キャとゾックはそもそも出してはいけないレベルの、産廃と呼ぶもはばかられるようなゴミ

ゾック→支援型以降でメインの火力・回転率は大幅下方修正。機動性能もさらに下方修正され、ザメル並のデブ判定に低機動という悪夢のような二重苦に

下痢キャ→擁護のしようがないゴミ。メインAは低ダメに最悪の回転率。素ゲルに火力で負ける屑
キャノンBはコスト280で4号機の超劣化版になるという糞

ここまでのゴミを作れるってむしろ才能だわ。連邦にも作ってやれよ

148 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2183-xKv1):2016/05/21(土) 20:57:18.03 ID:5WZl/VJx0.net
>>146
砂漠とか一番出したら行けないMAPじゃね?
スナイパー様がみてる

149 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spbd-7Gsa):2016/05/22(日) 00:46:22.45 ID:4Q864vs4p.net
箱ゲルもいらんわ。メイン近いと当たんないから引き撃ちだらけ

150 :ゲームセンター名無し (スプー Sd2d-P3NP):2016/05/22(日) 01:49:23.64 ID:lCVOpEogd.net
>>147
>ゾック
サブが死亡。
機体性能爆下げにもかかわらず、「(昔の)焦げのメインはクラッカー」並みに重要なサブBが削除。背面攻撃がなくなり裏鳥が致命傷に。
そして小さ過ぎて全く自衛に使えないゴミのようなカス判定のAに、機動が更に悪化しコストまで上がるBと、もう死ねと言ってるも同然のサブ枠には唖然とするしかない。

APが死亡。
もう何度下げられたかわからないAPまでまたまた低下。いくら元が高いとはいえ、全盛期最高値からもう100は減らされてるんじゃないか?

メインAカト2の隠し弱体で死亡
支援変更直後は以前と同じ射程だったが、その後近マシより射程が短くされる悪質な隠し弱体を受ける。NLビームが近マシ弾幕で簡単に止められるという大惨事に。
幸い有志が発見し騒いだおかげか、近マシよりは長い射程には再度隠し修正されたが結局射程は減少、以前の様にNLを狙うのは機体性能劣悪化も相まってとてもじゃないが困難極まりないものになった。


この辺が抜けてるぞ。
二重苦どころの騒ぎじゃないよ。

151 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2183-xKv1):2016/05/22(日) 02:03:41.70 ID:0u2UzX0M0.net
>>150
今のサブB結構好きなんだよなぁ
................蛇ガンの燃えミサのパクリだけど

152 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW b030-7Gsa):2016/05/22(日) 02:04:15.68 ID:F1EVb47a0.net
そもそもゾックのメインが頭部メガ粒子砲って意味わからん

胸部メガ粒子砲をメインで蛇ガン互換にして、頭部メガ粒子砲は、レンジのやつみたいにしろや

153 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a780-7Gsa):2016/05/22(日) 02:08:08.09 ID:4tpcDwvj0.net
>>152
サイサ「……」
ゲルキャ「……」

154 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW b030-7Gsa):2016/05/22(日) 02:12:21.34 ID:F1EVb47a0.net
>>153
その二機は、蛇ガンより使い勝手悪くて互換って感じしなくない⁇

155 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ b017-xKv1):2016/05/22(日) 02:13:14.29 ID:gSf3Ire+0.net
ゾックは射に戻そう

156 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a780-7Gsa):2016/05/22(日) 02:44:52.07 ID:4tpcDwvj0.net
>>154
サイサ「元々は俺が元祖範囲ビームだったんだがな」
ゲルキャ「蛇の奴だけ進化したりカテゴリが変わりまくったりしたが俺は劣化しかしてないわ。チャージMaxで旧砂を1発で溶かせた頃に戻りたいぜ」

157 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa89-MTTD):2016/05/22(日) 08:59:04.38 ID:WCOmiWV1a.net
>>155
だよな。支援された記憶が無い

158 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e629-MTTD):2016/05/22(日) 09:55:40.19 ID:jkWEYiO30.net
>>157
連邦兵「おっ、○番機がゾックで支援してくれるのか」

159 :ゲームセンター名無し (スプー Sd2d-7Gsa):2016/05/22(日) 10:06:15.87 ID:9mj9SEDFd.net
>>150-151
ま、いいや

160 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa89-MTTD):2016/05/22(日) 10:11:47.33 ID:WCOmiWV1a.net
>>158
マジでそんな感じ。
ストカス見たときにラッキーと感じるのと同じ

161 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK31-EvEw):2016/05/22(日) 13:59:58.34 ID:0/71EwwdK.net
ゾックは最大4つマルチロック出来る旧スナに変えればいいんじゃね
一本35ダメでタゲ一人なら4本合計分140ダメージで二人なら2本づつの2本分70ダメとか

162 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a5b-MTTD):2016/05/22(日) 14:11:41.73 ID:/ideoOIF0.net
ゾックの胸メガをメインにするならFbBRAのノックバックとリロ改善したの載せとけばいいんでない

163 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sab5-MTTD):2016/05/22(日) 14:25:45.95 ID:bXVdmaqwa.net
確かに、ドムキャみたいにメインAカト1強力にしてもらうだけでも多少は変わる気がするんだけどなあ

164 :ゲームセンター名無し (アメ MM31-7Gsa):2016/05/22(日) 16:07:33.27 ID:j9Gp8iiQM.net
ジュアッグを支援に移動して

メインを胸ビームにして貫通属性追加、太さを太く。
ミサイルをサブに変更、燃えも合わせてサブへ

これでいいんじゃね?

165 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4174-Noql):2016/05/22(日) 18:58:30.12 ID:Nl4NhWem0.net
これだけゴミを配備しておきながら連邦はシルカス・4号機とシャレにならないアッパー修正掛けやがるから笑えない

久しぶりに鉱山都市かと思いきや、今度は昼から夜9時までサイド5ねじ込んで鉱山都市をプレイさせないという暴挙

機体からマップまでジオン勝たせる気ないだろ。しまいにゃ44と宇宙は公式ジオン罰ゲームとまで言われる始末

166 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-7Gsa):2016/05/22(日) 19:00:27.98 ID:PYu3cCHQd.net
アモっちゃんまでもが怒る連邦優遇かw

167 :ゲームセンター名無し (スプー Sd2d-P3NP):2016/05/22(日) 20:36:02.61 ID:lCVOpEogd.net
というか、ドムもゾックもアモっちゃんが変態無双して暴れたせいで弱体された気がするんだが…。

168 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-7Gsa):2016/05/22(日) 21:09:29.00 ID:ModClzgPd.net
>>167
自演は情けないっす

169 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 415b-MTTD):2016/05/22(日) 21:50:46.82 ID:129XXYk/0.net
>>167
アモスのドム・ゾックとか単なる引き撃ちだろ

170 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7bb5-MTTD):2016/05/22(日) 23:11:42.63 ID:fb+uxES40.net
アモスはゴミくずだもんな

171 :ゲームセンター名無し (スプー Sd2d-P3NP):2016/05/22(日) 23:33:16.62 ID:lCVOpEogd.net
>>168-70
なんでもいいが他に弱体される理由あるか?
流行ってるわけでも強いわけでもないのに弱体されるとかわけわかめ
意味がわからん

172 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-7Gsa):2016/05/22(日) 23:57:48.89 ID:IdaHkMj6d.net
>>171
おいおいw
本気じゃないよな?

173 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2183-xKv1):2016/05/23(月) 00:39:28.59 ID:tp6qIVzE0.net
ジオン弱体は社是

174 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1340-xKv1):2016/05/23(月) 02:35:23.79 ID:INBBwb4g0.net
どうでもいいけどミサゲルのカト2のゴミっぷりどうにかしてやれ
なんで一体しかロックオンしてなくても4発飛んでしかも三発無駄にするの?
ジオンいじめも大概にしろ

175 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ b017-xKv1):2016/05/23(月) 02:46:38.85 ID:IWttG4Jw0.net
>>174
ガンキャもミサイサも同じなんだよなあ
支援ミサイルは強くなり過ぎないように調整されてるから無理だ

176 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 653c-DWmy):2016/05/23(月) 06:26:48.21 ID:I70M5SmE0.net
さすがにジオン専はバランスにケチ付ける権利無いだろ

177 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spbd-7Gsa):2016/05/23(月) 07:26:30.15 ID:KhWvbXzOp.net
>>165
エアプのネガオジは何もレスしない方がいい
昨日の将官戦は連邦で5連敗したからジオン差したら14連勝だったぞ
せめて出撃してからネガろうな

178 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM14-MTTD):2016/05/23(月) 07:31:19.42 ID:lAES+L2TM.net
>>171
ドムはAB使ってるうちは問題にはならんだろ
ゾックは引き撃ちのバカしか乗らんから弱体化して乗らなくなってくれてちょうどイイ
困るのはアモスくらい

あれ?君はアモス君かい?

179 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-MTTD):2016/05/23(月) 07:54:49.02 ID:lRVjCI7xd.net
>>178
それならコスト10安いドムキャでいいや感・・・

180 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7bda-Vmqj):2016/05/23(月) 13:20:38.05 ID:IVnubWm80.net
お前ら頼むから44でザク改2枚とか並べんなよ。死ね

181 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-MTTD):2016/05/23(月) 20:00:13.02 ID:D+9/+w1/d.net
ジオンつまんない

182 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a217-7Gsa):2016/05/23(月) 20:59:11.39 ID:w6SWu1vz0.net
連邦優遇だもんね

183 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-yG57):2016/05/24(火) 08:14:52.18 ID:sDJIY1zud.net
ジオンのが面白いけどね、連邦は勝って当たり前な分ストレスゲー

184 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bd42-WkY+):2016/05/24(火) 10:49:24.99 ID:e3QtdkNh0.net
ここにいる人達でフルID連邦やったら無敗出来るね!

185 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-yG57):2016/05/24(火) 10:59:42.70 ID:sDJIY1zud.net
>>184
考え方組み立て方違うから多分無理
ジオンはヒルドルブ乗れる限りつまらんてことはないなぁ、個人的にだけど

186 :ゲームセンター名無し (スプー Sd2d-7Gsa):2016/05/24(火) 11:15:38.49 ID:o1dyRSx6d.net
>>183
そのせいか責任転嫁が多いんだよな

187 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-V4Zo):2016/05/24(火) 11:25:42.11 ID:AqWKw/QSd.net
44銀カス3.量キャで0落ち完勝。
ジオンは格闘二枚得意げに出す奴何なの?
大将にもなってそれが分からないとか。

44における上位Sは終わってる。
色々な意味で。

188 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM14-MTTD):2016/05/24(火) 11:53:23.36 ID:IUKNUUXaM.net
ジオンは相変わらずの格闘並べたがる病気
三格はいいけど、連邦のアレ(銀)カス編成相手にどうすんのさ?

といって、ジオンの近距離は決め手に欠く
悩ましい・・・

189 :ゲームセンター名無し (スプー Sd2d-7Gsa):2016/05/24(火) 12:38:55.81 ID:o1dyRSx6d.net
ジオンは格しかまともな機体がないからな
今までの有利カテでもあったし

その流れを変えるために近の強化を考えたのだけど
連邦近しか強化しなかったから今の状況になった
間にBBを挟むけどだいたいこんな感じ

G3が来てもう言い訳はできなくなったぞ?
次回こそジオン近の強化がなければ終わりだからな?
わかってるのか?連邦優遇バンナムさんよ

190 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-yG57):2016/05/24(火) 12:43:29.62 ID:sDJIY1zud.net
>>189
近強化ってか銀改があかんだけや
あいつのジムライをジム改のに替えようぜ

連邦際立ったアレダム以外また格闘機要らんくなってきてるからなぁ44
それをどう崩すかって格闘機2枚、ではないわな

191 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-yG57):2016/05/24(火) 12:47:56.74 ID:sDJIY1zud.net
>>186
そうそう、て連邦のことだよな?
俺悪くないもん二戦目は一戦目でプッツン来たからこんな奴らを勝たせたくないと思って支援にしたわ!

みたいなお子ちゃまばっかや
仮に他人がミスったとしてそのミスは万事他人に起因するものかなど知ったこっちゃない、とかく気に入らない展開は相手が上手く展開してきたんじゃなくて味方がカス
俺は余裕あったけどあのマッチはクソ

そんな奴らが蔓延るそれが連邦野良
名前を前から見かけてる人は悪い意味で覚えてるんじゃなけりゃ上記の流れにならないけど最近見るようになった名前は大概これに当てはまるかどうかで決まる

192 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-JNg5):2016/05/24(火) 12:48:58.29 ID:kp6Yig7XK.net
>>189
こいつ笑いの才能あるわ〜

わかってるのか?(キリ

おめーこそ、こそここに書いても無意味って分かれ(笑

193 :ゲームセンター名無し (スプー Sd2d-7Gsa):2016/05/24(火) 18:06:18.07 ID:92HunbKad.net
>>191
もち連邦だよ
勘違い大将中将だけじゃなく、勘違い大佐も多い

194 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2183-xKv1):2016/05/24(火) 18:36:47.84 ID:2wrpyimm0.net
>>190
あのジムライってジム改が持ってるからお笑い装備扱いだけど
銀カスが持ったら射撃戦火力が上がる&低バラにQSし易くなるで若干強化になるんじゃ............

195 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 653c-yG57):2016/05/25(水) 07:58:27.40 ID:17G4aNar0.net
>>194
いやいやジム改のジムライって威力14〜20よ、射撃戦火力は上がらないはず
低バラにQS出来るけど中バラ以上には140以内じゃないとよろけ取れなくなる

44に求められる能力的にはかなり弱体化の部類に当たると思うけどなぁ

196 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1340-MTTD):2016/05/25(水) 09:50:33.93 ID:dDsAmNCp0.net
せやからジムキャIIのジムライにしましょうねー

あの辺の産廃射の性能忘れててボコられる奴が将官にも居るのはどういうことなんだ
昨日一戦目楽勝だったから油断があったかもしれないが
2戦目なんでこんなにゲージ減ってるのかと思ってたら向こうの宙間ジムキャに1000越えS取られてたぞ

197 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 745b-xKv1):2016/05/25(水) 10:30:49.25 ID:fFml4pZA0.net
>>195
ジム改のジムライてダウン値60の別物なんだけど
中バラ以上とか〜なんで関係あるのかが判らないや

44に求められる能力的に弱体ってのには同意かな
ってもGP01と方向性がかぶるだけな気がするが

198 :ゲームセンター名無し (スプー Sd78-7Gsa):2016/05/25(水) 10:46:36.92 ID:mwcESsqfd.net
シルカスはAP40下げるだけでいいよ

199 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7bb5-MTTD):2016/05/25(水) 11:05:28.45 ID:h/g/ytgG0.net
ジムライフルをイフのショットC性能にしよう

200 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM14-MTTD):2016/05/25(水) 11:31:44.60 ID:0ABNR0YaM.net
なんでもいいから、銀カス互換機よこせっての

201 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-MTTD):2016/05/25(水) 14:23:00.81 ID:thN6vjpZd.net
ザクスナは使えんのか
カト2そこそこ使えるしサブバルも使いやすいし200円だし

火力無いけど

202 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-yG57):2016/05/25(水) 16:15:03.05 ID:Vevb9aked.net
>>197
そう、別物
だから中バラ以上に対する制圧面に難が出るだろ
関係あるのか判らないってのも妙だと思うが

メインサブどちらからでも44敵主力にヒット確認から68乗せられるのが火力的な銀改の強みなのにメイン単発からそれが確定出来ないのは充分に弱体っしょ

>>194

203 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-yG57):2016/05/25(水) 16:21:30.67 ID:Vevb9aked.net
>>194が低バラに強くなるから若干強化になるんじゃっていうから中バラ高バラはサブでしかよろけ取れないけど?って意味で返したまで

連続ヒット余裕な謎武装だったら別だけど

ザクスナは同コスト帯にドムキャいるのが分が悪い

支援は2枚も入れる余裕はない
支援はまずドムキャが無難次点でマツゲ状態

でダウン値の同じ判定小さいメインと中威力の遠距離狙撃が範囲攻撃押しのけて入れる理由になるか?って話

180コストになるとか、メインが高バラよろけるとか、足回りが200コス近に近づけばワンチャン、くらいか

204 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-7Gsa):2016/05/25(水) 18:06:27.30 ID:w5c+s6Krd.net
>>203
コスト+30で今のジムライを渡してもよろしいぞ?

205 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 653c-MTTD):2016/05/25(水) 18:55:58.14 ID:IlTL8bAJ0.net
汁粕互換よこせじゃなくて汁粕弱体だろすべきは
格闘の威力10下げろよ
長射程、高カット耐性、高ダメージ効率
おかしいやろ

206 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 745b-xKv1):2016/05/25(水) 20:20:58.13 ID:fFml4pZA0.net
>>202
中バラ〜は、メインから格闘を前提に話してるのか(困惑)
4vs4だよね? もちろん言っている強みは解るんだが、
コスト280近で量キャマンセルで格闘ブンブン想定する?
機動力と弾速あるメインで削って相手に仕事できなくさせて放置が安牌じゃないの?
落ち戻り来たり、相手が落ちに来たら仕方なく取るくらいで2拠点1撃破確定させて
量キャ落ちても自分は0落ちでしょ?

とか思ったけどアンチ側でやらかしてりゃ行かざるを得ないな
色々選択肢が取れる時点でやっぱ銀カス強いな

207 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7f8-gQgz):2016/05/26(木) 01:01:27.61 ID:gl3NE3Fx0.net
>>205
インフレ調整はたまらんからな

208 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 133c-b1Q2):2016/05/26(木) 07:08:45.52 ID:3VZCcbnn0.net
>>206
そうなの、削りラスト0落ち取れたら1撃破でよかった、いや理想はアンチも護衛も終始安定していればそれでいい
でもそれならライグレの方がいいやん、よろけとダウン、障害物越しや複数のダウンの可能性持てるから終始射撃メインなら銀改選ばなくてもになってまう

誰も格闘ブンブンとは言ってませんがな

209 :ゲームセンター名無し (スプー Sdff-khAS):2016/05/26(木) 18:52:11.56 ID:oxfI3wZod.net
旧ザクタックルって昔から機動に振ってても50ダメあったか?
走バズで敵タンクアパムが強い

210 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 133c-b1Q2):2016/05/26(木) 19:56:20.48 ID:3VZCcbnn0.net
>>209
タックル60出る連中は皆機動で50だたような

211 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ a383-kHkB):2016/05/26(木) 19:57:23.90 ID:IC9jRa9u0.net
ザクタックラーの皆さんはジオンの数少ない有利ポイントだからな

212 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbb5-khAS):2016/05/26(木) 20:00:03.10 ID:Z03ki1Li0.net
射撃が終わってるからまぁそんくらいはいいんじゃね

213 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2f56-khAS):2016/05/26(木) 20:22:14.40 ID:AKrWwIVC0.net
旧はN50、赤60、青40じゃなかったか?

214 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2f56-khAS):2016/05/26(木) 20:25:06.79 ID:AKrWwIVC0.net
旧はN50、赤60、青40じゃなかったか?
赤鬼は青振りでも60だったけど、この間下方されたっけか

215 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ f75b-kHkB):2016/05/26(木) 21:19:30.39 ID:rbawvZej0.net
昔から つかRev3.41アップデートからだから2015年11月10日ですね

216 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7f8-khAS):2016/05/26(木) 22:23:09.00 ID:x/iIYyK20.net
格闘機は基本的に
タックルセッティングで50
それ以外は40

連邦ジオン全機体の中で旧ザク・シャザク・ジョニザクのみ
タックルセッティングで60
それ以外は50

217 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7f8-khAS):2016/05/26(木) 22:25:30.10 ID:x/iIYyK20.net
ジムストやストカスはタックルセッティングで50、それ以外だと40
基礎タックル威力が高い格闘機はジオンにしか居ない事になる

明日から君も旧ザクタックラーだ!

218 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW db5b-khAS):2016/05/26(木) 23:56:43.13 ID:0GAhb5HE0.net
Hは青振りで40だった
赤鬼はAP と引き換えに突以外50にダメ下げらた

219 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ a383-kHkB):2016/05/27(金) 00:39:19.98 ID:/m89wElJ0.net
ザクタックラーはダウンしないバズを持っていることも特徴だ
これによりストライカー系にはない瞬間火力を実現しているぞ

220 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2374-1OI0):2016/05/27(金) 00:50:39.02 ID:mgIb3tg00.net
弱体化するならシルカスはそもそも300mのジムライを没収するべき

元々ジムライの300mってのは鮭焦げが一番強かった時だから許されてたもので、現にカテ違いな武装持たせるなってことで鮭BRと一緒にボッシュートされたチート兵器

で、そのチート兵器にチートな格闘まで与えたんだからバンは何が何でも連邦を完全無欠にしなきゃ気が済まないガイジの集まりと見える

221 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d79f-khAS):2016/05/30(月) 08:06:42.73 ID:ZSQxY5xU0.net
今は300じゃなくなったはずでは

222 :ゲームセンター名無し (スプー Sdff-b1Q2):2016/05/30(月) 08:57:46.59 ID:GInCce8Rd.net
>>221


223 :ゲームセンター名無し (エムゾネW FFff-khAS):2016/05/30(月) 09:30:56.54 ID:2RFzrFRqF.net
Nice joke

224 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMff-khAS):2016/05/30(月) 10:21:28.41 ID:zvHleOZ9M.net
>>221は、
高コスに乗れない人、
乗っても違いの分からない人、
敵マチしても銀カス出ないような階級の人

いずれにしてもゴミ

225 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa7f-khAS):2016/05/30(月) 12:00:09.51 ID:bOy85Gfua.net
>>221は未来人で未来では銀カスは下方されてるに1票

226 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd16-HJ5d):2016/06/03(金) 02:26:32.97 ID:/Q1zW1pN0.net
>>37
一年半は 離れてて、もう絆に戻る事もないんだろなーと思いつつ、よりクッソ連邦ゲーなガンオンとか言うドクソゲー仕方なくやってるけど
最後の2行はガンダムゲーが一年もすりゃ必ず陥って、あとはより悪化して終了するだけな例が枚挙に暇がないんだから、もうバンダイがガンダム版権独占し続ける限りはもう無理なんじゃないかな矯正は...

227 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5779-NvKN):2016/06/09(木) 17:09:53.09 ID:zEKqcgNj0.net
>>220
ジムライを他の近距離と同じ射程にしても銀カスはチートだけどな

228 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa97-jNGR):2016/06/09(木) 17:12:44.72 ID:tgSZ8JBJa.net
二連で鮭が170台までAP落ちるのは鬼畜

229 :ゲームセンター名無し (スプー Sd4f-AzKx):2016/06/09(木) 18:19:37.76 ID:z0PPlADPd.net
同時リリースの蟹がQD出来る機体ならまだ納得出来たんだけどね

230 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa97-jNGR):2016/06/09(木) 21:12:08.32 ID:tgSZ8JBJa.net
>>229
あの蟹腕はどうしてああなったって感じだもんなぁ

231 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-5vNg):2016/06/09(木) 21:28:38.13 ID:uDbF2Qirr.net
お前ら連邦ネガるのもいいが、終戦間近で連邦が優位なのは原作遵守ジャマイカw

232 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff5b-jNGR):2016/06/09(木) 21:32:05.92 ID:elAcddut0.net
厳密に言えば星の屑作戦まで言ってるから戦後の小競合いだけどな

233 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f17-oU5x):2016/06/09(木) 22:33:18.93 ID:AilfiG2O0.net
>>231
不利軍勝利勲章を作るならいいよ
誇りになるから

234 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7741-jNGR):2016/06/09(木) 23:02:09.20 ID:ZI4kkPAi0.net
>>233
んなんいらんからまともなバランスにしろ

235 :ゲームセンター名無し (スプー Sd4f-AzKx):2016/06/09(木) 23:21:06.23 ID:z0PPlADPd.net
>>230
バックブードローしようとしてそのまま噛まれた時は泣きそうになったよ

236 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ fb83-7xHu):2016/06/10(金) 00:34:55.31 ID:SVszwA340.net
>>230
蟹腕から5連行けるようにすれば強機体の仲間入りさ

237 :ゲームセンター名無し (スプッ Sd4f-jNGR):2016/06/10(金) 01:24:14.43 ID:9wnSEeDgd.net
足回り悪いしそれはない

238 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-5/z3):2016/06/10(金) 01:32:57.25 ID:6M5BtHMzK.net
>>231
同時進行で絶賛同状況進行中な某クソPCゲーもそう(真剣に、バカじゃないのか?この企業…)だが、
それがどんなに過小に見積もっても稼働期間の半分超えてる時点で原作ガー連邦不人気ガー言えないんだよなぁ…

239 :ゲームセンター名無し (スプー Sd4f-nquL):2016/06/10(金) 01:56:18.64 ID:WjYkXdFZd.net
>>238
ガンオタをはねるのに必死で、一般常識や人並みの能力が身に付いて無いポンコツばかり雇っちゃってるんじゃないかねぇ。

そんな感じの無能な老害重役とか人事っているからね〜。



我が社にもいますwww

240 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf7-dGvc):2016/06/10(金) 02:21:10.52 ID:Nz2rwPMcK.net
>>238
ガンオンも連邦同軍戦ばっかだってな
もうガンダム、いやバンナムの以降のオンゲはやらんですわ

241 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-oU5x):2016/06/10(金) 07:19:57.46 ID:bMRN2Usyd.net
よっしゃ!復活やで!

連邦優遇つーまんねっ!

242 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-QFcv):2016/06/10(金) 12:40:44.58 ID:5RAnhNnwK.net
サイコザク支給?
棒立ち捨てゲーで勝利すると、四肢が無い負傷兵扱いで1発支給とかあんの?

243 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2f-jNGR):2016/06/10(金) 12:45:37.96 ID:YZMYodyaM.net
>>242
なに言ってんだコイツ

244 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff5b-jNGR):2016/06/10(金) 13:15:46.00 ID:R9ox/Hj90.net
残念ながら拠点で棒立ちだとサイコザクではなくグレイズアインが支給となります

245 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa97-jNGR):2016/06/10(金) 17:31:05.59 ID:2XWxUgF5a.net
>>243
原作だと搭乗者が四肢ないんだと

246 :ゲームセンター名無し (アークセー Sxd7-jNGR):2016/06/10(金) 20:10:24.48 ID:lWtJehTax.net
>>245
もともと優秀な旧砂乗りだから不動捨てゲー野郎とは真逆なんだよなぁ

247 :ゲームセンター名無し (アメ MMf7-oU5x):2016/06/11(土) 03:10:48.83 ID:fwla6GViM.net
どう考えたら不動=四肢無しになるんだ
四肢が無いから操縦出来ないということなんだろうが、そもそも操縦出来ない奴がどうやってMSに乗り込むんだ
原作TBで四肢が無くて操縦出来ず棒立ちになるシーンなんてあったか?

248 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff5b-jNGR):2016/06/11(土) 03:47:27.74 ID:LNS4FEFo0.net
むしろ件のグレイズ・アインもサイコザクも四肢無くなってから化け物じみた操縦力、いや、MS自体になってしまうと言われる位一心同体として操縦できるのだから四肢欠損はTBの原作同様名誉扱いで良いのでは

グレイズ・アインの方も狂言だったけど名誉扱いで最初通したわけだし

249 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2f-jNGR):2016/06/11(土) 08:43:25.01 ID:hd+wb2SrM.net
昔ならここでヒヒヒが出てきて車椅子からのフルボッコネタなんだが
あのゲス最近見ないけど引退したんかな

250 :ゲームセンター名無し (スプー Sdcf-oU5x):2016/06/11(土) 09:05:58.08 ID:Y1ZXjW23d.net
>>249
タンク大佐の頃も連邦優遇だったけど
コスパとかマップとか低コストとか武装はジオン有利だったからな
今は全部連邦優遇だから完全に趣味ゲーつまんねえ

251 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srd7-hVmt):2016/06/11(土) 09:08:28.05 ID:YyDJTIxfr.net
>>249
もうそのネタ解る古参もほとんど居ないんじゃね?
カレーのおっさんも最近は見かけなくなったし

252 :ゲームセンター名無し (スプー Sd4f-oU5x):2016/06/11(土) 09:17:32.79 ID:i9k0J/4Gd.net
>>251
カレーのおじさんは連邦優遇に嫌気がさしてやめちゃったよ

253 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM2f-jNGR):2016/06/11(土) 09:28:06.36 ID:hd+wb2SrM.net
カレーも誤爆装ってのネタブッ混みだもんな
当時は鬱陶しかったけど、味のあるオッサンだった
ヒヒヒやらFA神みたいな紙一重な奴も今となっては良い思い出

254 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK87-9TH0):2016/06/11(土) 15:33:20.45 ID:COyZTQJMK.net
>>249
懐かしい(笑)

255 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7792-cLF5):2016/06/12(日) 15:17:28.25 ID:6jjdQmN70.net
カレー食いたくなってきた

256 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sac5-itx3):2016/06/16(木) 11:11:49.67 ID:n1z/dTXZa.net
サイコザクのスペック見てきたが良好だな
硬直セッティングがかなり使いやすそう
武装もサブがシュツだがメインもイイね

257 :ゲームセンター名無し (スプー Sda8-hKa4):2016/06/16(木) 12:53:46.45 ID:MxIprppUd.net
カタログスペックだけ見ればな

バンナムはプレイヤーには非公開のスペックで悪さするし、そもそも実際の性能がこのスペック通りにはなってない可能性すらある

バンナムの数字って基本滅茶苦茶だからな

258 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c39f-4fuR):2016/06/16(木) 14:09:04.65 ID:x05SygA70.net
まーたageスプー君か

259 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 345b-4fuR):2016/06/16(木) 15:21:44.11 ID:dQPshpc40.net
煽ってももう何もでないよなw

260 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMef-gJJb):2016/06/23(木) 21:12:52.51 ID:lNdoxZzFM.net
勝敗は下位番機次第だな
六番機が頑張ってくれたら勝てるが、准将上がりみたいな引き撃ちが来るともうあかん

261 :ゲームセンター名無し (アメ MM57-jO4j):2016/06/24(金) 17:40:02.27 ID:k7IOj9HMM.net
その理屈は、上位階級で有るほど階級に比例して中の人の
スキルも上質になるはず。という前途条件が正しい場合だろ。
現バージョンの糞階級判定を元にした階級マッチングで
6番機がとか一体何を言ってるのかね?

262 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMef-gJJb):2016/06/24(金) 20:43:41.04 ID:wPAoL+u6M.net
いやいや、下位番機が勘違いして高コスト格闘機とか乗らなければ勝てるよ
6番機のアレダムが3落ちしてゲージ飛ぶとかいつもの光景だろ
5〜6番機はコスト200制限してほしいわ

263 :ゲームセンター名無し (ミカカウィW FF57-gJJb):2016/06/24(金) 20:49:13.65 ID:TGejStBrF.net
200格でもいやそらアカンやろってのが結構いるのでは

264 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 479f-gJJb):2016/06/24(金) 20:59:40.10 ID:DMPZULw60.net
下位番機になる方が多いけど高コス格出さずにどうやって勝つかわからんから誰も乗ってなきゃ出すことになるな
連邦は誰かがガンダムとか出すから俺が出さなくても清む事が多いんだけど

265 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMef-gJJb):2016/06/24(金) 21:18:10.28 ID:wPAoL+u6M.net
ここはジオンスレ
末番機のギャン、鮭の3落ちだな
活躍するなら問題ない
1戦目やらかして学習せず2戦目もやらかす末番機がガン

266 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 479f-jO4j):2016/06/24(金) 21:25:06.82 ID:DMPZULw60.net
誰が何回落ちたなんて結果論な事も多いから気にするだけ無駄だと思うけどなぁ
ただし捨てゲーを除く

267 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 275b-jO4j):2016/06/24(金) 22:30:10.78 ID:Ya60cB0p0.net
>>264
厳しいこと言うと1戦目の敵味方のリザルト見て何が起こったか
何が原因で負けたかを自分なりに分析できないなら今居る階級は分不相応です。
思考を停止して一戦目と同じ機体選ぶくらいなら、タンク乗って
他の人が同じ敵相手に高コ格をどう使うのか観察してみろ。

学習しない下位番機ばかり引かされる1番機の憂鬱教えてやりたいわ

268 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b5b-gJJb):2016/06/25(土) 00:18:26.35 ID:EwaaesUh0.net
>>264
下手が自分の腕前をカバーするためバカの一つ覚えみたいに高コストばかり選ばれてはタマランのだよ
特に下位番機はゴミなんだから自重しろと

269 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 479f-gJJb):2016/06/25(土) 00:26:40.50 ID:NdLA6nzd0.net
はあ…
(高コス乗れないビビり課金が何か言ってる)

270 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-gJJb):2016/06/25(土) 00:52:19.50 ID:99FEHicBa.net
課金将官は下位番機だろなに言ってんだ
番機の仕組みも知らないほどの新参はカード折れ

271 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMef-gJJb):2016/06/25(土) 07:45:38.32 ID:U6IMgUhIM.net
でもだいたい元帥大将から少将lv3あたりが並んでるし、この並びで少将に高コスト任せるのは心配

一戦目は様子見で乗せてもいいが明らかに相手がガチ勢で、手も足も出ずフルボッコされてんのに2戦目も乗るのは勘弁してほしい
低コスト〜中コストで掻き回す役をやってほしいがそんな考えもない
仕方ないから俺が掻き回す役をやって、その6番機あたりが美味しいところ持って行くから活躍したように見えて勘違いする

272 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/25(土) 10:09:08.85 ID:XGuq1Wywa.net
つか240以上の高コ格で2落ちするってことは1000点は取らないと勝てないからな。普通に低コで体張って近に差し込みしてもらった方が楽だよ
バ格はその武力も頭もないから困る。そもそも下がってる敵取ったり2拠点割りに行かなきゃ勝てないのはお前のせいだろとww

273 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-gJJb):2016/06/25(土) 10:22:01.77 ID:GpVjWIMbM.net
あほか、ポイント主義かよ
2落ち総P500もなくても貢献P80以上負けなら味方が無能だわ

274 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-gJJb):2016/06/25(土) 12:20:07.06 ID:Qrr4kitgr.net
>>270
バカはお前だ
今の並びはバーストを除けば基本階級LV順
前みたいに中将3が変な位置に入ったりはしない
早番側で階級が入れ代わってるのは全てIDB

275 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/25(土) 12:34:39.30 ID:/ixS4WO/a.net
>>273
その考えは危険だな
いかに突っ込んで捌くかって動きは開幕だけで充分なんだよ。2落ち前提がいかに味方の負担かを考えないとダメ
相手を下がらせないためにゲージ温存せにゃならんだろ。そこにバ格がいると相手はセカンドアンチとキャッチステンバイで簡単に勝ち確が作れる
まず向こうが来なきゃいけない、かつこちらが迎撃可能な環境を作るのが上エリアの戦い方。アホなモビ戦しないでちゃんと敵を誘き寄せてプラスを出せば簡単にポイント取れるんだぜ。武力なんて必要ないし楽に勝てる

276 :ゲームセンター名無し (スプー Sd8f-MhaL):2016/06/26(日) 00:38:09.21 ID:vM03CeWEd.net
>>275
バ格プレイはすぐ死ぬから貢献はなかなか入らないよ。
(砂追い除く)貢献80とかは敵子供サッカーを味方になすりつけられ、かなりの時間耐えたが味方が全然助けなかった場合とかに入るような数値。味方が悪いのはほぼ間違いない。

277 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/26(日) 07:57:51.91 ID:u4Yub6By0.net
>>276
試合的な目で見るとそれは必ずしもじゃないんだよなぁ。特に負けたなら
連邦は低コを入れて近と連携を取ってくる可能性が高いんだから、ジオン高コ格は自分の落ちコス回収を味方に期待して突っ込むのが間違い
いくら粘っても落ちて差が出たのなら同じだよ。例えパリっても落ちタイミングが悪くなっても下がった方が良い事だってよくある
だから高コ格が味方がカスじゃない事を祈って捌くってのはほとんどリスクしかない

278 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/26(日) 09:20:35.64 ID:O43etuSL0.net
狙ってやるもんじゃなくて結果的にそうなってるって話だよ

279 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/26(日) 15:24:20.72 ID:VZIIw8wja.net
>>278
じゃあそうならないように狙うしかない。結局のところコンセプトなしに高コ格に乗るってのは針の穴に糸を通すような思考と覚悟が必要なんだから

280 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/26(日) 17:20:57.10 ID:O43etuSL0.net
結果的にチキンがいて押し付けられてんのをそうならないようにって無茶じゃね
分かってたら最初から格のらねーだろ

281 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/26(日) 18:04:26.18 ID:u4Yub6By0.net
>>280
それで格に乗ってもバランスは良くならないよ。低コ格やザク改を練習すると良い
なんでかというと高コ格と近で縦陣形をすると連邦以上のダメージを負うから。つまり君の今のスタイルがシビアな連携を強要している可能性が高い
そもそも格のパワーを発揮するには前座が必要でしょ。敵に直行すれば集中攻撃を受けるのは当然も当然
前ブーするんだったらコケやすい低コで良いし近が任せられないなら近に乗れば良い

282 :ゲームセンター名無し (スプー Sd8f-gJJb):2016/06/26(日) 18:32:19.03 ID:kU+uA965d.net
リボコロBで格が黒ザクしか出なかった時の絶望感は異常
お前ら4号やらガンキャやらガンダムやら相手に
先に撃墜されずに護衛アンチこなします宣言だとわかってるのか…?
せめてシーマリ素ゲルドムキャ出してくだしあ

283 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/26(日) 19:16:59.43 ID:O43etuSL0.net
>>281
お前ほんとわかってねーな
リザルトから見る状況って話だよ阿呆

284 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/26(日) 19:37:29.76 ID:u4Yub6By0.net
>>283
ハッキリ言って2落ち500点じゃカスって事だよ

285 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/26(日) 19:40:35.82 ID:O43etuSL0.net
それが間違いだってんだよ阿呆

286 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/26(日) 19:43:38.01 ID:u4Yub6By0.net
高コ格で仕事ポイント込みでしょ?カスじゃん

287 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/26(日) 19:47:20.93 ID:O43etuSL0.net
頭使って戦術ゲーやれよ阿呆

288 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/26(日) 19:49:10.58 ID:u4Yub6By0.net
あり得ないもん。頭を使うなら余計に

289 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 471b-gJJb):2016/06/26(日) 19:53:01.79 ID:uKH2RyiQ0.net
護衛ポイントかアンチポイント300とすると500だとモビポイント200しかないことになるんだけど、切ってない、撃破してないってことですが

290 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/26(日) 20:19:58.21 ID:Y9Z60LQqa.net
>>289
そうだけどそれを言うと勘違いが増えるからやめて
1落ち300点のがよっぽど有能だし

291 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/26(日) 22:14:48.10 ID:O43etuSL0.net
例えば2護衛に1アンチかけてそんだけ稼いでるってことだろ
他は何してんだよっての

292 :ゲームセンター名無し (スプー Sd8f-gJJb):2016/06/26(日) 23:00:09.93 ID:kU+uA965d.net
>>291
それ本当なら貢献100〜200稼いでるハズなんですがそれは…

293 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/26(日) 23:16:15.24 ID:u4Yub6By0.net
>>291
1枚を一生懸命追いかけてくるようなアホ護衛ならバックブーで仕事になるじゃん
そんなに2落ちしたいの?ww

294 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/27(月) 00:35:07.68 ID:O9gxLOaw0.net
話の流れ分かってなさすぎるなこいつら

295 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-gJJb):2016/06/27(月) 00:47:23.21 ID:nKK75y1MM.net
見つけたレスに取り敢えず噛みつくポイ厨だろ
それか味方孤立させようが何だろうが自分が落ちずにポイント取れれば良いっての
くたばれアモス教徒共め

296 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/27(月) 00:47:53.06 ID:RMP7qmH30.net
>>294
味方が何してたかでしょ?
残念ながら敵はお前ほどバカじゃないんだよねww

297 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/27(月) 00:56:43.17 ID:O9gxLOaw0.net
>>296
元は>>272,273のレスからの流れからだぞ
分かってたらそんなレスになんねーよ
って、アモっちゃんだからわかんないのかw

298 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/27(月) 01:00:41.12 ID:RMP7qmH30.net
>>297
君がID:u4Yub6By0かによる
違ったらごめんねw

299 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/27(月) 01:03:06.80 ID:O9gxLOaw0.net
ワッチョイでわかるだろ

300 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/27(月) 01:03:36.79 ID:RMP7qmH30.net
ID:O43etuSL0だったわ

301 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/27(月) 01:30:08.91 ID:RMP7qmH30.net
で、アモっちゃんってザク改とか乗るっけ?
あんなデブ専と一緒にされるのは心外だなww
ちなみに旧ザク2落ち500点で反省するぐらい君との差もあるぞww

302 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-gJJb):2016/06/27(月) 02:34:09.74 ID:+JmUW1nbM.net
リザルトでポイント稼いでないからカスとか短絡的でおかしいって事でだした例で随分おかしな事いってんなw
まさにアモス教徒w

303 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/27(月) 02:56:19.79 ID:RMP7qmH30.net
>>302
カスは日本語も変だなぁww
単純に高コ2落ち500点はカスだろ。慎ましくしてりゃ味方が勝たしてやれたかもしれないのに、やっぱカスはカスだなww

304 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMef-gJJb):2016/06/27(月) 07:19:30.28 ID:fitmIHABM.net
>>301
アモスは相変わらず支援
ジオン.comはザク改ばかり
地雷連中は乗れる機体限られてるから困る
ランダムマップでトリントンとか出たら味方涙目

305 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/27(月) 07:57:39.00 ID:O9gxLOaw0.net
>>303
そんな単純な殴り合いじゃねぇだろって事だろ阿呆め

306 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-gJJb):2016/06/27(月) 08:27:07.28 ID:m3wWBDl6a.net
普通に単機護衛枚数不利とかだとタンク死なさんのと自分が即死しないので精一杯で足の止まらないサブしかほぼ決まらず1落ち
再出撃後なんやかんやで2落ち目
試合が終わってみたら自分は500も行ってないが序盤のアンチ側の枚数有利が効いて勝利とかはよくある

307 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-gJJb):2016/06/27(月) 09:26:14.45 ID:I/lSo37CM.net
>>306
そういうの理解できないアモス教徒だからなw

308 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/27(月) 10:02:24.50 ID:iRNEdLiea.net
だからそんなゴミみたいな腕と頭で連邦に勝てるかってのww
逃げてるのはバ格君の方なんだよね。テストの1問目の問題も解らないのに頭良いフリをしない方が良いぞww

309 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/27(月) 10:09:33.94 ID:iRNEdLiea.net
>>306
これはまだ分かるよ。でもバ格君は不利アンチでマイナス生むからなww

310 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/27(月) 10:11:06.65 ID:O9gxLOaw0.net
理科のテストと算数のテスト間違えてんぞほんと阿呆やなぁ
わくわく動物園でもやってろよポイ厨君

311 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-gJJb):2016/06/27(月) 10:15:13.98 ID:JwQwb76KM.net
アンチ側でも時間稼ぎに凸る事必要な時もあるだろうに
単機アンチとかやったこと無いんだろな、アモス教徒だしw

312 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/27(月) 10:21:41.99 ID:O9gxLOaw0.net
>>309
お、手のひらクルッと返したなw

313 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/27(月) 10:24:41.59 ID:iRNEdLiea.net
>>311
まともな脳味噌があればそんな後から急ぐような状況にはならんよ
で、必要な時の状況について説明よろしくww

314 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/27(月) 11:03:18.93 ID:O9gxLOaw0.net
ポイ厨君阿呆過ぎて例えの1レスに噛みつきだしたか

315 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-gJJb):2016/06/27(月) 11:51:25.64 ID:/aJNPBKiM.net
知能が深刻だなw
既に単機アンチって書いてんのに
あとはタンクおとさにゃ負けるって状況なんぞいくらでもあるだろ
思考力も想像力もなんもないんかw

316 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/27(月) 12:20:19.17 ID:KShLYCnCa.net
タンク落とさにゃ負ける状況で単機アンチか。それ想像じゃなくてヒーロー願望ww

317 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/27(月) 12:27:15.99 ID:KShLYCnCa.net
>>314
だって君試合の話とか無理でしょ
理科と数学ってww せめて文系入れてくれよ笑うわww

318 :ゲームセンター名無し (スプー Sd8f-v6fM):2016/06/27(月) 12:40:33.14 ID:6IPsH/zkd.net
ギリギリで敵タンク2回こかしゃ勝てるみたいな時も有るがな

319 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/27(月) 12:58:03.90 ID:KShLYCnCa.net
>>318
ついでにタンクと護衛落としただけじゃ捲れない場合ね
でもそれ機体運用とか戦術の破綻

320 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-gJJb):2016/06/27(月) 12:58:26.26 ID:+JmUW1nbM.net
ちょっとここまで来ると深刻すぎて笑えない知能だなこれ

321 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-gJJb):2016/06/27(月) 14:38:10.89 ID:x7F+DnmqM.net
>>316
何故条件まとめてんだ
いろんな状況を想像できんのか
ド低能じゃなくてアスペか

322 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/27(月) 16:02:50.37 ID:RMP7qmH30.net
>>321
忘れてるみたいだけどその結果高コ2落ち500点負けのミカタガーだぞ?ww

323 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/27(月) 16:11:30.92 ID:RMP7qmH30.net
頑張ってゴミの正統性をディベートしてくれよな!ww

324 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4742-iWcA):2016/06/27(月) 16:48:43.49 ID:ZeI8adgI0.net
おいおい。神聖なジオンスレでクソみたいなことやってんなよ。
チラ裏、愚痴スレでやれカス共

325 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-gJJb):2016/06/27(月) 17:16:11.20 ID:x/ejHchGa.net
てか何が二落ちしてるのかによっても変わるんですがそこは

326 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/27(月) 17:51:48.93 ID:RMP7qmH30.net
簡潔にまとめると2落ちを反省しない高コ格厨はコストも戦術も狭める害虫なんだよ。これがまかり通ってる今のジオンは腐ってる

327 :ゲームセンター名無し (スプー Sd8f-gJJb):2016/06/27(月) 18:01:34.38 ID:Bf3GsfN/d.net
格トロ「俺は…」
デザク「許された…」
素イフ「よっしゃ」

328 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-gJJb):2016/06/27(月) 19:06:36.80 ID:JRZaGQwmM.net
枚数不利長時間背負って2落ちに抑えて500は稼ぐ高コ格いると破綻する戦術
高コ格はせめて2落ちなら1000オーバーじゃないと働いたとは言えない、と
無能過ぎるわ

329 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/27(月) 19:28:30.79 ID:RMP7qmH30.net
1000オーバーを稼ぐ頭のない奴にとってはそうだろうなぁ

330 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/27(月) 21:23:49.03 ID:O9gxLOaw0.net
意味わかってなくてワラタ
味方に稼いでもらわないと勝てない無能ですって主張してる自分をわかれよなw
>>306への時点で最初の崩してるし全力で阿呆晒してんぞ

331 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/27(月) 21:51:40.05 ID:pYsBIpW8a.net
>>330
不利護衛は当てはまらないからうれしいのかww
君がゴミなのは変わらんけどなww

早く不利アンチ2落ち500点の試合内容を教えてくれよww

332 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-gJJb):2016/06/28(火) 00:43:22.32 ID:QqfEJc02a.net
>>331
単機アンチ時に銀カスが居て逃げ切れる格は居ない
以上

333 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 06:34:21.94 ID:LX7VQb3b0.net
>>332
あ?真面目に頼むよ
言い訳するために格乗ってんの?
もちろんセカンドだろ?敵タン見つつ他を護衛に割かなきゃならん時点でかなりキツいんだけど、そうなる要因としてろくすっぽ点稼がないで1落ちした君が要因の1つとして上がるんだが
それともアンチに味方が居れば買ってたん?ちゃんと敵タンルート報告とかしたんか?

334 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/28(火) 08:37:48.81 ID:mI8iLEPb0.net
何言っても阿呆な事言ってくるからポイ厨相手にする意味無いだろ
考えて動けねーんだから

335 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/28(火) 10:29:08.60 ID:ytkorim+a.net
>>334
ポイ厨と戦術アクション兼ねた行動が出来ないからザコのままなんだよ
君、護衛大好きでしょww 開幕アンチで差を付ける思考があるならそんな状況にはならないもん
頭使った上でこれなら絆辞めた方が良いよ

336 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/28(火) 11:42:27.04 ID:mI8iLEPb0.net
高コ格2落ち程度でうだうだ言うミカタガーの雑魚のクセによく言うなw

337 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/28(火) 12:23:31.78 ID:A6ysJsOHa.net
>>336
だってそうじゃん。高コバ格は敵を追うためだけに性能を欲しがるから引き撃ちにやられ低コに跳ね返される。それがあたかも考えてるかのように振る舞えばこれぐらいの事は言われる
俺はチキン程度に文句は言わないぞ。こっちで調整が効くからな

338 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-sfB/):2016/06/28(火) 12:29:57.91 ID:eMJD3Iydr.net
このスレ見てるとジオンが劣勢なのは機体性能以前なのがよくわかるなww

339 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/28(火) 12:38:47.10 ID:A6ysJsOHa.net
>>338
全くもってその通り。ここのバカ共は連邦の土俵に上がって言い訳を作ってるだけ

340 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-sfB/):2016/06/28(火) 12:45:37.59 ID:eMJD3Iydr.net
>>339
お前、頭の中が幸せな奴だなww
もちろん、>>338はお前も含めてだよww

341 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/28(火) 15:08:56.17 ID:5Y/nMssUa.net
>>340
・・・うん、もう1フレーズは喋ろうなww
「あれ使えば良いだろ!」とか「いいから腕磨け!」とか「ギャンずるい!」とかあるだろ

342 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-sfB/):2016/06/28(火) 16:24:34.14 ID:eMJD3Iydr.net
>>341
お前って本当にかわいそうな奴だなww
落ち数とポイント中心にものを語る奴はやっぱり次元がちげーなww

343 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-gJJb):2016/06/28(火) 16:51:55.48 ID:Mwjgxc/Ea.net
ギャンなんて銀カスさんやフルバさんが相手に居たらマジでただのコスト棒だからな…
アレックスにはそういう対峙したらどうしようもない敵とか居なくて良いですねえ…

344 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 17:22:42.11 ID:LX7VQb3b0.net
>>342
はい、バカ乙
ポイントは仕事すれば付いて来るもんだよ。稼ぐ土台を作るにもコンタクトは重要だし、よっぽど展開が傾かなきゃモビコスで決まる
2拠点だってそう。ゲージ勝ってりゃ本気で割りに行く必要がない。割らなきゃいけないのはバ格が生んだマイナスが要因
連邦は分かってるから優雅に勝てるぞw

つかなんでこんな普通な事も解らないんだよww
連邦はエサがジオン兵を名乗るなww

345 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-sfB/):2016/06/28(火) 17:52:35.37 ID:eMJD3Iydr.net
>>344
はい、バカ乙ww
仕事してもポイント付いてこない場合もあるし、無理しないと勝てない場合もあるだろww
だいたい、このゲームは一人でやるゲームじゃねーし、味方の動きによってはそうなる事も多いだろww
もちろん自己責任の場合もあるけど、2落ち500Pはいかなる場合も絶対悪みたいな事言ってると程度がしれるぞww

346 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 18:01:35.50 ID:LX7VQb3b0.net
>>345
基本理念としては失格なんだよ。場合もあるで済ませるなら1落ちに済ませる工夫をしろと言ってる

347 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-sfB/):2016/06/28(火) 18:39:33.40 ID:eMJD3Iydr.net
>>346
お前の書き方からそれは伝わってこないぞ?
お前は経由を無視で結果論(リザルト)でしか言ってない。
誰もが好きで2落ちしてるとでも思ってるわけ?
弁護出来ん奴もいるけど、そんな奴ばかりではない。

348 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 19:17:36.42 ID:LX7VQb3b0.net
>>347
結果は大事だぞ。結果(リプレイ)から学べるだろう?
だから俺がダメリザなら反省するし、よりローリスクハイリターンな機体と戦術を考慮する

349 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 479f-jO4j):2016/06/28(火) 19:20:44.12 ID:zuelHvfC0.net
ID:LX7VQb3b0
こいつ嘘つきか頭悪いかどちらかだな
後者だとしたらほよどだが

350 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/28(火) 19:23:31.04 ID:mI8iLEPb0.net
拠点落とすゲームやってないんだろこのポイ厨
格やタンク乗らないアモスやジオン.comや有利な方しかいかないDJ.SETAの類似品
絶対にマッチしたくないタイプ

351 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 19:29:53.22 ID:LX7VQb3b0.net
>>350
いやぶっちゃけあれぐらいのチキンプレーはむしろめんどくさいぞ?
拠点ゲーってのは自分のペースを作るために、性能差をごまかすためであって後からどうにでも捲られる展開のために死ぬのは愚作としか言えないな

352 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 19:42:40.89 ID:LX7VQb3b0.net
あっ、この子お話出来ない子だったわww

353 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-sfB/):2016/06/28(火) 19:48:44.67 ID:eMJD3Iydr.net
>>348
はっ?結果(リプレイ)?
リプレイの話は何処から出てきた?
リザルトの結果が全てじゃねーだろ。って言ってんのよ?
反省するのは重要だが、それはリザルトじゃなくて立ち回りな。

354 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 19:53:29.04 ID:LX7VQb3b0.net
>>349
嘘って1000オーバーとか?

半分嘘だよww ってのは相手次第だから
最初に言ったようにまず相手に下がられないぐらい渡り合うじゃん
敵来るじゃん。殺るじゃん。2落ちしてでもタンク殺るじゃん。はい1000点
こういう事だよ。つまり相手が来なければ1落ち低リザで良い

355 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-1HZ2):2016/06/28(火) 19:54:16.38 ID:HBj4gLBBr.net
>>344
>>337
>>309
>>308
そんなにバ格がって言ってるんならお前らが高コ格に乗って活躍すればいいじゃん??www

356 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/28(火) 19:57:14.12 ID:mI8iLEPb0.net
>>353
だからこいつ話通じねーんだぜ
リザルトもリプレイも一緒だし人の指摘を理解しない
敵複数に追っかけられて延命してる奴がいる状況で他は何してんだよっつったら頓珍漢な事言うしよ
相手しない方がいいって

357 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 20:05:57.58 ID:LX7VQb3b0.net
>>355
えっ、なんで高コ格に乗ってない事になっちゃうんですかねぇww
ちょっとここの子達は都合の良い解釈をし過ぎてるなww

358 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 20:09:33.53 ID:LX7VQb3b0.net
>>356
複数に追っかけられてるってどういう事か分かる?
普通ならサッカーしないでしょ。つまり取られちゃダメな時と場所にいるって考えないん?

359 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/28(火) 20:22:17.91 ID:mI8iLEPb0.net
こいつの論調はFA神思い出すw

360 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 20:27:59.31 ID:LX7VQb3b0.net
結果論云々言うからリプレイって言っただけで結果から学ぶ事には変わりないんだよなぁ
だって色んな機体乗れるじゃん。なんでわざわざ高コ格で2落ち500点なのか。満足してしまうのかって話だよ

361 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-gJJb):2016/06/28(火) 20:29:44.00 ID:5795gGM9M.net
>>358
単機アンチや護衛、2アンチかけて味方が即落ちや、チキンが逃げたり切り離されたら敵は追い込んでくるよねw
ねぇねぇ散々言われてるんだけどw
連邦機に囲まれ追われて逃げ切れると思うの?
流ちゃんと読んでないの?
リザルトとリプレイ一緒にしてるのはスルーなの?
都合悪いとこ答えないのはほんとFA神みたいだなw

362 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 43b5-gJJb):2016/06/28(火) 20:32:51.68 ID:mI8iLEPb0.net
>>360
話の流れわかってないな
リザルトから判断って話から始まってんだぞ阿呆
結果から判断ってもリプレイは関係ねぇんだよ
アスペド低脳は掲示板利用やめろや

363 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 20:53:29.27 ID:LX7VQb3b0.net
>>361
単機護衛は不利で落ちないように頑張るもんじゃん。2落ちの理由にならないじゃん
単機アンチは1護衛に対してじゃなきゃ誤差のための大きな損失じゃん。2落ちの理由にならないじゃん
味方即死はドンマイじゃん

だからさ、1落ちした上で囲まれて2落ち低リザは普通にダメだろ
高コ格に乗ってる想定だよな?

364 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-sfB/):2016/06/28(火) 21:06:52.47 ID:eMJD3Iydr.net
>>363
お前の程度はもうしれた
もう、相手にせん
スコアアタックを一生やってろ。アホ

365 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 21:14:21.95 ID:LX7VQb3b0.net
>>364
よろしい。間違ってもその実力で高コ格に乗るのはやめてくれよ。マジで

366 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-1HZ2):2016/06/28(火) 22:34:55.43 ID:sZL1/Mn2r.net
>>357
ほぉ〜〜〜じゃ〜お前は高コ格に乗って、今のこの超連邦優遇の状態で毎回大活躍してるんだ??
凄いなお前!!
じゃ〜俺と味方街した時にはその全1クラスの腕前で高コ格に乗って無双して勝たせてくれよwww

367 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/28(火) 23:52:09.17 ID:LX7VQb3b0.net
>>366
ゴチャゴチャ言ってないで人並みの継戦力とレパートリーを身に付けろよ
連邦への憎しみとか頑張ったから許されるとか精神論じゃ勝てないぞ

368 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-1HZ2):2016/06/29(水) 04:02:55.76 ID:Lixtvogar.net
>>367
はぁっ!?俺は別にごちゃごちゃ言ってねぇ〜だろ??
俺はただ(バ格がバ格が) って言ってるから、じゃ〜お前らが高コ格に乗って活躍すゃ〜いいだろ!?と言っただけだが??www
そしたらお前が(何高コ格に乗らない前提うんぬん)って!的外れな返答をしてきたんだろ??wwwwwww

369 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa17-JzDo):2016/06/29(水) 06:04:07.40 ID:Bc3okzg5a.net
味方引き近だと1st
護衛で格がタンクの被弾抑えるためライン上げて先落ち。
逆サイドリスタで敵タンク抑えるためライン上げるも味方引き近で爆死。
2落ち300とかあるな。
近からみたらバ格が〜になるんだろうな。
バカンナムさん、リザルトにライン上げの概念導入いつになるんですか?

370 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/29(水) 06:45:18.37 ID:jzQEh8Ky0.net
>>368
お前そんなに高コ格ゴミリザ指摘されたのがキちゃったの?ww

活躍してなんぼだから答える気にもならんぞ。それに66なんかぶっちゃけリザルトゲーだもん。言いたくはないんだけどさ、高コ格ゴミリザは腕も頭もないゴミ課金の証拠だぞ?

371 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-tw34):2016/06/29(水) 07:03:54.61 ID:jzQEh8Ky0.net
>>369
マジで?高コ格で?
もう釣りにしか見えんww

372 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-1HZ2):2016/06/29(水) 07:04:35.17 ID:Gpyy4dhDr.net
>>370
お前こそ頭本当に大丈夫かぁ????????WWWWWWWWWWW
これ4VS4のはなしだろ??WWWWWWWWWWW
そんな6VS6で高コ格2落ち低リザ戦犯なんて誰尉官でも解る話しだろWWWWWWWWWWW
あっ!!ごめん!お前リアル尉官以下の奴だったかWWWWWWWWWWW
つーかお前絆やるより、日本語と会話のキャッチボールが出来るように勉強した方がいいぞっ!!?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

373 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMef-gJJb):2016/06/29(水) 07:15:06.55 ID:fOlkfCkEM.net
アッチもコッチも変なの多すぎて草

374 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 43da-wRvM):2016/06/29(水) 08:10:48.73 ID:2OE/SYiD0.net
大草原

375 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/29(水) 10:02:42.29 ID:+vf2qQB8a.net
>>372
おい!笑いこらえ過ぎて変な人みたいになっちまったじゃねぇかww

44はもっとあり得ねーから66の話にしてあげてんだろうがww

376 :ゲームセンター名無し (ワイマゲー MM17-iWcA):2016/06/29(水) 10:07:34.26 ID:YaoATR8ZM.net
色々凄いな。
元気イイねぇ、何かいい事でもあったのかい?

377 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-gJJb):2016/06/29(水) 10:11:25.71 ID:/bHQ/p+Da.net
いやあ…
66ならなおさら2落ち500とかあるよ…
ましゅまろまんって知ってるか…

378 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-tw34):2016/06/29(水) 10:27:58.29 ID:+vf2qQB8a.net
>>377
ありゃひでぇけどさ、連邦優遇を分かってるなら優先的に避けなきゃならない事なんだよ
劣勢状態で連邦に全アンチされてみろ。無理だろ?まして乱戦コスパの悪い編成でだ

379 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-1HZ2):2016/06/29(水) 10:46:25.23 ID:T5C0Q6x1r.net
>>375
お前本当頭大丈夫か??????
お前絆なんかやるよりまず病院行ってこいよWWWWWWWWWWW
まずお前は文を良く読んでから書き込めよwwwwwww
お前本当リアルにヤバイぞっ!?
お前の文章理解力、コミュ力ともに小学生以下だぞマジで!?
お前本気で笑えないレベルにヤバすぎる。

380 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 43da-wRvM):2016/06/29(水) 11:43:49.06 ID:2OE/SYiD0.net
>>379
何の話してんのか読み返してないから知らんけど、その短い文章の中で本当、本気、マジって単語使いすぎな

381 :ゲームセンター名無し (ニククエ Srb7-gJJb):2016/06/29(水) 14:16:16.97 ID:OGNg3Td+rNIKU.net
映画でもマンガでもシュツはガンダム沈めた武装なのにな

映画はあんまり面白くない…

382 :ゲームセンター名無し (ニククエ fb90-Es5F):2016/06/29(水) 14:23:13.02 ID:tVo/wmng0NIKU.net
    _, ._
  ( ・ω・)んも〜
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

383 :ゲームセンター名無し (ニククエ MMef-gJJb):2016/06/29(水) 14:26:32.02 ID:aC8WXafvMNIKU.net
バカの書き込みは昔から草多い

384 :ゲームセンター名無し (アメ MMad-R7o+):2016/06/30(木) 18:06:47.92 ID:ukF/JXcLM.net
高コスト格2落ちは、危険察知する能力が乏しく
敵ミス待ちか、味方噛まれ待ちか、枚数優勢待ちのどれかしかやらない
スキルが低くて自分から仕掛けられない人って認識だな。
それでいて、無駄に俺俺プライド高くて1戦目に高コスト格2落ちで2戦目も格不動な奴が多くて困る。
4vs4だと戦犯明らかで援護できない。
6vs6なら、低コで同じ方向行って噛まれ役やカット役やって上げれば活躍して勝てる事もあるから
1戦目負けたら諦めるんじゃなくて他メンバーは違う試みをして欲しい。

1戦目負けた時はタンク乗れる様にしておくと段々と前衛スキルが上がっていく。
456番機は勝たなくていいから負けるな。高コ格枠は1番機に渡せ 
って昔は教えられたもんだけどな・・・

385 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMad-s3GQ):2016/06/30(木) 19:29:57.76 ID:tC2ZfbdPM.net
>>384
その高コ格が貢献80以上のP稼いでしまうような戦場だとどう?

386 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d57b-jbfA):2016/06/30(木) 21:24:23.30 ID:TKkiW0rY0.net
近距離乗られても勝てないしな
シーマとかギャン乗られて2落ち3落ち
されても許せるわ
まあ、下エリア准将3の話だが

ドムパラッジ乗られて0落ちより
ギャン2落ちのがまだ許せる

387 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-s3GQ):2016/06/30(木) 21:32:48.93 ID:Q+aNFqHBd.net
それはない

388 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/06/30(木) 21:35:01.74 ID:44RAbQa00.net
まあ内容によるがギャンは特攻するタイプじゃないからなー
バラッジより最低点が低いだけで無条件に良いとも言えない

389 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d57b-jbfA):2016/06/30(木) 21:47:51.48 ID:TKkiW0rY0.net
高コ格で2落ちに目くじら立てるより
ジオンなのに近距離不動のゴミを話題
にしてくれよ。
2戦連続近不動
敵支援型先行する打っとけば許されると
思ってんのかあいつら

390 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/06/30(木) 21:53:29.19 ID:nSzb4EA60.net
きんきらいだすなみたいな思考やな
古座焦げは役立つだろ
お前がいる限り格0にはならんのやろ?
まぁでもバラッジグフフラデザク並んだ時は嘆いて良い

391 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1c59-s3GQ):2016/06/30(木) 21:57:48.00 ID:r3GZ0m9N0.net
ギャンなんて格闘振りにいかないで射撃だけでどうにかなるだろ。

392 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/06/30(木) 21:58:06.10 ID:6xVUyHDDp.net
焦げは役に立たんからバラでええよ

393 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d57b-jbfA):2016/06/30(木) 22:34:55.66 ID:TKkiW0rY0.net
ちなみに近乗り()だったけど
近距離出過ぎ、格射支援出ない
で格射ばっか乗ってるわ
近枠空けば真っ先に近距離乗るが
そんな事一週間に1,2クレなんだぜ
連邦近に性能で負けてるのに
近距離出しまくるって勝つ気ないだろ

394 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-s3GQ):2016/06/30(木) 22:39:49.11 ID:/JMoDpdkd.net
近が並んだら無理せずゲルググとか適当に出しとけばいい
近が得意だから近出してる奴が多ければそれで勝てるし
近以外乗れない奴ばっかならどの道何のっても負けるだけだからポイント回収に走ればいい
唯一問題があるとすれば後者の場合はタンク乗った奴が居ても拠点叩きに行けないかもしれないってだけだ

395 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-s3GQ):2016/06/30(木) 23:30:11.92 ID:Q+aNFqHBd.net
バラは良いだろ?ダメ、回転、拘束力ともに良い。デブでもったりしてるから、カスダメ喰うが、、
デザクは武装次第と言いたいがどっちみち時代遅れ
グフフは無い。サブもマシならまだしもトリントンでも低コ格護衛成功しちまう

396 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ f45b-R7o+):2016/07/01(金) 00:02:50.44 ID:XFXk3kad0.net
ジオンで勝ちを目指してるなら今は近乗るのが一番難しいと気がついてねーんじゃね?
連邦近射支援の火力インフレが酷くて奴らをフリーにさせとくとジオン遠格が睨まれただけで
死んでいくから近は敵をフリーで火力を発揮させないために近カテゴリの役割として突っ込まないとならない。
改がーバラッジがーとか機体の問題じゃ無いの理解してない。
だーから、ヅダデザクグフフイフとかのライン上げられない、武装機体なゴミ近選んでんだろ
敵に追いつけないと役割放棄するしな。役割放棄してバレて無いと思ってるのかね?
同じ方面に行ったギャン2落ち、デザク0落ちとか殺意湧くわ。
勝つ気はあるけど、ちょっと腕に自信が無いとかなら旧ザク出された方がよっぽどマシなのにな。

397 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/01(金) 00:08:35.59 ID:ohCMA16U0.net
ライン上げない、枚数有利でも後ろでまごまごしてる、敵タンクに無駄に絡む、かぶせようと他と同じ敵見る
こういうゴミみたいな近がほんとにガンだよな

398 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8841-s3GQ):2016/07/01(金) 00:29:00.47 ID:ezmz+1i10.net
>>397
敵タンクに一切絡まないで落ちる近よりマシ

399 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-s3GQ):2016/07/01(金) 00:31:39.59 ID:ppzKpyUKa.net
求む、ゲルMをサブグレで運用できる人材

400 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f3c-oxCW):2016/07/01(金) 00:37:49.65 ID:nhzsQS6R0.net
ジオンは変な格乗りたがる馬格と変な射支乗りたがるキチガイと絶対前に出ないチ近がいなければ66は勝てるんだよなぁ
つーかバラシーマリ素ゲルあたりがまともに機能してFZあたりが連邦の射支を抑えればそれで十分なのに

連邦は高コ病&プライド元帥が多すぎるからそってのが根が深い

401 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ f45b-R7o+):2016/07/01(金) 00:45:59.12 ID:XFXk3kad0.net
ゲルMグフフとか武装の欠陥酷いのに乗ってる奴ってスキルが無いから
ロングなんちゃらに頼ってるのがまるわかりなんだよなw
スキルある奴は別の機体出して使えるから、あーこいつスキル無い奴とすぐバレる。

そういう意味じゃ今ジオン近で出されても萎えない機体って少ないな
ザク改、高ザク、バラッジ、ハイゴ、ズゴS お前ら2落ちしてもいいから仕事頑張れ頼むぞみたいな感じ。
その他は出された時点で萎えるし、少なくとも信頼できない。
高ゲルは人によるなぁ 当たりハズレでかい。

402 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-s3GQ):2016/07/01(金) 00:54:02.86 ID:ppzKpyUKa.net
ゲルMは唯一銀にタイマンで勝てるんだからもっと大事にしてやれよ
で、グレラン当たるならよろけ取れるし威力もあるから格とマンセル組めるからグレラン当たるゲルM急募だっつってんだよ

403 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/01(金) 01:06:26.81 ID:cGwiP4uR0.net
勝て…るのか?

404 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd5b-s3GQ):2016/07/01(金) 01:21:06.18 ID:WXTZTstI0.net
>>402
マリ姉さんにやられる銀カスって、中身残念なだけだろ
中身同格ならマリ姉さんが一方的に犯される絵しか思い浮かばんよ

405 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3a17-R7o+):2016/07/01(金) 02:17:38.37 ID:ezyAIwqZ0.net
NYくらいのマップだったら近要らんだろ
ドムキャ爆散とドムキャ拡散に2格1射か3格か2格1BBでいい

406 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3517-txjP):2016/07/01(金) 02:21:59.40 ID:u4DPkD2l0.net
ゲルMが活躍する話はAクラかな?
まぁ逆カット名人のゲルMなら負けに貢献することは簡単やしな

407 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-OVXm):2016/07/01(金) 05:59:42.67 ID:PIWMXG1bK.net
近の代わりにドムキャ200円A爆散走でいいよ
乗れない人は連邦行って陸ガン乗って練習してね

408 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-oxCW):2016/07/01(金) 07:39:30.70 ID:8hr4H1TXd.net
>>406
ダリオに影響された人だろうが、マリーネは44専用だしインファイトスキルが必須

409 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-txjP):2016/07/01(金) 08:24:03.64 ID:w4MzzmgQa.net
ジオンのダメさ加減が濃縮してんな
44でゲルMなんて全く見ないぞ
搭乗ランキング見てもイフリート以下な時点でお察し
現実見た方がいいぞ

410 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-libT):2016/07/01(金) 10:10:51.16 ID:LVX9h7Tna.net
「」

411 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-23Ob):2016/07/01(金) 10:24:50.12 ID:DW/VvXe1d.net
なんか「他人が使ってないから」産廃ってのばっかだなぁ。
自分で確認もできないのかと。

具フフは間違いなく産廃だが、ゲルMはちゃんと使える。逆カット得意()までわかれば、あとはどうすればいいかちょっと考えればわかるだろうに。


>>401
今近が酷いのは、近の周りの僚機が何をすればいいかまるでわかってないからだぞ。
近自体はどちらかというと被害者。
トスをあげてもアタックしない、カットをしてもカットしてくれない、枚数不利捌いていても助けに来ない&枚数有利で壊滅してくれたり。

味方の倍率を上げるのが近なのに、その肝心の味方がゼロやマイナスだから全く成果が出ない。そして自分を棚上げして近を叩くゼロマイナス達。

結局、掛け算が見込めないから、単騎で火力がある機体の消耗戦が無難になってしまってる。
今の絆は、チーム戦ではなく単騎の寄せ集め戦闘なんだよね。

チーム戦もろくにできない人間に、チーム戦主体の機体(近)の評価をする資格も知識も無いと思うが。

412 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-libT):2016/07/01(金) 12:25:17.47 ID:uVtNh5gMa.net
バ格とチキンは同じだよ
意気揚々と前ブーしてる奴らフルボッコにしたら2戦目支援機並べてフルアンだもんww
連邦とジオンの中身が逆転しとるww

413 :ゲームセンター名無し (アメ MMad-R7o+):2016/07/01(金) 13:02:24.02 ID:XpR1I6o+M.net
味方の倍率を上げるのが近。自身の倍率は上限1なのが近。
トス上げるの当たり前。カットするの当たり前。枚数不利捌くの当たり前。
難しいのは理解してるが役割だぞ。そこに文句言うなら近乗らなくていい。
自分はきっちり役割果たして他が原因で勝てないってなら、
原因突き付けた上で文句言っても良いけど打開策は探してるか?

「酷いのは近だけじゃないじゃん!」って主張は理解できても被害者って言い方は意味不明
勝てないの分かってても延々近だけ乗り続けてるお前には責任無いの?
文句だけ言って解決策を模索せずに自分は近乗り続けるのはダメな奴じゃん
ゼロマイナス扱いした味方と何が違うんだ? 同じだろ。

あと「他人が使ってないから」産廃なんて誰も言っていないぞ
活躍した所でたかが知れてる使いこなし難しいハードルが高い機体で
今一番困難なジオン近の役割を担おうとするから萎えるんだろ。
普通は、他の機体使ってもっと活躍してくれと思うぞ。

414 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-jbfA):2016/07/01(金) 13:17:37.29 ID:msex3TG8d.net
そのジオン近距離が連邦より劣ってんだよ
って話な

マリーねとかで
インファイトすんならザク改のった方が
まだマシだわ。

415 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-oxCW):2016/07/01(金) 13:36:51.43 ID:8rjvDMCSa.net
捨てゲする時の味方殺し性能なら1位の白タン拡散と2位のマリネ速射が飛び抜けてる

416 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/01(金) 14:34:53.48 ID:cGwiP4uR0.net
ダリオはFCS狭い高コスでインファイトようやるな

417 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-s3GQ):2016/07/01(金) 15:12:55.61 ID:XFSx77JSd.net
元々爺三乗ってた奴だしrev1大将も経験した超ベテラン天将だから
今の課金将官が太刀打ち出来るのが本来おかしいんだがなぁ…

418 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-jbfA):2016/07/01(金) 15:16:08.58 ID:msex3TG8d.net
ダリオの動画見てないが
格闘したいなら格闘に乗ればいいんじゃないの?
落ちる前提でブイブイ行くならザク改
腕に自信有るなら高ゲル

419 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/01(金) 15:28:29.46 ID:PWNtTdT4p.net
腕に自信あったところで銀カスの前じゃ鮭ギャン焦げはエサになっちまうよ

420 :ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-s3GQ):2016/07/01(金) 15:31:59.09 ID:qJo24aEKr.net
普通はマッチアップした時の想定は自分と同等かそれ以上を想定するもんだけどな

421 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/01(金) 16:45:56.82 ID:PWNtTdT4p.net
今の環境でタイマンで負けたら恥なのは銀カス>>その他280近>>アレ>ギャンって感じじゃね?

マリーネがダリオ限らず最近使われてるけど、負けない戦いがやりやすいけど火力がないからマリーネは使われてなかった
そこにタイマンさいつよの銀カスが出てきて環境が変わって使われるようになったってのが俺の認識だわ

422 :ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-s3GQ):2016/07/01(金) 16:50:09.15 ID:K67DsBMqr.net
ストカスに捕まって昇天するのが個人的には一番恥ずかしい

423 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-23Ob):2016/07/01(金) 17:01:09.46 ID:DW/VvXe1d.net
>>413
(なんで近ばっか乗ってることにされてんだろう…)
(近が限界1倍とか…マジで言ってるのかしら…)
(使いこなしてたかが知れてるって、使いこなせてないだけじゃ…)
(ハードル高いって、近なんて基本中の基本カテじゃん。基本がハードル高いとか、あっ…(察し)
(そもそもトスもカットも枚数不利捌くのも基本スキルでどのカテでもやるべき時にはやらなきゃいけないんだけど…)

まあ、なんでもいいけど味方へのカットとかレーダーを見ること、あと攻撃すべき敵を選ぶくらいはできるようになってね。
トスや枚数不利捌きはいいや。そのレベルじゃまだ無理だろうから。
まず基本から!頑張って!

424 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-s3GQ):2016/07/01(金) 19:26:42.69 ID:bK39a6wDa.net
逆にマリーネ以外で銀倒せるの居るなら教えてほしいんだけど
マリーネ単機アンチで2護衛が最善じゃない?

425 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/01(金) 19:32:55.41 ID:3V+tWZkq0.net
ジオンは駒にちんちんにされたりもう性能差とか言い逃れ出来ない奴ら多すぎなんだよなぁ

426 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-txjP):2016/07/01(金) 19:35:48.49 ID:z1odio2ra.net
ここまでマリーねが出てるリプなしってのが

427 :ゲームセンター名無し (アメ MMad-R7o+):2016/07/01(金) 19:38:31.87 ID:9NWXOpozM.net
あのね。自分で味方の倍率上げるのは近て言ってるよね?
だったら近を基準(1)として、他カテと組んだ時の倍率を具体的に示そうよ。
何も提示しないのはおかしいよね?
って事を当て擦ったんだけど話が通じないレベルじゃ仕方がない。
全カテをキッチリ乗り倒してるなら、
”今のジオン近”の難易度を的確に分析できていないのも有り得ない。
2ch将官がんばれ

428 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-jbfA):2016/07/01(金) 19:41:22.19 ID:msex3TG8d.net
単機近距離アンチはゴミだと思うわ。
自分はプラス作りません宣言だからな

429 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/01(金) 19:44:26.96 ID:ohCMA16U0.net
雑魚改はちょっと

430 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 325b-s3GQ):2016/07/01(金) 20:21:12.56 ID:NSGjkgnZ0.net
現状の格アンチはマイナス作ることも多いからザク改でも問題ないと思うよ
連邦がタンクの単機してくることもないし
護衛削りながら味方待てればそれでいい

431 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1f-OVXm):2016/07/01(金) 20:59:06.94 ID:PIWMXG1bK.net
>>430
敵タンクが早々にここまか入れて見方タンク周りが戦場になってきつくない?

432 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-23Ob):2016/07/01(金) 21:49:14.87 ID:DW/VvXe1d.net
>>427
(他カテおだてる為にあえて一歩控えて「アンタが主役!近は補正係の脇役でイイヨ☆」ってヨイショしてるだけなのは、全カテ理解してたら言わなくてもわかるはずだったんだが…)
(別にちゃんとやることやれば、他カテがトスって近がアタッても全然機能するのは、全カテ理解してたら言わなくても(以下略 )

結局、理解できてなかったみたいだから…あっ…(察し
イワセンナヨハズカシイ

「ジオンの近」だからの問題じゃないんだよねぇ。
軍や機体やカテのせいにする前に、やることがあると思うんですけどね〜…。

433 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/01(金) 21:54:11.49 ID:cGwiP4uR0.net
産廃認定されてる機体で出たら
味方から「産廃認定されてる機体乗ってる人」扱いされるからなぁ

やれることって何よ

434 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-libT):2016/07/01(金) 22:02:46.19 ID:fb1hzkrRa.net
1アンチに対して3拠点の可能性とと銀カスのタイマン力を捨てて切り離し乱戦する奴いるか?

435 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 325b-s3GQ):2016/07/01(金) 22:08:13.32 ID:NSGjkgnZ0.net
>>431
流行りのシルカス量キャマンセルでここまかするのは少ないんじゃないかな
格護衛でも転身合流の初動に注意喚起しとけば損害は抑えられるよ
後は格のリスタアンチを考慮しながら拠点差に注意してモビリード奪うようにいつも通り戦えばいいよ

436 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMb4-s3GQ):2016/07/01(金) 22:14:25.81 ID:u2Xz1cwJM.net
3バーにお願い
頼むからタンク編成してくれ
野良で意味不明な奴に乗せて0拠点とかあるし、何より勝てるからさ

437 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-libT):2016/07/01(金) 22:17:03.24 ID:fb1hzkrRa.net
>>436
3バーがキッチリアンチするなら文句はないがそうじゃないなら負け越し乙だなww

438 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/01(金) 22:22:49.49 ID:ohCMA16U0.net
>>436
お前さんは乗らんのか

439 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8841-s3GQ):2016/07/01(金) 22:25:51.12 ID:ezmz+1i10.net
>>438
三バー側じゃないんだろ?
夏バテか?

440 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/01(金) 22:39:09.68 ID:ohCMA16U0.net
>>439
3バーが出さず変なのに乗せないために自分で出せば良かろうと言う意味に決まっておる

441 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMad-s3GQ):2016/07/01(金) 22:40:29.80 ID:QpI7f7alM.net
>>439
これはアスペ乙w

442 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8841-s3GQ):2016/07/01(金) 22:53:30.02 ID:ezmz+1i10.net
夏バテしていたのは俺の方だったようだ笑

443 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1f-OVXm):2016/07/01(金) 22:53:46.32 ID:PIWMXG1bK.net
>>434
あまり居ないとは思うけどタンクに釣られるザク改なら連邦側はアンチで一拠点分モビで楽々コスト回収できて
タンクに釣られなければ連邦タンクは三拠点フラグ残るし完全抜けタンで連邦乱戦しないでモビコンされて終わりじゃない?

444 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/01(金) 22:57:48.90 ID:3V+tWZkq0.net
>>443
護衛次第だなぁ
タンク犠牲に下がって両キャパリにしとくのが良いんでないかな

445 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/01(金) 23:29:11.80 ID:y4yLQzZIp.net
むしろ3バーで護衛してくれるなら自分がタンク乗るけどな
まともなバーストなら敵アンチ総狩りしてくれるし
強いものを強く乗る、強いやつを強く活かす発想がないとあかんで

446 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff38-s3GQ):2016/07/02(土) 00:26:30.84 ID:49Hn0sPX0.net
今はシンチャ充実してるしバースト側がタンク出すメリットって正直ない
バースト組はボイチャに夢中でシンチャ飛ばさないのもいるし、俺が野良ならタンク乗る
前衛ボイチャマンセル強いし、マップ見たいし
自分がバースト側ならタンク出さないって訳じゃないけどね

447 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/02(土) 01:02:37.09 ID:6rkCm+cbp.net
44の敵量キャ、シルカス護衛ならザク改単機アンチの1落ちで3拠点と切り離し防げば仕事してる

448 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7f8-s3GQ):2016/07/02(土) 02:10:38.85 ID:E0xVIebh0.net
ザク改マシCシュツ走がガチだぞ
きっちり硬直狙ったりライン上げたりカット意識せざるを得ないから近マシでとりあえず垂れ流すだけの脳死野郎よりよっぽど信頼できる

449 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-s3GQ):2016/07/02(土) 02:29:58.69 ID:ycNnujpta.net
>>448
火力カスじゃねーか

450 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/02(土) 02:57:09.41 ID:4T8ABjw80.net
ザク改の単発マシって連射間隔があるゴミ仕様じゃなかったっけ?

451 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2d83-R7o+):2016/07/02(土) 03:24:11.33 ID:PNhI2yx70.net
単マシ使うなら赤蟹さん使ってやれよ
出番が無くてかわいそうだろ

452 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-s3GQ):2016/07/02(土) 03:46:40.83 ID:lAuJKsvEd.net
背後「チラッチラッチラッ」

453 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMb4-s3GQ):2016/07/02(土) 09:27:37.43 ID:iFPOoTziM.net
だな
単発マシ(ビーム?)の連射速度なら赤蟹Bがダントツ
ダウン値はザク改マシCと変わらんはずだけどスタンしやすいし、いざって時はガッツリ撃ち込みで転がしやすい

454 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/02(土) 10:03:39.71 ID:HnxaqjKO0.net
単発マシは指疲れるんだよな
フルオートにしてくれ

455 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4017-oxCW):2016/07/02(土) 15:06:57.99 ID:j8sk+f5Y0.net
上手い奴らが単マシフルオートx発止めとかマスターして格差が広がるだけじゃね

456 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7f8-s3GQ):2016/07/02(土) 19:42:43.92 ID:E0xVIebh0.net
>>450
今はかなり改善されてる
赤蟹と遜色ない

457 :ゲームセンター名無し (スプッ Sdb8-s3GQ):2016/07/02(土) 20:03:17.41 ID:sshezPo7d.net
確かに単マシに連射間隔が妙に長いのが混ざってるのはいらっとする
これマシンガンじゃないじゃんと

458 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/02(土) 20:04:36.35 ID:HnxaqjKO0.net
指切りとかFPSやってれば必須技能みたいなもんだしよくね

459 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/02(土) 20:19:17.29 ID:2aUWQSXjp.net
そういや格の単発マシも連射間隔かなり改善されてないか?
いつからかは分からないが間隔がタンタンくらいだったのがタタンくらいに改善されてる
1年くらい前は高コスの小硬直に赤ロックギリからは2発刺さらなかったのに今は刺さるのよ

460 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/02(土) 21:25:11.80 ID:4T8ABjw80.net
>>459
まーた隠し修正かよ

>>457
連ジのデモだとザクマシからバシューンバシューンてゆっくり弾が出てたよ

461 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/02(土) 22:51:22.64 ID:tJnAmIYc0.net
>>459
どの単発マシ?
連邦の格単発マシはずっと前から連射速いよ。素ストは最初から速いし勘八は240になってから速いけど速くないみたいに書いてある
陸ジムはいつごろか分かんない

462 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/03(日) 05:46:09.63 ID:KYMc+iAjp.net
>>461
俺も陸ジムは改善がいつからかは分からんが、1番感じたのはネメストだな
というか昔はだいたいCは連射効かなくて、ネメストのメインはABスピアしか使ってなかったが、最近使ったら近までとはいかないが普通に刺さって驚いた

463 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-gY7w):2016/07/03(日) 06:38:21.67 ID:whr5HJnbd.net
ネメスト素ストは宇宙出れるようなってから
陸ジム前もっと早かった

464 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-oxCW):2016/07/03(日) 07:48:55.21 ID:rqAtpA4md.net
さっすが連邦製やなあ

465 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/03(日) 10:33:15.19 ID:UkjE/BRR0.net
射撃間隔有りの単発マシはゴミだから上方修正自体はいいけど
なぜ隠し修正でやるのかそこがわからんな

466 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd74-OPpy):2016/07/03(日) 13:45:28.57 ID:o2bsa6n70.net
隠し修正なら痕跡を残さずいくらでも悪さできるから。以上

467 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f3c-oxCW):2016/07/03(日) 15:23:00.75 ID:smW+ttDO0.net
その恩恵をグフとニムバスも受けてるんだよなぁ
だから旧ザクと赤鬼のザクマシも改善してくれませんかね?
なんであの2機のクソマシはクソマシのままなんだよ
旧にも単発か陸ジムのマシB、赤鬼は中バラまでよろけ取れてもいいじゃあないか
まぁ旧はバズあるからまだいいが、赤鬼のマシはずっとコスト相応の性能を持たせてもらってない

468 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/03(日) 15:28:42.32 ID:UkjE/BRR0.net
タックル威力減ったら許されるよ

469 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/03(日) 15:51:39.29 ID:NCpE12Cp0.net
もう減ってるがなww
マシがダメなら4連で良いから格闘威力上げて欲しいな

470 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d7f8-s3GQ):2016/07/03(日) 16:21:35.16 ID:zxWZxsmq0.net
旧ザクは隠し修正で機動に振ってもタックル40から50ダメに上方修正されてるんだよなぁ
今はバズ斧A走で使うのが最高にコスパ良い

471 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-gY7w):2016/07/03(日) 16:58:04.40 ID:whr5HJnbd.net
ジムスト素ストは宇宙出れるようになった時マシいじるって公式発表あったよ確か
陸ジムCは射撃間隔長くなってんだから弱体化じゃないかね
これも確かアナウンスあったと思う

472 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ f45b-R7o+):2016/07/03(日) 22:10:36.03 ID:RcUbYUtj0.net
今日陸ジムC乗ってみたが、むちゃくちゃ強い。
何が弱体化したのかまったくわからない。

473 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/03(日) 23:01:43.67 ID:NCpE12Cp0.net
>>472
だろ?
66連邦はタンク以外全部陸ジムで圧勝出来るよ

474 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-s3GQ):2016/07/04(月) 00:08:47.50 ID:iq4dV9b6d.net
>>473
オマエの居る大尉階級ならそうかもしれんがな?

475 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/04(月) 00:18:09.84 ID:YGC2nMVo0.net
>>474
今のジオンの現状込みだから間違いないよ
中途半端な格並べに負ける要素が無い

476 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-oxCW):2016/07/04(月) 00:49:14.56 ID:YwrCdnWId.net
>>474
大将らにも絶賛されてるぞ
特にパワーアンチで「まししータックルマン」が強いとな(原文抜粋)
て言うか今更な話だけど再確認されたって事かな

477 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4e-NR72):2016/07/04(月) 12:51:52.61 ID:1TgXHnaUK.net
格闘の単マシがイカれてるのって、今更感が凄いぞ………
グフが弱体化とか言ってる雑魚がたまに沸くけど、単マシ手に入れた時点で強化されてる

まあ強化と言うより、連邦互換の単マシ貰っただけなんだが

478 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/04(月) 14:30:34.88 ID:3Q+wo8T60.net
ネガの人は単純強化以外はみんな弱体化だって言うじゃん

479 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMad-s3GQ):2016/07/04(月) 14:30:54.80 ID:Ldpb5gM9M.net
でもグフがいて勝つこととか相手にどうしようもないアホがいるときくらいじゃん
グフ、デザク、グフフラは出した時点で捨てゲーと一緒や

480 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-s3GQ):2016/07/04(月) 15:31:31.76 ID:iq4dV9b6d.net
グフフに関しては、そうとも言えない。
どこでも出せる訳ではないが、特定マップの単機アンチ運用ならアリかと?
重複するがマンセル絶対不可。

481 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/04(月) 16:56:34.24 ID:THveXbf0p.net
グフフ単騎アンチとか切り離し不可避

482 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f46-oxCW):2016/07/04(月) 19:08:33.19 ID:BzlcumFh0.net
グフフは鉱山アンチとかで使えた気がする。いずれにせよ切り離し対策で格と組んだ方がいい

483 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-s3GQ):2016/07/04(月) 19:28:04.08 ID:GhneGD9ya.net
グヌヌはフワフワしてるところにジムキャの拠点弾撃つと頭に当たる

484 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/04(月) 19:49:07.14 ID:oLHaH5LW0.net
鉱山アンチでグフフとか何尉の話ですかねぇ

485 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMb4-s3GQ):2016/07/04(月) 20:01:16.27 ID:MEc4QkF/M.net
いえいえ、少将でもタイラーが揃うんですよ
シルクハットM2
VOXY少将なんてグフフ三落ち
http://i.imgur.com/CfG3W2I.jpg
こんなの最初から無理でしょ
シルカスとか以前の問題でジオンが腐ってる

486 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/04(月) 20:05:05.46 ID:YGC2nMVo0.net
>>484
否定してるだけじゃ偉くは見えないぞ大佐

487 :ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-s3GQ):2016/07/04(月) 20:06:06.68 ID:6gTehWnOr.net
近距離3枚容認しといてどの口で晒してるんだろこのバカ

488 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/04(月) 21:16:58.02 ID:oLHaH5LW0.net
>>486
すまん
かつて中将だったがライト化して少将〜准将ルーパーでほんとすまん
携帯サイトも解約して月に両軍計5000も使わなくなってほんとすまん

でもグフフが糞ってのはわかるで

489 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW d577-s3GQ):2016/07/04(月) 21:47:27.22 ID:HDhXqAbM0.net
グフフで登られた後のこと考えるより他の機体で登らせないようにしたほうが強い

490 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 786c-s3GQ):2016/07/04(月) 22:12:59.87 ID:QnDehUOA0.net
ゆうてドムキャない時代でバラッジとグフフで上と下抑えるのも楽しかったやで

491 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ f45b-R7o+):2016/07/04(月) 22:26:25.20 ID:eYY2AsYM0.net
グフフさんが居たら弾切れするまで歩きで躱してから
マンセル相手をボコるスタイルだけで勝てるしな。
グフフさんはポインツ取れれば負けてもいいんだろーなーって思ってる
だけど、グフフを延々とロックしたまま追いかける連邦民とかが居たりすると
勘違いしてグフフはアリとか言っちゃう奴が居るかもしれん

492 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/04(月) 22:28:32.22 ID:YGC2nMVo0.net
>>488
俺も乗らんし大体は変なのが乗るし強い機体でないのは分かる
けどピラミッドでグフフを使うってのは少なくともバラッジ垂れ流しみたいなじゃなく敵タンをちゃんと意識した動きをする人間である可能性が伺える
アンチ厨の俺としては全く絶望するファクターじゃない。しぶしぶ来られるのが一番迷惑だから
そりゃグフフが中央とか護衛とか言い出したら汗も垂れるが、ブリでやる気あるげな気兼ねを見せてくれるなら問題ない

493 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/04(月) 22:50:31.42 ID:oLHaH5LW0.net
気兼ねじゃなく気概って言いたいんだろうけど精神論じゃどーしようもない事もな...
ロッドが2倍の速度で200m届くとか、高速空中ダッシュ機体になるとかしないとグフフは無理だろ

494 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/05(火) 00:06:24.14 ID:Pz3IuqsFp.net
グフフはロッドが後30長ければ評価も違ったかもしれない

495 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMad-s3GQ):2016/07/05(火) 00:13:22.50 ID:Bzksd4r+M.net
初期は150まで届いてなかったっけか?
その頃からいらん子扱いだったくね?

496 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMad-s3GQ):2016/07/05(火) 00:24:28.27 ID:Bzksd4r+M.net
いっそ原作設定通りにサブのロッド無くしてガトシーCDEを追加とかしてバラッジみたいにした方がマシじゃね
バラAEみたいなジャンプ機体なら需要あるやろ

497 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/05(火) 06:27:57.23 ID:efVA6qHC0.net
バラジム改パジムはメイン2丁出来るからな
ガトシーをパージしてからまた装着するのがバンナム的に嫌なのかもしれん
3連ガト削除してガトシーオンリーで良いんだけど

498 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-s3GQ):2016/07/05(火) 07:38:38.97 ID:XvgIZhMId.net
>ガトシーをパージしてからまた装着するのがバンナム的に嫌なのかもしれん
もっと面倒くさいフレームランチャーさん…

499 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-23Ob):2016/07/05(火) 09:26:24.13 ID:6+1VoCu9d.net
>>491
今の連邦機体だと具フフにロックしたままカルカンしてもアッサリ追い付けちゃうんだけどね。
具フフ追いかけてアボるのは、追いかけつつ腰が引けてるというある意味器用なプレイしないと実現できないというw

>>492
ピラミッド具フフは、タンクの事より敵に砂とかが来た時に大惨事になるから基本的に選んではいけない機体だって事。
とにかく、鈍い・太い・手が遅いでピラミッド側みたいな開けた場所で戦うのがトコトン相性が悪い。砂がいなくても出すべきではない。

普通の機体でちゃんと前に出ればピラミッド登る前に止めるの間に合うし、リスク犯してまで滞空性能得る必要はない。

500 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/05(火) 10:25:49.21 ID:K/Tr+PKTp.net
ピラミッドアンチといえば近射でアンチ出るやつはなんであんな足が遅いのかね
支援だったら分かるよ、あそこのアンチはまず敵タンが登るのにプレッシャーをかけるのがまず最初なのにまー遅いこと
こっちがプレッシャーかけててもラインついてこないしやる気をかなり削がれる

501 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-libT):2016/07/05(火) 10:27:46.77 ID:VFZ6yil/a.net
>>499
その通りだけど煙突だと近、ピラミッドだと格で行くひねくれもんだからなぁ俺
出された以上はなるだけポジティブに行くしかない。空中でグフフが砂に溶かされたら流石にお手上げだわな

502 :ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-CaR/):2016/07/05(火) 12:46:40.65 ID:6z/brdlkr.net
>>501
別に煙突側で近、ピラミッド側で格が間違ってるわけじゃないし、自信があって成果出してるのなら全然良いと思うけど……その、(ひねくれもん)だからとかはやめてくれ(笑)
グフフはどのマップだろうが要らないだろ?
グフフ出されるとただただ味方の負担が増えるだけだよ
北極のアンチで出す奴いるけどアンチになってないし、相方の負担ハンパないよ。

503 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/05(火) 13:03:56.49 ID:K/Tr+PKTp.net
煙突側では近1枚いた方がいいよ、その方が安定する
ピラミッドはクラ持ちいない限り登れたら遅延出来ないし、前抜けされてグダグダになりがちだから格も活きる
だがグフフラ、オメーはダメだ

504 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/05(火) 16:04:48.57 ID:efVA6qHC0.net
>>502
いや純粋な自虐じゃなくて、悪い意味で真っ直ぐしてる奴が多いからさww そういうのがトラブルの元なんだよと思う
結論的には要らないし、まぁ妥協するとしても確かな戦果と左足の腱鞘炎は覚悟してもらわなきゃなww
前に不利護衛でグフフ乗って拠点割らせてギリ勝った事はあるけどあんな思いはもうしたくないわ

505 :ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-CaR/):2016/07/05(火) 17:10:45.56 ID:Z/B2X7bBr.net
>>504
ちゃんと結果残してくれるなら何乗ろうがいいんだよ!!
ただ、グフフ乗る奴は全員がそうじゃないが、自分だけは遠くからパラパラやるつもりでいる奴が多いからさ!!っで!着地は離れた所でするから、その時のタイミングで相方が瞬間枚数不利にされてボコられる!!
後、グフフの性能?ってか!特徴を知らないのか、フワフワ空中飛ばずただ、普通に地上で戦って奴をみるんだよねw
ちな、少将、中将戦でねw

506 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-s3GQ):2016/07/05(火) 17:42:13.02 ID:QWXRP4nNa.net
でも近の本懐って格との連携だと思うんだよな
だから下手すりゃ本体に火力なんていらないわけで

つまり3ガト鞭Aのパス特化ならマンセル強い!?

507 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-s3GQ):2016/07/05(火) 18:26:17.13 ID:oeLj+TpZa.net
すまんそれ赤蟹ABでよくね?

508 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/05(火) 18:31:03.37 ID:UMtdRqMh0.net
シャアズゴもっさり感あるけどなんでだろう
ジオン機の割にはスペックそんなに悪く無いはずなのに
格の時代のイメージを引きずってるからなんだろうか

509 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/05(火) 19:36:57.99 ID:K/Tr+PKTp.net
シャアズゴとBD2はスペックの割にもっさもさする

510 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f46-oxCW):2016/07/05(火) 19:41:15.43 ID:daMyBrBh0.net
赤蟹は支援機キラーとして優秀。シルカス相手にも相性悪くない気がしる

511 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sae7-txjP):2016/07/05(火) 20:03:11.39 ID:L9AU45Rza.net
赤蟹は負けなしジャンケン出来るけど
スペックがなぁ…

512 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-libT):2016/07/05(火) 23:33:41.84 ID:efVA6qHC0.net
やーっとサンダム取った。はいはい勝率5割勝率5割
しかし厄介なザク改が増えてくれておじさん嬉しいよww

>>505
はい私も愚フフに遭遇しましたよ。しかも古座セットで護衛側が阿鼻叫喚ww 近近護衛はハードル高ぇって・・・
今日も近近護衛(しかも2バー)が来たので敵タンに格単マシいっぱいプレゼントしてあげたお。そういうの理解して止めれるようにアンチ練習しとけよ!と心の中で叱ってあげた

513 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 613c-vBMp):2016/07/06(水) 00:36:34.07 ID:PZKp5Fgd0.net
赤蟹メインAの発射遅延にはどうにも馴染めない

514 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ f45b-R7o+):2016/07/06(水) 01:22:32.52 ID:Pol+tcDe0.net
俺の中では同コストなハイゴキャノンハンミサでいいや。になってる
カテ変わっても欠陥FCSが引き継がれる赤蟹なんて使わなくていいんじゃないですかね?

515 :ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-CaR/):2016/07/06(水) 03:55:27.55 ID:o2/YXZ1Wr.net
>>514
ハイゴも劣化陸ガンで要らないでしょ
結局ジオン近はザク改、古座、アクト、焦げ、で、よくなる。

516 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 786c-s3GQ):2016/07/06(水) 06:42:55.31 ID:Cy9Ramv30.net
どさくさに紛れてアクト混ぜるのはやめてくれ

517 :ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-CaR/):2016/07/06(水) 07:02:36.32 ID:3XorNVqvr.net
>>516
アクトは……コスパ悪かったね

518 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/06(水) 07:06:59.57 ID:5NmW0CPd0.net
アクトよりはまだF2や寒ザク、バラッジのがマシ

519 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8841-s3GQ):2016/07/06(水) 07:16:26.03 ID:tSzOWBAk0.net
話題にもでない近トロさんかわいそう

520 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd74-OPpy):2016/07/06(水) 09:38:16.94 ID:CF0d2a1V0.net
アクトは性能据え置きでコスト220が適正な機体だからな

高ザの実質下位互換でコストが40も高いとか、地雷か池沼でもなきゃ使わんでしょ

ガベと並んでジオン高コ近に対するバンナムの嫌がらせの象徴

521 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-s3GQ):2016/07/06(水) 12:20:43.30 ID:iCKYK0tDa.net
ハイゴの絶対カットするマン(高ダウン値射撃)と赤蟹の絶対トスするマン(バランサーコントロール)な姿勢は好きだよ

あっ どっちもできないイフリートは帰ってね

522 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/06(水) 12:41:20.31 ID:XtLjjHdO0.net
イフリートはヒットアンドアウェーするマン…なんだろうけど性能が物足りないな

523 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMad-s3GQ):2016/07/06(水) 12:45:26.91 ID:uNpUS0mjM.net
背後の魚雷Aの誘導性結構高いのな
前は直進だったのに今はよく曲がるから強ジムに刺さる

524 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-oxCW):2016/07/06(水) 16:32:55.03 ID:w2D1HlUla.net
ジオン唯一の近BR欲しさに消化して味方に迷惑かけた当時私は中尉でした

525 :ゲームセンター名無し (スプー Sdc8-23Ob):2016/07/06(水) 17:05:45.06 ID:65VfQ77pd.net
>>523
前からだよ。
魚Aは確か1回微弱体されたくらいで強化はされてないはず。

>>520
200コスに劣りまくってるから180くらいが妥当。大甘でも200。

526 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ee3-s3GQ):2016/07/06(水) 17:59:25.67 ID:NPEQpMwq0.net
地上でコストが高騰しててどうしてもクラッカーが欲しい時ぐらいしか選ばないしなぁアクト
焦げでいいじゃんじゃなくて集弾率のいいマシンガン+クラッカーが欲しいんだよ

527 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/06(水) 18:52:29.93 ID:2lgxSlzep.net
焦げのマシは集弾率良くないぞ?
アクトはマシの威力が高いし、機体性能もFZよりコスト20分くらいは上
BRも偏差しやすいから見所はあるし、280機2枚にザクキャとアクトでインコスだから悪くはないよ

528 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c9f-R7o+):2016/07/06(水) 19:09:05.71 ID:XtLjjHdO0.net
さすがに180は酷すぎる…
こういう人にバランスとか語って欲しくない

529 :ゲームセンター名無し (オッペケ Src9-CaR/):2016/07/06(水) 19:09:21.55 ID:9gYfCJ9Lr.net
アクトって確か青、赤セッティングの時に赤3が使えるとかだったよね????
連邦の近がどれもコスパ良くて強いから余計アクトは要らないになるんだろうね

530 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb5-s3GQ):2016/07/06(水) 19:30:56.43 ID:5NmW0CPd0.net
>>525
魚雷Aは硬直無くなったときに誘導性も強化されてる
Bは逆に若干誘導性低くなってる

531 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-s3GQ):2016/07/06(水) 20:14:44.58 ID:7fZch6rSa.net
>>527
44でアクトなら焦げの餌(0落ち要因)になりつつ敵タンぶっこみにいける240格でいいんじゃねーの?(馬格脳

532 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-6gew):2016/07/06(水) 20:44:17.08 ID:opodRUrcp.net
>>527
526は焦げマシの集弾率が良くないから
集弾率のいいアクトマシがほしいって
書いてると思うんだが

まあ俺はアクト乗るならザク改乗るが・・・

533 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spc9-oxCW):2016/07/06(水) 20:51:48.87 ID:2lgxSlzep.net
ザクキャ280近護衛にギャンアクトアンチ想定かな
この場合ザク改とはサブの違いで使い分ければいい
280 2枚でアンチするときにアクト護衛はクラで上取り簡単に対処できて、BRでプレッシャーかけれて中々いいよ
護衛でも対抗馬に赤蟹がいるが…
>>532
文盲だったわ、確かにそう書いてある

534 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd74-OPpy):2016/07/06(水) 22:32:50.94 ID:CF0d2a1V0.net
ザク改・高ザに毛が生えたくらいのスペックでコスト240ってのがオワコン過ぎる(アクト)

しかも高ザよりクラ1発少ないという(アクトのクラは弾速が速いらしいが、実質殆ど差は無い)

コスト220なら強機体、コスト240ならゴミというつくづく非常に残念な機体

535 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 975b-cFDw):2016/07/07(木) 00:20:16.92 ID:1NCImpmX0.net
ペイルとアクトが同軍にいたらアクトを選ぶ理由が無い

536 :ゲームセンター名無し (タナボタ c712-Bfmi):2016/07/07(木) 12:42:27.28 ID:HbAIb4Bd00707.net
たまにEXカラーの赤い焦げに乗ると敵味方が戸惑うのが面白い。
赤いゲルキャも持ってるけどこっちは乗る気しないなぁ。
硬直減がもっと劇的だったらいいのに

537 :ゲームセンター名無し (タナボタ 179f-Bfmi):2016/07/07(木) 18:20:20.75 ID:rCkfdNH/00707.net
>>535
用途の違う機体を同じ天秤にかけちゃう人が喋っていいターンじゃないんで…

538 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sa1f-oo3f):2016/07/07(木) 18:29:24.46 ID:cTHnUi03a0707.net
ペイルガトリングでもってくのどうかと思うんだよね、ペイル自体が強いけどさ

539 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sp1f-cFDw):2016/07/07(木) 18:35:35.26 ID:4BSzM7vHp0707.net
グフフ「あまりペイルばかり褒めるなよ?240コストの本気出すぞオラァ!」

540 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sdbf-oazB):2016/07/07(木) 19:20:08.53 ID:a4RNJXv6d0707.net
>>528
>>534
アクトは相対的に180、220の価値も強さも無い。
180が下げ杉ってんなら、今の200コス機体を220に上げた上で200にならしていい程度>アクト
ジオン200近機体は連邦の厨性能化や微弱体の煽りを受けてはいるが、元々は特色もあって悪くない機体は多い。バランスがまともな頃に戻れば220にしても問題ないくらい。
アクトはそれらよりは確実に劣る。

541 :ゲームセンター名無し (タナボタW FF5f-oo3f):2016/07/07(木) 19:50:09.51 ID:dj/ztjBJF0707.net
元々アクトザクって生産数が少なかったんだよ(震)

542 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sa1f-YcfN):2016/07/07(木) 20:13:27.44 ID:gtUw7Wp9a0707.net
焦げなんかよりずっと強いはずなんだよな

543 :ゲームセンター名無し (タナボタ 4383-Bfmi):2016/07/07(木) 20:20:42.11 ID:Q9hyJHnM00707.net
>>539
いやホント本気出してくださいよアナタは

544 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sdbf-oo3f):2016/07/07(木) 20:35:42.94 ID:ceHAWKAkd0707.net
出しちゃうと引き撃ち天国になっちゃうから仕方なく抑えてるんだよ(震え声

545 :ゲームセンター名無し (タナボタW 5bb5-oo3f):2016/07/07(木) 20:52:24.65 ID:xLbSXijw00707.net
今のところジオン唯一の流体パルス式じゃない機体なのになぁ

546 :ゲームセンター名無し (タナボタW 975b-cFDw):2016/07/07(木) 21:42:25.79 ID:1NCImpmX00707.net
>>537
クラッカーの対空性能はともかくそれ以外の用途でアクトが欲しくなる状況が分からんのだが

547 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-YcfN):2016/07/07(木) 22:59:35.09 ID:gtUw7Wp9a.net
ゴミはすぐ3アンチに頼るってはっきりわかんだね
ずらした奴が仕事してないっていう

548 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oazB):2016/07/08(金) 00:57:47.09 ID:g0nInKoHd.net
>>530
硬直も誘導も変更前と後で実質結果は変わらないレベルの変更でしかないけどね。
Bも元々誘導(有効射程範囲)は劣るし。
Aで一番影響あったのは弾数減少じゃない?

まあ背後で最大の変更(弱体)は、カノンの拠点能力削除目的の凡庸化だろうw
次点はハンミサの誘導と射程減か。逃げるジムカスすら捉えれてたのになぁ。…これも割りと手痛い弱体だね。

549 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-Qc54):2016/07/08(金) 05:32:15.15 ID:KTPxtBaOr.net
>>548
まぁ〜〜とりあえずハイゴは要らないって事だね!!
陸ガンと互角な近をジオンによこせよ番南無さん!!

550 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM3f-oo3f):2016/07/08(金) 07:13:47.23 ID:VNxLVI+TM.net
今更ながら陸ガンいるか?

551 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf17-Bfmi):2016/07/08(金) 07:16:33.68 ID:WHYxe0my0.net
近乗りたがってる奴がいらない

552 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1f-cFDw):2016/07/08(金) 07:34:07.62 ID:FU0ezZxop.net
44なら近距離いた方が安定するやろ

553 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1f-cFDw):2016/07/08(金) 07:37:32.47 ID:FU0ezZxop.net
連邦はシルカスとペイル、BD1あたりのが陸ガン出すよりいいと思う

554 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-Qc54):2016/07/08(金) 08:35:39.44 ID:7C3ulMdor.net
>>550
6VS6でだけど、マシBとマルチ使いやすいし足も良いしで優秀だとおもうんだけど……要らないかね??

555 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/08(金) 08:46:22.98 ID:R9vtiPKDd.net
強ジム、寒ジム、ペイルの3機に優る点が無ければ未来はにぃ

556 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b3c-cFDw):2016/07/08(金) 08:55:37.01 ID:pwNKXmVc0.net
陸ガンは格射とマンセルしやすいしマシBの火力ダウン値とマルチが優秀だから使い分けできてるでしょう
強ジムペイルは即カットできないし、寒ジムペイルのサブは1発ダウンてマシBは回転率が悪い、さらに強ジムはホバー
近はとりあえず駒か陸ガンでいいくらいのレベル

557 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM3f-oo3f):2016/07/08(金) 10:59:28.60 ID:VNxLVI+TM.net
>>556
それならガンキャでよくね?

558 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/08(金) 11:34:24.22 ID:HRrUkJBgd.net
>>557
それだ!
赤蟹・ハイゴ悪くないのになんで使ってないんだっけと思ったら、ドムキャあるからだ

559 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/08(金) 12:01:25.58 ID:R9vtiPKDd.net
い…一応背後にはBSGバル持ち高機動近(ジオンでは)って特徴あるし…(震え声)
トップメタであるドムキャガンキャと比べたら劣るけどね

560 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1f-cFDw):2016/07/08(金) 12:52:16.02 ID:eYNPjEpfp.net
ドムキャガンキャは足が遅いっていうのと高バラには1発でよろけが取れない
勝率の高い爆散Aはダウン値60ってスペックだから
あと爆散は低弾速+誘導はそこまで高くない

似てるからってだけじゃなくよくよく使いわけようぜ

561 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/08(金) 17:06:53.85 ID:R9vtiPKDd.net
使い分けるのは構わんが
ぶっちゃけ陸癌赤蟹は護衛にしろアンチにしろ
「放置してもそれ程被害出ないから」
「流れを変えられないから」要らね

562 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf17-Bfmi):2016/07/08(金) 18:37:55.38 ID:WHYxe0my0.net
近乗りたがりは色んな理由つけて乗るから困る
勿論66の話だぞ

563 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1f-cFDw):2016/07/08(金) 19:07:21.87 ID:eYNPjEpfp.net
格乗りたがりは色んな理由つけて近叩くから困る、と言い換えてもいいのよ
ダウン取りたいのか取りたくないのか、敵に高バラが多そうなのか、格偏重で来るのか、色々予想してカテゴリー・機体を使いわけろという話で

格だろうとグラフ尖ってるやつは頭悪いやつ多くて信用ならんな
信用出来るのは蟹グラ以外の二本尖りからだな

564 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6f2d-oo3f):2016/07/08(金) 19:23:21.45 ID:TBhqapMK0.net
まあ蟹グラフは理由すら考えずに乗るからな
それに2本尖りと言っても遠がそれなりに延びてるのが条件だよ

565 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 333c-YcfN):2016/07/08(金) 19:37:57.63 ID:8On3YjWG0.net
ジオンはチキンバ格が極端だからな

566 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 975b-cFDw):2016/07/08(金) 21:27:36.80 ID:6fmyvOQy0.net
少し前はチ近よりバ格の方が100倍マシだったが今は支援いるしどうだかな

567 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-YcfN):2016/07/08(金) 21:43:01.42 ID:WeVNmI57a.net
少なくとも言える事は6連撃()より近格のが強いって事だな

568 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/08(金) 22:13:10.28 ID:KzvbJKT3d.net
66ザクキャビッグガン拡散チンパンジー死ねよ

569 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c35b-oo3f):2016/07/08(金) 22:56:47.06 ID:/YZVXIq+0.net
主力が高バラだと余計に近距離でいいんじゃね?って事になる
ザク改マシマシタックルで110くらい削れるからなあ

570 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8315-lo29):2016/07/08(金) 23:21:03.57 ID:42kQhhRb0.net
>>566
今はカテ関係なしに基本行動ができないゴミが癌。
あと、○○グラフが〜って言ってる連中も目糞鼻糞のゴミってのも多々。


だからもう、やってみた結果でしか判断してない。
叩いてる側や2chでダメ出ししてる類の連中も、実戦じゃ立派なゴミなのは
もうよくわかってるから。

安心できるのは、昔大将で肩を並べた古参有名プレイヤーくらい。
(自分含め)皆ライト化してるから中々マッチしないけどね。

571 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 333c-YcfN):2016/07/09(土) 00:21:18.67 ID:t/jsuqui0.net
有名古参でなきゃ安心出来なくてライト化しちゃったんなら喋んない方が良いよ。さすがに不毛過ぎというか、自己顕示か自虐かよく分からん事になっとるから

572 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b3c-cFDw):2016/07/09(土) 01:57:11.48 ID:fiMJRsbU0.net
>>532
銀カスが出る前の普通の編成でやったらジオンにまず勝ち目はないよ
だから2アン固定で銀カスに怠慢させない、銀カスには銀カス以上に射撃戦が強い機体をぶつける
これで護衛側に試合を動かしてもらって、3rdでいくのか機体回収でコスト勝ちするのかは流れ次第
アンチで銀カス単騎が出てきた時は、自機のコストが280以上なら回り込みを狙う。280未満ならひたすら銀カスを詰めてタンクの3rdを残すようにしてワープアンチでコスト回収を狙う
いずれにせよ、今のジオン44は対銀カス対策で組まないと負ける

>>570
使わなすぎてチン◯ス溜まりまくった自称古参はお帰り下さい、ライト化してんのに昔は〜とか言い出すやつは老害です
新機体取るレベルでまだ絆やってるなら十分課金してるので、ライト化って表現はおかしいです
現環境知らない、やってないのに半端な口叩くな、って話

573 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/09(土) 02:40:35.90 ID:11R1da1Xd.net
ヅダFだけ持って無くてすいません(´;ω;`)

574 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oazB):2016/07/09(土) 06:16:56.29 ID:cu95bcIrd.net
>>571-572
Rev.1時点で赤グラフ相当(10000勝超え)やってた古参からすりゃ新機体取り程度のプレイ代なんか1円の価値も無いし取るだけプレイとか十分ライト
あと古参上級者は機体も装備も初回プレイ時の最中におおよそ理解できるくらいの経験は積んでるから何もかも把握するのが早い。

ガキの小遣い程度でガッツリプレイしてるつもりのゆとりチャイルドとは何もかも次元が違うのは理解しておいた方がいい。

こういう半端の0.1%もプレイしてない分際が現環境()を知ったかぶって語っちゃってるのが今の絆の末期症状。
そもそも下が弛んだオムツ履きの老害がボケながらでもできる事ができてないって話をしてるんだから、老害がどうとか言い訳にもならない。
老害クソジジイができる程度の事くらいできるようになってからでなきゃ、いくら粋がっても見てて痛々しいだけだぞ……

575 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 333c-YcfN):2016/07/09(土) 06:24:54.50 ID:t/jsuqui0.net
>>574
下手だから有名古参の力が欲しいんじゃないの?アモっちゃんよww

576 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/10(日) 23:16:07.38 ID:cyALsGLQa.net
未だに支焦げメインAで乗る奴なんなんだろうね?

577 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/11(月) 08:49:23.35 ID:N5OmXmRwa.net
>>576
ミサゲルのこと?
確かにあれはBだよね

578 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-phA4):2016/07/11(月) 12:40:48.17 ID:Td2BOw6qK.net
ミサゲル自体がゴミ過ぎだろ…

579 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4383-Bfmi):2016/07/11(月) 20:09:03.95 ID:ViX7GRY70.net
ミサイサ(320)とSMLガンキャ(200)互換の選択で240コストなのかと思いきや
ジム頭バズA(200)とSMLガンキャ(200)互換の選択で240コストだった
ミサゲルさんがなんだって?

580 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5bb5-oo3f):2016/07/11(月) 20:15:53.92 ID:hx6AKImf0.net
び、ビームライフルとミサポも積めるし...

581 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 975b-cFDw):2016/07/11(月) 21:06:59.56 ID:SW+Zk8Wr0.net
サブはジム頭マルチ格闘は旧強タンMLRSにしよう

582 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f04-cFDw):2016/07/11(月) 22:19:38.31 ID:oIUWbQ/20.net
蟹ゲルをシルカス互換にしたらどうかな?
勿論ダッシュ速度、距離、時間、硬直はシルカスと同じにし、コストもシルカスと同じにする
旋回とジャンプはシルカスより低くして、体力はシルカスより上にする
武装はそのままか、シルカスと同じ性能の武装に変更
ダメかな?

583 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 333c-YcfN):2016/07/11(月) 22:57:13.96 ID:CHe9fHvs0.net
>>582
焦げのカスタム機だしうってつけだよな
射撃はメガバルと片手に焦げマシかジムライ的ななんか持たせるとか

584 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-phA4):2016/07/11(月) 23:08:38.47 ID:Td2BOw6qK.net
シルカスと同時先行支給が蟹ゲルだっけ
今更な感はあるが、蟹ゲルのシルカス互換は良い案ですね

コスト240すえ置きで、メイン射程威力下げる、ジャンプと旋回下げる
サブが薙刀投げで、赤ロック180飛距離300の変態置き武装で

585 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-1vFl):2016/07/12(火) 06:52:07.75 ID:p9WrYxLUr.net
>>584
えっ!?そんな使いずらそうなにしちゃうの??(笑)
どうせだったらシルカス以上にしちゃおうよ!
もうジオンは我慢する必要ないって!!

586 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/12(火) 08:15:30.20 ID:Q0dIIaEPa.net
>>584
それチャー格無くて格闘距離長いだけのネメストじゃねーか!

587 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff17-cFDw):2016/07/12(火) 08:28:28.49 ID:ozBusIrK0.net
シルカス互換の近でいいだろ
ジオン補正はついてていいから

588 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5bb5-oo3f):2016/07/12(火) 08:32:24.93 ID:2LAY+jGV0.net
>>587
ジオン補正で射程短くて一部性能低いけど弾でかくて常時リロなガベBがあるやんw

589 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff17-cFDw):2016/07/12(火) 08:34:41.57 ID:ozBusIrK0.net
>>588
最近はそれなんだよな
てかそれが全ての元凶だよな

昔は機体性能のみ連邦より劣るだけだったのに
今は武装まで連邦と同レベルを許してくれないんだもんな

590 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5bb5-oo3f):2016/07/12(火) 09:11:54.09 ID:2LAY+jGV0.net
もっと昔は性能劣るけどその分コストは安かったけどな...
人数多いAクラでジオンが勝ちすぎたんだ、しゃぁない

591 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-1vFl):2016/07/12(火) 09:37:30.07 ID:p9WrYxLUr.net
もし本当に次のアプデでシルカス互角機がジオンに支給されたらガベはどうなっちゃうんだろう……

592 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-cFDw):2016/07/12(火) 10:46:19.73 ID:/o8gA+fDa.net
ゲロビでしょ(ガンオン並感)

593 :ゲームセンター名無し (ミカカウィW FF9f-oo3f):2016/07/12(火) 11:22:12.51 ID:hMp+7l9uF.net
1機だけガトー少佐に盗んでもらうとして
何の奪取を命じればいいだろう

594 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-YcfN):2016/07/12(火) 12:56:37.25 ID:6P9Uol48a.net
白ザクやな(真顔)

595 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-oo3f):2016/07/12(火) 13:00:32.12 ID:+CtgQcVTr.net
元旦奪えば66負けなしになれるぞ

596 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c703-oo3f):2016/07/12(火) 13:06:54.11 ID:WmAwFwkm0.net
ゴップの人が作ったザク系以外生産禁止のギレン動画デラーズ編で
ガトーがなぜかピクシー盗んできたの思い出したわ

597 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-cFDw):2016/07/12(火) 15:46:18.94 ID:/5cwn7Jqa.net
ケンプみたいな産廃を送りつけた方が勝てそう(小並感)

598 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/12(火) 18:16:13.49 ID:H4HlM/fja.net
>>597
ケンプファー捕獲しました
相手のダウン値によってヒット数が上昇するサブ付きです!

599 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 179f-oo3f):2016/07/12(火) 18:24:56.13 ID:UYWf0wok0.net
元旦ネガしてる人たまに居るけど別にネガるほどの要素無くね
マカクが微妙だから強化しろって言いたいだけなんだろうけど

600 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff17-cFDw):2016/07/12(火) 19:12:37.51 ID:ozBusIrK0.net
>>599
元旦は宇宙に出られるのにジャンプ性能がマカクより高いなどの連邦補正付きなのと
異常に威力や範囲が高性能な拡散があるからじゃね?

601 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/12(火) 19:16:08.46 ID:dOxiwODhd.net
rev1萌弾伝説の名残もあったからね
義眼いるからある程度大丈夫だが…

602 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/12(火) 23:10:33.80 ID:Ypa+RRwEa.net
そうだね
それに加えてマカクが強い支援弾持つにはコストアップが必要な上にしかもそれがコストアップの無い元旦の拡散のが強いとあらばなおさら

603 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/12(火) 23:54:48.40 ID:k6r5F7NVa.net
俺燃え弾持ってくぞ?
格多いときに限るけど
ちゃんと撃てば結構当たるし、燃焼長いし
全弾撃ちきるけどリロード体感では早いし(実際は8.9カウントで燃焼6カウントだから燃焼終了後3カウントで次弾叩き込める)

604 :ゲームセンター名無し (スプッ Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 12:35:57.42 ID:H8b0xuO4d.net
>>597
連邦兵「おっ、ケンプよりこのステルス機カッコいいじゃん!」

605 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/13(水) 13:23:41.24 ID:r8ThKtcea.net
>>604
バンナム「ならばロングジャンプにステルス付きのチャー格機体を進呈しよう!」

606 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW efda-oo3f):2016/07/13(水) 13:38:50.65 ID:z0R70v5R0.net
ブーストが異様に長くて全くよろめかなくて
ジャンプもめっちゃ早いストライカーください!

607 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/13(水) 14:42:45.05 ID:6/BSxJRMa.net
ゲラ「メンテに出したアサライはどうですか?」
運営「はい、中身ジムライにしときましたよ」
ゲラ(なんで俺!?)

608 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oazB):2016/07/13(水) 16:28:34.08 ID:XPiDMLL3d.net
>>607
硬直あるから実装当初のアサルトの方が近いんじゃない?

初期アサルトは硬直あるかわりに連射ができたけど、今回のは射撃間隔長いにされてるから弱くなってる可能性がが

609 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5bb5-oo3f):2016/07/13(水) 18:13:26.41 ID:Jd7E25Yz0.net
ガベのメインAのリロードと弾数と威力酷いまんまか

610 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/13(水) 18:29:10.28 ID:/CmoUr3la.net
>>609
Aじゃなくね?
Aそんなリロードは悪かあない

611 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5bb5-oo3f):2016/07/13(水) 18:43:01.35 ID:Jd7E25Yz0.net
>>610
30発5トリガーなのにめっちゃ酷い方じゃね
リロ8.9cでロック185m射程200で密着6最大10でバラけも酷い

612 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-oo3f):2016/07/13(水) 20:57:42.07 ID:gI3/2YM6a.net
>>611
コスト比では確かに酷いか…
結局Bしか無い感じかな

613 :ゲームセンター名無し (スプー Sdbf-oo3f):2016/07/13(水) 22:20:49.58 ID:1wMTjNx5d.net
ガベ見ないよなぁ
高コストだからって、武器も強くして欲しいよ

614 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6977-4wno):2016/07/14(木) 00:12:05.32 ID:7VIYBhHe0.net
Bこそリロード終わってるだろ

615 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbb5-4wno):2016/07/14(木) 00:18:42.68 ID:Izg5NqSk0.net
Bは威力が20で終わってる
25〜28くらいあっていい
ただし弾体がバズ系よりでかいからリロはいじると壊れる
強ジムの滑り取れるからな

616 :ゲームセンター名無し (スプー Sd78-jqn6):2016/07/14(木) 00:51:22.90 ID:01bWFPS8d.net
ゲラザクはアレか?
コスト安い箱ジムになるのか?

617 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ a183-8xJT):2016/07/14(木) 01:03:52.20 ID:eOQ0Tj5x0.net
コスト分以上にしょぼくなった箱ジムになると予想

618 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e68f-4wno):2016/07/14(木) 02:26:27.16 ID:D/HQFXXm0.net
教えてくれ五飛。
俺はあとDOMを、一体何色揃えればいい‥…。

619 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 937b-9No7):2016/07/14(木) 16:55:26.63 ID:UQPFTDPL0.net
しれっとシルカス弱体されてるな

620 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1c7b-4wno):2016/07/14(木) 17:06:38.27 ID:v4wO22KE0.net
バカな
何かの間違いではないか

621 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bc9f-8xJT):2016/07/14(木) 17:09:45.31 ID:+9pfqj1y0.net
そんなの知るか

シルカスだけにwwwww

622 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 937b-9No7):2016/07/14(木) 17:43:08.32 ID:UQPFTDPL0.net
あれだな、ナイトシーカーて壊ればら撒くからバランスとったつもりなんだろ
全然とれてない上に差は開く一方だがな

623 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-QUjR):2016/07/14(木) 22:30:18.96 ID:w0d2E2UPK.net
まだ機体性能も公開されてない機体を壊れと言われてもねえ…
メタスパだって、支給前に壊れ言われてたのに、今積極的に使われてますか?使ってるやついますか?

いないよな
そんなもんだよ

624 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5e04-VzEl):2016/07/14(木) 22:57:58.59 ID:FF50r7oo0.net
G3だってBBに変更される際にナパーム持ちになるから燃えハメできる強機体だ、と言われていたが現実はたいして使用されてないでしょ

625 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e53c-lDug):2016/07/14(木) 22:58:15.98 ID:6aNqpNbz0.net
ステルスのせいで逆に怪しまれてるとはいえバリエーション的な意味でも羨ましいよ

だが敢えて言おう。素ストの完成度を越える可能性は無い

626 :ゲームセンター名無し (スプー Sd78-ksx6):2016/07/14(木) 23:12:55.87 ID:+Dwpakmed.net
>>624
まあ以前のナパが射カテバズ装備で格カテ並みのハメループできたから仕方がない。それに最新ゆとりハメコンボシステムBB足すとか言われたら警戒しない方がおかしい。

ゆとりハメできないレベルに調整したら、単体じゃまるで機能しないくらいにしなきゃいけなかっただけでしょ。ある意味、バンナムにしてはちゃんと調整した結果だと思うけど。

強くなりすぎない方向に破綻したっぽいけど。

627 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 937b-9No7):2016/07/14(木) 23:18:29.45 ID:UQPFTDPL0.net
ステルス機能を持って
空中機動特化を持ち
チャージ格闘能力を付与出来て
基本コストが180、・・・・・
贅沢な話だよこれ、ナハトさん泣いちゃうよ

628 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-A9hh):2016/07/14(木) 23:25:25.33 ID:HCgp+de7r.net
>>623
それは連邦には他にも高性能機体が沢山あるからだよ
つーかホパー連ポーク君達にはメタスパの性能じゃ物足りないんだよ
もしジオンにメタスパ来たら重宝されるでしょ

629 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbb5-4wno):2016/07/14(木) 23:29:57.91 ID:Izg5NqSk0.net
コストが100足りないよな!
ステルス機は280糞性能からから徐々に落とさないと

630 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3d-SlNt):2016/07/14(木) 23:48:35.30 ID:qdRSHuiAp.net
>>628
重宝されるわけないやろ
ゆっくりやるなら
グフカスの方がサブの性能高くて
かっこいいのに

631 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3217-8xJT):2016/07/14(木) 23:54:31.12 ID:AaWsnQrS0.net
メタスパ使った事もないのにジオンにあったら使うとかエアプこじらせすぎだろw
ジオンに来ても誰ものらねーよあんなん

632 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a5b-4wno):2016/07/15(金) 00:01:58.53 ID:fRwnASAM0.net
メタスパ乗るくらいならレイドでチェンマ生投げして遊ぶ

633 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e53c-lDug):2016/07/15(金) 00:29:22.47 ID:Cy56iNMH0.net
何言ってんだ。使えるぞメタスパは
黒くてムチ持ってるのにビーライとムチで複数捌くマゾ機体だけどな
それも相手がジオンだからこそだぞ。ジオンで重宝される訳がないだろうww

634 :ゲームセンター名無し (アメ MMb1-8xJT):2016/07/15(金) 14:20:48.94 ID:LMLH5zO5M.net
何言ってんだ。
グフカスは宇宙出れないし、重宝されるわ

635 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-A9hh):2016/07/15(金) 14:51:05.44 ID:sKr81Lh/r.net
あのさ?
グフカスとコストとかのコスパ考えてみ??
220で6回切れてグフカスより収納早いロッド持ってて、APまぁまぁでスピードもあって貫通のビーライあるんだぞ??
それを乗った事ないエアプってどっちがエアプだよw
お前らもうちょっと頭使ってコスパとか考えて機体選択したほうがいいぞw
つーかお前ら何も考えずとりあえずグフカス出しとけばとかいいかとか俺はケンプ好きだからケンプ乗るわな奴等かw

636 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c174-y7XU):2016/07/15(金) 15:20:13.78 ID:mao+V5+I0.net
シュナイドよりかはメタスパの方が明らかに強いな

しかしそこでシュナイドの方が強いとか言うのが連ポーホパーだからしゃーない

637 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8a5b-4wno):2016/07/15(金) 15:27:42.35 ID:fRwnASAM0.net
ラルさんにあこがれて絆を始めたので僕は青鬼使います!

638 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-A9hh):2016/07/15(金) 16:02:43.12 ID:sKr81Lh/r.net
>>636
どう考えてもメタスパ>>シュナイドでしょw
シュナイドはもう廃棄レベルじゃない?
もしシュナイドが宇宙に出れたら使い道あるかな?レベルじゃない?

639 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-4wno):2016/07/15(金) 17:02:18.76 ID:mTms3NLer.net
大体今の機体性能で連邦機体でジオンに来ても居場所の無い機体なんか有るか?
現状の1軍機を倉庫送りにしかねない機体ばっかりだぞ

640 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa35-4wno):2016/07/15(金) 17:49:15.39 ID:YZLyCerza.net
シュナイドの強みって何?

641 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa35-4wno):2016/07/15(金) 18:36:31.55 ID:aerRDf49a.net
割りと堅い、とかそんなん

642 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd78-4wno):2016/07/15(金) 19:28:28.01 ID:X2vnwZDsd.net
シュナイドも爪ついたゲルググもなんで射撃武装が全部ゴミなん

643 :ゲームセンター名無し (ミカカウィW FFb1-4wno):2016/07/15(金) 19:53:59.28 ID:NRXVakHZF.net
エウティタのBRしか強くない変な緑ゲルググを呼んでこようぜ

644 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-A9hh):2016/07/15(金) 21:19:48.61 ID:wSQIxxIsr.net
>>640
チャー格持てて高APな所ぐらい??
でも!チャー格持っていかないんならツヴァイのがいいんじゃねっレベル

645 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ a183-8xJT):2016/07/15(金) 21:22:52.77 ID:TDqicY4Y0.net
>>640
チャー格の最低ダメージが高いw

646 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 486c-4wno):2016/07/15(金) 21:26:13.30 ID:wOp1e4Ts0.net
>>642
格闘機なんだから格闘性能に全振りしてんだよ

647 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e53c-8xJT):2016/07/15(金) 21:33:44.83 ID:iP0rNks/0.net
>>639
突キャ「許された!」

648 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c174-y7XU):2016/07/15(金) 21:37:25.02 ID:mao+V5+I0.net
シュナイドのスペックや武装をネメストやツヴァイと比べてみると笑えるぞw

マジ糞w

まぁコスト相応か相手軍と比べたら断然マシな性能してる機体をド産廃とする痴呆連ポーと、それを真に受けて強化するバンが居るのが諸悪の根源なんだけどな

649 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbb5-4wno):2016/07/15(金) 21:39:17.41 ID:VkcyBk/z0.net
ミツマタが2連だしランサーも2連に
40→40くらいでもいいな

650 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp3d-VzEl):2016/07/16(土) 00:43:59.36 ID:x54y35Fhp.net
特殊格闘で一回転してHRぶっ飛ばし実装してくれてもいいぞ

651 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-4wno):2016/07/16(土) 01:45:17.69 ID:yiS04ch2r.net
連邦はシャバイな

652 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-A9hh):2016/07/16(土) 06:43:48.02 ID:4/q/HTrTr.net
>>651
何を今さら(笑)

653 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbb5-4wno):2016/07/16(土) 19:14:46.28 ID:82GFVZrL0.net
>>645でなんか吹いた

654 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd78-3ozP):2016/07/18(月) 03:46:22.47 ID:iSgt9K9Xd.net
5年ぶり絆を再開しようと思ってるんだけど環境ここ五年くらいでどれくらい変わってる?
大分腕が落ちてるだろうからデータ作り直すべきか悩んでるんだ。記憶的にはストカス相手の相手とか無理ゲーってところで止まってる。

655 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bc9f-8xJT):2016/07/18(月) 03:59:30.47 ID:ttlIXuvw0.net
作りなおして初心者狩りするの?

656 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-DuW1):2016/07/18(月) 09:01:42.87 ID:biZqx4Onr.net
>>654
大分色々と変わってるよ
連邦超優遇だけは変わってないよ

657 :ゲームセンター名無し (スププ Sd28-UqSm):2016/07/18(月) 09:28:21.03 ID:idrR17j5d.net
>>654
ストカスの頃か...
Rev.3になってCB追加の頃かな?
機体も増えてカテゴリーや昇格基準もかなり変わってる
何よりプレイヤーのモラルが酷くて、戦術が皆無になってるけど
数少ない良識あるプレイヤー引けばまだまだ遊べる
取り敢えずカード作り直して、リハビリしながらで良いんでね?

658 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e63c-EqXU):2016/07/18(月) 09:58:46.58 ID:sgyxNyXw0.net
コスト20刻みじゃなくて、10刻みに治らないかな。
コスト相応の機体が少ない

659 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM14-4wno):2016/07/18(月) 12:02:15.63 ID:b+C44oFqM.net
>>654
最初から機体集めはムダ
落ちてるなら落ちてるなりにやればいいだけ

660 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ d012-8xJT):2016/07/18(月) 14:49:14.41 ID:14yUxRbR0.net
>>658
最初期の素ザク120素ジム130デザク140が懐かしいわ。

661 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c35b-4wno):2016/07/19(火) 13:43:38.28 ID:qS5m/W630.net
とてもじゃないが今、素ザクと素ジムが同じコスト120ってのは納得できんわ

662 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c174-y7XU):2016/07/19(火) 15:50:32.36 ID:Jhj6GvrL0.net
>>661

連ポーは常にクラッカーが史上最強天上天下天地無双だと思ってるし、強制よろけダウン値0とかいうメリットしかない武装を貰っても、それを生かす腕も頭もないから意味ないw

毎日箱ジムとヘビガンで引き撃ちしてハッスルしてるやつが素ジム生かせる訳ないだろ

それどころか素ザクからクラッカー削除しろとか言い出しそうな勢いでクラッカーを目の敵にしてるからw

663 :ゲームセンター名無し (ファミマW FF63-4wno):2016/07/19(火) 18:16:07.69 ID:2xkI8OI5F.net
クラッカー削除www

664 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ a183-8xJT):2016/07/19(火) 18:55:42.48 ID:E55WYMgU0.net
素ザクからクラッカー削除したらコスト80以下にしなきゃな

665 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c35b-4wno):2016/07/19(火) 19:04:39.67 ID:qS5m/W630.net
というかクラッカーまじ使えなくなったよな
いつの間にか投げた高度より下の高度で爆発しなくなってるw

いつからだよ?
アナウンスあったか?

666 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c174-y7XU):2016/07/19(火) 22:17:35.78 ID:Jhj6GvrL0.net
ver3でクラがナパームでも入ってんのかよってくらいおかしなグラフィックに変わった時だろ

そうでなくとも、前々から近接信管やら弾速に弱体化入ってたと思うがな

隠し修正で弱体化とか舛添要一並の姑息さ

667 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd78-3ozP):2016/07/20(水) 16:38:52.89 ID:rTaqEbcZd.net
654です、色々アドバイスありがとう。
機体集め直すのはやめることにします。当時少将で階級変わってなければ、久々にやると核地雷になるのは間違いないので、一旦違うカード作ってリハビリしてからメインのカードに戻ることにします。やめたのはちょうどアクトザクが追加された頃です。ケンプって息してますか?

668 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa35-4wno):2016/07/20(水) 16:58:48.47 ID:CMCXYmuSa.net
>>667
ケンプは240格の中でダントツで最弱
それと階級は強制的に准将(昔の大佐ほども腕前無い)になってるはず

669 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd78-3ozP):2016/07/20(水) 17:34:00.52 ID:rTaqEbcZd.net
>>668 准将が大佐より腕が低いということは階級が上がりやすくなったんですかね?
ケンプが今は240最弱なんですか…今のジオンの格闘機の主力は何になってるんですか?昔はBD2号機とかだった覚えがあるのですが。

670 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e53c-lDug):2016/07/20(水) 17:52:37.56 ID:SaLryW6F0.net
そんなん聞く人がいきなり240格とか乗っても無理だから旧ザクアッガイで慣らしとけ
どっちも主力だし

671 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-NHUH):2016/07/20(水) 18:15:58.43 ID:ij8m3wdDr.net
>>669
ケンプ廃棄で出すだけで味方の指揮下がるよ(笑)
ケンプ出すならツヴァイで良いだね!!
今、ジオン240格はNSが1番コスパ良いよ
後はゆっくりやるならグフカスかな??ぐらいかな

672 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bc9f-8xJT):2016/07/20(水) 18:37:15.07 ID:G8gt87440.net
ドムUはもっさりで嫌い
40円しか変わらないんだからケンプがそんなに弱いとも思わないしおれは出すときは出す
まあ同じ240円ならまずNS考えるけどね

673 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd78-3ozP):2016/07/20(水) 18:38:25.69 ID:rTaqEbcZd.net
士気が下がるレベルですか、ケンプを昔愛用してたのでちょっとショックですね。グフカス、アッガイが格闘機に戻ったんですね。アドバイス通り旧ザクで練習してきます。

674 :ゲームセンター名無し (ファミマW FF63-4wno):2016/07/20(水) 18:43:20.47 ID:tRC6Z036F.net
よし俺とストライカー乗ろうぜ(直球)

675 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MMb1-4wno):2016/07/20(水) 18:47:39.21 ID:OFbwFmHLM.net
グフ、ケンプ、デザク、グフフラ出したら捨てゲーと思われて消化される
少なくとも俺はする

676 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bc9f-8xJT):2016/07/20(水) 18:52:16.42 ID:G8gt87440.net
そうか
でも勝てるけどな
まあ味方に捨てゲ野郎引いてる時点で敵側もたいしたことないからだろうけど

677 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3db5-4wno):2016/07/20(水) 18:54:59.66 ID:Ou0IZsVZ0.net
デザクは低コ近格マンセル護衛、もしくは絶対高バラよろけ取るマンする時にごく稀に出す事はある
でもメインの性能が残念だから基本的には出さないし、ザク改・近古座で事足りる

678 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 347c-RyLi):2016/07/20(水) 19:07:43.65 ID:uGYaygsL0.net
今、デザクもグフもダメなんですか、乗ろうと思ってました。

679 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c35b-4wno):2016/07/20(水) 19:23:28.67 ID:ziPgbXTs0.net
今、wikiも殆ど更新されて無いからなぁ
可能なら有料サイト登録すれば細かいデータ観れるんだが

680 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ a183-8xJT):2016/07/20(水) 19:42:32.64 ID:NkK+Cgyz0.net
グフは萌えキャラになりました

681 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-NHUH):2016/07/20(水) 20:00:44.46 ID:WC5S7sHur.net
>>672
ケンプとツヴァイ、連撃威力、回数同じ、APツヴァイのが上、ツヴァイサブ、武装によるが1発ダウン高範囲と優秀、ケンプはまぁバルあるけど微妙なバル、チェンマはコス20UPでコスト上がらないレイドのチェンマのが優秀!!
まぁダッシュや旋回とかはケンプのが上だけど、コスト40差を考えるとツヴァイでよくねっ!?にならないか??
とりあえずツヴァイはコスパ良い、ケンプはコスパ廃棄レベル!!
OK??

682 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa35-4wno):2016/07/20(水) 20:17:53.06 ID:6K2VDZhAa.net
>>681
レイドのチェンマが優秀とかやめてくれ
俺は固定ダメージのケンプが好きだ

683 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-QUjR):2016/07/20(水) 20:19:27.08 ID:2CqHydcmK.net
グフは連邦製の単発マシ持ってるから、射撃戦は割と強いよ
つーか、格闘威力が弱いから射撃戦するしか無いんだがね

連邦にはダウン値の違いはあるけど、グフより安くて格闘距離5m長い機体があるが気にするな

684 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd28-4wno):2016/07/20(水) 20:26:42.88 ID:5oh49vQId.net
旧ザクはタックル威力に上方修正が掛けられてからそこそこ足早くて瞬間火力のある良コスパ機体になってる

685 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-NHUH):2016/07/20(水) 20:55:53.98 ID:WC5S7sHur.net
>>682
コスト20上がるチェンマの何が優秀なの??
ちなみにメインもツヴァイ、マシ、1トリガー3発入れば高バラまでヨロケとれる、ラケバズ、高まで1発ヨロケで威力まぁまぁで誘導ないが弾速は速い、ジャイバズ、弾速は速くないが威力あって微誘導で射程わりと長い
ケンプ、ショットガンAゴミ、Bコス20UP、威力は高いがリロがゴミ、ジャイバズ後期、隠し修正くらってゴミ

686 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM14-4wno):2016/07/20(水) 21:55:15.43 ID:FJBmw3EFM.net
>>685
同じチェンマならって話だろ
それともレイドチェンマの罠を知らないとか?

687 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c15b-2Nvg):2016/07/20(水) 23:43:14.80 ID:12Ohi5v00.net
オイオイ、ケンプをあまり悪く言うなよ!
俺の捨てゲー専用機なんだからw

688 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8f-CckV):2016/07/21(木) 07:03:53.41 ID:Zxa1mA8or.net
>>687
あなたが1番悪く言ってる(笑)

689 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/21(木) 17:32:38.81 ID:78G7DVaj0.net
ケンプは登場した時期と現状が様変わりしてんのに、何も変わらないんだよね
同期のアレは色々弄られたけど帰り咲いた、ケンプだけが置いてけ堀
周りは手を加えられて時代に合わせて変わっているのに
ケンプだけが悪い意味で何も変わってない、結果として相対的な性能低下がけが
目立つ機体に成り果てた、ジオン屈指の不遇機体

690 :ゲームセンター名無し (スッップT Sd5f-LCC3):2016/07/21(木) 17:44:07.70 ID:zDqtjB2Kd.net
>>689
アレックスも最高機動である青4は全く変わらないよ?
これは優遇連邦だからできたことだけど

691 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e33c-W0Cy):2016/07/21(木) 17:57:03.19 ID:BNud0rI30.net
えっ、LEV3初期あたりで友達がブースト回復がめっちゃ良くなったって言ってたけど違うんかねぇ

692 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8f-CckV):2016/07/21(木) 18:48:51.28 ID:YE9l04lVr.net
>>691
俺も聞いた話しだがアレックスの青4→機だけは出た時と全く変わらないらしいよ??
これは本当かどうか知らんがカバックスや他の有名連邦プレイヤーのためって話しだね??
昔の機体は全機体が今のよりだいぶ↓↓↓の中に今のアレックスがいるんだからそりゃ〜強いわな(笑)
それを相手にしてた当日のジオン兵士は凄いやね!!
ちなみにケンプも出た時から機体性能は全く変わってないらしいよ(笑)

693 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6fda-eQ6f):2016/07/21(木) 18:54:41.49 ID:7vIBW8fD0.net
とりあえずギガンをめっちゃ強くしよう
話はそれからだ

694 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/21(木) 18:58:38.33 ID:78G7DVaj0.net
アレはビーライの調整やら格闘威力の配分調整やらで、攻撃機動が高いLVで整った
良機体として、オンリーワンではないが第1級を維持してる
方やケンプは、長所が少ない240機体として並んでるだけの存在
高い機動力を生かせる武器が少なく、同コスト帯の連邦機体に見劣りがする
1ドローからのチェンマは260コストでは最大であっても18秒に1回の制限つきで
このためにザブを温存せねばならないとすれば射撃はメインのみという貧弱ぶり
サブについてもチェンマ以外はバルカン程度しか使い道がなく、ひたすら殴るしかない
ケンプ登場時は格闘機体が有利に戦えてたが、今のご時勢格闘だけで戦うのはただのハンデでしかない

695 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 779f-iqWO):2016/07/21(木) 19:29:46.43 ID:VFhz1WcQ0.net
公式ツイッターによればバズがうんこ化したのに結局バズバルが使用率高いらしいな
まあショットABは明らかな下方修正はされたわけではないにしても元から使えなかったからな

696 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/21(木) 20:12:24.39 ID:ZW0Bierva.net
>>693
ギガンの機関砲が単発式になる

697 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-tmF6):2016/07/21(木) 20:50:58.45 ID:7BcFLd6+a.net
赤蟹のメインB地味に高バラ一発よろけなのね

698 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-qEGo):2016/07/21(木) 20:57:27.17 ID:p49yy3wjd.net
>>697
誘導性能が前のメガA位ならかなり強くない?
高バラがよろけるBSGとか

699 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb5-eQ6f):2016/07/21(木) 20:59:15.27 ID:h7QKr6FN0.net
前まで青蟹のメインBがまさにそれじゃなかったっけ?

700 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 779f-iqWO):2016/07/21(木) 21:07:13.17 ID:VFhz1WcQ0.net
高バラどころか超高バラもよろけたんじゃなかったか

701 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-tmF6):2016/07/21(木) 21:08:00.51 ID:7BcFLd6+a.net
青蟹は強制よろけみたい

702 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6712-iqWO):2016/07/21(木) 21:33:52.83 ID:q8GY/E830.net
青蟹メインBはTDのホバー狩りで乗ると楽しかったなぁ。

703 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/21(木) 22:18:03.40 ID:2t/tcW/fd.net
>>689
機体性能は変わってないかもだが武装は弱体されてるじゃん。
射程減(誘導消滅)のバズに、ショットBも実は射程範囲が減少してる隠し弱体を受けてるのが有志の検証で判明している。
おかげで現在は射撃戦闘が全くできないポンコツと化した。ヘタクソなカルカンの迎撃に使うぐらいしか使い道が無い。
で、変わらない性能の方も、高威力武装(バズショットBチェンマ)を装備するとQD外しが失速してまともに外し連撃をつなげれない欠陥品のまま。
外すためだけにAバルシュツに武装が固定されてしまう不自由さ。

何が時代遅れって、Wカートリッジとか出てきてるご時世に、ひとつの長所を得るために他の全てを捨てなきゃいけないセッティングのままってのがとにかく酷い。
(得られる長所も2流性能だし)

不遇ってより虐待に近い。

704 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b38-eQ6f):2016/07/21(木) 23:05:00.60 ID:PbeVvMgn0.net
機体数少ない頃はお手軽汎用機だったけど、特化型機体が増えた今はただの凡庸な機体だな
格闘戦はNS、射撃戦はグフカスサイコ
自分的にはサイコがケンプの有るべき姿だわ
変に汎用性があるから単なる上方修正は他の機体を倉庫に送るだけだし
コスト280で調整するか射撃コンバート希望

705 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/22(金) 00:13:40.81 ID:AgUneNYh0.net
ケンプは格闘ダメージを1撃目と3撃目を入れ替えて初撃高威力化して
シュツのダメを28くらいにして足が止まらないようにするだけで
生まれ変われる気がするんだが
そもそもケンプのシュツは低威力・硬直有り・リロード長となんのためにあるのか
解らない仕様なのが謎すぎる

706 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1f5b-eQ6f):2016/07/22(金) 00:29:01.21 ID:OMjm8itR0.net
ケンプシュツは旧ガルマバズB並のゴミだからな
まあ今のガルマバズBもコストアップ重いから使いづらいが

707 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ b383-iqWO):2016/07/22(金) 00:35:11.46 ID:rWPWWWnw0.net
まぁ伝統的に格シュツはアレだからな
トロくらいじゃねーか許されるの

708 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 335b-5U2u):2016/07/22(金) 01:04:33.26 ID:I3hw/fXG0.net
ケンプがシュツ持ってたことすら忘れてる件

709 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/22(金) 01:36:47.25 ID:6bRL/+BEd.net
>>705
短射程・無誘導・無爆風とかもお忘れなく。
「弾が(一応)射出されます」以上の価値が全く無いからね>ケンプシュツ

>>706
旧ガルバズBの方が億倍マシ
あっちはマゾいけどバ格的に戦えなくもないからね。
ケンプシュツはどうひっくり返しても射撃としては全く使えないゴミ以下だから。

710 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8f-CckV):2016/07/22(金) 04:25:52.89 ID:2uFch7nGr.net
まぁとりあえずケンプは廃棄でゴミだから勝ちたいならケンプは出すなって事だね!!
ケンプ出す奴はリアルAクラの課金将官とか、ステゲーって事でOK
とりあえず番南無さん早急にケンプを超上方修正して下さい!!

711 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd5f-ufuM):2016/07/22(金) 07:45:31.20 ID:rmJ+RLG/d.net
ガルマがケンプの逆現象になってる?

712 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebda-ujGw):2016/07/22(金) 10:19:27.03 ID:qGtqIO060.net
ジオン総統ご寵愛を受けたガルマの専用機なのにチャチすぎるだろ(怒

713 :ゲームセンター名無し (スプッッT Sd5f-LCC3):2016/07/22(金) 10:38:01.33 ID:Bj/RY82yd.net
>>712
ガルマも空キャも今のブーストガンガン時代には強くない

714 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-U2yQ):2016/07/22(金) 12:47:26.30 ID:eWP3qTZRK.net
ケンプは実弾BBになるしかないよ
バズーカ以外にショットガンでもBB出来るようにすりゃ、一部からは反発あるだろうが今よりは使用率上がるだろ

715 :ゲームセンター名無し (スプッッT Sd5f-LCC3):2016/07/22(金) 13:15:16.62 ID:nBVLyFprd.net
>>714
格闘威力はそのままでBBを10くらいとか?



やっぱいいや
どうせジオンは客じゃないから良いことなんか何もしないだろ

716 :ゲームセンター名無し (スッップ Sd5f-eQ6f):2016/07/22(金) 14:28:51.79 ID:B8+1uAold.net
>>715
×客じゃない
○連ジの人口バランスの関係でいやな人はやらなくていい

717 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/22(金) 14:34:30.30 ID:AgUneNYh0.net
ケンプは機動力はいいから格下イジメには乗ってて楽しいてだけで
まぁほんとそれだけしかない、マジでやるならNSでいいじゃんてなるもんね

718 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/22(金) 14:51:52.50 ID:6bRL/+BEd.net
長年優遇カテゴリの格だから首の皮一枚でつながってるだけだからね>倦腐

カテゴリ補正で使える気がするだけで、ケンプ本体に価値はもう残りカスくらいしかない。
自分はもう見た目しか出す理由残ってないし。

719 :ゲームセンター名無し (アークセー Sx8f-eQ6f):2016/07/22(金) 18:18:37.97 ID:FNsRiEQlx.net
これだけ撃ち切り装備増えたから、そろそろケンプに殴り込み仕様欲しいな、性能の上方修正とかムリだろうから

720 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f3c-Sb2b):2016/07/22(金) 20:48:18.40 ID:4oUhwpzq0.net
ケンプにサイコザクのバズーカ装備させりゃいいんじゃね?
サイコザクの方は2発同時発射
ケンプのバズも2丁持ってるし同時発射行けるでしょ!!

ほんと、何かしら調整しないと無理
かつて、アレックスの対抗馬として登場したのに、このあり様は悲しい

721 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 139f-iqWO):2016/07/22(金) 21:28:03.13 ID:z9VKrqxu0.net
今の対抗馬はギャンだしなぁ

722 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/22(金) 22:11:38.11 ID:2ACORaPYa.net
ホントあの頃は輝いてた
実質ジオン最速の格だったしなあ

723 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/22(金) 22:17:38.20 ID:6bRL/+BEd.net
性能高くしろとは言わない
せめて戦闘機体として最低レベルの動きはしてほしいね>ケンプ

敵を追えず虚空に消えるバズ
敵に届かず空に霧散するショットB
壊れた飛び出すオモチャシュツルム
QD外すと敵の脇にドッスン着地する重量制限厳しすぎる格闘システム
チェンマ…はギリギリ許す。(他が直れば)

ぶっちゃけ格カテ補正なかったら海に上がれない旧ザクに次ぐくらいガタガタだと思う。



もしかして番南無社員って、ケンプはアレの腕ガトで蜂の巣になったクソザコ機体()って認識しかないのかね…?だから…

724 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/22(金) 22:22:11.72 ID:6bRL/+BEd.net
>>723
×海に
○海から

>>722
今の連邦厨機体にはプックスされちゃうだろうけどね…>速度

725 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/22(金) 22:31:31.53 ID:NGoeexeta.net
今日ショットBチェンマ長のそこまでしてケンプを使いたいか…と逆に感心してしまったやつと遭遇した

726 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3f17-LCC3):2016/07/22(金) 22:39:21.02 ID:fsmyqvqN0.net
>>725
でそいつは何落ちしてたん?

727 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/22(金) 22:57:57.24 ID:NGoeexeta.net
>>726
2…

728 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b38-eQ6f):2016/07/22(金) 23:00:27.61 ID:hDp+f2t80.net
>>725
サイコバズBの完全劣化じゃないか…

729 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e33c-y72o):2016/07/22(金) 23:11:02.92 ID:wKigov4w0.net
最近御神体が息をしていないな
メインAとBの違いを誰か教えてくれ

730 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 076c-eQ6f):2016/07/22(金) 23:48:51.36 ID:LOuHgYAo0.net
>>729
A:ゲルキャA
B:ワンチャンすらないゴミ

731 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sacf-eQ6f):2016/07/23(土) 00:37:26.93 ID:MBvifFHIa.net
そういや本当ゾック見なくなったな

732 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/23(土) 00:43:19.15 ID:4AOgePcYd.net
>>725
ケンプ使うならいっそそこまでやっちゃえYO!と思わなくもない。加減して何か良くなるわけでもないしね…。

>>730
隠し修正が何度も入ってるから少し古い情報だぞそれ。今はBがギリギリ使えるレベルになった。代わりにAが死んだけど。

733 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3374-24y/):2016/07/23(土) 07:27:44.11 ID:2rFiinSX0.net
ゾック出したら晒されても文句言うなよ

回転率ゴミの低火力に、ザメル並のデブ判定に自衛能力も低い鈍足

見かけないのは地雷やステゲー野郎でさえも使わないから

バンナムは使わせる気ないなら下痢キャと合わせてまともな調整するまで使用不可にするか、機体ごと削除しろや

734 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/23(土) 11:33:41.27 ID:dRIQROGm0.net
Aクラでのゾックの存在感がハンパないな、おもにお邪魔キャラとして
味方の連劇カットや敵前逃亡はお手の物ときたもんだ
こいつと組んだら最後十中八九そのエリアは敵の狩場とかす
まさに地雷御用達機体

735 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/23(土) 12:28:51.81 ID:TbNz7TcLa.net
ゾックは射カテ時代が一番強かった

736 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e33c-D5YL):2016/07/23(土) 14:08:58.40 ID:ps9HQhmQ0.net
>>733
明日はジャブ地上88の日なんだが、
それでもゾックは駄目かね。

射時代は4桁当たり前だったのだが・・・

737 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/23(土) 14:12:51.10 ID:4AOgePcYd.net
>>734
今のゾックで連撃邪魔できるとかめちゃくちゃ上手くないかそれw

逆カットするために弾当てるのさえ苦行レベルの難技なんだが。
今のゾックは地雷プレイすることすらままならない。

738 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 139f-iqWO):2016/07/23(土) 14:27:20.50 ID:BIvUZSfn0.net
>>736
斜面ステージな上に横から回りこまれやすいジャブロー地上でゾックは普通に難易度高いんだが

739 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e33c-D5YL):2016/07/23(土) 15:46:26.22 ID:ps9HQhmQ0.net
>>738
あ、JJ88ね。ジャブロー地上ジャングルエリア。右ルートが平面でしょ。
ここは射時代は荒稼ぎできた。

740 :ゲームセンター名無し (エムゾネW FF5f-eQ6f):2016/07/23(土) 15:57:05.09 ID:ap6EJGXVF.net
サイコザクで枚数有利なのに引き撃ちするなよ…

741 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/23(土) 17:08:23.23 ID:dRIQROGm0.net
>>737
アホか、止まってる相手にしか当てきれない馬鹿ばかりだから
自身が狙われてても味方が噛み付いて足がとまってるとこを被せてくる
んで殴られるか撃たれるかして全力で逃亡、味方は取り残されて袋
Aクラは何処行ってもこんな感じだよ

742 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 335b-5U2u):2016/07/24(日) 00:16:06.44 ID:81y4ZZFh0.net
ゲラザクのバズ+40になって使えなくなった。
前のほうが良かったわ

743 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb5-eQ6f):2016/07/24(日) 00:21:39.98 ID:EBg5Wq/p0.net
>>742
ほんとに
でもライホー地雷が面白い

744 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/24(日) 01:38:44.82 ID:pLb5j6Bmd.net
>>741
切られてる方がレバー倒さないと連撃ダンスは動きまくるんだよ。

昔から連撃に被せガーって言うのいるけど、射(支)カテのBR系とかの単発攻撃で連撃に被せるのって実は難易度高いから、
被せガーって叩きたい場合は注意しないとフカシだと思われるから気を付けような。
近マシとかなら垂れ流しできるんで被せ野郎と認定しやすい。

まあ、昔に比べると硬直遅延緩くなって弾も大きくなってるから大分被せやすくはなってはいるけどね。

745 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 139f-eQ6f):2016/07/24(日) 01:46:13.30 ID:rS8a+V4m0.net
>>744
斜め後ろから撃てば普通に当たるやん

746 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/24(日) 06:49:22.32 ID:pLb5j6Bmd.net
>>745
そういう当てれる位置取りって、よく被せとセットで言ってる「味方の後ろから〜」と矛盾するんだよね。
基本的に切ってる奴より前や敵陣に食い込んでないとその位置取りはできない。その位置からはいつでもホイホイ逃げれるものでもない。

別に被せ話が嘘とは言わないが、ちゃんとやれてる人間から見ればそう毎度毎度被せた上に楽にトンズラできる状況が生まれたりせんだろ、と思わざるをえないわけで。

747 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/24(日) 08:00:53.66 ID:J0LJkpD30.net
味方の真後ろであれば弾は通らないが、本来そこまでチキンなら
前に踏み込んでまで噛み付きに行かない、たちが悪いのは
隣を見てくれているて微妙な位置で隙を伺ってるものだから、噛み付いてひった押されて
え、て思った瞬間そいつは敵の僚機に噛み付かれていっきに瀕死
そしてわき目も振らずに逃亡、俺は袋にされて死ぬ
これがAクラクオリティー、たまに准将LVでも見かけるぞこれ

748 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW f75b-LCC3):2016/07/24(日) 10:04:26.16 ID:iFe+Te860.net
ジオンはゲラやら白タン拡散やら捨てゲ味方殺し機体が充実してるからな

749 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 139f-iqWO):2016/07/24(日) 10:05:31.73 ID:rS8a+V4m0.net
>>746
ようは

「斜め後ろから撃てるポジに居るなら味方餌じゃない」

って言いたいわけか


んなわきゃないwww

750 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8f-i2+5):2016/07/24(日) 10:12:01.01 ID:IByctDIdr.net
>>747
Aクラス最高階級の准将3でさえマトモな奴が少ないのに、それ以下がマトモなわけないじゃん。

751 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8f-CckV):2016/07/24(日) 10:24:22.76 ID:YnUWqxnpr.net
>>748
格殺し機体の近マリーネを忘れるな!!

752 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8f-oC/A):2016/07/24(日) 10:30:44.31 ID:HM9Jt4Rcp.net
>>748
白タン拡散が味方殺しなら
元旦拡散も味方殺しなん?
ダメ5しか変わらんけど

753 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/24(日) 14:02:04.56 ID:NGTOq1N0a.net
白タンを味方殺しと言いながら元旦散弾はズルいと言うダブスタ

754 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 076c-eQ6f):2016/07/24(日) 15:28:10.91 ID:rRsLLFKS0.net
ジオン兵としてはこうはなりたくないものだ

755 :ゲームセンター名無し (スプッッT Sd5f-LCC3):2016/07/24(日) 16:19:26.25 ID:PvMQ9+Lid.net
>>753
範囲が全然違うんだよ

756 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8f-oC/A):2016/07/24(日) 16:40:53.88 ID:HM9Jt4Rcp.net
>>755
味方殺し理論的には範囲広い方がダメ
なんじゃないの?
白タンの方がリロ早いからダウンさせた
後のフォローもしやすいし
まあ何が言いたいかというと結局中身の問題
なのに機体をディスるのはよくないってこと

757 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f3c-Sb2b):2016/07/24(日) 17:55:54.56 ID:wJQI7UqE0.net
その散弾の所為で、目の前でダウンしたダムが2体

何とかしろよ

758 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-eQ6f):2016/07/24(日) 18:23:35.77 ID:ndyqtCkfd.net
そういうこともあるだろ
自分目線でばかり考えてたらチーム戦で勝つことなどできんぞ

759 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/24(日) 18:31:59.96 ID:NGTOq1N0a.net
>>757
それ元旦でも同じだろ
そんな事でネガってて恥ずかしくない?

760 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/24(日) 18:47:22.89 ID:pLb5j6Bmd.net
散弾タンク(そしてタンクが散弾支援モード時)には立ち回り変えなきゃ。
タンクが散弾降らせてるのにタイミングも考えずに噛んだりしたら、そりゃ無敵ゾンビの目前で立ち尽くすことになる罠。

味方殺しとか言っている人達の中には、その辺り対応もしないで文句言っているのが多い。

761 :ゲームセンター名無し (アークセー Sx8f-eQ6f):2016/07/24(日) 19:08:34.70 ID:53oQHeD1x.net
>>757
撒かれてるの気付け

762 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/24(日) 19:31:49.97 ID:B1f7unFua.net
元旦の拡散の何がズルいって元旦が持ってて尚且つ火力が拡散1なことな
キャッチ戦術または最後の全アンチの局面で拡散は強い
というかちゃんと外側の敵を狙って撃てる考えてるタンクがやればただの瞬間枚数有利製造機だから
それにキャッチしながら敵タンダウンさせまくれるだけでも大分強いっての
キャッチ戦術もできない撃つ場所も考えない下手くそ階級の話をしないでくれるかな…

763 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/24(日) 19:33:39.49 ID:B1f7unFua.net
キャッチってのはかなりダメージくらうから下手するとキャッチで落ちたタンクのコスト差で負けとかある
その点元旦は耐久高いしそいつが拡散持ってることに意義がある

764 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/24(日) 21:47:56.29 ID:YDf90RMoa.net
キャッチ戦術www

765 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 076c-eQ6f):2016/07/24(日) 22:04:33.99 ID:rRsLLFKS0.net
>>764
なんか面白いとこあった?

766 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e33c-D5YL):2016/07/24(日) 22:15:12.73 ID:x5JmBZ/N0.net
新ガルマ使ってみたけど、タックル威力+5はいい感じだったぞ。
ただしサブバズBは駄目だ。メインバズAと同じ性能かと思っていたが
誘導が全然効かない。プラス30の価値は無い。

767 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 335b-5U2u):2016/07/24(日) 22:15:51.27 ID:81y4ZZFh0.net
キャッチ戦術とかw
ぼくのかんがえたさいきょうせんじゅつだろw
普通に前衛機だしてフルアンの方が
勝つ確率高いんじゃねw

でも、脳味噌小学生じゃ分からんかwww

768 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd5f-eQ6f):2016/07/24(日) 22:23:47.47 ID:+mFo/CDpd.net
それが出来るならフルバーでフルアンチするのが流行るハズなんですがそれは…

769 :ゲームセンター名無し (スプッッT Sd5f-LCC3):2016/07/24(日) 22:32:55.37 ID:xuFn2bNBd.net
>>763
雑魚は黙っててくんない?

770 :ゲームセンター名無し (スプッッT Sd5f-LCC3):2016/07/24(日) 22:36:13.29 ID:xuFn2bNBd.net
こっちは雑魚Aクラの戯れ合いスレか
あ、ごめん>>763はまともだった申し訳ない

少将程度でも終盤ゲージ勝ちで元旦キャッチ拡散は強すぎるだろ
これ知らないなら雑魚だぞ

771 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8f-oC/A):2016/07/24(日) 22:38:50.17 ID:HM9Jt4Rcp.net
いやまあ普通にセカンドの時点で
ゲージリードしててキャッチして拡散
撒きながら全アンチしてもらうことやろ
そんな脊髄反射で煽らずに冷静になろうよ

白タンの拡散はジオンタンクの中でも
かなり優秀な支援弾だと思ってるから
上で書かれてるけど拡散撒いてる時は
立ち回り変えてほしいってのがジオンでも
浸透するといいんだけどね〜

772 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 139f-iqWO):2016/07/24(日) 23:01:12.84 ID:rS8a+V4m0.net
1st終了時点でゲージリードからの全アンチって結構負けフラグだけどな
ゲージリードしてるならなおさら拠点交換した方が勝てる

773 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd5f-vGuo):2016/07/24(日) 23:22:01.35 ID:nMnj/2Imd.net
アーマー減って辛いかと思ったらやっぱドムキャはジオンの救世主ですわ

774 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8f-oC/A):2016/07/24(日) 23:24:36.12 ID:HM9Jt4Rcp.net
それは中盤での展開や敵味方の体力等から
タンクが判断すること
上で書かれてるけど元旦のキャッチ拡散は
本当に強い
ジオンだと拠点交換の方が勝率いいかも
しれない マカクは支援弾が 白タンはAPが
ちょっと劣るから
その辺は情報交換していきたいところ

775 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd5f-vGuo):2016/07/24(日) 23:28:15.20 ID:nMnj/2Imd.net
ジオンでキャッチ戦術はでかまらダブデとか空飛ぶたまたまのせいで辛いと思う

776 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-U2yQ):2016/07/24(日) 23:43:09.90 ID:z2JzPKMsK.net
空飛んでる奴は、ノーロック当てにくいってメリットあるからまだマシ

777 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/24(日) 23:58:20.46 ID:fBBzaqoBd.net
>>773
連邦にもいるから…。
ガンキャドムキャはちょっとやり過ぎ。
メインと砲撃に関してはステイメン初期並みにアカン性能。
QSに割り込んで格闘無敵より速く弾当てれるメインに、100%読んでフワジャンでバズリスBより判定デカイ大爆発を回避しても、
蛇波動並みの判定のメテオ砲弾を空中で喰らうだけという厨砲撃は砲撃しかしないチキンを生んで当たり前。

普及させたいのはわかるが、絆プレーヤーを毎度毎度減らしてる馬鹿性能パフォーマンスにいつまでも頼るな。
その短絡思考が寿命減らしてることにいい加減気付けよと。

778 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8f-aQF1):2016/07/25(月) 01:03:13.26 ID:GaeyugMkr.net
今さらながら拡散の議論ですか?

レベル低っ

779 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8f-CckV):2016/07/25(月) 06:51:23.45 ID:8N4nDnCmr.net
>>772
リボBは逆に割りに行くとまける事多くないか??

780 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/25(月) 07:59:20.76 ID:dtm//GGsa.net
リボBは拠点合体散弾マップだからね

781 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3374-24y/):2016/07/25(月) 09:10:00.78 ID:lVWEudSS0.net
>>777

ところが両軍が使える機体だからステイメンみたいにはならないんだなこれが

別に壊れてようが両軍に同等の機体があれば問題ないってのは実証済みなんだよ

だがバンナムは連邦にだけステイメン・シルカスジムカスを渡したからおかしくなる

仮に連邦にガンキャが無くてジオンにだけドムキャがあったら、連邦は24時間365日弱体化しろって言ってただろうね

782 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd5f-eQ6f):2016/07/25(月) 09:15:59.78 ID:7h6/sq/Ad.net
ビルド系が強化されても誰も文句無かったからなぁ…
弱体化されても「しょうがない」で済んでたし

783 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/25(月) 10:22:40.24 ID:GGMqd/sn0.net
ナイトシーカー取って来た、バズ・機動まで扱った感想でいえば
コス180には不相応、今後低コスト格はこいつとストライカーの2択だろう
水平機動が遅い代わりに空中機動が軽い、ダメ130のチャー格はステルスと
空中からの攻撃に合う、バズは射撃武器としては死んでるがドロー用としては優秀
BSGとハングレはともに容易にはずしが可能、ピカグレはまだ持ってないが
検証しだいではステルス奇襲・ピカグレ離脱・隠蔽・再び奇襲のハメが
成立する可能性大、特に小障害物が点在する地形は脅威、こいつ宇宙でも出てくる
アイランドイースとルナツーあたりはこいつの狩場になるな

784 :ゲームセンター名無し (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/25(月) 11:12:49.20 ID:bt4jGjcCd.net
>>783
ステルスしたままチャージできる?

785 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5f-eQ6f):2016/07/25(月) 11:58:16.25 ID:dMEif8Htd.net
出来る

786 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1f5b-eQ6f):2016/07/25(月) 12:05:55.18 ID:HlwNPB490.net
それできなかったらナハトのジャミングもステルス切れてたと思う

787 :ゲームセンター名無し (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/25(月) 12:37:44.28 ID:bt4jGjcCd.net
まじか飛んでよし潜んでよしは怖すぎるな
ナハトにSサベ返せコノヤロー

788 :ゲームセンター名無し (スッップT Sd5f-LCC3):2016/07/25(月) 12:44:02.12 ID:kRj1AS5gd.net
ああ、ピカグレドローで目潰し後にステルス待機とかできるのか
これはタイマンで相方に確認してもらわないとできないかな?

789 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/25(月) 13:22:41.41 ID:ifWsI9Jga.net
ナハトのクナイでも同じこと出来なかったっけ?

790 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/25(月) 14:08:47.35 ID:GGMqd/sn0.net
弾数と範囲が違うし、クナイは外せないがハングレは簡単に外せる
ハングレ側に欠点が在るとすればジャンケンし辛いくらい

791 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-eQ6f):2016/07/25(月) 14:14:52.32 ID:8YnVIO3Ia.net
ナハトのクナイBとか目潰しあると言っても弾数1発でダウン値も179の激欠陥武装だから…

792 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/25(月) 14:25:08.36 ID:GGMqd/sn0.net
正直ナイトシーカーはナハトと同じで万人が乗りこなせるものではないが
単純な180コスト格としても標準以上、正直性能はこのままでも
コストを240位に引き上げてもらわないと、まったく割が合わない
こいつの登場でナハトに唯一無二の特性が無くなり、コストが重いだけの機体に成り果てた

793 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3374-24y/):2016/07/25(月) 16:25:47.61 ID:lVWEudSS0.net
http://i.imgur.com/4QAJs3o.png

今の連邦はこんなやつらが幅利かして、機体バランス()とかバンナムの意味不明な弱体化()とか言ってる時代だよ

しかもこいつらの言うことを真に受けて、弱体化入れればバンナムがお詫びに連邦優遇するから終わってる

で、こいつらが勝てなくなってくるとまた騒ぎ出すからまた連邦強化してお詫びするというね

しまいにはジオンが強化されるのはおかしいとか言い出す勢いのゴミ

794 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-eQ6f):2016/07/25(月) 19:56:42.99 ID:U6vA0B7td.net
ネガの人の逆の立場だと思えば納得の事言ってるだけだからなぁ
どっちもどっちということでスルーしとけばいい

795 :ゲームセンター名無し (スッップT Sd5f-LCC3):2016/07/25(月) 21:14:23.85 ID:dOmJtZ2ad.net
>>794
ネガに実害はないが、連邦クレクレにはゲームバランス崩壊って最悪の結果が出てるからダメだろ

796 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-eQ6f):2016/07/25(月) 21:35:11.49 ID:U6vA0B7td.net
>>795
プレイヤーを萎えさせることに実害がないとか冗談
ネガの人こそ何にでもネガる最悪の癌なのに

797 :ゲームセンター名無し (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/25(月) 21:41:35.47 ID:BlKMLGc1d.net
公式が連邦強くし過ぎたって言ってるのにな
大袈裟なジオンネガと、事実と反対のポークどっちか選ぶならまだネガの方がマシだわ
見たくなけりゃ見なきゃいいんだし

798 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-kba2):2016/07/25(月) 21:43:53.59 ID:6emmyrC9d.net
>>796
ネガガーのネガ()認定が虚偽で妄想だから実害は無いでしゅ

事実を語られて萎えるなら、事実(連邦優遇ジオンイジメ等)に問題があると思うけど?

799 :ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-eQ6f):2016/07/25(月) 22:15:27.57 ID:U6vA0B7td.net
事実事実って言うけど言い方がネガかどうかが問題なわけで
問題ないようなことも問題に仕立て上げるのは事実を語ってるとは言い難い

800 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8f-oC/A):2016/07/25(月) 22:27:31.09 ID:tlThiqrKp.net
ネガは度が過ぎるとただ不快だな
愚痴スレでだけやっててほしい

俺はネガるくらいなら連邦やれって思う
しジオンがやりたい愛してる、なら
腕磨けもしくは仲間見つけろって思う

ゲームでストレス溜めることないでしょ

801 :ゲームセンター名無し (スッップT Sd5f-LCC3):2016/07/25(月) 22:32:46.40 ID:3P/WsdBNd.net
でもなぁ
同じ金を払ってこの差は許せないよ
決してジオン優遇は願ってないんだけどなぁ
何でバランス化がダメなの?

802 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 175b-iqWO):2016/07/25(月) 22:41:41.84 ID:CgG/61TZ0.net
ねぇねぇ ワッチョイ同じなんだけど
>>797>>799は同棲でもしてるの?

803 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8f-oC/A):2016/07/25(月) 22:46:22.50 ID:tlThiqrKp.net
今ユーチューブで絆配信してくれてる
人いるけどフルバー対決でもジオン
勝ってるよ
今のバージョンだとそこまで差はないと
思うけどな
機体のスペックだけみたら
連邦機体とだいぶ差はあるけどね

804 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4b5b-eQ6f):2016/07/25(月) 22:51:42.32 ID:65gMnhls0.net
>>801
バランス取るとジオン過多が目に見えてるから
連邦優遇してもジオンに噛じり付く層が一定数いるが
逆をすると連邦から人いなくなるから

805 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b7b-ujGw):2016/07/25(月) 22:57:15.69 ID:GGMqd/sn0.net
俺はジオン寄りだがたまに連邦もやる、やってて思うのは
連邦で勝のは当たり前適感覚でかってもさほど充実間がない
そもそも連邦で負けるときは救いようのない地雷交じりしかない
逆にジオンは接戦の上の勝利とか如何にも連携の勝利といった
戦ってて気持ちが晴れることが多い、ジンでやってて勝てて当たり前てき
展開はほとんど無い、まぁ相手が明らかなすてげーは除くが
ぶっちゃけ連邦はやってておもしろくない

806 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5f-eQ6f):2016/07/25(月) 23:06:43.96 ID:uM7YisYud.net
何から何まで連邦優遇の現状はおかしいよ〜。
バランス取りが無理なら強みをくれ

807 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM4f-eQ6f):2016/07/25(月) 23:23:59.94 ID:X5XTC2G7M.net
同軍対戦で解決だろ

808 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-8B0w):2016/07/25(月) 23:27:06.87 ID:c31NFuaKa.net
>>806
タンク枠

809 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa0f-8B0w):2016/07/25(月) 23:47:42.49 ID:c31NFuaKa.net
>>806
タンク
160円でオールマイティーなギガン
適当にばら蒔いても支援弾が邪魔にならないザメルや白タン
連邦ガチ機体の元旦量キャ相当のマカクやヅダタン
コストが20円安くて850mボタンカチカチできるゲルタン
地上も宇宙も出せるマザク
低コ拠点や砲撃戦に強いザクキャ
豊富な武装が楽しいヒルド
そしてバンナムから新たにプレゼントされた魅惑のジムモドキ

810 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6f3c-Sb2b):2016/07/25(月) 23:48:11.08 ID:EYTUKkG10.net
冗談抜きに、青いポッドしか見なくなった。

811 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebb5-eQ6f):2016/07/25(月) 23:58:12.37 ID:IqSt9JK40.net
元旦量キャ相当の?
相当の?

812 :ゲームセンター名無し (FAX!W 4b5b-eQ6f):2016/07/26(火) 00:13:15.72 ID:d6waOVcR0FOX.net
>>805
これ!

現実はヌルヌルのダレダレで最初から勝つ気が無いマッチばっか組まされてジオンでやるのが馬鹿らしくなる

813 :ゲームセンター名無し (FAX! Sd5f-eQ6f):2016/07/26(火) 00:25:27.87 ID:F7/iMTvcdFOX.net
>>802
未だにワッチョイの見方分からないとかガイジかな?

814 :ゲームセンター名無し (FAX!W ff14-ashm):2016/07/26(火) 01:00:13.35 ID:ks+B5VtS0FOX.net
44で最初に枚数合わせないと死んじゃう病の奴大杉
中央は枚数合わせって固定観念捨てようよ
ずらしたら茶テロとかアホですか?ブルーフィルングでちゃんと伝えてるのに日本語難儀な奴大杉

815 :ゲームセンター名無し (FAX! 0b7b-ujGw):2016/07/26(火) 02:24:35.80 ID:eKQxgcII0FOX.net
お前が枚数不利側にまわってちゃんと仕事出来てるならすぐ黙る
大方有利側にしか回らず味方を無用なピンチに陥れてるだけだろ
そもそもコスト計算すら出来てるか怪しい発言
互いのコストを差し引きし合う頭がないなら大人しく枚数合わせろ低脳

816 :ゲームセンター名無し (FAX! MM5f-eQ6f):2016/07/26(火) 02:40:14.38 ID:w77Uymc1MFOX.net
>>814
いつも思うが、枚数ズラしたいヤツが枚数不利を担当すれば良いんじゃないの?
そうすれば、茶テロなんてないべさ。

814が単純に枚数有利『でしか』仕事できないヘタレなんでしょ?

817 :ゲームセンター名無し (FAX! Sa0f-eQ6f):2016/07/26(火) 03:11:51.64 ID:CSL0EnagaFOX.net
>>809
ギガンやゲルタンはともかくとして

2発撃ち以外がギガンでいいじゃんな白タン
拡散が無いし宇宙にも出られない元旦に劣るマカク
FABよりデブ判定で死にやすい上に宇宙に出られないザメル
宇宙コロニーしか出られない上にマシ持てないヅダタン
地上も宇宙も両方出られる?残念、結局連邦にもボールさん居るから利点ではない…マザク
どうみてもセルフカット可能な地雷持ちの強襲タンクのが優秀な上に色々微妙な狙撃職人専用ドルブ
そしてAPが量キャより30低い上に徹甲弾持てないゲム

さらに言えばゲルタンはブースト回復劣悪で、利点がまあまああるAPとフワジャンと硬直が無いサブ位
拠点攻略速度最速ができるのがザメルFABだけなのにザメルが宇宙出られん時点で色々察しろ
特に今回のゲムはひどいってレベルじゃない
明確な差別がAP30として表れてる

818 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 05:47:56.35 ID:T9Ny1fHwj
ゲムカモフは接射なら拠点落とすのに23cnt
前抜け出来たら使える子

819 :ゲームセンター名無し (FAX! KK7f-U2yQ):2016/07/26(火) 06:00:56.13 ID:eH35JZwTKFOX.net
ヅダタンは量キャよりダッシュ速いし、そもそも量キャもサブ鉄鋼安定でマシなんかいらねーよ

820 :ゲームセンター名無し (FAX!W e33c-W0Cy):2016/07/26(火) 06:20:45.46 ID:zQJVNOSj0FOX.net
ズラしに甘える人間は44にも66にも要らないよ

821 :ゲームセンター名無し (FAX!T Sd5f-LCC3):2016/07/26(火) 06:51:27.39 ID:yYKfYyzfdFOX.net
>>819
44でマシ使ってクロスレンジも強いんだよ
大概1アンチだろうし

822 :ゲームセンター名無し (FAX! Sr8f-CckV):2016/07/26(火) 07:15:29.25 ID:NRC9dZd2rFOX.net
>>819
量キャは格闘2蓮で威力まぁまぁ!!
それだけでも全然違う!!

823 :ゲームセンター名無し (FAX!W 3374-24y/):2016/07/26(火) 07:50:30.73 ID:TcHtEhmx0FOX.net
>>802

同じ場所から複数端末を駆使して書き込んでる説

824 :ゲームセンター名無し (FAX! Sa0f-eQ6f):2016/07/26(火) 08:14:42.65 ID:qpnEbn7QaFOX.net
>>821
それなら対拠点能力あるシュツルムもそーとーじゃねーの

825 :ゲームセンター名無し (FAX! MM9f-eQ6f):2016/07/26(火) 09:07:02.10 ID:C6io8u+gMFOX.net
  彡 ⌒ ミ   .彡 ⌒ ミ
  (´・ω・`)   (´・ω・`) またヅラの話してる
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/    / \/    /
     ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄

826 :ゲームセンター名無し (FAX! MM9f-eQ6f):2016/07/26(火) 09:11:03.87 ID:C6io8u+gMFOX.net
>>809
なんか所々間違いがあるお前のタンクとは味方マチしたくないわ

827 :ゲームセンター名無し (FAX! Sa0f-8B0w):2016/07/26(火) 09:41:36.31 ID:IH/qgsfjaFOX.net
>>826
大丈夫
おれAクラだし44の日は出ないから

828 :ゲームセンター名無し (FAX!W ebda-ashm):2016/07/26(火) 10:27:14.33 ID:AqMOBun60FOX.net
>>816
お前みたいアホが枚数合わせないと茶テロすんだな(笑)
俺は44ではタンク乗っても1護衛宣言してるっつうの
お前みたいなのは枚数合わせてもどーせタイマンしかしないんだろうな。先落ちして枚数不利提供いつもありがとうございます

829 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 11:09:02.57 ID:k0gjNgbiu
別に護衛で枚数不利でもなんとかする技術くらいふまえてるつもりだがな?

それはそれとして、枚数有利のアンチが、ろくに時間稼ぎもせずあっさり拠点落とされたりしたら、お前ら何やってた?ってならへん?

830 :ゲームセンター名無し (FAX!W ebb5-eQ6f):2016/07/26(火) 10:51:50.16 ID:53FuExm10FOX.net
1護衛を押し付けるタンクであって、あくまで自分が不利護衛じゃないんだな

831 :ゲームセンター名無し (FAX! KKaf-irFM):2016/07/26(火) 11:19:48.03 ID:ulJT/Vn9KFOX.net
ALL野良だと1stは枚数合わせる方が良いと思う
互いに有利側が殲滅し合った場合にコスト負けしてる時があるし見る敵を誤り取り逃がしたり有利アンチなのに敵タンクに抜けられて拠点割らる事があったりと完全な意思疏通が出来ない野良ではリスクが高いと思う
半数以上のバーで出るなら1stから枚数ずらせて有利側でも不利側でも受け持てば良いと思う

832 :ゲームセンター名無し (FAX! 0b7b-ujGw):2016/07/26(火) 11:26:21.87 ID:eKQxgcII0FOX.net
お前なあ、1護衛ていったらすでに枚数勘定に走ってるだろが
地形や出撃機体に応じて2護衛にしてオフェンス側で削りとか
2機アンチでコスト回収とかやるんだろうが
固定観念で早々に攻めとアンチの距離開けば、高コスト側に主攻されて
低コスト放置の上、コスト負けに繋がるだろが
そもそもタイマンで即落ちするような奴は2vs2であっても2機丸刈りされて終わるわ

833 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp69-zp8x):2016/07/28(木) 00:39:59.38 ID:175knodjp.net
今日の大将戦、連邦で出たらひたすら同じ2バーを敵に引いた
ゲムカモフと近とアッグホバーで来たんだけど中々ウザかったよ
アレでアンチならキツくなかったけどダムでアンチ行ったらハゲたわ
ゲムカモフはジオンの地上タンクの選択肢には入るね

834 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 813c-HfxR):2016/07/28(木) 00:47:30.71 ID:wO3BceWY0.net
キャリホなら良い感じかもねぇ。ゲムは存在そのものに意味がある
それだけにバンナムから足を見られてる感も否めない

835 :ゲームセンター名無し (スププ Sdb8-p9Fv):2016/07/28(木) 01:07:07.16 ID:FmzcLAzud.net
チンパンジー

836 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa45-SyxS):2016/07/28(木) 01:17:20.74 ID:R1xwy2THa.net
バンナム『ジオンは互換機互換機ウルセー。ふぉら連邦機やるよ。』

じゃねーだろーな?

837 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 759f-oK17):2016/07/28(木) 01:22:07.34 ID:onjkGutQ0.net
ゲム・カモフは立派な量キャ対抗機だろ!いい加減にしろ!

838 :ゲームセンター名無し (スプッッT Sdc8-xRNj):2016/07/28(木) 09:36:18.34 ID:VfofMnHFd.net
>>836
>>837
APが30も低いけどね

839 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fb5-Y0VN):2016/07/28(木) 09:42:45.94 ID:V+6MeMSr0.net
ゲムは速い犬ジムだろ

840 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 10:28:55.07 ID:LhpI+QXga.net
つーか量キャが強すぎるんだよ
何であんなモブ機体を高性能機体にしたんだか

841 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sdb8-vDlW):2016/07/28(木) 11:39:54.74 ID:1t792kyBd.net
量キャが強い以前に、バンがジオンの機体を低スペックにし過ぎてるだけ

30のAP差はさすがに『誤差』じゃ片付かねーからなw

マカクもそうだけど、なんで対抗機にすら劣化を付けるの?

普通に病気だよ病気。とりあえず劣化した要素を付けて渡さないと気が済まないんだろうな

842 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 759f-oK17):2016/07/28(木) 14:38:03.43 ID:onjkGutQ0.net
量キャよりダッシュ速いし落ち戻りしやすいから(震え声

843 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 14:41:24.91 ID:LhpI+QXga.net
>>841
完全な下位互換でもないのに何をネガってんの?

844 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2a17-xRNj):2016/07/28(木) 15:00:26.62 ID:VNDC4mE90.net
>>843
100%じゃねえけど75%は劣化量キャだろ
ナイトシーカーのあの優遇具合と比べてひでえよ

845 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 15:27:05.08 ID:LhpI+QXga.net
劣化じゃなくて個性だろ
それを生かして戦う頭がない奴は連邦へ行けよ

846 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2a17-xRNj):2016/07/28(木) 16:07:41.05 ID:VNDC4mE90.net
>>845
何か他に取り柄があれば個性だが
何もないなら個性とは言わない

847 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 759f-oK17):2016/07/28(木) 19:13:03.30 ID:onjkGutQ0.net
>>846
だからダッシュ速いじゃんゲムカモフ

848 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 19:32:25.11 ID:733ZlGC5a.net
>>847
4kmとAP30だったらタンクなら30APのが圧倒的に大事
44は撃破確定数が1違うだけで致命傷になりかねんからな…
そして徹甲弾ねえだろ徹甲弾
ゲム独自利点と言える拠点グレも所詮130mしか届かねえし椄射かただ使いにくいハングレでしかない

849 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 759f-oK17):2016/07/28(木) 19:32:56.90 ID:onjkGutQ0.net
>>848
個性はあるやん?

850 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 19:39:20.35 ID:733ZlGC5a.net
>>849
人それを没個性という

量キャに徹甲弾があるかぎりゲムはファースト攻略速度勝てないし、ゲムはAPも低いから拠点椄射に持ち込める可能性も低い

851 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 19:40:42.89 ID:p6DRnm4oa.net
いつも思うのだがそんなに量キャや元旦が羨ましいなら素直に連邦に行けば良いのに
何で未練がましくジオンにしがみついてるの?

852 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 19:47:23.82 ID:p6DRnm4oa.net
>>850
お前みたいなカスがロム兄さんの真似すんじゃねーよwww

>ゲムはAPが低いから拠点接射に持ち込めない
この一文だけでどれ程低レベルの戦場で戦ってるか分かるわ
お前に機体性能を語る資格は無い

853 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 759f-oK17):2016/07/28(木) 19:54:19.88 ID:onjkGutQ0.net
ネガりたいだけの人も居るからな

854 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 275b-Y0VN):2016/07/28(木) 20:15:52.21 ID:OAOaBsfl0.net
量キャ量キャって言うけど
真の脅威はジムキャだと思う
コスパ最強じゃね?

855 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 759f-oK17):2016/07/28(木) 20:19:37.01 ID:onjkGutQ0.net
それを言ったらタンクなのに持ち替えなしで対空迎撃できるザクキャがなんで使われないかわからんけど…

856 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 20:22:03.08 ID:1I8yqpxQa.net
>>854
あのスプレーガンは卑怯

857 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 21:19:10.98 ID:p6DRnm4oa.net
何度か言ってるけど超兵器ゲルタンも使いこなせない奴がタンク戦を語るなっての

858 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 21:38:22.88 ID:tYRtyBmVa.net
ゲルタンは確かに強いんだけどまだ理解と普及がなー…
それと地味に220ってなかなか響くコストしてんだよな…
とりあえず格枠がギャンは出られん
BD2なら270でも66でギリインコスにできる
まさにギリギリで1390になるけどまあご愛嬌

話変わるけどゲルタンのサブラッツリバー以外使う?
なんとなく今までラッツリバーしか使ってこなかったけど

859 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd83-oK17):2016/07/28(木) 22:17:18.82 ID:ZEjFBrXb0.net
俺は MS弾>ミサイル>散弾 な感じ
散弾使うのは味方にイラッとした時だなw

860 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp69-KTRx):2016/07/28(木) 22:55:39.27 ID:DjRFrjY7p.net
初期に一通り使って今はずっと
ラッツリバーだな
強制よろけあるし

861 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/28(木) 23:08:51.67 ID:x961FY/9a.net
ラッツリバーで十分
フットワークが売りのタンクで足を止めずに支援出来るのは有り難い

862 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 745b-oK17):2016/07/28(木) 23:24:52.00 ID:A7V9ge2i0.net
>>858
コスト見合いでギャンだせない?関係ないよ出せばいい。
1stで2落ち前提とかじゃ無けりゃ、マカクミサ210もゲルタン220も変わらないよ。
んでタンクが2落ちするって事は、間違いなくゲージ負けてて2nd決行せざるを得ない場合でしょ。
劣勢な前衛が負けたケツをタンクが拭きに行くんだから高コタンクで捲れるなら問題ない。

863 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d5b-eshn):2016/07/28(木) 23:48:21.05 ID:ZfXUEiqs0.net
ザメルB砲の価値を誰も言わないの?
まあ、使えない人多いからな

864 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 759f-oK17):2016/07/28(木) 23:49:15.63 ID:onjkGutQ0.net
>>863
自分で言いなさいよ

865 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 275b-Y0VN):2016/07/28(木) 23:51:37.27 ID:OAOaBsfl0.net
>>855
ザクキャは普通に使われるだろ
今コロニーだとヅダが主流ぽいが

ザクキャ釣り性能は最強クラスなんだが...
やっぱジムキャBSG のほうがお手軽にコスト+作れるからなぁ
コストUP も無いし..

866 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM34-Y0VN):2016/07/29(金) 00:23:05.82 ID:UQ9ShmQBM.net
>>863
B砲は味方依存の部分もあるからな
アンチに押し込まれて目の前チョロチョロされたら敵機に青ロックかかって弾道がズレる
B砲はゴリ押しがキツイセッティングでもあるからマチメンの素性が分からん一戦目はやめた方がいい

867 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7a17-oK17):2016/07/29(金) 00:34:34.02 ID:6ErP3pf10.net
ザメルBとかガンキャに支援弾2発貰ってアパムされるだけなんだが
HM下り以外無理だろ

868 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 275b-Y0VN):2016/07/29(金) 01:10:46.81 ID:6tH2rksq0.net
>>863
ライン安定する1stはともかく2ndがキツい

869 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/29(金) 01:21:54.44 ID:E3fzivoka.net
>>865
豆鉄砲あるじゃん

870 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6d74-vDlW):2016/07/30(土) 09:33:29.71 ID:QZumJ4iO0.net
こいつのザクキャマシは1トリガー1発の全バラ1発よろけで、微誘導が付いてんの?すげえな

ジムキャのBSGのチートっぷりが分からないで、ハングレとかバルカン積む池沼連邦は44出てくるなよ

871 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/07/30(土) 10:05:35.56 ID:sIw3LGdSa.net
だから言ってるじゃん

豆鉄砲って

872 :ゲームセンター名無し (スッップT Sdb8-xRNj):2016/07/30(土) 11:02:46.32 ID:doHFCsVjd.net
>>871
話のわかってない馬鹿

873 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 813c-oK17):2016/07/30(土) 11:09:19.09 ID:IjF7BDY60.net
オレ的あるある
ザクキャクラに乗ってるとジムキャBSGだとパンチ経由するの忘れる
元旦乗ってるとギガンでパンチ経由しようとして左トリガー押してしまう

874 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 813c-oK17):2016/07/30(土) 11:10:30.16 ID:IjF7BDY60.net
日本語変だった
×ザクキャクラに乗ってるとジムキャBSGだとパンチ経由するの忘れる
○ザクキャクラに乗り慣れてるからジムキャBSGだとパンチ経由するの忘れる

875 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0e-K7z/):2016/07/30(土) 15:14:01.17 ID:cgo3XV0VK.net
>>873
言いたい事はわかるから大丈夫大丈夫
DASのトリガーがマカク元旦と他で微妙に違うのは便利になったと思いきや、大体の場合はただの罠だよなw
特に両軍タンク進んで乗る人は連邦ではシンプルな拡散がトリガー特殊な元旦しかないからジオンに戻って来た一戦目とか危険だよなw

876 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-y7CA):2016/07/30(土) 21:37:29.57 ID:/Kd0anCBa.net
ジオン専がたまに連邦でタンク乗ってアプサラスUにノーロックした時の罠

877 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc8-Y0VN):2016/07/31(日) 12:34:50.07 ID:cZ7GPf42d.net
>>876
NL出来ないの?
君達が普段『ズルイズルイ』言ってる連邦だよ?

878 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 759f-oK17):2016/07/31(日) 13:46:18.45 ID:59Iot8SQ0.net
そんな事言ってるとリボコロの連邦拠点小さいずるいずるいとか始まっちゃうぞ

879 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7d55-Sije):2016/07/31(日) 17:38:53.51 ID:R/91u+bY0.net
リボコロBでサンタの上から連邦は拠点ロックできるのに
ジオンはRのときロックできないんだよな
これはかなりがっかりした

880 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 745b-oK17):2016/07/31(日) 21:53:06.26 ID:Gy8uJTLs0.net
つまり連邦拠点は、実際に小さい上に付加機能としてロックされないようにポイントが遠く作られてるって事か

881 :ゲームセンター名無し (スップ Sdb8-kaEh):2016/07/31(日) 22:37:53.81 ID:AtCFbXvad.net
>>880
あと高さが低い
建物の低い部分は前衛機体の直進単発弾(NLのBRやバズ)とかスカるしね
前衛でミリ拠点削る時射程ギリでは狙えなくてつらい

882 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8038-Y0VN):2016/08/01(月) 00:37:57.03 ID:in9gq2fm0.net
拠点ドムで、ロック外から撃つと拠点の上で弾消えるしな

883 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/08/01(月) 02:43:04.01 ID:6OMKUy9Aa.net
>>877
NL位普通の拠点ならできること前提で、アプサラスは宙に浮いてるから感覚ズレて当たらないってことやぞ

他にも、脅威的な小ささのミディア、めっちゃ浮いてる伊豆の連邦拠点等

884 :ゲームセンター名無し (ワンミングク MM40-Y0VN):2016/08/01(月) 06:47:02.79 ID:gFcOvLF0M.net
>>883
あとは地表よりめり込んでるL2とかな

885 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM34-Y0VN):2016/08/01(月) 07:18:02.63 ID:nWeE49MTM.net
>>884
それ、むしろNL当てやすくて助かるんだが、

886 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa45-Y0VN):2016/08/01(月) 07:29:45.32 ID:Me28s8Qva.net
>>884
お前NLやったことないだろ

887 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/08/01(月) 08:30:55.94 ID:VDbaMoiGa.net
間違えたわ伊豆は両方飛んでるわ
連邦だけ飛んでるのは青葉区だ

888 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM34-Y0VN):2016/08/01(月) 10:37:54.00 ID:nWeE49MTM.net
>>887
青葉区ノーマルもジオンはNLしやすいぞ
箱の上に乗ればあとは作業

889 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0e-Zwoc):2016/08/01(月) 12:54:44.50 ID:sg3OlWHyK.net
アプサラスは、普通の拠点なら前足や、突起頭に当たるNLをスカしてくれるからな
マジで優秀

890 :ゲームセンター名無し (スッップT Sdb8-xRNj):2016/08/01(月) 13:13:44.52 ID:URJokIPsd.net
やっぱジオンのチンコが異常なんだよな
ビッグトレーなんかその場待機でキャッチできるとか異常過ぎだろ

891 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW b7f6-Y0VN):2016/08/01(月) 17:17:59.63 ID:ik7dAmvs0.net
ダブデのキャッチ未だに安定しないわ…
画面のここに弾が来るようにするってのはわかってても焦ってフワジャンミスって失敗する…

892 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0e-K7z/):2016/08/02(火) 04:29:46.91 ID:BegdmrE2K.net
L2はホント酷い、特に酷い
一回出たら2プレイ奢るとか言われても出たくない(一タンク好きの意見)

893 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/08/02(火) 07:09:51.97 ID:e6TpK2Oza.net
L2はむしろジオン有利だと思うがな
トンネル部の前抜けが簡単過ぎる

894 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM34-Y0VN):2016/08/02(火) 07:18:18.34 ID:WcjNFXzJM.net
>>892
始めて1年くらいの人も同じこと言ってる

895 :ゲームセンター名無し (スフッ Sdb8-Y0VN):2016/08/02(火) 10:49:21.64 ID:YF9X1Eoxd.net
>>893
タンクの動きが制限されるって見方も出来るけどね
でもまぁ前抜け楽なのは同意

896 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-Y0VN):2016/08/02(火) 11:52:16.35 ID:tfFn44gja.net
>>895
前抜けした後にまた上に抜けられるから自由度は高いよ
上下の周回ルートになってるから連邦アンチはどうやっても後追いになる

897 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e077-oK17):2016/08/02(火) 11:56:29.21 ID:AikV+Cw80.net
CBの変に浮いてるザンジバルを見てて思い出したんだけど、
プラモのザンジバルって着地用のタイヤパーツがついてたよね。
どうして採用しなかったんだろう?

898 :ゲームセンター名無し (スフッ Sdb8-Y0VN):2016/08/02(火) 12:50:22.84 ID:EpZRhghld.net
あー今さっき赤准将でサイサ乗った人、「最後支援型劣勢だぞ」は「支援型 警戒せよ」の間違い
ごめん

899 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa01-nOE6):2016/08/02(火) 21:18:46.34 ID:e3YuQaOCa.net
>>898
ODRで終盤の撤退戦のときだったらそのサイサ俺かも?
こちらこそナメプでサイサ乗ってスミマセンでした

900 :ゲームセンター名無し (スフッ Sdb8-Y0VN):2016/08/03(水) 09:01:46.37 ID:ARepPy24d.net
>>899
ビンゴ

ヘビガンへの警戒促すつもりで新茶飛ばしたけど誤認識した…
訂正しようにも残り2〜3カウントじゃ無理だった
気分悪くしたなら本当ごめん

てか今日その後何回かマチしたよね?
地雷した回もあってこちらこそ申し訳ない

901 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-+Lqe):2016/08/04(木) 14:40:12.30 ID:WUU7t8Gw0.net
wikiのズゴのメガB強制よろけって書いてないけど強制よろけ削除されたの?

902 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd6f-d+5h):2016/08/04(木) 15:19:00.17 ID:90XtxvKcd.net
トレモでプロガンに撃って見ればわかるさ

903 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf5b-d+5h):2016/08/04(木) 16:01:23.15 ID:/RAmEwB20.net
街待ちの犬事務でもいいぞ

904 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb9f-+Lqe):2016/08/04(木) 18:23:13.78 ID:WUU7t8Gw0.net
まあ確かに
ダウン値60みたいだから低バラ以下じゃなければなんでもいいな

905 :ゲームセンター名無し (スフッ Sd6f-d+5h):2016/08/06(土) 20:50:53.17 ID:LutxbYpad.net
ゲム取ってから青ドムまでストレートで驚いた
これが接待プレイか

906 :ゲームセンター名無し (プチプチ Sr07-doSS):2016/08/08(月) 08:02:09.28 ID:PPg+0TUKr0808.net
しかし総力戦ジオン完敗レベルで負けてるな(笑)
こんだけ差着けて負ければさすがに番南無様もちゃんとバランスとる………かな???

907 :ゲームセンター名無し (プチプチT Sd87-4iqd):2016/08/08(月) 09:53:17.93 ID:rv5AIXdgd0808.net
>>906
2年前から言われてるがそんな事1回だってなかったろ?

まあ今回バンナムはジオンを勝たせたかったみたいだが
連邦に気を遣いすぎな調整しかできないから何も変わらないな
ナイトシーカーがやり過ぎなんだよ

908 :ゲームセンター名無し (プチプチW ab74-utSM):2016/08/08(月) 09:57:43.14 ID:2KS5SqQ600808.net
>>906

だってこんだけ言われてようやくやったのが、シャズゴ・ゲラのライフル・ガベ

で、シルカス微弱体化だからな

環境として何も変化してない上に、ジオン新機体も今さら取りに行く程の意味がない機体

バンナムはデータ分析データ分析って言ってるけど何を分析してんの?
連ポークが発狂しないように、次どんなジオン弱体化と連邦に壊れ追加しようか分析してんの?

バンナムの下らない分析なんかよりユーザーの方がよっぽど正直だよ

勢力戦見てりゃ分かる。新機体取ったら露骨にジオンから人消えるしな

909 :ゲームセンター名無し (プチプチT Sd87-4iqd):2016/08/08(月) 10:40:08.90 ID:OrkLe3X2d0808.net
>>908
それに44連邦弱体(それでも壊れを普通にしただけ)の代わりにただでさえ有利な66をさらに有利にしましただもんね
ゲルビーと使いやすいステルスを貰って連邦は完全無欠になった
機体性能や武装も普通に連邦補正で強いしな

なんでわざわざ同じ金を払ってハンデ戦をやらなきゃいけないのか
馬鹿らしくてやってらんねえよ

910 :ゲームセンター名無し (プチプチT Sd87-4iqd):2016/08/08(月) 10:45:45.54 ID:OrkLe3X2d0808.net
推測だけど

まあ理由はイベ無し時に一般連邦が少ないからなんだろうな
勢力戦表記で言うと、イベ無し時は毎日ジオンが+500くらい勝ってるんだろう

このジオンが度重なる連邦優遇と階級システムにもう嫌気がさしてきてるんだけど
毎日やるジオンが消えたらどうすんの?
ジオン専はガンダムって作品を愛してるが、連邦専は単に強いからやってるだけだぞ?
それも連邦優遇で飽きてきてる感じだぞ?

バンナムはちゃんと考えろよ
このガンダムゲームも連邦優遇で潰すのか?

911 :ゲームセンター名無し (プチプチW ab74-utSM):2016/08/08(月) 13:53:42.54 ID:2KS5SqQ600808.net
バンナム的に稼働終了の予定はない(公式発言)って言ってるのがやべえわ

10年続いたアケゲーとか言うのが居るけど、まだ10年経ってないという

まぁどのみち筐体がもう限界だろうし、ビルダーみたいにクソゲーで潰れるか

筐体含め全部一新した新ver公表→そっちの開発・稼働のために一旦終了→数年後再リリース

のどっちが速いかだろ

どのみち5年以内には終わりそう

912 :ゲームセンター名無し (プチプチW 4bfa-d+5h):2016/08/08(月) 13:55:21.11 ID:9pEzHZzu00808.net
先に例の誰もやってない変なカードのやつが消えるよ

913 :ゲームセンター名無し (プチプチ MM0f-d+5h):2016/08/08(月) 14:02:14.13 ID:RzHv9zpMM0808.net
でも覚醒って次のrevが出るんだよね
まあ、最初のupはバンナムが失敗を認めないための意地だけだと思うので、次は無いよ

つうか、鑑これヤヴァいわ
うちのホームの絆民の一部がそっちに流れた
鑑これのやたら長い待ち時間に絆やるけど、順番来たらPOD放置で鑑これに戻ってる
神奈川の大隊で二戦目不動になったり突然落ちたりしたらコイツらと思っていい

914 :ゲームセンター名無し (プチプチ Sr07-doSS):2016/08/08(月) 15:10:05.76 ID:mWRFkTt0r0808.net
>>913
マジか(笑)
つーかそんなに面白いものなの?
とりあえず本当に4VS4、6VS6でのバランスをとってくれよ番南無様
つーかこれだけ連邦超優遇なのに(ゲム、シーマリ護衛が無理ゲーで4VS4はジオンゲーだから早急に連邦強化しろ番南無!! )とかホパーポークキッズ共は騒いでるしねwww

915 :ゲームセンター名無し (プチプチ cb9f-+Lqe):2016/08/08(月) 18:19:32.42 ID:8S5ze9ir00808.net
ビルダーちょっとさわってみたけど普通につまんなかったわ

盤面で動かせるからなんなのって感じ
これアクティブターン制でいいんじゃないのって思った

916 :ゲームセンター名無し (プチプチT Sd87-4iqd):2016/08/08(月) 19:13:23.07 ID:dyBy0vsYd0808.net
>>913
だって艦これは片方だけ過度に優遇とかないんでしょ?

カードビルダーは軍を関係なくしたのが痛い
ま、前のは連邦優遇で死んだんだけどね

917 :ゲームセンター名無し (プチプチT Sa47-4iqd):2016/08/08(月) 19:20:02.80 ID:PasXleUFa0808.net
崩壊したバランスを陣営撤廃で更にぶっ壊して解決した中華版ガンドゥムという神ゲーがあってだな…

918 :ゲームセンター名無し (プチプチ 6f3c-giu7):2016/08/08(月) 21:30:07.20 ID:q3zDFe3l00808.net
艦これは、CPU相手だから有利不利も自分の力量次第



一部、錬金術も可能だからな…

919 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 753c-3Vwo):2016/08/14(日) 15:30:46.19 ID:wFpb5YnA0.net
ここ覗いてる人かわからんが素ゲル突出すのはいいけど多少立ち回り考えてくれ…
2格1射アンチの時点で少なくともデスルーラ枚数不利は覚悟の上だけど
素ゲル突で戦線移動は護衛にもアンチにもプラスにならんのよ

枚数不利になって茶テロはするけど戦い方は変えない焦げと上記の素ゲル引いて頭が痛くなった

920 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa05-xYo4):2016/08/16(火) 00:07:36.60 ID:9Vjg+zpTa.net
ヅダFとって、マッチング時間に試してみたんだが、これって使って良い状況あんの?
他の支援機体か近乗っとけって話?

921 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5217-MTuc):2016/08/16(火) 00:33:42.01 ID:959KNqNT0.net
>>920
ないです
コラボデイの地上マップで出せるかもしれんけど

922 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa05-xYo4):2016/08/16(火) 02:24:51.82 ID:ARCT3pBRa.net
>>921
やっぱりそうかあ…

30カウント乗っただけで、なんだこの産廃って思ったよ…
サイコザクくらいなら実戦で出せるけど、ヅダFはこれはあかんやろってレベルだよね

923 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM54-3Vwo):2016/08/16(火) 07:15:10.81 ID:NwDYC9H9M.net
ヅダってどう考えてもコスト160なんだよな

924 :ゲームセンター名無し (アウアウT Sa05-xYo4):2016/08/16(火) 09:23:13.02 ID:YE7R1Jj/a.net
1戦目ゴミ引いた時の2戦目負けA確保引き撃ち用
あれでA取れる自信無いが

925 :ゲームセンター名無し (アークセー Sx8d-3Vwo):2016/08/16(火) 10:57:25.73 ID:FijwKXoix.net
>>924
確保出来ないんですがそれは

トレモ乗ってセッティング出せば使えるようになるかなと思って2クレ乗ったら虚しくなってやめたわ

926 :ゲームセンター名無し (スッップT Sda8-xYo4):2016/08/16(火) 13:42:36.89 ID:GN9a2llqd.net
実弾砂が量タン水平発射みたいな散弾だったら使えたんじゃね?(鼻ホジ

927 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 25fc-MTuc):2016/08/16(火) 15:53:37.55 ID:099hpQaI0.net
あれな。最終支給の長セッテイングで、カト2燃え弾を置き撃ち出来るようになればまぁ何とか。
んな苦行をするくらいなら別の機体を出すけどな()

928 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr07-bQpt):2016/08/18(木) 07:41:03.14 ID:+rJxoFU4r.net
ヅダFはメインとサブはまぁまぁで前衛としての戦力はまぁまぁだけど、ヅダFのメインである支援が使えないからね
それでコス220ってナメ過ぎだよバンナムさん

929 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM0f-HNW7):2016/08/18(木) 10:30:35.29 ID:+UpLc1o4M.net
ヅダはコスト160が適性
ロングライフルはセッティング選択式にして+20でもええわ
それでも誰も使わないけどなw

930 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b83-D2ET):2016/08/18(木) 18:44:28.88 ID:mHZU5MiP0.net
>>928
メインC1がコスト200のドムキャC1にそっくりな割に連射力が勝負にならないあたりが致命傷だと思う

931 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 74af-abF+):2016/08/26(金) 18:16:30.06 ID:LstAgz2i0.net
ヅダFは
・本体のコスト下げる
・メイン1の連射力上げる
・クラッカーのスピード上げる
・格闘ライフルのコストUPやめる
・ロンブーはコスト+でもいいから性能上げる

このくらいしないと使い物にならない
絆HPの「Sクラ使用率1位セッティング」が初期設定だったときは笑った
消化用じゃねーか

932 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d5b-SnAp):2016/08/27(土) 00:57:22.49 ID:qUz32cu30.net
>>931
それに気付いただけは良評しようw

933 :ゲームセンター名無し (スップ Sdb8-t1qj):2016/08/31(水) 14:35:23.34 ID:BsGGTD60d.net
先行支給再版枠にヅダFだってよ
よかっなwww
なお修正はない模様

934 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-hGaX):2016/09/01(木) 08:38:06.78 ID:n6lmq7IlK.net
メイン、ジム頭180にして
サブ燃え、格闘フルアマのロケ弾にすれば使われると思うが
ヅダなのに、高コになりそう

935 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1336-+jC5):2016/09/01(木) 19:38:07.39 ID:jQjq54OJ0.net
サブのミサイルランチャーさえあれば10年戦える

936 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd78-j70e):2016/09/08(木) 00:26:59.17 ID:3/N3HC73d.net
>>913
綱島かな?

937 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c5b-DUPf):2016/09/13(火) 10:28:49.71 ID:Aahg7GE30.net
このスレ邪魔やからさっさと消化しよう

938 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c5b-DUPf):2016/09/13(火) 10:29:15.56 ID:Aahg7GE30.net


939 :ゲームセンター名無し (スップ Sd78-j70e):2016/09/13(火) 11:31:39.02 ID:5yZ3tc7cd.net
自演できないから都合悪いのか

940 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c5b-DUPf):2016/09/13(火) 14:51:31.96 ID:Aahg7GE30.net
ワッチョイ有る無しなんてどっちでもいいけど、ちゃんとジオンスレ進んでんのにいつまでも乱立させとく必要ないだろ。バカジャネーノ

941 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-i7r8):2016/09/14(水) 07:18:18.43 ID:wrmGF7UFr.net
さぁ〜今日から最高級の連邦優遇アプデ
今日から戦場の絆は連邦で出てバンナム戦で勝率稼ぐゲームになりますwww

942 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd78-j70e):2016/09/14(水) 07:35:28.75 ID:SV7xc++7d.net
バンナムに貢ぐより、まともなアプデ来るまで休止するわ

943 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr3d-i7r8):2016/09/14(水) 08:42:20.32 ID:Q/pZb5F7r.net
>>942
そう言わず連邦やりなよ
バンナムが(ジオンでやるな連邦でやりなさい)って言ってるんだから
っで連邦に人が多くなればちゃんとしたバランスをとってくれるんでしょ多分??

944 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1c5b-DUPf):2016/09/14(水) 09:39:06.65 ID:U+HCvonG0.net
そーね。ジオンはしばらく塩漬けでいいや

945 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sd78-j70e):2016/09/14(水) 09:45:12.66 ID:SV7xc++7d.net
やらないよw
プレイヤー数変わらずに連邦増えたら、バンナムの狙い通りじゃん

946 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 939f-tq+X):2016/09/14(水) 14:07:23.91 ID:UxnFoYgh0.net
>>945
クレーマーが居なくなればそれはそれで狙い通りやで

947 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1c5b-Te6E):2016/09/14(水) 21:43:24.82 ID:QwqzCR5N0.net
全員がイジメる側になれば解決みたいな発想

948 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 975b-v35A):2016/09/15(木) 08:34:05.43 ID:oK9KKqdq0.net
ついに引退できるな

949 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-sYhY):2016/09/15(木) 09:02:13.00 ID:burO9mjEr.net
>>948
さすがに今回は今まで色々我慢してきたまともな人達は皆やめていくよね……

950 :ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-64E7):2016/09/15(木) 09:27:57.48 ID:wMBQkpZQd.net
PODに投入するお金が真剣に勿体なく思うようになった

951 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM3f-u6PG):2016/09/15(木) 15:33:50.98 ID:OvpHDwYNM.net
まともなアップデート(Rev4)
どうぜユニコーン登場で一年戦争全員120円か160円になってしまう

952 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef3c-nui9):2016/09/16(金) 20:13:40.74 ID:Acyi15Ln0.net
終戦です。今までありがとうございました。

953 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 975b-CZPW):2016/09/17(土) 01:21:57.68 ID:R58mw6G20.net
さらばだ同志諸君

954 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4717-zvzh):2016/09/17(土) 18:26:48.03 ID:lhrzWvcx0.net
野良16連敗で辞める決心がつきました。今までありがとう!結局大佐以上上がれませんでしたが楽しかった!
ジークジオン‼

955 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/17(土) 18:39:14.08 ID:OVCzU+7Xr.net
早く辞めた方がお財布のためだな
どうせならネーム置いてきなよ

956 :ゲームセンター名無し (ワイマゲー MM9f-wJFc):2016/09/17(土) 21:03:51.27 ID:WGFyUL5fM.net
>>954
また明日な!

957 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-NmdU):2016/09/17(土) 23:21:26.96 ID:qzGZTQKQa.net
今日ジオン出たら連邦優勢だったけど32戦26勝でドズル取れたわ
なぜか途中19時くらいからバンナムタイム始まったからかなり楽だったわ

958 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-sYhY):2016/09/18(日) 09:56:20.98 ID:590ptETTr.net
>>954
あのさ、Aクラの大佐〜准将までなら、連邦優遇とかはあまり関係ないぞ??
昨日とかは逆にそのへんはジオンのがまともだったぞwww
野良16連敗は自分にも責任はあると思うぞ

959 :ゲームセンター名無し (スッップT Sdbf-eXu6):2016/09/18(日) 10:19:40.52 ID:MCAAXvTOd.net
>>958
関係あるよ

連邦優遇だから大将らがメイン分の機体を取ったらバースト用サブの分も取りに行く
このサブはある理由で大佐辺りの階級が多いから
リアル大佐が運悪く当たればそうなるね

960 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/18(日) 18:38:12.20 ID:fOigUQ2Hr.net
16連敗でやめるならこのゲーム向いてないわ

961 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ fb17-dO9q):2016/09/18(日) 23:10:13.39 ID:xE+S45Me0.net
どっかのスレのいかさまマッチの人じゃないけど
金をつぎ込んでるメインカードだと勢力戦は特に勝てなくなる
遊びで使ってるサブカだと強い味方引いたり、相手が雑魚だったりで勢力戦でも5割以上をキープできる

962 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 975b-CZPW):2016/09/19(月) 01:00:43.40 ID:lvzhdNG90.net
あれかね。赤とか青で今残ってるのはキチガイしかいないってことかな

963 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-xF+I):2016/09/19(月) 01:18:04.93 ID:SIzETz5Vd.net
>>959
大将のサブカが大佐?んなわけねーだろw
准将〜少将だよ。大佐なんかありえないわw

964 :ゲームセンター名無し (スプッッT Sdbf-eXu6):2016/09/19(月) 02:32:48.33 ID:fsr70fzld.net
>>963
マチ下げの為に何回もカードを作り直すんだよ
実際に九州のキラヤマトがいぶの二等兵サブカ連れてマチ下げ狩りしてレート1位を取っただろ?

965 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4717-zvzh):2016/09/19(月) 09:10:53.00 ID:aD7ajlA80.net
今のジオン大佐だと味方敵に准将3引く

966 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4717-9YWE):2016/09/19(月) 09:14:49.63 ID:aD7ajlA80.net
連邦もジオンも大佐3でした。まあ自分がセンスないのが悪いから もう辞めてるよ。
カマってくれてありがとうな。。戦場の絆楽しかったぜ!バイバイ

967 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/19(月) 09:51:57.51 ID:i/jWXSrBM.net
>>966
止めるのは勝手だけど、准将3が入って負けて心が折れるとかメンタル弱すぎ

俺の知り合いのねーちゃん(結構カワイイ)も大佐あたりだが「准将3なら何とかなる!」とか言って乱戦仕掛けてるよ
男前すぎて頼もしいわ

968 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa9f-wJFc):2016/09/19(月) 10:49:22.78 ID:kekxllcca.net
>>965
今日大佐1だけどジオン准将3引いたわ。
敵も3人准将だったけど、その味方に唯一の准将が適格な指示で2つ勝ったわ

969 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-wJFc):2016/09/19(月) 15:59:36.64 ID:un3Oevrsr.net
大佐も准将もあんまり変わらんよ

970 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr1f-sYhY):2016/09/20(火) 07:07:58.68 ID:zko4dZ+tr.net
>>966
いつも何のってどうやってるかは知らないが
やめる前にこことか見てる訳だし何が自分に足りないのか考えながらやってれば上に上がれるようになると思うぞ
例えば1試合やらかしてもいいからレーダーガン見でプレイしてみるとかやるとちょっとは変わると思うぞ

971 :ゲームセンター名無し (エムゾネW FFbf-wJFc):2016/09/20(火) 08:38:15.45 ID:eXllbY/SF.net
>>966
決まり事はないから残るも降りるも自分次第。
引き留めはしないが一つだけ教えおこう。
勝てない魔の時間ってのは確実にある。
昨日のジャブロー地下マップになって20連敗に近い戦績だった。

972 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 37af-mecg):2016/09/20(火) 10:10:21.35 ID:oqGTjaFg0.net
ジオンでジャブ地下にわざわざ出撃するのが間違い

973 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM3f-wJFc):2016/09/20(火) 10:16:22.40 ID:XaW3IiH3M.net
だな
コスト下がった連邦格に蹂躙される光景しか浮かばんわ
プロガンコスト280はやり過ぎだよ

974 :ゲームセンター名無し (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/20(火) 14:33:25.25 ID:Dqblll7td.net
プロガンの使用率と勝率が他の連邦280格よりダントツで低かった事自体は事実だろうけどね
今でも使いにくいことに代わりはないしあまり使いたくない

975 :ゲームセンター名無し (エムゾネW FFbf-wJFc):2016/09/20(火) 16:14:05.12 ID:lhIA0A4uF.net
>>972
分かっていたんだが友人が後5勝でDZ取れるところだったので、支援に出たんだわ。
結局、5勝のうち3勝は21時のマップ切り替え後だった。w

3時間で2勝…。

>>973
プロガン殆ど見なかった‥…。
しかし大敗。

述べ数万戦を戦った勝率から見ると、統計学上おかしい魔の刻だったと思うしかない。

976 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 239f-wJFc):2016/09/20(火) 21:51:11.45 ID:W9mtDRpp0.net
プロガンなんてケンプと同様コストマシマシで捨てゲーする機体扱いだったろ
だからコストアップ無くして捨てゲー感減らしただけ

強化はあくまで副要素であって主目的ではない

977 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ff2-chWY):2016/09/21(水) 18:11:28.20 ID:g4wZqRxy0.net
>>976
うちの連れもプロガン値下げで捨てゲーし辛くなったと嘆いてたわ
サイサは地味に捨てゲーに向かないんで困ったもんだ

978 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 239f-wJFc):2016/09/21(水) 20:59:32.15 ID:5nqzBdr50.net
負けたけりゃ別に高級機でカルカンしなくても味方を撹乱できれば負けやすくなるけどな
明らかに捨てゲーしてる奴が居るって事自体に撹乱効果があるってだけの話

979 :ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 22:19:44.96 ID:gfYrJLxgd.net
階級下げてる奴多すぎてもう勝てないわ

980 :ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 22:20:02.99 ID:gfYrJLxgd.net
階級下げ捨てゲーばかりで終わってる

981 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 04:57:27.60 ID:s89nK/NNd.net
>>980
バーストすれば随分変わるよ
野良→2バーだけでも戦績は上がる
バーストして2戦連続タンク出し続けてれば、そんなにひどい目には遭わない

982 :ゲームセンター名無し (ワイマゲー MM25-aBDa):2016/09/22(木) 08:25:10.55 ID:Cx/GX7YSM.net
んだな。
地雷がいたり、タンク出なかった時は仕方ねえ機体の消化or階級調整するかなのモードに入る。

階級上げてもオラオラ勢に狩られるだけだろうし、地雷共がまともな動きで活躍するとも思えない。
なら、階級はそこそこに抑えておくのが賢い選択。

にしても准将3は人材豊富だな。
敵味方ほぼ准将3で埋まってるし、連邦で出てもバンナムってことも無いな。
オラオラし過ぎると少将が出現したw
でも、准将3より弱いなぁ

983 :ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMb4-xdvH):2016/09/22(木) 08:40:24.21 ID:iL5zianEM.net
>>979
イベント始まる前に階級調整してて今週はすでに准将で25勝稼がせてもらった
放っておいても来週には少将Lv3、再来週には中将Lv3だからもう准将戦に出ることは無い
来週以降頑張ってくれ

984 :ゲームセンター名無し (スプッッT Sdc8-Px3x):2016/09/22(木) 09:50:44.67 ID:4fA6+68jd.net
>>983
CD勝ちCD負けを目指してわざ落ちして永久に准将を維持しようとする奴がいるんだよ
准将維持しても5割マッチはあるから、負けマッチで勝ちの芽がなくなったらD負け狙いに移る
余裕勝ちの時はサッカーボールになりに行ってCD勝ち

俺のことです(照)

985 :ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/22(木) 12:35:03.95 ID:1/gP11PEd.net
>>984
いやカード寝かせればいいじゃない…

986 :ゲームセンター名無し (スッップT Sdb8-Px3x):2016/09/22(木) 12:52:28.55 ID:2FXCYwzed.net
>>985
准将2をウロウロして狩りゲーしてるんだろう

987 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa61-N5TC):2016/09/24(土) 10:18:25.10 ID:2Sd1HdhNa.net
>>985
カード4枚あればずっと准将3で狩りゲー放題なのにな
逆に2以下に落とすと味方がどんどんアホなかぶせや逆カット完備の人外になってくるんでストレスたまるだろ

988 :ゲームセンター名無し (スッップT Sdb8-Px3x):2016/09/24(土) 11:30:29.18 ID:IogqXt3nd.net
>>987
准将である限り人外とのマチは運だけだよ

989 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ fc5b-pbYT):2016/09/25(日) 22:21:35.00 ID:l1cuYIRx0.net
人のこと言えんがこんなんが准将かよって奴メチャ多いわ

990 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW f1c1-xdvH):2016/09/26(月) 18:27:01.01 ID:CFpkUzkG0.net
仕方ない
ジオン元帥大将中将は連邦のガチバーストの養分だから故意に降格してる奴多い
俺もそうだし

991 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:29:17.97 ID:aM6NMNCV0.net
勢力戦つまらん

992 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:30:42.12 ID:aM6NMNCV0.net
ドズルとドミナンスじゃどっち欲しいなんてしれてるし

993 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:31:07.56 ID:aM6NMNCV0.net
うめー

994 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:32:22.72 ID:aM6NMNCV0.net
連邦人外ばっか

995 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:33:04.69 ID:aM6NMNCV0.net
普通にやってりゃ勝てるのに

996 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:33:50.02 ID:aM6NMNCV0.net
変な機体なんか使って

997 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:34:20.68 ID:aM6NMNCV0.net
変な護衛アンチの配置して

998 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:35:43.41 ID:aM6NMNCV0.net
アンチは敵タンク放置でライン下げるか見失って先行されて

999 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:38:11.01 ID:aM6NMNCV0.net
近射支で護衛はいいけど噛まれるのマチのくせにワンドローで全く削れずタンク抜かれ

1000 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:39:41.30 ID:aM6NMNCV0.net
格護衛は一人でアンチに突っ込み蒸発

1001 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:41:15.82 ID:aM6NMNCV0.net
他のやつがタンク出せば護衛の枚数があってないのに特攻

1002 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ c75b-49T3):2016/10/01(土) 23:41:30.19 ID:aM6NMNCV0.net
あーすっきり

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