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戦国大戦は何故失敗したのか★26

1 :ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 02:50:17.68 ID:F1veu8VT0.net
・ここは戦国大戦の失敗スレです
・次スレは>>970を踏んだ人がお願いします

関連サイト
【戦国大戦-15XX 五畿七道の雄−公式HP】 http://www.sengoku-taisen.com/
【大戦界】 http://ebtaisen.com/
【wiki】 http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【公式SNS】 http://www.famitsu.com/guc/
【SNS】 http://sen.sensns.com/
【したらば掲示板】 http://jbbs.livedoor.jp/game/51675/
【専用あぷろだ】 http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php

★前スレ
戦国大戦は何故失敗したのか★25
http://toro.2ch.net/arc/kako/1363/13635/1363545515.html

2 :ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 03:00:44.01 ID:F1veu8VT0.net
【武家別関連スレ】
織田家   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1361638944/
武田家   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1358522941/
上杉家   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1361060247/
今川家   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1342969908/
浅井朝倉 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1345812175/
本願寺   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1368177144/
北条家   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1355394206/
毛利家   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1354786322/
島津家   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1350354181/
豊臣家   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1371033099/
伊達家   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1354546708/
長宗我部家  http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1371630434/
徳川家  http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1371630790/
他家     http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364313912/

3 :ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 12:17:38.98 ID:L5FJFTq/0.net
今回の失敗→欲しい神カードがない

4 :ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 21:46:17.82 ID:PwSamddWO.net
もう駄目よ。

5 :ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 19:38:37.82 ID:0ATCYHAM0.net
↑しつこい
邪魔

6 :ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 01:52:08.89 ID:rS9+wlHe0.net
>>5
相手しない。
専用ブラウザでNGWord対応あるのみ。
つうか今時2ちゃん読むのに普通のブラウザ使う?

7 :ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 02:19:01.45 ID:jevavCyR0.net
環境のあるお方テンプレ群の貼り付けをお願いします

8 :ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 17:40:40.66 ID:OjLg2ai4O.net
もう駄目よ。

9 :ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 20:21:53.61 ID:Z97IKYgy0.net
>>7
テンプレって松永純から続くやつ?
もうディレクターは変わってるからいらないと思ったんだが

10 :ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 21:18:33.96 ID:jevavCyR0.net
戦国大戦がどういう歴史を辿って来たのかは必要だと思ってます
あとディレクターはWではなく一人になったんでしたっけ?

11 :ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 00:03:22.37 ID:k+PZ3DvQ0.net
無駄に新要素ぶち込み杉は松永の仕業とされていたが
大原体制になっても妙な要素が中々消えない。
センス的に大原>(壁)>松永だとは思うが、
実は最大の戦犯は別の所に居るんじゃないか?って気がし始めている。


更に厄介なのは戦国大戦Ver1に付いた客にとって
戦国大戦Ver2の三国志大戦化は「失敗」なんだよな。
その辺の構造も明確化しないといけない。

12 :ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 00:54:40.58 ID:HtsS9l500.net
問題なのはDよりもP

13 :ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 01:11:48.08 ID:uycISSBN0.net
前のバージョンは数字を出したんだろ?
三国志大戦化は大騒ぎする奴はいるが失敗ではない感じがする

勢力限定特技は新たな失敗要素だが、大体の失敗要素は初期に出そろってた気がする

14 :ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 02:06:20.14 ID:FcSi66Ob0.net
>>10
群雄伝の終わりにあるスタッフロールを見るかぎりでは
今は三人いるみたいだな
あとテンプレ必要って意見があるようなら貼っとくわ

15 :ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 02:07:39.25 ID:FcSi66Ob0.net
松永 純(まつなが じゅん)

セガ所属のゲームクリエイター。かつて三国志大戦の開発チームに所属しており、ディレクターを務めた時期もある。
バランス調整も担当するが、『使用率上位のカードの下方修正がメインで、使用率の低いカードの上方修正をあまり行わない』という、
出た杭のみを叩くようなバランス調整法がプレーヤーの間で問題視されている。
結果として使用率トップのカードは弱くなっても前のバージョンでトップのカードの影に隠れていた2〜3番手のカードが大暴れすることが多く、
「バランス調整が下手」「先見性が無い」と批判されている。
さらに下方修正にしても、その落とし方が全国対戦で使えないレベルにまで達してしまうことが多々あり、「出た杭はめり込むまで打つ」とも評されている。
その反面明らかなバランスブレイカーを輩出することが少なくなく、酷いときにはそれがメタゲームを破壊するレベルになることもあって「調整が極端すぎ」「一貫性が全然ない」
という批判ももらっており、弱体化の対象が変わるだけのループを引き起こしている。
新規カードを作る場合はカードスペックの高さや計略の派手さ、高コスト武将の存在 *11 といった視覚的な部分に重きを置く傾向にあるようで、
ユーザーからは「数値や計略が派手なら客が食いつくと本気で思ってそう」「バランスの取れた環境よりも派手な壊れカードのほうが客にうけると本気で思っている」と皮肉られ、ゲーム全体のバランスを狂わせる大きな要因となっている。

16 :ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 02:08:25.70 ID:FcSi66Ob0.net
また色々と新しいものを取り入れたがり屋で、考え自体はそう悪いものではないのだが、調整能力が無いせいでボロボロになるということが積み重なってしまっている。
三国志大戦には初代からゲームシステムのデザインとして関わっており、Ver2.1前後にディレクターへと昇格したのだが2.1での追加カードには壊れと評されたカードが多かった上、
Ver2からVer3に移行した際にもスペックのインフレ及び調整ミスによりゲーム全体のバランスを崩壊させた。
特に蜀軍にハイスペックカードが多かったため、長い蜀一強時代を作った。詳細については関連項目を参照のこと。
蜀贔屓と取られても仕方がなかったが、とある雑誌でのインタビューにて「蜀は初心者向け勢力だから強くした」と肯定するような発言をし、バッシングの的に。
その期間が長かったこともあって、2までのファンを大戦離れさせてしまい、Ver3.1への移行前後のタイミングで三国志大戦のディレクター職を更迭されている。
三国志大戦に瀕死の重傷を負わせた戦犯としてプレーヤーからは今現在も非常に嫌われている。
現在戦国大戦のディレクターを務めているのだが、戦国大戦の出来が少々アレで、戦国大戦の問題点の一部が三国志大戦での問題と被ることもあって、「何故こんな無能が務めているのだ」とこちらでも大バッシングを受けている *14 。
彼の名が出るだけでモチベーションが下がるというプレイヤーも少なくないため、「(戦国大戦の)最大の修正点はディレクター」とまで言われるほど。

17 :ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 02:09:45.28 ID:FcSi66Ob0.net
とりあえず前スレにあったのをコピペしといた

18 :ゲームセンター名無し:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:FX/5lcpy0.net
使用率も案の定徳川長宗我部が上位だしいつもの戦国大戦でした

19 :ゲームセンター名無し:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:i5r1hpIz0.net
頂上も大筒周辺で戦うって展開がほとんどだしな
観ててもあまりおもしろくなくなってきた

20 :ゲームセンター名無し:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:GKPJN4+0O.net
もう駄目よ。

21 :ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:dBXKUqdVO.net
いい加減に筒と虎口を無くせばいいんじゃね?

22 :ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:s9hpZqxHO.net
http://imepic.jp/20130706/620320

23 :ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:aLwgiVcL0.net
新バーなのに本スレの伸びが悪い
活気が無くなってきてるのは確定的に

24 :ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:b8C1Z3uLO.net
戦国養豚場大戦ブヒブヒ♪

25 :ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:qhWGuv4cO.net
もう駄目よ。

26 :ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:AW5KL7lb0.net
EX外れたせいで全くやる気が起きなくなった。
毎回20口前後送って一度も当たってないのに、2〜3口の友人がまた当選。
本当やる気なくす。

27 :ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Xoct2R/K0.net
しらんがなw

28 :ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:+o3EP9tY0.net
やらなきゃいいじゃんw
ただの愚痴なら本スレで書けよ

29 :ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:nYK6PuHu0.net
愚痴になったのは悪いけど抽選カードが新計略持ってて
電影で配布もなし、オークションやショップで転売屋から高値で買わなきゃ
いけないって糞だろ

数十口送って外れた奴には引退したのもいるでしょ。
あと発送の時期もバージョンアップ直後に送るのは失敗だと思うけど。

30 :ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:ZBJH4+cH0.net
カードゲー全般の抽選てそんなもんだろ
むしろ10000人前後にくれるだけセガは良心的金無いのに

31 :ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:W5JV6cNa0.net
それは逆に口数に応じてでない分評価できる
糞なの分かってて20口も突っ込んだのが悪い

突っ込まないで独自スペックは納得いかない、なら理解できる

32 :ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Y0mzowXN0.net
自分の運の悪さをここまで責任転嫁する奴はじめて見た
なんか可哀想

33 :ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Fv0d0WkJO.net
もう駄目よ。

34 :ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:UMZipmsx0.net
>>31
そうだな俺も3口で当たったし抽選なんてそんなもんだし公平だな
こんなクソゲーにのめり込んでるようなのは搾取されてもしょうがない
どうせ買うか次はもっと応募するんだろう

35 :ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:oaxUhHfj0.net
余りいじめてやるなよ…

36 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:J+crO9H6O.net
まぁこんなクソゲー辞めるに限る
新バーなのに過疎りっぷりがやばい

37 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:4kA4F1L30.net
外れた人から不満が出るのは仕方ない
EX華姫の時なんか本スレ荒れまくってた
抽選で大失敗して壊滅したゲームもある

38 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:5cVfvtq00.net
だから本スレでやれって意味でみんな言ってるんですけどね^^;

39 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:oEKzNQAk0.net
本スレじゃ相手にされず叩かれるからこっち来てるんだろ?

40 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:w/zu0zL60.net
ここは愚痴を書く日記帳としてもずっと利用されている

41 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:qm9L4K0cO.net
もう駄目よ。

42 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9qGFu3/Z0.net
EX華姫は上杉使いは手元に置いておきたいカードだからね
第二段は半兵衛も華姫も割と高レート維持してるから当たった人はホントラッキーだったね
後一人居た気がするけど忘れた

43 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:PgjytR1f0.net
EXなんてゴミ性能でよかったのにな
毎月出してるから定期的に壊れ出さないとしょうがないよね
あぁそういや死してまだ動くゾンビのような大陸もテコ入れ用に壊れEX出してるんでしたっけねw

44 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:9K5QQkl20.net
付録EXと抽選EXをごっちゃにしてもな

今後電影で出してくれたりとか・・・ないよね

45 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OAhmvr/i0.net
お前の頭がか?

46 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OAhmvr/i0.net
おっつ誤爆

47 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:5cVfvtq00.net
テコ入れというか戦国一本でやってく勇気はないんだろうなあw
俺がSEGAだとしてもないが

48 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:XAv8/aL90.net
戦国が頑張れば三国も安心して死ねるということか
どれだけ先の話だろうかそれ

49 :ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:gqmxFNhc0.net
三国でEXが出るって情報が出た時、
その直前まで散々煽ってた三国ヘイトな人がピタッと静かになったのが印象的だった

50 :ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:TEIdY67O0.net
2.1直後にはビタっと止まったな
さすがに笑った

51 :ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:tMdGH2Ux0.net
店からしたらEXがあろうが無かろうが三国志は売上立たないけどな。
減価償却してるんで置いておくだけなら害は無いけど1時間フル稼働で400〜500円程度のビデオゲームかよって売上だけどな。
ただ代わりになるはずだったCOJがガチャさえしなければ500円で45分は遊べておまけに3割課金で微妙過ぎるというのもね三国志まだ置いておくかと思わせてくれるわ。

52 :ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:hD4CC4V+0.net
店的に大陸は爆発的な売り上げを味わえたからいいんじゃねーの
戦国は…二番煎じってかわいそうねw

53 :ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:OhPD5VAG0.net
>>43
もう汗血馬状態なのに人参ぶら下げられて可哀想だよな

54 :ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:ugrnysbpO.net
店って筐体を買ってるの?
ほとんどはリース会社からのリースだろ?

55 :ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:XD5q8g150.net
戦国の付録EXってなんであんなに乱発するのかわけわからん
テコ入れが必要な時期とか関係なく出てるよなあ

>>53
馬車馬じゃないの?どういう意味だい?

56 :ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:OhPD5VAG0.net
>>55
>戦国の付録EXってなんであんなに乱発するのかわけわからん

そうか?
SEGA・・・カード売れてウハウハ&金使わずき宣伝出来てウハウハ
出版社・・・雑誌売れてウハウハ
って事じゃないの?

>馬車馬じゃないの?どういう意味だい?

汗血馬・・血の様な汗を流しながら長距離走る馬で赤兎馬も汗血馬だった(諸説あり)って所から
まあ馬車馬みたいな意味で伝わったらいいなと思って書いたw

57 :ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:pr7Uj7gC0.net
なんかワロタw

58 :ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:hD4CC4V+0.net
適度なコラボやEX付与なら多分win-win-winだと思う
この乱発状態にもろ手を上げて喜んでるプレイヤーはちょっとおかしいと思う

59 :ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:tMdGH2Ux0.net
>>54

物にもよるし店にもよる。
データカードダスみたいなんは1年に1回シリーズ変わったりするので購入するのもバカらしく大半がリースでカード代として売上の4〜6割強取られる仕組み。
三国志や戦国は発売日に稼働するような大手の店は筐体購入で結構遅れて導入する小さいゲーセンはリースだったりする。
三国志をリースしてるような店はリース代を稼げないので早い段階で解約して別のゲーム入れている。
今も設置している店は購入して減価償却出来ているお店。

60 :ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:eAxLrpls0.net
喜んでるプレイヤーがおかしいなんてどんだけ魅力のないEXなんだよ…
ウハウハって焼き畑の間違いだろ

61 :ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:ZsIM5SvcO.net
もう駄目よ。

62 :ゲームセンター名無し:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:MrpOVEz70.net
もう駄目よ。

63 :ゲームセンター名無し:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:woBFYujB0.net
失敗スレがのびないってことは、良バージョンと言う認識でよいか?

64 :ゲームセンター名無し:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:CURdFbFc0.net
>>63
いんじゃね?
それか久々のバーウプで忙しいのかもな

もしかしたらcojに流れた可能性も微レ在だがw

65 :ゲームセンター名無し:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:QF+YVerK0.net
>>63
結構このスレに書き込んでたんだけどさ、さすがにプレーしてないゲームのことはあまり書けないんだよね

66 :ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:WMwrJ9jz0.net
失敗スレが過疎った時が本当の終わりというのは定説

67 :ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:2fRkAxLsO.net
もう駄目よ。

68 :ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:b990YcQu0.net
三国志が人多かったのは紙媒体のトレカ勢(MTGのふじけん)や
格ゲー好き(FAN連盟や栄斗)もホイホイ取り込んでたからだよね

戦国は・・・残念ながら『新規』が全然増えてないからお察し
この前の大戦国が0勝1敗で1万4千位だったから本当に固定しか残ってない

69 :ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:WfPtxQYl0.net
すごい!三国の最後の局地戦なんて5000人くらいしかいなかったのに3倍もいる!!!

70 :ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:Tzfk9icK0.net
やべーな!!戦国まだまだ安泰じゃん!!!!!

71 :ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:aoZqRW+UO.net
もう駄目よ

72 :ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:b4/ML0bo0.net
一時期は三国志の大会とも人数変わらなかった時期もあったから好転してる部分もある
三国ランカーの移行に繋がった流れに関しては

ところが信者は以前のがよかったと言うんだよねー?

73 :ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:remWRdHF0.net
三国人はまだ貢ぐのか・・・(嘲笑)

74 :ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:cJeBvvJw0.net
むしろ三国未プレイでの根っから戦国プレイヤーってまだいるの?ってレベル
廃人仕様と糞バランスで客を飛ばして、三国志化で三国から人は移動してきたけど元からのプレイヤーも駆逐してるし

75 :ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:xdYCXABGO.net
取りあえず、埋蔵金イベントはひどいな
セガさん鬼畜過ぎる

76 :ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:pR0qheWj0.net
徳川埋蔵金てかw
懐かしいわwww

77 :ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:deEA6BBK0.net
これも信玄の罠か

78 :ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:f8mxRYC70.net
手間がかかるだけで大判振る舞いや乱舞のがマシ
誰がこんなん考えたんだ?

79 :ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:YgaCU1lVO.net
搾取目的なのは明らかだからな
まあ、関係ないんだけどさ

80 :ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:ARoHB3no0.net
階段→階段→宝箱リーチ!→城塞箱×3→扇が三つ
お金返して!

81 :ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:1+nE0ghIO.net
>>80
大当りで2個なのに3個もでねーからな。吹かし乙乙っす

82 :ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:YgaCU1lVO.net
確かに。2個が最大!
だから糞イベントなんだよな

83 :ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:jrRJ58YNO.net
埋蔵金はさすがに擁護できんw

あれ無駄に疲れるだけで劣化振る舞いだし
普通わざわざ操作必要なら期待値は振る舞いを凌いで当然なのに
当たり外れあるのは分かるがさ

84 :ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:d9Inl5Aw0.net
その日の内に掘りきらないとリセット

これだけは勘弁してくれ、セガ畜の俺にも擁護不能だわ

85 :ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:MFJZJdXr0.net
リセットとか
まんまパチスロやんけ

86 :ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:AdN0Wg3WO.net
おまけみたいなもんだからなー
イベントって大々的に謡わなければ
でも、謡っちゃってるからなイベントって

87 :ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:jABB4KOtO.net
やるたび1から堀直し


糸井さん、あんたこんなに辛かったんか…

88 :ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:JJN2HEPnO.net
ボタン叩かせる意味が全くわからん

ムカつくから何も押さずに時間切れ待ってるわw

89 :ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:1A/uixl4O.net
>>88
ムカついたら負けだろ

90 :ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:ys+lF7WA0.net
何故わざわざ筐体を痛めるシステムを作るのか
台壊して稼働終了にでも持ち込みたいのか

91 :ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:quZ7txSP0.net
連打速度なんて関係ないのに、ボタンが馬鹿になりそうな勢いで連打する奴は死ね。

92 :ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:1A/uixl4O.net
>>91
恨むなら、そんなシステムにしたセガを恨め
連打して赤ボタンぶっこわしてくるぜ!

93 :ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:8LKV/dba0.net
そだな、おれもお盆休みは連打してくる

94 :ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:5n+nDJ7I0.net
1、2セットしかやらない奴にとっては時間奪われるだけのマイナスイベントだからな。
せめて誰も損しないイベントにしてくれ

95 :ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:N2rzG+W+0.net
スタンプの1日〜戦以上したらさらに1個、の代わりなんだよ
邪魔だが

96 :ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:aqRqdU8XO.net
勇名だか何だかの勝率隠しといい、定期的に嫌がらせをしてくるのは何なのかと

97 :ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:PTSFkmdqO.net
>>95
その通りなんだよね

98 :ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:u3qUEJhd0.net
城塞付き銀家宝が確定くらいでなきゃ埋蔵金のためにもう一回、とはならんな
邪魔なのは同意

99 :ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:kbArSSfg0.net
また戦国のソシャゲ出すらしいな
Gで懲りてなかったのか

100 :ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:3y1rGMQ00.net
今なら電影や富くじチラつかせりゃまた行けると思ったんだろ
クズみたいな思考だが

101 :ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:RfcpBfY90.net
コスプレコンテストとか迷走臭がひどいな

102 :ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:01MWBfTV0.net
使える手は何でも使うのはいいんじゃないか
あとは受けるかどうかだ

103 :ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:nWiZeWyQ0.net
まーたスタンプかよw
何もないよりは良い筈なのに、何故かやらされてる感が強くてなあ

104 :ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:RvwIiwnA0.net
ゲームをプレーするかどうかのイニシアチブは常に自分にあると心せよ

105 :ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:22ye+lA90.net
豚は本スレでほえてろって

106 :ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:GTc/UMGN0.net
コスプレ部門の賞品
「戦国大戦」イベントの公認キャラクターとしてご出演できる権利
スペシャルカード(カード風に加工した写真)の贈呈

これスペシャルカードはともかくイベントにご出演できる権利て大丈夫なのか?
地元PRのマスコット募集じゃねぇんだぞ、全国各地から応募できて職種も本職のモデルからOL、学生まで様々
まぁそもそもこういうのに応募する奴はなんでも良いから目立ちたい・名前売りたいって奴が殆どだろうが
適当なモデルかゲーム好きのアイドル志望あたりでも捕まえときゃ良いものを、妙な事にならなきゃ良いが

107 :ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:lU2RApjf0.net
出 来 レ ー ス

108 :ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:8Tf/kYxx0.net
「1590 葵 関八州に起つ オフィシャルカードバインダー」について
8月29日発売の「戦国大戦 -1590 葵 関八州に起つ- オフィシャルカードバインダー」
につきまして、インクの化学反応により、カードリストと接しているリフィルの一部に
しわ等ができている場合があります。
必要に応じて交換品をご手配いたしますので、下記までお問 い合わせください。

またEXカード取り剥がしの際のカード折れが過去数件発生しております。
取扱いについて十分ご注意ください。

ま、買う気ないからいいんだけど

109 :ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:NO/QLhav0.net
正直バインダーは、カードのおまけにしては高すぎるんだよなあ。

110 :ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:l3fuyG+s0.net
三国のバインダーすごい出来がよかったのに
戦国はおんぼろ過ぎる

111 :ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:IckaMEOq0.net
バブル入社組が考えたとしか思えないキチガイ価格

112 :ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:A3Zxj2JW0.net
だって持ち直しとかいいだすめくらしかいないんだもん
ゴミ売ったってry

113 :ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:GCMt2Br00.net
三国の遺産はもう食いつくしちゃったよ…

114 :ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:QuGeJLcTO.net
今日行ったら、また宴やっててびっくりだわ

115 :ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 09:36:44.28 ID:djvVZXXR0.net
>>106
三国で似たような事やってクソ素人をキャストに起用して台無しにしたのを忘れてるんかな
進歩がないよな

116 :ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 23:19:07.63 ID:BjeVRyQx0.net
あんまりこのスレで噛み付いてる人いない話題ですけど
ゲーム内容以外で盛り上げるしかないんだからしょうがないじゃん

117 :ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 15:41:34.73 ID:jZJ8AftpO.net
サブタイごときでファビョる信者どもワロタ

118 :ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:02:17.25 ID:sXC+567Y0.net
>>117
んで?それが失敗した理由となんか関係あるのか?

119 :ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 23:22:59.88 ID:lrgGOdVu0.net
>>117
kwsk

120 :ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 19:57:13.42 ID:WAJqFHZHO.net
最近ジャンケン(虎口)で勝ち負け決まることが多くて萎えてきた
このスレにしばらくお世話になります

121 :ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 11:56:11.91 ID:nlCb6L3h0.net
来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。
備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。
大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。
http://mirai660.net/castle/

122 :ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 19:41:54.76 ID:WAelvax20.net
>>117
が返答出来なくてワロタw

>>121
大陸には高い所に布陣した馬鹿がいたがそこに城建てた奴も大概やなw

123 :ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 11:43:33.42 ID:ix2jZHbui.net
馬謖の悪口はー

124 :ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 02:15:48.68 ID:+nNpCHFX0.net
>>120
俺も同じ理由で萎えて、ここしばらくやってない

125 :ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 03:58:02.76 ID:AGG8k/li0.net
まじで最近の本スレやべえな
頂上の再生もみるみる落ちていってるし

126 :ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 07:50:45.06 ID:F8zivt8h0.net
殺伐とした空気がイヤだ
初心者お断りな雰囲気も

127 :ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 10:50:35.15 ID:fLePEEL40.net
なら三国志でもやってろ

128 :ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 12:29:43.83 ID:ydfeFgKk0.net
スレタイ読めるか?
本スレ帰れよカス

129 :ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 12:41:33.43 ID:fLePEEL40.net
馬鹿からかうの楽しいです^q^

130 :ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 14:15:56.21 ID:AGG8k/liI.net
その本スレが失敗スレ化しててここの存在価値が無いっつってんだろ
もっとキチガって行こうぜ

131 :ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 15:53:44.79 ID:rBH/o/ON0.net
無理に盛り上げるほどのスレでもないし…

132 :ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 12:52:01.18 ID:M169qHlF0.net
本スレ失敗スレ
どっちも役割果たしてないのもすごいなw

133 :ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:57:00.83 ID:r4bF6Of80.net
ここで稼働当初から言われてたことがようやく本スレでも否定されなくなった(肯定せざるを得なくなった)。
もう二年遅れぐらいになる?

134 :ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:08:59.46 ID:wQ6hnNHI0.net
本スレが荒れやすい空気なのはそういうのがデフォなスレなんだと思ってあまり気にしないできたが
スレ乱立までいくと流石にシャレにならん

135 :ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 22:46:48.72 ID:EdO3YhL+0.net
ばーうぷして宴に各種キャンペーンてんこ盛り中なのにGTでもホームが戦国閑古鳥なの見てああ、戦国終わったなって思った
なんか生祭りのメンバーも戦国に対するテンションが落ちてる様に見えるし

136 :ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:26:36.10 ID:y5izzv1gO.net
地方は仕方ないとして後々カードショップで1000円くらいでデッキケース並ぶのに2セットに一枚(800円)×5でデッキケース取ろうと思えんわ

137 :ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 20:31:15.94 ID:G522ZCos0.net
うちのホームも姫デッキ以外は全くと言っていい程に出てない
3つが精々かな? 排出されるSR全然値が付かないからプレイ価値がないわ

虎口を更に減らしてチラッチラッって様子見してるのも腹立つ
いい加減スッパリ廃止しろよ。蛇足だって分かってるだろうに

138 :ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 04:24:02.07 ID:uMktWbqA0.net
筒1の頃の虎口は逆転の手段としてわりと機能していたと思うわ
今は運ゲーを量産しているだけ

139 :ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:50:26.28 ID:htaaUP9s0.net
戦国からLOVに移る人増えてるみたいね

140 :ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 21:57:58.32 ID:DHr68GAl0.net
筒1時代を美化してる連中がそう言ってるってことはおそらく虎口が良調整だったバージョンなどないってことなんだろうな

141 :ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 22:03:16.85 ID:J4flGGCR0.net
大筒の問題はただ単に城ゲージしか見ずに
「こっちが負けてるからチャンス与えましょうね〜」と片方を後押しすること

142 :ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 02:55:36.72 ID:yCjMQqwp0.net
>>139
さすがにそれはないわ…

143 :ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 18:34:31.14 ID:/reXk3o10.net
>>142
一応知らない人に説明すると「老人ホーム」ってギルドがLov3にあって
そこのメンバーがノイ・たつお等、何処かで聞いた名前ばかりなのよ(仁義なき青井も廃プレイ中)

肝心の稼働率はカード使用Pで1位のカードが80万戦だから1千250円で最低2億円のインカム
北海道とかの地方が稼働したのはごく最近、戦国の半分以下という設置数が1月に叩き出した稼ぎとしては相当だよ

144 :ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:48:39.02 ID:x3KFEUqyO.net
バージョンアップで糞ゲーになりかけたが、即座に対応をしたLOV
しばらく放置する戦国
企業体質の問題なのかね

145 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:02:21.09 ID:2ztjbPeO0.net
スクエニのAC部門は優秀なのかね?
コンシューマーは周知の通りアレだけど

146 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:29:50.62 ID:NaycXeKf0.net
鳥なき島の蝙蝠って奴でしょう

147 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 02:20:25.23 ID:6MCHfVUm0.net
>>144
昨日発プレイして確かにやる事大杉で忙しいが上手く試合回せると確かに楽しいな
戦国やりに行ったのに1プレイもしなかったわw
ただカードである事の意味はあまりないなってのとネット環境揃ったPCあれば市販のMMOソフトで良いなと気付いてしまったんでもうプレイしないで良いと思った。
手に入れた風魔小次郎とオメガどうするかね…

148 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 09:46:24.38 ID:2ztjbPeO0.net
>>147
どんだけやってんだよww
そんだけ引いてやめるなwww

149 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 09:57:15.47 ID:3jyEm3c50.net
>>145
そもそもどういう仕組みか分からんけどスクエニがちゃんと作ってるの?

150 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 10:41:51.24 ID:p9UNPvxb0.net
もうやらないならカードは売るに限る
LOVだろうと戦国だろうと

151 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 11:23:10.57 ID:QGGWi2Cp0.net
Lovは画集があるから手放せるけど
大戦は一部の女SR売る気になれないのが・・・

紙の三国志だけじゃなくてAC画集も出せよケチ瀬賀!

152 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 11:40:52.35 ID:AUMUO9Kd0.net
>>151

153 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 11:41:41.85 ID:GEMYnZSN0.net
>>151
あっ……(察し)

154 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 13:52:32.75 ID:p9UNPvxb0.net
画集とか未練ありすぎだからそれも売ろう

155 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:17:09.56 ID:L4oQQjLh0.net
ホームのゲーセンとたまにいくゲーセン複数回ったらグッズが全然さばけてなくて笑った
ホームの戦国勢もLoVばっかりやってるし、別ゲー移る気力がない保守的なおっさんプレイヤーしか熱心にやってない
もうこれから右肩下がりの下降線をたどっていく一方だろうね

156 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 19:01:33.84 ID:5xcjxjLN0.net
徳川まで出ちゃった時点で半分くらい終わったも同然だしなー
ゲーム的にも行き詰ってるしそりゃ新しいゲームやるわなみんな

157 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 19:22:36.94 ID:n9H2W97yO.net
なんだろうな
閉塞感というか何というか
結局、フルコンして前に出すだけのゲームになっちゃったからな

158 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 19:45:08.98 ID:GEMYnZSN0.net
そりゃそれ以外の戦術はクソゲーだの寒いだの言って順に潰していったからな

159 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 19:45:38.97 ID:eajEgBxp0.net
三国化したことで一気に飽きが加速したね
「あ、これ8年前からやってるゲームじゃん」ってね

160 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 19:57:59.28 ID:n9H2W97yO.net
そうか!
三国化してずっとやってたゲームになったからなのかもしれないな

161 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 20:27:34.45 ID:QGGWi2Cp0.net
そう言えば少し前まで忠義と戦ってた気がするなぁ
いや気のせいか。まさか奮起号令から何も学ばない筈ないもんな

162 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:27:38.95 ID:2ztjbPeO0.net
残り大型バージョンアップは多くても二回だな
関ヶ原で戦国時代終了

いつの間にか終わりが見えてたんだな

163 :ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:35:56.27 ID:GEMYnZSN0.net
>>159
2.0からあった違和感の正体はそれか

164 :ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 07:26:07.55 ID:S2D13bJZ0.net
三国化は数字に貢献した要素なんで失敗要素じゃない
ベースが似過ぎているんだからそこに収束していくしかない

最初から差別化できてなかったのが失敗要素

165 :ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 08:02:47.26 ID:hxZwZZfE0.net
差別化できるほど離れているわけでもなく
簡単に乗り換えられるほど近いわけでもなく

166 :ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 11:58:37.17 ID:yXDoHV9h0.net
次の追加は朝鮮出兵で韓国兵だな
SSha韓流スター勢揃い・・・サミー大喜び!

167 :ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 11:53:56.68 ID:tUVukN9f0.net
一応突っ込んでおくとサミーは日本企業よ

168 :ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:07:03.35 ID:XwBCgOlY0.net
在日企業の間違いでは?

169 :ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:04:21.75 ID:V6Wm4JsM0.net
真面目な話、本気で追加する時代がもう無いだろう
関ヶ原と・・・新選組でも出して終わりな気がする

170 :ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:14:05.26 ID:sW67botJ0.net
やりようはいくらでもあろうが、>>169みたいな頭の固いので現れてしまうのも年代縛りの弊害だな

171 :ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:15:29.27 ID:LKIKHvOI0.net
戻してもいいんだよ、というか何故新撰組

172 :ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:52:12.49 ID:P1ZWQ+Ga0.net
>>171
サンライズ龍馬

173 :ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:26:48.77 ID:L+1IzpAU0.net
天草四郎とか出すんじゃね

174 :ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 06:49:30.26 ID:cpDxrgN60.net
大戦国やってて思ったが、一戦ごとにデッキ変えられれば気軽に色々楽しめるんだよな。
敗北時だけでもいいからデッキ変更できるようにしろよ。

175 :ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 01:31:46.46 ID:1jSNZhQX0.net
以前は変えれたんだけどね・・・セガが劣化させた

176 :ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 00:15:07.05 ID:Lo2NYOc50.net
足軽昌幸が糞デッキとか言われている
槍撃はいらないし、必要なスキルは少ないと思われるので否定はしない
しかし、足軽昌幸とワントップ騎馬ワラの対戦になって
お互いやってることがさほど変わりがないことに気づいたw

まずメインとする計略だが、
例えば毘天の場合、相手の高コスト槍や、キー計略持ち、超絶騎馬等
平たく言えば、毘天側にとって都合の悪い武将を撤退させるために計略を使う
昌幸はといえば、高武力武将、キー計略持ち、騎馬等が対象で
こちらも平たく言えば都合の悪い武将を撤退か移動を制限させるために計略を使う

次にワラと高武力少枚数の違いだが、
ワラ(槍が2〜4枚と思われる)は面でプレッシャーを与え、
こちら(特に昌幸)の移動の自由を制限してラインを上げてくる
昌幸側は相手のワラ要員が乱戦するとすぐに兵力が減ってしまうというプレッシャーを与え
また時に撤退させてラインを上げる

最後に攻城の取り方だが、
ワラ側は枚数が多いので昌幸側の手が回らないところで攻城を取る
昌幸側は攻城要員が高武力なので守城のローテ枚数が不足することで攻城を取る

なにが言いたいかというと、ワントップ騎馬ワラも大差ないくらい糞デッキ
毘天ワラ等を使っている人は自覚したほうがいいね

177 :ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 16:33:07.46 ID:t/Xm2t1s0.net
長文で訳の分からないこと言わないでください

178 :ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 03:19:59.89 ID:xjFeDIP+0.net
1.1から毎回新勢力を追加しなければいけないのに
新勢力を優遇して無理やり使わせるシステムが破滅的に噛み合ってなかった
別に無理に優遇せずとも物珍しさで使うのに

179 :ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 09:05:01.69 ID:AJMUfz4L0.net
優遇しなきゃ掘らないよ
新カードの優遇はせざるを得ない

毎回新勢力を追加しなければいけない年代縛りが駄目だった

180 :ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 09:25:49.23 ID:faIR06o30.net
勢力特性っつっても豊臣と徳川が試合の流れ似てるんですけど・・・
普通に使うと劣化の計略→次に使う計略パワーアップ

三国志から脱却できるほど差別化できてないわな

181 :ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 18:47:32.11 ID:RVaWahGVO.net
壊れの新勢力を出し続けてプレイさせる方策をとったんだろうが
システムや計略調整、兵種バランス調整が壊滅的だからみんな離れていっちゃった

182 :ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 22:45:29.64 ID:x4L/7ClR0.net
製作者が楽しいと思ってゲーム作ってるかすら怪しいレベル

183 :ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 23:47:11.71 ID:AJMUfz4L0.net
つーか「壊れの新勢力を出し続けて」バランス調整なんかあり得ないだろ
調整の問題じゃなく新勢力を出し続ける構造自体が問題

184 :ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 17:00:06.03 ID:86RSUABY0.net
.netの課金切りました
LOVが出てくれてホント助かった

なんというか戦国は真剣勝負ができなくなった

185 :ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 17:54:25.60 ID:TbVCM4ex0.net
バージョンアップかー
どうせまたバランスなんか取れてないんだろうなー

186 :ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 20:47:11.09 ID:WCaU5BxR0.net
>>183
確かにバランスよかったバージョンは一度もなかったな

187 :ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 21:05:59.58 ID:XZV4uFP90.net
まだ自城ゲージ削り勢力が残ってるぞ

188 :ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 23:05:11.34 ID:I4joZxwoO.net
追加に追加を重ねて、勢力11、特技14、兵種7って(笑)
これに計略と家宝
バランス取れってのは酷ってもんだ
今までの旧カードを切り捨ては致し方ないんだろうと思うけどね
今度のバージョン400枚修正?
それは暴挙と言わざるを得ない

189 :ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 23:48:01.45 ID:EOLG3/Ir0.net
普通に安定した環境でよかったんだが……

まぁ新しい楽しみ方を見つけりゃいいか。

190 :ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 00:37:16.86 ID:GX/amOHh0.net
そかそか。筒2や三国化にもなじんで頂けたようで何より
元信者という連中は数字を挙げたバージョンをさかんに批判したりするから困るんだよな

191 :ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 14:18:11.10 ID:DW1+JKnV0.net
セガ「下方下方うるさいから大勢を上方したぞ! 戻ってこい!」

プレイヤー「もう大半が離れちゃったんで手遅れっすよ?」

プレイヤー2「今度の壊れは何? ライトニングの様な奴引かせるの?」

192 :ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 21:48:39.47 ID:bjtSUMcW0.net
今はもうゲーム性自体に飽きてるから無理
大筒、虎口無くすとかそういうレベルじゃないとね
動画の投稿、再生数もバーうp前とほとんど変わらないお寒い状況

193 :ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:14:52.81 ID:9V3g2SQj0.net
鎧で槍鉄アップって意味わからんな。笑ったわ

194 :ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 02:52:04.02 ID:/Wg2gjbx0.net
>>193
やってないから分からんけど
それどういう意味?

195 :ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 04:36:44.57 ID:o9ZeGLa40.net
家宝鎧を追加 
超長時間武力2up+槍効果up な感じ
三国志やってたなら長槍閃陣の画面全体が分かりやすいわ

196 :ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 09:50:26.07 ID:gVkE7BQf0.net
家宝の鎧の効果が槍の長さや鉄砲射程がアップする。
鎧でなんでアップするんだろうね。
ダメージ軽減じゃないのか

197 :ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 12:45:05.83 ID:A4FKjqcv0.net
もうそれっぽさを追求するのすらめんどくさいんじゃねw

198 :ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:18:31.19 ID:xIvhLhvm0.net
それを言ったら茶器で復活、楽器で転身も意味わからんしなあ

199 :ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 18:40:02.50 ID:o9ZeGLa40.net
琵琶なら一応は盲の琵琶弾き等に扮して敵をやり過ごして逃げる
・・・ってのはちと強引か

そもそも家宝で出てくる変なおっさんも説明ないからね

200 :ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:07:13.03 ID:1tmFckXi0.net
足軽昌幸が大半、弓足軽昌幸になってたんだけど
次は弓の移動速度と攻城力を下げるつもりなんかな?
昌幸を下方するもの違うだろうしジレンマなゲームだね

201 :ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:24:41.33 ID:2mOGuo3qO.net
>>200
弓は足軽の代用にはならんよ
スペックが雲泥

202 :ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 20:31:12.15 ID:1tmFckXi0.net
>>201
あーそうなんだ
足軽連中と違って単色だし高統率多めだし
昌幸と挑発にいいようにやられてしまった
もっとスキル上げねば

203 :ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:27:49.09 ID:s4HPfhFL0.net
>>192
>今はもうゲーム性自体に飽きてるから無理
大筒、虎口無くすとかそういうレベルじゃないとね

すんません。
そのverは4年くらい前に飽き飽きしてんですわ。

204 :ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 18:47:48.15 ID:oP2bmeSn0.net
来年で三国志は10年になるのか・・・
まさかここまで引き伸ばされるとは思わなかっただろうよ

205 :ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:04:19.99 ID:s4HPfhFL0.net
セガの放置プレイのMさパねぇっスw

206 :ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 00:14:14.26 ID:wZ3EBJpv0.net
>>203
あっれあれー?
なかなか飽きられないから戦国信者さんは三国志終了させて戦国稼働させるべきとか言ってたんじゃありませんでしたっけ?

207 :ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 13:50:21.12 ID:t8UVWcpX0.net
>>206
俺は言ってないが?
飽きられないからじゃなくて根本が同じゲームで初期プレイ代の高さが原因だろ。
三国志大戦のカードさわ
飽きられたのはLOV3と比較したときの戦国。
これは相当セガも焦ってるのが色々な所に現れてる個人的体感では…
ようやくと言っていい旧カード大幅修正。スタンプリレー乱発。
富くじのR率の変化。
宝箱から出たNET小判が3回中2回がLOV3稼働以降(1回は登録後初プレイで)
って感じだからな。
三国志信者がnetでいくら大声で罵ろうが馬の耳に念仏だったのになw

208 :ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 13:55:54.23 ID:t8UVWcpX0.net
途中送信したわ。

ここ修正。
>三国志大戦のカードさわ

三国志大戦で遊べてるのにワザワザ高いプレイ代払ってデッキ固めるまでプレイしない奴もいるわな。

209 :ゲームセンター名無し:2013/10/29(火) 22:23:20.49 ID:t4Zgdn9J0.net
LOVに焦ってる感はあるな
三国戦国プレイヤーが大移動してる事は間違いない
三国志全一までも飲まれてるし

そりゃカードゲームなんだし
手元に残らないものより
目新しいカード引くワクワク感が欲しいに決まってる
COJの過疎っぷりは当然

210 :ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:06:02.51 ID:KeBmKYpi0.net
>>207
飽きられてるものは安くてもやんないよ
三国志が飽きられていなかったのは大前提で、戦国の失敗は語らないと

ま、信者さんはよっぽど三国志が憎いらしいのはよく分かったよ
「俺は言ってない」と言いながら理由付けを考えなきゃいけない程度には認めていることもね

211 :ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 01:56:01.14 ID:TfIzRmpE0.net
LOV3で好感が持てるのは不具合を謝罪していることだな
生放送で謝ってたからその点はいい
戦国は謝らないからな
不具合なのに「われわれは悪くないでーす」っと言わんばかりだからな

212 :ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:48:17.06 ID:tFlQi0FJ0.net
本スレがやばい。声優とかあまり興味ないんだが、荒れやすいのかな・・・

213 :ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 02:54:25.77 ID:JJ+o3X8e0.net
>>210
俺的には憎くは無いんだがなぁw
飽きてはいたがw
マッチングで十分なプレイ人数とセガの舐めたverUPで既に三国志がオワコンなのは理解できてたからw
逆にお前がただの三国志信者なのも良くわかった。
動画取れなくなるがオンサービス終了まで添い遂げておくれ?

>>212
騒いだ方がセガも本腰入れるからいいんじゃね?

まあ三国志には本腰入れないだろうがw

214 :ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 06:13:10.17 ID:tFlQi0FJ0.net
よ、よくわからないが
とりあえず三国志が悪いんだな、そっか

215 :ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 08:05:04.83 ID:ffk92AKv0.net
三国志も戦国もセガが馬鹿やって自滅したようにみえるからどうとも言えん

ただ三国志はもう筐体が限界超えてるから客の熱意があってももう無理
その熱意も度重なる運営の放置で削がれているしな
ただ、かと言って戦国ももうバランスの収拾がつかないからそう長くはない気がする
結局自社で二番煎じで儲けようって発想はただのあほだったな

216 :ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 16:06:32.71 ID:5kxuO1gv0.net
戦国が稼働した時点で無理やりにでも三国を切るべきだったな
客食い合ったあげく他社のゲームに客取られておしまいとか実にセガらしいが

217 :ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 16:47:50.92 ID:F9w67PBe0.net
悲惨な食い合いだわな。戦国も最初は三国志とズレてたんだけど
迷走した挙句に三国同然のシステムに変えてじり貧だもん

某パソゲーに似てるとは言え『最初に』
ゲーセンへ持ち込んだLov3へランカーが流れるのは仕方ないわ

218 :ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:11:40.78 ID:MVxgjI/yO.net
セガは戦国を三国化して残党を戦国に引っ張り込む算だんだったんだろうか
三国から離れて戦国に流れた人達は三国化を求めてはいなかったと思うんだけど
違うのかな?

戦国の初期は三国から逃げたした弱者って言われてたよね

219 :ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:20:14.15 ID:6lzOTdZX0.net
まぁ戦国初期のランカー勢が三国での証頭打ちのランカーばかりだったってのが大きいかと
それに三国プレイ済み→三国未経験の新規勢よりもノウハウがある→狩りしやすいってことで狩りがしたいだけの層も結構移動したし

220 :ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 00:44:24.62 ID:YXlUTTWZ0.net
>>216

全くの別ゲーにして同時進行が正解だった

WCCFと三国志が喰い合ったりしないし、戦国無双を出したから三國無双は終了すべきなんてあり得ないだろ

221 :ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 12:37:15.83 ID:qSJhw+UK0.net
>>220
肥の無双系並に「キャラ変えただけ」状態だったら
無双OROCHI路線で仲良く存続もあり得たろうけど。
統率で部隊が弾かれたり種子島が連射出来たりと
戦国として入れた新要素が尽くアレだったのがねぇ。

222 :ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 13:03:57.69 ID:fry4PvGaO.net
本スレあげ

223 :ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 13:47:35.64 ID:9QRKPzxJ0.net
>>221
新要素がアレって個人の感想はいらんし、
カプSなんて格ゲー有るし別に三国志武将は三国志仕様、戦国武将は戦国仕様は可能だろ。
セガに調整力あればのはなしだが。

224 :ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 20:29:16.63 ID:9GJXKtAf0.net
戦国が失敗したかというより
SEGA自体がが失敗してるのだもの
                     へっじほっく

225 :ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 01:55:54.87 ID:Ie3GN9ju0.net
>>223
今のセガに調整力なんてもんは無い。
あれば戦国大戦がここまで残念な状態にはなっていない。
つうか脳筋の完殺持ちが高統率低武力と乱戦してる場合の処理をちょっと考えてみれば
折り合いなんて付くわけないでしょ。w

226 :ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 23:57:07.82 ID:qcWzJeXG0.net
統率で脳筋押せる仕様にした結果
ダメ計が軒並み死んでるしな〜
それなら知力のスペックも入れときゃ良かったんじゃねと

227 :ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 15:40:07.75 ID:kcXwZng4O.net
確殺力を落としてるのはいいと思うけどね

228 :ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 15:55:30.61 ID:i9p/Y6Xv0.net
単に統統統家宝と狭い戦場前提で調整したのを忘れているだけ

229 :ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 16:43:15.20 ID:cLv3VJbN0.net
何度か言ってるけど調整の落とし所はないよ
勢力を乱立させた年代縛りが失敗

230 :ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 18:21:48.85 ID:5iHKCRUr0.net
1枚だけ修正のバージョンアップとかw

231 :ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 19:46:36.86 ID:+nZ5OV/B0.net
戦国の失敗はバージョン1.XXの時はリーグも仕様もゆとりゲーと呼ばれる程でライト層中心に徐々にプレイヤーを増やしていたのを
バージョン2.XXでスキルゲー(笑)にしてしまった事。
戦国→LOVに流れている一般ユーザーは勝ち負け含めて戦国の仕様に付いていけない奴が大半。
戦国ご用達の司会者声優様がランカーとしていい気になっていられる程度のゲームで一般人は良いのに一部の廃人が喜びそうな仕様にするから総合的に金を落とす層を逃すんだよ。

232 :ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 21:12:06.52 ID:ps5FQyni0.net
スポーツじゃねーんだから上達向上競争勝利なんていらねーんだよということか

233 :ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 21:12:49.69 ID:Kbw5K3iq0.net
ランカーを内側に取り込みすぎたのが失敗だったな
超上級者の声ばっか聞いてたら初心者や下手には厳しいゲームになるくらいわかるだろうに

234 :ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 22:25:27.16 ID:cLv3VJbN0.net
>>231
× 徐々にプレイヤーを増やしていた
○ ちっっっとも三国志から以降してくれなかった

駄目だった頃を持ち上げて、多少はマシになった時期を貶めるのはやめにしようぜ

235 :ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 22:48:27.75 ID:kcXwZng4O.net
>>234
当然、セガは三国志から移行することは視野に入れていただろう
でも、三国未経験の新規も取り込みたい…
考えた挙句があの仕様だったんだろうね
三国志仕様に移行したのも新規は望めないって判断からだろう

236 :ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 22:50:33.20 ID:77kz6EF30.net
>>231
自分は槍撃のやり方を1.XX以前に戻して欲しいな。
ついでに穂先をカードの向きで固定できたら最高だよ。
そうすれば北条の盾持ちは鉄砲隊に盾を向けながら後退できるのに。

237 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 00:17:02.18 ID:p0jMRhak0.net
>>236
其の場合盾と槍を分離しないと騎馬が死ぬんじゃないの?

238 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 07:16:52.29 ID:masmkxY60.net
移動速度のある兵種が死ぬことは永遠にない

>>233
超上級者が調整しているLOVはどうなりましたか?

239 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 08:08:39.52 ID:2HrENExs0.net
LOVはゲームバランスに失敗してもカードダスとしての道があるからな
カードの価値が無い戦国とは違う

240 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 08:54:45.85 ID:lpTfGVDW0.net
>>234

いや、電影搭載の影響もあるが一部SSとはいえカード価値が高かったのも1570と15XXだったし全国大会〜本能寺になったぐらいまでがこのゲームのピークだぞ。
バージョン2から末期状態の三国志から廃人は流れてきたが、元々ゲームを支えてたゆとりゲーに満足していた中間層はゴッソリ抜けてるぞ。

241 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 09:02:34.60 ID:fT6Ulu+ZO.net
>>236みても解る通り、アホな意見いうのはいつも低国w

242 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 09:29:12.23 ID:lpTfGVDW0.net
槍撃が良いか悪いか別にして三国と違ってタッチがある戦国では手元が忙しくなった感はあるよね。
それが中間層に敬遠された一因ではあるとは思う

243 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 09:32:38.49 ID:masmkxY60.net
スキルゲーといえば聞こえはいいけど疲れて1〜2セットで満足する人が増えるとインカム激減だわな

244 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 19:40:13.12 ID:t4ydFkPqO.net
三国化は更なる失敗ってことでいいのかな?
ゆとりゲーは意外に受け入れられたってことなんだね

245 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 21:04:26.94 ID:Bbzt+K0d0.net
廃プレイ層が低レベル層を低国だって馬鹿にするようなゲームじゃ先が暗いよね

246 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 22:14:12.16 ID:sVnnsBlD0.net
ゲーム失敗云々はそれぞれの感じ方だから別に異論はないが
今だ年代縛りが失敗いう奴は脳味噌が残念過ぎるのでー

247 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 22:35:10.81 ID:Jhb4Z+qJO.net
三国と戦国とBBのいいとこ取ってスクエニお得意のRTSを加えたLoV3
そりゃ敵わんわ、セガは対抗馬を開発せざるを得ないな

248 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 22:57:10.29 ID:kM6hg63k0.net
一年くらい前に、電影でオリジナル武将が出るようになったら終わりだなwと
本スレで話していたのが懐かしい

249 :ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 23:39:33.77 ID:71BDh9aS0.net
>>240
カードの値段は不人気過ぎても上がるので目安にはならないかと

ゆとりゲーって1570と15XXってことは相性ゲーの時期で合ってる?

15XXというと稼働初期から島津一強のおかげで予約制なのにガラガラだったイメージ

本能寺〜は島津ゲーのようなこともなくそれなりに客付いてた

満足していた中間層がいたという話まで否定はしないけど、ゆとりゲーなんて美化してるだけじゃないの?
「1大筒時代は良ゲーだった」と同じで

250 :ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 00:52:42.19 ID:QOQeSg6+0.net
15XXは1.2D〜Eはそれなりに客がいたように感じたが

251 :ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 08:51:30.47 ID:vpGK8Xes0.net
>>249

リーグや回数でランカーになれるといった仕様やオート槍撃なんかも含めゆとりゲー言われてたぜ。
15XXの末期がバージョンが安定していて稼働も安定。
本能寺の初期は15XXの幻想を引き継いで高稼働を保つも徐々に元から居たプレイヤーが三国勢と入れ替わるように離れて葵でLOVの登場もあって加速したように思う。

252 :ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 16:15:45.19 ID:BnmiDF/B0.net
今月もまた三国志大戦にEXカード出たんだよな・・・
この期に及んでまだ三国志を捨てきれてない辺りがダメだわ

戦国を作れよロケテの様な・・・まあもう手遅れだが

253 :ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 19:24:23.21 ID:vpGK8Xes0.net
>>252

戦国の失敗スレで言うのもなんだが、今の三国志大戦の状態が鶏肋って奴なんじゃないっすかね?
このセガの態度が三国も戦国もダメにしてますわ。

254 :ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 19:29:49.65 ID:BnmiDF/B0.net
>>253
上手いわ! 鶏肋鶏肋・・・
そして部下が勝手に三国志を撤去すると怒るんだな

255 :ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 19:46:01.31 ID:V+IZysn40.net
ここすぐ三国志失敗スレ化するよね、まあいいけど

256 :ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 00:00:30.79 ID:gxhKh4Xn0.net
>>253
十年で鶏肋って逆に三国志大戦大成功伝説って感じがする

戦国の体たらくを考えるとサービス終了が同時もあり得るとすら思ってしまう

257 :ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 00:23:19.76 ID:OLwOVovwO.net
LoV3、4万アカウント達成してんな…
流行ってた頃の大戦並に客ついちゃったけど、セガさんどうするの?

258 :ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 00:32:02.43 ID:fxx0tYtj0.net
確か稼働一ヶ月程度に集計した使用率1位のカード87万だったっけ?
全てのデッキに入っていたと仮定しても2万人が87プレイの勢いだもんな

259 :ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 00:38:47.27 ID:g0d+bHEs0.net
>>257-258
三国志大戦2の全盛期は
実働君主カード数12万超でほぼ理論値稼働(開店中は客が途絶えない)だから
遠く及ばない。

260 :ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 00:45:37.94 ID:g0d+bHEs0.net
あ、LoV3を叩く意図は無いので念のため。
つうかアレってスタートダッシュはCoJと横並び状態だったのが
そこまで盛り上がった要素は他山の石とするべきだと思う。

261 :ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 06:34:56.03 ID:fxx0tYtj0.net
理由は割と明白だと思うんだが

三国志→今までにないゲーム
COJ→劣化TCG遊戯王
LoV3→ゲーセンでは今までにないゲーム

262 :ゲームセンター名無し:2013/11/07(木) 11:24:37.28 ID:s4g7Cu5o0.net
Lov3は複数プレイヤーが混ざるという要素が面白いんだよな
戦国もタッグマッチ仕様の大戦国(1人につきコスト6で4枚まで士気・計略効果単独もしくは士気共有で効果重複)とか開催されたら盛り上がるのは間違いない

色々な意味で

263 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 00:51:08.70 ID:vWy01YDI0.net
ラグでグダグダになる未来しかナッシン

264 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 09:06:24.67 ID:VrzVB0QmO.net
QoDというゲームがあってだな・・

265 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 09:55:57.34 ID:E7HqMFVK0.net
>>262
このクズのせいで負けたとか、
曝しスレが加速するな

266 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 10:19:51.96 ID:yhHAlxaY0.net
まぁ実際電影に嫌気さして止めたのがここにいるし

267 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 12:42:44.87 ID:SI17QkqK0.net
電影ってやってる事はモロにガチャだよなあ〜

268 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 14:37:36.82 ID:qM2ErP1w0.net
正直宴ラッシュがちょっとつらい
本スレだと肯定的な意見ばかりだが

269 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 15:15:57.04 ID:nyVIdsR10.net
下手するとプレイ時間が掛かるからソーシャルより手間だわ
延々と違うSRが出る底なしクジなのキツイ

270 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 15:41:17.71 ID:sG078G2n0.net
プレイ頻度が低い奴置いてけぼりだからな宴
取り逃がすとまず手に入れられないものをガチ性能で出すなよ

271 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:22:56.13 ID:gvG141Kf0.net
電影をガチャとは思わないが、割符で交換は選べる仕様にしろとは思う。

272 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:12:38.95 ID:rGApfwQR0.net
被り無し箱に宴(ただし先行入手期間のものは出ない)でもあればまだ分かるんだけどな

>>268
本スレは叩きすぎてもう叩き飽きてる
逆にツイッターやSNSで冷静に考えると頭おかしいって我に返るのが多いみたいだな

273 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 19:42:55.53 ID:NpUPwpcI0.net
ぶっちゃけ宴1弾で大枚はたいて本庄しか出なかった時点で辞めた
コンプ勢とかは一度取り逃すとモチベが急降下どころじゃないんだよ
というか現物勢からすればガチャにしか見えない宴系統は完全に冷める

そもそも限定カードがぶっ壊れというのがおかしい
三国時代はEXカードの全てが「ろくに使えない」か「既存コンパチ」のどちらか
資産による格差は殆どなかった(トレード価値なら格差は凄かったが)

もう手に入らないカードが優秀だと新規が全く寄り付かないよ
悠久とほぼ同じ過ちやってる

274 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:25:45.74 ID:aNvv3/K80.net
>>273
真桃園と極意孫策がろくに使えなかったと聞いて
末期のカンフル剤だから一概には言えないけど

275 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:33:46.24 ID:NpUPwpcI0.net
>>274
そうなんだよな
それがあるから三国側も強く言えない
まあ、数年くらい新カードがなかった状況だったし
あっちの場合は「1000円以内の雑誌を買えば全員買えた」のがでかい
それでも月刊誌で期間限定だから叩かれても仕方ないけど

一方で戦国はどうしようもないだろ
SSはともかく宴はマジで詰むし抽選EXとか論外だし

276 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:49:16.22 ID:NL7yRoWSO.net
悠久と同じ過ちてなに?
悠久で必須レベルのEXなんてあったっけ

277 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 21:11:21.58 ID:NpUPwpcI0.net
>>276
ブラックベリーというEXカードがあったんだ
当時の環境としては黒勢力のド定番な性能のカードでかなり優秀だったんだが
それが抽選で1000枚しか出なかった
絵師様が小説とかでもイラスト書いてる大物だったことと
丁度その頃から環境が露骨におかしくなった影響で槍玉の如く叩かれた
後から排出で上位カードが出たが後の祭り

俺としては
戦国の三国化という環境の激変と
宴という「一部しか手に入らない強いカード」がダブって見える

278 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:06:43.70 ID:ppJgyQ7x0.net
電影はやっぱり手元にないのがダメだね
デッキの選択肢になるなら尚更家でデッキ組むときとかに手元ないと違和感覚える

あと電影って短期的にみたらセガに利益出すかもしれないが
カード売買してる店が儲からなくなって潰れたり、現物で集める人の意欲挫いたりって回りまわって自分の首絞めるんじゃないの

279 :ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 23:08:30.48 ID:t0hGk+aZ0.net
ていうかしばらくやってない間にずいぶんSRSSのレート落ちてんだな・・・

280 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 00:52:19.74 ID:qPUwJTLZ0.net
戦国本スレの電影の絶賛ぷりをうのみにしてしまうとコードオブジョーカーみたいなのもいけそうな気がしてしまうんだろうか

281 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:18:08.08 ID:GhaUtwyJ0.net
絶賛されてたか?

282 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:22:47.25 ID:qPUwJTLZ0.net
うん。今してるかどうかは知らんけど

283 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:40:44.42 ID:4P8pacKY0.net
本スレよりも失敗スレの方が冷静な内容が多い気がする
そりゃそうか

284 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:48:50.37 ID:g7NqpcyR0.net
最初の頃は絶賛というか排出停止とこれからの新規への対処としてはいいんじゃね?って意見が多かった

でもSEGAのいつもの流れでダメなシステムになったよね

285 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 01:49:05.86 ID:HlqWe1qs0.net
ブラスト・ランナーの現物が残らない事に文句を言うやつはいないだろう。
CoJが爆死した理由はそこじゃないと思うんだが。

286 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 02:06:59.10 ID:ofAkm0b60.net
宴と電影は別で考え他方が良いだろう。
アカンかったのは宴武将だろ。

287 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 08:56:10.63 ID:40qjo7lTO.net
COJには、アヴァロンの鍵のモンスターも出てるけど、
じゃあアヴァロンの鍵の新作で出してくれよとも思う

288 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 09:21:02.93 ID:qPUwJTLZ0.net
ランダム&被り有りの時点で排出停止と新規への対処にもならないのは明白だったのにその声も本スレでは否定されたな
実際新規を増やしてなどいないけど

289 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 10:08:15.43 ID:af8AngAC0.net
被りありが最低

290 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 11:33:47.98 ID:TZLB+UZG0.net
例えば電影コンプしたとして次のバージョンで日輪〜が電影になったらどうなんの?
また被りまくりの箱開ける作業?

291 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 13:56:05.37 ID:af8AngAC0.net
そうだよ

292 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:06:03.23 ID:4P8pacKY0.net
その内電影も被り無しにしそうだけどな
んで出来るなら最初からやれよの不満続出でまた荒れる

293 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 14:06:11.56 ID:75lXomCR0.net
実際のところ、局地大会の人口も全く増えてないからかなぁ
今後ただひたすらに減っていくだけになる

電影も宴もだけど、販売デザインが酷すぎる
カードゲームならカードを出してほしいし、排停資産ゲーになる環境は末期

294 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:13:24.34 ID:b92py3460.net
カードゲームはそんな物でしょ

295 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 19:22:27.54 ID:QvM9OckP0.net
COJ 100円くじで超ガチ性能カード搭載。1万ブッ込んでランカー買い求める
→やっぱり強すぎたので『禁止カード』として使用不能に

現物が残らないデータで使用すら出来ないから怒号の嵐だったなぁ
末期の戦国なら多分同じ事をしてくれるさ!

296 :ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 20:10:42.87 ID:qFJXZr7S0.net
戦国は残ってほしいなー
wikiで情報出るたび速攻更新されてたEXカード系のアフィ情報もついに更新されなくなったし

297 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 14:55:17.96 ID:/1La9F7O0.net
瀬賀「うちも商売でやってるんだよ。嫌なら課金ガチャガンガン回しな!」

298 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:23:27.55 ID:Zj9T2ckY0.net
嫌なのでプレイしませんね
もしくはLoVやります

299 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:47:35.36 ID:RiNXSyvV0.net
セガが宴武将でそろそろやりそうなのが
群雄伝のイベントで宴武将を使用。とか
持ってない奴から間違いなく文句がでるな確実に入手できないし
これやったらクレームになるからやるとは思えんけど

300 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:02:54.54 ID:yE8EC2Bw0.net
敵で出てくる武将が宴くらいならOKだけど味方で使う武将に宴、は駄目だな
宴をピンで買えるでもないのに

301 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:03:23.13 ID:/1La9F7O0.net
群雄伝? 既に排出停止のカードになった奴のストーリー追加してますし

302 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:21:35.26 ID:cRK6Bm1n0.net
宴は小エキスパンションくらい十分な枚数あるから実カードにして排出してほしいわ
とココで書くしかないほど本スレ荒れ荒れ

303 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:34:16.44 ID:/1La9F7O0.net
テクがないだの思考停止デッキだの・・・小物ですなぁ
今までのverで大半がテンプレ流行しか使ってない人だったのに

悲しいけど画集すら出さないセガでは印刷費も掛かる実カード化は・・・

三国志TCGの特別セットで大戦verのイラストカードが出た事はあるから
戦国の紙媒体TCGとかが出たら売れ行き次第では出るのかもしれない

304 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 18:43:10.04 ID:YPDZv76DO.net
画集はもう出てるでしょ

305 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:12:32.36 ID:l+FyLjp+0.net
>>299>>300
既にEX宗茂出てるのに何言ってんだか

306 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:14:34.96 ID:RiNXSyvV0.net
>>305
実物のないデータだけのカードをイベント発生のために
実際に登録して使用って意味な

307 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:25:03.01 ID:zAt85I3O0.net
>>306
んなこと分かっとるわ
既に宗茂出てるんだからどうするかなんて分かるだろ

そもそも雑賀伝終わるとき土橋出なかったしないと思うがな

308 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 19:49:19.96 ID:JROP9j5d0.net
そのうち30/30とかのハイスペックの鬼を退治せよ!とかいうモードがでそうだなw

309 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:57:11.57 ID:3NuTJzEZ0.net
そこまで長持ちすればいいが…
TCGもそうだが、三国志と同じ道を進むことすらできないのではないか

310 :ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 22:59:57.64 ID:yE8EC2Bw0.net
>>308
群雄伝 〜激武錬の章〜

311 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 04:34:54.49 ID:CR8VH9bt0.net
むしろまだ激武の様な遊びモードが無い事から
セガの余裕なさが伝わってっくる

312 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 17:15:20.44 ID:f49QD3KH0.net
んなこと分かっとるわ(キリッ

313 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 22:06:07.02 ID:wClhkFdM0.net
電影はやっぱ失敗だったと思うわ、ブラウザゲーじゃないんだからさ、ゲーセンまで行くならやっぱり実物が欲しい
百歩譲って性能据え置きのコスプレ武将とか排出停止した過去verの武将は良いが独自性能はやっちゃいかんかった

結構戦国やってたが試しにやったlovにそのまますんなり移ったな
lovの方が面白いとは言わんけど宴何枚も取り逃した戦国に今更戻ろうとは思えない

314 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 23:28:36.53 ID:54bFE2SA0.net
むしろ逆で廃人使用になりそのうち家宝カードが排出されるよ。
SSR 初花 兵槍槍 反射鉄城
市場価格 8000円

315 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 23:48:20.54 ID:0jtbykLi0.net
なんか遊武練やりたくなってきた。三国志やってこよ

316 :ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 23:59:49.93 ID:ynveL7rx0.net
>>313
そんなあなたに朗報!宴箱発売のニュースがががが

317 :ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 00:01:55.36 ID:oI/Pi3UY0.net
>>316
俺が取りのがしたのは箱から出ないと聞いて普通にやる気減

318 :ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 00:10:11.20 ID:tEhSUnaE0.net
あぁ、あれは、まあしゃあない
お詫びに君にゴ様当るお祈りしとくよ

319 :ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 00:20:09.00 ID:3Xct58Jm0.net
電影で独自性能武将は最後の手段だと思ってたんだがなあ・・・
運営の展開が早すぎる気が

320 :ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 03:20:50.44 ID:HK7cRE3A0.net
独自以外のコンパチでも通常の上位互換ってのが意味わからないよ
特にお鍋は宴の方が一割近く多く回復するとか…
他も当たり前のように効果時間長いし何がしたいのかわからん

321 :ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 04:20:54.26 ID:jKHmdA5S0.net
次々とインフレ新カードで金をせびるのはソーシャルの基本だよ
絵を少し変えるだけでコンプ組が金を落とすからね

取り逃がして引退する↑の様な人も居るんだけど

322 :ゲームセンター名無し:2013/11/12(火) 23:44:15.07 ID:Gwf8hISq0.net
ソーシャルゲーみたいなものがやりたければソーシャルゲーをやるってのが基本中の基本だよ
ATCGの基本と対戦ゲーの基本ができてれば後は好きにやってくれていいのだが…

323 :ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 11:38:43.75 ID:u051RLN60.net
戦国と関係ないけどソーシャルって言葉の意味がだいぶ変質したよね
とくにゲーム界隈でのソーシャルはほぼ基本無料からの課金がらみでしかなくソーシャルとか無関係

324 :ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 16:27:27.14 ID:2O7cPYdN0.net
確かにソーシャルを社交の意味で使えなくなった罠
流行のせいでソーシャル=課金ゲームになってしまった

325 :ゲームセンター名無し:2013/11/13(水) 23:06:01.97 ID:CL5lUywR0.net
三の丸とかもう頂上で何回見たかしれないよ

326 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 00:23:43.26 ID:BuauCBNxO.net
上位互換を出し続けるやり方はとっくに失敗してんだよね
BBもそれで傾いた

露骨に強いカードやアイテムを出すセガ

大量課金して何とか手にいれるか、ついていけなくて引退する

ゲームバランス崩壊、初心者お断り

儲からないので、さらに露骨な強アイテムを供給するセガ

大量課金しすぎて疲弊したプレイヤーが新アイテム勢に潰される、ついていけなくて引退

セガ「なぜ売り上げが伸びないんだ…そうだ! 新しいゲームを作ろう!」

既存ブランド消滅、セガにはタイトルがない…

327 :ゲームセンター名無し:2013/11/14(木) 18:59:06.00 ID:Zej4ZlkA0.net
MTGみたいに使えるカードの範囲を決めないとインフレは止まらないからな

328 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 18:58:19.68 ID:StQmXfuk0.net
COJが神ゲーになったらしい

329 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:32:19.99 ID:ndUS/fdi0.net
>>328
ウソでしょ?

330 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:33:08.98 ID:3eLDvEsz0.net
>>328
ついに頭まで……

331 :ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 22:02:42.13 ID:5qO3mi+O0.net
次バージョンは時代が戻るらしいな
もう何が何やら

332 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:27:31.68 ID:+3X60c+I0.net
>>331
SRとSSの巴御前が使用率&レートTOPですね
予想付きすぎて白けるな…
今までverでも意味不明な巨迹辮рオでしらけてるつーのに。

せめて初期の1プレイ毎デッキ登録なら多少ヤル気もおきるがなあ、なんで固定にしたんやろ?

333 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 00:59:47.21 ID:09JADyR70.net
1477で巴御前…?

334 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 01:00:37.75 ID:Zlrm4Bom0.net
いちいち毎回デッキ登録画面出るのが面倒だからだよ
選択式で登録画面行けるようにするならまだしも

335 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 01:10:56.63 ID:bPuBd4nQ0.net
ついに地元が排出無し1セット200円になって三国志に並んだんだが・・・
大丈夫なのこのゲーム

336 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:12:23.98 ID:izveuSUl0.net
つうか時代戻すなら最初からオールスターでやっておけよ
既に客が逃げた後だよおい

337 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 16:31:29.26 ID:qu6p+tyV0.net
結局、三国化で戦国からの新規とライト層を完全排除した上に残った既存の大半もLoVに持っていかれたからな
ニコ生といい、もう新規獲得は諦めて囲い込みしか考えてないのが窺える
次で本当に時代が戻るならシステム周りを三国3仕様に変更(軍師の代わりに家宝カード追加)で一般人完全排除
もちろん副題はWarBIGINw

338 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 17:12:01.43 ID:L2VFFiSy0.net
さすがに時代戻ったら新しい客はつかないだろう。
関ヶ原!ってなってたほうが新規の食いつきはいいと思うけど。
店側としても1477年?のために100万以上投資したくないよな

339 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:01:09.45 ID:+3X60c+I0.net
>>337
ボケとしてもつまらんしマジで言ってるんだとしたら頭悪過ぎ。
人の流れが三国志→戦国→lov3なんだからlov3並の目新しい(あくまでゲーセンで)ゲーム出さなけりゃ駄目。

340 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 18:30:45.43 ID:UUSbaRsF0.net
>>338
次が天下分け目の関が原で終わってもよかったのにな
あと最低二回はアップデート代容易しろよってゲーセンに宣言しちゃったわけだ
まぁセガ的には大坂の陣まで行きたいのだろうが

341 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 19:56:28.06 ID:izveuSUl0.net
誰かが書いてたけどそれこそ鉄砲も無さそうな1477で何をするんだよ
一般人が知ってるような戦場なんて応仁の乱が終結って程度だろ?

342 :ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 22:23:09.09 ID:eJgk7+zaO.net
完全に迷走

343 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 00:35:13.96 ID:b8FkNNCY0.net
年代なんか付けくてよかったんじゃないですかぁ?

344 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 08:10:56.10 ID:iDQiMbWe0.net
搾取前提になると人が余計減るだろうな
三国志では露骨な手抜きの修正が始まってから人の減りが加速した

戦国はそういう状況になったら三国志並に続くとは思えない

345 :ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 09:53:43.19 ID:QiFC9k6+0.net
今以上に電影や課金おみくじに力を入れてくると思うよ
COJの様に小判だけで買うパックとか増えてもおかしくない

346 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 08:48:23.25 ID:SJnU0qG80.net
本当に言われているように年代巻き戻してバージョンを3にするなら理由は一つ。
現在のバージョンがあまりに酷く前年の実績を下回るのでゲーセンに糞高いバージョンアップキット売り付けて補填したいだけ。
無意味にバージョンだけが上がっていくMJやWCCF同様に売上の大半がゲーセンに買わせたバージョンアップ代って状態になったら末期。

347 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 12:54:39.28 ID:lqwXfK+80.net
なんか事情通みたいなのがいるな
内容さっぱりだけど

348 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:09:25.32 ID:cABpc2/a0.net
ゲーセンからすれば内容だけがver・upしてくれる方がありがたいよね
外の装飾を買わされる時代替わりは筐体を手放したくなる

349 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:26:12.75 ID:uHF3BWOg0.net
応仁の乱じゃ集客効果もあんまないだろうしなー

350 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 18:53:42.49 ID:OkFSbOFR0.net
応仁の乱ならまだしも
終わった後らしいぞ

351 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 19:38:42.75 ID:uHF3BWOg0.net
それだと余計に狙いが分からんね…
セガは何がしたいのやら

352 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 20:40:16.32 ID:32ViqQbX0.net
早雲と道灌出したいだけなら宴でいいやん

353 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 21:46:43.65 ID:cABpc2/a0.net
1477は応仁の乱が『終結』した事が最大の事件というショボイ時代だからね
・・・いや本当に1477年なの? マジデ?

354 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 22:37:05.38 ID:SJnU0qG80.net
>>347
文章下手ですまん
簡単に言うとゲームが不人気で予想したよりカードは売れない、課金は取れないから店にバージョンアップキット買わせて補填しますって事
ちなみにこれをやり過ぎてLOVはRe:2の時に大幅に設置店舗を減らした。

355 :ゲームセンター名無し:2013/11/19(火) 23:14:14.99 ID:1j2cJrG40.net
応仁の乱もグダグダで終了という残念な史実があるからな。
まじでどうすんだ。

356 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 08:42:52.34 ID:Q+kn//u10.net
応仁の乱って名前だけは有名ってだけなんだよね

時代を戻すぐらいなら関が原までやって開き直って幕末まで出しちゃえばまだ食いつき良さそうなのにな

357 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 09:39:27.31 ID:qgMTkS3r0.net
年代縛りを無くして源平〜幕末のオールキャストにしても今度は勢力の問題があるからな
他軍オールスターになる未来しか見えない

でも、使用1位は新撰組だろうけどな

358 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 12:42:52.37 ID:FToWJPIB0.net
新撰組だと充分なカードプール無さそうな気がするが
30枚位出せるのか
勢力名は…?

359 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 13:32:51.73 ID:zqwJPPuV0.net
>>358
雑賀&本願寺とか浅井&朝倉とかやってるんだから
最悪でも他の勢力と一括りで出せば枚数も問題ないね

加担したとは言え、雑賀と本願寺は家が違う勢力なのに一括り

360 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 13:56:49.32 ID:aBTb9Sx70.net
>>358
今の武将だって誰それ?状態だから新撰組で出すか幕府軍でないかね?
計略の一文字は「新」だわな「狼」もありか。

361 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 13:59:25.82 ID:aBTb9Sx70.net
補足すまん
誰それ?武将が多いから文献にある名前全部持ってくれば新撰組でも一勢力になるんじゃないかって事ね。

362 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 17:33:21.19 ID:zqwJPPuV0.net
初期に大暴れしたUC一条を詳しく話せる戦国オタはどれだけ居たんだろうな?
100歩譲って森蘭丸とかはまだしもアレを知ってた人なんて居たの?

363 :ゲームセンター名無し:2013/11/20(水) 23:53:26.65 ID:uDBcdGQP0.net
>>246
見事に年代縛りが原因で困惑と不安が広がってますねぇ

364 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 00:17:29.19 ID:JGtwCq+I0.net
赤穂浪士勢力最強説

365 :ゲームセンター名無し:2013/11/21(木) 12:19:11.85 ID:6SEs3wZE0.net
年代縛りのせいで出ないカードがほぼ判明しちゃう
その上今までの出来をみると新勢力の特徴とやらも正直期待できない

366 :ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 10:03:15.92 ID:cQyPPN0S0.net
もうWAR BEGINSか
早かったな・・・

367 :ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 13:39:42.60 ID:UF+2oLy90.net
せめて関ヶ原まで進めてくれれば年代縛りは終わったのだが

思えば戦国大戦の歴史は信者を裏切る歴史だったな
料金のこともエラッタのこともコスト9のことも

368 :ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 20:28:50.05 ID:zqVEZ7DP0.net
エラッタを悪ととらえる奴は概ね馬鹿

369 :ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 21:20:44.29 ID:4rp6FoJ40.net
エラッタ自体は悪じゃないかもしれないけどエラッタ前提のスペックで出すのは間違いだろ
本来エラッタって調整無理でしたごめんなさいって言ってるようなものだし

370 :ゲームセンター名無し:2013/11/24(日) 23:51:38.13 ID:bKorQ8Al0.net
信者のエラッタは必要ない、の意見への裏切りの話だからいい悪いとは無関係

なんか昔わかりやすいテンプレあったよな

371 :ゲームセンター名無し:2013/11/27(水) 05:38:30.03 ID:QgOk0Ue/0.net
過去のテンプレに入ってたこれだっけ
料金に愚痴るとか貧乏人乙! → 600円にするよー^^あと無料キャンペーンもやるからヨロシクね☆ミ
強カードを作るのはTCG界の戦略だから想定内! → エラッタかけるねー^^
ゲームシステムに文句言うな!これが戦国のオリジナリティだもん! → 乱戦の仕様変えましたテヘペロ☆ミ
SSに文句言うな!こんなモンにわざわざ愚痴るのはお前らだけ! → 現行のSS全部排出停止にしま〜っす^^
どうせ萌絵ならいいんだろアンチはどうせキモヲタだからな! → 謙信の女体化カード出すね^^腐女子ホイホイなカードもいっぱい出すからどんどん掘ってね///
新カード出たらプレイヤー増える!ネガってられんのも今のうちだぞ! → 排出絞ってみました☆ミ あれ?お客さん何で来なくなっちゃったの?><
バグなんて他のゲームにもあるだろ! → ふええぇぇ8個も出て来ちゃいました;;
こんだけ信者が裏切られてるゲームって何なのまじで

最近近所が1セット300円になったんでまたやってるのだが筒と虎口で三国志の頃以上にお互い城殴り難いのはどうにかならないの

372 :ゲームセンター名無し:2013/11/27(水) 16:51:07.13 ID:3I6llfpB0.net
筒戦やれってことなんじゃね
筒2になった時点で筒戦以外やらせる気ないだろうし

373 :ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 00:29:19.14 ID:Ld+BO/1O0.net
>>371
おー、これだわ。サンクス
>>368みたいなのをいちいち相手したくないし、次はテンプレに戻そうぜ

374 :ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 16:33:48.13 ID:viNwl0sY0.net
天海がクソゲーすぎるな
デッキによっては発動されたら詰んでるレベル

375 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 06:32:03.56 ID:fr07Qw/w0.net
征3国に上がってから、
ダラダラ相手の筒の上に乗って邪魔しあうだけの相手ばかりでつまらんわ。

376 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 07:52:51.14 ID:ZyWwpamy0.net
攻城から回復全てに移動が必要なゲームだから
長時間計略利用してのガン待ちフルコンや敵城より距離が近い筒戦が多くなるのは必然的だと思うよ

そもそも同じデッキ同じ家宝なら攻める側の方がスキルが必要というのは三国志大戦から続く欠陥だし

377 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 09:13:01.68 ID:OEpuJBo2O.net
実際の戦闘も防衛側が有利だったのはよく言われるが、領土が荒らされるなどのデメリットがあったからな。
そういうの無視してその場かぎりのぶつかり合いだけなら、機動力で場を荒らして守り気味に後出しジャンケンしてたほうが強いわな。

378 :ゲームセンター名無し:2013/12/09(月) 09:48:17.63 ID:hvBqIZBp0.net
攻め入られると収穫(士気)が増えにくくなるようにでもするか

379 :ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 16:30:00.49 ID:i4F5XKgW0.net
マナ制導入か
ただ、そうなると荒らし用のカード必須になって益々テンプレジプシーが増えるだけの未来しか見えない

380 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:22:24.59 ID:noR9y0Fy0.net
実際のところ、筒戦について
肯定、否定、どちらでもない
の割合がどれくらいなのかが気になる

381 :ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 03:36:14.90 ID:KuFHLwyp0.net
>>379
徹頭徹尾こちらで言う筒戦しかしてないからなあれ

382 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 09:57:20.73 ID:z7hnazI00.net
いまの戦国っていかに筒を撃つかってことなの?
城を殴りあわない大戦なんて全然面白くないよ。
筒に制圧二枚乗せて、相手も二枚乗せてぐるぐる回して、ふと思い出したように筒を止めにいって撤退して、それの繰り返し。
本当にみんな、賢すぎるんじゃない?つまらないでしょそんなの。
一点突破できる権兵衛、三の丸が流行るわけだよ。
結局、筒システムが結果的に攻めパターンを狭めている事実に気がつくべきだよね。
久しぶりにみたランカー戦に失望して投下。もう筒ひとつに戻そうよ。

383 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:16:15.17 ID:uN2+cPzAO.net
逆さまな意見を言うと城を殴りあうゲームならいいのかってことだよ
ただ前に出して城殴るのは面白いのかね

384 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 22:52:20.02 ID:UZR+woe+0.net
俺は筒1の方が面白かったよ

筒を点火すれば相手は中央まで出てこざるを得ないし、
相手が引いて士気を温存するようなら大筒1発15%の差がつく

ゲージに差がつきやすい分、一発逆転の虎口が際立つ

385 :ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 23:40:03.73 ID:P+1rh9wL0.net
筒2だと自分の筒と相手の筒往復してるだけになりがちだしなー

386 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 06:04:08.91 ID:V5Wo1/h10.net
筒1だと相手のカウント巻き戻してから自軍筒になるようにしないと筒残り数Cからの横取りゲーになるな

387 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 12:58:15.54 ID:RPMK8XgsP.net
>>383
そんなこと言ったらきりがないでしょ

388 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 13:39:44.02 ID:0uXCOV8b0.net
筒ダメージを2%にして自陣敵陣に筒12個くらい敷き詰めてみるとかどうだ?w
チクタクバンバンみたいに歩くたびにカシャカシャしていく
それに合わせて全兵種の攻城力上昇・移動力下方する

389 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 15:17:15.66 ID:q/EbLcHli.net
>>388

12個とか


柵をおくスペースがほぼ皆無になるんじゃねえの?

390 :ゲームセンター名無し:2013/12/18(水) 22:54:00.32 ID:EIKa6oQ20.net
筒が一個か二個かなんて些末な問題は本スレでやってくれ
下らない話するくらいならスレが落ちる方がマシ

391 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 12:02:08.11 ID:KG4gMu1sO.net
本スレの民度の低さがひどいな
そんなのしか寄りつかないような商売してるんだから自業自得だが

392 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:04:29.23 ID:2gJ5IPEJO.net
今回の宴誰が声あててるか分かる?

393 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:09:15.81 ID:yQisZwlc0.net
何故ここで聞く

394 :ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 17:10:34.99 ID:2gJ5IPEJO.net
スレ間違えた、テヘペロ

395 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 11:56:46.80 ID:UQUBgzaV0.net
文句言いながらスタンプ宴コンプしてきたセガ畜の俺でも今回のスタンプは無理だわ
糞箱キャンペーンもせめて金箱から普通に銀城塞ぐらいでないとやる意味ないし

396 :ゲームセンター名無し:2013/12/26(木) 14:11:08.06 ID:5s/fT53F0.net
城塞やプラチナ家宝のインフレはガチで客飛ばした
チョンネトゲかよ

397 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 14:56:59.34 ID:fUX9xl7E0.net
>>396
加えてソーシャルもリスペクトしてますぜ
そもそもgreeと連動とかしてた瀬賀だからねぇ

398 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 16:45:36.42 ID:cE2N05ME0.net
新しい兵種&計略使いたければ、ほぼ新勢力使ってね状態がな。
例上げるなら名人久太郎なんて狙持ってても良さげなのに大量エラッタ時もスルーだったし。
旧勢力をないがしろにし過ぎたんだろな、今更大量修正も遅過ぎだわ。

399 :ゲームセンター名無し:2013/12/28(土) 19:58:43.88 ID:nbEub1Iy0.net
2コス7/9柵狙はダメだろ

400 :ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 21:35:28.63 ID:Df9Jmrm80.net
なあ知ってるか?
エラッタってのは特技付けるだけの意味じゃないんだぜ?

401 :ゲームセンター名無し:2013/12/30(月) 19:10:32.37 ID:WNrmOJoJ0.net
瀬賀「エラッタバンバン出すよ! 強カードは日替わりだよ!
   電影もガンガン出すよ! ライトニング(竜騎兵)はランカーも御用達!」

ユーザー「やってられるかバカ野郎」

402 : 【大吉】 【1726円】 :2014/01/01(水) 00:09:55.08 ID:8nPg/5Kw0.net
1477もどうなることやら…

403 :ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 18:06:26.85 ID:IOx/pkUz0.net
何でワザワザ年代で縛るんだろうな?
三国志はそのへん適当だったから董卓出したり姜維を出したり自由だった

404 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 01:22:31.72 ID:fHjg+pTd0.net
宴がホントいや。
やるならカード排出しないで宴だけにすればいいのに

405 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 01:38:22.21 ID:TJS3lbCc0.net
それはダメだってCoJから学んだだろw
CoJの大壊滅で少しは頭が冷えればいいが

406 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 02:03:50.25 ID:uFm+6ZNP0.net
>>403
縛らなかったゆえに路線が定まらず
ネタが切れて郭図なんていう誰もが?ってなる武将がSRになる始末

407 :ゲームセンター名無し:2014/01/11(土) 15:53:54.47 ID:xSdB8Hst0.net
次回のVerUPは収拾がつかなくなったから再調整って感じなんだろうな

トップが独走状態でランカーの大半が離れてるからランキングリセット
鉄砲が猛威を振るってない時代まで戻して特殊兵装のリセット
既に出ている人気武将で新カードを出しても同名被りで使えない状態だから別人(デッキパーツ)を追加

というのは建前で、一番の理由はOSなんだろうけどな

408 :ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 10:19:43.43 ID:mm/slXgF0.net
>>406
SRで出すべき武将を出し尽くした上でなら別にいいんだよ
幸村や左近のSRがないのに、ギン千代ばっかウジャウジャいたり、勝頼が2枚もSRだったりするのより全然いい

409 :ゲームセンター名無し:2014/01/13(月) 16:32:01.04 ID:01Oc1FaN0.net
>>408
左近や幸村は関ヶ原や大阪の陣で有名なんだからまだRでもしょうがないさ
勝頼2枚は妥当でしょ別に不思議じゃない一応当主なんだし最初と終焉を表現したんだし
ギン千代はまぁお察しして差し上げろ

410 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 06:36:02.11 ID:TKgX3Vbu0.net
そもそも漢は十常侍引っ張り出すほど軍師の有名所が少ないからな
当時のスレの反応も「まあ他にいないよな」って感じだったよ

411 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 18:02:12.07 ID:ZCO7y1u1O.net
>>407
階級もリセットされませんがな

412 :ゲームセンター名無し:2014/01/14(火) 20:20:59.71 ID:8mVm3qnK0.net
次のアプデでかなり複雑化するようだな。
時代も戻るようだし、新規を増やすより
廃人搾取モードに移行してるようだ。
引き続きスタンプや宴も頻発しそうで何より。

413 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 10:16:52.56 ID:ocKEwXqi0.net
ぶっちゃけ電影が多すぎてもうCOJに片足突っ込んでる気がする

414 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 16:37:12.34 ID:gwWG9+0g0.net
まーた宴が暴れて速攻で修正かよ
わざとやってんだろこれ

415 :ゲームセンター名無し:2014/01/16(木) 23:40:26.62 ID:3SXhP/TW0.net
>>414
わざとというか壊れだして掘らせるのは通常運転でしょ。

416 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 00:29:55.84 ID:XlPcbJjP0.net
オレはあのスタンプの数を見て掘る気などしなかったが、修正させるほど行き渡ったってことは失敗ではないのだろう
客層を携帯ゲーの重課金者と同等と判断したことは

417 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 10:49:11.73 ID:XQhs0b+D0.net
その辺はイコールで間違いない
むしろ、一切ソーシャルゲーに手を出さず大戦だけやってる奴が稀有な存在

418 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 11:38:48.01 ID:V7tB8SPgi.net
やっぱここまで、長いと途中離れちゃう人もいるとおもうんだよね
いざ、復帰しようかなってなった時に電影がガチャで出なくて取り逃がしみたいに感じちゃってヤル気がダウンしちゃう

419 :ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 13:35:06.47 ID:Z554074s0.net
412が複雑化とか書いてるけどさ、追加される特技って冷静に見たら
伏兵・三国志の覚醒・三国志の戦器・三国志の突破・三国志の連計

が復活するって程度の認識しか持てないわな

420 :ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 22:12:21.74 ID:ZpUAJ0Ae0.net
>>419
現在の三国志の特技数が10に対して戦国は次verで18と
倍近くになるから複雑化してるのは確かじゃね
更に兵種ごとの乱戦ダメの相性がでてくるし

421 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 11:00:37.39 ID:sRkOJZz/O.net
兵種相性を考慮した乱戦も必要になるから複雑化というのは間違いではないな
戦略の多様化でコア層は喜ぶけどライト層はやること増えて1戦1戦が更に疲れる

兵種構成による相性ゲーも増えるだろうし新verはかなり賛否両論になりそうだね

422 :ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 18:56:13.15 ID:oEw289F90.net
三国志組からすれば造作もないが、
初陣祭なんかやってる所を見ると新規獲得したいんだろーなと思うけど、
これだけ複雑になって継続してプレイしようとするライト層がいるのかね。

423 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 00:56:21.73 ID:6KrerBBa0.net
信者は何にでもいるんだろうけど戦略が多様化してると思ってる奴は逆に素人

424 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 07:45:23.77 ID:FNN0YqX50.net
三国志だと初期は弓の乱戦弱さに泣かされましたからな
騎兵ゲーだったから相性差が加速する一方的なレイプ

兵種別の乱戦相性は多様化と言うより偏りを加速させるんだよね
腕の差で逆転の要素が単に減るだけだと思うけど・・・

425 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 19:38:41.71 ID:iA4gMcKY0.net
覚えること多すぎて戦略以前の問題だろ

426 :ゲームセンター名無し:2014/01/23(木) 21:09:10.50 ID:9608Hkpo0.net
システムは複雑化してるのに戦略の幅は減ってるって2.0からずっと言われてるだろ

427 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 13:21:54.73 ID:JrwcrNuA0.net
結局どの勢力使っても、高武力騎馬押し付けての筒戦か、
筒完全無視の虎口絡めたフルコンしか無いからなあ。

それ以外の戦略って結局一発ネタにしかならんし、
流行りをメタるという意識も低いのが追い打ちを掛けてる気がする。

428 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 21:22:49.17 ID:87wGDJ390.net
正直、ここまでクソゲ化するとは思わなかった
どこぞの戦国ソシャゲの合戦の方が作りこまれてて面白いわ

そもそも、ロケテと言ってもサンプルが偏ってたらまともなデータが取れるはずも無い上に三国脳ばかりで集まっても結果的に三国もどきしか出来ない
客の釣り方がソシャゲの模倣なのにソシャゲ以下のものしか作れないんならいっその事終わらせたほうがいい

429 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:37:09.37 ID:J8QZ+fS/O.net
初心の章1セットから全国行ったらコスト足りねえでやんの
リサボにも同勢力入ってねえし
しかも3戦中2戦COMとか舐めんな
人と当たらんのなら初心の章やるわボケ

あとタッチアクション2枚入れると難し過ぎ
馬1鉄3はおろか馬1槍3もタッチ計略使うと動かせねえ
槍撃のエフェクトもなんか気持ち悪いし

出てきたカードもデッキと違う勢力の低コストばっかり
1セット600円でこれじゃ新規はツラすぎる

今プレイヤー何人いるかと思ってネット全国順位−でわからん

430 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:40:59.04 ID:J8QZ+fS/O.net
途中になったがとにかく娯楽としては費用に見合わんぞコレ

431 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 22:46:49.52 ID:rM5UuFhQ0.net
12枚電影貰った中に2.5コス以上のカードあるからセットすればコストは埋まるだろ脳内か
今更定額じゃ費用に合わんのは分かるが

まあ電影くらいは好きなカード買えるようにすべきだな
ランダムとかあほすぎる

432 :ゲームセンター名無し:2014/02/09(日) 23:03:32.14 ID:HRmEUge/0.net
>>429
ランキングの更新はリアルタムじゃなくて翌日なのは三国志大戦の頃から。
明日カード使えば順位分かる。

人口調査の結果には興味があるんで出来れば報告宜しく。

433 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:07:15.06 ID:Lt42WF1SO.net
>>431
知り合いに8コスでテンプレいくつか組んでもらったから鬼札は持ってなかった
位が上がるまでは8コスだと思ってた

434 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 01:34:45.66 ID:0c3kvXvz0.net
それは覚えてない知り合いが悪いな……2.0になった時皆0領国9コストから一斉スタートしたのに

435 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 13:56:23.07 ID:Lt42WF1SO.net
>>432
0国 侵攻度12500/15000
全国順位27641

436 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 21:55:29.40 ID:/PRhasA10.net
消費税の増税で1クレの収入が実質減るらしいな。3月で畳むゲーセン多いらしい
戦国で元を取るのはもう無理な気がする。かと言って今更値上げしたらユーザー消えるだろ

437 :ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 22:52:45.87 ID:vUtRnQin0.net
>>435
おお。レボート感謝です。

三国志大戦2全盛期の25%と言ったらいいのか
Lov2のプレイヤーにほぼ匹敵と言ったらいいのか...

438 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 00:44:04.42 ID:x1pOULNw0.net
まーたぶっ壊れ商法か

439 :ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 07:17:10.53 ID:rCyrC46a0.net
情報早いなww

440 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 20:13:20.22 ID:5+jIuGXr0.net
今回「誰それ?」って武将多すぎやしませんかね
キャラゲーとして戦国大戦やってた層はこのバージョンのカードはどうなんだろう
あと計略がどこかで見たようなのばっかでワロタwww

441 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 21:14:42.22 ID:8YtE8Gkq0.net
セガは新規に客を獲得する気は無いのか

442 :ゲームセンター名無し:2014/02/20(木) 22:32:39.72 ID:DpE22cNV0.net
>>440
各勢力の代表格とその祖父や父親が揃ってるから
キャラゲーとしてはいい方だと思う
計略が今までの使い回しってのは確かにアレだけどな

443 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 00:56:15.41 ID:eAq6fccH0.net
戦国話は好きだけと基準はやっぱり
信長基準だから正直今回の武将ほとんど知らないわw

444 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 19:00:31.18 ID:SX1rq23Y0.net
戦国時代が好きで始めた層はもう居ないだろ
最強カードが田吾作なら使用率トップになるし、農民ワラデッキが強ければ農民ジプシーで溢れる
ご祝儀期間に田吾作で俺つえーする、もしくは我先に田吾作鑑賞動画をあげる為に田吾作を掘りまくる奴で大盛況
それが今の戦国大戦

445 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:19:32.86 ID:gMZWpnsJ0.net
>>442
各勢力ってのは全国数十勢力のってことだろうな
「キャラゲーとして」とまで言うんだから

446 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:35:18.60 ID:E5be0Inw0.net
>>445
織田 武田 上杉 今川 浅井 朝倉 本願寺 北条
毛利 島津 伊達 豊臣 徳川 長宗我部 
他家 太田 斉藤 尼子 大内 大友 龍造寺 剣豪勢
ここまでいればお前の言う全国数十勢力の条件は満たしていると思うが

447 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:43:19.61 ID:gMZWpnsJ0.net
>>446
それらの勢力の「代表格と祖父や父親」を今回網羅したのか?
まだやってないしよく知らんのだわ

448 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 22:56:47.35 ID:E5be0Inw0.net
>>447
スレ違いになりそうだが一応書いとく
織田 信秀信長      毛利 元就
武田 信虎晴信   伊達 稙宗晴宗
上杉 為景景虎      豊臣 秀吉
今川 氏親義元      徳川 清康広忠家康
浅井 亮政長政      長宗我部 国親
朝倉 孝景教景      太田道灌 長井長秀 帰蝶 尼子経久国久 大内義興 
本願寺 蓮如実如     大友義鎮 戸次鑑連 龍造寺家兼 塚原卜伝
北条 早雲氏綱氏康 
島津 忠良  

正確には代表格と祖父父親の条件を満たしていない勢力もあるがこれだけなら十分だろ
俺的にはキャラゲーとしての問題点より相変わらずのバランス調整のひどさの方と
やたら新しい要素詰め込んで複雑にしてるとこの方がきついわ

449 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 23:01:10.41 ID:gMZWpnsJ0.net
「揃ってない」なら不十分、残念でした

450 :ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 23:11:55.41 ID:E5be0Inw0.net
>>449
まあそこまでこだわりがあるなら仕方ないんじゃね

451 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 00:30:13.43 ID:1ylnC3ra0.net
今更このゲームをキャラゲーとして遊んでる奴いるのか・・・

452 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 01:16:08.18 ID:1gawNEou0.net
好きな大河ドラマが秀吉と葵徳川三代なミーハーな自分にはこのVerきついわ
関ヶ原いくまでに筐体が撤去されずに残ってるだろうか

453 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 02:06:34.39 ID:XfNOU9+30.net
>>451
うちのゲーセンだとそういうタイプの方が残ってるイメージだな
対戦を楽しむって層は消えてるわ

454 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 13:58:35.15 ID:4yiFgapi0.net
早雲勝率72%www
わざと壊したにしても酷すぎw

455 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 22:04:26.86 ID:XfNOU9+30.net
COJもやばいしセガのアーケード関係は
もう力入れてないのかこれ

456 :ゲームセンター名無し:2014/02/22(土) 22:21:37.52 ID:Z45/vdLn0.net
まてまて!ワンダーランドウォーズがあるし
LOV出て新作これじゃタイミング最悪だけど

457 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 02:08:38.18 ID:5gGntA8l0.net
家庭用の方面は一切わからないんだけど
アケではもう面白いゲームを作るセンスがなくなっちゃったんだって感じ>セガ
COJもなんていうか、華のないゲームだよな・・・

458 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 03:54:25.00 ID:V9BOia/W0.net
セガはいつもそうだろ
ATCGっていうジャンルをWCCF、三国志で切り開いて続編ものでコケるいつものパターン
時代を先どるのは上手いのに継続させるのがマジで下手

459 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 07:03:38.58 ID:qLqd83ZY0.net
そうじゃないんだよ
最近のSEGAは単にオリジナリティのない駄作を作るメーカーになってる
ボダブレはヒットしたのかも知れんが絆のパクリだし

で、その端緒となったのが戦国
そもそも三国志の続編として作る必要がない
三国志の続編は三国志で出すべきだった

460 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 08:57:31.72 ID:VwC+uoOe0.net
今までのような、切り開く力はもうないんだと思う
というかなんか作り手のゲームってものに対する熱意()を感じないんだよねw
売りたいんだ感は伝わってくるけど
個人的にはボダブレ、DIVAぐらいまではまだ良かったと思うが

・・・戦国じゃなくてセガ批判になってるなすまん

461 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 14:22:41.82 ID:7eYe6PeC0.net
セガサミーとして考えれば
パチと同じく焼畑農法の果てに客飛ばして自滅の道を辿ってるだけ。
って気はしてる。

462 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 19:40:25.78 ID:zsdMOMek0.net
うんこがうんこを産んでるんだからセガ批判でいいだろ
この内容で定額じゃ誰もやらんwwww

463 :ゲームセンター名無し:2014/02/23(日) 23:46:01.72 ID:elc07cZL0.net
一作目で開拓し、ニ作目で完成させ、三作目で駄作にする。
20年以上続くセガとカプコンの伝統芸能。

464 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 06:49:55.94 ID:e4ZXEhyG0.net
>>463
戦国はまだ2だし・・・いやまさかこれが完成形だと・・・

てかスト3は1は微妙、2で発展、3で完成されたぞ!
あれ自体が3作目というのは言わない

465 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 10:55:42.55 ID:NsQX5pp80.net
もう戦国大戦は諦めたよ
セガはアトラス復活させたんだから、次は真女神大戦が出ることに期待してるわ
Lovと大して変わらない気もするけど

466 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 21:21:48.85 ID:tuWY8s4+0.net
群雄伝も駄目だろ。久々にやったら今川伝とかあったからやってみたけど
1話でパーフェクト負け・・・これが戦国の現状かorz

467 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 21:46:20.83 ID:Z3ar+KSj0.net
>>463
カプコンはむしろ続編作りは上手いメーカーで地雷をも作り直して売り抜けるイメージ
SEGAは続編作りの下手さは変わらずにフロンティアでもなくなったイメージ

468 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 22:35:21.51 ID:Ht6BH7qV0.net
早雲以外にもぶっ壊れてるのがいるし旧カードの産廃一直線やら問題山積み
これ糞ver長いこと続くんだろうな

469 :ゲームセンター名無し:2014/02/24(月) 22:54:29.68 ID:p8sVEpm7O.net
>>465
幻魔イルダーナ出たら起こしてください

470 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 02:58:58.84 ID:YKB/Eg0f0.net
今回の壊れに関しては、あきらかに意図的だと思うけど。
「新カード強いよ〜、欲しかったらいっぱいプレイして掘ってね」でしょ。
ある程度出回ったら修正すればいいし、という考え。

排出なしでクレジットサービスなんてやられたら
カード代で大半を稼いでいるSEGAにとって大問題だからね。
そういう意味では仕方ないのかもしれない。

根本的な問題として、システムにしても収益の上げ方にしても
三国志大戦方式を踏襲しすぎている部分がねぇ。
もっと店に負担をかけずに、コンスタントに利益回収できるやり方も
あったんだろうけど、もう後の祭りですな。

471 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 04:46:46.25 ID:BCsE89b20.net
>>470
そんなん周知の事実でしょ
それでも今回はやりすぎ

472 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 08:11:53.91 ID:FW+tJeS40.net
新カードキャンペーンなんて最初のカード追加の頃からの伝統ですしおすし

473 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 08:33:02.75 ID:yBVHLC3E0.net
カードゲームは色々試行錯誤して自分なりの勝てるデッキを模索するのが楽しい
そのうち最適解が見つかって環境やデッキが硬直するから新カードは最初は旧カードより強めのカードを出すってのはわかる
けど、今回のように新カード強すぎたら逆に選択肢少なすぎて余計つまらなくなるってわからないのかね…

474 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 15:35:49.22 ID:Czt5h6om0.net
可動早々から早雲の勝率が72%を叩き出したりするのはどうかと思うよね
運営は本気でコレ面白いと思ってるの? ユーザー消えたらおしまいだよ?

475 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 15:47:28.74 ID:iugCqDnq0.net
https://twitter.com/taisen_ko_ho/status/438202884467855360


476 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 17:46:18.70 ID:JKICMklf0.net
さすがに速攻で修正してきたかw
まぁ早雲に隠れてた奴らが暴れるだけだと思うけどねー

477 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 18:06:52.09 ID:d8ruPnri0.net
折角前verはバランス良かったのに、
また出る杭を叩く作業の始まりか…

478 :ゲームセンター名無し:2014/02/25(火) 19:43:20.60 ID:Czt5h6om0.net
なんか今使ってるHがゴミになった実感湧いてきてやる気が落ちてきた

479 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 00:14:36.16 ID:oEqJUAhn0.net
>>470
「あきらかに意図的」 にしては随分早い修正だな。出回ってるとは思えんが

>>472
お前みたいなのが甘やかすからまともなバランス取りができないんだよ

480 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 01:09:58.34 ID:EmA5pqbJ0.net
SEGAにバランス調整なんて出来ないのは戦国以前から分かってただろ・・・
しかもWCCFや三国志でのノウハウがあるはずなのに戦国スタートがあのバランスだったわけで

481 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 06:46:50.63 ID:Es0DXGE40.net
「あきらかに意図的」で無ければ、
あれ程の厨カードを素でスルーしていた事になるからもっと質が悪いなw

482 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 21:15:11.21 ID:HJcNicWV0.net
>>479
早すぎるから逆に予め準備が出来てたんじゃないかと疑っちゃうんだよなぁ…

本当は修正後のスペックで出すつもりだったけど意図的にちょっと強くした的な
んで余りにもぶっ飛びすぎて不満続出だったから予定より早くに修正したと

483 :ゲームセンター名無し:2014/02/26(水) 21:29:03.52 ID:oEqJUAhn0.net
>>480
変化がないのではなく、悪い方向にエスカレートしていることが数字として証明されたのが今回の使用率1位の勝率70%だろ
一時代を築いたWCCFや三国志と同列に置くのはヒット作に対して失礼

484 :ゲームセンター名無し:2014/03/02(日) 01:57:29.05 ID:qriC4Ev90.net
700円は高い

485 :435:2014/03/06(木) 12:51:54.82 ID:XwLSUSE7O.net
一ヶ月前に始めて順位さらしたものだが
昨日の時点で2国31002位だわ

ver変わって三千人以上増えたってことかな
ちなみに全国4勝6敗。勝てないわ。

486 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 20:51:47.74 ID:jo6tAjiO0.net
諸侯で全国だと三国経験者かサブカばかりだろうから勝ち越す方が難しいかと

しかし、稼動初期に比べて一気にアクティブ数が減ったな
一番人数が多い征天将軍ですら1セットで同じ奴と2回当たることもあるし、そもそも当たるデッキが似たり寄ったりだから同じステージをひたすら繰り返してるような気分になる

487 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 21:14:49.87 ID:x/c7UDkL0.net
カードは増えてるけど、実際生きてるカードプールは狭いよね。
上に行けば行くほどデッキもガチになって行くし、下は下でテンプレ地獄だろうしな。

488 :ゲームセンター名無し:2014/03/06(木) 23:41:04.09 ID:tcbDjukk0.net
下ってのがどのあたりかはわからんが結構デッキはカオスだぞw
なんせ勝率30%台の奴も出てくるくらいだからなw

489 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 00:24:34.29 ID:vnKEA1JU0.net
サブカ応援キャンペーン時の三千人か…
こりゃあひどい><

490 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 00:30:15.78 ID:riz3RrjX0.net
実際今回は新カードがデッキのキーになってるのがほとんどじゃね
ほとんどの旧カードではもう対応できん

491 :ゲームセンター名無し:2014/03/07(金) 05:24:51.80 ID:6hlyjJRI0.net
>>487
それはどのカードゲームでも当たり前の事象じゃね?

492 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 08:11:31.75 ID:0lcpjGgP0.net
今回の追加でも新規が始めるには複雑すぎてパッとみで面白さが伝わらないのが問題
キャンペーンは理由にはなっても目的にはならない

このゲームも松永の負の遺産が足引っ張ってるんだよな
三国の英傑号令にあたるはずの信長の天下布武に統率上昇を盛り込んだり
枠にとらわれず4コス(笑)にしましたとか
そのおかげで新カードも統率武力以外もたくさん上がる計略増えたし
それが限界にきたから日輪三葵一領神謀将配とカテゴリ増やして
そのせいでこんなに複雑で初心者お断りなゲームになってしまった

493 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 21:14:11.38 ID:9c7VO/jtO.net
全くの新規が始めようとしても経験者のツレでもいないと無理だろう
一人でエイム買ってスターター買ってリサボで組んで動かしてみようなんてヤツいるか?

安くない金入れてしばらくボコられるわけだし

三国経験者の自分でも家宝育成とかコパンの使い方ややこしいわ
どれをどうすりゃ損しないのかわからん

494 :ゲームセンター名無し:2014/03/08(土) 22:54:59.97 ID:tEhVFYXe0.net
>>492
松永の問題もあると思うが今のディレクターも大概じゃね
調整の迷走っぷりは2.0以降の方がひどいと思う

>>493
今はもう新カード買った方がいいだろうな
家宝については城塞効果を目安にした方がいいよ
家宝の副効果がかなり弱体化して城塞効果が強くなってるから

495 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 11:50:02.40 ID:JVCqku3D0.net
ゲーセン「可動直後に空席ができるとか異常だぞ。分かってるのか!」

早雲「ちっ、うるせーな。反省してまーす」(勝率75%)

三国志大戦が稼働して10年でこの調整だもんな

496 :ゲームセンター名無し:2014/03/09(日) 15:49:21.41 ID:2iCXO8zG0.net
初期の少ない勢力、兵種やゲームシステムでもバランス取れなかったのに
毎回Verupで新勢力、新システムをぶっこんでいたらそりゃこうなるわな

格ゲーと同じ道辿ってるよ
ゲーセン自体に体力、人気が無くなってる分もっと酷い環境か

497 :ゲームセンター名無し:2014/03/10(月) 00:35:20.13 ID:HIHFL0Tk0.net
年代縛りと新カードを強くってのを組み合わせるとこうするしかなかった

498 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:35:48.50 ID:2EeOWleP0.net
失敗スレこんな人がいないのか…
それだけ今の環境に満足してる人が多いのか、人が減りすぎて書き込みが減ったのか
続いてほしいから前者であってほしいが、どうなんだろうなあ

499 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:45:18.96 ID:TQtWyE4C0.net
失敗スレがどうのよりも前に本スレの勢いの下がり方見ればわかるだろ

500 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 15:47:53.43 ID:2EeOWleP0.net
いや、本スレは荒らし目的の奴らが暴れてた時期もあったからな
そう言うのが無かったこっちが減ってる方が、やっぱ気になるわ

501 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 16:21:20.79 ID:TQtWyE4C0.net
スクリプト荒らしを含む大量規制時よりも勢い低いわけですがそれは
まぁ荒らし目的のやつらがどれを指してるのかわからないし失敗スレの方も過疎ってるのも事実だが
単純に今の本スレは失敗スレと似た空気も漂ってるからわざわざ失敗スレに書く必要ないだけなんじゃないかと個人的に思う

502 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 17:51:00.28 ID:T8qt0gmH0.net
あまりにゲーム内容がアレだと本スレがアンチスレ化して失敗スレが過疎ったりするよね
もう色々グダグダで収拾つかなくなってきてるし

503 :ゲームセンター名無し:2014/03/21(金) 18:18:25.06 ID:MIbk1BqX0.net
2ch全板転載禁止で火をつけまくる必要がなくなったのも大きい

504 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 07:09:15.81 ID:SEO9EkYf0.net
プレイヤーが相当減ったんだなってスレの勢いや公式の地方別ランキング見てると分かる

505 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 19:18:05.06 ID:u0YYIQ8x0.net
とにかく今は操作がシビアな環境だからな
騎馬は刺さりやすいし刺さったらダメージが大+速度低下
鉄砲は当たりづらいから精密射撃を狙うのは必須に近い
上位陣ですら騎馬は1.5コスあたりのみっていうデッキが増えたし
これだとアクションゲームとしての爽快感を感じられるってプレイヤーは一握りだろう

506 :ゲームセンター名無し:2014/03/22(土) 22:41:25.63 ID:sRZwdPsYO.net
「好き」の反対は「嫌い」ではなく「無関心」というからな
ここが賑わっている内はまだマシな段階だった
今はもう新verにすら興味が無くなった人がほとんどだよ

507 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 14:58:49.51 ID:tYdKlFTh0.net
瀬賀「皆、戦国大戦のモニターは見てくれたかな? 現在戦国大戦では頂上を流す合間に
    新稼動のAC三国志をメインモニターで絶賛宣伝中! オワコン戦国を捨ててコレに移ってね」

いや流石ですわ。まさか別ゲーム三国志の宣伝を戦国大戦のメインモニターで流し続けるなんて!
どんな鈍いユーザーもセガの戦国に対する現在の立ち位置がよく伝わって来ますわ

508 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 17:04:16.09 ID:oxXjAKIN0.net
ナンバリング変えずに3年近くやってるからいい加減限界に来てるのは確かだしな

509 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 18:27:19.24 ID:8SRAN/gy0.net
むしろ、設置直後から末期臭プンプンだから絶賛()稼働中の戦国モニターで宣伝してるんだろ
稼動初期なのに誰もやってないし素人目でも相当やばい状態なのが分かる
(無駄に動いてるモニターが更に哀愁を誘う)

つか、これをメダルコーナーに置くのは間違いだわな
演出が三国志大戦のお手軽メダルゲームかと思ったらまさかの育成シミュレーションゲーム
しかも、メダルゲームユーザーのメイン層(ジジババ等のドロップアウト組)には色々とハードルが高すぎて触るのも抵抗があるレベル
アーケードじゃなくてPS4で対戦要素付きの基本無料ソーシャルゲーとして出すべきだった

510 :ゲームセンター名無し:2014/03/25(火) 18:43:09.45 ID:tYdKlFTh0.net
かと言って戦国ユーザーにすがっても効果が有るの? って感じ
中途半端に人が散る方が最悪に転ぶと思うんだけどなぁ

511 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 20:33:11.94 ID:Q+ZyD1joO.net
>>509-510
はいっ!。戦国モニター宣伝と無料サービスに釣られて、スリキンやってきました。なので、一定の宣伝効果はあると思います。
しかし…メダルで出すゲームじゃないでしょ感が大きい上に、専用メダルしか使えないと言うこの閉塞感。
結局戦国に戻ってきただけでした。いくら宣伝良くても、中身がないとね…、まあ専用メダルじゃなく、普通のメダルが使えるようになれば、多少は息を吹き返すかも。
三大や戦国が、良いゲームに思えてしまった体験でした(まさかこれが狙い!?(笑))

512 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 21:02:34.78 ID:PRPBg5PC0.net
専用メダルなんだスリキン…

513 :ゲームセンター名無し:2014/03/28(金) 22:31:44.42 ID:G//NWZvR0.net
>>511
専用メダルなんて持つのが面倒なだけで本体保存余裕でしたw
それとも今後出るセガメダルゲーで使えたりとかあるんでしょうかね?

514 :ゲームセンター名無し:2014/03/29(土) 05:10:07.57 ID:tCtTks5B0.net
まー増税云々を考えたら100円1クレより専用メダルで縛る方がいいのかもね

515 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 21:38:39.47 ID:zMHg4or00.net
瀬賀「クソ! 頂上では流行りの強いデッキを隠し、利家まつの様な人は低ランクでも載せる
   そんな完璧な工作を続けてるのに何故戦国から人が離れるんだ」

調整班「こうなったら1477で起死回生の逆転を狙うしかない!
    SP北条早雲でユーザー大喜びだ! 頼むぞ!」

516 :ゲームセンター名無し:2014/03/30(日) 23:43:30.80 ID:QuxAX4/h0.net
後々調整しやすい(エラッタする必要が無い)カード表記(主に計略)すりゃいいのに

517 :ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 05:35:47.71 ID:qc/2zC+k0.net
いつまで経っても三国志の影を追った様なゲームにしかならなかったな
まあ今のセガでは新システムで挑戦する気概が残ってなかったんだろう

518 :ゲームセンター名無し:2014/04/21(月) 23:03:24.64 ID:QVj6Ir3K0.net
ざまぁw

519 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 10:17:52.03 ID:DGh9I/As0.net
配列住人は氏んでいいよ! ざ・ま・あ!

520 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 22:04:18.38 ID:1NnzdcDE0.net
配列はレアリティも含めて完全にランダム化してしまえば良いけど新カードを絞りすぎてるのはダメだわ
新カード(追加要素)がぶっ壊れすぎてて同レベルの腕だと旧カードだけでは勝負にならない

521 :ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 23:22:20.13 ID:HxDBeMco0.net
南陽院や深芳野みたいに、同じSRの中でも排出率が極端に違うのはどうもなあ…

522 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 01:19:01.71 ID:Yf3T+uUb0.net
昔コモンを謳っているくせにぜんぜん排出されないノエル・アンダーソンというカードがあってな…。

523 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 10:19:37.19 ID:MUgskMfc0.net
まあそのうち電影オンリーになって排出で語る事も無くなるだろうから今のうちだよ
おっと、その前にユーザーが残るかどうかの方が早いかな?

524 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 18:20:18.59 ID:sfNQt8XV0.net
電影武将の獲得方法が大戦国とかw
いよいよなりふり構わなくなってきたな

525 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 18:27:47.75 ID:66oPZ97M0.net
なんか焦ってる感じがあるね
正直、そこまで必死にならなくてはならないコンテンツだとも思えないが・・・
現実見てないだけって言われそうだけど

526 :ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 19:48:44.90 ID:+RDh7l100.net
今回の大戦国はGW絡みの長期イベだからまあ…ってところかな
ポイントさえ稼げば確実に全部貰える訳だしスタンプよりは財布に優しい
ただ、これを通常の3日限定でやられたら流石にクレーム入れるわw

527 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 00:06:04.33 ID:EX1+2ZJv0.net
そろそろ登場して時間がたった電影や宴は
一枚ずつ指定で戦国屋で買えるようにしてもいいだろうに
庵原とかいまだにガチなの多いんだし

528 :ゲームセンター名無し:2014/04/24(木) 12:07:44.48 ID:tA5CNj9T0.net
>>526
まさかやらないとでも思って安心してないよな?
どう考えてもコレは実験で次は普通の大戦国へねじ込んでくるぞ

529 :ゲームセンター名無し:2014/04/26(土) 10:07:35.26 ID:jdHnxFae0.net
>>523
カードが引けるところに価値があるという建前を崩したらゲーセンに行く理由も消滅するぞ
独自性もないイラストと需要のないコラボのカード、のデータ引くくらいなら、スマホで好きなイラストのゲームやった方がマシ

530 :ゲームセンター名無し:2014/04/28(月) 11:21:40.12 ID:Ya6lS+Jy0.net
既に大戦国も電影を引く事しか話題になってないし手遅れな気がする

531 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:09:46.65 ID:hbyjzYGn0.net
人減ったのは露骨に感じるな
同じ相手と何度も当たるのも普通になってきちゃったし

532 :ゲームセンター名無し:2014/05/03(土) 20:13:53.60 ID:uyo2DACb0.net
見せかけだけでも同じ人間にマッチさせなければそう思われないのにな

533 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 15:16:59.45 ID:cgqJfb/n0.net
もうゲームセンターに行かなくなったけど、戦国大戦今も人気ある?

534 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:10:10.14 ID:NuVSUXR5I.net
那須、小山、佐野みたいなマイナー地元大名がいないせいか栃木では人気ないな
宇都宮は国綱がやっと出たけど電影な上に汎用計略だし、広綱や名将として名高い成綱も出てないから微妙だし
さらには家臣の芳賀、益子、塩谷、壬生、上三川、武茂のどれかもいないとか

535 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 19:12:36.98 ID:Gvbrc4Uz0.net
そんなのに配慮してたら逆に終わる

536 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:35:37.33 ID:2PgnpO4K0.net
虎口じゃんけんが不愉快

537 :ゲームセンター名無し:2014/05/04(日) 22:42:23.27 ID:iRY/bOo20.net
>>534
ぶっちゃけ言うと萌え系イラストの女カードの方が需要ある
地方の実力派の武将出すくらいなら
有名武将の側室や娘の方がイラストや計略次第では大きな話題にもなるし
イラスト需要でカードのレートも高くなる


つまり、オタゲー要素が強い戦国でマイナー地方武将を出せと言っても無駄
古河公方足利すら存在しないようなゲームだし

538 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 10:35:24.42 ID:NcX5RGRH0.net
のぼう様は2枚もいるけどな

名将宇都宮の小説でも書け

539 :ゲームセンター名無し:2014/05/05(月) 18:23:47.41 ID:ktsAHnJqI.net
宇都宮の小説だと
某サイトにある芳賀高定が主人公の小説が中々面白かったな
未完だけど

540 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 07:44:38.72 ID:WEs9tQhp0.net
マニアが少なからず居るジャンルでエグザムライを大量投入という
凄いスタートを切ったゲームがあるらしい

541 :ゲームセンター名無し:2014/05/07(水) 22:46:21.54 ID:bHGX6U450.net
有名武将がある程度出揃った上でならエグザムライくらいいいよ
あとプレー料金がそれなりに安いなら目をつぶってもいい

542 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 10:34:31.70 ID:YSmKvw9L0.net
今回の追加がエグザムライだったら歓迎ムードだっただろうな
エグザムライ自体が悪いというよりも初回から架空のオリジナルを多数投入っていうのが悪印象だった
今ならSS関口、計略が日サロの陣(30カウント継続で徐々に武力が上がる)なんてギャグをかましても許されるだろう

543 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 16:54:40.62 ID:KdDjOQan0.net
今出されても歓迎ムードは無いだろww
戦国をやってるような層でエグザムライ自体の知名度、エグザイルの好感度を考えたらやっぱり失笑もんだし

でもエグザムライも叩かれて、破られるSSが取られる程度だったが一番酷かったのは釣り馬鹿だったっけ

544 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 20:05:18.50 ID:KQy2FHjX0.net
釣りバカは原作じゃなくて三国志大戦のレッドクリフみたいに
西田敏行に似せたイラストにしとけばネタになったのにな。

545 :ゲームセンター名無し:2014/05/08(木) 22:46:34.11 ID:NZFa3CsS0.net
>>542
え?関ヶ原の光成や大阪の陣の幸村や左近も出してないのに歓迎???冗談だろ

546 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 18:20:42.26 ID:lLJrIojh0.net
ほかのSSは見た目はどうであれ、一応武将の名前を借りてるからなー
エグザムライみたいに架空のオサレ武将なんてどの時代に出されても非難しかされないわ

547 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 21:00:54.17 ID:H5U9us1p0.net
陸奥「」
千鳥「」
あずみ「」

548 :ゲームセンター名無し:2014/05/09(金) 21:03:06.53 ID:v0AykQt30.net
SSQとしかコメントのしようが無い

549 :ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 16:21:00.23 ID:iu8e1t8f0.net
セガ「700円の高級路線でオリジナル武将を大量投入! これで戦国層は完璧^^」

流石に頭がおかしいと言わざるを得ない

550 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 09:37:17.95 ID:7PCjWjO80.net
>>546
あれ舞台が日本の戦国時代とは言ってないんよ。

551 :ゲームセンター名無し:2014/05/12(月) 15:34:50.98 ID:4nWjSExn0.net
だったらなおの事マズイ気がするんだけどね。年代まで付けて尾張の荒武者なんて宣伝しながら
排出カードの裏が「ヤサカの町が云々」とかのオリジナル世界だなんて何をターゲットにしてるのやら

552 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 10:10:51.77 ID:KUwOB3T+0.net
完全オリジナルの千鳥が叩かれてない事を踏まえると問題はオリジナルってところでは無いんだな
結局のところ元ネタの好感度がそのまま評価に直結する
元ネタが国民的大人気グループのEXILEだからとオタ層の嫌悪感を考慮しなかった事が敗因

まあ、最大の失敗は角川と手を組めなかった事だけどな
萌豚がメインターゲットのマーケットでこの失敗は致命傷

553 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 12:32:39.08 ID:cIvShWoJ0.net
別に角川コラボは要らんな気持ち悪いからw
それよりオワコンジャンプ作家は組めるのに、これは来るだろって原哲慶次来ないとか、海賊ならみんなが知ってるアレとか忍者ならみんなが知ってるアレとか出さないのが問題(版権云々は置いといて)
なんだよ忍者スレイヤーって、初めて聴いた時はカプコンコラボ第二弾でストライダー飛竜が出るって勘違いしたわw

後コラボしても一枚だけとかは駄目せめてロブみたく3ー4枚は引っ張って来ないと集める気にもならん、そこだけ見るとエグザムライは悪くないw

554 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 16:42:16.58 ID:8ZY3IIHs0.net
エグザムライが叩かれてるのは初期のカードプールが少ない頃の他家で
SS枠をごっそり持ってったからってのもあるけどね

555 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 19:13:04.06 ID:t9lY6yaF0.net
>>552
エグザムライと千鳥の違いは使えるかどうかでしょ
千鳥はスペック優秀であり織田の槍枠として十分選択肢になってたのに対して
エグザムライは7枚もありながらどれも選択肢にならなかった

コラボにしてもコラボ先よりもそのカードが実用的過ぎるのが問題
電影商法が成立しだしてからはそれが顕著過ぎて逆にユーザーを減らしてると思う

556 :ゲームセンター名無し:2014/05/13(火) 20:17:13.01 ID:3y/txjKd0.net
エグザムライ
全員無特技なら卜伝パーツとして生き残れたかもな

557 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 02:12:36.76 ID:Y7mzH6i/0.net
萌えとかどうでもいい、ゲームを楽しみたいプレイヤーはクソバランスで駆逐され
萌え絵でブヒブヒ言いたいプレイヤーはより魅力的なLOVへ移動して
新規プレイヤーやコンプ意識高いプレイヤーは二度と手に入らない事でそっと消えていく

結果が退くに退けない腐ったプレイヤーばかりっていう

558 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 08:40:00.05 ID:kN8PDhTw0.net
手に入らないと言えば今回の深芳野と南松院って意図的に数を絞っているのかね?
実際、未だに高値キープだし対戦でも全く当たった事がない(もちろん自分でも引けてない)
絞る事自体は批判出来ないけど、壊れカードが絞られるようになったら流石に厳しいわ

559 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 13:42:43.95 ID:APH/EpJ+0.net
確か是非の信長はレアソートでしか出なかった過去が有ったんだろ?
男だから安価で済んだけど、特定のSRを出荷少なくしてる例があったのは既に判明してる

560 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 16:47:11.87 ID:RkRHrREbi.net
絞ってるのは、三国から絶対やってるよ、友人もみんな思ってる
三国は、女SRでめっちゃデッキに入れたいってカードはそこまで無かったけど、戦国は持ってないと致命的ってカードが結構あった

561 :ゲームセンター名無し:2014/05/14(水) 21:26:42.07 ID:bKIK5CWO0.net
三国志は士気6以上の号令持ちの女性武将がいなかったからな

562 :ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 08:08:29.26 ID:FmC6kFNC0.net
>>547
その三枚は一応戦国時代のスピンオフ作品のキャラだからな
戦国時代とはまったく関係ない地獄城()とかでてくるエグザムライとは根本的に違う

563 :ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 14:34:15.33 ID:rEhNskIQ0.net
本スレの流れがひたすら醜い
腐ったゲームには腐ったプレイヤーしか集まらないんだな

564 :ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 16:04:44.59 ID:/iDiqvH+0.net
>>562 だよね

陸奥は桶狭間で信長に手を貸す
千鳥は信長の忍として活躍
あずみは徳川政権の時代に暗殺者として暗躍

全部ちゃんと戦国時代が舞台の作品だからオリキャラでも許されてる感

565 :ゲームセンター名無し:2014/05/16(金) 20:01:29.89 ID:DNhaDanq0.net
だから埋蔵金やめろよ

566 :ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 04:38:01.59 ID:jALls6C60.net
千鳥や陸奥も本当はアウトなんだけど、エグザムライが酷すぎてハードル下がったよね

567 :ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 04:40:14.61 ID:gnt77qW70.net
逆に人柱になってくれたな

568 :ゲームセンター名無し:2014/05/17(土) 17:11:49.43 ID:i8xsj+A/0.net
結局使えるかどうかだよ
陸奥は一時代を築いたし千鳥もそれなりに採用された

絵がどれだけ酷かろうがスペックや計略が強けりゃ些細な問題よ

569 :ゲームセンター名無し:2014/05/23(金) 22:43:46.91 ID:EZUGQHex0.net
age

570 :ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 11:18:11.24 ID:+2uTrq6h0.net
三国志がプレイ料金格安でプレイできたのに同じ様なゲームで
あの金額だとかなり高く映ったな

571 :ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 11:27:36.98 ID:auW22l1F0.net
排出無し200円と排出あり700円が並んでたらなあ…

572 :ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 19:22:18.90 ID:DTVY5XoO0.net
新バージョン500クレ近くやって
新カードで持っていないC・UC16枚・R22枚・SR&SS15枚

今日36クレやって1枚も未所有カード引けなかった
なんだこれwww

573 :ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 20:24:31.07 ID:DKVjffrw0.net
>>572
それはお前の運が悪いだけ

574 :ゲームセンター名無し:2014/06/03(火) 08:32:06.51 ID:wiQWMTbM0.net
今回は排出が偏ってるからな
R以上がレアリティ固定でランダムだけど稀少カードは特定の配列パックに当たらないと引けない

まあ、結局のところ運なんだけどな

575 :ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 14:08:37.25 ID:BJb/bzrw0.net
大戦の基礎システム自体は好評なのに失敗云々言われるのはアレだ
運営からユーザーへの押しつけが尽く滑って痛いからじゃね?

瀬賀「早雲はお手軽過ぎたのでテクニカルな伊達を壊しました^^
虎口で逆転もあるので勝負は最後まで捨てないで下さいね〜」

576 :ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 21:07:39.29 ID:hE5mdQhe0.net
天(戦国時代という題材)、地(大戦の基礎システム)に恵まれてたのに、人(スタッフ)が糞だったせいで駄作と化したゲーム

577 :ゲームセンター名無し:2014/06/12(木) 22:54:25.21 ID:ZSfcCqVh0.net
戦国に関しては基礎の時点で不評だったが

578 :ゲームセンター名無し:2014/06/13(金) 08:26:41.38 ID:SOGjT0AV0.net
このカードとこのカードを組み合わせて、こう戦ってくださいねー
という開発の押し付けが気に入らない
金上陸奥みたいな想定外のデッキは問答無用で叩く姿勢も気に入らない
遊び方はこっちが決めるんじゃドアホ

579 :ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 19:23:35.44 ID:LD6J6f4QO.net
今日30クレして旧SR1枚(阿茶局)、旧R2枚、新R1枚(ダブり)だったから
全部破いてゴミ箱に突っ込んできた
ちょっとスッとした

580 :ゲームセンター名無し:2014/06/14(土) 20:45:38.05 ID:auYza1ij0.net
・萌え重視な武将カードのイラストやいやらしく不快な台詞の数々
・タッチアクションがあるにもかかわらず筒、城門攻城時に画面が止まる
・計略ロック等、三国の細かい点の継承がなかった事

・・・作成者は三国をプレイした事、ユーザーの意見を聞いた事がない方たちなのかもしれない。
「のり」で作ったのが失敗だったのでは?と感じます。
あ、計略ロックは今はあるのかな?^^;

581 :ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 20:48:06.78 ID:jFVgYIeV0.net
むしろ三国の要素を無理矢理追加してクソゲーになったのが今の戦国なんだがな
派手さ重視の超絶インフレで完全に破綻したのに同じ過ちを繰り返して何がしたいんだ

582 :ゲームセンター名無し:2014/06/16(月) 21:07:02.73 ID:FX8eGeC20.net
以前もクソだったのを忘れて三国化がガンみたいに大騒ぎしてもなあ…
大幅改変の必要はあったけどベースが三国志である以上そこから離れても改悪しかできんよ

583 :ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 19:00:07.64 ID:LBXuPDcZO.net
ぼくの戦国大戦3
・金銭ゲージ導入
大筒と鉄砲は金銭を消費する
残弾数はなし
威力上昇
金銭は徐々に上がっていき敵陣にいれば上がりやすくなる

・攻城関係
攻城スピードを1/20にして攻城力も1/20
虎口は金庫攻め(金銭が上がる)と兵糧攻め(士気が上がる)の二択(奪うではない)
特技持ちは上記の効果が上がる(1.2から1.5倍)
大筒の位置を交換
(敵陣に自軍の大筒)
大筒を発射した時点で虎口攻めが可能
忍持ちの攻城力は1/3に低下

・狙い
端攻城の価値を高めて局地戦デッキも戦えるようにする(多分)
局地戦デッキや金銭の導入で勢力特色を強める

584 :ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 22:10:27.42 ID:5FjIEIKF0.net
本スレでやれ
それでも面白くないからスルーされるだろうけど

585 :ゲームセンター名無し:2014/06/17(火) 22:27:18.05 ID:5mevkWpn0.net
本スレと間違えちゃったんだよね

586 :ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 22:41:28.80 ID:qBdY1Ha30.net
むしろ余計な要素は減らした方がスッキリするんじゃね?

587 :ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 10:59:56.93 ID:xArZ2XRD0.net
こんなに勢力を増やして調整なんかできる訳がないのに本スレの連中はまだ調整の仕方の問題だと思っているのか

588 :ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 12:27:35.28 ID:Axc7qXI10.net
セガは基本無料とかやってるから、そのうち課金システムになるんじゃない?
cpu戦は無料、ただし対人戦、電影カードを得るには課金が必要

589 :ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 23:39:12.25 ID:oEafR/JO0.net
>>588
3.0からそうなるかもな

590 :ゲームセンター名無し:2014/06/28(土) 23:51:54.38 ID:B6EIWA9r0.net
COJはそれやった結果新規というかゲーセンで暇してる奴らの集客には成功したけど
民度というかプレイヤーの質はものすごい下がったからなぁ 
狭いカードプールなのにお金かけずに強くなりたいですって馬鹿が多い

COJよりはユーザー多いこのゲームで基本無料でやるのはリスクでかすぎ
以前に新規は1プレイ無料とかで食いつかせようとしたけど全然話題にならなかったしな

591 :ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 00:42:16.59 ID:Ihon6suz0.net
>>588
カードは筐体排出なしに設定してブースター扱いで販売してる
現状の三国志大戦そのものな気がw

一旦デッキが固まってしった後はカードの大半はゴミでしかない。
端末時間貸しで集金するのhが本筋だと思うkんだけどねぇ。
未だにカードバブルの甘い夢を見てるんだろうか。

CoJ?
失敗作の延命を例に出されても.....

592 :ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 00:55:16.86 ID:tI6e6McM0.net
次かその次で畳み兼ねないのによく「そのうち」の話なんかできるな
都内でも値下げして地方ではさらなる値下げが見受けられる状態だぞ

593 :ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 03:01:19.56 ID:0OAt8eOA0.net
1クレ100円にしてプレイしてもカード排出なし。
プレイなし1クレ消費でカードが1枚買えるでいいな。
課金ガチャじゃなくて、カードが買えるんで良心的です!

594 :ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 03:15:59.27 ID:DG810MU80.net
>>590,594
チェリーピッカーしか来ない

595 :ゲームセンター名無し:2014/06/29(日) 21:11:20.32 ID:oqkdAHt+0.net
>>592
ナンバリング変えないって言ってるし時代的にも行きついちゃうしそろそろ終わりだよなどう見ても

596 :ゲームセンター名無し:2014/06/30(月) 00:19:12.92 ID:3mEQbnaF0.net
利益が見込めればそんなこたあ関係ないな
でも終わりだが

597 :ゲームセンター名無し:2014/06/30(月) 19:58:41.91 ID:gF3AGkoQ0.net
http://orpheus.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1404124546/
せwwwwwんwwwwwごwwwwwwくwwwwwwwwwwww

598 :ゲームセンター名無し:2014/07/01(火) 02:25:48.01 ID:7i97NBYZ0.net
次は幕末までやって新撰組とか坂本竜馬とか出して終わりでしょ

599 :ゲームセンター名無し:2014/07/01(火) 07:51:28.51 ID:SpMEIr560.net
戦国ネタが切れたら無双オロチみたいに戦国と三国を絡めた新作登場でしょ

600 :ゲームセンター名無し:2014/07/01(火) 13:50:13.26 ID:GZ1Wy6gY0.net
戦国がオワコンなったら幕末対戦になるのか...
女性向けだろーな

601 :ゲームセンター名無し:2014/07/01(火) 18:07:52.91 ID:xk9rc2Pw0.net
源平大戦にしようぜ!
それかいっそファンタジーにしてLOVに喧嘩売るとか

602 :ゲームセンター名無し:2014/07/01(火) 23:45:43.61 ID:vXlUILrd0.net
エンブレとの誰得コラボで電撃や東方に喧嘩を売る、と?

603 :ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 06:20:27.87 ID:WbjLgqKvO.net
前回あたりからSSのイラストがイラストがいまいち
特に今回は欲しいのがない
信長の忍びは名作なんだろうけど、カードイラストとしてはいらねぇ
千鳥だけなら気にならないのに
あと今回の変な忍者もいらない……

604 :ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 15:51:43.18 ID:GDlw/UOa0.net
目ぼしいものはLoV(スクエニ)側に抑えられてるんだろうな
後は歴史(戦国)物って事で変に拘ってるから中途半端な誰得コラボになってしまってる
単純に雷神の娘って事で御坂美琴のァ千代でも出せば良かったのに最早手遅れ

605 :ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 16:18:15.59 ID:W5u6Tydm0.net
SEGAは昔からそういう才能一切無えから
萌えとか一切分からない上役が関連会社の営業に言われるままゴミ押し付けられてるだけ

606 :ゲームセンター名無し:2014/07/06(日) 22:58:43.47 ID:RYUcYiv10.net
カードが売りのゲームなのに排出無がサービスとして成り立つ時点で
終わっている

607 :ゲームセンター名無し:2014/07/16(水) 22:50:43.50 ID:8bx8GNol0.net
流石に今回はクソ調整にも程がある
しかも限定兵種獲得という餌を重ねてきて悪意しか感じられない

608 :ゲームセンター名無し:2014/07/17(木) 00:54:11.33 ID:bS9QwOSC0.net
今さら調整の話なんぞしてるならお前自身が戦国を糞ゲーにした連中の一員だよ
良調整の余地など初めからなかった

609 :ゲームセンター名無し:2014/08/03(日) 23:13:58.85 ID:4JUUsnJh0.net
大会あんま盛り上がらないな

610 :ゲームセンター名無し:2014/08/04(月) 16:34:53.79 ID:h9B4VsJg0.net
ゲームバランス最悪でデッキも偏ってる上に出てる面子も三国からのコピペと言わんばかりの常連ばかり
ぶっちゃけ大会はおまけで前座の祭りが本番

611 :ゲームセンター名無し:2014/08/24(日) 19:23:08.54 ID:04LuxbeSk
槍撃手動化したり、動き早くしてマップ広くしたり、馬を盾に槍撃し続ける、筒ゲーデッキ、竜騎馬単とかやたら難しい物を扱うのが上位で必須だったり
テクニック向上に金と時間掛けられない中堅ユーザーは離れるよねそりゃあ

612 :ゲームセンター名無し:2014/08/31(日) 23:04:39.53 ID:PXen/QHj0.net
3も開発側はやっぱ筒戦をメインにしたいんだな
正直城の殴り合いメインで筒はおまけくらいの方が
良かったんだがなー

613 :ゲームセンター名無し:2014/09/01(月) 06:59:18.95 ID:VXkxnQRu0.net
筒4つは、いくらなんでもやり過ぎだろ。筒が好きな所に置ける程度で良かったわ。

614 :ゲームセンター名無し:2014/09/01(月) 10:24:06.56 ID:JWcQZAn80.net
筒にするか、櫓にするか、泉にするかいろいろ選べるじゃん
まだネガるのは早い
筒2設置が最安定とかになったらネガればいい

615 :ゲームセンター名無し:2014/09/01(月) 11:24:37.22 ID:/u15TV+T0.net
正直真田家はいらんかった。
ただでさえ武家が増え過ぎてコンセプトが細切れな印象が強いのに、
他の勢力より明らかに小身な家を新しく出すなんてどうかしている。

幸村達の所属は武田で問題良かったと思うし、
ノブヤボにすら出ないようなマイナー一族出される位なら、
もっと別な武将に枠を割いて欲しかった。
関ヶ原〜大坂の陣の登場武将を考えると、
昌幸・幸村・信之に矢沢頼綱や真田十勇士+αで約15枚分ある。
これなら武田の追加カード枠としては十分過ぎるんじゃ無いかね。

他の追加要素は意外と楽しみでしょうがないのだがw

616 :ゲームセンター名無し:2014/09/01(月) 12:12:58.31 ID:216HV1ST0.net
ここは失敗スレ
楽しみなら本スレへ、どうぞ

617 :ゲームセンター名無し:2014/09/01(月) 12:23:11.32 ID:p6JH8Xtx0.net
さらにシステムが複雑化したな。もう新規取り入れる気はないんだろなー。 わけわからんだろ、あれ。

618 :ゲームセンター名無し:2014/09/01(月) 18:31:11.90 ID:LzxL1mVy0.net
筒4つはさすがに無いわw

619 :ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 15:43:39.58 ID:4UXWbHkq0.net
絆システムでデッキ固定化
拠点システムで戦略の固定化

要素を加える事で自由度が無くなる改悪パターンの典型だな

620 :ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 17:25:19.66 ID:n88dnrzM0.net
楽しみでしょうがないって皮肉だろww

621 :ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 18:14:04.75 ID:EDylfXM60.net
本スレでも不満出てるが絆システムはどう考えてもダメだと思うわ
サブカ対策なのかもしれんがこの手のゲームで色々なカードを
使おうという気持ちを削ぐってありえんだろ

622 :ゲームセンター名無し:2014/09/02(火) 19:07:08.42 ID:yI3R+aJK0.net
絆システムでますます持ってる側持ってない側の差が広がるんだよなぁ
微々たるレベルの差ならひっくり返せるかもしれんが兵力30%UPとか明らかに戦況に影響するし

623 :ゲームセンター名無し:2014/09/03(水) 08:22:00.78 ID:a652mzFE0.net
兵力30%は鬼札みたいなゴミカードだよバーカwww

624 :ゲームセンター名無し:2014/09/07(日) 20:03:55.65 ID:cFz8uNd60.net
絆導入は元ネタありなら寧ろ当然な気がする。
WCCFに向かってクラブの固定化とか言い出す人は余りいないと思う。
ただ他家の再編も込みにしないと意味無いとは思うが。
つかどうせNHK大河便乗なら真田追加は再来年にして
真田十勇士をエクザ(ry

今のセガサミーは焼き畑農法的廃人搾取前提で物考えるのが
最大のアレなんであってw
全盛期の三国志大戦2に戻れよという。

625 :ゲームセンター名無し:2014/09/26(金) 00:13:19.35 ID:rQ6USH/M0.net
大体予想はしてたけど徳川と豊臣の追加多すぎるな
あと新勢力なのに真田のカード少なすぎるし

626 :ゲームセンター名無し:2014/09/26(金) 01:13:22.84 ID:uzeajPN70.net
真田は必要無かったな、昌幸・幸村以下数名を武田に追加で良かった筈

627 :ゲームセンター名無し:2014/09/26(金) 10:03:40.62 ID:iia3M5pbO.net
pixiv上がりの素人絵BSS大量追加とか誰得
選評の時に目立つためかこぞってマイナー武将ばかりだし

628 :ゲームセンター名無し:2014/09/26(金) 11:03:02.76 ID:6teD+D9r0.net
んなもん前の謙信追加の頃から言われてるだろ

629 :ゲームセンター名無し:2014/09/26(金) 11:12:34.92 ID:aqT9PRu/0.net
セミプロより下手なプロがゴロゴロしてるからな今は

630 :ゲームセンター名無し:2014/09/26(金) 14:08:49.21 ID:ge1Ngif6i.net
今までこんな光り物多かったっけ?
多すぎに感じる

631 :ゲームセンター名無し:2014/09/27(土) 22:05:58.56 ID:qbK2ap860.net
まーた馬鹿の一つ覚えの新カードぶっ壊れ商法か
ゲーム内容に自信が無いからカードの能力で誤魔化しているだけなんだよなあ

632 :ゲームセンター名無し:2014/09/29(月) 13:21:37.73 ID:7Xdp9TWj0.net
家宝選択要素また増やしておきながら戦場家宝数据え置きなのがクソ

633 :ゲームセンター名無し:2014/09/30(火) 13:38:35.41 ID:idnDyZKB0.net
なんつうか本当に蛇足しか足せない運営だな

634 :ゲームセンター名無し:2014/10/03(金) 16:08:07.24 ID:prLjxZsO0.net
戦国に限らないからカードゲームはそういうもんだと把握してるけど、新カード無いと厳しいよね

635 :ゲームセンター名無し:2014/10/03(金) 23:41:32.16 ID:rIzp+zCU0.net
新カードどころか復帰しようと思ったら全くの別ゲームになってるよねこのゲーム

636 :ゲームセンター名無し:2014/10/03(金) 23:47:49.94 ID:nTsXtofJ0.net
勢力戦は何やってるのか本当に分からない
攻撃力とか防御力とか全然ピンと来ないし
自分の勝敗がどう影響してるのかも分からないし
あれ開発者のオナニー以外の何物でもないでしょ
ところどころソシャゲ風だがソシャゲが終わったことがそんなに悔しいのか

637 :ゲームセンター名無し:2014/10/04(土) 18:45:37.43 ID:4JJYq8G90.net
>>635
根本は変わってないんだけど
後付でどんどん新要素(しかもどれも不評)足して新規や復帰組は覚える段階でギブだろうな

三国みたいに極力シンプルな方向で行けば新規も復帰組もついていきやすいのに
結局いつもの廃人から絞るSEGAなんだよなぁ

638 :ゲームセンター名無し:2014/10/04(土) 18:49:07.64 ID:DTxyWtB90.net
不評なのがあかんよな
戦線とか神謀勝敗じゃなくてわざわざこんなもん新規で必要だったの?ってレベルだったし

639 :ゲームセンター名無し:2014/10/04(土) 23:16:29.19 ID:yhi5gU5Si.net
新カード真新しいけど弱いのばっかw
そのくせ無駄に排出絞ってるってやばない?

640 :ゲームセンター名無し:2014/10/04(土) 23:34:21.64 ID:Pq0waRFy0.net
悪いことは言わんから真田は解体して武田と豊臣に分けろ
勢力なんて減らす方向でもよかったくらいなのに

641 :ゲームセンター名無し:2014/10/26(日) 21:51:01.51 ID:kmEGbnH30.net
・自動槍撃
・大筒2個
・特技「新星」
・3・5&4コスの武将カード
以上が開発が失敗だと思っているであろう要素

後、前バージョンからのユーザーを舐めきった糞配列
カードショップから金でももらってんのかと思うような女性武将SSRの追加
これからも開発には何の期待も出来ない

642 :ゲームセンター名無し:2014/10/31(金) 21:06:48.59 ID:EvhN3mD50.net
一番の糞は豊臣だろ
こいつら本当に戦国大戦において一番の糞で癌だろ
何だよ豊国って。体力、城攻撃力、移動速度上がるってふざけすぎだろ
毎回こいつらだけキチガイじみた武将が存在してるし。
今すぐこいつら消せよ。馬鹿げてるほど強すぎなんだよ

643 :.:2014/11/01(土) 00:02:08.54 ID:911s0o4V0.net
30代後半で女と交際した事ない、ひきこもりのキモい童貞を発見。
自称イラストレーター。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html

644 :ゲームセンター名無し:2014/11/08(土) 20:43:32.11 ID:0kSwNhFBO.net
三国志大戦も戦国大戦も豪華コラボを謳っておきながら結局半分近くは下品で汚いチンピラヤクザ裏社会アウトロー漫画ばかり
こんなんで喜ぶ層なんていないんだよなあ
センスや頭の内が知れるね

645 :ゲームセンター名無し:2014/11/14(金) 10:38:31.13 ID:1CuBUizu0.net
ゲームバランスの崩壊っぷりは毎度の事だが今回の癌は配列なんだよな
特に一部武将排出絞りとか正気の沙汰じゃない

ソーシャルという名の課金ゲーが輸入されてから日本のゲーム業界全体がおかしくなったな
進化(悪化)し続けるガチャシステムと当たりカード前提が当然のゲームバランスを見直さないと業界そのものが破綻するぞ

646 :ゲームセンター名無し:2014/12/01(月) 01:31:09.14 ID:sHv2eDMZ0.net
虎口がなくなったら人が増えるか減るか

稼動当初から虎口がなかったとしたら、どうなっていただろうか

ようは虎口がクソ

647 :ゲームセンター名無し:2014/12/01(月) 03:01:38.89 ID:1HLNy93p0.net
戦国初期にやって違和感があって辞めてた
三国プレイヤーだけど、復帰したら同じ感想だった。

虎穴しかり、戦場の狭さしかり、カード調整しかり・・・
戦い方が限定されすぎると思う。
どの勢力も武力上げて激突、カウンターゲー。

ダメ計や舞系、流星みたいな計略は息してない。
カードは違えど戦い方は全部一緒。

648 :ゲームセンター名無し:2014/12/01(月) 12:51:12.75 ID:cm3sK3F30.net
戦略の自由度を増すはずの普請システムが逆効果なんだよな
計略にしても武力インフレに留まらず特定カード限定のシナジー効果でデッキどころかプレイも完全にテンプレ化
挙句に基本ルール無効化(迎撃されない騎馬、キャンセルされない銃撃、切断されない将配等)まで加わって何でもありの糞バランス
そのうち「発動したら相手は死ぬ」とかいう計略が加わるんじゃないか?

・・・と思ったら既に三国で実装済みだったな
だめだこりゃ

649 :ゲームセンター名無し:2014/12/13(土) 08:39:40.45 ID:7FCRoZIz0.net
既存プレイヤー「やってることどのデッキも同じ」
新規プレイヤー「覚えること多すぎ」
未経験プレイヤー「センモニ見ても何やってるかわからない」

分かりやすさというか取っ付きやすさってのは大事だな

650 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:15:18.70 ID:70Lmhs9v0.net
元々虎口や家宝でテンポ悪かったのが勢力戦と領地探索で我慢の限界超えた
現バージョンはほとんどやってない

651 :ゲームセンター名無し:2015/01/16(金) 11:01:46.18 ID:WqujYLhQ0.net
スタンプやらEXカード連発でやたら飛ばしてるな〜と思ったら艦これアーケードってのが出るんだな
夏稼動って事は春に関ヶ原決戦アップデートで戦国終了の流れで決まりか

652 :ゲームセンター名無し:2015/01/23(金) 17:59:56.34 ID:h/CMnAU+0.net
結局は采配系か超絶ワラか、とにかく武力で殴り合うゲームになって
三国時代なら主力ないしサブたりえたダメ計・妨害・舞が全くもって死んでるんだよな
というより三国末期の死んでた環境と全く一緒なんだよ

デッキのジャンル幅も殆ど無く、強化して殴る・強化して殴る、それだけに成り下がった
大会の為に久しぶりにやったけど、元からつまらなかったゲームが更に酷くなってた

653 :ゲームセンター名無し:2015/01/24(土) 16:57:45.63 ID:Z/0xEkG50.net
調整にプレイヤーの意見が反映されすぎて
少数派を殺したものだから、コンボで武力ドン、壁張り付き
だけになっちゃたね。
(これは三国志大戦の末期と一緒)
効果時間が長い上に、戦場が狭いから
三国志大戦で言うところの「ラインの駆け引き」が無い
見た目が派手で、カードはとても多いけど
戦い方の幅は、三国志の半分以下

三国志大戦が終了して、少しは戦国に流れていくと思うけど
「これじゃない・・・」と思ってすぐに止める人が多いんじゃないかな

654 :ゲームセンター名無し:2015/01/24(土) 17:01:15.08 ID:AiHrXtqV0.net
搦め手要素はちょっとでも出てくるとすぐ多数派のゆとりに叩かれて沈むからな
意見を聞き過ぎるのも問題

655 :ゲームセンター名無し:2015/01/25(日) 17:22:18.84 ID:8flus1aK0.net
>>653
とは言え1対1オンラインカードゲームNO1のプレイ人口ですからねぇw
人は慣れるもんだよ。

656 :ゲームセンター名無し:2015/01/26(月) 16:36:56.58 ID:c8zHu2Jw0.net
>>655
仕事じゃあるまいし、面白くない娯楽は
慣れる前に止めるよ。

657 :ゲームセンター名無し:2015/01/27(火) 16:36:04.82 ID:kgMPdRGM0.net
実際、娯楽として楽しんでた層の大半はもう止めてて今残ってるのは娯楽として楽しんでいない奴ばっかり
特にAime無料配布キャンペーンの影響でEX目的のサブカが目立つ
店内頂上より低品サブカの店内選抜の方が明らかに上手いなんてのは最早日常茶飯事

658 :ゲームセンター名無し:2015/02/11(水) 17:10:44.23 ID:i2S+CZRm0.net
あれほど3.5コス以上は失敗と言い続けてきたのにまた軍神がぶっ壊れですかwww

659 :ゲームセンター名無し:2015/04/10(金) 14:05:57.87 ID:P0BeFYbR0.net
・カードイラストが痛い&軽い(戦国武将が上半身半裸とか。。。)全て重苦しい絵ってのもアレですが全体的に軽い武将を辱める様な絵が多い
・台詞に不快な物が多い。(以前の戦国屋の台詞なんか最悪)
・大筒や虎口によるテンポの悪さ
・システムや能力が複雑で多い
以上かなぁ。。。三国終了に伴いちょろっと新規でやったけど低品にしてはガチデッキばかりでバラデッキではもう無理です^^;

660 :ゲームセンター名無し:2015/04/10(金) 14:27:47.54 ID:98V1lKdV0.net
^^;

661 :ゲームセンター名無し:2015/06/14(日) 20:03:38.31 ID:jayvLmJt0.net
SSが豪華でもな、大本のシステムがな……

662 :ゲームセンター名無し:2015/06/19(金) 11:41:14.92 ID:vIy51mzs0.net
全く書き込みがないという事は今バージョンは大成功と受け止めてよいか?

663 :ゲームセンター名無し:2015/06/19(金) 13:48:04.31 ID:D87dL1ED0.net
逆だろ。なんだかんだ言いながらもプレイするから文句も出る。
戦国は運営の努力によりそれすら超越した。

バーうp前のクソスタンプからの新バー頭おかしいレアリティ比率からの過去最悪のクソ排出だからな。
運営の槍控え推奨がひどい。

664 :ゲームセンター名無し:2015/06/19(金) 16:39:30.92 ID:2vBKVpUD0.net
文句言われてる内は関心あるわけだからな
アンチスレが過疎るってのは本当に終わる前兆

665 :ゲームセンター名無し:2015/06/19(金) 23:04:32.65 ID:y1w2ozdo0.net
つうか今新規で全国始めたら何位くらいなんだろう?

666 :ゲームセンター名無し:2015/06/21(日) 02:47:00.88 ID:LX5nr5Wv0.net
空いてたからちょっとやってきたけど、新カードが出てさらにつまらなくなった感じだな。
肝心の基本システムは手つかずだし、一方的にランク下げられて完全に萎えた。
大筒廃止すりゃ少しはましになると思うんだが

667 :ゲームセンター名無し:2015/06/21(日) 04:38:01.75 ID:x/7YDLaT0.net
>>666
そりゃあ基本システムはバージョン4.xxになるまで弄くらんだろうよ

668 :ゲームセンター名無し:2015/06/21(日) 05:52:26.39 ID:8Jbvv4eJ0.net
管理人のakegeです、こんにちは。
私はほぼ毎日のようにゲーセンに通うぐらいアケゲー好きです。
ゲームと言えば最近ではオンライン機能の充実で一人でもLANケーブル1本で世界中の人と遊べたりするのでリアルな交流が減りつつありますが
アケゲーはたとえオンライン機能が充実しようが実際にゲーセンへ足を運ばないと遊べないからこそ出会いが生まれると思っています。
アケゲーで遊んでいるとゲーム仲間が増えたりして、世間話やゲームの話、カードや情報の交換をしたりと自然と人とのつながりが増えていく・・・
そういった人との繋がりが好きなのかもしれません。


※当サイトが個人を誹謗中傷内容の記事を投稿する
運営者の方が以下の文面でツイートをおこなう
       ↓ ↓ ↓
他者の著作物を権利者の許諾なしに掲載してるばかりか誹謗中傷してくる

アケゲ速報とかいうアフィリエイトサイト本当に腹立つな。

自由なファン活動の一線を越えてる。

669 :ゲームセンター名無し:2015/06/21(日) 05:53:02.21 ID:8Jbvv4eJ0.net
※運営をガチ切れさせたアケゲ速報とは※

たんたんP
東京 イーストサイド
プラチナ
SNSを介した誹謗中傷

みなさんこんにちは。ロード オブ ヴァーミリオンVプロデューサーの丹沢です。

ごく一部のプレイヤーに限ったことではございますが、
最近、プレイ中の意図的な回線切断や、あらかじめ示し合わせた上でのポイント稼ぎプレイといった、
対戦の面白さを損なうプレイが行われていることを把握しております。
また、マッチングした相手へのSNSなどを介した誹謗中傷なども、残念ながら、散見されます。
物理的な回線切断は筐体の故障につながるおそれがありますし、
マナーの悪いプレイや誹謗中傷はマッチングした他のプレイヤーに不快な思いをさせることにもつながります。
マルチプレイのゲームである性質上、どうしてもこういった行為を100%ゲーム側で防ぐことは難しいですが、
今後、そういった行為が頻発する場合、ある程度の期間プレイ履歴等を調査した上で、協議の結果悪質と判断される場合は、
当該プレイヤーアカウントに対して個別にマッチング制限を設定することといたしました。
より多くの皆様にロード オブ ヴァーミリオンVを楽しんでいただくための対応となりますので、
ご了承のほどよろしくお願いいたします。

ロード オブ ヴァーミリオンVプロデューサー 丹沢 悠一



@TANTAN_U1: 他者の著作物を権利者の許諾なしに掲載してるばかりか誹謗中傷してくるアケゲ速報とかいうアフィリエイトサイト本当に腹立つな。自由なファン活動の一線を越えてる。

670 :ゲームセンター名無し:2015/07/02(木) 19:43:10.99 ID:EYWwNz5J0.net
ランキングリセットがほんとに意味わかんねえ。
社畜なりにがんばって2ヶ月かけて正7E→正4Dまで上げたのがムダって、なかなかにクソだぜ。
バージョンの引き継ぎで正6位Cに落とされたんでやる気もなくなった。
LoVみたいな感じにできなかったのか。
「がんばってまたランク上げよう(`・ω・´)」とか思わねえわ。ほんとクソ。

671 :ゲームセンター名無し:2015/07/02(木) 23:25:52.06 ID:eZpKYdzh0.net
そこまでの底辺が何を言ってるんだ

672 :ゲームセンター名無し:2015/07/04(土) 02:55:33.32 ID:rka+8QI6O.net
PVや記事では今まで以上に声優ばかり推して
ついにイラストはほとんどがPixiv・イラコン出身者に
BSSはこれまでのイラコンで落っこちてきた余り物の名前しか見当たらず
旧カードと噛み合わない新システムをまたも大量導入、旧カード使うな新カード掘れ
コラボは相変わらずヘンテコ、カードの計略名や裏テキストもヘンテコ、おかしなセンスは三国から何ひとつ変わらず

>>671
何言ってだこいつ

673 :ゲームセンター名無し:2015/07/08(水) 22:08:02.16 ID:5F5Psjwn0.net
もう虎口なくせとは言わんから
せめて虎口の差で負けた試合は戦働-0にして欲しい

674 :ゲームセンター名無し:2015/07/09(木) 05:45:36.60 ID:o1C+udrq0.net
特定計略と虎口突入でダサいbgmに変わる。
虎口のテンポが時間が掛かって悪い。
声がうるさい。
対戦後に家宝いじらさせる。

675 :ゲームセンター名無し:2015/07/12(日) 00:19:06.06 ID:oKjM5H+l0.net
最後のバージョンと思われる1615だが
なんだかカードが少なすぎない?
BSSが多い?のでコンプのための
ゴミが増えるだけにならないか?

676 :ゲームセンター名無し:2015/07/15(水) 13:42:05.06 ID:qnMnigJGO.net
戦国は明らかに次が最後だからなぁ
そういう空気隠そうともしないのはウンコだわ
つか破府からバランスより新要素のほうを強くしてるのが糞
鉄砲全勢力にくばったり築いた勢力特徴消したり
何がしたいんだマジで

677 :ゲームセンター名無し:2015/07/15(水) 13:59:49.70 ID:p5AxS4gQ0.net
以前の要素と全く噛み合わない新要素を配る糞開発

日輪→忠誠→結集
三葵→戦旗
寡烈・強襲→真田丸

この辺は全く噛み合わず、開発が何考えてるのかさっぱり不明

678 :ゲームセンター名無し:2015/07/19(日) 21:51:47.22 ID:Udol0I730.net
糞配列
これだけでやる気が起きない

679 :ゲームセンター名無し:2015/07/20(月) 00:17:24.21 ID:wc7Cjsqh0.net
もう木と銀の家宝以外削除しようぜ

680 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 08:04:28.61 ID:e12Qsc5D0.net
弱いので基本的に週2ぐらいで群雄伝しかやらないのだが、毎週毎週人が減っていくのに戦慄する。

681 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 11:17:40.90 ID:RzEY6YRf0.net
デブに不利な筐体だから

682 :ゲームセンター名無し:2015/10/13(火) 12:45:31.08 ID:rikq9YxuO.net
過疎ってると思ったら本スレが失敗スレと化してるとか草抑えられない
戦国にあるものそれは未来だ(メガネクイッ)とか言ってた人はもっと擁護しに行かなあかんで

683 :ゲームセンター名無し:2015/10/14(水) 02:29:10.02 ID:VZsDHvzn0.net
いい加減に虎口ゲーとかいうクッソ萎える要素をなくしてくれ

684 :ゲームセンター名無し:2015/10/16(金) 13:06:47.84 ID:b6BWcEMF0.net
赤座あかりちゃんのチンコバッキバキでワロタwww








http://i.imgur.com/GzvRLB7.jpg
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http://i.imgur.com/T89AyPd.jpg
http://i.imgur.com/o1kue2W.jpg


あんなかわいい顔して立派なものつけてるとかぐう興奮する

685 :ゲームセンター名無し:2016/02/24(水) 18:01:43.05 ID:8b78pzHo0.net
失敗スレも伸びないこの現状
好きの反対は嫌いではなく無関心

686 :ゲームセンター名無し:2016/04/15(金) 11:36:19.70 ID:y344Mn/nq
昨日 撤去された・・・・・
いよいよ終わりか
そこの近所にはまだあるけど・・・
一店舗で地域のニーズを満たせる程度の需要というわけか

687 :ゲームセンター名無し:2017/04/30(日) 21:48:27.25 ID:yIVeXsgYM
そもそもね戦国の全国対戦者のトップランカー共の報告だべよ。あれこれ難癖大量につけてはーってきたんだろう。そのおかげで三国志大戦4を作ったが結局そのトップランカー達のみの糞ゲーで完了。

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