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Answer×Answer 不要形式議論スレ

1 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 02:00:57.11 ID:zE06+ppV0.net
ここはAnswer×Answer の不要形式について議論するスレです。
不要と思う形式について意見を交換し、最も不要な形式を決定しましょう。

テンプレは>>2以降。



148 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 09:17:43.47 ID:NPz43xpYO.net
現行の一ヶ月スパンのクイズ形式編成を、
一週間もしくは三日間スパンにできないものかな。

と思ったけど、多分アレは毎日出題されるんだろうな。
もしアレのない日があれば、10クレは上乗せしてプレイするんだが。

149 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 11:23:52.21 ID:Nvtkw2cF0.net
ものすごくいいことを教えてやろう
まんぷくチャレンジに参加したらビジュアル出ないっぽいよ
さんざんやったがどうも出てないっぽい
チャレンジを選ぶとジャンルがニュートラルな形式は出ないみたいだね

150 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 11:52:56.78 ID:XkI9dbuA0.net
超絶回収チャレンジとビジュアルのどちらがいいかだな

151 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 12:14:56.22 ID:GcCs+Yw+0.net
>>149
その代わり漢字メドレーも出ないんで、ビジュアル弱者、漢字強者の俺と
しては痛し痒しなんだが……。

152 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 13:15:22.22 ID:NPz43xpYO.net
>>149
特番避けとかそれ目当てのプレイヤーだからと言って
逆ラでチャレンジ投げないのはどうかとは思うけどな。

まあクレジットをどう使おうがそのプレイヤーの自由だが、
真面目な参加者はその辺にカリカリしてそう。

153 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 13:20:38.66 ID:EdH2iIip0.net
チャレンジを投げなくていいという選択肢があるんだからそれを使って当然だと思うが。
「おれがポイント取りたいから」「おれが問題を回収したいから」他のプレイヤーもチャレンジを投げろと言うのは
ただのわがままだろう。

154 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 13:24:24.76 ID:EdH2iIip0.net
いっそ逆転ラウンドは全問チャレンジで固定してしまえばいいと思うんだが。
参加者がどれだけ減るか知らないが。

155 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 13:38:01.50 ID:NPz43xpYO.net
>>153
せやな。

その辺も「ヒキ」の一部に含めるべきだろうな。
スペシャルジャンルイベントもまた修羅の道だなあ。

156 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 19:52:29.08 ID:6J19ZHEK0.net
苦手な形式、嫌いな形式は有る。無くなれば当然嬉しい。
ただそれは人によると思うのでそれは我慢する。
代わりに必ず早押し(連想、テクニカルでは無い)を出るように
してくれ。
1位通過で決勝行けば必ずできるんだろうけどそんなに俺は強くない。
で5,6クレ平気で早押しが出来ないなんてざらだ。
得意じゃないけど早押しが好きなんだよ。

157 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 20:20:25.80 ID:in0J/syxO.net
チキンレースと順番インフレ復活させろよ

数字とか順番覚えるのが大好な俺からすれば神形式だった

158 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 20:48:20.71 ID:ABLkWJNK0.net
クイズ番組好きとしてビジュアルは
いろんなクイズ番組のネタを詰め込んでて好き
マジカル頭脳パワーの立体文字クイズや
ヒントでピントのビジュアルとか
アタック25のOP旅行挑戦とか

ビジュアル嫌いな人は
こういう番組も嫌いなんか?


159 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 21:34:33.83 ID:EdH2iIip0.net
>>158
はい、嫌いです。

160 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 21:42:07.76 ID:DoJSJHlB0.net
>>158
つまらんですね。
やっぱり知識勝負がしたい。
てか何度も言われてるけど、努力のしようがないのが問題。
脳トレは脳トレ系のそれでやればいい。

161 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 23:33:01.06 ID:ABLkWJNK0.net
>>160
頭が弱いのね

162 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 23:37:10.79 ID:iMB+bIl3O.net
>>152
チャレンジ投げないヤツ大杉
チャレンジ選んだのに、他人が苦手なスポとか自分が得意な歴地社とかなめてんのかと

163 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 23:39:06.93 ID:iMB+bIl3O.net
>>159-160
つ「クイズマジックアカデミー[」

164 :ゲームセンター名無し:2011/11/19(土) 23:52:18.55 ID:GcCs+Yw+0.net
>>162
自分の得意ジャンルを投げてどこが悪いというのだろう?

165 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 02:37:03.18 ID:cMOpWb530.net
>>158
アタックの旅行挑戦は毛色が違うんじゃないかな?ビジュアルは大嫌いだが、
あれは結構面白いと思う。

166 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 03:04:41.89 ID:ofIgs6RbO.net
同じく

QMAもそうだが複数のシーンから推理するやつだし
知識を問われる

とりあえず画像いれただけのやっつけ仕事のアンアンは違う

167 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 04:10:28.12 ID:gRmanxU00.net
知識が一切問われないものを入れられるのは迷惑だよな。

168 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 06:57:32.90 ID:5AuAXsc70.net
ビジュアル嫌いな人って
発想が貧困そうだな

169 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 08:15:20.63 ID:fEqh37R/O.net
>>168
発想が貧困なのはビジュ嫌いより連想嫌いのほうだろ。

俺の場合、見えたものに既見の解答を当てはめてるだけで
ビジュアルごときに発想力などほとんど使っていないが。

170 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 11:05:24.70 ID:LCoRTnUH0.net
発想力というか推測力だな。見えてない部分を推測して補って考えないと問題を数こなしてても勝負にならん。
早押しクイズの先読みの重要性と通じる。
先読みよりも反応のスピードで解答権を得るような問題の割合は早押しクイズより多いが。

171 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 12:12:52.27 ID:sJjxDRT80.net
ビジュアルを推測とか発想とかいう人は
出ている画像は全員に見えていて、そこか現れていない部分とか全体とかを推測するのだ
という前提に立っているような書き方をしてる人が多いけど
実はビジュ弱者には出ている部分がきちんと見えていない。
強い人にはわからないのだろうが。

172 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 13:46:24.29 ID:qPjHiNwx0.net
写真にスポットライト当てるやつだけは
苦手な人は厳しいかもしれないが
他のはそう難しくもない。
早押しクイズの問題文を目で追うのと対して変わらない難易度かそれ以下。

173 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 14:31:20.24 ID:Nhxv0NjSO.net
>>164
そういうのは裏で思う存分やってください

174 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 14:34:49.91 ID:Nhxv0NjSO.net
>>170
「"アマゾン川が"で始まる問題はいくつか答の候補があって一つに絞れないが、"アマゾン川で"で始まる問題はポロロッカ以外考えられない」


西村顕治

175 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 14:41:26.65 ID:coPXbdEx0.net
>>170
「何と読む」はそれでいいけど、「何をやっている」「これは何」だと
ただの回収ゲームになってしまうから面白くないんだよね。
緑の縁が見えたらビーフシチューとかw



176 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 15:13:38.69 ID:2IIjdtZU0.net
>>171
視野欠損か何かなの?

177 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 15:40:27.29 ID:XYZRw97I0.net
>>174
AnAnやりたての頃はありえねーと思っていたが、
3年もやると少し理解できるな

178 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 17:50:11.49 ID:gRmanxU00.net
ビジュアルみたいな何のヒネりもない糞形式を楽しめるレベルのやつがうらやましい。

179 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 18:33:39.40 ID:o/DDD2/t0.net
>>178
ビジュ擁護派は楽しんでるわけじゃないと思うぞ。
知識がない奴らはそういう形式がなくなったらオワリだからな。

180 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 18:38:13.02 ID:2IIjdtZU0.net
別に擁護派じゃないけど早押しもビジュも楽しめてるよ。
いいでしょ。

181 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 19:08:05.46 ID:o/DDD2/t0.net
そもそもゲーム会社は馬鹿を対象とした会社。
そしてゲームセンターは馬鹿の集積所。
この認識があればなぜAnswer×Answerがこのようなゲームなのか異論がないのでは。

182 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 19:35:17.10 ID:SgAeu5db0.net
クイズ用の知識を競う事も
連想する力を競う事も
問題文や画像の予測を競う事も
世間一般から見たら基本何の役にも立たない理解できない事に
熱をあげてるだけで似たり寄ったり。
でもそれでいいじゃない。
役に立たない事を楽しめる資質を
持った者同士じゃないのか。君は違うのか。

183 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 20:03:34.63 ID:coPXbdEx0.net
>>182
中味のない美文乙です。
似たり寄ったりと思うのは勝手だけど、
似てないからこういうスレがあるわけで、
そこが理解できていないのなら>>1から読み直してきてね、としか。

184 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 21:10:56.70 ID:sJjxDRT80.net
>>176
乱視とか眼鏡かけてない近視にちかい。
見えているがぼやけている。動いているとそうなる。どのくらいそうなるか、が個人差。

185 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 21:16:25.24 ID:k3pv74vW0.net
>>183
そりゃゲーム性は似たりよったりじゃないけど
その中のどれができるからエライとかレベルがどうとかの
価値みたいなもの?は似たりよったりですよと
言ってもいいんじゃないの。

186 :ゲームセンター名無し:2011/11/20(日) 23:57:56.98 ID:GAilxVvm0.net
>>174
>>177
高校生クイズストーカーのblogでは

 「アマゾン川が」で押して、なぜここで押せるのかを延々と解説したことで
 クイズマニアには超有名な事象です

ってなってるんだよなー
西村が解説したのは「アマゾン川が」では押せない事なのに
中途半端な知識で得意げに語るなってのw

187 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 00:15:01.71 ID:tmoRtSU+0.net
ここで言われてもな。

188 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 02:34:03.88 ID:7n/ftlLWO.net
ウルトラクイズが好きなプレイヤーは多いはずだが、
わりと知名度はあるはずのジャンケンとバラマキを無視している気がする。

そういうもの、として無視しているのだろうが、
AnxAnのビジュアルはそういうもの、として無視できてないんだろうな。

あ、漢字メドレーいらないよ。一定のプレイヤーに有利すぎ。
計算メドレーとかが増えていくなら渋々認めるが。

189 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 10:04:30.83 ID:1zGdxBM20.net
漢字メドレーもクイズ。
だけど「対戦」クイズ要素がほぼ無いのでAn×Anらしさが足りない点と
ノンジャンルとしつつ実質は語文のサブジャンルで1つの形式を作ってる点が
よく批判されている気がする。
マジアカの検定のようなモードに導入されたら人気出そうだけど。

190 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 10:16:14.50 ID:h97A+hQW0.net
機内ペーパークイズの漢字版だと思えば……
……ダメか

191 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 10:47:48.46 ID:5fUvrEc60.net
計算メドレーなんて作ったらスタカンには絶対に勝てなくなるな

192 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 12:17:56.88 ID:7n/ftlLWO.net
スタカンに強いのは、奪取二種と即プレ、押し合い爆破、少し離れてビジュか。
うわ、このAnxAnツマンネ。

193 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 13:01:47.09 ID:E/PkNdaZO.net
>>192
4人奪取はスタンド効くだろ
ビジュはスタンドというより得意な方の代打ちになる

194 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 16:07:28.67 ID:+tQo3ZvH0.net
>>188
漢字を叩いているが、俺に言わせるとビジュアルも一定のプレイヤー有利だと
思うが。漢字を廃止するならビジュアルも廃止すべきだと思う。

195 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 17:46:52.74 ID:GrLXxFFNO.net
語文は文学に偏重しているから、メドレーがあるくらいでちょうどいいわ

196 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 17:57:19.63 ID:oofQUR4uO.net
ビジュアルに苦言を呈するのはまだ理解できる。
これは右脳の強弱が影響も考えられるから。
だが漢字については弱者の遠吠え乙だな。
まだ3回しか出ていない上、実力が直に出る形式に対して己の実力不足を棚に上げてgdgd言ってるやつは見苦しすぎる。
お前の国はどんな文字を使っているのかと聞きたい。

197 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 18:06:29.32 ID:KbUGI7r70.net
4人ビジュアルは1回の誤答の影響がでかいから
漢字メドレーより番狂わせが起こりやすいよ。

198 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 18:07:41.58 ID:7n/ftlLWO.net
>>196
最後の一行で内容を台無しにしてるな。
また、嘘と捉えてもらってもかまわんが、俺の近100戦平均は1.83位。負悔じゃあない。

あと、書き忘れてたが
俺はウルトラクイズに何の思い入れもないぞ。

199 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 18:39:45.33 ID:eZRVMoZU0.net
>>195
語学と文学との間のバランスはとれるかもしれないが
語文と他のジャンルとのバランスが取れなくなるというw
俺はAn×Anの語文は割と語学も重視してる方だと思うよ。


200 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 20:37:01.86 ID:hH2qv0uKO.net
>>196
右脳左脳云々なんて非科学的な俗説はそろそろ忘れたほうがいいよ。

201 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 20:40:04.44 ID:hH2qv0uKO.net
>>198
1.83位だと負悔っぽく聞こえるが

202 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 21:06:44.44 ID:glJffDZa0.net
クイズ形式別の順位1.8位程度を全ての形式で出してるとすれば
リーマスと通常SS1のスパイラルにはなってるんじゃないの?
そうならば普通にトップクラスの成績と言えるのでは。

203 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 21:51:33.29 ID:GPfXZG3s0.net
メドレーは、漢字の知識がなくてもヒントと8文字パネルで結構なんとかなるんだけどな
書けと言われたら書けない漢字でも、メドレーならなんとか正解できる

204 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 22:30:07.20 ID:E/PkNdaZO.net
漢字なら同点も多いし1.83はショボいよ
ビジュアルでギリギリSS評価(2位台)というくらいのレベル
他の形式と違って順位評価が団子にならないしね

205 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 22:46:03.05 ID:/zB7YDDV0.net
今日やってきて4回サバイバルバトルに遭遇。
だがまったくビジュアルが出なかった。
助かるわ。通常戦なら我慢できるが、サバイバルバトルでの
ビジュアルだけは弱り果ててるから。

206 :ゲームセンター名無し:2011/11/21(月) 23:51:45.50 ID:+tQo3ZvH0.net
>>205
ライセンステスト中のサバイバルでビジュアルに遭遇した時の絶望感と
来た日には……。奇跡的に他のプレイヤーの誤答で切り抜けたが。

207 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 00:34:20.46 ID:mnBkL6MTO.net
>>189
対戦してない、と言えば積み重ねもそうだな。
そちらには非難が集まらない不思議。

208 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 01:38:31.76 ID:DkUy5eQE0.net
興味をもったので漢字メドレーチャレンジのトップ100の現成績を調べてみた。
ほとんどが1.5位以下の成績だったが、2位を越えているプレイヤーもいたりした。

まぁ、1.8位ぐらいではあまり褒められた成績ではないな。

209 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 03:04:55.55 ID:4VtqI/YGO.net
>>207
正解全部選べばいい話だけど、そうじゃない場合は(まぁ大体そう)
絶対正解だと分かるものだけ積むのか、正解か曖昧なものを何個積むのか、
安全策でいくのか攻めるのか、対戦相手の顔ぶれ見て判断するという
押しつけや嘘つきダウトを擁護する奴が必ず言う駆け引きもあって、
知識+運+駆け引きのバランスのとれた、よく出来た形式。

210 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 03:08:55.35 ID:l90/p4ThO.net
ダウとは割と好きだけど、間違えた方が点数伸びるというのはクイズとしてはどうなんだろう。

211 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 05:19:42.08 ID:uV/w6+dYO.net
>>210
>ダウとは割と好きだけど、間違えた方が点数伸びるというのはクイズとしてはどうなんだろう。

間違えた方を高くしないとみんな安全策に走るからダウトクイズの意味がないよ。
広辞苑の意味を当てるより、でっち上げで他人を騙す方が重要な「たほいや」みたいなもんだ。

212 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 09:55:02.07 ID:mnBkL6MTO.net
ダウトがダメなのは、積み重ねとかの問題を流用してる所。
知識ではなく、知識から推理せざるを得ないような問題が出てくるなら面白いと思う。
帰れま10みたいな感じの問題とか。

213 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 11:08:57.44 ID:TUzwysTs0.net
帰れま10いいよな

で順位が低い項目を当てると得点が高くなるような仕組みにすると
逆転も狙えておもろいような気もする。

例えば「人口が多い国」という問題があって1位が中国なのはかなりの人が
答えられるから得点倍率は低い。でも10位は今の時点で俺もわからんw
日本とか近そうだけどわからんwこれは得点倍率高くてもいいと思う。

で答えるのは何位の国でもおkにすれば、その時点で安全に得点を確保したい
人は中国って答えればいいし、逆転を狙いたければ日本あたり答えるとおもしろいかもな。

214 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 11:14:34.40 ID:0/JcbQjs0.net
今月プレイして分かったことは漢字の問題数少なすぎ。
既見問題のおかげでSS〜S平均2.7のカスプレイヤーから2.1まで上昇した。
四半期ペースの準レギュラーだとしても、存続するならば回収効果薄くしたほうがいいよ。

215 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 11:26:54.13 ID:uV/w6+dYO.net
>>213
そこで「1位を選んだら不正解扱い&得点半減」にするとなおいいかも

216 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 12:47:51.51 ID:t79hIMbrO.net
そういえばファミレスや居酒屋メニューの積み重ねは消えたな
問題数水増しのどうでもいい問題だったが

217 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 12:54:21.36 ID:mnBkL6MTO.net
グランドメニューも変化していくからな。
問題修正に及び腰のAn協は削除するしかないだろ。

218 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 13:38:57.35 ID:kqDjriTG0.net
漢字はいらない
対戦してる感じが皆無だし
ただでさえジャンルの時点で文系有利なのに更に増やすとか

219 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 13:49:11.50 ID:l90/p4ThO.net
>>213
普通に面白いとは思うが、時間がかなりかかりそう。あと、Qさまに似たようなのあるな。

220 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 14:10:32.89 ID:IB6t0h1+0.net
ダブルスの虫食い漢字は不要
運ゲーもいいとこやないか

221 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 14:27:43.70 ID:l90/p4ThO.net
つーか、ダブルス自体(ry

222 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 16:38:40.80 ID:04B1+E4CO.net
多答フィニッシュと速答プレッシャーは要らねえな。
易問の二択だったり始めから正解の数が分かってる時とか
逆に分からない時は勘で選んで正解するパターンがあるんだよな。
勝っても負けてもつまんね。
タワーの100F以上と全国対戦のSSでこれだから終わってる。

223 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 17:47:09.97 ID:Ut5K70WC0.net
>>215
かつての「ぷっ!すま」で似たようなことをやってたなw

224 :ゲームセンター名無し:2011/11/22(火) 20:20:19.99 ID:mnBkL6MTO.net
>>218
クイズは基本的に文系の遊びだな。

>>220
ターン制のクイズはだいたいそう。

225 :ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 18:28:53.67 ID:jJDkhYeF0.net
>>222
オレも多答フィニッシュを無くしてほしいわ
おそらく先攻必勝形式でしょ?
(少なくともオレは正解数が4つの問題に遭遇したことない)
多答フィニッシュの正解数って5〜7なのかな?

226 :ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 18:53:15.53 ID:VZHnVOezO.net
こんな駄スレになるとは予想外だ

227 :ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 19:21:22.96 ID:72YwfzeYO.net
つまり、不要な形式はビジュアルに決定したわけだな。
理由も「脳トレはクイズじゃない」と明確だし。
でも、ビジュアル狂信者はそれを認めない。
全てはセガの裁定次第になるな。あとは。
よかったよかった。

228 :ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 19:36:06.57 ID:0LDkhKGd0.net
決定してないよ。

229 :ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 19:40:48.79 ID:iJQ7Yuap0.net
かつてマナースレで一人で暴れてた人と同じ臭いがする

230 :ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 21:00:00.08 ID:H9sSghr0O.net
ビジュアルはつまらない理由はグロ問が存在しない。だから萌え問もない。
全てが単調すぎる。

231 :ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 23:03:39.66 ID:OMjf7aWg0.net
ビジュアルがつまらない理由は、誰でもわかる問題をそのまま答えさせること。
だから脳トレと言われる。
1ケタの足し算を延々とやらされているようなもの。

画像にしろ漢字にしろ、問題文のかわりとして、
それをヒントにして考えさせる要素がないと面白くないよ。

232 :ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 23:11:06.09 ID:u2gKvWdp0.net
WQCの1Rで画像・動画問題が出てたな
ああいうビジュアル問が出てこないかな

233 :ゲームセンター名無し:2011/11/23(水) 23:15:15.30 ID:72YwfzeYO.net
>>228-229






234 :ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 00:50:32.10 ID:Fc+W2knf0.net
>>227
>>230-231
完全に同意。
これほどクソつまらない形式を楽しめる感性が理解できない。
何の感興もないただの作業。そろそろセガの英断に期待したい。

235 :ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 01:25:46.94 ID:/r/GRWy00.net
>>231
ヒントにして考えさせる要素はあるじゃん
それで上級者でも何か思い違いしてたら派手にコケるし
計算ドリルとは知識量が問われない点以外、似てねーピンとこねー

236 :ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 01:47:27.45 ID:yOu0Oi890.net
>>230
好きで知ってる知識の問題に
たまたま出くわした時に感じるような楽しさってのは、ないけどね

237 :ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 02:07:19.11 ID:llmz5vCQO.net
暗算とかなら計算が得意になるとか利点があるのかもしれないが
ビジュアルは路面電車とか答えておしまい

公文式とかのカードでもことわざとか書いてあるし明らかにそれ以下

チャレンジやれば底王しか生まないし
ライトの為に作って本末転倒

238 :ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 09:52:38.08 ID:H+PeWej40.net
脳トレ連呼してるのはごく一部と思う。いわゆるクイズと脳トレは定義かぶるはず。両方とも厳密な定義のもとに使われてる言葉ではないが確実に重複してる。

239 :ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 20:54:47.71 ID:MU9MN9pd0.net
sage

240 :ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 01:04:07.26 ID:FvsCgO7K0.net
sage

241 :ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 02:24:07.80 ID:L8XqtMjc0.net
>>237
空間補間能力問うんだから
全部見えれば誰でも分かるようなやつなの当たり前だろ。

例えば視力検査で難しい漢字読ませたりしないだろ



242 :ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 07:55:01.61 ID:kQ3peEWHO.net
>>241
その能力はテクニカルで十分問われてるが。
劣化山分けの爆弾押しつけと共に削除するべき。

243 :ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 09:50:11.86 ID:PKHr8ezk0.net
現代のコンピューターゲームの1つとして存在するクイズゲームから視覚効果と画像を取り入れた出題が無くなるとは考えにくい。
特にこのゲームはテレビのクイズ番組を強く意識してるのは確実だからなおさら。もっと内容を工夫してほしいってなら理解できるが無くす方向はありえない。

244 :ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 12:03:10.98 ID:oE6WDy190.net
>>243
そういうの固め打ちした脳トレ系ゲームはアーケードでは全て失敗して撤退した

245 :ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 12:28:30.23 ID:kQ3peEWHO.net
>>244
その通りだな。あと、やめた奴らに理由を聞いたら
「金入れてまでやりたいと思わない」に集約されたな。

はい論破。次の方どうぞ。

246 :ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 13:38:10.45 ID:b6c0yGPK0.net
そのゲームをやめたプレーヤーとやらがやめた理由はそうだったりするんだろう。
というか特定のアーケードゲームをやめる人は基本的にその理由しかないんじゃないか。
やめる人が多けりゃサービス継続できなくなり撤退するという当たり前の事でしかない。

247 :ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 14:07:59.48 ID:kQ3peEWHO.net
だからアンアンが撤退しないよう、不人気と判明している脳トレを排除するべきなんだろうが。
漢字四文字は読めるけど、文意は理解できないほどバカなの、狂信者は?

248 :ゲームセンター名無し:2011/11/25(金) 15:04:12.30 ID:f7dXm2Iy0.net
熱烈なアンチはいるが全体としての人気はそんなにはひどくないはずだぜ。>ビジュアル
大人のDSトレーニングのようなゲームと同じという前提も同意しかねるかな。
ゲーセンから無くなるのが不人気のあらわれなら、シリーズ初代から今まで削除されてない形式は一定の人気のあらわれだわな。

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