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Answer×Answer 不要形式議論スレ

1 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 02:00:57.11 ID:zE06+ppV0.net
ここはAnswer×Answer の不要形式について議論するスレです。
不要と思う形式について意見を交換し、最も不要な形式を決定しましょう。

テンプレは>>2以降。



2 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 02:12:25.69 ID:zE06+ppV0.net
□短文カキコは荒れる原因になります。なるだけ論拠や比較対象を付けるようにしましょう。

□誤字指摘厨や揚げ足取りはスルーしましょう。

□嵐はスルー、またスレ違いの話題は誘導&スルーしましょう。

□誤解のないような文章を心がけましょう。小学生でもわかるような文章が理想です。

□カキコの直前にもう一度内容をゆっくり見直しましょう。

□短レスや負悔乙系のレスは荒れる原因になります。なるだけ論拠を付けるようにしましょう。


以上を守って議論を深めましょう!

3 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 02:16:26.74 ID:MHOpgQUuO.net
>>1


4 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 02:19:51.27 ID:zE06+ppV0.net
スレ乱立を避けるため、

ジャンルの話題や特番の話題も含めるべきかもしれない。
その辺はフレキシブルに。

5 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 02:36:38.10 ID:zE06+ppV0.net
850 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2011/11/15(火) 23:41:06.60 ID:8fI9nV+o0
ビジュアル弱い人って努力が足りないよね

851 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 23:42:01.90 ID:hft5aRxu0 [2/3]
形式とかジャンルに文句つけてる連中はみんなそうだと思うけどね

852 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 23:48:21.14 ID:VqUy2Qgl0
>>850
Shoさんダミ声がうるさいから黙ってて

853 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 23:55:34.91 ID:BXI/+OiD0 [2/2]
別に最後に勝ってればいいんだから苦手な形式の一つや二つあったって
いいじゃん。
ところで他人を弱者とか言ってる人は当然、全部の形式・ジャンルを完全に
抑えてるんだよな?まさか苦手があるとか言わないよな?

854 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/11/15(火) 23:59:54.49 ID:hft5aRxu0 [3/3]
ビジュアル弱者って必死だよね

6 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 02:38:21.37 ID:zE06+ppV0.net
856 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2011/11/16(水) 00:49:17.52 ID:CqNh2R6VO
努力が足りないのは漢字弱者だろ。
ビジュアルの努力て回収?

857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 00:56:50.23 ID:CBShChVJ0
クイズしようとする人間が漢字ができないのは論外

858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 01:10:08.27 ID:n9iOkVXr0

859 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 02:04:44.96 ID:DmM+LOGTO
否定も意見でしょ。否定意見は鬱陶しい!って否定意見は鬱陶しいとは考えないのかな


--
やりとりを転載しておく。

7 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 07:17:53.03 ID:TeqTiKYiO.net
ビジュアル弱者が気持ちの悪いレスを書くスレなら不要だよ

8 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 10:15:17.88 ID:uGynEaQkO.net
>>1

才能と回収でしか強くなれないビジュアルは不要。

他形式は努力でなんとかなるが、ビジュアルにはそれがない。
努力の方法を語らずにチラ裏の>>850が逃げたのが本当に残念。

9 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 10:27:33.47 ID:PWzPFbMY0.net
ビジュアル導入当時(AnAn1)、あまりにも勝敗に偏りが出たからセガも
驚いたんだろうね。だから決勝から外された。
あとはタワーや総当たり特番、サバイバル特番の2形式目(正解二人まで)での
ビジュアル。この3つのうち1つは、ビジュアル外すべきだろうね。

10 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 11:12:40.08 ID:n9iOkVXr0.net
一番いらないのは爆弾押しつけだろう。
あれクイズの体をなしてない。

11 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 11:43:30.33 ID:uGynEaQkO.net
>>10
運で優劣が大きく左右されることは否定できない。
ただ、知識の蓄積があるほうが断然有利ではないか?

あと、「クイズの体をなしていない」のは、ダウトのほうが上に思えるが。

12 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 12:21:51.58 ID:hSPdCtjeO.net
ダウトはダウトするのも駆け引きでゲームだけど
押しつけはその辺の駆け引きが駆け引きの体を為してない感じがするから俺は嫌い

13 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 12:35:07.66 ID:b1yY9KNuO.net
ビジュアル、爆弾、ダウトが三大癌か。
予想通り過ぎてスレがぬびる気がしない

14 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 13:05:08.07 ID:uyowoQKb0.net
ダウトは得点が2の仕様ならなあ

15 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 13:53:01.29 ID:uGynEaQkO.net
>>12
「その辺」についてkwsk。

爆弾の位置、自分の位置、得点を前提に、

この問題は何人が正解するのか読み、
次やそれ以降のジャンルはどうか考え、
答えられるならパスするか否かを考え、
また、カンで選択肢を選ぶかどうかを考える。


俺はこの駆け引きは好きだが。

16 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 17:36:15.92 ID:DmM+LOGTO.net
その駆け引きは、ジャンケンで何出すかレベルだからな

17 :ゲームセンター名無し:2011/11/16(水) 18:34:24.53 ID:uGynEaQkO.net
>>16
読み合い重視と言われる3D格闘ゲームは、いわゆるジャンケン同様の三すくみをシステムの根底に置いているものばかりだが。

彼らは低レベルな駆け引きで満足してると思ってるの?
はい論破。

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