0からの、超初心者C++相談室
1 :デフォルトの名無しさん :2018/11/12(月) 14:55:13.35 ID:Tf74ZWQr.net 何にも知らない0からの出発、超初心者のためのC++相談室
526 :蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 :2023/10/02(月) 22:12:09.92 ID:/sjCb2h4.net >>524 d3 への代入で暗黙のコピーコンストラクタが使われている。コピーコンストラクタを適切に定義すれば解决する。
527 :蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 :2023/10/02(月) 22:12:23.61 ID:/sjCb2h4.net >>524 d3 への代入で暗黙のコピーコンストラクタが使われている。コピーコンストラクタを適切に定義すれば解决する。
528 :蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 :2023/10/02(月) 22:12:42.13 ID:/sjCb2h4.net >>524 d3 への代入で暗黙のコピーコンストラクタが使われている。コピーコンストラクタを適切に定義すれば解决する。
529 :蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 :2023/10/02(月) 22:18:32.15 ID:/sjCb2h4.net 連投すみません。コピーコンストラクタと、代入もです。
530 :はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME :2023/10/03(火) 00:13:21.44 ID:OUiDjLFt.net >>524 暗黙に生成される代入演算子は全てのサブオブジェクトを代入したような挙動になるルール。 ポインタを代入した場合には代入元と代入先のポインタが指す先のオブジェクトは同一なので 一方のポインタを通じて delete したならもう一方のポインタからオブジェクトに触れようとしてはならない。 (もう存在しないので。) この場合は d3 = Csmp1(400); としたときに生成される一時オブジェクトはこの式が終わった時点で解体されるので d3 内にあるポインタはデストラクタで delete 済み、すなわち無効なポインタとなる。 d3 のデストラクタが起動したときはデータメンバ p が指している先は無効なので 無効なポインタをいじったことになって問題が生じる。 それと d3 のコンストラクトのときに new したオブジェクトはどこからも delete されてない。
531 :527 :2023/10/03(火) 00:55:04.57 ID:RKQFDOr6.net >>529-530 お二人さま ありがとうございます。 >d3 = Csmp1(400);としたときに生成される一時オブジェクトはこの式が終わった時点で解体される 右辺により生成されるオブジェクトが単にd3に格納されるのではないのですか。 それと入れ替わりに、d3コンストラクト時のオブジェクトのデストラクタが呼ばれると思ってました。 (どこからも参照されなくなるので) 自分が根本的に誤っている気がします、すみませんが上の内容でおかしい点を教えてください。
532 :はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME :2023/10/03(火) 02:13:14.63 ID:OUiDjLFt.net >>531 > 右辺により生成されるオブジェクトが単にd3に格納 JavaScript とか Python の動的型言語の経験があるのかな? それとも Java や C# の参照型のモデルで考えてる? C++ では左辺はメモリ上の特定の場所に対応づいていて、 別の場所 (右辺で生成される一時オブジェクト) にあるものを格納するというのは コピーするということ。 その上で不要になった一時オブジェクトは解体される。 一時オブジェクトは一部の例外を除いて完結式 (完全式ということもある) の終わりのタイミングで 解体されるルールなのでこの場合は行の終わりが解体のタイミングということになる。
533 :はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME :2023/10/03(火) 02:13:25.78 ID:OUiDjLFt.net >>531 > 右辺により生成されるオブジェクトが単にd3に格納 JavaScript とか Python の動的型言語の経験があるのかな? それとも Java や C# の参照型のモデルで考えてる? C++ では左辺はメモリ上の特定の場所に対応づいていて、 別の場所 (右辺で生成される一時オブジェクト) にあるものを格納するというのは コピーするということ。 その上で不要になった一時オブジェクトは解体される。 一時オブジェクトは一部の例外を除いて完結式 (完全式ということもある) の終わりのタイミングで 解体されるルールなのでこの場合は行の終わりが解体のタイミングということになる。
534 :はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME :2023/10/03(火) 02:17:47.16 ID:OUiDjLFt.net サーバから書込みエラーが返ってきたのを専ブラの機能でリトライしたら多重投稿になってしまってるな。 なんか不安定な状況っぽい
535 :デフォルトの名無しさん :2023/10/05(木) 17:15:14.18 ID:WXXGTjkD.net みんなでリトライするからF5攻撃並みに自爆DOS攻撃
536 :デフォルトの名無しさん :2023/10/05(木) 18:29:28.73 ID:S7K0dlIY.net >>524 int *をunique_ptr <int>にすると コンパイルで弾かれるから 気づきやすいかもね newとdeleteは直で呼ばない方が良い
537 :デフォルトの名無しさん :2023/10/06(金) 10:09:01.67 ID:Zl0hPCVy.net newとdeleteを直で呼んでるかどうかと 今回の問題(コピーが発生してるかどうか)は 関係無いんじゃね?
538 :デフォルトの名無しさん :2023/10/06(金) 10:16:23.02 ID:QFTcWZUD.net いきなりC++から入るとは… 考え直した方がいい
539 :デフォルトの名無しさん :2023/10/06(金) 12:08:09.60 ID:xj8n2YWF.net >>537 「コピーが発生してるかどうか」とは関係ないのはその通り >>524 が恐ろしいのは コンパイル時点では気づかず実行して初めて明らかになるところ どうしたら実行前に避けるかの方策として unique_ptrの常用を提案しました
540 :デフォルトの名無しさん :2023/10/06(金) 13:16:53.99 ID:Zl0hPCVy.net >>524 に有効な解決策は コピーコンストラクタじゃなくて ムーブコンストラクタじゃないのかな
541 :はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME :2023/10/06(金) 16:48:00.89 ID:R7EjAYTn.net 両方やっとけばええじゃろ。
542 :デフォルトの名無しさん :2023/10/06(金) 21:05:50.93 ID:BgvqARb2.net vector dp(N+1,vector(i+1,vector<mint>(i,0))); これはdp[N+1][i+1][i]個のデータを確保していると思っておk?
543 :デフォルトの名無しさん :2023/10/06(金) 21:10:07.75 ID:G9Jlm58L.net OK牧場!
544 :デフォルトの名無しさん :2023/10/06(金) 21:44:11.09 ID:BgvqARb2.net TXH!
545 :527 :2023/10/16(月) 23:49:47.91 ID:6sfjI2pS.net >>532 を始めとして皆さんまたまたありがとうございます。 アセンブラ、Cを長くやってきたあと、最近C#を少し覚えたのでそちらと混同していました。 コピーコンストラクタと代入の演算子関数を作ろうとしていますがまだ途中。少しずつ進めます。
546 :デフォルトの名無しさん :2023/10/17(火) 23:09:31.94 ID:cH9YbrYr.net 既製品のクラスライブラリについて、クラス階層が深いところのクラスは、公開メンバの全体をひと目で見渡すことができません。 マニュアルや継承のツリーををたどって地道に調べるしかないのですか。
547 :はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME :2023/10/18(水) 09:51:20.64 ID:UZlHr99J.net >>546 ソースコードの構造を調べるのを補助するツールはあるが どういう意図でどういう使い方を想定してそう書かれているのかは プログラマが読み解かないとどうしようもない。
548 :デフォルトの名無しさん :2023/10/18(水) 17:06:40.02 ID:d+gN3jrr.net 既製品ならドキュメントあるだろ ドキュメントで謳ってないことはやるべきでない
549 :デフォルトの名無しさん :2023/10/18(水) 21:01:33.56 ID:XEk7oAP2.net visual studio community 2022で、 他のソリューションで作成されたmoduleをimportする方法がわかりません。 #includeみたいにパスを指定する方法とかがあるんでしょうか?
550 :デフォルトの名無しさん :2023/10/18(水) 21:18:35.91 ID:GW9b62tt.net あるよ
551 :デフォルトの名無しさん :2023/10/18(水) 22:46:30.83 ID:XEk7oAP2.net >>550 ぜひ教えてください!
552 :デフォルトの名無しさん :2023/10/19(木) 10:07:14.52 ID:W1XtHktx.net 外部モジュール取り込みは言語仕様じゃ無くてIDEの機能だから
553 :デフォルトの名無しさん :2023/10/20(金) 09:56:30.99 ID:/M3RKJCH.net IDEに頼ってるとアホになるよ
554 :デフォルトの名無しさん :2023/10/21(土) 16:32:35.29 ID:dhBJRkMq.net 0のうちにやめとけ 時間がもったいない
555 :デフォルトの名無しさん :2023/10/26(木) 23:16:10.15 ID:4gABazLN.net typedef uint8_t byte; : byte a = 3; uint8_t b = a; bの初期化は型不一致エラーにならないと思います。 コンパイラは型の異なる変数の初期化や代入を見つけると、typedefを探して元の型が同一かを調べてエラーにするかどうかを決めるのですか。
556 :デフォルトの名無しさん :2023/10/26(木) 23:23:19.82 ID:oN20rU1J.net >>555 typedef は型の別名を作る機能であって新しい型を作らない。
557 :デフォルトの名無しさん :2023/11/05(日) 12:44:18.01 ID:iVzKXsmj.net Visual StudioでソリューションAでビルドしたブツ(.exe、.dll、lib)、シンボルファイル(.pdb)、必要なヘッダファイル(.h) をソリューションBで取り込むの場合、Aのビルド後イベントとBのビルド前イベントを駆使してフォルダのパスは "$(Solution)..\x\$(Platform)\$(Configuration)" みたいなマクロで解決、みたいなローテク頼みという印象、 Visual Studio 2019以降だと今は実はもっと簡単?
558 :デフォルトの名無しさん :2023/11/10(金) 23:40:20.59 ID:mtEH7OmF.net class MyClass { public: MyClass(); : }; int main() { MyClass* c = new MyClass(); ① MyClass d; MyClass* dp = &d; ② : } オブジェクトのポインタは①や②のように取得できると思います。 私からすると①はdeleteしなければならないのでできれば使いたくない。 ①の書き方は、よく入門書に出てくる、継承関係にあるポインタの相互代入のためにあると考えて正しいですか。
559 :デフォルトの名無しさん :2023/11/10(金) 23:49:08.54 ID:VDRR6isO.net >>558 その「相互代入」って何ですか?
560 :はちみつ餃子 :2023/11/10(金) 23:56:43.46 ID:Irnop6+y.net >>558 自動変数の寿命はスコープ単位だから それより長い寿命のオブジェクトが必要なら new する。 寿命の種類のことを Storage duration といい、 new で生成したオブジェクトは Dynamic storage duration に該当する。 継承関係がどうこうというのは何が言いたいのかよくわからないが、 ポインタの性質はオブジェクトの寿命とは関係ない。
561 :デフォルトの名無しさん :2023/11/12(日) 00:13:49.90 ID:M40i1rJ9.net 相互代入は言葉がおかしいですね。 基底クラスのポインタで派生クラスのオブジェクトをポイントできるというものです。 オブジェクトのボインタを使う場面があまりないので用途を聞きました。 >>560 >自動変数の寿命はスコープ単位だから それより長い寿命のオブジェクトが必要なら new する。 自分の場合、関数内より長い寿命が必要となったらそれはもうグローバルにしてしまいます。設計方針がよくないですかね。
562 :はちみつ餃子 :2023/11/12(日) 02:00:51.06 ID:O0gb6uIB.net >>561 グローバル変数として書いたオブジェクトの寿命は static storage duration に該当する。 この static というやつは main が始まる前に構築されて main が終わった後に解体されるので 必要以上に長い寿命になってしまうことが多いし、 実行時の情報を元にして構築するオブジェクトを static にはしようがない。 dynamic (new でのオブジェクト生成) が必要になる場面はごく普通にある。 ごく普通にあるのに使わずに済ませてるならたぶん不自然な設計になってると思う。 グローバル変数は寿命も長すぎるがスコープも広すぎる。 人間は自分が思ってるより馬鹿だから最初にどういう想定をしてたのか忘れて要らんことをしてワヤにする。 触らせたくないものは隠しておくのはカプセル化の考え方の重要な部分。 本当に人間は忘れるし間違える。 部品ごとに間違った使い方を出来ないように配慮しておかないと規模を大きく出来ない。 まあ逆に言えば小さいプログラムではそんなに凝ったことをしなくても大丈夫なんだけど。
563 :デフォルトの名無しさん :2023/11/12(日) 11:04:18.35 ID:l8rhUXJt.net >>558 >@の書き方は、よく入門書に出てくる、継承関係にあるポインタの相互代入のためにあると考えて正しいですか。 そのためだけにあるという訳ではない >私からすると@はdeleteしなければならないのでできれば使いたくない。 生のポインタではなくスマートポインタ(unique_ptrやshared_ptr)を使えば deleteはスマートポインタがやってくれる 構築は uniqu_ptr <MyClass> = new MyClass(); や uniqu_ptr <MyClass> = make_unique <MyClass> (); のようにやる
564 :デフォルトの名無しさん :2023/11/12(日) 13:14:04.39 ID:xpiKETrj.net > 基底クラスのポインタで派生クラスのオブジェクトをポイントできるというものです。 > オブジェクトのボインタを使う場面があまりないので用途を聞きました。 アップキャストのことだろうかね。 必ずといっていいほど使う機会がある。関数の引数にオブジェクトを渡すときとか
565 :デフォルトの名無しさん :2023/11/13(月) 06:27:48.00 ID:qbVz2ceg.net >>558 は、最初から必要数が決まっているオブジェクトしか作ったことがないのかな。 リストやツリー構造を自作していれば、①が必要なケースは分かると思うけど。
566 :デフォルトの名無しさん :2023/11/13(月) 10:31:45.02 ID:IRswNIWu.net >>564 型チェックしなきゃ危険だけどな
567 :デフォルトの名無しさん :2023/11/13(月) 13:26:36.10 ID:qAieNn1D.net uniqu_ptr
568 :デフォルトの名無しさん :2023/11/13(月) 18:54:22.80 ID:CCXWxw1E.net >>567 おおスマン typoだね
569 :デフォルトの名無しさん :2023/11/13(月) 23:59:54.01 ID:RLYu3oMv.net >>562 ほか皆さんありがとう。 自分の関わってきた分野が小規模組み込みだからか、そもそもCでmallocの使用経験がないのです。 処理系がmallocをサポートしないMCUもありました(使いたいなら自分で作ってという思想、標準入出力も)。 なので>>565 さんの指摘は当たりです。 c++に挑戦している今の環境も小規模なので、newの利用はほどほどに検討してみます。
570 :デフォルトの名無しさん :2023/11/14(火) 00:03:40.68 ID:F1cdKor4.net >>564 だいたい参照で済んでしまいます
571 :デフォルトの名無しさん :2023/11/14(火) 12:46:18.30 ID:SRCspH78.net mallocもnewも使ったこと無いってやばいぞ
572 :はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME :2023/11/14(火) 15:58:08.40 ID:oTbgWDDI.net new 演算子はオーバーロードも出来て、型ごとにメモリの確保の仕方を変えるといったようなことも出来る。 メモリの確保と値の構築を別のレイヤとして定義できるということに意味がある。 (いわゆる関心の分離?) 低レイヤでも便利な場面はたぶんある。 分離する甲斐がないほど小規模ならべた書きが悪いわけじゃないけど あえてべた書きという設計を選ぶってのとなんもわからんで使わないってのでは違う。 知っておくに越したことはないよ。
573 :デフォルトの名無しさん :2023/11/14(火) 21:59:36.46 ID:WxE96Zj2.net 空配列を用意してそれを順繰り使い回す チープなCPUでは必須の方法
574 :デフォルトの名無しさん :2023/11/14(火) 22:15:51.21 ID:VpxEmvp/.net RAM2KBでmallocが必要かどうか
575 :デフォルトの名無しさん :2023/11/15(水) 09:06:17.34 ID:vh+zgKB1.net よく A a = new A(); a->b(); delete a; みたいに生成してすぐ解放ってのがありますけど、 A a; a.b(); じゃ駄目なんでしょうか。前者に何のメリットがあるんでしょうか。
576 :デフォルトの名無しさん :2023/11/15(水) 09:39:21.05 ID:88mXe6hW.net 後者はスタックを消費するから A が巨大なオブジェクトだったら困るとかかな
577 :デフォルトの名無しさん :2023/11/15(水) 09:40:08.83 ID:7t1hSBTd.net >>575 A *a = new A(); よね、一応 bを呼び出したいだけなら特にメリットはないよ
578 :デフォルトの名無しさん :2023/11/15(水) 10:25:46.06 ID:2QF9cM/v.net スタック? そんな所にゃ領域取らないだろ
579 :デフォルトの名無しさん :2023/11/15(水) 16:06:06.00 ID:rnHf5KLb.net 何したらここの人らみたいにプログラム詳しくなれるの?PC98からやらなきゃダメ?
580 :はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME :2023/11/15(水) 16:35:01.46 ID:k729Xl/N.net >>575 > ありますけど、 ないよ……。 少なくともそう頻繁にはない。 あるとしたら >>576 が指摘するように A が特に巨大な場合というのはひとつの可能性。 ただ、巨大になるのがわかってるならリソースを分割して A の中で 上手いことやりくりする (A 自体の大きさは抑える) べきで、 クラスを使う側で配慮しなきゃならないのは普通は悪い設計だと思う。 第二の可能性として、 new 演算子をオーバーロードして そのオブジェクトがメモリの特定の場所に対応づけられる場合。 メモリバス経由でデバイスと接続するようなアーキテクチャもまあまあ有るから それを C++ 上ではオブジェクトのように抽象化するということはあるかもしれない。 でもそれは低いレイヤだけの話で、 適当にラップするクラスを作ってもうちょっと抽象度の高いクラスを挟むのが普通だと思う。
581 :デフォルトの名無しさん :2023/11/15(水) 18:55:56.04 ID:aqUxtLPE.net 超初心者スレで揚げ足とったり、マウントしたり
582 :デフォルトの名無しさん :2023/11/15(水) 19:46:52.63 ID:O3I3kWYX.net >>579 何か作ってるうちに嫌でも詳しくなるよ
583 :はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME :2023/11/15(水) 21:31:49.26 ID:k729Xl/N.net PC9801 時代を知ってる人は色々と詳しいと思うがその知識が役立っているというわけでもなくて、 PC9801 時代からの三十年くらいあれば詳しくなって当たり前ってだけだぞ。 たくさんの知識を身に付けるにはたくさん学ぶというシンプルな話。
584 :デフォルトの名無しさん :2023/11/16(木) 11:26:46.68 ID:QXdh7keC.net 当時は役に立ったけど今はオワコンの技術と 今でも役に立ってる技術と どっちが割合多い?
585 :デフォルトの名無しさん :2023/11/16(木) 11:55:31.84 ID:nxuWB9A/.net 「技術は陳腐化するが考え方は永遠である」
586 :はちみつ餃子 :2023/11/16(木) 14:01:30.65 ID:brAf4s3Y.net 新しい技術的流行が昔からあったやつの焼き直しってことは珍しいことじゃない。 「なんや、結局は××やないか」というときに××自体が廃れていてもう使わなくても 理解のためには役立っているのでオワコンとも役に立ってるとも言えたりする。
587 :デフォルトの名無しさん :2023/11/16(木) 15:18:16.01 ID:QXdh7keC.net ActiveXってCOMだよね COMってOLEだよね
588 :デフォルトの名無しさん :2023/11/20(月) 15:56:09.22 ID:QJSPRwrd.net こんにちは坂本と申します。 C++を0から勉強したく書き込み致しました。 私ごとですが先月定年退職し、やっと自由な時間がもてる様になりました。 在職中ずっとプログラミングの勉強をしたかったのですが子育てや職場がプラントの電気機械保全業務の3交代だった為に定年後を楽しみに我慢してまいりました。 プログラミングの知識は全くなく制御盤のPLCでニーモニック語でリストプログラミングをするぐらいしか経験はありません。 有料でもかまいませんので何回でも質問ができ、すぐに返答と解説をして頂けるサービスや学習機関がございましたら教えて頂きたく書き込ませてもらいました。 漠然とした質問で申し訳ありませんが今月よりプログラミングの勉強を独学で始めましたが質問できる知り合いもいなく困り果てております。 長文失礼致しました。
589 :デフォルトの名無しさん :2023/11/20(月) 19:07:01.26 ID:UNSN9Hhc.net >>587 DDEは?
590 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 00:24:28.42 ID:cXhp/VaI.net C/C++ はポインターがあるから、ややこしい。 10年やっても無理 Ruby をやれ。 半年で、Ruby on Rails も出来る
591 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 11:11:38.44 ID:HSO31doi.net 神社code
592 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 14:22:46.70 ID:tYm3I+7J.net ポインターが分からない奴は プログラムを組む資格がない
593 :はちみつ餃子 :2023/11/21(火) 17:27:32.66 ID:4ADiN9xr.net ちゃんとした本があれば独学でそんなに困らないと思うけどな。 入門書の各章をじっくり読んで理解してから次の章に進むみたいな学習法をしているなら 詰まったときにどうしていいかわからなくなりがちなのでやめたほうがいいと思う。 色んな要素が相互に絡むので順番通りに学べるようなものじゃないから。 理解できなくてもたくさん詰め込んでいけばその内に繋がりがわかってくる。 「最初は」熟考しなくてもいい。 入ってない知識が関連するなら考えてもどうせわからん。
594 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 17:38:45.53 ID:oh7zlSJI.net >>590 ポインタ使わないこともできるのに何言ってんだ そもそもポインタはノイマンアーキテクチャの基本なのでポインタがわからないというならコンピュータの利点を十分に利用できないということ
595 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 18:05:44.93 ID:tYm3I+7J.net ポインター: 変数が入っているアドレスの数字 なんも難しいことはない
596 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 18:24:30.60 ID:fyFN08Ef.net インデックスって言えば分かる? コンピュータにあるメモリー全体のインデックス番号
597 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 18:35:32.85 ID:Ai4yJ31G.net 俺も最初全然わからなかったけどC言語ポインタ完全制覇のおかげで覚えた
598 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 19:20:18.31 ID:JkIDzJ0A.net Java や C# にもポインタはあるしポインタを理解できなかったら他の言語も使えないよ ポインタ自体は難しくないんだけど C/C++ ではポインタ演算できちゃうのが鬼門なんだよね
599 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 20:49:14.51 ID:TIZNoRj+.net N88-BASICにポインタあったっけ?
600 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 20:53:06.63 ID:TIZNoRj+.net ポインタの文法なんて入門書には必ず説明があるので直ぐ分かるとして 俺が初期に読んだ数冊の入門書には それがプログラミングでどう役に立つのかが示されてなくて 悶々としながら読んでいたなぁ
601 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 21:38:13.97 ID:fyFN08Ef.net ポインターなんて処理が糞遅いCPUをいかに速く動かすかって事以外に意味が無いからなぁ
602 :デフォルトの名無しさん :2023/11/21(火) 23:15:10.49 ID:mJ6deMbY.net std::string str = "abc"; ①str = str + "dd"; ②str = "dd" + str; これらの記述は有効のようです。 ①の右辺はstr.operator+("dd"); と解釈でき理解できます。 ②の右辺は "dd".operator+(str); と書きかえるとこれは無効に見えます。 std::stringのoperator+のプロトタイプを調べたところテンプレートが駆使されており私では読めませんでした。 ②が有効なのは、テンプレートの仕組み?でそう書けるようにつくられているからですか。
603 :はちみつ餃子 :2023/11/22(水) 06:21:16.63 ID:xG0rhWaa.net >>602 非メンバ関数として定義されている。 つまり str=std::operator+("dd", str); に相当することをやってる。 メンバ関数として定義すると不都合が起こるから std::complex とかも非破壊的な二項演算子は非メンバ関数として定義するのが通例だよ。
604 :デフォルトの名無しさん :2023/11/23(木) 18:16:14.60 ID:yQq1Seno.net >>603 本を見直したらfriendにするといい等ありました。 第1引数+第2引数、という記述があり、2個の引数を持つ+演算子関数が定義されている場合はそれが呼び出される決まりになっているのですね?
605 :デフォルトの名無しさん :2023/11/23(木) 18:17:35.84 ID:yQq1Seno.net stringから離れて一般的な質問です。↑
606 :はちみつ餃子 :2023/11/23(木) 20:11:53.97 ID:V52ACnUy.net >>604 そう。非メンバ関数として二つの演算子を受けとる operator+ があれば a+b みたいに書いたときに operator+(a,b) に読み替えられると考えてよい。 (全ての演算子を非メンバ関数として定義できるわけではない。) 余談だけど ADL という変な規則があるのは演算子が名前空間修飾できないことに対処する必要があるというのが理由のひとつで、自分が定義するクラスではこれが上手いこと作用するように設計すると便利なこともあるかもね。
607 :はちみつ餃子 :2023/11/23(木) 20:13:30.07 ID:V52ACnUy.net >>606 間違い。 「二つの演算子」じゃなくて「二つの引数」
608 :デフォルトの名無しさん :2023/11/23(木) 20:15:11.03 ID:0De2U7us.net 最小のサンプルコードを書いて自分で試すと分かるし身につくよ
609 :はちみつ餃子 :2023/11/23(木) 20:49:41.10 ID:V52ACnUy.net 書いてみるというのは賛成。 でもあくまでも学んでから確かめるために書くのであって動作から言語仕様を推測したりはしないように。 C++ には未定義とか処理系定義とかがいっぱいあるからテキトーに書いたプログラムの結果が保証された動作とは限らないから。
610 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 11:27:01.67 ID:rcrc48ZO.net >>609 >でもあくまでも学んでから確かめるために書くのであって動作から言語仕様を推測したりはしないように。 横から悪いがこれには反対させてもらう もちろん動作からの仕様の決めつけは良くないが、人間は学習する動物なので書いて動作を見てこそ上達するんだよ 丸暗記だけで理解したと勘違いしてるやつが昨今多い(そしてそういう奴に限って何も作ってない)ので、そういうのを後押しはしないで欲しい
611 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 11:52:38.86 ID:rcrc48ZO.net というか、自分の認識の間違いに気づくのもまた書いて試した時だからね(まれにコンパイラのバグだったりもするけど) 人間が頭の中で考えたことなんか穴だらけなんだから書いて試せるなら真っ先に試した方がいい
612 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 12:13:14.81 ID:vlVh3gWj.net >>610 同意。 処理系依存とか未定義動作なんて中級者以上になってから気にすればいいこと はじめは手元にある処理系の結果を「正」として学習を進めても問題ないと思う
613 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 12:45:47.67 ID:rKTwm3uz.net >>593 これ >>590 しね
614 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 12:47:19.78 ID:rKTwm3uz.net >>595-596 ポインタ判らんって人はその辺は判ってんだよ 本当に判ってないのはアドレッシングモード
615 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 12:50:17.30 ID:rKTwm3uz.net >>599 peek poke はあるし変数もあるから 用途という意味でのポインタはある
616 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 12:54:57.59 ID:rKTwm3uz.net >>610 そうだな Rust スレにも変なのが粘着してゴリ推ししてて迷惑
617 :はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME :2023/11/25(土) 13:45:51.01 ID:BXmPXb0v.net >>610 > 書いて動作を見てこそ上達するんだよ だから書いてみるのは賛成と書いたのだが、何に反対してるんだ?
618 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 13:56:27.70 ID:vlVh3gWj.net 「学んでから確かめるために書く」 ↑反対されてるのはここでしょ これどうなるんだろう?動かしてみよう!なるほどこうなるのか!という学び方でもいいと思う あなたが言ってるのは「これどうなるんだろう?」ではダメで「こうなるはずだ!」と学んでから動かせってことだよね? それは初心者には結構むずかしい
619 :はちみつ餃子 :2023/11/25(土) 15:39:30.62 ID:BXmPXb0v.net >>618 > これどうなるんだろう?動かしてみよう!なるほどこうなるのか!という学び方でもいいと思う 私が言いたいのは推測できるものではないというところが主旨で、 自分が色々やってみたことが不確かな推測であることを認識した上で きちんとした資料にあたって確かめるという順序でもかまわないとは思うよ。 出来るのならば。 やってない人が多いように私には見えているから否定的に言ってるわけだけど。 > 初心者には結構むずかしい 訓練せずに他のことをしてても出来るようにはならないでしょ。 やらなきゃずっと難しいよ。 C++ は複雑怪奇かつ規格改訂もあるのでベテランでも頻繁に仕様を参照するのが普通なわけで、 資料を参照するのを後回しにするような人間が後にそのような人間に変われるとは思わない。
620 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 16:15:59.30 ID:vlVh3gWj.net 「やってない人が多いように私には見えている」 多くの人が出来てないことを初心者に求めてもねェ
621 :はちみつ餃子 :2023/11/25(土) 16:27:29.63 ID:BXmPXb0v.net >>620 「推測した後には多くの人が資料を見ること」をやってないという話だぞ。 最初に資料で学ぶ人は体系的な知識が身に付くからそっちがオススメという話だぞ。
622 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 16:42:06.01 ID:vlVh3gWj.net 初心者に対して「言語仕様を推測したりしないように」「学んでから確かめるために書く」って言ってたよね 言語仕様を理解してからコードを書けってことでしょ?
623 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 16:49:08.14 ID:vlVh3gWj.net >>621 先にも後にも資料(言語仕様)を確認しない人が多いんでしょ そんな難しいことを初心者にまで要求してどうすんの
624 :はちみつ餃子 :2023/11/25(土) 16:51:46.77 ID:BXmPXb0v.net >>622 そうだよ。 言語仕様を理解してから書くのが好ましい。 理解する前に色々試すというやり方も許容しなくはないが、 それでも後では資料を見て仕様を理解するという前提があってのもの。 理解する前に色々試すタイプは資料を見なくなりがちという現実があると述べてる。
625 :はちみつ餃子 :2023/11/25(土) 16:55:25.38 ID:BXmPXb0v.net >>623 「資料」と「仕様」を使い分けて書いてるつもり。 直接に言語仕様を読めとは述べてないよ。 プログラムを書くときは色んな資料を参考にするので 入門書程度すらちゃんと読まない人がやってけると思ってんの? ってことを言ってる。
626 :デフォルトの名無しさん :2023/11/25(土) 17:00:19.64 ID:vlVh3gWj.net え? 資料=言語仕様じゃないの? 「言語仕様を推測したりはしないように」って言ってたから言語仕様に関する資料を読んでからコードを書けという意味だと解釈したのだけど 資料=入門書程度なの? ・・・なんか言ってることが変わってきたね?
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