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Flutterやろうよ!!!

1 :デフォルトの名無しさん:2018/06/02(土) 15:07:40.16 ID:FmfhRdV+.net
ようこそFlutter野郎どもよ!!!
軽い開発環境でモバイルアプリ開発ができるなんて最高じゃねえか
AndroidもiOSも両方行ける、まさに漢のためのツールだな

http://www.flutter.io

53 :デフォルトの名無しさん:2019/05/14(火) 20:57:38.30 ID:9yMODtPX.net
>>52
ん?

54 :デフォルトの名無しさん:2019/05/14(火) 21:12:42.44 ID:YfHKBZp4.net
JetBrains製のIDEはFlutterに対応してる
JetBrains製のKotlinはFlutterに対応してない

55 :デフォルトの名無しさん:2019/05/15(水) 12:22:37.98 ID:y8S4BYFz.net
アプリストアの手数料ビジネスが糾弾されてる今、Flutterから楽にPWAが作れるようになるといいね

56 :デフォルトの名無しさん:2019/05/16(木) 08:56:47.77 ID:AWwBglL2.net
>>55
楽に作れても金取れるとは限らないんだけど(๑´艸`)

57 :デフォルトの名無しさん:2019/06/04(火) 16:09:29.69 ID:kFarOVea.net
Flutterって画面作るのがxmlとかタグじゃなくなって
コードベースだってホント?

58 :デフォルトの名無しさん:2019/06/09(日) 09:17:42.91 ID:hnGziD9T.net
まじやで

59 :デフォルトの名無しさん:2019/10/10(木) 10:40:58.06 ID:0FDFUnPf.net
>>3
それな、結局Javaの呪縛から逃れられないのか何で広まったんだこれ

60 :デフォルトの名無しさん:2019/10/11(金) 00:32:53.94 ID:aGxpBU/u.net
そろそろ使える?

61 :デフォルトの名無しさん:2019/10/11(金) 01:15:03.55 ID:HZKgC+zv.net
SDKダウンロードしたけどそのまま放置してはや数ヶ月・・

62 :デフォルトの名無しさん:2019/10/11(金) 07:20:02.39 ID:QG1krLri.net
英語読むのが苦手ならまだやめとけ。

63 :デフォルトの名無しさん:2019/10/11(金) 10:31:32.95 ID:JJeexLZK.net
すでに品質は十分なレベルに達してる。
まあ、Dart 3.0/Flutter 2.0までまてばさすがに十分。つまり、後半年ぐらいかな?

64 ::2019/10/13(Sun) 13:28:41 ID:7QHWes4w.net
何やこれマジでキモいんだが、Googleの人が作ったとは思えんな

65 :デフォルトの名無しさん:2019/10/14(月) 20:33:08.51 ID:L+90CVh0.net
使って色々試してるが、英語以外のIME を使うとtextfieldの挙動がおかしくなる所がある。


テキスト長押しのポップアップメニューなんかにも、まだ位置表示のバグがあったりする。


だけど結構手軽に動く物が作れるので、ホットリロードもあるし楽しい。

66 ::2019/10/16(Wed) 14:09:12 ID:bDeJ4vtv.net
ネストを避ける書き方のベストプラクティスって無いんか?
今からでも遅くないからFlutterは他言語をサポートしてくれ

67 ::2019/10/16(Wed) 18:02:13 ID:86QNsJ3z.net
ネストを避けるではないけど、
widgetの機能単位でstatelessなりstaefulなりでクラスを作る。

小さい属性の固まりなら戻り値をwidgetにした関数にすれば、かなり省略できる。

68 ::2019/10/16(Wed) 22:04:39 ID:X3JbWZ2g.net
いったん変数に格納しておくだけじゃないの?

69 :デフォルトの名無しさん:2019/10/17(木) 00:35:35.81 ID:yNBL6Lng.net
変数に何を格納する?
すまんがよく分からないな。

使い回しをしないってこと?

70 :デフォルトの名無しさん:2019/10/30(水) 23:29:29.52 ID:UpJhqPr4.net
Delphiの焼き直しみたいなもんなん?

71 :デフォルトの名無しさん:2019/11/04(月) 03:27:13 ID:cmyP6Aom.net
ストア公開されてるFlutter製のアプリでUIが良くできてるのって何かあるん

72 :デフォルトの名無しさん:2019/11/07(木) 14:12:34.80 ID:yso4DxRT.net
Flutter Galleryで公式のUI関係が確認できるぞー
って位。

あとはStoreじゃなくて記事だけだけど、
ttps://qiita.com/kat_out/items/32a6d0966344f45a1288
人の記事内でUI頑張ってるなとは思う。

73 :デフォルトの名無しさん:2019/11/07(木) 19:34:28.11 ID:q80po+vz.net
flutterって盛り上がってんの?

74 :デフォルトの名無しさん:2019/11/07(木) 22:30:03.05 ID:E6jIvDth.net
Flutterに皆様ふるってーご参加ください

75 :デフォルトの名無しさん:2019/11/11(月) 02:38:24 ID:5DwSYEu2.net
UIが教科書のサンプルレベルのしょぼいものしか作れない印象
オリジナルでカスタマイズしようとすると途端に難易度が急激に上がる
BtoBアプリや試作のデモアプリでしか使えない
こんなのを製品としてリリースしたら誰も使ってくれなくて会社が潰れる

76 :デフォルトの名無しさん:2019/11/11(月) 05:07:16 ID:wMmS5KAf.net
つーかさ、マルチプラットフォームで同じコードでどこでも動く!
write once run anywhere!
とかいうのが売りらしいけど、調べたらサウンドとかGPUとかの
ちょっとハード寄りのとこ叩こうとしたらいきなり個別のパッケージ必須で
しかもそれがどれもこれも中途半端な個人の趣味でつくったようなのしかなくて
Androidオンリーとかそんなのばっかりで、どこが write once run anywhere だよ、
っていう今までにも何度かみたことある風景

77 :デフォルトの名無しさん:2019/11/11(月) 07:09:53.94 ID:bWgNqMcq.net
Material Design用のウイジットが網羅されてるからUI作るのはすごい楽。WebAPI叩いて結果をパースして画面に表示とか例えばTwitterアプリみたいの作るのは楽。

ちょっと、ハードよりのことやると目的のパッケージがなけいと自分でやらざるを得なくなり面倒。
今の状況はこんな感じ。

>>75は全く逆。UI作るのが楽

78 :デフォルトの名無しさん:2019/11/11(月) 07:26:28.11 ID:bWgNqMcq.net
だから今ところ使い分けたほうがいい。
UIメインでHttpとJsonでアプリの8割実装できるならflutter。ハードよりの機能が大半ならおとなしくそのプラットフォーム専用の開発環境使ったほうがいいかもな。

79 :デフォルトの名無しさん:2019/11/11(月) 07:42:22.24 ID:iDv8+f4S.net
本質的に通信してポチポチするだけのシュッとしたアプリ作りたいのになんでこんな面倒なんだよ、のとこにスポッとはまるのがFlutter
それ以外のとこはまだ苦手なので素直に従来の手法がよいね
やたらフォームが充実してるJavaFXと業務系外見アプリの蜜な関係に近い

80 :デフォルトの名無しさん:2019/11/13(水) 08:39:01.01 ID:iMxSp+1E.net
flutter程の糞はない

81 :デフォルトの名無しさん:2019/11/15(金) 08:59:33.84 ID:gpaELqI3.net
>>76
それを作って広めてこそだろ。
無料で使えるのにてんこ盛りでくることなんてない。

82 :デフォルトの名無しさん:2019/11/15(金) 14:47:25.86 ID:YQmfEFmz.net
クロスプラットフォームは全て糞
アプリのクオリティが下がるだけ

83 :デフォルトの名無しさん:2019/11/15(金) 15:02:06.93 ID:O4AmTcSh.net
でもそれを実現する銀の弾丸欲しいよな

84 :デフォルトの名無しさん:2019/11/15(金) 15:03:43.09 ID:YQmfEFmz.net
AppleがiPhoneなんか作るから悪い
Androidだけだったら何の問題もなかったんだ

85 :デフォルトの名無しさん:2019/11/16(土) 01:08:38.15 ID:Z+aXZFJK.net
GoogleがAndroidなんか作るから悪い
iPhoneだけだったら何の問題もなかったんだ

86 :デフォルトの名無しさん:2019/11/16(土) 01:28:14.24 ID:TBYvivj8.net
androidもiphoneもいらんやろ。UWPアプリが動くスマフォだけで良かった。そうすりゃ、C#使うだけでok

87 :デフォルトの名無しさん:2019/11/26(火) 00:08:14 ID:gxpiXmDM.net
マルチプラットフォームは全部糞
アプリのクオリティが落ちるだけ
何か新しいことしようと思ったとき
これFlutterだと面倒だなってなることがある
そういうのはやらない方向に進みがち
やれることが狭まって縛りプレイをすることになる
結局は自由度が高いほうが勝ち

88 :デフォルトの名無しさん:2019/12/03(火) 20:55:03.12 ID:Jm9QhSdT.net
Flutter程の糞はない

89 :デフォルトの名無しさん:2019/12/08(日) 19:51:15.52 ID:63avsbtf.net
いや、Flutterいいよ。

90 :デフォルトの名無しさん:2019/12/08(日) 22:12:55.67 ID:6E1eI02g.net
Flutterで作られた良くできたアプリある?

91 :デフォルトの名無しさん:2019/12/08(日) 22:56:48.67 ID:Ric+ToMS.net
個人アプリ制作でしか使ってないけど
他のクロスプラットフォームと違って使いやすいから普及してほしい
言語はkotlinにしてほしいけど

92 :デフォルトの名無しさん:2019/12/12(木) 12:05:24.85 ID:ZXhvxFDO.net
Flutter Interactで何か面白い話あった?

93 :デフォルトの名無しさん:2019/12/12(木) 16:05:53.77 ID:Lm+UxnHe.net
FlutterはAndroid、iOSから撤退

94 :デフォルトの名無しさん:2019/12/12(木) 16:48:53.26 ID:i+XuR05B.net
じゃあどこで使えるのよ!!

95 :デフォルトの名無しさん:2019/12/12(木) 21:52:23.47 ID:5fStzuI0.net
windows mobileの時代キター

96 :デフォルトの名無しさん:2019/12/12(木) 22:50:22.55 ID:XgmRqReu.net
>>95
「Windows 10 Mobile」予定通りサポート終了(2019年12月12日 08時38分 公開)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1912/12/news066.html

97 :デフォルトの名無しさん:2019/12/13(金) 20:59:31.05 ID:6Aebb6Be.net
Flutter

98 :デフォルトの名無しさん:2019/12/13(金) 20:59:46.63 ID:6Aebb6Be.net
Flutterはオワコン

99 :デフォルトの名無しさん:2019/12/13(金) 22:01:25.57 ID:rCuqogoL.net
ChromebookのLinux(Debian)側でcode-server動かして、ChromeOSのChromeブラウザでVSCode動かして、ChromebookのAndroid側でアプリ動かす

100 :デフォルトの名無しさん:2019/12/21(土) 19:39:13.09 ID:IoVNGCw2.net
IDEで部品をぽちぽち配置できないのがつらい

101 :デフォルトの名無しさん:2019/12/21(土) 22:33:53.32 ID:hmlgkQm7.net
win32apiのみでGUIデスクトップアプリを作っていた時代に逆戻りだ

102 :デフォルトの名無しさん:2019/12/22(日) 06:56:22.50 ID:abAxQA6x.net
>>100
最初は辛かったけど、なれるとなるほど効率良いよ。

103 :デフォルトの名無しさん:2019/12/22(日) 17:50:34.08 ID:BhZ7lWAO.net
android側はわかった
iphone側はどうすりゃいいんだ?って情報が少ない

104 :デフォルトの名無しさん:2019/12/22(日) 23:46:04.71 ID:cwSxKfBa.net
windows phoneが広まっていれば良かったんだ

105 :デフォルトの名無しさん:2019/12/23(月) 09:05:28.39 ID:t5HWlghG.net
死んだ子の年を数えるのはやめよう

106 :デフォルトの名無しさん:2019/12/24(火) 23:43:58.58 ID:4JB30Tlj.net
dart の型宣言か後置になればなぁ。
java, c, c++(一番長い)やってたから読めるけど、後置のほうが好きなんだ。

107 :デフォルトの名無しさん:2019/12/25(水) 01:52:00.54 ID:MUu+5qxX.net
ゲームになってしまうけど、5chでも広告が張られているビビッドアーミーという本格2D(?)シミュレーションゲームは、cocos2d-js という JavaScript ライブラリで書かれているらしい。
ちなみに、広告と中身とがこれだけ違うゲームも珍しく、部分的に使われている絵が少女というだけで、エロ要素はほぼ全くない。

108 :デフォルトの名無しさん:2019/12/25(水) 02:00:24.67 ID:MUu+5qxX.net
>>107
JavaScriptでこれだけ本格的なゲームがこれだけ滑らかに動作するとは正直、知らなかった。
基本的にはWebGLではなく、canvasで2Dのマスク付きのpng画像を描画しているらしい。
一色透明色形式のマスクを使って重ね合わせているらしい。

109 :デフォルトの名無しさん:2019/12/25(水) 02:04:56.94 ID:MUu+5qxX.net
ブラウザゲームはほぼ今回が初めてだったので、ブラウザアプリのポテンシャルの高さが分かった。
native アプリは必要なくなっていくかもしれない。
特にWebGLやWebAudioを使えば、レイトレーシングすらGPUだけで行えるので、もはや、DirectXすら必要ないくらいだ。

110 :デフォルトの名無しさん:2019/12/25(水) 02:22:17.02 ID:MUu+5qxX.net
>>109
何が言いたかったかと言うと、ブラウザアプリならプラットフォームごとにコンパイルしなおす必要がなくて開発が楽なので、今後主流になっていく可能性が否定できないと言うこと。
特に iPhoneアプリにはどんなマルチプラットフォームツールキットを使っても、最後は Mac実機が必要になるのが開発者泣かせだったのが解消されるので。
また、WindowsとAndroidで別々のIDEでコンパイルしなおすというのも苦痛。
なぜなら、Ajail開発とか、こまめにテストしながら作っていくというスタイルが指示されてきている状況で、ビルド&テストが迅速に行えないのは困るので。

111 :デフォルトの名無しさん:2019/12/25(水) 10:44:49.80 ID:JLJlAd4l.net
リッチな表現のjsゲーは端末のバッテリー消費が気になる

112 :デフォルトの名無しさん:2019/12/25(水) 11:35:12.19 ID:hX6NxrQk.net
画面スクロールの右側1列埋めるのやめてほしい
間違えて押す

113 :デフォルトの名無しさん:2019/12/25(水) 12:31:21.44 ID:ZI663GBY.net
Cocos2d-x は基本的には、昔ながらの2D ゲームと同じ。
変化する部分だけを書き換える。invalidate と同じ

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015

この本の著者、イタリア人のEmanuele Feronato は、最近は、Phaser ばっかり!

italian geek and PROgrammer
http://www.emanueleferonato.com/

114 :デフォルトの名無しさん:2019/12/25(水) 21:15:50.93 ID:s2+dESsk.net
LinuxでiOS向けにビルドできるのがいいんだけど
appleさんはxcodeをWindowsやLinuxにも提供してくれんかな
実機はあるのでエミュレーターはなくてもいいんだけどコンパイラだけはほしい

115 :デフォルトの名無しさん:2019/12/25(水) 21:18:09.63 ID:F4WaZsqG.net
林檎に何も期待するな

116 :デフォルトの名無しさん:2019/12/26(木) 01:24:34.11 ID:PTEbFDZ1.net
ていうか20年だか30年だか前に、アップルは他社(明らかにMSのこと)は何においても
自社のやりかたを押しつけユーザーをガチガチに管理して世界をディストピアする
アップルはそこから開放し自由な世界をもたらす、みたいなアホみたいなCMうってたけど
何のことはない、そのディストピアってApple自身のことだったんだな

117 :デフォルトの名無しさん:2019/12/26(木) 04:46:09.66 ID:AqQxe+e2.net
どうやってもiOS用nativeアプリ開発にはMac実機が必須である状況は、HTML5アプリ、Wasmアプリの広がりに拍車をかけて、結果的にそれらのアプリの普及にむしろ貢献してくれるかもしれない。
個人的には、経営的に何を選択してもAppleは苦しい立場になっていくと思う。
今のような囲い込み戦略をとっても、逆にそれとは逆の方針に転換しても。

118 :デフォルトの名無しさん:2019/12/26(木) 04:51:15.45 ID:AqQxe+e2.net
>>117
それと、WebGLやWasmでは Chrome より FireFox の方が速い。
(少し前まではChromeでもWebGLが速かったが、12月に入ってからのChromeのUpdateでパワーの低いマシンでは劇遅になった。)
もしかしたらブラウザの勢力図が書き換わって、FireFoxが復活してくるかもしれない。

119 :デフォルトの名無しさん:2019/12/26(木) 17:56:37.37 ID:6l/anAJF.net
wasmには期待してる。

120 :デフォルトの名無しさん:2019/12/26(木) 20:19:34.30 ID:2iSQ5HoQ.net
調べてないからわからんけどsafariがあんまり対応してないんじゃないの

121 :デフォルトの名無しさん:2019/12/26(木) 23:49:25.13 ID:aQOXoiEk.net
>>120
一応、SafariもWasmには対応しており、WebGLには実験的対応、PWAもホーム画面に追加とServiceWorkerには対応。

細かいことは知らん。

122 :デフォルトの名無しさん:2019/12/29(日) 13:42:28.70 ID:342lva/W.net
background syncとか使えねーじゃん

123 :デフォルトの名無しさん:2020/01/16(木) 23:18:06.72 ID:RuNZdgVj.net
セミコロンを省略できれば楽なんだよな

124 :デフォルトの名無しさん:2020/01/17(金) 15:57:17 ID:4Ikyqscp.net
dart勉強中だけど、javaとかやってた人は簡単に習得できるもんなの?

125 :デフォルトの名無しさん:2020/01/20(月) 00:32:04.79 ID:P97ZgAC7.net
現時点では他のプログラム言語よりも英語習った方がdart習得が速い気がする

126 :デフォルトの名無しさん:2020/01/21(火) 23:50:16 ID:SBFGzhS7.net
flutter最大のネックがDartになってるのなんとかしてよ

127 :デフォルトの名無しさん:2020/01/24(金) 03:59:12 ID:/2keOuGD.net
せめてTypeScriptOKにすれば人気でるんじゃないの

128 :デフォルトの名無しさん:2020/01/31(金) 09:44:43 ID:1wafiAyD.net
開発環境がうんこすぎる。。iOS実機繋げたらAndroidエミュと繋がらなくなった。。cleanしてもASのキャッシュ消して再起動しても駄目。。
Podsのビルドエラーとか頻発するし。。

129 :デフォルトの名無しさん:2020/01/31(金) 22:21:13.79 ID:3d4fpWOC.net
初学者だけどBlocってもう使うことないんだね
今どきはproviderを使うのは定番ってことでいいのかな?

130 :デフォルトの名無しさん:2020/02/03(月) 20:26:57.58 ID:XsCKeZHL.net
日本語の本は3冊出回ってるけど
そのうちの2冊はサンプルコードを箸おってるから
ページ数の割に読んでも意味がない無駄本
もう1冊は古いから読んでないから知らん
まともな本を出してくれる著者出てきてくれ

131 :デフォルトの名無しさん:2020/02/04(火) 03:14:19 ID:AQo2LyVA.net
Flutterはハンパ者、業務では使えない。

132 :デフォルトの名無しさん:2020/02/04(火) 03:43:15.80 ID:JnPx3Ki8.net
全く無理www

133 :デフォルトの名無しさん:2020/02/04(火) 16:28:31 ID:A5idjPhQ.net
flutterって何割くらいの案件に適用できるイメージ?

134 :デフォルトの名無しさん:2020/02/04(火) 18:57:09.97 ID:kZmtSpIL.net
>>133

>>77-79読め

135 :デフォルトの名無しさん:2020/02/04(火) 21:27:04 ID:U30pp8jN.net
UIメインにしたって細かいカスタマイズしたいと思ったら途端に面倒になるんじゃないの
大体人気のあるアプリは独自にカスタムしてアニメーション入れたり頑張ってるわけで、
Flutterでそれをやろうとすると途端に難易度が跳ね上がるんじゃないの
教科書に乗ってるようなサンプルアプリみたいなしょぼいみためのみんな同じので精一杯じゃないの

136 :デフォルトの名無しさん:2020/02/04(火) 21:39:05 ID:U30pp8jN.net
例えば youbride というアプリを見てほしい
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=jp.youbride.android&hl=ja
flutterで作られているという
明らかにUIがしょぼい
触っていると変なスクロール領域があったり明らかにUIがしょぼい
同じ会社の Poiboy というアプリはネイティブなようだが、
明らかにこちらの方がUIが良くできている
異性の写真をスワイプして次の写真に飛ばしたりできる
Flutterを使うとアプリがしょぼくなる良い例ではないだろうか

137 :デフォルトの名無しさん:2020/02/04(火) 21:46:31 ID:kZmtSpIL.net
>>75

138 :デフォルトの名無しさん:2020/02/05(水) 15:30:32.42 ID:MeKujfSH.net
>>93
本当に撤退するのでしょうか?

139 :デフォルトの名無しさん:2020/02/05(水) 15:40:46 ID:x9CGxC0a.net
もう撤退したよ

140 :デフォルトの名無しさん:2020/02/06(木) 00:22:07 ID:3IyMYliq.net
>>139
情報ソースをお願いします。

141 :デフォルトの名無しさん:2020/02/06(木) 19:32:23 ID:qTaw0WkO.net
やりたくないならやらなければいいし、わざわざネガティブなレスするならネイティブで頑張ればいいし。やりたい奴だけで盛り上げていこうぜ。

142 :デフォルトの名無しさん:2020/02/08(土) 02:44:44 ID:Hqhuw4ea.net
providerの使い方を優しく教えてくれる記事を誰か書いてくださいお願いします
アフィ広告踏みますので!

143 :デフォルトの名無しさん:2020/02/08(土) 03:38:47 ID:ih2IyHiE.net
DI以外あんま使い道なさそうなので適当でOK

144 :デフォルトの名無しさん:2020/02/11(火) 01:34:42 ID:wwgXq7Q5.net
海外のサイトを見ていたら、Googleは、OracleがSunを買収したときより
脅威を感じ、政治的な意味で Java から離れるようになったそうだ
(個人的にはGoogle vs Oracleの訴訟問題が直接の原因ではないかと思うが)。
・AndroidのJavaを一掃しようとしたのが Kotlin。これもGoogle製。
・GWTというJavaをJSに変換するWeb ToolKit が有ったが、Javaから
 離れるためにGWTを取りやめ、その代わりとして、Javaに似た言語の
 Dartを開発すると同時にGWTの代わりとしてFlutterを作ったらしい。
・FlutterはFuchsiaという組み込み用OS(?)とスマホ様のアプリを同時開発する
 目的も持っているという噂がある。
・Flutterは、現在、Googleが推奨するPWAと競合し始めているらしい。

この話が本当だとすると、Dartとは、FrontEndを主戦場とした Javaの代替であ
るということらしい。一方、同社のKotlinも、明らかにJavaの代替だが。

145 :デフォルトの名無しさん:2020/02/11(火) 01:38:30.12 ID:wwgXq7Q5.net
>>144
1. もともと、(Sunの)Java一本でやっていく予定だった。
2. Androidでも、GWTでもJavaを採用した。
3. 政治的に Javaを取りやめる方針となった。
4. AndroidのJavaはKotlinに、GWTのJavaはDart、GWT自体はFlutterへと
 変わった。
5. Dartは、Golangに比べて人気が無いとのこと。
6. Flutterは、同社のPWAと社内競合を起こしているらしい。

146 :デフォルトの名無しさん:2020/02/11(火) 01:44:55.23 ID:wwgXq7Q5.net
>>145
Google社に、Golang, Kotlin, Dart などさまざまな言語が次々に誕生してきたのは、
社内で別グループに競争させることによって品質を高めることが目的だと
書かれていた。
今のところ Dart は人気が無いが、Ver 1 が出来たのが(たしか)2013年と
新しいため、知らないくせに欠点をあげつらう人がいるためで、
そもそも5年以内に台頭した言語は無い、と書いている人がいた。
人がいた。

147 :デフォルトの名無しさん:2020/02/11(火) 01:49:44.41 ID:wwgXq7Q5.net
>>146
Dartが人気が無い原因は
・Ver1が出たのが2013年で、新しすぎるため。
・Googleが大々的に推進してこなかったため。
・Dartによって、新しく出来るようになったことがないため。
などが挙げられていた。

148 :デフォルトの名無しさん:2020/02/11(火) 01:56:10 ID:yFCFegHZ.net
PWAはやれること限られるから競合してるとは思わない

149 :デフォルトの名無しさん:2020/02/11(火) 02:26:28 ID:wwgXq7Q5.net
FlutterのWidgetなどの描画系は、同社のChromeから持ってきたものなんだそうだ。
PWAも、ブラウザの描画エンジンを用いる。
Wasmも登場した今、FlutterのバックエンドがPWAに移行したとしても不思議は無いかも。

150 :デフォルトの名無しさん:2020/02/11(火) 02:28:46 ID:wwgXq7Q5.net
>>149
今のFlutter製アプリは、描画エンジンもアプリの中身組み込んで配布される。
PWAだとそれを組み込む必要が無いからサイズが小さく出来、配布や起動が速くなる。

151 :デフォルトの名無しさん:2020/02/11(火) 02:33:03 ID:k4Hat36t.net
KotlinはGoogle製ではなくJetBrains製だろ
あとDartが人気無い理由は元々の目標が達成できなかったために消え行く言語と思われてたからじゃね
ブラウザにDartVM載せてJSの代替にしようとしてたけど挫折して、AltJSとして細々と生き長らえてた

152 :デフォルトの名無しさん:2020/02/11(火) 02:38:52 ID:wwgXq7Q5.net
>>151
当初の目標が ブラウザ内でDartVMで走らせると言うことであれば、
FlutterのバックエンドをWasmにしてPWA化するのは当初の目標を実質的に
達成することになりそう。
それに>>150の利点もある。

153 :デフォルトの名無しさん:2020/02/12(水) 01:27:06.30 ID:iPy9Lmfb.net
>>152
dartの当初の目的はJavaScriptの代替だろ?
JavaScriptの言語上の欠点を解決することとだったと記憶してる。
ただ、全く流行らなかったから学んでも無駄だと思われてたが、Flutterの開発言語として採用されたから少し人気が復活しただけ。
てか書かれてる内容に誤りが多すぎるぞ。

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