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VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】

1 :デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 35a1-2euV):2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0.net
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

606 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb97-yC+1):2017/06/18(日) 09:38:58.63 ID:3rRGirT/0.net
>>605
ご冥福をお祈りいたします

607 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MMaa-hktq):2017/06/18(日) 10:07:16.19 ID:A40txQcBM.net
なむ

608 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj):2017/06/20(火) 15:57:15.98 ID:QjtxyMlr0.net
http://vrinside.jp/news/vrkanojo/
大鶴氏:固定で3名、過渡期は最大6名で開発しまして、メインの3名に関しては企画1名、モデラ―1名 プログラマー1名といった構成です。

609 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9711-rvkC):2017/07/07(金) 14:59:39.10 ID:K2gtqSU50.net
http://momi6.momi3.net/pc/src/1499404327353.jpg

610 :デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-L5XL):2017/07/07(金) 15:48:13.34 ID:Ae8SKwLSd.net
主に販売部門な。

611 :デフォルトの名無しさん :2017/08/02(水) 12:02:15.42 ID:kINdS/tRM.net
おまいら元気しとるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?

612 :デフォルトの名無しさん :2017/08/02(水) 16:26:07.00 ID:fR52UeMK0.net
別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
http://store.steampowered.com/app/623100/AppGameKit_VR/

そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?

613 :デフォルトの名無しさん :2017/08/03(木) 09:29:02.75 ID:jYAWrpiv0.net
若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ

614 :デフォルトの名無しさん :2017/09/15(金) 00:39:05.28 ID:2wy3aeQ/0.net
Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。

615 :デフォルトの名無しさん :2017/09/18(月) 23:49:05.92 ID:JCWUcS8m0.net
解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる

616 :デフォルトの名無しさん :2017/09/19(火) 00:14:56.17 ID:9vE1ie+U0.net
MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?

617 :デフォルトの名無しさん :2017/09/19(火) 00:39:08.98 ID:9vE1ie+U0.net
Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど

回転を追従する処理ってどう書くんだべか

>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。

618 :デフォルトの名無しさん :2017/09/19(火) 02:38:28.30 ID:/V0i72ceM.net
MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?

619 :デフォルトの名無しさん :2017/09/19(火) 02:59:34.71 ID:9vE1ie+U0.net
ダメっぽい

620 :デフォルトの名無しさん :2017/10/01(日) 03:49:53.18 ID:iv6UVEL40.net
unity初心者です
頑張って勉強してます

621 :デフォルトの名無しさん :2017/10/06(金) 11:38:00.14 ID:xRYvIeWZ0.net
>>612
https://www.slant.co/topics/2202/~game-engines-for-virtual-reality-development

面白そうだけど今更有料なのがな・・・

622 :デフォルトの名無しさん :2017/10/07(土) 13:01:49.98 ID:pxWHe9vCM.net
>>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ

623 :デフォルトの名無しさん :2017/10/07(土) 13:07:16.96 ID:pxWHe9vCM.net
>>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
https://www.youtube.com/watch?v=WAuGquuxyEk

624 :デフォルトの名無しさん :2017/10/07(土) 13:09:36.04 ID:pxWHe9vCM.net
もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです

625 :デフォルトの名無しさん :2017/10/07(土) 13:46:23.03 ID:hFGGr5GJ0.net
>>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。

626 :デフォルトの名無しさん :2017/10/07(土) 15:13:19.57 ID:qDDEYx2A0.net
FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない

627 :デフォルトの名無しさん :2017/10/08(日) 11:10:55.83 ID:HO2oWDa+0.net
>>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?

628 :デフォルトの名無しさん :2017/10/08(日) 17:09:01.94 ID:cxICVfar0.net
>>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた

ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる

629 :デフォルトの名無しさん :2017/10/23(月) 10:40:14.71 ID:sO4aUpoR0.net
>>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。

630 :デフォルトの名無しさん :2017/10/25(水) 10:22:33.99 ID:h89NDInM0.net
Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
https://www.autodesk.co.jp/products/stingray/overview

631 :デフォルトの名無しさん :2017/10/25(水) 12:39:32.28 ID:lkO6x0Fcd.net
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない

lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ

632 :デフォルトの名無しさん :2017/10/25(水) 13:55:49.24 ID:PeSw3c820.net
Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
https://www.cryengine.com/

633 :デフォルトの名無しさん :2017/10/25(水) 14:16:43.22 ID:kPFrJd31C.net
cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね

634 :デフォルトの名無しさん :2017/10/25(水) 22:52:31.70 ID:h89NDInM0.net
>>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。
lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。

635 :デフォルトの名無しさん :2017/10/28(土) 19:49:54.19 ID:9xUtttXR0.net
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー

https://youtu.be/vVj7RlQnPlc

636 :デフォルトの名無しさん:2017/11/15(水) 13:58:27.50 ID:mGOhUvim+
CGモデルおいてテレポートできるようにしたいんだが、VRTKとか使おうとしても上手くいかない
だれかわかる人いますか?

637 :デフォルトの名無しさん :2017/12/19(火) 18:04:15.51 ID:46/+hEw50.net
すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?

638 :デフォルトの名無しさん :2017/12/22(金) 18:11:07.62 ID:bOdX3AhVa.net
unityスレへgo

639 :デフォルトの名無しさん :2018/01/14(日) 20:10:51.67 ID:8ZsEKuKQ0.net
トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて

640 :デフォルトの名無しさん :2018/01/18(木) 08:46:40.67 ID:tmXRXyne0.net
https://togetter.com/li/1189157

641 :デフォルトの名無しさん :2018/01/21(日) 18:54:51.27 ID:uXi5ZZ2C0.net
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う

642 :デフォルトの名無しさん :2018/01/29(月) 14:41:33.16 ID:vyeagWcE0.net
初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)

ご迷惑おかけします

643 :デフォルトの名無しさん :2018/01/29(月) 15:41:20.54 ID:id0wvQcj0.net
解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw

644 :デフォルトの名無しさん :2018/01/29(月) 16:06:30.62 ID:X9XQA9Ld0.net
PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う

645 :デフォルトの名無しさん :2018/03/13(火) 14:58:38.05 ID:cL/fN0Uj0.net
Unity 2018.1.0b10 (64-bit)betaバージョンでようやく
4k 4096*2160に対応した
長い道のりだったな

646 :デフォルトの名無しさん :2018/03/30(金) 15:02:43.80 ID:cdYp3mxw0.net
https://www.youtube.com/watch?v=JrT6stflY_c

顔のデータがあればこのように・・ゴクリ

647 :デフォルトの名無しさん :2018/04/05(木) 21:07:02.59 ID:lm8wYNhe0.net
幹部は社員に対し、フェイスブックを使ったいじめでどこかのユーザーが死んだとしても、フェイスブックのツールを利用してテロ攻撃が計画されても、
成長の飽くなき追求は正当だと主張した

648 :デフォルトの名無しさん :2018/04/23(月) 18:21:53.32 ID:4E/cYujw0.net
現在UnityでVRのビジュアライゼーションを作成すべく勉強中なのですが、
データのサイズが増えるに連れ、sceneビューでの表示がおかしな事になってきました。
CGのソフトで言うと、いわゆるビュークリッピングみたいな感じで
ズームしても手前のオブジェクトがクリップされて見えなくなってしまいます。
データサイズに比例してそのクリップ距離も日に日に遠くなり
Sceneビューでオブジェクトにズームする事が困難になってきてしまいました。
ネットで検索してみたんですが、同じ様な状態の方をみつけられませんでした。
解決方法をご存知の方が居ましたら教えていただけませんでしょうか?

649 :デフォルトの名無しさん :2018/04/23(月) 18:37:37.66 ID:UVE3UCnQ0.net
>>648
ゲ製作技術板の当該スレに行った方がいいよ
http://itest.5ch.net/subback/gamedev

650 :デフォルトの名無しさん :2018/04/24(火) 21:29:15.02 ID:cCztxnZ70.net
https://www.moguravr.com/vr-kanojo-academic-use/

651 :デフォルトの名無しさん :2018/05/23(水) 19:40:10.40 ID:Au5e7VGg0.net
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

Q61SC

652 :デフォルトの名無しさん :2018/05/24(木) 10:51:41.63 ID:cPlRxlDn0.net
Q61SC

653 :デフォルトの名無しさん :2018/05/24(木) 13:08:39.09 ID:oq288Q4oM.net
こういうの見て集客できてる奴いるのかね

654 :デフォルトの名無しさん :2018/05/24(木) 20:47:19.00 ID:4OGq/2hC0.net
質問いいっすか?

655 :デフォルトの名無しさん :2018/05/24(木) 21:59:37.51 ID:ajgmOHJ70.net
まず10年ROMりましょう。

656 :デフォルトの名無しさん :2018/06/11(月) 12:12:35.26 ID:JpzdytIcd.net
ねえねえ
ユニティって中学生で、まわりに指導する人が皆無でも使いこなせるレベルなぐらい簡単なの?

657 :デフォルトの名無しさん :2018/06/11(月) 12:59:34.44 ID:kJYl+fJ5d.net
c++のプログラムを組んだ事があるならok
無ければ、その子の能力次第。
読解力があるなら、書籍、または動画チュートリアルで可能かも。
ツクールとは違うので、それよりはハードルは高い。

658 :デフォルトの名無しさん :2018/06/11(月) 13:14:32.02 ID:tK3aH3wFF.net
>>656
普通の頭なら簡単
挫折するようなら他のこともできなさそう

659 :デフォルトの名無しさん :2018/06/11(月) 13:18:26.35 ID:tK3aH3wFF.net
ちょっと言い過ぎてるかもしれんが
何でも簡単にすぐ出来ないって言う人は諦めが早すぎるだけだと思う
学習曲線はずーっとなだらかに上昇するものじゃなくて
いくつかのステップがあってそれぞれ本人なりのブレークスルーがあるはず
挫折する人は小さなステップでも諦めてしまう
一段一段クリアしていけば気付いたら大きなステップアップをしてる
がんがれ

660 :デフォルトの名無しさん :2018/06/11(月) 14:44:33.70 ID:JpzdytIcd.net
>>657
>>659
有難う御座います。
コンピュータにインストールして、温かく見守る所存です。
挫折したり、悩んだら俺の得意分野(vulkan、C++)に引きずりこまないようアドバイスします。
さあ、シェーダは、標準デバイス座標を理解することから始まるのだ!と

レスサンクス、有難う御座います。

661 :デフォルトの名無しさん :2018/06/11(月) 15:00:16.74 ID:kJYl+fJ5d.net
>>660
c++、プログラム知ってる貴方がいるなら全然問題なし。
プログラムを知らない子なら、とっかかりは書籍の通りにさせる事をお勧めします。まずはプログラムは何か、unityツールの使い方は説明するより慣れる、自分で好き勝手に弄らせる方が良いかと思います。

662 :デフォルトの名無しさん :2018/06/16(土) 11:39:08.24 ID:Rtl2Pyjp0.net
連続写真の絵柄の入ったカードを正しい順番に並べ替えるゲーム作りたいんだけど、
unityで作れば簡単ですか?

言語はC#ぐらいしかわかりません。

663 :デフォルトの名無しさん :2018/06/16(土) 12:00:46.89 ID:naGQb1Ef0.net
簡単だろうけどUnity使う意味があまり感じられない

664 :デフォルトの名無しさん :2018/06/16(土) 16:35:52.53 ID:CwAiFFLz0.net
このスレで聞く意味も全く感じられない

665 :デフォルトの名無しさん :2018/06/17(日) 15:58:26.47 ID:IILzDcVU0.net
いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。

でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン

666 :デフォルトの名無しさん :2018/07/04(水) 22:17:02.34 ID:gFgZc5FG0.net
I4F

667 :デフォルトの名無しさん :2018/07/05(木) 11:57:54.36 ID:IcGtf/nv0.net
ナンキン

668 :デフォルトの名無しさん :2018/07/09(月) 01:06:21.34 ID:KRU844n80.net
うんてぃ

669 :デフォルトの名無しさん :2018/07/17(火) 14:18:16.03 ID:+kxKOOfAF.net
memo
https://Qlone.pro/

670 :デフォルトの名無しさん :2018/08/12(日) 11:17:53.31 ID:iCw1f2J76.net
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
https://i.imgur.com/V2jyOXX.png

671 :デフォルトの名無しさん :2018/08/12(日) 11:21:44.41 ID:iCw1f2J76.net
>>670
ue4での話です

672 :デフォルトの名無しさん :2018/08/12(日) 12:41:30.27 ID:rtSL/aboF.net
グランドラインよりヒップラインが気になる

673 :デフォルトの名無しさん :2018/08/12(日) 16:40:46.56 ID:jiKJj8WB0.net
>>670
自分でコード書けよ、低悩

674 :デフォルトの名無しさん :2018/08/14(火) 12:55:28.55 ID:hKOoO6Fq0.net
ワロス

>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。

>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
>これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。

>結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください)

>この本が高評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。

>この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。
unity公式サイトのチュートリアル
unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ)
>私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。
>そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。

675 :デフォルトの名無しさん :2018/08/25(土) 17:24:16.05 ID:J+b/MRtJF.net
unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?

同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?

676 :デフォルトの名無しさん :2018/08/25(土) 23:46:36.99 ID:AcfZ1CMi0.net
とりあえずスレチを自覚しろ

677 :デフォルトの名無しさん :2018/08/26(日) 19:25:44.09 ID:tQPCeAJ90.net
Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました

678 :デフォルトの名無しさん :2018/12/04(火) 09:54:25.76 ID:euG8Im7Y0.net
adobe の xd のスレはどこですか?

679 :デフォルトの名無しさん :2018/12/20(木) 19:51:01.15 ID:t8x/0UH10.net
momo
http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf
http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf

680 :デフォルトの名無しさん :2019/01/24(木) 17:27:34.03 ID:8E6pObMf0.net
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか

681 :デフォルトの名無しさん :2019/01/24(木) 19:05:04.53 ID:+PUwRIuPC.net
なんかあったん?

682 :デフォルトの名無しさん :2019/02/04(月) 22:02:40.05 ID:jDVVaRen0.net
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト http://kuranobo.blog.jp

683 :デフォルトの名無しさん :2019/02/05(火) 10:54:38.79 ID:dQJUt0gZF.net
落ち武者のひとか

684 :デフォルトの名無しさん :2019/03/07(木) 10:32:37.20 ID:MaxgRiSY0.net
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?

685 :デフォルトの名無しさん :2019/05/18(土) 19:43:38.44 ID:64Sa3bh40.net
Luaなんて使ってる人いるの?

686 :デフォルトの名無しさん :2019/05/19(日) 11:54:24.05 ID:NVj9TkQFF.net
Unityでっていう意味ではほんの少しいるね

687 :デフォルトの名無しさん :2019/06/03(月) 10:27:53.90 ID:Ed4g31POM.net
questの開発相談ってここで合ってる?

688 :デフォルトの名無しさん :2019/06/03(月) 10:33:51.32 ID:OMtUOMJvM.net
vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい

689 :デフォルトの名無しさん :2019/06/03(月) 17:44:20.18 ID:+qBSZeXH0.net
どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな

690 :デフォルトの名無しさん :2019/06/03(月) 18:36:49.86 ID:nQj9/0K3M.net
>>688
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ
16GBでもいいとは思う

691 :デフォルトの名無しさん :2019/06/03(月) 22:32:01.20 ID:tjj5X7/b0.net
https://questloverstokyo.connpass.com/event/133815/
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?

692 :デフォルトの名無しさん :2019/06/03(月) 23:12:01.96 ID:U/zTrU28M.net
>>691
https://japanese.engadget.com/2019/05/30/hp-vr-pc/
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利

693 :デフォルトの名無しさん :2019/06/03(月) 23:38:36.03 ID:ajUxvuFP0.net
VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか

694 :デフォルトの名無しさん :2019/06/04(火) 00:11:42.55 ID:yOElW9BR0.net
>>693
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。

695 :デフォルトの名無しさん :2019/06/04(火) 00:20:17.13 ID:nqNfvVWv0.net
>>694
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね

696 :デフォルトの名無しさん :2019/06/04(火) 21:43:18.46 ID:MH4yt2BBM.net
>>692
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。
rtx2060 16gb でノート探すよありがとう

697 :デフォルトの名無しさん :2019/06/08(土) 16:05:53.30 ID:91hlUzih0.net
UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?

698 :デフォルトの名無しさん :2019/06/14(金) 20:22:00.29 ID:bD4NdOe50.net
Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?

699 :デフォルトの名無しさん :2019/07/09(火) 00:53:43.18 ID:PWD5ZxYa0.net
questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの?
あ、unityです。

700 :デフォルトの名無しさん :2019/07/09(火) 09:00:13.00 ID:D4P9RUJR0.net
リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ

701 :デフォルトの名無しさん :2019/07/09(火) 19:51:18.94 ID:Rx6rOrDFM.net
>>700
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、
quest無しでデバックやりたい

702 :デフォルトの名無しさん :2019/08/10(土) 00:13:41.36 ID:bza/7VU40.net
>>698
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?

後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは

703 :デフォルトの名無しさん :2019/08/12(月) 18:14:12.55 ID:9W/jxesj0.net
インポートしたアセットが使えるようにならないのだが

704 :デフォルトの名無しさん :2020/04/30(木) 00:53:34.98 ID:MMfDJ+mU0.net
VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。

705 :デフォルトの名無しさん :2020/04/30(木) 00:55:04.76 ID:MMfDJ+mU0.net
当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。

706 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ):2020/04/30(木) 03:55:20 ID:BoFhxs210.net
あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?

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