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VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】

1 :デフォルトの名無しさん(ワッチョイ 35a1-2euV):2016/11/03(木) 12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0.net
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

307 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df24-+flj):2017/01/06(金) 14:54:41.22 ID:VRP2rrI80.net
>>303
試せてないけど記事はコレ。
http://vrinside.jp/news/unity-editor-vr/#bmb=1
まだ結構リスクはあるみたいだから慎重にな。

308 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/06(金) 15:07:30.70 ID:QgWkx6+90.net
>>307
おー、ありがと!今やっていることが片付いたら試してみたい

309 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa3f-ArBf):2017/01/06(金) 18:17:34.20 ID:sOdoy5j4a.net
>>304>>306
d
帰ったら試してみるわ

310 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5):2017/01/06(金) 19:45:47.54 ID:dTQ/rWQy0.net
上にあったunity5の教科書買ってきたー
とりあえず一冊追われるようにがんばる

311 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX):2017/01/07(土) 20:46:04.35 ID:VYpQrJP80.net
VRのどこのスレか忘れたがHTC_VIVEでお空を散歩するように飛べる
体験版をビルドして公開してくれた人がいた
現在、その人のものと思われるunity assetが公開されている

Flight Navigation for HTC Vive controller
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830

assetは更に進化して酔いにくい方向になった
ダウンロードするとscenes フォルダに体験版があるので手軽に試すことができる
自分は客船をsketcupからダウンロードしてこのスクリプトを使ってunity内で飛んでみた
空飛ぶキャラクターと同じ事が可能…すごい

別件だけどsketchupで電車をsceneに置いてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1117290.jpg
車でもお家でも何でもそうだがVRで体験するとリアル感が半端ない。
尚、自分のルームスケールは車一台置くスペースしかない模様

312 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX):2017/01/07(土) 21:15:50.53 ID:VYpQrJP80.net
>>301
「エロ・紳士モーション配布まとめ」でググってください
その手のサイトでまとめがあります

おそらく配布モーションは全体的に長めなので一部を抜き出したいということがあると思います
配布モーションの一部のみを抜き出して保存、これはmikumikudanceで可能
一から全部作る場合は>>293>>305になるのでしょうか

313 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/08(日) 19:12:26.23 ID:ayrlO83i0.net
>>310
がんばれー
とりあえずスタート地点に立つためにはいい本だと思うよ

314 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP):2017/01/08(日) 21:42:11.58 ID:5b4VWoeTM.net
ステマだと思ったけど
>>310
に影響されたので買ってみた
読むの楽しみ

315 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bbf7-/7mX):2017/01/09(月) 05:48:42.47 ID:k5T4BiC+0.net
セットアップで赤文字で応答なしって表示されるのだけれど解決方法あったら誰か教えてください

316 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/09(月) 09:39:33.90 ID:hIJ/qhzK0.net
何のセットアップなんですかね・・・

317 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-q3aP):2017/01/09(月) 10:00:33.49 ID:/7U8UXhWM.net
どっかで同じ文面みた
マルチかな

318 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0):2017/01/09(月) 11:49:48.03 ID:6d1AxJH30.net
本スレで訊け。>>315
ルームセットアップの話だろ。たぶん相手にされないと思うけど。
【HMD】SteamVR総合 Part63【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1483450557/

319 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj):2017/01/09(月) 17:40:45.85 ID:hGCw+yis0.net
色々と参考書買いあさって勉強し始めたけどjavascriptよりC♯のが主流なのかな?
どの本もC♯の解説ばっかりだ

320 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP):2017/01/09(月) 17:45:54.18 ID:4OeNzyzM0.net
yes you can

321 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5):2017/01/09(月) 17:52:43.19 ID:DfBV4okO0.net
>>310ですが、ありがとうございます、頑張ります
もし何か疑問が出てきたりしたら、また質問とかさせていただきたいと思います

もう卒論も出してしまったし、この春で何か一つ身に着けたいな…

322 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0):2017/01/09(月) 18:52:15.02 ID:6d1AxJH30.net
>>319
サポート言語は C# だけだと思ってた方がこの先楽。一から組み始めるわけではなくて始めはちょっと追記するレベルだからそこまで壁は高くない。
javascript が分かるなら乗り換えるにもそう問題はないはず。
余程 javascript に愛着とか執着とかがあって離れたくないなら本の C# での解説を Unity の公式マニュアルを見ながら適宜 javascript に読み替えるべし。

323 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bc9-ZcNX):2017/01/09(月) 22:44:28.33 ID:1X40sF3R0.net
話ぶった切ってすまないが自分の創作物を少し報告したい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1119935.jpg

作成途中なのでイメージ画像を貼ってみる
要はunityでボーリングをやってみたい
オブジェクトとして ボール、レーン、一番ピンのみ配置、
それぞれにrigidbody、VRTK_Intaractable_objectを反映させた
ボールを「掴む」「投げる」「一番ピンにぶつけてピンを弾く」
という動作は確認できた(ガター連発で15投くらいしたが…)

10ピンに増やしたりスコアボード作ったりまだやること多いが、
unityで物理を実感するだけでも楽しいよね
ピンを倒したときは思わずガッツポーズとってしまった

>>321
自分も去年本買って試している最中です、一緒にがんばろー

324 :288 (ワッチョイ eb17-EV1K):2017/01/09(月) 23:27:25.44 ID:nfDQBVTA0.net
>>323
いいね!
HMDの付け外しめんどいけど、友達呼んで対戦して遊んでみたい

325 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5):2017/01/10(火) 01:08:11.46 ID:KT8EnRKt0.net
すごい
そういうことがもうできてるんすね、先輩だ

手前の突起が付いた球体はなんだろう
そこつかむとボールがつかんだ状態になるのかな

326 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj):2017/01/10(火) 01:59:51.69 ID:DUL/pjGt0.net
>>322
javascriptもゴリゴリ書けるレベルじゃなくてJQueryみたいなライブラリ使って何か作るレベルだったので
C#から始めてみるわthx

327 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9ba1-pn3f):2017/01/10(火) 07:58:42.28 ID:yG6PocQt0.net
>>323
いいねいいね!

328 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b30-Q1bo):2017/01/10(火) 08:15:08.66 ID:jPlSxfi10.net
>>325
よく見ればわかるけど突起物はコントローラー

329 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7bcf-q3aP):2017/01/10(火) 15:03:44.92 ID:s989ZmsY0.net
フックボールとかバックアップボール投げられるようになりたいぬ

330 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5):2017/01/10(火) 17:12:10.14 ID:KT8EnRKt0.net
>>328
うっすらviveってかいてたw
thx

331 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb5b-8DT0):2017/01/10(火) 17:18:53.11 ID:DNak71yp0.net
>>323
既存の VR ボーリングで気に入らないのがボールの重さがないこと。野球投げの方がストライク入るのはね。
ではコントローラに重りを付ければいいかというとリリースでは離れてくれないと意味がない。
ふと考えたらボールを持って動かしてる間、コントローラを振動させて重さっぽく感じさせられればいいんじゃないかと思った。
よかったら試してみてほしい。

332 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f45-HvS5):2017/01/10(火) 17:29:08.55 ID:KT8EnRKt0.net
>>331
vive trackerで解決できるかも?
golf clubVRでも思ったけど、重さって大事なんだなと思った
力の加わり方がね

333 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP):2017/01/10(火) 18:12:00.03 ID:UBJKCQag0.net
初心者用の坂道が一番いいらしい

334 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-+flj):2017/01/11(水) 00:19:45.03 ID:8TNZ6ObpM.net
といっても結局ボウリング自体が質量を制御するゲームなのでVRでボウリング玉投擲をエミュレートするのは筋が悪い。
投擲はもう固定モーションにして投擲後のボールをVRコントローラで微妙に制御するようなのの方がよりボーリングっぽくなるんではないだろうか。

335 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ fb6c-+flj):2017/01/11(水) 00:28:30.57 ID:ZdJ2dUlL0.net
slill of なんとかみたいなボクシングゲーだと
握ってるのはただのコントローラーなのにほんとに殴ってる感あるんだよなぁ
加速がつくと色々と錯覚できるんだろうか

336 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2bc9-q3aP):2017/01/11(水) 11:06:35.45 ID:wls9g7W60.net
ゲームで指折れるんか胸熱

337 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fd4-0Plu):2017/01/12(木) 03:31:43.83 ID:qfRJeVuE0.net
コントローラーにジャイロを仕込む…?
でもこれだと慣性だけで重力が足りないか。

338 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 92c0-oWec):2017/01/14(土) 07:39:40.20 ID:/fBeOaGm0.net
HMD付けた二人が向かい合ってプレイすればいいんだよ!

339 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5f-FTn9):2017/01/14(土) 15:06:01.37 ID:HKSTb2k3a.net
だから卓球が人気なのか

340 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2fc9-Jdrc):2017/01/18(水) 00:00:32.45 ID:bYHhRZdd0.net
ボウリングの中間報告です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127645.jpg

ピン10本をスクリプトで生成
ガター連発で難しいので画像のような投げる直前までボールのアプローチコースを
描く道標みたいなものを常に表示、これもスクリプト制御

みんな感想ありがとね、もう少しだけ作りこんだら公開するよ
※画像の女の子は付属しません

341 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM93-pk1x):2017/01/18(水) 15:37:14.42 ID:zvldC263M.net
>>340
フォロースルーの手首の向きが可笑しい

342 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d3c9-pk1x):2017/01/18(水) 15:40:54.58 ID:nuCeDcFr0.net
これ参考にならんか
ttps://www.youtube.com/watch?v=KGsbnpxzklQ

343 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza):2017/01/19(木) 05:47:40.76 ID:rmp8xD1ep.net
結局蓋開けて見たらVRってぜんぜん盛り上がらずに終わったねw

344 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-1dfp):2017/01/19(木) 06:10:02.51 ID:IEOJumoVM.net
個人的には大分盛り上がってるし長く付き合えそうだけどなぁ
一昨日も面白い体験したし可能性しか感じない

345 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffc9-Pa8F):2017/01/19(木) 08:27:16.48 ID:N/OOfrJF0.net
俺もスマホの黎明期より圧倒的に楽しいな

346 :デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM9f-aDhR):2017/01/19(木) 09:36:30.98 ID:uhfgjGGlM.net
https://chrome.google.com/webstore/detail/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AAng/mbgdnfmdelffjdhkdggilmphfdihnmcj?hl=ja

347 :デフォルトの名無しさん (スプッッ Sd1f-noZ1):2017/01/19(木) 10:18:05.22 ID:CH2gLK+0d.net
Simple VR Video Player用に
機能追加したくてMOD作ろうとしたら、ソース難読化されてて解析出来ない。。。
IllusionとかKISSは簡単だったけどやっぱり海外はそれなりに改造対策してるのね。
自分でVR動画プレイヤー作ったほうが早そうだ。。。

348 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロレ Sp87-Taza):2017/01/21(土) 13:54:25.19 ID:BViC11Xqp.net
みんなはPS VRは持ってるの?
持ってる人はPS4Pro?

349 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfff-lU5g):2017/01/22(日) 16:44:14.22 ID:gXh9KeQt0.net
PSVRは持ってるけど、PS4はもうちょっと前に買ったやつなんでスリムでもプロでもない

350 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f3c9-nu9M):2017/01/22(日) 17:00:45.90 ID:lyHWqZIh0.net
ライブ
https://www.youtube.com/watch?v=4uccloNFVx0

351 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX):2017/01/22(日) 17:27:13.36 ID:Qe4GZHk60.net
UE4で2x2mの部屋を作ってviveプレビューしてみたら
部屋が小さいんだけど何か設定が抜けてる?
目線の高さじゃなくてxyz全ての軸が小さい感じ。
ちなみに公式の手順でやった。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/SteamVR/QuickStart/2/index.html

352 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f32c-wIj4):2017/01/23(月) 01:04:59.84 ID:y/1KDw4L0.net
フィートってオチ?

353 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU):2017/01/23(月) 05:07:51.38 ID:JW1TjkWT0.net
unityでなんか作ってみたいなと思ってVRTK使ってみたけど何故か掴めません…
ニコニコの某動画見てIs Grabbableにチェックいれるとこまで同じようにしたんですが、
持とうとしてもオブジェクトがびくともしないんです。
VRTKのサンプルでも駄目でしたがネットで拾ったすでにビルドしてあるexeファイルでは正常に動きました。
初心者なので分からないことだらけですがぜひご教示願います…

354 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b36c-Taza):2017/01/23(月) 05:25:19.59 ID:/bcLnVlA0.net
正常に動かないっていうのがエラーで動かないのかプレイ画面で無反応なのかにもよるけど

今年に入ってからSteamVRのプラグインもVRTKも更新してるから
バージョンの組み合わせによってはエラーになるかも

355 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 030e-OQjX):2017/01/23(月) 06:30:19.78 ID:yr7rEY4b0.net
>>352
ワールドセッティング > VR > World to Metersは100cmに設定してある(1uu=100cm)
この他にも座標の単位が狂うような項目はある?

356 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/23(月) 08:05:06.77 ID:hXonYvyY0.net
>>353
掴みたい側のオブジェクトに「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチして・・・あるよね、IsGrabbableにチェック入れたんだから

[Camera_Rig]の下のコントローラーオブジェクトに、「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチしてないとか?

357 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/23(月) 08:07:43.42 ID:hXonYvyY0.net
たしかにVRTKバージョンアップでけっこう変わってるかもなあ

358 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU):2017/01/23(月) 22:01:53.40 ID:JW1TjkWT0.net
>>354
それが一番ありそうですね…
>>356
それもしましたがやはり駄目でした…

359 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU):2017/01/23(月) 22:17:58.82 ID:JW1TjkWT0.net
色々弄ってたらサンプルでは掴めるようになりました。
なのでサンプルと掴めないプロジェクトを比べてみたのですが、サンプルはヒエラルキー?ウィンドウのとこで
CameraRig¥controller(left),(right)とは別にVRTK¥left,rightcontrollerってのがあったんですがこれってなんでしょうか?
Assets¥VRTK¥Examples¥Resources¥Scriptsフォルダにあるようですが…
CameraRigの方にはintract grabがなく、もとから入っているSteam VR_Tracked Object(Script)しかないようです

360 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM1f-Pa8F):2017/01/24(火) 01:05:18.56 ID:EfN0JpEQM.net
SDKアタッチしてないんじゃないの

361 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/24(火) 22:13:54.63 ID:WG+/Ve3S0.net
>>359
ようやく自分もVRTK新バージョン使ってみたよ。昨日はテキトーに回答してて悪かったね
ニコニコに上がってる動画ってたぶん数か月前のやつだよね?だったら今のバージョンとはやり方が違うわ

まずはVRTKのExamplesの006あたりをよく見て参考にするといいよ
それを見ながら、VRTKのREADMEの1ページ目「Instructions for using the SteamVR Unity3d asset」をやってみたらできた

■下準備
1. SteamVR Pluginをアセットストアからインポートする
2. SteamVR Pluginの[CameraRig]プレハブをシーンに配置する
3. メニューのEdit>Project Settings>PlayerMenuで、「Virtual Reality Supported」にチェックを入れる (※SteamVR Pluginをインポートしたときにチェック入るけど)
4. 空のGameObjectを作って(Examplesでは[VRTK]って名前を付けてある)、それにVRTK_SDKManagerスクリプトをアタッチする
5. インスペクタで、VRTK_SDKManagerの「SDK Selection」の各項目で「Steam VR」を選択する
6. 「Auto Populate Linked Objects」ボタンを押すと、下の「Linked Objects」と「Controller Aliases」の項目が自動で埋まる(下2つを除く)
7. 埋まらなかった2つの空欄にはLeftController、RightController用のスクリプトをアタッチするためのゲームオブジェクトを指定してやる
  とりあえずExamplesをならって、[VRTK]の下に「LeftController」と「RightController」という空のゲームオブジェクトを作って指定してやればいい

■掴むための設定
8. 上で作成したゲームオブジェクト「LeftController」または「RightController」に「VRTK_InteractGrab」スクリプトをアタッチする
9. テキトーに作成した掴みたいオブジェクト(Cubeとか)に、「VRTK_InteractableObject」スクリプトをアタッチし、インスペクタで「IsGrabbable」にチェックを入れる

設定は以上

以前のバージョンではSteamVRの[CameraRig]プレハブに直接VRTKスクリプトをアタッチする仕様だったけど、
新バージョンではスクリプトをアタッチするためのオブジェクトを自分で指定できるようになっているって感じだね

なおテレポート等のスクリプトは作成した[VRTK]オブジェクトに直接アタッチしてやればOKだった

362 :デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF1f-Taza):2017/01/24(火) 22:46:55.92 ID:CwaWrSZBF.net
youtubeに作者が動画あげて解説してるから
それも見ておくといいかも

363 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/24(火) 22:52:10.11 ID:WG+/Ve3S0.net
>>361 の訂正
3. は(Windowsだと)File>Build Settings...>Player Settings... だね

364 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/24(火) 23:28:42.26 ID:JoHmpnKC0.net
横からだけど、VRTKを最新にしたらViveコントローラが画面にでなくなってしまった
Examplesので試してみても出てこない。

>>361の通りにしてるんだけど、なんか間違えそうな箇所ってある?

365 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/24(火) 23:57:58.13 ID:WG+/Ve3S0.net
>>363 だけど、訂正っていうか、メニューどっちからでも同じところに辿りつけるんだね

>>364
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトさえ正しくアタッチされていればViveコンは見えるようになるはず
>>361 の手順7で書いた通り、[CameraRig]の下のコントローラーオブジェクトじゃなく、VRTK_SDKManagerのインスペクタで
指定したところにスクリプトをアタッチする必要があるっぽい

参考
ttp://negi-lab.blog.jp/archives/12638412.html

366 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 63fe-JQ1R):2017/01/25(水) 00:45:18.57 ID:SZvvB6c00.net
>>359
ニコ動見られるんだったらこれ参考にならないかな?
sm29970878

367 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 02:10:54.48 ID:PRCmYOoV0.net
>>365
「VRTK_ControllerEvents」スクリプトはRightControllerとLeftControllerにアタッチするのかな?
↓みたいな感じで出来てると思うんだけど、やっぱり見えないです
http://uproda.2ch-library.com/9597692yr/lib959769.png
http://uproda.2ch-library.com/959770eBo/lib959770.png

368 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf9d-rWwU):2017/01/25(水) 06:25:09.92 ID:5MrNGfG20.net
>>361の通りにしてオブジェクトの重さ(mass)を1未満にすればつかめました!
ありがとうございます!
……サンプルでは1でも持てるのになぜなんでしょうか?

369 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/25(水) 08:19:02.58 ID:o0zYwe0y0.net
>>367
原因特定はできていないけど、
うちの環境だと「VRTK_SDKManager」のインスペクタで「Auto Manage Script Defines」となってチェックが入っているところが、
そちらだと違う項目になっているね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1134567.jpg.html

とりあえずVRTK3.0.0なら3.0.1に上げて試してみるとか・・・

370 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 08:31:24.15 ID:PRCmYOoV0.net
>>369
あ、最新版ってVRTKは3.0.1だと思ってたw
Qiitaで
「アセットストアのバージョンは3.0.0で、SteamVR Plugin 1.2.0と一緒に使うとエラーが出ます。」とか書いてる人いたので・・・
http://qiita.com/utatata_bb/items/d136fce279013bdb2ceb

ちょっとインポートしなおしてみます

371 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 08:32:07.77 ID:PRCmYOoV0.net
ちなみにAuto Manage Script Definesは場所違うけど、上の方にあってチェック入れ済みでしたね

372 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/25(水) 08:37:31.99 ID:o0zYwe0y0.net
>>368
うちの環境だとMassが5くらいまでならつかめた(スケール0.2×0.2×0.2のCube)
でもそれ以上の極端な重さを設定するとつかめなかった。少し動くけど持てないって感じ

(これはVRTK最新バージョンに限らず、以前からそうだったような気が)

373 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/25(水) 08:41:57.30 ID:o0zYwe0y0.net
>>370
自分はこの環境で試した ↓

Windows10、Unity5.5.0f3 Personal、SteamVR Plugin 1.2.0、VRTK3.0.1

374 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 08:44:21.26 ID:PRCmYOoV0.net
3.0.0にしても駄目だった orz

375 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 08:46:19.91 ID:PRCmYOoV0.net
>>373
うちは
Unity 5.6.0b4
ってとこだけ違うか。
帰ったらインストールし直してみます

376 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sac7-7rXd):2017/01/25(水) 12:09:13.48 ID:ssmOpCZIa.net
ベータ版使っててできないとか言ってんのか

377 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3317-SmTw):2017/01/25(水) 19:57:57.48 ID:PRCmYOoV0.net
>>376
まさにこれが原因だったようで
5.5.1f1、SteamVR plugin1.2.0、VRTKは3.0でも3.1でもどちらでもいけた

お騒がせしましたm(__)m

378 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a1-SmTw):2017/01/25(水) 20:47:03.38 ID:o0zYwe0y0.net
解決してなにより

379 :デフォルトの名無しさん (ササクッテロロ Sp13-bF0B):2017/01/29(日) 14:24:16.39 ID:2YTHCr28p.net
VR全然始まんねえな
PS VRも大コケだし何だこの惨状は

380 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2641-4cPM):2017/01/29(日) 14:50:51.17 ID:RlbSINWC0.net
お前の中ではな

381 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d34f-8cb7):2017/01/29(日) 14:51:36.93 ID:eGLdJ4Hf0.net
巣に帰れ

382 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2a3a-R94c):2017/01/29(日) 19:13:44.86 ID:BGgHCuoa0.net
VRが流行らないことぐらいまともな脳みそ持ってればわかることなんだがな

383 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1f6c-bF0B):2017/01/29(日) 21:17:42.92 ID:XeD+OXyw0.net
スレチ

384 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6ecb-2ybM):2017/01/31(火) 01:13:29.88 ID:zrkf4ob50.net
>>382
空飛ぶあの感覚だけはみんなに知ってもらいたい

385 :デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa5b-nPCK):2017/01/31(火) 01:22:35.40 ID:/Unv3nexa.net
VR筋トレ楽しいです。
完全に自分の世界なので流行る流行らないどうでもいいです。
まぁ、流行る流行らない以前に一般化すると思うけどな

386 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b6d-0OER):2017/01/31(火) 05:58:00.74 ID:LGSdhkyy0.net
UnityでVR画面内にOpenFilePanelを表示して操作するにはどうしたらいいでしょうか

387 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3):2017/01/31(火) 23:23:01.09 ID:TJL0KScP0.net
>>386
Unity EditorVR ってのを使う感じなのかな
自分で試せてないから間違ってるかもしれない

388 :386 (ワッチョイ 6b5e-0OER):2017/02/01(水) 02:37:34.62 ID:CltK2SXx0.net
>>387
面白そうですがこれはちょと目的とは違うようです

OpenFilePanelを使わないでcanvas上で何とかできました

389 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3):2017/02/01(水) 07:37:59.47 ID:auq7ZF0i0.net
>>388
失礼しました
解決してよかったね

390 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 33a1-y5A3):2017/02/01(水) 20:09:55.57 ID:auq7ZF0i0.net
>>385
VR筋トレ用のソフトがあるの?それとも自作ですか?
自分も筋トレしたい

391 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b79-jk7k):2017/02/01(水) 21:08:03.84 ID:fGZSlE9v0.net
実際は3kgでもトラック持ち上げるとか?

392 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2e-nPCK):2017/02/01(水) 21:40:27.68 ID:hx0VBsRr0.net
>>390
プログラムスレと思ってなくて書き込んだヤツですね
とりあえずスクワットがあります

SBでいつも汗だくだくになって筋トレになってるつもりだけどアレは筋トレにはならないと言う話を昔聞きました。ならボクサーの筋肉はどこから来るんだろう。サンドバッグか何かないとダメなのかな

弓ゲーで精密射撃の時左手伸ばすから左肩に結構負荷かかって腕上がらなくなるけどあれも筋トレになるのかな?
取り敢えず腹筋割れてきました。腹筋使ってないから多分SBで脂肪落ちただけかも
スレチ失礼しました

393 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene):2017/02/02(木) 01:43:33.23 ID:lgN0VuTh0.net
>>392
どーもありがとう
スクワット、SB、The Labのロングボウはどれも好きで自分もよくやってたな
しばらくUnityばかりいじってて離れてるけど、またやろうかな

スクワットはわりと簡単に自作できそうな気が
SBは地味にかなり技術が詰まってそうで、今の自分には無理だ

394 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene):2017/02/02(木) 20:41:01.76 ID:JP4/azJB0.net
また、ZeniMax MediaはOculus Riftの販売を停止させる次なる訴訟を起こす可能性があることを示唆しました。
http://gigazine.net/news/20170202-facebook-pay-500-million-zenimax/

395 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0):2017/02/04(土) 21:02:56.53 ID:Qr9sgUEZ0.net
ボウリング、ひとまずここでお披露目とします
始めてビルドした内容だから勉強になった
動作確認はviveしか試していません
出来の悪いゲーム内容で皆さんには不満もあるかもしれません、素人が勉強したという事で
ご容赦願います




操作方法:どちらかのコントロールが、@移動+Aオブジェクトを掴む
もう一方のコントローラは Bオブジェクト呼び出し+Cボウリングピンのリセット+Aオブジェクトを掴む、です

@移動:タッチパッドをクリック後に離す
Aオブジェクトを掴む:トリガーを深く引く
※このコントロールはオブジェクトと接触判定もあります。つまりコントローラーをボール等に接触すると
相手が動き出します。でも女の子には触れないでください

もう一方のコントローラーです
Bオブジェクト呼び出し:メニューボタン押す(黄色ボール生まれる)、グリップボタン押す(黒ボール)
Cボウリングの10ピンをリセット:タッチパッドをクリック後に離す

http://filescase.biz/src/COMP200MB1763.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity

396 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7fc9-sI7m):2017/02/04(土) 21:12:30.04 ID:9Tf4OZ6N0.net
Bowling_Dataフォルダ入ってないお(;^ω^)

397 :デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMc7-Ypts):2017/02/04(土) 21:21:49.36 ID:56jDk6a3M.net
おつ

398 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0):2017/02/04(土) 21:39:33.46 ID:Qr9sgUEZ0.net
なにー

399 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0):2017/02/04(土) 21:47:54.84 ID:Qr9sgUEZ0.net
失礼しました、上げなおします。
(DATAフォルダ同梱しましたが、このフォルダの意義がわからないw)

http://filescase.biz/src/COMP200MB1764.zip.html
ダウンロード用のpassは以下の単語です。
unity

400 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8353-yene):2017/02/05(日) 10:31:18.78 ID:neg3rzyu0.net


確かに重さが無いと寂しいなw

401 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 23a1-yene):2017/02/05(日) 18:14:26.79 ID:KLX4zYyf0.net
おつです。やってみたよ
ちょっと操作方法が特殊なように感じた
ボールはレーン上に表示される緑色の線にそって進むのかな?
また開発進んだら上げてちょ

402 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d36c-51wG):2017/02/05(日) 19:48:52.31 ID:YqhuzBkg0.net
>>399
ボーリング作るんならテレポート機能切った方がいいんじゃない?
今はテストで入れてるだけかもしれないが
移動を自由にすると考える事がかなり増えそう

403 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0):2017/02/05(日) 23:35:59.78 ID:kc/wPlvW0.net
皆さん試していただきありがとうございます
黒ボールと緑ラインの関係とか、他にも赤ラインの意味、青い投球位置(青は前後に操作できます)
だとか説明してなかった。動画で説明したいが録画できる環境探してみます…

ビリヤード台とか30分で作ったけどまともに操作できないという。
今回いろいろな感想を書きこんで頂けたので次回以降のフィードバックにしたいです
ボウリングはこれでビルド終了ですが次回何か作ればまた公開したいです
エロゲ板で公開されたオキュラス使ったお年玉の作品とかunityの表現力ってすごいですよね
unityちゃんのダンス動画とか挑戦したい

404 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43c9-cqZ0):2017/02/05(日) 23:43:04.67 ID:kc/wPlvW0.net
書き忘れましたが他の方も作品を作って(=ビルドって)、公開してください
自分がこのスレの呼び水になれば幸いです

405 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 433c-yene):2017/02/06(月) 14:34:46.35 ID:6Plo8gfa0.net
https://www.youtube.com/watch?v=QcVr_krpgu4

406 :デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 43cf-Ypts):2017/02/06(月) 15:36:38.99 ID:sNAkUIYE0.net
ム板なんだしgithubに上げるとか汁

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