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SF・ファンタジー・ホラー

1 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/06/22(火) 10:16:13.24
SF・ファンタジー・ホラー

952 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/18(土) 05:01:40.05
最愛
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/tvd/1639758279/145

953 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/18(土) 21:26:39.69 ID:cueKO14Wf
33名無しさん必死だな2021/06/10(木) 18:07:46.47ID:RzUETJn6a
ドラクエのディレクターが海外ゲームメディアのインタビューでドラクエが失敗した理由言ってますがなw
 ・初期に海外展開に力を入れてなかった
 ・8で海外受けを意識したゲームデザインにして、少し反応が良くなったが既にFFとは雲泥の差だった

海外ゲームメディアの考えるDQがFFのように受けなかった原因
 ・鳥山絵が子供っぽくて、大人には受け入れられない
 ・子供の頃に遊んでないから、ノスタルジーがない
 ・古いシステムを変えない

両方の側の意見からハッキリしてるのは早いうちに海外展開に力を入れて、システムを改善していたら今とは違っていた

やっぱり鳥山明から変えなきゃ駄目だろうなドラクエは
この先の事も考えたら

954 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/19(日) 00:03:49.37 ID:zsKU/Pw6x
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/musicjg/1638547855/l50

955 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/19(日) 00:30:59.23 ID:zsKU/Pw6x
ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
https://i.imgur.com/iaeFEMj.jpg

956 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/19(日) 00:39:14.34 ID:zsKU/Pw6x
めがとん
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1639661089/345
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1639782876/56

957 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/19(日) 02:34:13.82 ID:tWZ5naVlW
まとり
ttps://lavender.5ch.net/test/read.cgi/cinema/1639731949/676
ttps://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1639845217/

958 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/19(日) 17:38:04.87 ID:o5IdLe9+A
神田沙也加さん「奇跡みたいに嬉しいことがあった」からわずか1か月後の早すぎる死〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/952d2e4c64f09980ca8ba7694e078b9875fa26a5?page=2
沙也加さんは12月6日、来年4月から始まるミュージカル「銀河鉄道999」のメーテル役が決まったことを
発表。ツイッターで喜びの動画をこうアップしていた。

「メーテル役をやらせていただけることになってすごくすごく、こうやって扮装もさせていただいて、すっごく
嬉しいんですけれども、実は私お客様としてこちらの作品を今まで拝見させていただいて、その時に
メーテルをやりたいと思っていて、中川(晃教)君とかにメーテルやりたいと言っていたら、まさか実現
するとは思わなくて。決まった時ももちろん、すごく嬉しかったですし、あの世界の一員になれる。
そして銀河鉄道で旅立てるということがとても嬉しいなと思います。(星野)鉄郎と一緒に、いろんな
みなさまの心に迫る旅を繰り広げられたらなと思っております」

「銀河鉄道999」でメーテル役を舞台で務めることを楽しみにしていた様子が表情から伺える。

959 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/19(日) 19:46:14.19 ID:o5IdLe9+A
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1639901801/21

960 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/19(日) 20:31:12.07 ID:o5IdLe9+A
マトリックス レザレクションズの映画レビュー・感想・評価「かなり腹立ってます。」 - Yahoo!映画
https://movies.yahoo.co.jp/movie/378799/review/570/
※ストーリーがネタバレされてるので未視聴者は絶対に見ないように

マトリックスと言えば新作のレビュー読んでたら、スターウォーズEp7-9やターミネーター最新作のように女性キャラをゴリ押しして駄作映画になってるみたいで
名作をポリコレで駄作にするハリウッドはいいかげんにしろと思う

961 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/19(日) 21:40:45.42 ID:8SHL2YklL
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1639732411/990

962 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/20(月) 01:15:49.51 ID:ygvWBeZLU
「マトリックス レザレクションズ」レビュー 居心地の悪い中学の同窓会だったが行く意義はあった(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/e2064e1fb0f364b80bab485774f41b80dfb2d97d?page=1
 いきなり関係のない作品を挙げて恐縮だが、「おそらくはこういう内容になるのだろう」と事前に
予想していた映画がある。それは「トイ・ストーリー4」と「ターミネーター:ニュー・フェイト」だ。

 「ターミネーター:ニュー・フェイト」の序盤にも「2」のラストを覆してしまうような、「今まではなんだったんだ?」
という批判も浴びた衝撃の展開が待ち受けていた。だが、筆者は「そうでもしないと『2』を踏襲した続編は
作れないだろう」と納得できたし、十分に「ターミネーター」らしいアクション映画としての面白さも味わった。

 この2本は賛否両論を呼んだが、「続編で求められること」に作り手が存分に向き合ったものであり、
個人的には大いに肯定したいと思える作品だった。


Gikundo | 1日前
私は面白いと思いましたよ。確かに前三作品に比べると落ちますがターミネーターのクソみたいな
続編群に比べたら全然マシだと思います。

kur***** | 1日前
Twitterでよくある不毛なやりとりをまさか映画で見せつけられるとは思ってもいなかった。。。
好き嫌い激しい多様性に溢れたキャラクターたち(女性率の高さがすごい)で進行する意識高い脚本には
魅力など微塵もなかった。

963 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/20(月) 01:16:27.96 ID:ygvWBeZLU
FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
https://www.youtube.com/watch?v=egP7yY1Zah4
1:02:50
FF1〜3スタッフの田中弘道は「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげた(FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送)。

964 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/20(月) 01:45:59.69 ID:ygvWBeZLU
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!?
スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon/3#i-2
『不思議のダンジョン』がゲーム実況で人気の理由

――近年、ゲーム実況でも『シレン』は人気が高いんですよ。先日、有名なゲーム実況者の人に
お会いした際にも、「スパチュンさんには、『アスカ見参』(※)を何とか再販してほしいよね」
なんて言われたりして(笑)。

長畑氏:
 『アスカ』をいまだに遊んでいてくださる人が結構いるらしいとは聞くんですね。ありがたい話です。
それにしても、ゲーム実況で人気というのは初めて聞きました。

――実況者の人たちに「シレンがいかに実況向きのゲームか」を聞かされたことは、何度もあります。
まずランダム要素が強いから、何回でも楽しめる。しかも、罠のような理不尽さも適度にあって、
みんなで笑いあえる。その上、中村さんがおっしゃていた「自分自身のスキルを上げていくところ」が
あるから、人によってプレイが個性的になるんですね。

中村氏:
 そういう意味では、このゲームは他人がやっているのを見るのがとても楽しいゲームだとは思いますね。
不思議なくらいに不幸が連鎖したりするじゃないですか。この「やってしまった感」というのが
楽しいですよね(笑)。

965 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/20(月) 16:50:43.35 ID:GyrQ7To+F
744Anonymous (ワッチョイ e9ed-xasP [180.23.35.174])2021/12/20(月) 16:46:46.31ID:pr2KGULf0
>>1
【全竜騎士民に朗報】FF1〜3スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる

FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
https://www.youtube.com/watch?v=egP7yY1Zah4
1:02:50
「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん

745Anonymous (ワッチョイ e9ed-xasP [180.23.35.174])2021/12/20(月) 16:49:56.40ID:pr2KGULf0
ちなみに田中さんはFF1〜3の中心スタッフでFFの礎を築いただけでなく、聖剣伝説2・3、クロノ・クロス、ゼノギアスなどにも関わったスクウェアにおいて伝説のスタッフの一人である
これを見たら竜騎士を悪く言うような声とか周りの雑音なんてどうでも良くなったよ
竜騎士好きとしてこんなに嬉しいことはない

966 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/20(月) 16:59:27.21 ID:GyrQ7To+F
>>1
【全竜騎士民に朗報】FF1〜3スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる

FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
https://www.ようつべ.com/watch?v=egP7yY1Zah4
1:02:50
「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん

967 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/20(月) 19:02:50.97 ID:6PGmRjyH7
【全竜騎士民に朗報】FF1〜3,11,旧14スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる

FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
https://www.ようつべ.com/watch?v=egP7yY1Zah4
1:02:50
「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん

968 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/21(火) 01:40:48.81 ID:wTkwCdwPo
【正論】押井守「匿名の発言が世の中にあふれてるのが異常なんだよ。匿名はガン。全ての元凶」 [595017606]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1622206454/

969 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/21(火) 01:42:50.58
及川奈央 legend (HP-114 徹底攻略 及川奈央 のあれ版)
口内接写 口内観察 舌接写 舌観察 あり

970 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/21(火) 01:57:42.92
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/5
――ちなみに、鳥嶋さんの言う才能というのは、ストーリー作りの能力みたいな話なんでしょうか?

鳥嶋氏:いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)
たとえばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

971 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/21(火) 14:19:15.75
【全竜騎士民に朗報】FF1〜3,11,旧14スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる

FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
https://www.ようつべ.com/watch?v=egP7yY1Zah4
1:02:50
「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん


※田中弘道=坂口博信と共にFF1〜3を作り、FFの礎を築いた中心スタッフの一人
 FF3後は聖剣伝説、クロノ・クロス、FF初のMMOのFF11、旧FF14にも携わった
 スクウェアの伝説のスタッフの一人である

972 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/21(火) 14:21:36.61
fk7cwbt-jaw07@yahoo.co.jp
rx3bqsd-vdf07@yahoo.co.jp
登録してないのにメール送り付けてくるんじゃねえよクソ業者!!!!

973 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/21(火) 18:49:45.70
●ピクセルリマスター版FF4の移植ミスらしき部分

・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない

SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時にBGMが無音に
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA

・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない
 (SFC・3Dリメイク版では合体が解けるとBGMも戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)
・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる
 (SFC・GBA・3Dリメイク版では当然シームレス)
・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない

SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に
https://www.youtube.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M
PR版 15:16〜 敵のセリフが表示されてもBGMが「バブイルの塔」のまま
https://www.youtube.com/watch?v=GKMp90denxE

974 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/21(火) 18:53:34.85
・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない

SFC版 5:34〜
「やみのクリスタルを うばわれた!」の表示と同時に効果音「驚嘆」
→無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動
→エッジ・ローザのセリフの表示と同時にBGM「一方その頃」
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc

・魔導船が飛行中(フィールドで移動操作をしてる時)に外観がピカピカと点滅しない

SFC版 9:20〜 よく見ると魔導船が点滅してるのが分かる
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E

975 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/21(火) 20:30:52.06
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/

↓その結果

【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
>今回のリマスターの最後となる『FF6』につきましては、イベント、バトルともに慎重に調整を行い、
>入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。

976 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/21(火) 22:54:03.04
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1635056166/885

977 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/21(火) 23:24:40.58
前山田
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/musicjm/1412416464/l50

978 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/22(水) 01:23:13.68
原田泳幸はメタル
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/hrhm/1612623103/
1名無しさんのみボーナストラック収録2021/02/06(土) 23:51:43.16ID:vwjgclOR0
オレは思う、
最初から財があっての不自由ない結婚とかは、不幸にしか向かわないと

979 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/22(水) 02:35:43.67
前山田
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/musicjm/1412416464/l50

980 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/22(水) 22:53:16.94
「ロマンシング サガ3」開発者インタビュー。24年を経てHDリマスターされた本作は,遊びやすくしながらも,当時の体験を尊重したものに
https://www.4gamer.net/games/434/G043486/20191106111/
4Gamer:
 遊んでみて,サウンドもスーパーファミコンの音源に近い印象を受けました。

市川氏:
 サウンドも当時のものを残すようにしています。例えばリマスター化するにあたって,音楽を全部
差し替えてオーケストラにするとか,そういう手もあると思うのですが,ゲームの雰囲気は
変えたくなかったんです。アレンジ版のサウンドを入れることで,かえってユーザーの共感を
得られない場合もあると思ったので。

 元の体験に近いものを遊びたい方というのは結構いらっしゃいます。今回のHDリマスター版に
関しては,オリジナルのサウンドの良さをできるだけ生かす方向を軸にしつつ,スーパーファミコンの
音源をいかに忠実に再現するかを,サウンドチームとやりとりしながら作っていきました。

981 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 00:46:31.39 ID:kzG1Z3vG7
「ロマンシング サガ3」開発者インタビュー。24年を経てHDリマスターされた本作は,遊びやすくしながらも,当時の体験を尊重したものに
https://www.4gamer.net/games/434/G043486/20191106111/
4Gamer:
 遊んでみて,サウンドもスーパーファミコンの音源に近い印象を受けました。

市川氏:
 サウンドも当時のものを残すようにしています。例えばリマスター化するにあたって,音楽を全部
差し替えてオーケストラにするとか,そういう手もあると思うのですが,ゲームの雰囲気は
変えたくなかったんです。アレンジ版のサウンドを入れることで,かえってユーザーの共感を
得られない場合もあると思ったので。

 元の体験に近いものを遊びたい方というのは結構いらっしゃいます。今回のHDリマスター版に
関しては,オリジナルのサウンドの良さをできるだけ生かす方向を軸にしつつ,スーパーファミコンの
音源をいかに忠実に再現するかを,サウンドチームとやりとりしながら作っていきました。

982 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 00:47:11.43 ID:kzG1Z3vG7
ダンジョンエンカウンターズ公式PRアカウント @DE_PR_JPN 5時間
【12月23日(木)21:00公開】

今回の #スクエニの創りかた では、 #ダンジョンエンカウンターズ の加藤弘彰P/伊藤裕之Dが登場。

本作のコンセプトや「アクティブ・タイム・バトル」が生まれた経緯、 #FFT との共通点など、様々な話が飛び出します。

ご視聴はこちら
https://twitter.com/DE_PR_JPN/status/1473588362493952000

983 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 01:04:56.42 ID:kzG1Z3vG7
「ダンジョンエンカウンターズ」の20%オフセールが本日開始。期間は1月7日まで
https://www.4gamer.net/games/597/G059700/20211221104/
スクウェア・エニックス YouTube チャンネルの動画コンテンツ「スクエニの創りかた」にて、
「ダンジョンエンカウンターズ」開発者へのインタビュー動画を、12 月 23 日 21:00より公開いたします。

#スクエニの創りかた
「FF シリーズ」「#ダンジョンエンカウンターズ」の ATB は寝落ちから生まれた!?
伊藤裕之のゲームデザイン
12 月 23 日(木)21:00 公開

本動画では、声優の安元洋貴さんが聞き手となり、「ダンジョンエンカウンターズ」の加藤弘彰プロデューサー
/伊藤裕之ディレクターから、開発エピソードを聞き出していきます。「ゲームのコンセプト」「ATB(アクティブ・
タイム・バトル)が生まれた経緯」「ファイナルファンタジータクティクスとの共通点」「与ダメージのデザイン方法」
など、ここでしか聞けない内容が盛りだくさん。お見逃しなく。

今回の「スクエニの創りかた」で登場するタイトルのご紹介
ピクセルリマスター版「ファイナルファンタジーIV」
ピクセルリマスター版「ファイナルファンタジーV」
「ファイナルファンタジータクティクス」
「ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ」

984 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 01:08:24.80 ID:kzG1Z3vG7
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2
堀井氏:
 『ドラクエIII』をもって、僕の中で「ドラクエ」は一つ終わりを告げました。いや……終わりを告げるは
語弊がありますね(笑)。『ドラクエIII』で、やりたかったことを全てやり終えた感がありました。



「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】
https://www.youtube.com/watch?v=-4SyEWVVIPw

985 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 02:44:56.32 ID:twd5+xju7
『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201907/11178735.html
6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)
投票者の声
 世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
 通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
 サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に開放される
 感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……本当に最高です。
 (ろにさん/30代/男性)

結果発表 全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/ranking/
〇音楽
5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉

986 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 03:22:17.20 ID:twd5+xju7
閃光
https://music-book.jp/music/Artist/1346261/Music/aaacskgd
・第1〜3章の通常戦闘曲
・サントラに収録されてる
・サビまでが短く正に閃光のようなスピード感
・エフェクトが効いてて凄まじいカッコ良さ

=なのに最初のたった3章しか流れない(例外はマハーバラ坑道と数個のイベント戦闘だけ)

M5_2 「閃光」Long Version
https://music-book.jp/music/Artist/472445/Music/aaa1mdnv
・第4章以降の通常戦闘曲
・サントラに収録されてない(プラスサントラに収録)
・サビまで長くなり曲が間延び
・エフェクトが消え迫力がなくなる

=なのにオリジナル版より圧倒的に出番が多い


ヘッドホンでサビを聴き比べると迫力が全然違うのが分かる

987 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 03:49:43.60 ID:59owlOSO+
田畑端(FF15ディレクター)
「例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,開発に対し
 厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・エニックスが,歴史的に
 そういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
 そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。」
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html

988 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 03:51:13.51 ID:59owlOSO+
純粋な疑問なんですがFF13は普通に良作なのに何で発売当時はメチャクチャ叩かれたの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640053679/l50

989 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:30:17.49 ID:LGUfUSJYG
三浦春馬 1990 4/5-2020 7/18(30歳没)
芦名星 1983 11/22-2020 9/14(36歳没)
竹内結子 1980 4/1-2020 9/27(40歳没)
津野米咲 1991 10/22-2020 10/18(29歳没)
HSU(Suchmos)1989 6/29 - 2021(32歳没)
神田沙也加 1986 10/1-2021 12/18(35歳没)

人気も実力もある若いタレントの自殺が最近多くて異常さを感じる

990 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:38:52.26
dfasasd

991 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:40:01.99
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SF・ファンタジー・ホラーな出来事
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1640205572/

992 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:40:25.98
asdfsdfaf
sadfsadfsdasd

993 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:40:47.50
fasdofasoasd
safmaspdfsd
cxvmpasw

994 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:41:08.62
afnosadfasd
sadmfpasfasdv

995 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:41:29.70
fpasfasdfsda
safmpasfsd
2rp[dsfsamfassdf

996 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:41:55.03
vxoxvvsa
sadfmpsafsdasds

997 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:42:16.73
vbzmvo@zxcvm
asdsfmad2ewmp[a
sadfdsmpafsas

998 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:42:38.17
sdffdsafsd
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qwem[wqrqwerwq
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999 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:42:59.80
fmzzo@vxc^0fsd
asfdpsf[adsp[bm,p0ss

1000 :名無しは無慈悲な夜の女王:2021/12/23(木) 05:43:20.55
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした(´;ω;`)

1000ならスクエニがテンポを改善する

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ ファイナルファンタジーピクセルリマスター ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV 坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫
ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦 松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 渋谷員子 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 上田晃
浅野智也 金田伊功 生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 マトリックス Matrix
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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