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【WTRPG】 ファナティックブラッド 【FNB】

1 :名も無き冒険者:2014/05/24(土) 23:48:33.34 ID:+IEZ5gT1.net
此処はクラウドゲートの運営する「ファナティックブラッド」に関する質問・情報交換及び、
プレイヤー同士の交流の為のスレッドです。

■関連サイト
WTRPG10「ファナティックブラッド」
ttp://www.wtrpg10.com/

オーダーメイドCOM
ttp://ordermade.net/con/omcindex.html

クラウドゲートポータルサイト「t-on」
ttp://t-on.jp/index.shtml

■関連スレ


>>970を踏んだら新スレの用意を。
立てられなかったら出来るだけ指名してください。

76 :名も無き冒険者:2014/06/07(土) 09:22:01.42 ID:S4BXVgAR.net
これ魔法職は魔法伸ばした方がいいのか、それとも普通に武器持ってもいいのか
他シリーズだとどうだったんだろ

77 :名も無き冒険者:2014/06/07(土) 13:00:03.88 ID:9QhL7/PH.net
>>72
しょっぱなのシナリオが1番人数多いだろうからなあ

78 :名も無き冒険者:2014/06/07(土) 13:46:56.33 ID:B9EUn/1OU
初PBWだけど、回復職ならメイス技(鈍器、鞭)があるから
ステは筋力全振りだし、雑魚ならミンチにできるはず
副武器や携帯品で有利な方使ってくれると信じてるけど
戦闘スタイルを文章で設定づけしても意味あるのかな

通常のMMOなんかだとヒーラー1人なら前衛のHP管理に専念
2人以上なら攻撃支援、2射程の鞭とか被ダメ気にならなそう
後衛PTの場合、盾あれば、前に出て庇ってヒールで粘るだろうし
初期装備のローブは15/15/15コスト4と、移動力補正的に優秀
といっても道具タンカー向きか、「酔った時」多そうだから酒必須かも

ところでHPパッシブ2つ保持でやけに高HPなんだけど、これ選択肢で違うの?
まぁ色々妄想しても、設定理解されなかったり札束ビンタで幻滅しそうな予感

79 :名も無き冒険者:2014/06/07(土) 21:32:42.21 ID:X1kG4SfOo
>>75
把握した上でプレイングに落とし込めばいいんじゃね
同じ『移動してから攻撃したい』でも、「サブアクションで移動してメインアクションでスキル攻撃」→「踏み込みと共になんちゃら斬!」とか、
「メインアクションで移動しながら弾丸リロードし、次ターンで命中アップ補助スキルと共に銃で攻撃」→「一気に近づきながら弾丸装填し、脚を止めて狙撃」とか
やりたい行動がルール的にどう処理されるか、理解してるのとしてないのとじゃ違うと思うぞ
先の例だと、前者は敵との相対距離が離れてれば届かないし、後者は逆に近いとあんまり意味ないしな

あとは、「Q:命中100なのに攻撃が当たらない!なんで!?」→「A:相手が回避判定で回避したから」
「Q:仲間を回復しようとしたらできなかったんだが」→「魔法命中判定に失敗したから」
みたいに、描写に対する疑問もルール的に解釈できたりな

まぁ、一番役立ちそうなのはPLが自キャラのデータ使ってTRPGのオンラインセッションしたいとかって時だろうが
WTRPG(ウェブトークロールプレイングゲーム)と銘打つ以上、TRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)式のルール方式からは離れないんだろうし

80 :名も無き冒険者:2014/06/07(土) 22:57:18.47 ID:lcsRATQ3.net
筋力と瞬発の魔法使いも直感や知識の剣士もどっちも素敵

81 :名も無き冒険者:2014/06/07(土) 23:40:51.87 ID:S4BXVgAR.net
ものは試しか

82 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 12:47:07.60 ID:FsZiLdgw.net
予約必要ないだろ
通常参加でいいやん…


そう考えてた時期が俺にもありました
Eなんて未だに入りたい依頼あっても通常参加できないからな
依頼に入りたいなら予約チケット買っといた方がいいぞ…

83 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 13:01:46.33 ID:YLFYxEkt.net
今度こそ完全予約制にするかもしれんしなぁ
俺は明日の様子を見てから考えるけど

84 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:23:35.02 ID:sBEpzP6t.net
ユーストで、完全予約制にするとか言ってたらしいぞ。ソースはどこぞのブログだが。

85 :名も無き冒険者:2014/06/08(日) 21:36:33.08 ID:8wg0o0sm.net
いよいよ明日からやで
落ちないといいけどな鯖…

86 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 13:49:51.34 ID:qgAfNdSc.net
マスター一覧のDivって何?

87 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 14:32:52.15 ID:1LoZBaJ+.net
スキルはまだかー。

Divは所属する国家。A=王国、B=帝国、C=魔術、D=辺境。
初は新人MSが所属するDiv。

88 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 15:33:07.38 ID:qgAfNdSc.net
なるほど、ありがとう

89 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 18:49:03.24 ID:B0Q2WZ9e.net
思ってたより依頼バンバン出るんだな
参加するだけならそこまで苦労しなさそう

90 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 19:21:45.29 ID:c/tRbDqE.net
Eは他ゲのMSを使わないとかやってたせいで、初期は新人だらけだし依頼不足もひどかったけど、
Fはそういうのも無さそうか

91 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 19:22:31.06 ID:c/tRbDqE.net
あ、蔵の中の他ゲってことね

92 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 23:19:31.53 ID:gNSr5k2Q8
無料MMOニュースサイトから来たのに
基本無料、アイテム課金方式としか書いてなく
参加費必要とは直前まで分からなかった
詐欺みたいな宣伝行為やめて欲しい

有料以外のシナリオないの?
別に主人公にならなくてもいいんだけど
他のPBWも無料だと何もできないの?

93 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 23:32:25.44 ID:Wz8GRnnl/
無料シナリオをたまーに出す所はあるけど倍率高すぎて結局チャットしかする事ないと思うよ
そもそもPBWはプレイバイウェブ 買うこと前提のゲームだし

94 :名も無き冒険者:2014/06/09(月) 23:37:15.47 ID:4IoK0iMN.net
下手に前のゲームのMS使うとクレームになるんだよ
こっちでは依頼もう出さないのか?出るとしてもこっちのペース落ちるのか?ってな
Dで依頼さっぱり出さなくなったMSがFで出してるもんだから既にDのPLからは不満が出てる

どうでもいいがE同様Fは蔵はじめての奴多そうだな

95 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 00:55:53.54 ID:BPW2Yk56.net
武器はともかく、防具と服の数値見ていくと、明らかにこれ下位互換じゃね的な奴多いけど、強化したら何か変わるのかな。
常識的に考えて実用性が高いと思われる正当な防具(レザーヘルム等)の性能がやけに低い(上にコスト高い)から気になった。
WT9とか以前のWTRPG知ってる人教えてプリーズ。

96 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 01:09:55.99 ID:KcaoiN/A.net
>>95
>>69

97 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 01:24:57.70 ID:yKRQPMuif
>>92
チャットは無料でできるけど、完全無料じゃ無理ゲーだな
せめてBUやアイコンいくつか揃えないと、多分モチベ的に続かない
顔無しじゃ印象にも残らないし、トークで補うにしても、トーク力が同じか少し劣ってもイラストあるってのは強みだし

他社でも無料イベントみたいなのもあるけど、ある程度育ってるのが前提じゃね?
今段階で課金してないなら手を引けばいい。きゃらケットでイラストつけてたりしたらご愁傷様だけど

98 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 02:56:33.65 ID:KPI8aqjAv
やり方すらわからない状態で
いきなり課金なんてしないでしょ

ここってなんで会員情報変更ページがないの?
退会どころかパスワード変更すらできないんだけど

99 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 06:11:53.91 ID:BPW2Yk56.net
サンクス。
いやまあ、気になっただけなんだが。
胴12のレザーベスト20000円コスト4と、腕胴足13の着物20000円コスト6に違和感を覚えて。
腕胴足15でコスト4のローブとかあるし、幾らなんでもバランス狂ってるから、何か防具には将来性があるのかと。
というか、この防具と服の問題って、ガチャの装備使うにしても関わってくる問題じゃね?

100 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 06:44:54.39 ID:lg3ee1+B.net
蔵に限らずだがこの手のゲームは数値なんかよりプレイングの方が余程大事
数値に拘りすぎて過信して薄プレでボロボロにされる数値厨とかよくある風景
装備ははっきりいって自キャラのイメージを作る為のフレーバー、くらいの考えでいい
数値高い方がそりゃあ有利ではあるが、プレイングでいくらでも覆される

後、蔵PL間ではガチャの事を籤と呼ぶ

101 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 09:00:01.76 ID:4far0RmL.net
ド素人なんだけど戦闘のルールは把握するべき?
他のリプレイやプレイング見る感じ特に不要なのかと思ってるんだが

102 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 09:18:20.37 ID:fiaXs5Qj.net
MSによる
数字のガチ判定するMSもいればその辺よりプレを重視するMSもいる
入る前に調べるべし ここで聞けば教えてくれる奴がいる・・・・かもしれない

103 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 10:17:09.50 ID:qQ6Sdaa0.net
ガチMSはきっちりルール裁定するけど
数値だけで勝てる依頼を出すガチMSはいない
大事なのは数値でなくプレイング

まぁルールは知っておいて損はない

104 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 10:28:16.14 ID:4far0RmL.net
目を通しておおよそ把握しておくくらいで良さそうだな
回答感謝

105 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 13:00:12.37 ID:ND8D5nz/.net
1PCにつき1 回までの簡単な限定つけただけで依頼に余裕が出てくるって…
Eは大入り盛況ってわけじゃなく依頼占拠する悪質なPLが多いってだけか…

106 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 13:47:48.69 ID:z3A14fLp.net
Eの依頼実装直後と比べるとPC数半分くらいだし、単純に人が少ないのもあるんじゃね

107 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 16:04:25.12 ID:e7lOAxb6.net
基本的にファンタジーより現代学園物の方が人気強いしな

108 :名も無き冒険者:2014/06/10(火) 19:27:27.48 ID:XlojbtQF.net
過当競争よりいいんじゃない?

109 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 08:24:31.47 ID:jaiwvSU4.net
予約しなくても出れそうなシナリオがあるのはありがたい
イラスト頼んで残り1000円しかなかったわ

110 :名も無き冒険者:2014/06/11(水) 09:57:40.00 ID:Us3pWpiL.net
どうせ他シナリオの予約から漏れた奴が突っ込んでくるから
油断しないほうがいいぞ

111 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 08:19:58.88 ID:yNOMcZol.net
>>110
ダメだったわ・・・素直に予約するわ

112 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 13:41:08.43 ID:GIZuBntG.net
ドンマイ
まだ予約埋まってないのもあるから時間見て旗取りやってみたら?

113 :名も無き冒険者:2014/06/12(木) 14:07:17.51 ID:yNOMcZol.net
あっもう予約して始まったんだわ。出たいシナリオが危なかったから。
アドバイスせんきゅ

114 :名も無き冒険者:2014/06/13(金) 08:30:43.33 ID:BcMohVzR.net
2000人突破かー
複数キャラ持ちがいるとしても結構多いな

115 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 07:48:28.68 ID:gCJbKnsG.net
昔の寺ゲーと違って難解成分やHPが見やすくなっているな

ただ、圧倒的に宣伝が足りないね……
これきちんと宣伝してゲームもわかりやすく楽しいものなら富ゲー超えれそうな気もするけど

116 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 07:59:47.51 ID:gT8EMpGr.net
富越えはないし、なくていい
あんなに人増えるとろくに依頼に入れなくなるし絵も頼めなくなる
PL側にはいいことが全くない

117 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 12:35:28.18 ID:j+7nHEY5o
既存客にもっと金落とさせる要素の充実だな、顧客満足度をあげるのは基本だろ
OMCやきゃらケットは成功じゃないのか。あれは見たら買いたくなる

とはいえ装備品をそこそこ強化して行動できる幅をあげたくなるタイプだから
キャラ数抑えなきゃならん俺は、きゃらケットで金は落とせない
今後導入される籤とか装備品の強化とかスロットとかに期待
オンリーワン色を出しやすい強化だといいんだが
オリジナルスキル、オリジナルアイテムは楽しかったしまた導入して欲しいな

118 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 12:48:22.08 ID:ADC0HxaE.net
絵師が知名度に比例して増えるようならいいけど、そうも行かないだろうからなぁ
納期が短すぎて心の糸が切れた絵師とか、内部リテイクで萎えた絵師とか、何人も見てるしねぇ…

119 :名も無き冒険者:2014/06/15(日) 13:00:55.95 ID:0vlQy97K.net
OMCはなあ。
プレイヤーから見える範囲でも明らかに他社に比べて条件悪いし、そりゃ余所行っちゃうよ。

120 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 02:14:05.85 ID:uKr9DyZ8.net
だからって富みたいに半年待たされた挙句に絵師引退でキャンセルとか勘弁だけどな

121 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 03:45:18.88 ID:7DM8AOB8.net
大遅刻や逃亡は確かにダメージでかいけど、さほど頻繁でもないし、ゲームの価値には
正直そこまで響かない
絵師離れはすぐには目立たないけど、ゲームがだんだんしょぼくなる

122 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 05:27:14.20 ID:85xdIXOP.net
絵師が集まるOMCスレ見るとむしろOMCの方がやりやすい絵師が多そうなんだが

123 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 07:35:27.39 ID:RToTsFEl.net
やりやすいかどうかっていうのはあくまで個人の感想だからなー
同時受注しづらいし、そのせいで常に窓開けに神経研ぎすましてないといけなくて
結果として絵師にも客にも優しくない

124 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 07:38:58.07 ID:+dOxEeuf.net
富工作員乙呼ばわりされる前にそろそろOMCスレにいけおめーら

125 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 08:09:01.88 ID:KiCU38hm.net
依頼の相談に挨拶してきたけど他に誰も顔を出さないまま始まりそうなんだが不安が・・・

126 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 11:42:07.46 ID:BUKwoeqk.net
初動は色々とヤバイ奴の見分けがつかないからなー
RPや設定を見て『あぁ、こいつはヤバイな。関わらないようにしよう』ってのはいるが
白紙や独断専行は回数重ねないとなぁ

127 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 12:33:17.85 ID:RLv/TxUW.net
仕切られるのイヤで案もださないのはちょっと、ない。
でもいるんだろうなあ。

128 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 13:28:59.31 ID:07/jsl++.net
提案を仕切りと勘違いして勝手にやる宣言しちゃってるの見て先行き不安になった

129 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 13:50:38.50 ID:BUKwoeqk.net
独断専行でまともな活躍した奴なんてほとんどいないけどな
妥協を知らないどころか、まともにOP読んでなかったり、やたらと希望的な観測で動く奴がいるんだよなぁ
敵がこっちの思う通りに動くと確定してたりすると目も当てられない

130 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 18:36:47.69 ID:ZIRRVSe7N
8人参加で5人動いてて残り3人無反応はひでえな。
相談来るって書いて来てない奴とかどうするんだ。
矢面立った奴が辛うじて進めてるけどありゃだめだろ。

131 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 22:54:52.43 ID:7PO4M8+Cx
これ
登録に郵便番号書くの?

132 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 23:13:25.65 ID:RH04TKZf.net
ベルセルクすげぇ多いな

133 :名も無き冒険者:2014/06/16(月) 23:33:27.45 ID:+lIKEK9b.net
確かに多く感じる。しかし各ユニオンの自己紹介板で適当にカウントすると、そんなに多くない不思議。

134 :名も無き冒険者:2014/06/17(火) 21:57:53.38 ID:ZIZtsXDd.net
良くも悪くも押し出しの強い奴がこぞってベルセルクやってるってことだろ
変に注目されるのが嫌な奴は他のクラス選ぶのが無難かもしれん

135 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 00:07:06.98 ID:4dd4YV5Z.net
そんなひねた理由でなく単純に獣耳(獣人)やりたい奴が多いだけだろ

136 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 07:22:03.15 ID:nhu/6Za2.net
そして体感で少ないと感じ、実際カウントしてみるとぶっちぎりで少ないクルセイダー。
唯一のヒーラー職なのにどうしてこうなった。

137 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 08:46:15.70 ID:np51CWx/.net
回復職は自由に動けないからな
なにか行動しようとしても他の参加者から期待されるのは回復
描写も単調にされがちだから割に合わないんだよ

防具ガチガチに固めてメイスで殴るなら素直に前衛やれよって話だしな

138 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 09:23:08.85 ID:4dd4YV5Z.net
回復職はどのゲームでも人気無いよ
110の言う通り行動がどうしても単調になりがちで、敵を倒すカタルシスも得られないからやる側が飽きるのが早い

周囲の認識も酷いのになると回復やらない回復職は無能とまで言い切る馬鹿もいるし
はっきり言って割に合わない

139 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 11:00:10.84 ID:2RSFJfJi.net
やっぱり、新参が多いんだな

140 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 11:35:28.94 ID:nhu/6Za2.net
MMOで言うところのタンク+ヒーラーという感じで、強そうではあるんだけどなあ。
確かにPBWでは、行動の幅が固定されているのは大きなデメリットか。

141 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 13:35:41.38 ID:lZ9KdgC2o
回復に見せ場作ろうと思わなかったら六文字、適宜味方回復でいけるんだけどな
回復ポジは嫌とは思わんが、回復が2人いたらもにょっとする

ところでFNBは自己回復あるんだがそれは

142 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 13:27:28.77 ID:n7owhd1X.net
MMOではないから防具固めただけではタンクにはなれんでしょ。
それじゃあ多少硬い皮が付いた血の詰まった袋だよ。
数字は数字としてある。
但し、アクション次第で補正は良くも悪くもかかる。
PL次第でピンキリなのが面白さだよ。

143 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 13:38:08.11 ID:uCwuzIS2.net
防具固めたら移動力1になるからなぁ

144 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 18:18:15.61 ID:JPT1QeIJ.net
ベルセルクじゃなくても耳とかしっぽ生えるやついた気がする

145 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 20:38:50.35 ID:E0C1CWok.net
人数が特別に多いわけでも無いのにやけに目に付くってとこから
押し出しの強い奴がベルセルクやってるだけって話になることの
どこにひねた見方が入ってるのかよく分からん・・・

146 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 22:18:54.02 ID:YwkB7OGu.net
押しが強い、が良い意味にとれない言葉だからだろ

147 :名も無き冒険者:2014/06/18(水) 22:29:35.40 ID:pdSk5Wng.net
ましてや「良くも悪くも」「変に注目」とまで言っちゃなぁ。ひねた、って言葉でもそうとうオブラードに包んでるよね。

148 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 02:53:58.01 ID:EVsRK2VAS
「ベルセルクはアクティブで目立つPCが多い」ならよかったのにね
>>134の文面からは「ベルセルクやるヤツは目立ちたがり」みたいな、言葉の端々に悪意が見え隠れする

>>147
ところで総統 オブ ラードか、随分と油っこいのに包まれてるな

149 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 06:26:08.69 ID:+0089ek1.net
もうちっと日本語勉強したほうがいいね。

150 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 07:39:05.85 ID:U3B6Ez9L.net
なにかと文字や文章に関わるゲームだしな

151 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 08:14:02.38 ID:XQN1V5+U.net
もうリプが帰ってきてるのか
はえーな

152 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 10:06:27.61 ID:QPHuxU7E.net
プレイング公開に驚いてる人がいるがしっかり「諸注意と解説」に一週間公開って書いてある

153 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 10:18:54.84 ID:p7zYOb8W.net
16日締めで19日ははえー。

154 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 14:01:35.02 ID:Enb4NbMm.net
MSによっては半日程度で仕上げる事もある

155 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 18:20:05.91 ID:TMNsEzQf.net
文でもイラストでも速い人はマジ速いからな
で、念願のスキルが来たわけだが、相変わらずベルセルクが微妙過ぎるな

闘心昂揚と互換の強化スキルと攻撃・命中+10の単体近接攻撃スキル
継続して安定した火力は出せるが、瞬間火力が低い位置付けなのか…?

156 :名も無き冒険者:2014/06/19(木) 19:39:10.05 ID:e3Ck4LYQ.net
ベルセルクは形態変化が永続的になってから本気出す晩成型だと信じてる

157 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 02:52:28.64 ID:TlvhrLhz.net
資料室が開いたら嬉しい

158 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 07:39:54.35 ID:Y6T1B+Zp.net
PBWでヒーラーったら鬼門なんだよ
描写しづらいし直接攻撃貢献もないから兎に角マスターにとっては辛い存在
MMOみたいにバットステータスを個別判定して回復する事ができる仕様なら生きるかもしれないけどね

159 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 09:34:04.13 ID:/XUYMzM7.net
誰かが怪我しないと活躍出来ないわけだからな
E辺りからヒーラー職は盾役も出来るようになったから大分マシだが

160 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 14:30:16.90 ID:RoWNQYf9.net
けが人を求めるけむくじゃらの変態(本気)

161 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 16:28:59.40 ID:o1BJGo2j.net
結果反映されたが、難易度報酬ともに普通だと、1回につき10万以上の報酬。
あと経験値は1000以上入るので、1回でレベルが1上がる。

そして霊闘士の方向性がまたよく分からん事に。
追加スキル:格闘と射撃の命中率+10、受け+9
        :受け+5、受け防御+8、全身防御+8

162 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 18:33:47.65 ID:TlvhrLhz.net
射撃とな?

163 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 19:20:36.59 ID:tqVjlYyC.net
Eみたく、いくら経験と金を入手したのか、メールで教えてくれない仕様なのか

164 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 19:30:10.04 ID:/XUYMzM7.net
メール来てる奴もいるらしいから不具合じゃね?

どうでもいいが、プレイングにリプレイ書いちゃう奴はもはやゲーム初期の風物詩だな

165 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 20:32:22.26 ID:ZtuMK8r3.net
誰も「オブラード」に突っ込まないとか、いつからここはたつしレベルの集まりになったんだ

166 :名も無き冒険者:2014/06/21(土) 21:53:11.64 ID:awiZPx8o.net
まさか2chで誤字に突っ込むアホがいるとは

167 :148:2014/06/21(土) 23:24:33.82 ID:Xiae/XWnu
>>165
おい
>>166
やめろ

168 :名も無き冒険者:2014/06/22(日) 13:51:51.12 ID:I/K83jmb.net
そもそもネットゲーム板とネットウォッチ板の区別もつかず、9と10の区別もつかない時点で……

169 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 21:42:43.76 ID:XMZYPNKPi
アイテム・スキルの値段と報酬金額、ゼロ1個間違ってるよなぁ…

170 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 22:48:34.04 ID:Md5IivYqC
前にEで依頼に2回参加したんだが、リプレイがプレイングの文章のコピペかよ!っていうくらいに文をそのまんま使われてて味気無かった。
自分は過去に依頼に参加したとき、依頼内容の題材が面白そうだと思って参加したのだけど、他の人はもしかして、MSの判定やリプレイのクォリティをある程度予測して参加してるのかな?
自分は(死なない程度で)ある程度判定とか厳しめの依頼に参加したいけど、その傾向のあるMSを見極める方法ってどうすればいいんだろう…。
なんか過去に参加した依頼では、スキルを使ってもなんかいまいち意味があったのか分からないし、なんでもかんでも成功して自分のプレイング通りに事が進むから「これ本当に判定してるの?」って思ってしまった。
自分のプレイングの書き方がマズかったのかもしれないけど、コツとかってあるのかね…

171 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 23:34:09.77 ID:Md5IivYqC
>>170だが連投すまん

自分が今まで参加してたのは難易度・普通だった。
やっぱりある程度判定のハラハラ感を期待するなら、難易度高くした方が良いのかな…

172 :名も無き冒険者:2014/06/23(月) 23:46:41.81 ID:bvlPR2hpM
マスターの書いたプレイングとリプレイで判断するしかない
あと判定のハラハラ感はOPと参加仲間に恵まれたときにくると思ってる
難易度普通でも難しいことやれば難易度は高いからな

173 :名も無き冒険者:2014/06/24(火) 00:16:08.93 ID:+3SzZICP.net
ちなみに9はエリュシオン、たつしが荒らしてたのは舵天照(8)
確かに碌に見分けも付いてないのが居るみたいだ

174 :名も無き冒険者:2014/06/24(火) 00:56:53.24 ID:EdsKL/1/p
>>172
おお!参考になった、ありがとう!
自分が参加した依頼は周りの参加者がベテラン勢の雰囲気で、依頼をそつなくこなした感があったんだ。
多分、依頼内容より参加者の方が上手だったんだと思う。
今度からは依頼に参加する前はMSの過去のリプレイ作も参考にしてみるわ。

175 :名も無き冒険者:2014/06/24(火) 05:13:54.86 ID:XkwnuPSv.net
FはEと違い、一般スキルがフレーバー扱いじゃなくて
持ってるだけで、判定に+が掛かるのか

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