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物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ83

500 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 291d-eXpw):2023/04/11(火) 07:13:53.53 ID:cEjzn6Cb0.net
>>499
バニラの時点でもワールド作成画面にデータパックっていう項目があると思うけど、それ使う(既存ワールドでも後から適用できるけどパックを試作してからで)
アイテムには属性のタグ付けがあってjson形式で管理できるようになってる

MODのjarを7zipみたいなソフトで覗いてみれば「data/toughasnails/tags/items/thirst/」に構成ファイルがあるから、それ参考にして回復量に応じて同じファイル名のjsonをデスクトップとかの新規フォルダの同じ構造の中に用意して、メモ帳で追加したいアイテム名を羅列するだけ
「1_thirst_drinks.json」なら「0.5個分の水分回復」って感じで増えて10(5個分)まである、元々書いてあるアイテムは書かなくてOK
要はリソースパックとほぼ同じ仕様なのでjsonの書き方さえ知ってれば簡単だしToughの独自仕様ではないので応用も利く
https://minecraftjapan.miraheze.org/w/index.php?curid=648

ちなみに回復量の目安はToughのGithubを参照
https://github.com/Glitchfiend/ToughAsNails/wiki/Thirst

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