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ハウジング 2
- 1 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 18:27:19.00 ID:bqqg4xAtv
- 一応「ハウジングRT」の続きスレッド。
「ハウジング・システム導入と、その前後」
を主なテーマとしたゲーム全般に関する総合スレッドだが、
シムシティやWinningPost、ドラクエ・ビルダーズ等のイメージが中心・前提条件になるか。
- 2 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 18:28:17.92 ID:bqqg4xAtv
- なお、
2ちゃんねる.netでは書き込み妨害されているので、
こちらSCのみでのスレッド。
- 3 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 18:34:21.18 ID:bqqg4xAtv
- >『Winning Post 8 2017』3月2日に発売
とあるな。
>「お守り」を消費して、システムを変更できる
新しい機能は付いたが、
>コーエーがいつ「Winning Post」開発・販売権限を手放すのか?
>手放さなければ、ランダム痛ゲーのまま予後不良なのか?
といった不安は増大・加速している印象。
- 4 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 18:40:45.65 ID:bqqg4xAtv
- >Winning Post
たとえば、
>スクエニのキャラ「チョコボ」レース・育成・配合で、
>「都市開発」「人脈形成」ふくめ、もっとリアルに徹底した作品が出来るだろう。
とか書いたが、
商売道具としてのみ見るなら、「Winning Post」は、
「徹底検証データブック」とか、
「検索特化のデータベース・ソフト」とか、
「爆発力50超〜100を目指す配合、および配合特異点」
といった攻略本の類で、120%充分な売れ行きを確保しそうな気がする。
- 5 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 19:35:14.58 ID:4g+v2ZLk2
- >>1
当然ながら、
前スレッド他オレのスレッド群をちゃんと読めば、誰にでも分かると思うが。
オレが、たとえば「ゲーム会社トップ」という立場でなくとも、
「ゲーム制作を、より自由にリード・監督する立場」なら、
億を超える借金があろうが、回収→利子付けて分配する自信はあるし、
「世界の経済情勢」すら動かす爆発力で、業界を引っ張る自信がある。
- 6 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 19:38:00.01 ID:4g+v2ZLk2
- 訂正
>投資を受けて、億を超える借金になろうが、
回収→黒字化→利子付けて分配する自信はあるし、〜
- 7 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 19:40:45.83 ID:4g+v2ZLk2
- ただ、研究材料として、これも前スレッドから、
>「必然を伴うランダム」の為の「擬似量子CPUプログラム」
として別途、
場合によって「AI開発に伴う公共事業」としての予算が欲しいが、
ビルゲイツを超える「世界でもっともリッチ」を振り向かせる位できるだろう。
- 8 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 19:43:52.38 ID:4g+v2ZLk2
- 「ステージ」というか、
「オーケストラ、および指揮者」のゲーム化、おそらく機が熟して来てると。
だから、もしかすると、
個人レベルではすでに誰かが、在る程度、形にしているかも知れない。
当然、単なる音楽ゲームに止まらない、
「育成→超育成」とか「相性」「観客ふくむ各キャラ個別の音感」といった要素も導入を期待。
- 9 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 22:42:22.82 ID:4g+v2ZLk2
- >「古美術商」と「オークション・セリ」
がどの程度、ゲーム化できるか。
コーエー作品にはサブ・システムとして、すぐにでも導入できそうなイメージだし、
「ドラクエ・ビルダーズ」に「トルネコ」風に導入しても、絶対に面白い。
「古美術」に限らず、
>「コレクターズ・アイテム」+商売、もしくは美術館・イベント等の業界
といった形でも印象深いが、
>「額縁」とかアイテム保管用品や倉庫・金庫にもごく拘った「複合アイテム」としての流通品と情報
・・・という「裏事情・うわさ話」にも近い生活感が効果的じゃないか。
「ドラクエ・ビルダーズ」なら、
「不動産売買・不動産業・住居斡旋」等といった形で導入し、
これを拡張する形で「多くのコレクターズ・アイテムを扱う職業・商人」という人間関係の演出が良いかと。
- 10 :大ちゃん:2017/04/03(月) 11:15:44.20 ID:gCuQOGkaB
- 死ねキモオタ共wwwwww
俺って可愛い?
https://i.imgur.com/5EfRKDx.jpg
よければオカズにしてろ童貞w
- 11 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/05(水) 22:10:47.20 ID:g60Mr3CPo
- >Winning Post
「2017」から配合理論が増えたのは良いが、
相変わらず「あり得ない」方向に偏りが出やすいんではないか。
>ニックスにさらに「相性」要素・分類を増やす
>「血脈活性化配合」「因子」をより重厚・詳細にする
といった、やはり「厚み」として大切だと思うな。
つまり、
>現実の競走馬の配合にも参考にされるようになっていて欲しい
といった基礎認識としてある。
「育成」モードや関連設備として充実していれば、
「零細」血統保存や「廃れていく血統」救済に使える訳だから、
逆に設備の整っていない筈のゲーム初期にも、より「育成」にエネルギー集約する手段として必要。
あと、
「名牝系」獲得で爆発力+3とあり、これも現実離れしてる印象もあるから、
「爆発力」により詳細の条件付け+格付けするとか必要じゃないか。
- 12 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 12:01:20.70 ID:5w6EJo56k
- http://i.imgur.com/diBnR2h.png
- 13 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/16(日) 22:04:06.69 ID:1CEpqMPIH
- レスは一つにまとめろ>>10>>12
- 14 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/16(日) 22:06:32.38 ID:1CEpqMPIH
- >>8
>オーケストラ・アンサンブル
「FF16」に活かされるんではないか。
育成・成長系システムにも、合いそうだし。
- 15 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/16(日) 22:09:15.14 ID:1CEpqMPIH
- 「信長の野望」
カードゲーム要素を取り込むか。
たとえば、操作性を分かりやすく演出する為に、
再々、「カードゲーム」の雰囲気を盛り込む事は充分、有り得ると。
そういう意味では、他のゲームにも同じように言えるが。
- 16 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/17(月) 13:14:55.64 ID:1BpF3738H
- 「光に当てる」とか、
「音を聞かせる」の育成システム導入も予定に入ってるとは思うが。
たまごっち誕生20年 「遺伝」で原点回帰
産経新聞 4/17(月) 9:30配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170415-00000531-san-bus_all
- 17 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 22:23:31.85 ID:7LUEG+B9u
- >Winning Post
というか、
少なくとも数年内に「競馬ブーム」として拡大すると予測。
増税や経済・金融業界の閉塞感に加え、
「宝くじは、高額当選番号だけが、最初から除外されていた」みたいな情報漏洩にも拠るか。
競走馬を身近に体験できたり、馬券購入の媒体が充実してきてる背景とか、
テレビ・アニメ等とのコラボ等相乗効果として浮上するではないか。
そういう意味で、
このブームを見越して、オレが「コーエー」とかゲーム制作トップなら、
Winning Postは集中的に充実というか、
内容は同じでも「遊びやすさ」を拡大させる人材・資源の集中をやる。
- 18 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 22:32:44.93 ID:7LUEG+B9u
- >>17
>Winning Post
ただ、
とくに「配合」理論に関しては、「より現実的な」大きな改変が必要だな。
つまり、たとえばオレが制作スタッフなら、
>「現場の牧場主、馬主・調教師」も参考にしてる配合シミュレータ
といった噂であっても「称号」として欲しいので、
結局、より「緻密」「合理的→超合理的」な配合理論割り出しまでやる。
現実の競走馬の配合結果→幼駒→競走馬としての能力(場合によって成績・実績は無視)から、
本当に役立つ法則・アルゴリズムだけを抽出する。
「お笑い配合」とこれに近いような、周辺構造としての効果は別の資格構造的な演出を用意すると。
- 19 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 22:34:02.60 ID:7LUEG+B9u
- 訂正>視覚構造的な演出〜
- 20 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 22:43:42.80 ID:7LUEG+B9u
- >>17-19
>Winning Post
>「遊びやすさ」を拡大させる人材・資源の集中
2ch.netのスレッドに大概は書いたが、
たとえば、
>特定の史実競走馬が、引退せず「現役」を続ける事で、結果的に失う産駒
に関する情報等ふくむ、
「検索特化した全情報網羅型の統合データベース」をゲーム本体と2枚一組で販売するとか。
まぁ、細かい事を言い出すと、
「調教師の変更」等まだ改善されていないバグもあるって話だが。
とくに、ゲームとして盛り上げる為の「育成モード」充実に応じて、
つまり競走馬の「個別の能力」向上から、
「幼駒教育」「種牡馬・繁殖牝馬の為の特別対応」「競走馬の傷病からの回復」等だけで無く、
人間側とくに「騎手育成」「調教師育成」「馬主・子供を育てる・教育する」モード内の各イベントで、
つまり、必ずしも本編とは関係の無い「サブゲーム」というか、
「馬主職業や牧場建造物のレベルアップ」等と同じような概念で、
「金のお守り」まで入手できる新システムがあれば、ゲーム本編との相乗効果でさらに盛り上がると。
- 21 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 22:39:18.49 ID:mp7GQxHXP
- >>20
「幼駒の育成モード」が充実してれば、
「零細血統の保護」が楽というか、プレイヤーの主観による血統変更をやりやすくなるな。
- 22 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 13:13:24.37 ID:hii82YKlu
- 「鉄拳」
「バーチャファイター」
「Dead or Arive」
ゲームを見る限り、うまく住み分けしてるようだが。
総合的には「鉄拳」優先か。
「レベルアップ」概念や「クリティカル・メーター」搭載とかで機能拡張して、
いわゆる「星回り」みたいな機微の変化を導入→演出することで、
次回以降、
キャラに拠って、たとえば「カウンター攻撃」が出来たりするんではないか。
- 23 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 22:31:17.13 ID:oxKvp8SWS
- 「FF15」
「ニーアオートマタ」
「CoD(コール オブ デューティ)」
超微細のグラフィックをさらに詰めたからと言って、何一つ期待して無かったし、
実際、どれもプレイしていないが、
ただ映像を見て、オレも驚いたし、
ハッキリ言って「役者」と「CG」の区別がつかないし、
>グラフィックでリアル追究したらここまでの演出が出来る。
言いたいことは伝わってきた。
逆に言えば、
「それっぽい嘘が巧くなった」だけかも知れんが、昔からのゲームファンとしては支持したくなるし、
今までになかった、もしくは「より自然な」表現・演出が出来るようになった点、
他のゲームにも応用できる訳だから必然、高評価だな。
ただ、これも当然、、
つまり「グラフィックが超・微細」って事は、
もうオレには、テレビ画面を利用した「特撮→洗脳」に対する耐性はゼロ化してるのかも知れないな。
- 24 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 22:46:28.95 ID:oxKvp8SWS
- >>23
>もうオレには、テレビ画面を利用した「特撮→洗脳」に対する耐性はゼロ化してる
液晶から、
例の「有機EL」モニターになったら、さらに「洗脳」性能・能率が拡大するな。
今時はネットでも、街中でも、乗り物でも、
自分として意図せず、強制でテレビを見せられるし、さすがに恐いんだが。
- 25 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 22:47:33.49 ID:oxKvp8SWS
- >>24
そう言えば、
「空間投影」技術とか、「脳内に映像を強制照射」とかも、
軍事で強制で拡散するんだろうな。
- 26 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/11(木) 21:51:53.89 ID:bi4OcfM1/
- >風邪薬から、火薬・毒劇物とか放射能に至るまで、
>薬品・薬剤の知識を総合的に詰め込んだ専門家向きのゲーム
といった作品に期待。
無論、
>素人でも遊べる・チュートリアルや徹底解説書・データブックもある。
に超したことは無いが、たとえば、
>名探偵コナンの「アポトキシン4869」を作成していた研究室
を再現する程度のリアリズムは欲しいと。
- 27 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/13(土) 18:18:52.79 ID:e3PhlQ6DE
- 内容がスレッドの主旨から外れてしまうが、
前スレッド等で言及したファルコムの「Vantage Master」について、つまり他社製の類似システムとなるのかも知れないが、
やはり、いつか必ず何らかの形で復活するだろうと。
たとえば、
とくに「召還ユニット」に関して、「FFシリーズ」のキャラで構成するとか、
より重厚なシナリオで追加されるとか、
「行動順←時間差」が短ければ、つまり防御ふくめ「行動が被る」「カウンター攻撃成立」といった状況をふくむ、
同じく「ターン制」でありながら、より重厚なシステムとして成立するとか。
- 28 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 12:55:42.98 ID:+CsMkktI2
- 「FF16」
オレの中では、まず「吟遊詩人の物語」としてすでに決まっていて、
舞台は、主にシベリアと広島。
吟遊詩人だけに「音楽系」もしくは「楽譜作成系」のごく新しい戦闘システムで、
>敵モンスターを殺害しない
>「勝利」条件が複雑多様に設定されている
>「敵を、仲間にする」ふくめ「戦闘回避」方法も複数多様に及ぶ
を予想している。
そういう意味で、
「厚み」ある芸術・文化・学問系の雰囲気を強く発し、
ごく重厚なつくりのパイプオルガン・竪琴、もしくは架空の楽器も登場するかと。
- 29 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 13:34:36.39 ID:+CsMkktI2
- >>28
あと、戦闘に限らないが、
「個別のキャラ」とくに自分と指令下の仲間に関して、
前もって「自動行動」の為のアルゴリズム、もしくはプログラム設定できる機能とか効果的だろうと。
- 30 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 18:19:42.76 ID:+CsMkktI2
- 同様に「FF17」は、航空・爆発等の演出に特化するんではないか。
他には、「FF18」辺りに「一対一対決」みたいな戦闘システムが含まれると予測。
- 31 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 19:03:35.80 ID:+CsMkktI2
- >>28
「吟遊詩人」を主人公にする意義を伴って、たとえば「全7章」で構成するとして、
3〜4章を使って、
>召喚キャラ達の世界と由来、契約までの冒険
>時空を超えて、歴代のFFキャラ達との出逢いと、彼らが遭遇しやすいトラブルの解消に協力するエピソード
といった演出を含み易いかと。
- 32 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/25(木) 22:28:16.56 ID:lz2L/TU1m
- >「FF15」
グラフィック細かいから、ドライブやチョコボは見てるだけでも楽しいな。
もう少し踏み込めば、「乗り物」移動モードだけ独立してゲーム成立しそうだ。
文化的というか、情緒的というか、建造物デザインも良い。
ゲーム・システムはファルコムの「軌跡」シリーズそっくりで、釣りもあるし、
ハッキリと「合わせた」もしくは「他にアイデアが無い」状態と分かる。
ただ高精細グラフィックとしてアピールしてるんだから、「ゴルフ」を取り入れたら、うまく行くのかもな。
あと、Act2というか、続編も制作されてるんではないか。
で「FF16」についても、より高精細グラフィックで、
とくに音楽系素材の総規模は「FF15」の4倍くらいの規模になると予想。
また、
「続編ふくめ全4作」位になるんではないか。
最後の作品が出る頃には「FF17」も発売されてるかも知れないし、
「FF16全4作」購入したら総額2万円を超えると思うが、
逆に、
「FF15」とか最近流行のシリーズものゲームのように、
「訳の分からん・どうでも良い」ようなダウンロード・コンテンツ含めネット接続で有料にしたり、
せめてゲーム内「カップヌードルの宣伝」は無くなれ・・・と期待。
出来れば、「初期購入特典」だかもやめて、
むしろ「外交的文化的輸出品目」を売りにして「行政支援」を勝ち取れと。
- 33 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/26(金) 13:24:13.82 ID:VrlIkRWnf
- >>32
>「FF16」
「さらなる高精細・美麗グラフィック」と宣伝する場合、
オレが制作メンバー責任者なら、
人・生物・建造物・重要アイテム等ほぼすべてのグラフィックについて、
「360°肉筆画」でもって、
素材イメージ安定した後に「ゲーム用データ化」する。
つまり、たとえば、
「写真」を「デジタルデータ=グラフィック」として直接変換せずに、
一度「全角度から、手で描いた油彩画」等の状態に仕上げてから、
こちらの方を「イメージ完成品」として、「より安定した形式のデジタル画像」に変換してゲーム内使用すると。
- 34 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/26(金) 13:26:05.57 ID:VrlIkRWnf
- <<33
>よりバランスの良い・安定した形式のデジタル画像
- 35 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/26(金) 19:01:32.11 ID:VrlIkRWnf
- >「FF16」
とくに「音楽系ゲーム」なら、スマホやアーケードでも独立した作品として展開し、
「プレステ等とのデータ交換も出来る」といった相乗効果みたいな演出がされるんではないか。
- 36 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/26(金) 19:19:36.26 ID:VrlIkRWnf
- >>28-35
キャラ・イメージとして、
「吟遊詩人」は「王」でも「聖職者」でも無く、
たとえば、
>「7人の王」およびその成立を守護し、後々の世まで調和を保つ使命
といった「任務」を帯びていて、
>神々の声を聞いたり、神獣といった召喚キャラとの間に立つ役目
といった感じか。
>神獣といった召喚キャラ
の中には「式神と呼ばれる存在」といった東洋的・日本的な歴史観も含まれるかと。
- 37 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 18:21:33.84 ID:dYVyudWTB
- >>36
>「FF16」
オレの予測通りの内容と仮定して進めるが。
>「仲間」との出会いや別れ
演出がキモというか、「もっとも重要な要素」の一つだろうな。
これに「不特定多数からの傭兵雇用」とか「敵キャラを味方に引き入れる」といった要素も加わると。
>「魔法」
については、場合によって「無し」
つまり「触れずに影響を与える術」に関しては、3種類以上個別の認識として具体化するといった事で、
法術・個人ごとの特殊技能や気合い・アイテムへの依存度が高いタイプ・法陣といった構造偏差を使用するもの
「星」との相互影響フィールド・「召喚キャラ」また召喚術使用前後との「存在」世界観偏差
といったそれぞれの概念に伴う技を、あえて「魔法」とは呼ばず、もしくは「摩術」といった概念として総称すると。
- 38 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 18:30:24.14 ID:dYVyudWTB
- >>37
そういう意味では、
「戦闘・戦い」概念・モードが有る場合は、
「戦意」認識を強く反映させるシステム・演出が、自然で効果的。
主なテーマは、
>「静けさ・静穏」を含む音楽
を基礎としているので、
>楽器制作・芸術品制作、骨董品等相互影響力のあるアイテムをやりとり
に加え、他のアイテムや武具ふくめ「改造・作り替え」の要素をこれも比較的、大規模な導入に期待したい。
そういう意味では、「アトリエ」シリーズとの類似や規模拡大といった志向に、
前述「ゴルフ」等娯楽系アイテムや「爆発物」みたいな特異な構造物を含むと。
- 39 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 18:34:31.63 ID:dYVyudWTB
- >>38
つまり結果的に「商売」場合によって「投資」といった概念も、世界観を伴って実現可能になってなければならなくなるし、
ゲーム内でも「店舗経営」「運送仲介」みたいな、
いろいろな商売形態を経験できる方が、サブゲームのようで楽しいし「チョコボ」も活きてくる。
同様に「わらしべ長者」みたいな演出も有り得る。
- 40 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 18:39:56.89 ID:dYVyudWTB
- >>39
あと、「サブゲーム」や「スマホ・アーケード版」で併行するスタイルとして前述、
ファルコムの「Vantage Master」をFFシリーズのキャラで構成し、
かつ、より長大なシナリオを付加して「シミュレーションRPG」にして、
>「全4作」通して成長していくゲーム内ゲームとしての「多重・複合」育成効果
>場合によって本編における「仲間との相性」にも影響を与える
といった演出が出来ると。
- 41 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 18:45:09.93 ID:dYVyudWTB
- >>40
そういう意味では、
「FF15」では何故か無かった「仲間の行動アルゴリズム指定プログラム」とか、
「行動方針指令・指揮」といった認識とかも考えられるし、
さらに期待するなら、
>完全に、しかも長期間別行動する仲間
に対する方針指令→「ゲーム世界観」すら変動するシナリオ・コントロール
といった「神々との相互バランス調整」程度まで、やることで「開発者権限に入り込むネットゲーム」みたいな楽しみを得られると。
- 42 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/29(月) 13:11:28.26 ID:15+DS1mXj
- >>28-41
「吟遊詩人」着想は「聖数16」思想から、きているもので、
たとえば「静穏ふくむ音楽」としたように、
>「声楽・短歌・宇宙(自然)の音・指揮者・「空白」を示す音・超音波・振動」
といった、およそすべての「関連する要素」を加え、
>「独自の記述法に則った楽譜」を描く主人公
を演出したい。
自分の中では一応、主人公は男性で小柄だから、体格としてはFF15の「ノクティス」と似ているか。
また「イグニス」も、調理・料理はじめ万能型のイメージから「音楽」にも向かうキャラとして、「FF16」に何らかの形で登場しても面白いとは思う。
- 43 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/29(月) 13:29:03.82 ID:15+DS1mXj
- >>42
そういう意味では、
「月」もしくは「月を守る意義」が重要な位置を占め、
つまり「今まで無かった←気付かなかった」意味を含め、「1章を費やして語られる」ことも有り得るか。
で、
「風水地火」等属性に「月」属性を加える表現に帰結し、
つまり「FF」的には「月の守護天」といった、
「必ずしも地球の出来事とは関係の無い召喚神」が、たとえば「オオカミとの連携を伴った演出」等として有り得ると。
- 44 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/29(月) 18:45:41.83 ID:15+DS1mXj
- たとえばオレが「大統領」なら、
今回つまり「FF16」制作に限り「行政支援」を約束するが、
同時に「テレビゲーム=麻薬」指定し、
以降、ゲーム内容に拠っては、また「粗雑なデジタル信号の混入」であっても、取締り対象といった方向になる。
そういう意味をふくめ、
最悪の場合つまり「FF16」でも、「カップヌードル」の代わりに「ディズニーキャラやアメコミキャラ」が出てくるような状況を想定し、
シリーズ開発メンバーに対し、
>「神凪」を気取ってやる「ミサ」といった儀式で、つまり「神ゲー」の為のアイデアを盗むのはやめろ
と進言する。
- 45 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/29(月) 22:27:27.21 ID:15+DS1mXj
- >>44
で仮に、
>「FF16」にも「ディズニー」キャラが登場
なら次、
「FF17」の舞台は「火星」になるかと。
- 46 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/31(水) 12:21:48.31 ID:kiTNaMnpr
- 個人的には、
「FF17」舞台は「パタゴニア〜雪が降る南米」といったイメージが良いように思う。
で、
「空を飛ぶ為の道具」に類するものが10個以上ある状況で、
しかし自然で、油彩画程度に目に優しい、かつ緻密なグラフィックとしてそのままの「フライト・シミュレータ」としても楽しいものが良い。
ただ、「空中戦・空爆」は可能な限り「入れない」方が良いと思うし、
適切な抑制が利いてる方が、むしろ雰囲気も盛り上がる。
- 47 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/31(水) 12:23:35.32 ID:kiTNaMnpr
- >>46
そういう意味では、
「FF16」にも「空を飛ぶ為の道具」3〜4種類くらいあって良いんじゃないか。
- 48 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/01(木) 22:06:24.53 ID:YzalZrQlL
- 「FF16」に関連したイメージ具体化の為もあるが、
「インドラ」関連神話をゲーム化するといった志向は影響あるだろうな。
- 49 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/02(金) 21:25:25.58 ID:C9y+bef+N
- >「FF15」
「空をとぶクルマ」だが、未だに「動力」が分からないな。
普通に考えると、
かなり強力な「ジェット」と思うんだが、排気口というか噴射してるところが見られない。
>科学的根拠がまったく無い
とも思わないが、
「設計図」というか、エンジンとか燃料とかの基本構造くらいは解説が欲しいな。
精細グラフィックだから、かえってそう思うのかも知れないが、
「FF16」以降、ゲーム内の演出にも「科学的根拠と解説」を要求する声は高まると思う。
- 50 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 13:11:40.38 ID:pTRzMWHk0
- >「FF16」
「ラスボス」イメージは、
>「老醜を伴う、ラッパ音に固執する屍術士」
みたいなところか。
- 51 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 13:20:17.29 ID:pTRzMWHk0
- 訂正>「老醜を伴う、電磁的ラッパ音に偏執する屍術士」
で、
>「量子コンピュータ」を駆使した「破壊波動、もしくは重力波」
兵器として使うと。
- 52 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 13:40:48.63 ID:pTRzMWHk0
- >>50-51
>「FF16」「ラスボス」
で、
>「屍術士」つまり同時に「生物実験の専門家」
でありながら、
>「開祖」として、「幸福の科学」的な教団を率い、
>交渉術というか、これも「量子コンピュータ→電磁的もしくは放射線照射→幻影+低周波振動を伴うハッタリ技」
に長けていて、
>相手のミスに便乗し「破壊・汚染的イメージ+ずれた摩擦音」で怒りを煽った挙げ句、自らを正当化する」戦術
を主とすると。
- 53 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 13:51:53.86 ID:pTRzMWHk0
- >>52
あと、
>「悪臭」攻撃や「甘い息」といった方法を利用した「時間稼ぎ」といった技
もあるか。
- 54 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 14:38:18.62 ID:pTRzMWHk0
- >>53
>「FF16」「ラスボス」
基本的な戦闘スタイルは「揚げ足取り」だが、
より大きな「力」を使う直前には、「愉悦に浸る」といった少しの間を置くか。
「霊王・天皇・天王、もしくは頂王」を名乗り、
「魂(たま)に戻れ」とか「誰のお陰で生きてこられたと思ってる?」といった表現を叫ぶ。
各攻撃には「布石」配置を伴い
最終の大技「世界反転」で場合によって「変身」する、とか。
- 55 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 14:49:37.53 ID:pTRzMWHk0
- 「変身」は、やはり「獅子頭・蛇尾キメラ」辺りが適当か?
他に例えば、
>「時間の感覚を狂わせる毒ガス兵器」類の拡散
と同時に、
>「溶剤をアタマから被った」ような「ヒト型ゴブリン」
といった複数の使役キメラに攻撃させ、
この間、
「神凪」だか「潔斎」を摸した「霊的瞑想?」状態に入ると。
- 56 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 15:05:00.38 ID:pTRzMWHk0
- >「霊王・天皇・天王、もしくは頂王」
もしくは、
「第6創造神」を名乗り、
>輝き・煌めきを放つ「擬似太陽」といった量子コンピュータの核=量子CPU
を「後光」のように背負う。
- 57 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 15:06:23.73 ID:pTRzMWHk0
- あと、おそらく、
「FF16」以降の「シヴァ」は、「男性」として表現される方向ではないか。
- 58 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 15:07:27.16 ID:pTRzMWHk0
- >輝き・煌めきを放つ「擬似太陽」といった量子コンピュータの核=量子CPU
たとえば、
「オリハルコンの光」として再現される媒体。
- 59 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 18:45:00.26 ID:pTRzMWHk0
- >「FF16」「ラスボス」
について、「超音波も使う敵」とした方が適切かと。
そういう意味では、
「バットマン」のイメージ変遷とも言えるか。
で、「ラスボス」を倒す事で、
「木星」が「第2の太陽」として輝き始め、
>「生き返る星=地球」を現すオーロラが「初日(はつひ)・朝日」に回帰する
といった現象としてエンディング、もしくは最終章「王たちに説法する主人公」の始まり。
そういう意味で、
「召喚神」もしくは「宇宙空間に及ぶ伝説の王」は最大9人として想定。
- 60 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/05(月) 22:23:17.72 ID:pTRzMWHk0
- 正面から、オレのアイデア通りの「FF16」として制作する場合、
多様かつ大量に必要な音楽素材として、
「インド音楽やこれの伝統」といったものが脚光を浴びる。
やはり、シタールやタブラといった楽器が中心となるだろうし、
他には、パイプ・オルガン演奏や東欧的声楽、バリ島の「グンデル・ワヤン」といったものも貴重な素材として取り入れられるかと。
恒星として輝くようになった「木星」について、たとえば「木星ハレルヤ」と呼称したとして、
この時、つまりゲーム的に「最終章」の段階で、
過去の聖人、
たとえば「釈迦」をモデルにした「降誕し青年期を迎えたブッダ」といった人物が、
つまり、時間を超えて、
個別の悟りというか、この場合「世界を支え続けている覚り」を開示するイベントとして考えられる。
- 61 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/09(金) 19:43:44.27 ID:lDZ7ajqQy
- 前述、「FF16」はやはり「アクションRPG」を基本タイプとしてのイメージだが、
主人公は戦闘せず、交渉や戦闘といった状況に伴って、
>音楽・歌ふくむ多様なスキルを使って、トラブルを乗り越える。
というシステムで想定している。
で、同じ世界観で「育成シミュレーション」も有り得るだろうし、
場合によって、本編「FF16」と同時進行したり、併行したり相互影響を与えて、
たとえば、
「世界を統べる7人の王」の数が増減したり、キャラが入れ替わったりする状況も考えられると。
- 62 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/09(金) 22:16:14.75 ID:lDZ7ajqQy
- >「FF16」同じ世界観で「育成シミュレーション」
主人公の職務は、基本的に芸術家としての「吟遊詩人」だが、
この時、場合によって、
とくに一時的に「一国の王」になったり、「世界の統一王」になったりも可能な方が良いと。
さらに、場合によって「特定の国王の側近、もしくは宰相といった戦術担当」
あと、
>複数の女性との恋愛状態や交際→結婚状態
もあった方が、ゲーム的にも面白いとは思うが、
つまりイメージとして、エンディング時に「結婚・交際」している可能性は5分5分で、
シナリオの主筋として、とくに「エンディング」以降は「一人の吟遊詩人に戻る」といった演出として理想とすると。
- 63 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/10(土) 19:13:34.67 ID:mqq5oQia8
- >「FF16」
自分のイメージとしては、
農業・調理・演奏・楽譜制作・絵画制作・建設・設計等々から武器改造まで、
出来るだけ現実的で厚みある表現と「ミニゲーム化」を想定してたんだが、
「FF15」までの出来というか、総合的な完成度を見る限り、絶対に無理だな。
>>61
>音楽・歌ふくむ多様なスキルを使って、トラブルを乗り越える。
「対面モード」とでも言うか、
かといって「戦闘」を選択する事も出来るつもりで居たが、
このシステムも、マトモな形にはならないと思えてきた。
- 64 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/10(土) 19:17:07.56 ID:mqq5oQia8
- >>63
そういう意味では、
競馬同様の「配合」をふくむ「チョコボ・レース」や、
シムシティのような「都市育成シミュレータ」といったゲーム、
もしくは基礎としての「下地」が必要だな。
- 65 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/10(土) 22:20:50.43 ID:mqq5oQia8
- >「FF16」
何度も言うが、
設定は「吟遊詩人」から始めているし、
「テーマソング」やオープニング・エンディングはじめ効果音も入れて「音楽・音源」素材が主体的に重要視される。
シナリオとしては「ナウシカ」オープニングの「絵巻物」風演出がごく効果的と思われる。
個人的には、
>主人公には「妹」が居る
>「舞踏・舞踊の師匠」といった独自のダンスを踊る人物の存在
といったイメージが強い。
- 66 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/10(土) 22:27:07.93 ID:mqq5oQia8
- >>65
>「舞踏・舞踊の師匠」といった独自のダンスを踊る人物の存在
主人公も「もともとダンスが巧い」イメージだが、
シナリオ進行中、何度かダンスに係わるイベントに遭遇する中で、
つまり旅の途中、「しぐさ」や「ステップ」をコレクションしていき、
次第に「より複雑な舞踏を踊れる」ようになったり、
たとえば、シヴァといった「特定の召還神」を呼び寄せる場合の「独自の舞踏スタイル」といった、一定の「到達点」としてあるのが良いと。
- 67 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/10(土) 22:35:11.88 ID:mqq5oQia8
- >>66
>「人工衛星」を使った召喚
といったタイプが出てくるか。
複数、もしくは「すべての人工衛星」から、強制力で「相互共鳴場」を引き出し、
さらに、これを次元向上して「召還場」として利用、
たとえば前述、シヴァ降臨の為の「ステージ」として出現させると。
- 68 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/12(月) 13:07:27.86 ID:JSFvlZIqm
- >>65
主人公のイメージとして、
「グレーの瞳」
「7〜8頭身くらい、均整のとれた顔立ちで鼻スジが通っている、一見して細長い印象のマユ毛」
「主な持ち物は、竪琴と青のマント」
- 69 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/12(月) 13:20:35.28 ID:JSFvlZIqm
- 「FF15」オレはプレイしてないんだが、プレイ動画とか見てると、
「実際に作りたかった作品」から、かなり削り取ってる印象が強い。
そういう意味では「続編」を作る意欲も準備もあるんだろうな。
で、
やはり「戦闘モード」を大きく変えるとか、
>新規に「シミュレーション」もしくは「育成」系ミニゲーム導入の為の、新しい要素を加える
といった内容が「起爆剤」になるだろうと。
「カジノ」とか、オレ個人は強く反対するが、
変わったところで、
「レガリアの整備」をミニゲーム化する等はやりやすいんではないか。
- 70 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/12(月) 13:40:58.48 ID:JSFvlZIqm
- >「FF16」
たとえば、
「バハムート」が「きわめて強力・凶悪・狡猾な神獣」で、
何度かは危険な戦闘を助けてくれるけど、その度に「制御不能」に陥り、
余分の労力として必要になる挙げ句、
最終的、
たとえば「ラスボス直前」といったタイミングで、完全に「敵」として立ちふさがり、
「これに対応する為」だけの理由で、
>プレイヤーおよび仲間一行は、時間と法則の異なる異空間への冒険を余儀なくされ、
>最後は「バハムートを封印する」
といった設定として効果的かと。
- 71 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/12(月) 13:46:59.87 ID:JSFvlZIqm
- >>70
で、他にたとえば、
>最後は「バハムートを封印する」
だけの為に、
>「ラスボス」を倒す為に準備・契約してあった、一回限りの召還できる「オメガ・ウエポン」召還を余儀なくされる。
といった演出。
- 72 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/12(月) 16:47:30.37 ID:JSFvlZIqm
- >>71
>オメガ・ウエポンは、「もう一つの・他の・彼方の太陽、および太陽系」における守護神
の設定。
よってこの時、「強制召還」するのは「もう一つの太陽」で、これに付随するオメガ・ウエポンとして伴う。
もしくは、
>「旅を終えたギルガメッシュ」が自ら供物→「人柱」となって、この契約を成立させている
状態。
異空間・異世界における「バハムート」は、
法陣やクリスタルの類も使って罠を仕掛け、アダマンタイトをも使って武装している状態。
さらに、「オメガ・ウエポン召還」のタイミングを見透かして、
つまり、召還と同時に「電磁共鳴場」を最大火力の法力として、オメガ・ウエポン目掛けて電撃的に発射、もしくは突撃する。
結果、この最初の一撃で、オメガ・ウエポンは「胸に穴を穿った」致命的な状態になるが、
>「世界」そのものを反転→兵器化する
オメガ・ウエポンの異能に拠って、後はほぼ一方的に攻撃を受け、消し去る。
しかし、オメガ・ウエポンが去ると同時に、
デジタル信号が集約するように、半ば「再生」し、息を吹き返し、プライヤー一行と戦う。
この時のセリフは、たとえば、
「オマエはいつも手順を間違える。まず、我を崇めよ。」といった感じか。
で、黒魔術士だとか、
シナリオ進行上、内容の極端に酷いメンバーに関しては、
「バハムート封印」時の「時空間圧縮」的余波に耐えきれず、消えてしまったり、死んだり、連れ去られたり、植物状態になったりすると。
- 73 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/12(月) 19:34:18.43 ID:JSFvlZIqm
- >>72
で、
このイベントで入手できるのは何故か、「太陽の絆」キーホルダーのみ。
アクセサリ等としての追加効果はまだ考えていないが、
>「セラミック・ペンダント」に「ヒスイ(もしくは勾玉)」を埋め込んだキーホルダー1200円
でFFグッズとして販売・・・とか考える。
- 74 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/12(月) 19:36:06.84 ID:JSFvlZIqm
- >>72
訂正>「バハムート封印」時の「時空間隔絶」的余波〜
- 75 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/12(月) 19:46:55.05 ID:JSFvlZIqm
- 訂正>「太陽の絆」キーホルダー一個のみ
- 76 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/12(月) 22:55:31.16 ID:JSFvlZIqm
- >「セラミック・ペンダント」に「ヒスイ(もしくは勾玉)」を埋め込んだキーホルダー1200円
だと、
天然ゴム製「チョコボ、もしくはモーグリ」デザインのカバーと、
革製「オメガウエポン」デザインのカバーが必要かも知れないな。
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