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RPGに「ぬすむ」って必要ないよな

1 :ゲーム好き名無しさん:2016/07/18(月) 22:53:59.25 ID:uTu3ZLsh0.net
ぬすめるアイテムに有能なものor限定品が多い
ぬすむが使えるキャラがほぼPTに固定される
ぬすむが成功するまで数ターン耐える必要がある

プレイを制限してるだけ

90 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/23(木) 04:10:04.23 ID:MaMjlYAa0.net
ウルティマで盗みはできるけど
すると屈強な守衛がワラワラ寄ってくるってのはあった

91 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/23(木) 08:24:33.57 ID:oNog2Zo70.net
倒してから回収しろよ

92 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/08(月) 05:12:24.12 ID:Bsnej5eA0.net
盗癖がある奴は
刑務所から出てきてもまた再犯して戻ってくるらしいぞ

93 :猫娘+ :2019/07/11(木) 10:14:16.23 ID:Dyg+ugC70.net
夢島のリメイクでも、万引きはできる。
だが、店主の必殺の電撃で殺される上に、名前が「どろぼー」になってしまう。

ねこ姉さんのシナリオでやるとすんげえ恥ずかしいのと、
そのセーブデータが台無しになるので、絶対にやらないな…。

94 :ゲーム好き名無しさん:2019/08/03(土) 23:54:39.44 ID:6l+znT7W0.net
強奪

95 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/16(月) 14:10:06.32 ID:OF4pLq8R0.net
盗みにももっとリアリズムが欲しい

96 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/17(日) 07:09:51.63 ID:nnW3S82W0.net
RPGは常に盗みまくりだからな
存在自体が盗っ人

97 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/27(水) 01:55:28 ID:tZcAeexe0.net
>>96
敵倒して金稼ぎだと(アクションRPGだが)『初代熱血硬派くにおくん』で所持金の概念が
「敵のプリペイドカードをカツアゲする」という妙な設定にされてたのはなぜそうしたのかわからん。

現金を奪えないせいで自販機以外での店とかで買い物ができないし、購入時の金額も所持金も不明。

カツアゲ自体は犯罪だろうが、くにおくんは買い物要素がある『ダウンタウン熱血物語』から
敵を倒して現金をカツアゲしていたし、それもこれも正当防衛になる襲ってきた相手以外からは
いくら倒してもカツアゲできない仕様なのに。

98 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/27(水) 11:52:15 ID:sILS+9dd0.net
>>97
現実で、そういうプリペイドカードってもんが出始めてもてはやされ始めたころなんで
流行に乗ったのと、こういうものがあるんですよということを遊ぶ人に教える二重の意味じゃないかな

99 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/27(水) 15:45:28 ID:1R1c+g/K0.net
現金がこの国から無くなるのは何年後だろうな
要は管理強化のためであって、便利だ何だはまやかしに過ぎない
現金の存在は支配者にとって都合が悪いのだ

100 :ゲーム好き名無しさん:2019/12/22(日) 23:24:33 ID:zTtq2CR30.net
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
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101 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/07(火) 18:09:51.20 ID:c+rKDDsz0.net
>>99
グローバル共通マネー(仮想通貨の国際銀行版)ができたとしても
アングラでの現金は存在し続けると思う
電子マネーを通さないほうが都合がいい人は存在し続ける訳だし
日本人みたいな底辺奴隷に合う民族は電子マネーで完全管理されそうではあるな

102 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/09(木) 21:58:23.52 ID:sdfxsQaq0.net
盗むに限らずRPGで不要というかほとんど使用されない魔法や特技多いよな。
パルプンテとかな。
結局攻撃魔法と回復魔法以外不要な気もするが
それだと地味になりすぎるか。

103 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/10(金) 21:12:50.68 ID:Wijf7tqk0.net
>>102
個々のモンスターの対策を立てるより、レベルを上げていい装備を買って力押しのほうが手っ取り早いゲームが多いからね
低レベルクリアや最速クリアとかのやり込みする場合はまた別だけど

104 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/10(金) 21:19:36.60 ID:6b2MLGxr0.net
情報収集の労力に見返りがないのと
情報収集をしてる間にレベルが上ってしまい、結果的にゴリ押しが有効になるという
RPGの構造的欠陥

105 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/13(月) 16:51:16 ID:sjgliqMl0.net
>>102みたいなのは、本当は
「俺が」使わない魔法が多い、「俺は」攻撃と回復以外不要
という実態である可能性が高いけど、多分気付いてない

補助魔法がクソ強いRPGは数多いが、このように使わないどころか、目にも入ってないプレイヤーはかなり多い
「魔法は沢山あるが、攻撃魔法ばっかりで無意味」「MPすぐなくなる」「雑魚つよい」
などと評され、クソゲー扱いされ、マイナーゲーなので誰も反論せず、風説だけ流布してるような作品があったが
実際にやってみると、補助魔法は結構充実しており、MP節約になる上MP吸収魔法もあるのでMPは無くならず、ほとんどの雑魚は条件付きで無力化可能なので程よい手ごたえだった
という事があり、いかに補助軽視・無視プレイヤーが多いか実感できた事がある

……ただ、そこまで補助軽視プレイヤーが多いのならば、いっそ補助なんて必要ないのでは?
という事はずっと疑問に思ってる
自分は好きだがね

106 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/24(金) 09:17:09 ID:5+ruYs+k0.net
>>105
色々要因はあると思うけど、最大の理由はイメージじゃないかな
がっつり戦略戦術を考えた戦闘を楽しみたい、という気分のときに2Dのコマンド式RPGが最初の選択肢に来る人は少ないと思う

107 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/24(金) 12:24:19 ID:tt7I2qNk0.net
楽しみ方を教わると言うと、自分で考えないバカみたいなイメージから反発する人が多いが
古典やスポーツではふつうのこと
ある程度複雑になってくると避けられなくなってくる

ゲームの側が、そのゲームの楽しみ方を教える構造になってるのがいいゲーム
残念ながら多くのRPGでは補助や状態異常の使い方を教えてるとは言い難い
かなり丁寧かつあからさまに誘導してるアトラスRPGでも使わない人はいる

108 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/17(月) 11:08:01 ID:Xx7+8JRh0.net
補助魔法を強力にし過ぎると
バランスブレイカーにもなりかねないからなぁ

109 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/17(月) 13:33:40.65 ID:bu/kQMoj0.net
>>104
洋ゲーRPGに多いスキルシステムがベターなんだろうな
あちらも基礎ステータス向上はあるけどカンストさせても国内ゲーでいうレベル20程度だし
できる幅を増やす事の方が多いのでリアルで知能と腕があるほど有利になるシステム
まあだからこそ指示待ちや向上心の無い人の多い日本では受けづらいんだけど

110 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/24(金) 06:34:03.48 ID:4edlL6nP0.net
FF7Rでも盗みたかった

111 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/26(日) 19:12:25 ID:G2tOFjKW0.net
あるゲームでは条件さえ満たしていれば盗むが100%成功するけどそれでもゲームテンポを大きく阻害するしめんどくさい
盗みは取り逃し要素?後戻り不可のJRPGでよくある地雷パターンの亜種だな
オープンワールドなら取り逃してもあまり気にせず進められるけど日本人は昔ながらのJRPGの影響でオープンワールドでも取り逃しストレスを感じていそう

112 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/22(月) 00:07:03 ID:zzHpSI2/0.net
ゴエモン外伝やったけど
盗むコマンドは無いんだよなぁ

113 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/22(月) 01:47:29.83 ID:BszjPUej0.net
一回きり系の敵で盗まないと二度と〜が嫌だわ

114 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/22(月) 11:02:48.24 ID:s8/761OX0.net
>>105
使わないんじゃなくて使いたくないんじゃないかね
雑魚戦で一々戦略だの戦術だの考えたくもないしただひたすらボタン連打だけしていたい
長い演出なんかもクソ喰らえ
ボス戦では補助使いまくるけど
俺は、ね

115 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/23(火) 07:42:10.18 ID:ZM8j2rSW0.net
FF5のぶんどるは画期的とおもったが、取得までのハードルが高い…

116 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/23(火) 11:03:25.38 ID:eDkrPcWL0.net
>>107
ともすれば卑怯ともとられる戦法だからだろうね
戦術を駆使して勝つヒーローを肯定的に描写するには読み手にもある程度の知性・学力がいるし

エロやグロだけが年齢制限で区別すべき要素の基準じゃないんだということを
CEROには分かってほしい

117 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/23(火) 12:34:59.26 ID:Rlh1Q48P0.net
敵と自分の武器や魔法が自分と共通してて、
自分で使ったことがあるから武器の怖さと弱点が分かるとかだったらなぁ

118 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/23(火) 18:45:14.44 ID:59OlC1jt0.net
最近やったんだが、ブレイブリーデフォルトは
レアアイテム取得に関しては特殊なゲームだ

119 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/27(土) 11:05:42.26 ID:Xb8RNus20.net
ブレイブリーデフォルトこそ真のFFシリーズだ!みたいな感想文見てつい買ってしまったが
頻繁に挿入されるTIPSの口調が痛すぎてすぐに止めちゃったなあ
○○だッ!するんだッ!
ヘルプ説明文にそういう口調求めてねーからw
案の定?続編は作者が痛すぎてアンチ大増殖したらしいw

120 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/05(日) 10:52:48.34 ID:gO3XQaIG0.net
へぇ
ブレイブリーデフォルトやってみたかったけど遠慮しておくか

121 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/10(金) 23:19:58.23 ID:FyvfbU6A0.net
ゲーム開始早々出てくるライバルキャラがタイムボカンシリーズの3バカのパクリなのも地味につらくてやる気がなくなるw

122 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/26(土) 03:26:19.38 ID:LDrVDrfX0.net
戦闘中の敵から盗むとか、非現実的だから
すっかり廃れたな

123 :ゲーム好き名無しさん:2020/09/26(土) 16:12:44.72 ID:7DW0cn7G0.net
戦闘中に特殊な行動をする必要があり、それにより報酬が変わるという意味では
モンハンの捕獲も似たようなもんなのかも知れない
こっちは専用報酬がないだけマシか

124 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/10(火) 16:29:32.83 ID:nP7UW8mj0.net
>>122
だからそもそも「撃破後の戦利品で入手」だったのにな。

この方式でもFEみたいに「敵が何を持っているか一目瞭然」なのに、
ドロップしないのは何でそうなるのかよく分からん。

FEシリーズは外伝除き所有欄が1キャラ4〜5枠だし、
「撃破で必ず敵が持っている中古の斧や槍を落とします」
「でも、自分が持っているのと合わせて数体倒せばもう手持ちがいっぱいです。」
「武器は売ってもはした金(購入金額の数分の一以下)です。」
でいいじゃないかと思うんだが。

125 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/13(金) 10:41:00.28 ID:dA915y3G0.net
>>65
そういう解釈しちゃうのはちょっと僻みが過ぎやしないかね
PS1スーパーライト枠のパンゲアみたいに当たり障りのないものしか出てこんのがええの?

126 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/09(金) 17:09:45.78 ID:7R2Obj1T0.net
ポケモンのこれも不思議。
1:トレーナーのポケモンをゲットするのは泥棒です、アイテム奪うのも戦闘後に返却です。
2:でも、野生ポケモンは捕まえていいんだし、アイテムを「泥棒」というまんま技で奪ってもいいよ。
3:だけど、野生ポケモン撃破してもドロップアイテムは絶対出ないよ。

1はわかるけど2と3矛盾してね?

127 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/21(水) 22:26:41.41 ID:5tvZPI9J0.net
このスレ自体が盗賊の盗み能力の否定から始まってるから、
盗みを排除したうえで盗賊らしいキャラ性能を考えてみようか

・単独行動して偵察ができる
(桃太郎伝説のイヌみたいにエンカウントなしで一定範囲を歩いて回れる)
・落ちてる有用物がわかる
 (ダッシュせずに移動してると落ちてるアイテムが光って見える、とか)
・物品の価値(売却価格)を鑑定できる
 売却不能なものに関しては初回のみランダム、二回目以降は初回時の結果を保持する

128 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/26(月) 19:09:19.38 ID:RtTJ0QcD0.net
盗賊から盗みを排除したら
賊じゃん

129 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/29(木) 01:05:56.56 ID:NfLx57ws0.net
>>127
つ鍵開け

ちなみに『ファイアーエムブレム紋章の謎』は表題の謎というのが、
「これをシンボルにしてた昔の王様が実は盗賊王でした」という物なんだが。
「これゲットすると宝箱が開けられる」という流石盗賊王の紋章だったというのがw

130 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/15(火) 21:19:45.21 ID:rV7GFn9s0.net
敵の能力が道具依存なのでその道具をスリ取って能力を封じるとか
装備品に意思があって着用者を操ってるので装備品をスリ取れば殺さずに無力化できます、とか
そういうのがもっと増えればあるいは

131 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/17(木) 20:08:44.94 ID:7BoxbNgX0.net
宝箱、錬金、強化いらんよなって言ってるのとあんま変わらん気が

132 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/19(土) 20:32:18.60 ID:lFEvTVEG0.net
>>131
要は>>65なんよ
「低確率ドロップの強い武器は存在させるな」に代表されるように
むかしよりも、ひがむ・すねるプレイヤーが増えた

133 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/19(土) 20:48:24.77 ID:PENtUVkS0.net
今のキッズってガチャ文化に調教されて平気そうなイメージやが

134 :ゲーム好き名無しさん:2021/08/06(金) 21:58:26.53 ID:FiMOtmNv0.net
普通に戦って掘れるレアドロならいいよ
盗むは盗むキャラがパーティ枠一人分埋め続けて、しかも盗む以外の行動が制限され続ける縛りプレイの強要じゃん

135 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/09(木) 13:10:23.94 ID:ZHSCgKt90.net
町の人から盗む特技が、スターオーシャンであったはず。
取得までの道のりがながく、使いすぎると
仲間との関係が悪くなるらしいが。

136 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/09(木) 15:54:01.52 ID:vylvKLW/0.net
戦闘でたたかうか魔法しか選択肢がない時代からしたら
盗むとかなんやらいろんな行動の幅ができたこと自体、
ユーザーとしては楽しかったしマンネリ回避できる

それすら今はただの作業やん、ってなるから
コマンド型戦闘はもう終わっていくしかないね

137 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/09(木) 16:00:20.30 ID:UpfIECyT0.net
攻撃のついでに盗むなら使う
実装されてるRPGめったに無いけど

138 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/09(木) 19:23:16.92 ID:A+v+FNkb0.net
そうなると、
敵が手に持って使ってるもん奪うぐらいしかないじゃん
当然、素手だったり人型じゃない獣とかからは奪えない

139 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 00:02:56.22 ID:IVNc1IdG0.net
戦闘に有利な装備をするために戦闘中に戦闘に不利なことやってるだけだもんな
要は戦闘に時間を費やさない目的で戦闘に時間をかけてるという矛盾行為

140 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 00:09:03.52 ID:bJ8j/EZH0.net
気合い溜め。みたいな技も大した威力出なくてただ1ターン無駄にするだけな場合が多いイメージ

141 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 12:47:17.70 ID:FGEkvC4F0.net
R-TYPEに端を発するタメ撃ちのRPG向け翻案アイデアなのだろううからな

142 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 13:21:57.08 ID:OP1p9InL0.net
端を発さないだろ
バイキルトじゃないの。知らんけど

143 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 15:00:40.76 ID:F963FK4Y0.net
>>142それ魔法だろ無知は黙ってろ

144 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 16:10:16.85 ID:K94hgh9l0.net
1ターン無駄にして攻撃力増強、って
ためるにしてもバイキルトにしても昔としては画期的だったんじゃない
ギミックバトルとか盗むとか、工夫の一つに過ぎない
飽きられてるのはコマンド型バトルの限界

145 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 16:57:06.26 ID:oduq08cY0.net
確かに1ターン犠牲で次のターンはダメージ3倍!!とか見たことないな
素直に毎ターン攻撃した方がマシな残念要素でしかない

146 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 17:54:12.87 ID:FGEkvC4F0.net
ちから溜めは斬る人の代わりに仲間がためてあげることはできないけど
バイキルトは仲間がかけてあげることができるから
1ターン犠牲にするとは限らないのだよね

147 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 18:33:18.58 ID:hBGfSmhP0.net
DQ8の単 殴ると裏返って強くなる敵を溜めてから一撃で倒すとかはあったよ
後はMPの節約とか

148 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/10(金) 19:08:06.34 ID:MO6+bUrc0.net
HP減でメタルとか逃げる確率各段にUPとかなら
気合だめで2ダメもありかも。
でも外すことも多いしやっぱり使わない。

149 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/11(土) 04:12:34.66 ID:cGAp+k1B0.net
はぁとを盗む

150 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/11(土) 12:30:41.31 ID:Burl3DrO0.net
アサンシアやPhantasieみたいにターン数タイムアタックプレイが視野に入ってるゲームでもなきゃあまり関係ない

151 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/26(日) 21:04:55.40 ID:Jn/8hJ/f0.net
DQで普通に攻撃した方が得っていうと、スタッフ足し算できねーのか?次元のミナデインだろ。
「4人全員が攻撃参加でターン終了、各自MP15消費(15未満の奴がいたら使えない)」
(さらにミナデインは単体攻撃呪文・・・)
つまり、単純に考えて「MP15以下消費で撃ちだせる最強呪文の平均威力×4(3)」の威力がないと割が合わない。
そしてマジで(キャラにもよるが)各自呪文攻撃合計値の半分もダメージを出せないw

せめて「耐性も何もかも無視して確実にヒットする」とかあればまだ使えたのに、わざわざデイン系耐性を設置。

152 :ゲーム好き名無しさん:2021/10/06(水) 16:58:48.78 ID:V9gb7ukO0.net
SFCDQ5ってそういうとこ微妙な。
スライムは素早さが高いので
キラーピアスより毒針の方がメタルを倒すのに有利
だった感も。

153 :ゲーム好き名無しさん:2021/10/09(土) 21:02:35.07 ID:LkSbAuQT0.net
TRPGのダメージ計算によくある
「(例)バックスタッブに成功すると、武器の基本ダメージを出してそれを2倍、
 そのあとに武器に付与されてる魔力の+の数字や筋力によるダメージボーナスを加える」
も、ダメかね?
(魔力や筋力のボーナスまで2倍になるわけじゃないから)

154 :ゲーム好き名無しさん:2021/10/18(月) 13:55:18.79 ID:fZiSfq2S0.net
チャージ系は単体収支マイナスでも遅い味方の補助乗せればプラスとか硬い敵にダメージ通るとかカウンター対策とかなら使えるだろ
実装ありきで使い道を考えた調整や使いどころの用意ができてないから死にスキルになる

155 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/01(水) 11:54:54.83 ID:lf9mstUx0.net
野球でよくサインを盗まれたとかあるけど、
ざこから作戦とかを盗むことってあんまり無いような。

156 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/02(木) 16:58:22.09 ID:bu8OlJoc0.net
>>119
続編ってセカンドのことだろうが、俺も痛すぎて序盤で投げたけど2は良かったぞ
若干痛い要素はあったが鼻につくほどではない
真のFFかは定義によるだろうが、HARDだとFF5のシステムで難易度はサガみたいな感じで面白いよ

157 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/22(水) 14:59:58.75 ID:QChvJxZ+0.net
「こんな所にこんなものが!」が冒険の楽しさやんか
実際にはそうでないとしても、ひょっとしてこれ知ってるの自分だけじゃないか、と思わせる要素は多ければ多いほど楽しい
当然盗みで手に入るアイテムもな

158 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/22(水) 15:17:41.78 ID:v1O0jC3E0.net
二度と会えないたった一度きりの雑魚敵しか持ってないレアアイテムとかやめろ

159 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/22(水) 15:35:24.02 ID:PMXfjVlB0.net
>>145
呪文の効果がそんな明白に無駄なわけないでしょw

160 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/22(水) 21:09:15.62 ID:9Vr1NAwt0.net
>>159
ターン数をどれだけ抑えるかプレイでもしてるのでもない限り
あまり気にする要素でもないしな

161 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/23(木) 05:11:15.92 ID:1O8xIBCd0.net
シレン・トルネコにおける泥棒は、それだけで一つのゲームになると言って過言じゃないほど、戦略的でおもしろいよね

162 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/23(木) 07:03:48.54 ID:i7/QWSqy0.net
最近の盗むは戦闘中にターン消費せず自動で盗むし

163 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/23(木) 10:09:14.30 ID:LauokdMH0.net
昔のRPGは子供達のコミュニケーションツールだったから、手間がかかるレアアイテムは情報としての価値があったけどな

今のおっさんが一人でしこしこ遊ぶRPGには必要ないな

164 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/23(木) 13:05:40.48 ID:ytWStLqz0.net
>>163
レアならレアなりに出し方があると思うんだよなぁ。

例えば魚釣りのゲームなら「あまりやらない時間帯・普通じゃない天候・変わった場所」に
珍しい魚がいるような気がするから、そこに実際レア種が配置されていればなっとくじゃん。

これが例えば「いつでもどこでも出るけど魚出現条件のうち1/65536の確率です」とかだったらただの苦行だし。
「駅前の杉並木で4本目の杉の木を時計回りに3周するとオオナマズが淵に出現します」みたいな
因果不明の珍行動要求だったら「はぁ?」としか思えない。

そんな感じ。

165 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/23(木) 18:48:01.40 ID:o0FbAVG90.net
>>164
アイテム盗みで言うと、
・盗める敵が分かりにくい場所だったり、特定時間帯でないといない。→〇
・盗める確率が狂ったレベルで低い→×
・盗める手段が意味不明のややこしい行為が必要→×
ってことか。 

166 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/23(木) 19:30:37.93 ID:9XZIKd0a0.net
>>164
グラディウスで1面の山に空いた穴をくぐるとボーナス得点!
みたいなもんだよ

167 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/23(木) 23:10:24.84 ID:ytWStLqz0.net
>>164
そういう「よく見ると怪しい」とか「挑戦したら何かあるんじゃ?」は「変わった場所」の範疇。
オオナマズの例えは「本当に何でもないいくらでもあるものにピンポイント」って感じ。

168 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/24(金) 08:23:07.03 ID:mx9de25G0.net
>>167>>166あて、誤記スマン。

169 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/24(金) 12:50:09.70 ID:Z9ps2Koa0.net

「殺害してアイテムを拾う事もできる相手に、戦闘中に盗むという珍行動でのみ手に入るアイテムがあります」
は因果不明の要求にしか見えない
というスレなわけだ

170 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/24(金) 21:47:07.38 ID:c5qxyGwG0.net
>>169
でも、実際

>「殺害してアイテムを拾う事もできる相手に、戦闘中に盗むという珍行動でのみ手に入るアイテムがあります」
>は因果不明の要求にしか見えない

こういうことを言い出すやつが居たら
そいつはお前バカじゃね?って突っ込まれるだけじゃないかな
ノーヒントってわけでもないし(盗むコマンドの存在自体がすでにヒント)

171 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/25(土) 13:50:06.40 ID:/PGhr0/r0.net
それは別にいいけど盗むにレア枠は嫌

172 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/25(土) 20:04:53.33 ID:HkyskB4A0.net
>「駅前の杉並木で4本目の杉の木を時計回りに3周するとオオナマズが淵に出現します」みたいな
>因果不明の珍行動要求だったら「はぁ?」としか思えない。

アーサー王伝説の話における騎士の冒険話ってこういうの多いんよね

173 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/26(日) 09:11:54.21 ID:+LEqnVqr0.net
あとからの入手機会はあるけど、その時点では手に入らない便利な消費アイテムとかを対象にするのが無難か

174 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/22(土) 09:02:30.54 ID:yKfOL/f20.net
次の街に売ってる新装備を一個手前のダンジョンの雑魚やボスから盗めるようなバランスならいいと思う
盗賊入れて金策の手間省くか強いキャラやお気に入りのキャラで稼ぐかどっちでもいい訳だし
ただ限定アイテムやらぶっ壊れ装備だとクソ

175 : :2023/01/01(日) 15:27:56.42 ID:bQmu1YnO0.net
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: : : : : : : : : : : : : : : :./ノ ヘ  ヽ                    │
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: : : : : /.、   \\ 〈    ヽ   ヽ::::::::::::::::::|  /::/ /::::::::ト  Y

176 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/02(月) 01:24:56.09 ID:AGXqY3MX0.net
あくまでゲームの幅を広げるための要素だな

177 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/02(月) 18:37:46.08 ID:xrUlpUCl0.net
まあ善玉のまま盗みをやるなら
盗む相手はエンカウントモンスターからが精一杯だよな

178 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/02(月) 22:11:45.38 ID:qvygMmw40.net
そもそも日本のRPGは正義側でも民家や城から人様の物盗んでる

179 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/03(火) 01:23:33.08 ID:CKjHmjQC0.net
現実ではできない悪事も働ける所がゲームの面白い所ではあるが
ゲームもリアルになってきたし盗みができるゲームは年齢制限設けた方がいいかもな

180 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/05(木) 12:59:34.66 ID:6lNDjTu00.net
>>178
君みたいな人を黙らせるために、未来のRPGは
町のなかでの調べるコマンドが禁止されたりするのかな

181 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/07(土) 10:55:49.85 ID:fBF889L00.net
>>178
そこら辺はDQ以前の堀井仕事である
サスペンスものアドベンチャーゲーム空の継承だね

昔のゲームの名探偵キャラさんは
現場を調べて証拠品をゲットしたりしてたのですよ

いまのゲーム名探偵はそういうことさせてもらえてるのだろうか

182 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/08(日) 11:53:47.43 ID:rPKzRvQw0.net
>>179
なんでもかんでも規制するのもな、と思ったが年齢制限とかあって無いようなもんだしどうでもいいか

183 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/08(日) 14:31:17.42 ID:KFjNzsd20.net
>>164
人との会話とかゲーム内で図書館いくと読める本とかで示唆されてもダメ?

ドルアーガやハイドライドの時代とは事情が違うか

184 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/08(日) 14:38:53.26 ID:KFjNzsd20.net
>>182
店頭での購入お断りができるほどの
強制力があればCEROも意義があるんだろうけども

185 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/13(木) 11:43:47.82 ID:8nZRFu3f0.net
>>182
制度や法律は人を思い通りに動かすためのプログラミングにはなれないってのはあるけど
そういう制度が存在するってことを意識させるのは有益だと思う
同じ行動でも「制度を破ったうえでのことかどうか」って意識が入るとだいぶ違う

186 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/27(木) 21:13:57.59 ID:a5FoRs5N0.net
最近の人は
RPGに
「今は取れない宝箱や入れない入口だけど、
 後で何らかの制限解除…例えばそこに入る能力を持った仲間の加入…によって入れるようになるので、あとから戻ってきて行ってみようね」
これがあること自体が我慢ならないみたいだしなあ

187 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/30(日) 09:04:35.39 ID:A7kOKH5a0.net
別にそれ自体は気にならないけど、その上で宝箱全取得の実績とかがあるとイラッとする

188 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/30(日) 09:33:46.01 ID:8bzRN5uV0.net
>>89
それを微妙に感じるのは、お店の空間内にとれる宝箱があるだけってケースだからか
ゲーム内でやれる犯罪行為設定だったらゲーム内でもやったら処罰される行動でないと

189 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/05(金) 01:05:51.70 ID:nmeG847a0.net
あれは統一教会が勇者にはものを取られても大義のためなので献上しなければいけないっていう刷り込みをするために入れさせてる要素だよ

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