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サガ エメラルド ビヨンド IP有 part19

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 04:08:08.33 ID:tvqfpg590.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1:
↑を3行重ねてスレ立てしてください

○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/

2024.4.25発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください

●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712768904/l50VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712960228/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 15:57:42.69 ID:Q2m0gM2s0.net
ストーリーの多さとは別の部分で、やれる事の多さを手間と感じるのは事実やなー。
これを「慣れろ」で片付けるのは違うような気もするが、製品盤やってみないと何とも。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 15:59:38.12 ID:rLdb5TF10.net
魔具の区別は吸収技を装備欄で見れさえすれば何も問題ないのよね
いやなんで本当見れないのよ・・

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:00:06.59 ID:96Yx62Mnd.net
確認するのにメニュー内動かすのトロすぎてだるいわ

762 ::2024/04/18(木) 16:01:45.51 ID:2AUEXUw10.net
メニューのUIとかも変える気なさそうだよな
そもそもアプデとか予定あるのか

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:04:38.02 ID:EV+/5kZV0.net
一番やり込み向きなのはクグツってか
こいつら閃きでだいぶ悪さ出来るだろ

764 ::2024/04/18(木) 16:10:02.70 ID:hbnk9WCE0.net
敵から写し身するしか使えない実質クグツ専用技もあるんだろうな
あとブラッド技も気になる

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:10:23.00 ID:NNfDnUrV0.net
モンスター技一覧が不完全ながら敵図鑑として使えるから一通り揃えたくなるんだけどね
技の数が多いからカスタマイズの楽しみもある
ただ管理面でハードル高いのとリセット回数増えて時間かかるのは間違いない

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:15:01.52 ID:V49dL++Bd.net
傀儡カンパニー
クグツを知るものよきたれ!!
ジャラジャラジャラ…

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:22:20.45 ID:F/uamSsSa.net
>>740>>741
その記事の奴じゃなくて最新のプレイ動画見る限り聖剣シリーズ最新作として見ればかなりいい感じに見えるけどね
まあ本場のアクションゲーに敵わないのはどうしようもないだろな
そもそも聖剣の客層が本格的なアクションではなくゆるいアクション望んでるのもある

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:30:18.74 ID:BsYxWpcw0.net
今の聖剣はこういうのでいいんだよってのをうまいことやってると思う

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:32:44.86 ID:dSPngjozp.net
見た目は整えてあるけど、触ったら実は虚無な可能性もありそう

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:33:20.85 ID:V49dL++Bd.net
聖剣、聖剣、聖剣…FF外伝として恥ずかしくないのかッッッ!!

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:35:29.59 ID:59jn8V5w0.net
サガもFF外伝だから仲間ナカーマ

もっともGB3の別チーム制作といい、当時って今より勢いでゲーム作ってたし
シリーズ枠組も適当でユルかったから、今の価値観での印象とはちょっと違ってたよね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:41:54.65 ID:BsYxWpcw0.net
サガも元々はFFとして作られてたんだっけね

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:42:28.52 ID:RFVbMmWkd.net
技と言えば目録で仲間が覚えた技一覧見れるけど並び替えたくてウズウズする
ウェンズデイとかカオスすぎる

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:42:35.04 ID:PV4T2pqj0.net
有料顔グラ変更パッチの発表はまだか?
そのためにこのゴミのような誰も満足しない幸薄いクソしょーもない老舗ゲームメーカーが作ったとは思えない糞きっしょい顔グラにしてるんだろ?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:44:14.29 ID:BsYxWpcw0.net
サガスカの宇宙人顔に比べればたいぶ人らしくなったじゃん

776 ::2024/04/18(木) 16:46:30.53 ID:2AUEXUw10.net
色変えキャラだけは出してほしくないわ
今回も出てきそうな雰囲気はあるけど

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:46:52.42 ID:bmsphBnM0.net
>>773
あれ習得順みたいだから
それはそれで振り返りには使えそうだけどね

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:47:26.54 ID:UaeHSWZp0.net
見た目とか今更どーでもいいしRPGとしての遊びやすさを整える方が優先度高いような

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:49:42.99 ID:5p0cAvgM0.net
人間のグラについては今日をもって全プレイヤーが化け物になること強要されたポケモンgoとかいう底辺が産まれたからこれはワースト2

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:50:01.18 ID:D2NkLO600.net
キャラがキモくて受け付けなかったのはミンサガだけだな…

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:50:45.38 ID:EV+/5kZV0.net
モンスターのロール二枠目以降は術ロール想定なんかなあ
術アクセどこで手に入るか分からんけど

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:59:06.28 ID:NNfDnUrV0.net
>>781
術アクセは体験版でもトレードでたまに見かけるね
微妙にレアっぽい副防具を要求されるから成立したことないけど

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:59:11.82 ID:1iHWf0Gi0.net
戦闘面だけ特化させすぎて他の面白みを捨て去った感あるんだよな
ていうか対応機種のせいでショボくさせなきゃいけなかったんだろうけど
あえてもしもし対応させることで予算削減させる戦略か

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:02:32.04 ID:IB+A/Kw90.net
>>780
その感覚マジでわからないんだけど見てると気持ち悪くなるの?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:05:25.24 ID:UaeHSWZp0.net
これでもサガスカよりビジュアル面に力割いてるんだよ
たぶんその影響で倍速できないとかメニューが使いづらいとかの悪影響が出てると思う

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:08:32.26 ID:6tJrqzRC0.net
ウルピナの頭の花とか美化されたロマサガRSのイラストですら違和感あるからな
とんでもねぇデザインよ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:25:56.22 ID:59jn8V5w0.net
少なくともメカのビジュアルはすごい気合入ってる

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:26:24.10 ID:8PHek8GV0.net
めちゃくちゃ面白そうなゲームに見えるけど戦闘以外が不評だって?

789 ::2024/04/18(木) 17:37:36.34 ID:ZVN06Ld10.net
>>788
体験版あるんだからやれよ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:39:32.45 ID:+nIsEORS0.net
戦闘以外は壊滅的な出来だがその戦闘も人を選ぶという
でも発売日が待ちきれないはよ出して

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:42:05.31 ID:soTcMz2Br.net
というかストーリー方面のポイントらしい無数の分岐が、体験版範囲じゃさわりしか味わえないからバトルくらいしか語れないというか
一応体験版でもかなりのパターンがあることはわかってるけどもね
グラフィックはまあ遅れてるし演出面もご覧のとおり紙芝居だから評価されないのは仕方ないし

792 ::2024/04/18(木) 17:50:43.84 ID:vbLxaZFz0.net
紙芝居は良いけど紙芝居のセンスがゼロなのがな
アートワーク全般20年前レベルなの勘弁して欲しい、小林使わないなら一新したほうが良かった
あとバトルの糞モーションチンタラ見せてくるのもウザい、敵が特に長いのがあってイライラする
もうちょっと尖らせれるだろ色々

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:50:56.74 ID:5ujYYIG20.net
肝心の戦闘ですら合う合わないあるし
俺もキャラグラ嫌いだけど
それよりも動作だけはなんとか発売日に間に合わせて直してくれ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:52:00.21 ID:CUQURV6v0.net
サガスカに比べればストーリーの展開も遥かに興味を惹かれるわ
イベントの選択で世界がどう変わってるのかがイマイチ分かりにくいけどね
周回前提にした作りなら最低でも既読スキップは欲しいところ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:00:06.55 ID:NNfDnUrV0.net
年代物の銃→宝珠(レアっぽい素材)→レアっぽい効果付きの副防具までトレードできたわ
わらしべ長者に俺はなる
出品からトレードのほうは酷い鮫トレだが入札は楽しい

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:02:21.40 ID:t1Lm8bmr0.net
ストーリーが分岐するという最大の売り要素は体験版では十分に表現できないし、視覚情報に訴えないからなかなか厳しいところはあるわな
もう少しキャラクターデザインも一般受けにしたほうが良いとは思うけれどなによりRSよりサガエメの方が先に開発始まっているし、RSはソシャゲのノウハウがあっての事だから本家に導入されるとしても次の作品からだろうしなぁ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:14:00.82 ID:59jn8V5w0.net
え、ワイはシナリオが一番刺さったんだが
オムニバスやショートショート大好きや

798 ::2024/04/18(木) 18:23:02.06 ID:KwCmZ3Rx0.net
>>791
体験版だけでも知らなかったのあったから完全攻略本欲しいと思ったのは久しぶりだ

799 ::2024/04/18(木) 18:25:37.22 ID:2VQP4+bP0.net
ひとつひとつのエピソードもウィットに富んでてちゃんと作ってる感じするけどな
サガスカよりもテキスト長くなってるから読み飛ばしてる人が多いのかもしれんけど

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:32:57.68 ID:u+InCx1Ad.net
CSサガシリーズ知らない人の体験版プレイ動画見てると文句しか言わない人ってちょいちょい見るな(メニューモッサでなく戦闘で)
攻略サイトで飼いならされて思考と試行する能力が欠如してる
仮にもゲーム実況するんなら少しは考えろって思うわ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:38:55.82 ID:2g1SI9FL0.net
シナリオはディーバかなり楽しみ、アメイヤそこそこ、ツナは微妙って感じだな

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:41:30.40 ID:0mH66+jP0.net
頭身あげるとモーションの見栄え良くなるかもしらんけど演出の安っぽさも目立つようになるんだよなぁ…

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:43:43.36 ID:RFVbMmWkd.net
ディーヴァは勝手に解凍して逃がしてワクワクしますねとか言ったり知らんぷりしたりするのすげー好き

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:44:20.07 ID:fGRsLwXP0.net
一番カネのかかるフィールドグラフィック部分でめっちゃラクしてんだから
バトルだけじゃなくストーリーも頑張れよ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:44:48.37 ID:NNfDnUrV0.net
綱紀は精霊集め終わってからもうひと展開あるといいな
アメイヤは従士たちの未来が真剣に気になるわ…

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:55:55.99 ID:7R4WR54G0.net
ストーリーというかテキストは河津節ですごいリッチに感じるよ
分かりやすさとかド王道感とかとは距離を置いてるかもだけど

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:02:36.57 ID:59jn8V5w0.net
サガに求めてるのは映画ではなく勢いのある活字シナリオ(+α)なんで、
3Dモーション演出や声あてに工数とられてシナリオ推敲納期短くなるくらいなら
今回くらいの紙芝居でいい
映画はFFでええやろ

808 ::2024/04/18(木) 19:05:50.75 ID:kEUlnHwJ0.net
ドット絵人形劇よりは紙芝居の方が表情豊かでマシかなーとは思うけど
静止画じゃなくてモーションさせたりフルボイスだったりすればもうちょっとリッチに見えたと思うなぁ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:10:33.58 ID:59jn8V5w0.net
声決めるとその後ちょっとしたニュアンス変更できなくなるんだってさ
肝のシーンは早々に決まるからあまり問題ないんだろうが
それにボイスつくと進行遅くなるので、同じ文章量でもダラダラに感じやすくなる
データ量も増えるし、一長一短なんだよ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:11:34.86 ID:x9eM9vea0.net
片手剣のクグツとか両手銃のクグツもいるのだろうか
片手剣のクグツはいくらでもいそうだけど
両手銃のクグツは想像つかんが

811 ::2024/04/18(木) 19:12:49.25 ID:pP97xmYx0.net
自分文章嫌いだからRPG基本読み飛ばす派だけど今回はガチで読んでるw

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:14:58.06 ID:EV+/5kZV0.net
まあ各属性3%と耐性くらいしか違いないから
あの4体以外のクグツいないと思うわ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:17:01.93 ID:59jn8V5w0.net
紙芝居モーションは2D絵の一部が動くような、正月シェリルPVなどならいざしらず、
通常画面で常に入ってるとうっとうしくて好かない
パラノマサイトのじわじわ拡大縮小はゲームテーマにも合っていたし
ショボさも軽減されていてとても良かった
ただ演出担当のセンスがモロに出るから、全ゲームであのクオリティ希望はしにくい

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:17:28.78 ID:x9eM9vea0.net
>>812
それだと両手銃とかクグツキャラに持たせて写し身する感じか

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:20:41.65 ID:ttcVkCPt0.net
全体の作風としてボラぎってるくらいの紙芝居が合うと思うよ

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:20:54.52 ID:OzJ7HzY1a.net
スキップできない
ボタン押してから微妙に遅延がある
今ボタン押して次へ送るべき場面なのかわからない
フキダシが画面のあっちこっちに散らかる

などUIや快適さへの不満は山盛りあるが
紙芝居のシナリオそのもの、グラフィック、表情にはめちゃくちゃ満足してるのは異端なのか

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:22:57.96 ID:uSkhPgp8p.net
緋色は声のおかげでキャラの濃さが楽しめたし、戦闘中のボイスさえしっかりしてればストーリーボイスは要所だけで良いわ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:23:21.89 ID:hsDxURnb0.net
会話が左下と右上ふきだしだけは援護出来ない
開発室にデカいテレビ一つも無いのかよ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:24:51.47 ID:cAO5xqnBp.net
あのテキスト量でボイス付けちゃうとちょいと間延びしちゃう気もするかなー
絵に多少の動きが欲しかったのは同意

820 ::2024/04/18(木) 19:29:25.63 ID:pP97xmYx0.net
吹き出しも違和感感じたことないなぁ
テレビから離れて見てるからかな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:34:17.92 ID:uSkhPgp8p.net
吹き出しは文句無いけど、名前表示は上か下で統一して欲しい

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:38:25.21 ID:kR1MF2Ds0.net
吹き出しにボイスは特にいらない派だな俺も
ボイスついてたら聞かないといけない気がしてテンポ悪くなる
要所のイベントシーンとかで気合い入れてつけてくれればいい

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:44:12.77 ID:Q2m0gM2s0.net
そういえばサガスカは要所で吹き出しと同じセリフにボイスが付く感じだったけど、サガエメは吹き出しとボイスが一致してなかったような

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:44:32.43 ID:3yjgI4Eq0.net
ボイスの付け所って結構難しいよね

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:51:58.58 ID:6tJrqzRC0.net
セリフそのままじゃなく「そうだな」「いや」「ええ?」みたいな意味だけ合ってる短いボイスだけ流れる奴くらいは欲しかったかな
それもウザく感じる人はいるだろうけど

826 ::2024/04/18(木) 20:05:06.29 ID:M66esAk00.net
綱のストーリーは各ワールドのお話を純粋に楽しめるって内容ならそういう主人公はいても全然いいよねって思う

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:20:26.22 ID:ePoXrJf/0.net
綱紀 パッケージで銃持ってるけど銃使いで育てろって暗示かな 剣と銃持たせたい

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:24:18.30 ID:NNfDnUrV0.net
綱紀の剣銃はGBサガっぽいイメージ
メインのイラストで世界観の提示も兼ねてるんじゃないかなー

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:25:27.69 ID:t9MdcxSLH.net
「ウルピナフィニッシュ!」くらい印象的な勝利ボイスある?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:28:58.65 ID:7q5y/4F/0.net
俺は未だに綱紀をつなよしと読めない
お前はこうきだ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:29:12.29 ID:0/vQDyTUM.net
ヨドバシで買い物したらサガエメのチラシ貰った
こんなの配ってたんだな
もうすぐ発売だね
https://i.imgur.com/RvOGi0m.jpeg

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:43:49.14 ID:dQOiaea00.net
Steamの体験版が歌姫編で本当に良かった
主人公にも仲間にも愛着が湧く

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:56:53.41 ID:PiEmZKui0.net
>>830
つなよしじゃ第五代将軍だぞ
つなのりや

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 21:01:17.26 ID:8PHek8GV0.net
アメイヤが可愛いすぎるのと
中ボス曲が良すぎる
イトケン定番のバイオリンとシンセサイザーが主体の曲な

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 21:06:59.03 ID:7R4WR54G0.net
号砲鳴らすぜ!はロール効果で連携先頭に立ちやすいのも合わせて印象的
終帝の正体が性別まで含めて変わるのはボイスないからこそやりやすいネタかなと思ったり

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 21:42:38.44 ID:mFHRX1Ea0.net
こんだけ分岐してフルボイスは無理でしょ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 21:49:25.76 ID:t1Lm8bmr0.net
ゲームのボイスって1文字毎にお金が発生するからねぇ…

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 21:55:40.11 ID:5Fu+iXvC0.net
>>816
はっきり言って紙芝居としてのクオリティはその辺のソシャゲ以下な上に
戦闘もシステムの好みはともかくグラや演出はスマホゲーの中でもいいとは言えないし
まあこれで満足してるのは最近のゲームやってないかただ単に河津ブランドが好きなだけだよ

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:00:13.71 ID:8PHek8GV0.net
やっぱりフルボイスが良かったな

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:11:07.51 ID:NNfDnUrV0.net
えっ俺の所為ですか?にボイスついてたから満足よ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:11:17.50 ID:IhmJfi6v0.net
シナリオにボイスつけるぐらいなら戦闘時のボイスパターン増やしてほしいな
文章だと声聞くより文字読むほうが早いからどうせあまり聞かない

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:14:50.81 ID:6CvWgL6l0.net
ボイス増やしたらそれこそもっとテンポ悪くなるぞ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:19:25.03 ID:mFHRX1Ea0.net
開発の規模とか予算の話もそうだけど
ボイス収録したからもう細かい変更できません・したくありませんってのが足枷になるのは容易に想像できるじゃない

イベントの作り込みを売りにしたいのに
ある期間から後付け分岐足せなくなるようなフルボイスは相性悪い

河津が長年温めてたシナリオを全部一人で先行して完成させてて
実際のテキストからイベント分岐まですっかり仕上がってから開発開始ってわけじゃないからね このゲーム

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:26:48.65 ID:r2P7PA5R0.net
戦闘中にどんな効果のロール付けてたかって確認出来ないよな?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:49:33.91 ID:j18Py5oS0.net
ボイスないのは良いんだけど会話テキストを画面右上と左下に分けて表示するなよ
小さいモニターで遊んでる貧乏人は良いかもしれないけどデカい画面で遊んでると目が回って気分悪くなってくるぞこれ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:04:08.91 ID:OgtWiliW0.net
フルボイスにしろ
3Dにしろ
もっとリアルに
オープンワールドに

言いたいだけだろ
FF7リメかFF16かFF14(これはボイス1部だけど)でもやってろ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:10:43.05 ID:n6mk3Umy0.net
やりたい奴だけやればいいさ
そういうゲームだ

848 ::2024/04/18(木) 23:28:10.83 ID:VKP+kIYtM.net
フルボイスはねぇ
データはないけど、結構な人が読み飛ばすだろうから、
本当に必要かどうか疑問だしコストに見合わない気がするよね

ユーザーが読み飛ばすの前提で冒頭の部分だけちょっとボイスつけるのは発明だと思う
なんか喋ってる感出るし

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:36:17.51 ID:GXsrAv2x0.net
戦闘中以外のボイスは要らん派だな
むしろ技とか術にボイス欲しいわ

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:43:27.26 ID:GQlfULgK0.net
テスト

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:51:16.58 ID:OgtWiliW0.net
やっぱり声があるとキャラが引き立つから、ここぞってところはあると嬉しい
あと最初にキャラアピールとしてあると愛着わきやすい

昔はボイス不要派だったが、ライブアライブリメ(だいたいボイス)やって方針転換したわ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:55:53.79 ID:UUMi2yUa0.net
戦闘中に開幕、大技、連携初動、独壇場、勝利、これだけあれば十分よ

あとはダメージ食らった時と倒れた時かな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:59:23.24 ID:xWrT7wZU0.net
キャラ絵がアレでもボイスで
かなり補完できるとこがあるから大きいよ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 00:22:43.56 ID:RcDDoAD10.net
戦闘中のボイスは超重要
緋色プレイしてそう思ったわ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 00:27:26.35 ID:xeZwJ6w20.net
エメ楽しめたら緋色も買ってみようかな?
グラ合わなくてスルー決め込んでたけどちょっと興味出てきた

856 ::2024/04/19(金) 00:31:07.49 ID:6ZGjBeZM0.net
でも毎回はウザいからランダムにしたのは英断

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 00:42:20.27 ID:HfE6a7hN0.net
Steam版発売まであと一週間!
この出遅れ感よ…

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 00:43:29.99 ID:mMl3g1Yz0.net
ええやん!
これ本当どうすんだよて言い張るタイプだよ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 00:43:48.19 ID:RoQJM83A0.net
そんなに甘くないというか
https://i.imgur.com/Ng4vVQY.jpg

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