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サガ エメラルド ビヨンド IP有 part19
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 04:08:08.33 ID:tvqfpg590.net
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1:
↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part17
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712768904/l50VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part18
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712960228/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=1/1: EXT was configured
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 15:57:42.69 ID:Q2m0gM2s0.net
- ストーリーの多さとは別の部分で、やれる事の多さを手間と感じるのは事実やなー。
これを「慣れろ」で片付けるのは違うような気もするが、製品盤やってみないと何とも。
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 15:59:38.12 ID:rLdb5TF10.net
- 魔具の区別は吸収技を装備欄で見れさえすれば何も問題ないのよね
いやなんで本当見れないのよ・・
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:00:06.59 ID:96Yx62Mnd.net
- 確認するのにメニュー内動かすのトロすぎてだるいわ
- 762 ::2024/04/18(木) 16:01:45.51 ID:2AUEXUw10.net
- メニューのUIとかも変える気なさそうだよな
そもそもアプデとか予定あるのか
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:04:38.02 ID:EV+/5kZV0.net
- 一番やり込み向きなのはクグツってか
こいつら閃きでだいぶ悪さ出来るだろ
- 764 ::2024/04/18(木) 16:10:02.70 ID:hbnk9WCE0.net
- 敵から写し身するしか使えない実質クグツ専用技もあるんだろうな
あとブラッド技も気になる
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:10:23.00 ID:NNfDnUrV0.net
- モンスター技一覧が不完全ながら敵図鑑として使えるから一通り揃えたくなるんだけどね
技の数が多いからカスタマイズの楽しみもある
ただ管理面でハードル高いのとリセット回数増えて時間かかるのは間違いない
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:15:01.52 ID:V49dL++Bd.net
- 傀儡カンパニー
クグツを知るものよきたれ!!
ジャラジャラジャラ…
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:22:20.45 ID:F/uamSsSa.net
- >>740>>741
その記事の奴じゃなくて最新のプレイ動画見る限り聖剣シリーズ最新作として見ればかなりいい感じに見えるけどね
まあ本場のアクションゲーに敵わないのはどうしようもないだろな
そもそも聖剣の客層が本格的なアクションではなくゆるいアクション望んでるのもある
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:30:18.74 ID:BsYxWpcw0.net
- 今の聖剣はこういうのでいいんだよってのをうまいことやってると思う
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:32:44.86 ID:dSPngjozp.net
- 見た目は整えてあるけど、触ったら実は虚無な可能性もありそう
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:33:20.85 ID:V49dL++Bd.net
- 聖剣、聖剣、聖剣…FF外伝として恥ずかしくないのかッッッ!!
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:35:29.59 ID:59jn8V5w0.net
- サガもFF外伝だから仲間ナカーマ
もっともGB3の別チーム制作といい、当時って今より勢いでゲーム作ってたし
シリーズ枠組も適当でユルかったから、今の価値観での印象とはちょっと違ってたよね
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:41:54.65 ID:BsYxWpcw0.net
- サガも元々はFFとして作られてたんだっけね
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:42:28.52 ID:RFVbMmWkd.net
- 技と言えば目録で仲間が覚えた技一覧見れるけど並び替えたくてウズウズする
ウェンズデイとかカオスすぎる
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:42:35.04 ID:PV4T2pqj0.net
- 有料顔グラ変更パッチの発表はまだか?
そのためにこのゴミのような誰も満足しない幸薄いクソしょーもない老舗ゲームメーカーが作ったとは思えない糞きっしょい顔グラにしてるんだろ?
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:44:14.29 ID:BsYxWpcw0.net
- サガスカの宇宙人顔に比べればたいぶ人らしくなったじゃん
- 776 ::2024/04/18(木) 16:46:30.53 ID:2AUEXUw10.net
- 色変えキャラだけは出してほしくないわ
今回も出てきそうな雰囲気はあるけど
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:46:52.42 ID:bmsphBnM0.net
- >>773
あれ習得順みたいだから
それはそれで振り返りには使えそうだけどね
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:47:26.54 ID:UaeHSWZp0.net
- 見た目とか今更どーでもいいしRPGとしての遊びやすさを整える方が優先度高いような
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:49:42.99 ID:5p0cAvgM0.net
- 人間のグラについては今日をもって全プレイヤーが化け物になること強要されたポケモンgoとかいう底辺が産まれたからこれはワースト2
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:50:01.18 ID:D2NkLO600.net
- キャラがキモくて受け付けなかったのはミンサガだけだな…
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:50:45.38 ID:EV+/5kZV0.net
- モンスターのロール二枠目以降は術ロール想定なんかなあ
術アクセどこで手に入るか分からんけど
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:59:06.28 ID:NNfDnUrV0.net
- >>781
術アクセは体験版でもトレードでたまに見かけるね
微妙にレアっぽい副防具を要求されるから成立したことないけど
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 16:59:11.82 ID:1iHWf0Gi0.net
- 戦闘面だけ特化させすぎて他の面白みを捨て去った感あるんだよな
ていうか対応機種のせいでショボくさせなきゃいけなかったんだろうけど
あえてもしもし対応させることで予算削減させる戦略か
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:02:32.04 ID:IB+A/Kw90.net
- >>780
その感覚マジでわからないんだけど見てると気持ち悪くなるの?
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:05:25.24 ID:UaeHSWZp0.net
- これでもサガスカよりビジュアル面に力割いてるんだよ
たぶんその影響で倍速できないとかメニューが使いづらいとかの悪影響が出てると思う
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:08:32.26 ID:6tJrqzRC0.net
- ウルピナの頭の花とか美化されたロマサガRSのイラストですら違和感あるからな
とんでもねぇデザインよ
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:25:56.22 ID:59jn8V5w0.net
- 少なくともメカのビジュアルはすごい気合入ってる
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:26:24.10 ID:8PHek8GV0.net
- めちゃくちゃ面白そうなゲームに見えるけど戦闘以外が不評だって?
- 789 ::2024/04/18(木) 17:37:36.34 ID:ZVN06Ld10.net
- >>788
体験版あるんだからやれよ
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:39:32.45 ID:+nIsEORS0.net
- 戦闘以外は壊滅的な出来だがその戦闘も人を選ぶという
でも発売日が待ちきれないはよ出して
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:42:05.31 ID:soTcMz2Br.net
- というかストーリー方面のポイントらしい無数の分岐が、体験版範囲じゃさわりしか味わえないからバトルくらいしか語れないというか
一応体験版でもかなりのパターンがあることはわかってるけどもね
グラフィックはまあ遅れてるし演出面もご覧のとおり紙芝居だから評価されないのは仕方ないし
- 792 ::2024/04/18(木) 17:50:43.84 ID:vbLxaZFz0.net
- 紙芝居は良いけど紙芝居のセンスがゼロなのがな
アートワーク全般20年前レベルなの勘弁して欲しい、小林使わないなら一新したほうが良かった
あとバトルの糞モーションチンタラ見せてくるのもウザい、敵が特に長いのがあってイライラする
もうちょっと尖らせれるだろ色々
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:50:56.74 ID:5ujYYIG20.net
- 肝心の戦闘ですら合う合わないあるし
俺もキャラグラ嫌いだけど
それよりも動作だけはなんとか発売日に間に合わせて直してくれ
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:52:00.21 ID:CUQURV6v0.net
- サガスカに比べればストーリーの展開も遥かに興味を惹かれるわ
イベントの選択で世界がどう変わってるのかがイマイチ分かりにくいけどね
周回前提にした作りなら最低でも既読スキップは欲しいところ
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:00:06.55 ID:NNfDnUrV0.net
- 年代物の銃→宝珠(レアっぽい素材)→レアっぽい効果付きの副防具までトレードできたわ
わらしべ長者に俺はなる
出品からトレードのほうは酷い鮫トレだが入札は楽しい
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:02:21.40 ID:t1Lm8bmr0.net
- ストーリーが分岐するという最大の売り要素は体験版では十分に表現できないし、視覚情報に訴えないからなかなか厳しいところはあるわな
もう少しキャラクターデザインも一般受けにしたほうが良いとは思うけれどなによりRSよりサガエメの方が先に開発始まっているし、RSはソシャゲのノウハウがあっての事だから本家に導入されるとしても次の作品からだろうしなぁ
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:14:00.82 ID:59jn8V5w0.net
- え、ワイはシナリオが一番刺さったんだが
オムニバスやショートショート大好きや
- 798 ::2024/04/18(木) 18:23:02.06 ID:KwCmZ3Rx0.net
- >>791
体験版だけでも知らなかったのあったから完全攻略本欲しいと思ったのは久しぶりだ
- 799 ::2024/04/18(木) 18:25:37.22 ID:2VQP4+bP0.net
- ひとつひとつのエピソードもウィットに富んでてちゃんと作ってる感じするけどな
サガスカよりもテキスト長くなってるから読み飛ばしてる人が多いのかもしれんけど
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:32:57.68 ID:u+InCx1Ad.net
- CSサガシリーズ知らない人の体験版プレイ動画見てると文句しか言わない人ってちょいちょい見るな(メニューモッサでなく戦闘で)
攻略サイトで飼いならされて思考と試行する能力が欠如してる
仮にもゲーム実況するんなら少しは考えろって思うわ
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:38:55.82 ID:2g1SI9FL0.net
- シナリオはディーバかなり楽しみ、アメイヤそこそこ、ツナは微妙って感じだな
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:41:30.40 ID:0mH66+jP0.net
- 頭身あげるとモーションの見栄え良くなるかもしらんけど演出の安っぽさも目立つようになるんだよなぁ…
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:43:43.36 ID:RFVbMmWkd.net
- ディーヴァは勝手に解凍して逃がしてワクワクしますねとか言ったり知らんぷりしたりするのすげー好き
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:44:20.07 ID:fGRsLwXP0.net
- 一番カネのかかるフィールドグラフィック部分でめっちゃラクしてんだから
バトルだけじゃなくストーリーも頑張れよ
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:44:48.37 ID:NNfDnUrV0.net
- 綱紀は精霊集め終わってからもうひと展開あるといいな
アメイヤは従士たちの未来が真剣に気になるわ…
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:55:55.99 ID:7R4WR54G0.net
- ストーリーというかテキストは河津節ですごいリッチに感じるよ
分かりやすさとかド王道感とかとは距離を置いてるかもだけど
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:02:36.57 ID:59jn8V5w0.net
- サガに求めてるのは映画ではなく勢いのある活字シナリオ(+α)なんで、
3Dモーション演出や声あてに工数とられてシナリオ推敲納期短くなるくらいなら
今回くらいの紙芝居でいい
映画はFFでええやろ
- 808 ::2024/04/18(木) 19:05:50.75 ID:kEUlnHwJ0.net
- ドット絵人形劇よりは紙芝居の方が表情豊かでマシかなーとは思うけど
静止画じゃなくてモーションさせたりフルボイスだったりすればもうちょっとリッチに見えたと思うなぁ
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:10:33.58 ID:59jn8V5w0.net
- 声決めるとその後ちょっとしたニュアンス変更できなくなるんだってさ
肝のシーンは早々に決まるからあまり問題ないんだろうが
それにボイスつくと進行遅くなるので、同じ文章量でもダラダラに感じやすくなる
データ量も増えるし、一長一短なんだよ
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:11:34.86 ID:x9eM9vea0.net
- 片手剣のクグツとか両手銃のクグツもいるのだろうか
片手剣のクグツはいくらでもいそうだけど
両手銃のクグツは想像つかんが
- 811 ::2024/04/18(木) 19:12:49.25 ID:pP97xmYx0.net
- 自分文章嫌いだからRPG基本読み飛ばす派だけど今回はガチで読んでるw
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:14:58.06 ID:EV+/5kZV0.net
- まあ各属性3%と耐性くらいしか違いないから
あの4体以外のクグツいないと思うわ
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:17:01.93 ID:59jn8V5w0.net
- 紙芝居モーションは2D絵の一部が動くような、正月シェリルPVなどならいざしらず、
通常画面で常に入ってるとうっとうしくて好かない
パラノマサイトのじわじわ拡大縮小はゲームテーマにも合っていたし
ショボさも軽減されていてとても良かった
ただ演出担当のセンスがモロに出るから、全ゲームであのクオリティ希望はしにくい
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:17:28.78 ID:x9eM9vea0.net
- >>812
それだと両手銃とかクグツキャラに持たせて写し身する感じか
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:20:41.65 ID:ttcVkCPt0.net
- 全体の作風としてボラぎってるくらいの紙芝居が合うと思うよ
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:20:54.52 ID:OzJ7HzY1a.net
- スキップできない
ボタン押してから微妙に遅延がある
今ボタン押して次へ送るべき場面なのかわからない
フキダシが画面のあっちこっちに散らかる
などUIや快適さへの不満は山盛りあるが
紙芝居のシナリオそのもの、グラフィック、表情にはめちゃくちゃ満足してるのは異端なのか
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:22:57.96 ID:uSkhPgp8p.net
- 緋色は声のおかげでキャラの濃さが楽しめたし、戦闘中のボイスさえしっかりしてればストーリーボイスは要所だけで良いわ
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:23:21.89 ID:hsDxURnb0.net
- 会話が左下と右上ふきだしだけは援護出来ない
開発室にデカいテレビ一つも無いのかよ
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:24:51.47 ID:cAO5xqnBp.net
- あのテキスト量でボイス付けちゃうとちょいと間延びしちゃう気もするかなー
絵に多少の動きが欲しかったのは同意
- 820 ::2024/04/18(木) 19:29:25.63 ID:pP97xmYx0.net
- 吹き出しも違和感感じたことないなぁ
テレビから離れて見てるからかな
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:34:17.92 ID:uSkhPgp8p.net
- 吹き出しは文句無いけど、名前表示は上か下で統一して欲しい
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:38:25.21 ID:kR1MF2Ds0.net
- 吹き出しにボイスは特にいらない派だな俺も
ボイスついてたら聞かないといけない気がしてテンポ悪くなる
要所のイベントシーンとかで気合い入れてつけてくれればいい
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:44:12.77 ID:Q2m0gM2s0.net
- そういえばサガスカは要所で吹き出しと同じセリフにボイスが付く感じだったけど、サガエメは吹き出しとボイスが一致してなかったような
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:44:32.43 ID:3yjgI4Eq0.net
- ボイスの付け所って結構難しいよね
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:51:58.58 ID:6tJrqzRC0.net
- セリフそのままじゃなく「そうだな」「いや」「ええ?」みたいな意味だけ合ってる短いボイスだけ流れる奴くらいは欲しかったかな
それもウザく感じる人はいるだろうけど
- 826 ::2024/04/18(木) 20:05:06.29 ID:M66esAk00.net
- 綱のストーリーは各ワールドのお話を純粋に楽しめるって内容ならそういう主人公はいても全然いいよねって思う
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:20:26.22 ID:ePoXrJf/0.net
- 綱紀 パッケージで銃持ってるけど銃使いで育てろって暗示かな 剣と銃持たせたい
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:24:18.30 ID:NNfDnUrV0.net
- 綱紀の剣銃はGBサガっぽいイメージ
メインのイラストで世界観の提示も兼ねてるんじゃないかなー
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:25:27.69 ID:t9MdcxSLH.net
- 「ウルピナフィニッシュ!」くらい印象的な勝利ボイスある?
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:28:58.65 ID:7q5y/4F/0.net
- 俺は未だに綱紀をつなよしと読めない
お前はこうきだ
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:29:12.29 ID:0/vQDyTUM.net
- ヨドバシで買い物したらサガエメのチラシ貰った
こんなの配ってたんだな
もうすぐ発売だね
https://i.imgur.com/RvOGi0m.jpeg
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:43:49.14 ID:dQOiaea00.net
- Steamの体験版が歌姫編で本当に良かった
主人公にも仲間にも愛着が湧く
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 20:56:53.41 ID:PiEmZKui0.net
- >>830
つなよしじゃ第五代将軍だぞ
つなのりや
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 21:01:17.26 ID:8PHek8GV0.net
- アメイヤが可愛いすぎるのと
中ボス曲が良すぎる
イトケン定番のバイオリンとシンセサイザーが主体の曲な
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 21:06:59.03 ID:7R4WR54G0.net
- 号砲鳴らすぜ!はロール効果で連携先頭に立ちやすいのも合わせて印象的
終帝の正体が性別まで含めて変わるのはボイスないからこそやりやすいネタかなと思ったり
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 21:42:38.44 ID:mFHRX1Ea0.net
- こんだけ分岐してフルボイスは無理でしょ
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 21:49:25.76 ID:t1Lm8bmr0.net
- ゲームのボイスって1文字毎にお金が発生するからねぇ…
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 21:55:40.11 ID:5Fu+iXvC0.net
- >>816
はっきり言って紙芝居としてのクオリティはその辺のソシャゲ以下な上に
戦闘もシステムの好みはともかくグラや演出はスマホゲーの中でもいいとは言えないし
まあこれで満足してるのは最近のゲームやってないかただ単に河津ブランドが好きなだけだよ
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:00:13.71 ID:8PHek8GV0.net
- やっぱりフルボイスが良かったな
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:11:07.51 ID:NNfDnUrV0.net
- えっ俺の所為ですか?にボイスついてたから満足よ
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:11:17.50 ID:IhmJfi6v0.net
- シナリオにボイスつけるぐらいなら戦闘時のボイスパターン増やしてほしいな
文章だと声聞くより文字読むほうが早いからどうせあまり聞かない
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:14:50.81 ID:6CvWgL6l0.net
- ボイス増やしたらそれこそもっとテンポ悪くなるぞ
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:19:25.03 ID:mFHRX1Ea0.net
- 開発の規模とか予算の話もそうだけど
ボイス収録したからもう細かい変更できません・したくありませんってのが足枷になるのは容易に想像できるじゃない
イベントの作り込みを売りにしたいのに
ある期間から後付け分岐足せなくなるようなフルボイスは相性悪い
河津が長年温めてたシナリオを全部一人で先行して完成させてて
実際のテキストからイベント分岐まですっかり仕上がってから開発開始ってわけじゃないからね このゲーム
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:26:48.65 ID:r2P7PA5R0.net
- 戦闘中にどんな効果のロール付けてたかって確認出来ないよな?
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:49:33.91 ID:j18Py5oS0.net
- ボイスないのは良いんだけど会話テキストを画面右上と左下に分けて表示するなよ
小さいモニターで遊んでる貧乏人は良いかもしれないけどデカい画面で遊んでると目が回って気分悪くなってくるぞこれ
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:04:08.91 ID:OgtWiliW0.net
- フルボイスにしろ
3Dにしろ
もっとリアルに
オープンワールドに
言いたいだけだろ
FF7リメかFF16かFF14(これはボイス1部だけど)でもやってろ
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:10:43.05 ID:n6mk3Umy0.net
- やりたい奴だけやればいいさ
そういうゲームだ
- 848 ::2024/04/18(木) 23:28:10.83 ID:VKP+kIYtM.net
- フルボイスはねぇ
データはないけど、結構な人が読み飛ばすだろうから、
本当に必要かどうか疑問だしコストに見合わない気がするよね
ユーザーが読み飛ばすの前提で冒頭の部分だけちょっとボイスつけるのは発明だと思う
なんか喋ってる感出るし
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:36:17.51 ID:GXsrAv2x0.net
- 戦闘中以外のボイスは要らん派だな
むしろ技とか術にボイス欲しいわ
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:43:27.26 ID:GQlfULgK0.net
- テスト
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:51:16.58 ID:OgtWiliW0.net
- やっぱり声があるとキャラが引き立つから、ここぞってところはあると嬉しい
あと最初にキャラアピールとしてあると愛着わきやすい
昔はボイス不要派だったが、ライブアライブリメ(だいたいボイス)やって方針転換したわ
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:55:53.79 ID:UUMi2yUa0.net
- 戦闘中に開幕、大技、連携初動、独壇場、勝利、これだけあれば十分よ
あとはダメージ食らった時と倒れた時かな
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:59:23.24 ID:xWrT7wZU0.net
- キャラ絵がアレでもボイスで
かなり補完できるとこがあるから大きいよ
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 00:22:43.56 ID:RcDDoAD10.net
- 戦闘中のボイスは超重要
緋色プレイしてそう思ったわ
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 00:27:26.35 ID:xeZwJ6w20.net
- エメ楽しめたら緋色も買ってみようかな?
グラ合わなくてスルー決め込んでたけどちょっと興味出てきた
- 856 ::2024/04/19(金) 00:31:07.49 ID:6ZGjBeZM0.net
- でも毎回はウザいからランダムにしたのは英断
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 00:42:20.27 ID:HfE6a7hN0.net
- Steam版発売まであと一週間!
この出遅れ感よ…
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 00:43:29.99 ID:mMl3g1Yz0.net
- ええやん!
これ本当どうすんだよて言い張るタイプだよ
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 00:43:48.19 ID:RoQJM83A0.net
- そんなに甘くないというか
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