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天穂のサクナヒメ総合 格59

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 10:20:02.49 ID:Yrjijsug0.net
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スレ立て時↑コレを3行分になる様にコピペしてから立てて下さい。
次スレは>>950が宣言して立ててくださいー

◇公式サイト
https://www.marv.jp/special/game/sakuna/

◇えーでるわいす 天穂のサクナヒメアップデート履歴
http://edelweiss.skr.jp/works/sakuna/history/index.html
◇作者ツイッター
https://twitter.com/nal_ew
https://twitter.com/y_koichi

遥か東方の果てヤナトの国あり
古来よりこの地では神の世と人の世
すなわち"二つ世"があると信じられた
これは我が布教の旅の中
異教の神サクナとの出会い
共に暮らした日々の記録である

■よくある質問・テンプレはこちら
天穂のサクナヒメ 質問・攻略スレ 3俵目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609918847/

■前スレ
天穂のサクナヒメ総合 格58
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1614385439/
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14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:23:15.16 ID:0XTJ51KsM.net
難易度議論してると最初の宮殿で詰まってた人を思い出す
水惑い辺りマジで苦労してそう

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:23:54.70 ID:u6csWCKYa.net
>>13
苦労して辿り着いてそこからまたボコボコにされたらモチベ下がる人もいるし

必ずしも俺がつまらんからみんなつまらんとはならんよ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:24:21.82 ID:+6cLAFK7a.net
実際適正レベル帯を外れると難易度が上下しすぎる点は間違いなくあるんだからその点で批判が出るのは言っちゃ悪いが仕方ないでしょ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:25:25.82 ID:Tlqtwgnga.net
稲作しなけりゃ1年の上昇量7とかだが
30年くらいやったのか?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:29:23.98 ID:d9ojixB3a.net
先ほどクリアしたんですが、サクナとココロワの話していた裏切ってた神は誰なんでしょうか?話があれ以来出てこないうちにクリアしてしまいモヤモヤしてます。
サブクエのやり逃し?クリア後のやり込みで出てきたりしますか?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:30:25.61 ID:X98AN8RD0.net
1年で体力50上げてそっから各種効果を割合掛けすればその時点でダメージ量は天と地の差があるんだけど
適正から3年も遅れればまあ崩壊するだろうね

>>18
>>3らしいぞ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:31:46.54 ID:X5KcJdIk0.net
クリアまで攻略wikiとかスレとか全く見ずに普通に自分で稲作やってたけど後半は敵ザコすぎこっちの強化幅大きすぎだろって思ったから難易度調整に関しては普通に雑な部類でしょ
自分の好きなゲームだから批判されるのが嫌なのはわかるけどさ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:33:39.40 ID:hapYyE5ua.net
>>16
そこは仕方ない点だけどそもそもの話としてはヌルすぎるからもっと難易度上げろと騒いでた奴がいたからだからちょっと話がズレてきてる感

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:35:16.03 ID:X98AN8RD0.net
元から>>16の話だったのでは

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:38:37.06 ID:Fcrb3wvN0.net
FF8みたく自分が強くなると敵も強くなるシステムだったら苦情も少なかったんだろうか

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:38:56.86 ID:Yrjijsug0.net
おれはアクション苦手なので稲作でステ上がってくれて先に進みやすくなるのは助かる
アトリエシリーズみたくアイテム強化して敵に挑んでいるような感覚

でも水球のマップはまだまだ上手く移動できなくて飛燕頼みだけど
マップ名から当分続きそうでちょっと憂鬱w

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:40:09.84 ID:hapYyE5ua.net
>>23
それだとそれこそ下手な人だとクリア出来なくなるからなぁ・・・
レベル上げてステ差で押し切るってのは一種の救済措置でもあるんだし

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:41:58.47 ID:59fIpuc80.net
あの頃俺は稲作にハマってて…ああ、そうさ。いつでも辞められるって豪語してた。
仲間には言われたよ。「ほどほどにしとけ。これは稲作シミュレータじゃないんだぞ」って。
でも…つい田んぼが気になっちまう。気が付くと樋をいじってる自分がいた。
親にも言われた。「鬼を倒すのも役目ですぞ」って。でも、目を閉じると銀シャリの…あの輝きが忘れられなくて…
もう田んぼがなくちゃ生活することさえママならない身体になっちまった。
ああ…完全に生育過剰(オーバードーズ)ってやつさ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:42:22.04 ID:X98AN8RD0.net
>>23
育成しても意味が無いレベルだと却ってクソゲーだと思うけど
そういう0か100かの違いじゃなくて折衷が取れてれば更に良かったんだろうなとは思う

ただ別に苦情が多いってほどでもなくて他の要素諸々で大抵満足して高評価受けてるとは思うけど

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:54:24.32 ID:CWefDjH5a.net
全く想定外の方向からサクナヒメが話題になっている(´・ω・`)

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 16:55:06.64 ID:idwf5ejRa.net
前スレの最後の方でレベリングし過ぎてヌルゲーになったから糞扱いとかちゃんちゃらおかしいとかそういう意見があったから、まあそれが逆にな
実際与ダメ1も被ダメ1も一撃死も結構頻繁に起こるし計算式としては甘いでしょ

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