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黄泉ヲ咲ク華 Part 9
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/15(月) 08:55:49.99 ID:vZeSjmqwd.net
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
タイトル 黄泉ヲ裂ク華
ジャンル ディストピア・ダンジョンRPG
プラットフォーム Xbox One/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日 Xbox One:2020年6月11日(木)
PS4/Switch:2020年冬 発売予定
価格 Xbox One:7,800円(税抜)
※ダウンロード版のみ
PS4/Switch:価格未定
Official Site
https://yomibana.jp/
次スレは>>980が宣言してから立ててください
前スレ
黄泉ヲ咲ク華
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1610501506/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/27(土) 18:48:02.29 ID:geWhQXo50.net
- 1%だって100回やれば1回出るってことじゃないか
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/27(土) 20:29:31.82 ID:8N3iBemb0.net
- 確率論勉強しよう、ガチャで破産しないうちに
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/27(土) 20:48:12.99 ID:wYUZLwDz0.net
- 100回回して1回もBP16が出ない確率はおよそ37パーセント
200回回して1回もBP16が出ない確率はおよそ13パーセント
最低でも200回は回す覚悟しておかないとな
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/27(土) 21:12:44.51 ID:3m01jWbF0.net
- >>171
世界樹難民の受け皿になりそうだなマジで
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/27(土) 22:28:11.13 ID:mQRSJ4Yn0.net
- 超電やらの評価なかなかだったのに継承せんのかい
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/27(土) 22:42:00.55 ID:6yXePbimd.net
- 結局世界観は別モン?かな
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/27(土) 22:45:08.26 ID:4kehmXNz0.net
- チュップの出身とかに名前が出てた妖精界が舞台とか言ってたような
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/27(土) 23:01:17.19 ID:6mvKhg7E0.net
- >>171
パラメータの割り振りとかはいつものチームラっぽいな
また侍が切り込みしたり忍者が隠れたりするんかねぇ
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/27(土) 23:47:57.08 ID:OhErhXRm0.net
- 100回回すのはいいんだけど、高いボーナス出たときに手が止まらずに
また回してしまうんだけど、どうしたら止められる?
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 08:54:01.84 ID:vMDwyMTm0.net
- >>179
職はたぶん使いまわしだろうけど
黄泉とかバベルみたいに格差解消はしてくれてるんじゃないかな
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 10:03:21.72 ID:2mMGK6Vxd.net
- 評価で変わるとかぬるゲーマーが激怒しそうなシステムにしてきたな
情報調べない奴が絵で釣られて買ってスレが荒れる未来が見えるわ
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 10:12:26.80 ID:N4/lAHJ40.net
- 後でそれまで取った中から弄れるとしても取るまでが大変だし悪手もいいところでは?
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 10:27:05.70 ID:rRpMUlhP0.net
- >>180
無理
逃しにくくなる対策としては連打せずに毎回数字確認>ヨシの一呼吸置くくらいかな
声出し確認するとより効果的
・・・端から見ると異様でしかないのは内緒だゾ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 10:27:26.15 ID:DXroCk3A0.net
- 評価対象がボス討伐ターン、全滅回数、パーティ平均レベルか
討伐ターンと全滅回数は慎重にレベル上げてパワープレイすれば解決できそうだから寧ろライト向きだけど平均レベルが曲者だな
縛りプレイ強いられる可能性あるし意図せずダンジョンに迷って評価基準以上のレベルに上がってしまうイライラも付きまといそう
場合によってはキャラ作り直しかレベル1のキャラ放り込んで平均レベルを調整するなんと事もあり得そう
このボスにはこのレベルこの編成この装備この戦法&お祈りで切り抜けろって攻略になるんじゃあないか
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 13:00:38.15 ID:c9lK2qlkM.net
- 一周を短くしてランダム性も高くして繰り返し遊ぶデザインだったらいいな
こういう評価システムは普通のRPG尺でやると確実に不満が出る
まあチームラがそこまで考えて作ってくるとは思えないからいろいろと荒れそうね
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 13:15:58.99 ID:vMDwyMTm0.net
- レベルキャップが細かくあるっぽいから平均レベルで大きく評価落ちることはないんじゃないかな
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 13:30:59.17 ID:ITXxlNEv0.net
- 宝箱の質が下がるとレベル差を覆す要素が1つ損なわれるわけで、下手なバランス取りだと
評価のデフレスパイラルに陥りかねないのが怖いね
デスペナ自体はないからレベルをキャップまで上げきってゾンビアタックしながら宝箱の質は
ガン無視でゴリ押せばクリアは出来るからいいじゃない、それが嫌なら自分の腕を上げろ、
みたいな感じで作ってそうだけど
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 13:47:43.22 ID:0yYIwnjR0.net
- 剣街みたいにボス戦でレベル下げるか選ぶシステムになるのかな
あれは楽しくない
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 15:20:13.90 ID:W5xvcTKV0.net
- そう?
便利だったからあのシステムの方が良い
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 22:50:22.51 ID:0kRWeUYJd.net
- 個人的には評価ってあんまり好きじゃないわ
高評価のために編成や戦術が固定化されがちになったりするのもなぁ・・・
まだ出てないからあれだが
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/28(日) 22:52:53.98 ID:8pdThlf+0.net
- 黄泉華はいらん要素削ぎ落としたから良かったのに何かまたいらん要素盛り込みだした感あるなー
ちょっと不安
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 07:48:51.89 ID:qwtfgM1lM.net
- 黄泉はかなり完成されてるよね
なんかモタさんの絵心配
今のテレビでやりづらい
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 14:22:54.55 ID:zls+A1e9dNIKU.net
- 黄泉華がストレスフリーだったけど元はこういうゲーム作るの好きな開発だしな
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 15:23:20.65 ID:Z6j6rd5V0NIKU.net
- できれば落とし穴無効がクリア後に手に入る事教えてもらいたかったな
3日かけてmap埋めちゃったよ
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 18:13:48.16 ID:Op+oAVIOMNIKU.net
- 評価性やだな。好きに遊ばせてよってなりそう
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 18:15:35.53 ID:CNnC0wco0NIKU.net
- マスターモードのポジションで入って来るならまだ分からなくもないが
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 18:53:51.40 ID:8tsQtrHc0NIKU.net
- 時間をかけてレベルをたっぷり上げたいんで
評価の導入でガックリきそうな気配
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 18:57:48.52 ID:R3gVhBUD0NIKU.net
- 斜め移動も使わないし毎回向き変えて移動したり、
レベル上げは強い敵ハメより弱い敵大量が好きだし
アホほどターン使ってクリアするのが好きな俺にとって評価性は辛いわ
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 19:07:46.37 ID:RJD0zXtX0NIKU.net
- トレハン部分に評価結果が影響するのがあかんね
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 19:14:44.71 ID:Op+oAVIOMNIKU.net
- トレハンにも影響するんかよ
黄泉華はソロも楽しかったけど今回は厳しいかな
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 19:18:10.92 ID:J03WTzVfdNIKU.net
- イラんシステムにならなきゃいいが…
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 19:27:55.56 ID:QSb+zd2+aNIKU.net
- レベルキャップと評価システムは人によってはそれだけで購入回避になりうるマイナス要素だなぁ
逆に、レベルキャップあるなら買おうって考えるヤツいんのかね
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 19:28:50.77 ID:CNnC0wco0NIKU.net
- あるならというか付けられるなら気にしないかな
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 20:11:00.72 ID:4O1/J0im0NIKU.net
- 個人的にはどっちでもいいかな
その時の戦力であれこれやりさきりするのも悪くないと思うし
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 21:20:54.77 ID:DZ/piF/CdNIKU.net
- クロブラとかも仕様的な関係であったほうがいいってだけでレベルキャップ自体であったほうがいいなんてないと思う
ソロプレイ的なのも潰されるしね
それでターン評価関係するとなると・・・ってふうに不安材料が
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 21:46:09.44 ID:flr8pZMA0NIKU.net
- 俺はレベルキャップ大嫌いだけど評価が真エンディングに関係するとかじゃないならギリ許容範囲かなぁ
使い込みによる装備成長もあるみたいだから、高評価を狙う人は新装備、育成重視の人は装備成長でバランス取れてるならアリかも
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/29(月) 23:23:34.61 ID:lwJM72eT0NIKU.net
- まあやってみないことにはなんとも言えんな
体験版出したいみたいだしまずはそれで
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 00:35:18.89 ID:9ad+C6To0.net
- G-XTH2のレベルキャップ連れ去りとセットでマジ辛かった記憶が
運任せで時間浪費してる感がどうにもね
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 04:23:44.11 ID:RLtlY9P80.net
- まあ以前EXPチャンネルで、オートマッピングもオートパイロットもないガチンコのを作りたい、みたいなこと言って
まわりにそりゃ無理だよみたいな感じで止められてた事あったような気もするし、高難度といったらまずガチガチに
縛ったり便利機能を切り捨てるという発想になるタイプなんだろうなあって
無効化深水域復活とかなったら割とユーザーガチギレしそうだけど、そこまではないと思いたい
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 07:44:41.60 ID:fc1m0yqT0.net
- そろそろ新作スレを建てたほうがいいんじゃない
自分は無理だったから出来る人たのみますわ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 07:59:52.84 ID:uF3HHhzX0.net
- スレ分けても黄泉華はもう話すことなさそう
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 08:25:25.61 ID:hp80oedc0.net
- アオツバと剣街がSteam版でちょっと盛り返した程度で後はガラガラみたいだしなぁ
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 08:35:36.67 ID:RLtlY9P80.net
- 割とガチで総合スレ建てる?
【黄泉華】エクスペリエンスDRPG総合01【モン勇】
みたいな感じで
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 08:43:32.40 ID:fc1m0yqT0.net
- 総合でもいいかもね
基本的にはマイナーなメーカーだし
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 10:16:26.02 ID:MKktw4ItH.net
- 元々あった総合スレはホラゲ出す前だっけ
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 11:58:18.65 ID:TlAarWT20.net
- 総合スレのほうが助かるわ 他作品とかの話もしたいし聞きたいから
新作の評価ってただの結果だとは思うけどやっぱ気にする人多いのかな 個人的には一周目はクリア重視で評価どうでもいい派なんだけど
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 12:13:15.07 ID:TlAarWT20.net
- 個人的にはステ振りの数値がダイスロールなほうがよほど嫌だけどなー 何故ここでもソシャゲのリセマラみたいなの実装してるのか
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 13:49:15.51 ID:50xTJPPR0.net
- wizからの伝統だからかな…
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 17:42:27.18 ID:ksWUUltk0.net
- 黄泉華はそのへん排除したから評価されたんですけどねえ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 19:26:39.79 ID:14qZi647d.net
- この手のキャラビルドゲームで、上限の所為でクソショボいビルドにならなきゃいいが。
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 20:14:07.53 ID:IY87dAZga.net
- ダイスロールは俺も嫌だけど気合いでカバーできるから
レベルキャップや評価はバランス次第ではヘタレな俺だと詰みかねないからマジで萎える
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/30(火) 22:32:49.86 ID:zbAcOHOwd.net
- ダイスロールで困るのは主人公だからポイント他より多めにしよう
ってやってポイント出したら仲間がそれより良いのが出てくるのが嫌だ
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/31(水) 03:02:32.13 ID:Hw7K73qG0.net
- wizからダイスロールなのかー 割とマジで要らない要素に思えるけどな
どうせ皆上振れ狙ってリロールしまくるんでしょ? その時間、いる?
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/31(水) 03:03:38.32 ID:Zk5OKlqg0.net
- 一発勝負縛りとかそうしないしなぁ
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/31(水) 03:52:10.54 ID:5YZJQAT50.net
- クラシックなWizユーザーだと高BP求めてぐるぐる回すのが醍醐味って人もいるのは事実
もちろん全員がそうじゃないけど、間違いなくいることはいる
職業ごとに必要な能力値の数字が全然違うから、高いのを出せば最初から上級職なんかを
狙えるっていうのも一つの楽しみっていう感覚で成立してた部分がある
その辺を知らない人には古臭い不要なシステムに思えるのも無理はない
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/31(水) 04:10:29.27 ID:Hw7K73qG0.net
- 昔からあるから「これこれ」って感覚の人も居るんだろうなとは思うけどそこに面白みを見出だせない側からすると時間の無駄でしかないからな
装備の泥なら一喜一憂あるけどワンボタンで変わる一定数以上出して当然の作業にしか思えないんだよな
突き放した言い方をすれば数字の下振れも楽しみたい、そこに一喜一憂できる人だけリロールしてれば良いんじゃないのって思っちゃうな
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/31(水) 09:44:44.12 ID:2uQO3SUJa.net
- ロールの何が嫌いって単純作業マラソンもそうだけど、ポイント割り振りの試行錯誤も無意味になるでしょ
色々上げたい各ステータスに限られたポイントをどう割り振るかのほうがゲーム性は高いと思うんだよね
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/31(水) 10:05:36.68 ID:ijoFFx/nr.net
- そもそも昔のwizだとステに基礎値+10の上限があって
そのうち意味がなくなる値だから、こだわってもいいし飛ばしてもいい要素だったわけでな
そこの捉え方も変わってる以上、正直もう不要だよねと
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/03/31(水) 11:17:36.31 ID:Pe5+U9xV0.net
- wizでも転職すると能力値は種族初期値に戻ったりもするから結局余り気にしなくなったなぁ。
そういえば昔xth2だかの称号でボーナス40以上を出すとかあったなぁ…諦めたけど
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/01(木) 18:18:12.68 ID:3u23hpKN0.net
- 最初のダンジョンでトビラの花が使えなくて詰んでるんだけど使い方間違ってるのかな
道具→物資→トビラの花ってやればいいんだよね?
マモノの花も使えないしどうすればいいんだ
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/01(木) 18:21:07.13 ID:3u23hpKN0.net
- オプションからヘルプ見たら書いてあったわ申し訳ない
このままずっと同じところさまよい続けるところだった
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/01(木) 21:27:27.54 ID:CGXdulSSd.net
- 俺が始めたときはヘルプに書いてなかった気がするが
ヘルプ更新されたのか
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/01(木) 21:32:17.44 ID:3u23hpKN0.net
- はっきり書いてあったわけじゃなくて、コントローラーのキー割り当てみたいな図に×ボタンが黄泉の花とか書いてあったからもしかしてこれか?ってわかった感じだった
1回操作方法忘れたら調べ直すの大変で困る
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/02(金) 21:05:24.79 ID:p4R6S6Wb0.net
- そういやポトレ追加の続報あった?
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/02(金) 23:00:59.62 ID:T/QJlGLr0.net
- さらに追加されるなんて話あったっけ
社長のTwitterアンケートはモン勇の話だよね
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/03(土) 10:00:58.77 ID:Vy4RNAuDa.net
- 次回作からは武器持たせんなよ
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/03(土) 12:40:34.50 ID:oHFLfhHQM.net
- もっと暑くなれよ!
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/03(土) 18:08:36.12 ID:GYqs5R4L0.net
- スレチだけど書かせて
Switch版青き翼のシュバリエの、単語入力して扉を開けるところで
正解を入れているはずなのにどうしても進めなくて悩んでたんだけど
言語を英語に切り替えて英語で入力したら通ったわ
まさかの日本語NGなのか?
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/03(土) 18:10:04.53 ID:QZE8STOS0.net
- NGというか日本語入力関連とかその他諸々が色々とおかしいだけ
バグの範疇だね
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/03(土) 19:37:41.92 ID:v48ZFU0t0.net
- シュヴァリエSwitch版あったんか
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/04(日) 00:57:47.47 ID:Um/uLdUE0.net
- スチーム版はそのままで行けたからスイッチ版とまた違うのか
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/04(日) 08:25:19.36 ID:1+36qcel00404.net
- 斬術士と闘術士が死亡したもののようやくクリアできたぞ
強化にアルゲン使い切ってたせいで回復費用捻出するのがちと面倒だったぜ
次は昇進試験だ・・・
とりあえず全滅時の回復用アルゲンだけ確保したらそのまま社長に挑んでみるか・・・
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/04(日) 21:53:21.46 ID:dnHd4Jcx00404.net
- 二人目の専斬をタンバで育ててみてるけど
けっこう楽しいなコレ
バステ撒き特化はなかなかロマンだ
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/05(月) 12:04:59.72 ID:TBT54krNa.net
- 忍戦闘猟魔聖で安定してクリア出来た
忍者課長が避けタンクしてたけど火力足りず結局脳筋フルアタ構成に
https://i.imgur.com/zbroo7p.jpg
https://i.imgur.com/inE7Z0Z.jpg
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/07(水) 18:48:29.21 ID:vSHbm7x3a.net
- 防闘斬
猟聖魔
で昇進させたいんだけど魔か猟が優先?
副主任代理補佐の斬はまだ先で昇進?
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/07(水) 22:26:21.05 ID:8IOcNeWx0.net
- 自分だったら魔を優先かな
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/08(木) 01:39:37.78 ID:Z6fEUtJqM.net
- 中古で買うよ
きゃねない
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/08(木) 02:08:32.19 ID:fxlY/uY2M.net
- 俺は斬
総合にすると列攻撃で総合力がかなり上がる
でも好みの問題だよ
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/08(木) 17:59:33.15 ID:7IbSxwhX0.net
- 聖術工を最初に専門にした俺みたいなのもいる
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/11(日) 09:35:53.30 ID:swGQmjgb0.net
- 耐電を溜めてる時の充電を耐えるのには地味に効くよねエナジーバリア
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/13(火) 22:46:34.89 ID:vWlpauHJd.net
- でもあれ過去作みたく無消費で打てたからこそ、って感じだったな
全体魔法ですぐ消されるのがやはり残念
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 00:02:41.97 ID:1Chfrqao0.net
- そんな事言われましても……
ttps://www.4gamer.net/games/560/G056029/20210416051/
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 00:17:19.08 ID:aTePDYyl0.net
- ユーザーから届いた意見てどんな意見
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 00:41:12.17 ID:c9su+6Nd0.net
- そう…
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 00:43:20.37 ID:SlzPsitx0.net
- >>254
半端は良くない、だろうな
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 04:47:04.21 ID:udl30rdT0.net
- まぁ客はそう変わらんやろ!!
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 06:34:43.87 ID:JRZ28Dvr0.net
- なろう小説に影響受けたのかね
無駄に長く説明しているタイトルってのは
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 07:09:15.54 ID:DhmmUIgFM.net
- タイトルロゴ含めて十年前のPSPゲーみたいなデザインだな
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 07:15:20.97 ID:fn2sDRFLd.net
- steamに出るんだったか
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 07:17:05.04 ID:h7kQ1Go7a.net
- なんか一昔前だよなあ
あえて古臭くしてるんだろうけど逆効果な気がする
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 11:52:05.47 ID:9TgWuW6Q0.net
- ととモノみたいな雰囲気だ
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 11:56:08.91 ID:09gD0njj0.net
- スイッチの品薄のほうが心配や
どうせ中身はこれまでの使いまわしでしょ
悪い意味じゃないよ!
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/17(土) 22:23:44.23 ID:fpBFEJj70.net
- 公式サイト開いてみたがキャラ絵とはだいぶかけ離れたガチ感のある絵調のドラゴンが大口開けてる画像が目に飛び込んできて不覚にもウケてしまった
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 00:43:36.83 ID:Hqf1YEcsr.net
- モンスターは2D絵が良かったな
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 12:53:29.61 ID:MgS717Kwa.net
- オブリスみたいな竜だな
アルダ世界の話なのかな
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 13:55:58.39 ID:UNWOvD2w0.net
- ルミナリス台頭前の妖精界(チュップの出身世界)での話だったはず
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 22:43:02.80 ID:cJ4/SV9Hd.net
- あんまり同じ世界で続けてもなーって感じはするんだけど
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/18(日) 22:54:46.25 ID:adEeTUhP0.net
- 想定した世界観ならともかく、どうせ後付だしな
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/19(月) 06:31:11.97 ID:5+4J+08F0.net
- 今作の為に前作のハッピーエンドをバッドエンドに繋げるのはなぁ
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/04/19(月) 07:28:01.59 ID:BziL2Igud.net
- >>270
これ
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