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【PS4】仁王2 part309

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/30(土) 19:14:53.70 ID:L19wgE1t0.net
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スレを立てるときは↓を本文の最初に加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)

仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)

■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加

DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加

DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加

☆次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい

関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part4【キャラクリ】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590742219/
【PS4】仁王2 初心者の字&質問スレ 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1609152172/

※前スレ
【PS4】仁王2 part308
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611879304/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 07:52:00.54 ID:4lgFQeJw0.net
シナツヒコヤマツミの蟹玉は出たけど武器防具は全然出ねえし恩寵継承の字すら見えないから俺は当分このビルドを組めそうにもねえなぁ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 07:55:46.14 ID:q/fX/hU/0.net
小物整理してて思ったけどイザナギに妖関連キラop付きすぎじゃね?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:06:19.46 ID:+gmMfOOa0.net
>>272
深部やれば分かるけど新恩寵めっちゃ落ちるよ
新恩寵のドロップ率上げてるんだと思う

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:06:41.51 ID:VYUHvuYW0.net
別にビルド否定したいわけじゃないんだけどな下手の字の救済になってるんだろうし
でも画面ジャックしまくって仲間がピンチでも遠くから玉撃ってるだけ
仲間が死んでも他人任せで塚拾おうともしないタゲ移ろうもんならすぐ死ぬとか嫌われる要素満載だから仕方ない気もする
俺も下手だけど頑張れば軽装で30クリアは出来たから逃げないで頑張って欲しいてのもある

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:12:41.68 ID:KRrCaiAV0.net
>>259
へー
魂代厳選あんました事なかったのもあって知らん事もまだまだあるなー

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:14:15.88 ID:YRj7YDxMM.net
>>277
その気はなくても遠距離を逃げとか言ってる時点で相手を見下してるし否定してるから気を付けた方が良いよ
理想を押し付ける人はマルチ息苦しいと思う

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:17:48.36 ID:yxuNAXswd.net
スサノオウズメで槍が手放せなかったけど乱伐輪がいい仕事するから薙刀鎌も悪くない気がしてきた

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:20:16.84 ID:VYUHvuYW0.net
>>279
ダクソでもモンハンでも遠距離に逃げるって表現良く見てきたから
一般的な認識がそうなんだろうとそう表現したんだけど不快にさせたならすまん
別に理想を押し付けるとかじゃないけどアクションゲーなのにアクション楽しまないのは勿体ないとは思ってる

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:28:06.65 ID:cG2eLrVF0.net
放置妨害チートしなければ誰がどんな戦い方しようがどうでもいいわ
文句言うくらいならフレ呼ぶかソロでやるだけ
エフェクト過剰なのは前から思ってた

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:30:32.52 ID:YRj7YDxMM.net
>>281
どっちも遠距離に変な差別感情あるよね、やってたから分かるわ
アクションが勿体ないってのも分かるけど、現状の耐久イライラ棒に耐えられる人も少ないと思う
視界ジャックがどうにかなればねえ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:31:20.47 ID:6+yvVKks0.net
視界ジャックしない陰陽マンならウェルカムだわ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:32:58.94 ID:MVPXllxe0.net
奈落で窮地使って地蔵一向に見つけたら口笛連打初めてみたわちょっと感動

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:33:00.68 ID:4lgFQeJw0.net
一期一会ならともかく現行の同行マルチはただでさえ硬い気力がさらに硬すぎて近接振る理由が純粋にダメージのみでしかねえからなぁ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:35:20.02 ID:AiPnJj+/0.net
遠距離に逃げた奴が多かろうがその元の原因を作ってるのはコエテクなわけでユーザーが責められる理由はないんじゃね?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:38:00.25 ID:0e6xk9hl0.net
人の楽しみ方に口出すなよ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:42:03.88 ID:nui5LTJZr.net
モンハンでもそうだが遠距離ってのはターン無視するから強さの次元が違う
それを強くする開発はアホなんだがそれをヨシとするユーザーにも問題あるよ
昔のゲームじゃ対人ですら空気読めって晒しすらあったしそれが当たり前でプレイヤー側で自重する物だったのにな

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:42:22.41 ID:4lgFQeJw0.net
正直マルチでの陰陽マンは効率的な戦い方だとは思うんだけどな
誰かが狙われたら狙われた奴は逃げに徹して他の奴は安全圏から攻撃できるからな
これが近接だと自分が普段の立ち位置にいない場合の当たり判定位置を把握する必要があってこの手のゲームではマルチの立ち位置についてしばしば論争の種になるしな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:43:52.87 ID:TYfSXV570.net
対人ですらっていうか対人だから空気読むんでしょ?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:49:00.47 ID:v3CbF+72d.net
>>272
同意
近接ダメとかが乗らないから敵倒すのに時間かかるわ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:49:09.24 ID:jOI63Elw0.net
そう言えば他人のエフェクト見えなくする設定って何かのゲームにあった気がするけど実装できないのかな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:55:26.73 ID:OC+mW3ZC0.net
>>289
こういう他人に縛りプレイを強要する奴マジで理解できん

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 08:59:12.45 ID:XSikMMrq0.net
>>294
いやその強すぎる物を容赦なく使うから開発がそれに対抗した敵を作るんだろ
それに巻き込まれるのは近接になるんだわ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:00:00.51 ID:FWLEeC+Y0.net
白虎ビームってガード不可?
属性軽減100積むと違うのかな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:01:23.73 ID:OC+mW3ZC0.net
>>295
は?
与えられた物使って何悪いんだよ
アプデで他のユーザが割食うのは開発の調整が馬鹿だからだろ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:03:17.84 ID:VVTmdMdI0.net
また水はひび割れを見つける話するのか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:05:02.72 ID:COKyVRxP0.net
前スレにPS5版で4Kと120fpsという奥義が両立すると思ってるの字が居たが
そんな夢みたいなことはできないので安心?しろ

1080p60か
4k60か
1080p120のどれかを選択可能だから勘違いして買って落胆しないようにな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:06:09.74 ID:Tfk6RThp0.net
1週目は手斧と仕込棍か薙刀鎌の呪い特化で行こうと思いますが茨の道だったりしますか?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:06:31.45 ID:4lgFQeJw0.net
その理論だとヤマツミが流行ったらヤマツミを殺す調整になってさらに近接に迷惑が掛かりますなぁ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:07:08.67 ID:Tfk6RThp0.net
2k120FPSでも十分羨ましい

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:10:04.08 ID:zLtpjoQ50.net
一番はこんな難易度作った公式がいけないんだからここでどうこう言っても仕方ないぜ
オオヤマツミじゃないと理不尽なワンパンくらうしな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:10:12.62 ID:IiaySAaUa.net
>>298
それ購入者をデバッガーか何かと勘違いしてる無能の例えだろ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:10:57.28 ID:MdHL3/WN0.net
有料テスターの字

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:13:05.66 ID:VVTmdMdI0.net
>>304
少し前まで強いなら勝手に縛ればいい論が多かった仁王スレとは思えないレスだな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:20:38.18 ID:yxuNAXswd.net
不動オオヤマツミらしき重装の字をそこそこ見るようになった
さすがに火力はそこまででもないけど3000くらっても4分の1弱くらいしか減ってないのは頼もしさを感じる

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:21:24.30 ID:0sdF3IVL0.net
今日は朝からイライラしてんなあ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:26:31.07 ID:Yr8Yffr60.net
陰陽マンが邪魔というより流行りのビルドが邪魔なんやろな
流行る度それが邪魔と言われてるのは間違いない

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:28:48.19 ID:OOrw9+jv0.net
失敗するよりはいいだろ。近接多いと無理

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:37:09.61 ID:KRrCaiAV0.net
今でも万鬼愛用してる人いる?
鍛造だとキラ2つつかないよね。
テーブル制になってるし

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:39:10.12 ID:AYSc7xHaa.net
>>265
???
自己満足やりこみ部分をイナゴして妖香スタイルでやるって負けてるようなもんじゃんw

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:39:28.98 ID:kSh11Guea.net
レベル700ちょいだけど陰陽弾ぽいぽいでソロクリアしてごめんね
モップじゃなくて夜刀神使ったけど

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:42:11.92 ID:I5MCwxiX0.net
陰陽マンは俺のように回避技術を学べ。
姑息な立ち回りをしなくてもボスに勝てるように努力しろ。
https://youtu.be/lN4zUebsq0k

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:43:21.37 ID:TWvvZUm30.net
お猪口か7777だ
コイツはめでてえ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:45:28.67 ID:xTnsV51V0.net
つまらんワンパンアクションゲー直った?
ただでさえビルドゲーで保ってたのに遠距離ビルドしかねーからこのままだとオワコンなんだよな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:46:18.39 ID:FWLEeC+Y0.net
聞くタイミングが不味かったか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:46:56.76 ID:TYfSXV570.net
コンプ版に合わせるかちょっと過ぎたあたりにアプデ来るんじゃないかなあ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:47:21.79 ID:g1C9YvlL0.net
試しにオモイカネ加藤作ってみてマルチ深層行ったがはっきり言って近接のほうが効率良いなこれ
人間相手だと使えねえ

マジで苦肉の策なんだな遠距離マンて
愚痴もでるかもしれないがまー深層はオマケの上級者コース

素直に中級者コースに戻るかそれでも上級者コース行きたいなら黙って遠距離ポイポイしとけって

てか下手くそが喚くせーでイツマデと坊主が弱体化されたのにムカついてる層もいるの忘れんなよクソ雑魚が
イツマデ戦全然手に汗握れなくなっただろうがボケが

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:48:26.40 ID:4lgFQeJw0.net
まだサクヤヒメやクシナダヒメの恩寵来てないから追加深部は来るだろうし今はこれまで通りハクスラの期間だろうに何をそんなに他人のスタイルにケチをつけるのかね

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:49:05.26 ID:9sKU9KFza.net
>>319
お前それ加藤とツクヨミ間違ってるよ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:49:08.59 ID:OOrw9+jv0.net
オモイ加藤とかいう雑魚と一緒にしてるw

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:49:31.92 ID:Tfk6RThp0.net
>>314
徹底的に鍛え上げてもボスクソ硬いのね

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:49:53.10 ID:BNGrfZRr0.net
神宝こんなにドロ率低いのか。昨日悟りまで来て取り敢えず何揃えればいいか聞いてツクヨミ教えてもらったがそもそも渋すぎて全身神宝も厳しい

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:51:18.34 ID:4lgFQeJw0.net
弱体前坊主とか当て逃げ以外許さないの権化で別に面白くも何にもなかったのにアレで面白いのって居合マンか十文字マンか今流行りの陰陽マンぐらいだろうに

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:52:08.55 ID:I5MCwxiX0.net
思ったんだが陰陽マンはボスにしても道中雑魚にしても楽して遠距離から術ぶっぱなして倒してるからロクに敵の行動パターンも覚えられなから下手くそなままなんじゃね?
まあこれはバフ盛りゴリ押し厨にも言える事なんだけどさ。
奈落深層で苦戦してるのは今まで楽してきた代償ってやつなんだろうね。
早く術ぶっぱもナーフされてトドメをさされれば良いのに。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:52:14.48 ID:itfb42dVa.net
コエテク系のスレって開発擁護が無理筋すぎて分かりやすい

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 09:56:01.51 ID:I5MCwxiX0.net
>>323
硬いってか俺の装備の攻撃力が弱いだけやぞ。
まだ奈落すら行ってないし、一般プレイヤーがDLC3クリアしたくらいの攻撃力かな。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:05:09.64 ID:g1C9YvlL0.net
>>325
https://youtu.be/UxBCwJQmgCw
はい
当て逃げ以外許さないとかないから
+9で30分楽しめる強化利三って感じの良ボスだったのによー
今やただのモブじゃねえか

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:05:19.21 ID:6vgmDSQ70.net
神宝は絵巻とかで確率上げれば出やすくなるね
運良く出たら装備して早く仁王の道行ったほうがいいかも

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:07:21.79 ID:ejfET/810.net
敵の攻撃でワンパンゲーというけれど
サムライの道のころからワンパンゲーなのは変わらないだろ
それを救済してるのがサムライの道でいうところの重装で
深部でいうところのオオヤマツミなわけで
ウダウダ言ってる奴は軽装でニューゲームし直せという開発からのメッセージだな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:07:25.11 ID:x5lVFkT8a.net
>>319
あまり馬鹿にするとまた発狂するぞ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:07:38.58 ID:n/+vIimJ0.net
斧使ってて思ったけど凶独楽してるときが一番楽しいや

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:08:39.06 ID:x5lVFkT8a.net
>>331
サムライから軽装だがワンパンゲーってなんの話だよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:09:34.41 ID:kSh11Guea.net
長文で遠距離叩きしてるのは発狂と違うのか

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:09:41.34 ID:VVTmdMdI0.net
装備のレベル上げ怠ると割とワンパンゲーだったな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:09:59.49 ID:p80WXIcT0.net
cs機のアクションゲーで30分かけるとかアホやん
mmoのボスじゃねーんだぞ
ただバランスとれてないだけ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:10:00.51 ID:+kPQJK+Wx.net
別に遠距離それ自体は否定されるべき要素でもなんでもないと思うが。
仁王をソウル系の系譜とするならすべての原点にあたるのはキンフィーで、
最強裏ボスすら遠距離から弓チクピンポンダッシュで倒せるゲームだった。
そしてそれが不思議なくらい面白かった。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:10:20.70 ID:HlCQDTgc0.net
他人のエフェクトを非表示より薄くするとかが良い。
半透明とかなら邪魔にならない。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:11:32.37 ID:RwzymhwD0.net
>>329
ちょっと見たけど、
バフもって牛使うって。。。

妖香マンはまだネタにできるけど、
お前のプレイはゴリ押しじゃん。

まずは、妖香マンのレベルを目指そう!

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:11:38.48 ID:zs4jq/Wo0.net
>>309
流行に乗っかる人を嫌う心理はあるらしいね

>>311
小物枠と頑強のために膝甲だけ使ってる

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:11:50.38 ID:OzmFvQuT0.net
陰陽マンがナーフされたら次はどのクソ戦法が流行るんだろ
この際抜本的に手斧ポイポイとか乱伐輪とかもナーフした方がいいように思うが

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:12:23.29 ID:TYfSXV570.net
完全に透明だと妖怪技とかでいきなり敵があっちこっち移動したりして逆にビビりそう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:12:43.68 ID:4lgFQeJw0.net
>>329
普通に被弾しまくっての辛勝じゃねえか
そもそも弱体化したのは強化状態の気力部分だけでそこにメリハリがついたから他の武技で攻める選択肢も出たってだけだろうに

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:14:11.85 ID:I5MCwxiX0.net
>>329
ダメージ受けてるやん
ダッサ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:14:36.02 ID:HlCQDTgc0.net
>>343
だよねw
見た目が酷いラグ状態になりそう

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:18:42.44 ID:I5MCwxiX0.net
>>342
今まで俺の戦い方を散々コケにしてきた二刀に乗り替えはマジでやめろよな。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:20:02.04 ID:Yr8Yffr60.net
>>342
ぶっちゃけナーフする部分なくないか?
火力ぶっとんでるわけでもない
妖力加算減っても最悪陰陽単体でも戦える
コスト増えてもバフ系統使わんし
硬直が初期の頃に戻されても別にって感じかな
長壁のナーフも大嶽、火車、牛見るにそんなに影響はない

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:24:31.10 ID:4lgFQeJw0.net
二刀の磐石刀ってたしか被ダメ40〜60%は抑えられなかったか?
一難に妖怪技ダメージ軽減遠距離軽減属性ダメージ軽減まで来たら二刀は回避強い受けも高い万が一にダメージ受けてもダメカが強いで使われ始めるかもな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:25:23.18 ID:I5MCwxiX0.net
>>348
このゲームはシューティングゲームではないんですよ。
ちゃんと数種類の武器ってものが存在するんでよ。
それを無視してサブウェポンみたいなものだけ使って遠距離から姑息に戦うのはゲームとして違うと思うんですよ。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:26:43.32 ID:42exqHD+d.net
その武器の中にも手斧みたいな中距離武器もあるわけなんですよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:29:48.23 ID:sM2YGG830.net
敵を2倍くらい強くして3連戦まで導入したのにプレイヤーが強くならんからこうなるのよ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:31:05.47 ID:I5MCwxiX0.net
>>351
あれはまだ溜め時間にスキがあるのと中距離じゃないと届かないという欠点が存在するからまだ武器でちゃんと戦ってる感はある。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:33:11.51 ID:FWLEeC+Y0.net
陰陽強いのも深層難しいのも別にいいじゃん
嫌なら縛れ嫌ならやらなくていい
終わり

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:34:08.60 ID:4lgFQeJw0.net
妖香が開発から容認された道具でもあるように陰陽術も容認された戦法なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:34:51.32 ID:SHyPhzxFd.net
名人様は他人に嫌ならやるなと言うくせに自分が縛るの嫌いなのだ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:35:24.45 ID:I5MCwxiX0.net
>>352
ちゃんと武器性能強化されたじゃん。特に刀。
シココンだけ元から強かったから何もなかった感はあるけど。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:35:48.51 ID:zLtpjoQ50.net
こんな頭おかしい難易度ですらビルドナーフ叫ばれるのか‥
別によくある最強ビルドでもないのに
ただそれ用のビルドなのに‥

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:36:03.95 ID:6vgmDSQ70.net
エンドコンテンツ終わった人用の高難易度オマケコンテンツだからね
こっちを露骨に強化しちゃったらやってること変わらなくなるし

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:36:52.54 ID:0Bih2NNMa.net
このスレでは弾符だけですべて瞬殺できることになってるんだが?エアプか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:38:21.21 ID:Nm28zxME0.net
ハクスラ要素を楽しみたいけど魂代小物装備どれも1ケ月程更新できてないわ
火車魂代なんて500位厳選マラソンしたけどダメ
装備更新が楽しい俺としては改善して欲しいわ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:39:17.00 ID:dxOmShFZ0.net
スレの雰囲気みてると深層は難易度下方されそうではある
今の難易度でいいよって人がわざわざ要望送らないだろうし
必然不満持ってる奴の声のがデカくなるだろうしな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:40:21.81 ID:SHyPhzxFd.net
陰陽の威力激減、好き増大、効果時間現象
武技の隙を何やっても確反されるくらいに増大
OP全削除
武器防具の+を最大10に削減
妖怪技をステージに一度しか使えないように変更

これくらいはしろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:40:26.32 ID:I5MCwxiX0.net
やっぱり陰陽マンはナーフで良いや。
楽して戦う事しか考えてない精根腐った奴しかいないんだもの。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:41:00.95 ID:4lgFQeJw0.net
サクヤヒメとクシナダヒメをドロップさせるための新階層が追加されるだろうから難易度に関しては名人様は気にならないでしょ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:41:13.09 ID:xhzo/rxG0.net
難易度はいいんだけどボス15体は怠い

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:42:26.16 ID:6+yvVKks0.net
死中多芸だと正面居合でも2万ほどだせるからな
陰陽なんて可愛いもんよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:43:27.86 ID:wNkChpwXr.net
楽して強い武器があると敵がそれ前提の調整にされるんだから弱体しろって事
死中みたいなぶっ壊れをまだ強いままにしたせいで追加深部がここまで強くなったんだから弱体しろって言わないとこのままインフレし続ける
なんでこんな事も分からないんだ

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:44:12.63 ID:zLtpjoQ50.net
>>366
そこを改善するだけでいいとは思うんだけど
どうせなにやっても文句言う名人様なんか配慮しても仕方ないから思いっきり深部ボスよわくしてもいいかもな

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:44:45.20 ID:g1C9YvlL0.net
別に陰陽弱体化とかしなくていーと思うがそれでしかクリア出来ない輩が上級者向けのオマケ深層の難易度に文句言うのはお門違いだわ

これでもし深層難易度下げられるんだったら陰陽も超弱体化してほしいね

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:46:30.11 ID:SHyPhzxFd.net
今は寿命伸ばすためだけの足止め調整だからお前らがどう喚こうが弱体化されるよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:46:33.43 ID:VVTmdMdI0.net
三連戦は別に構わんから5層縛りなくすだけでマルチもやる気出る

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:48:14.98 ID:ejfET/810.net
>>348
術を消費しないopのナーフがバランスとりやすいんじゃないか
術だけをほぼ無制限に撃てるから成立してるビルドなわけだから

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/01/31(日) 10:49:13.88 ID:dTWHOmHIp.net
今の深部の難易度をベースにして難行+20とかまで増やして調整してあげたらみんな満足しない?

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