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【PS4/PS3】ペルソナ5 【P5/P5R】 Part 670

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/19(金) 17:14:44.61 ID:qo/C9vK80.net
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「いよいよだ…お前の更生が始まる」/「奪え、その意志で。」

ジャンル: RPG
機種: PlayStation 4(P5RはPS4のみ)/PlayStation 3
P5発売日: 2016年9月15日(木)2機種同時発売
P5R発売日: 2019年10月31日(木)発売予定

P5パッケージ版価格: 新価格版 4,980円(税別)、ペルソナ5 20thアニバーサリー・エディション 13,800円(税別)
P5ダウンロード版価格: 通常版 5,280円(税込)、ペルソナ5 20th PS Storeスペシャルエディション 7,680円(税込)
P5Rパッケージ版価格: 通常版 8,800円(税別)、ストレートフラッシュ・エディション 13,800円(税別)
P5Rダウンロード版価格: 通常版 9,504円(税込)、デジタルデラックス 12,744円(税込)

CERO: C (P5/P5R共通)
■ペルソナ5 公式サイト http://persona5.jp/
■ペルソナ5 ザ・ロイヤル 公式サイト http://p5r.jp/

※次スレは【>>950】が【建てる旨を宣言した後に】立ててください。無理の場合は【安価を指定】してください。
次スレを建てる時は文頭に以下の文字列を入力して下さい
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■声優の話題はこちら
ペルソナ 声優総合スレ
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/voice/1386846456/

■キャラ語りはこちらから任意のスレで。キャラ名でスレタイ検索が便利です
ゲームキャラ板
http://medaka.5ch.net/gamechara/

■関連スレ
【PS4/Switch】ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ Part33【P5S】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591956635/
【P5】ペルソナ5 検証・考察スレ part8 (実質9)
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1484534668/
【3DS】ペルソナQ総合 Part105【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1555424990/

■前スレ
【PS4/PS3】ペルソナ5 【P5/P5R】 Part 669
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1590383804/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 16:26:50.02 ID:4ShRI0gU0.net
Switchで女神転生が出来るらしいですね。
ペルソナ5rから始めたから全然分からないんだけどジャックフロストとかは元々女神転生のキャラだったの?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 762c-QLFC [113.150.134.210]):2020/07/08(水) 16:54:51 ID:qmlO9agK0.net
今では独立してるけど元々このシリーズは女神転生の派生のうちの一つ
女神転生とその派生のデビルサマナーなどの悪魔がペルソナとして降魔できる

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 17:08:30.46 ID:PxhWpvNYp.net
>>461
正直双葉じゃなかったらここまで言われなかっただろうな
歴代ナビキャラで、ナビ替えたいなんて言われんの双葉だけだし

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 17:23:51.38 ID:xVPMpP8Ea.net
双葉ナビもそうだけどまことの解説ナビもウザかったから変えたい
まあモナが良かったから余計そう思うんだろうけど

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 17:30:26.23 ID:fAGrOzCma.net
総攻撃カットイン見たくて攻撃するときに限って割って入ってくるのが邪魔で…
まあマイパレスで見ろって言われたらぐうの音もでない

>>467
使用期間がそれなりあるモナはともかく、明智ナビが2回しか使用機会無いのは残念だわ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 18:02:24.24 ID:S+7OAoFA0.net
ずっと明智ナビにしろとは言わんけどもっと明智ナビを楽しみたかったのはある

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 454b-WFkE [180.18.17.177]):2020/07/08(水) 18:21:01 ID:aR3Oi/qX0.net
>>466
クマナビも相当言われとったぞ
りせに交代するから双葉より許されてるだけ

比べて3の美鶴先輩や風花はdisられんね
代わりに順平とゆかりがヘイト対象になっとるが

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2aa5-Ir0K [61.215.179.121]):2020/07/08(水) 18:24:56 ID:fwSpZnmc0.net
ナビ役はモナも真も双葉も明智も皆イキリ発言多すぎて不快だったからナビ役強制はやめてほしかったな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 18:38:30.83 ID:+1Uid/DU0.net
殺しの時間だぁぁぁ!!!😡😡😡
ジョーカー、宝箱があるよ!🥞

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 18:41:36.01 ID:gPIO/X160.net
クマの海外音声は不快

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 18:47:11.62 ID:0BgXznfp0.net
クマナビゆるくて好きだった

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa2c-6wWl [125.52.74.160]):2020/07/08(水) 19:32:06 ID:IeN0r0E90.net
2周目以降はストーリーとの整合性なんてどうでもいいんだし
ナビや仲間キャラを最初から解放とかそういうモードも欲しいよな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26c9-mXGD [153.198.3.254]):2020/07/08(水) 19:48:39 ID:cABi4z070.net
せめて3学期だけでもナビの選択制は有っても良かったな
フタバかモナか黒明智の3択

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9909-czig [122.26.55.131]):2020/07/08(水) 19:51:50 ID:HBd8dFmi0.net
俺は美鶴さんナビが好きだった
4も5も特に嫌いではない

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 20:10:51.62 ID:PxhWpvNYp.net
>>470
何度も聞くから落ち着いてるキャラの方がいいのかな
ダメ寅にやらせるか

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 20:22:40.88 ID:vBCqXs9P0.net
この流れなら言える
りせはキンキンしててあんまり好きじゃなかった
ダメ寅は某戦闘のプロを思い出すだろうな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 20:37:52.73 ID:cABi4z070.net
モナ、フタバ、黒明智、ランダムの4択選べる
でも良いな
ランダム一択になりそうだが

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 20:39:00.80 ID:JduPmDFkp.net
これは情けだよ
これが敗北の味だ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 20:48:07.60 ID:HBd8dFmi0.net
>>479
プロのナビとか絶対笑う

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 20:48:45.46 ID:0BgXznfp0.net
ダメ寅ナビ良いな
欲しい

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 20:59:36.57 ID:vBCqXs9P0.net
俺は惣治郎ナビを推すな
「サーチアンドデストロイ」
「心の準備はOK?」
「豚のような悲鳴をあげろ!」
こんな感じで。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 21:10:13.63 ID:NEnreZ6a0.net
挨拶回りで貰えるアイテムをアクセサリとして装備したらナビボイスが変わるシステムとかどうだろう
自動的に2周目限定かつ、コープキャラ全員のナビをいつでも聞けるようになる
明智とすみれはアイテム貰えないが……マルキは悲嘆の指輪で

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 21:41:19.37 ID:tYrD7ZIZ0.net
惣治郎「ボッコボコにしちゃえー!」

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 21:53:04.97 ID:HBd8dFmi0.net
>>484
旦那は自分で戦え

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 22:05:52.80 ID:IeN0r0E90.net
ジャッカル
敵全体に銃撃属性でクリティカル率の高い超特大ダメージを6〜10回与え
高確率で混乱・絶望・恐怖・即死させる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 22:06:35.67 ID:HWtDnNtZ0.net
>>484
1人でやる夫に余裕で勝てそうな旦那はNG

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 22:06:59.90 ID:HWtDnNtZ0.net
>>488
パーフェクトだ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/08(水) 23:21:52.70 ID:R0nwI4WD0.net
ネクロノミコンとかヒミコみたいなナビ専用ペルソナはナビしか出来ないんだから明智とかモナみたいに戦闘員にナビされるとやる事が無くなるし…まあ双葉はハッキング、りせは場所の探知とかでストーリー上の役割持ってたけど

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa2c-6wWl [125.52.74.160]):2020/07/09(木) 00:23:29 ID:PAEvRj440.net
ネタバレ防ぐためなんだろうけど録画禁止にしたら
トロフィー取得のSSも撮れなくなるからやめてくんねーかなあ
このままいくとプラチナもSS無しじゃねえか

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 00:33:50.72 ID:p9iOTF8gp.net
芳澤かすみのダディ・クール顔は何とかならないの?
特にアニメーションで顕著なんだが

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 65b0-IYsc [14.11.193.193]):2020/07/09(木) 01:46:55 ID:L1pPIZT40.net
最近R始めたけどまだ今金城で止まってるわ
もう三学期まで飛ばしてくれ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ed8-cqHi [111.171.224.211 [上級国民]]):2020/07/09(木) 05:42:26 ID:zCE5PJNB0.net
双葉ナビはそれぞれの居場所のない奴の活躍場所って感じで好きだわ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 07:15:11.32 ID:CZBe9Iuja.net
ペルソナ初めてやったけどすごい面白かったフィギュア
とかでサタンとか悪魔は知ってたけど
記念に魔王マーラのフィギュア買った

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 07:32:01.63 ID:o1Am9UMa0.net
ご立派様だ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 08:32:02.36 ID:l/D6BA9V0.net
DLC無料含めていくつか購入したんだけどイザナギだけ反映されない
もしかして一定レベル超えないと適用されない?スレチならごめん

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 09:01:45.71 ID:I/8YEG0h0.net
DLCが使えるようになる条件は一緒だ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 11:29:50.80 ID:+PFq5Qfmr.net
https://youtu.be/S6i4jnWu2jw

Rの没データらしい。バレンタインハーレムルートっぽい

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 11:38:09.22 ID:CHdilyCqd.net
なんか解析横行するとつまんねーと思うのは俺だけなんだろうか

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdd-+gr/ [126.35.153.184]):2020/07/09(木) 12:34:34 ID:p9iOTF8gp.net
>>495
岡ナビヒロの心の歪みはそれほど大きかったんだな。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 12:41:59.08 ID:tMgdQ89va.net
>>500
ここではさんざん既出
これらのunused動画
すべて良くできたフェイク動画だからな

今は簡単に動画の一部分を抽出できる
それを一つにまとめて並べているだけ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 12:47:54.19 ID:onya9uDo0.net
没データ系はどうしても怪しく見えてしまうよな
公式がアップしたら本当だろうけど、そんなことしなそうだし

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac1-lFna [106.180.27.137]):2020/07/09(木) 12:59:20 ID:tMgdQ89va.net
この動画の一番分かりやすいフェイク部分は
皆無印版の服装していることな
ロイヤルのバレンタインでは変更されて皆ガッチリした冬服着ているんだが
反映出来てねえw

ただのネタ投下だったらマジレスして悪かったな

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd52-Q4ZG [183.74.1.31]):2020/07/09(木) 13:02:06 ID:6lWEsIvLd.net
没データが残ってる理由
?うっかり消し忘れた
?パラメータに影響してゲームがうまく進行しなくなるので仕方なく残してある
?開発スタッフの遊び心で黙ってこっそり仕込んだ
この3つしかないけど、この完成度の物が仮に残ってたとして?しか可能性がない。
それにしては長尺なので普通はバレるだろうな。
一部以外のセリフが空白とか意味不明だったりすれば逆に信憑性が高いんだけどね。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 13:34:39.58 ID:54BoB218M.net
うっかり消し忘れたなんてあんまない
2に近いけど

不要になったアセットやリソースを不用意に消したら、芋づる式にエラーや参照の不具合でるからあえて残すんよ
実行時のみにこっそりでるバグとか潰すの大変やしな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 13:43:19.97 ID:tQkQn3qga.net
>>506
没データって意味なら、3の代表的なのがポケモンのミュウよね
1と2は代表的なの思い付かないけど

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 13:50:57.12 ID:o1Am9UMa0.net
フロムゲーはちょくちょく没データが残ってる印象

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-Q4ZG [1.75.210.49]):2020/07/09(木) 15:12:42 ID:bu+iF5aJd.net
2D格ゲー全盛期は没技データが結構あった気がするな
キワモノゲーム雑誌の投稿で見ただけだから真偽のほどはわからないが

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 15:17:55.26 ID:Ea56uhLv0.net
真3にもギンコ姿の橘千晶とかあったな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd4a-bIh6 [49.96.43.175]):2020/07/09(木) 15:40:37 ID:CHdilyCqd.net
5無印のブランクペルソナはなんだったの
逆に入れ忘れ?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 17:57:18.34 ID:n8kGmmu+a.net
今アトラスにお問い合わせメール出してきた
Youtubeのああいう創作の動画をまるで公式の没動画としてアップロードさせておいて良いのか?って
ストーリーが歪むだろ
著作権の侵害でもあるしな
基本返答はしないらしいが

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 18:19:06.44 ID:ZWIDqkUC0.net
>>512
推測だけど

データのデフォルト設定値としてブランク埋め値したデータを持たせる事は良くある
不具合が出ないように、ヌルオブジェクトパターンとして使わたり
あと逆にデータは消したいけど、メモリ配置やリソースIDが変わる影響を避けたり、関連データまで直すのが大変やから、ブランクのデータに塗りつぶしたりってのもある

昔よりアセット管理が複雑だから開発終盤に没になったからといって、データとはいえ安易に消せないんよね

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd4a-bIh6 [49.96.43.175]):2020/07/09(木) 18:30:08 ID:CHdilyCqd.net
>>514
ふむふむなるほど


まったくわからん

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aa79-LRpg [59.133.34.72]):2020/07/09(木) 18:35:01 ID:hXBkgBaJ0.net
不要なデータだからって不用意に消すと思わぬ所でエラーが発生したりする
それを一々発見する度にデバッグ作業してたらいつまでたってもゲームが完成しない
ならそのデータをプレイヤーが閲覧できないようにしてしまえばエラーの修正もデバッグも必要ないという考え方
昔のゲームはそうやって没データが入ったまま発売されてて、ネット普及後に色々掘り出されてきて浪漫があったりした
今はデータ管理もゲーム製作もしやすくなってるから、そんな臭いものにフタ的なやり方はあんまやってないんじゃないの

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-Q4ZG [1.75.210.49]):2020/07/09(木) 18:41:03 ID:bu+iF5aJd.net
>>515
Excelで例えると参照先のシートを消しちゃうと数式がエラーを吐く
数式を消して行や列を詰めると参照先が変わって計算がおかしくなるので数式をぜんぶいじらなくちゃいけなくなるのでめんどくさい
なので、使いたくない数式のシートのデータをブランクにして、数式の答えが空白を吐くようにする…

こんな感じで合ってる?俺も素人だからさw

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9941-jL6w [122.102.221.223]):2020/07/09(木) 19:02:02 ID:ZWIDqkUC0.net
>>517
そういうこと
>>516さんのいうとおり

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9941-jL6w [122.102.221.223]):2020/07/09(木) 19:08:31 ID:ZWIDqkUC0.net
アセットはリソースIDで紐付けてるから理論上は消せるんだけど
キャラデータを例にしても、モデルにテクスチャやシェーダやらいろんなデータが紐付いてるし、下手したらハードコーディングされてる
開発終盤で消すのはかなりリスクあるね
実行時に参照される場合は捕捉困難だし

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac1-BkXH [106.133.173.6]):2020/07/09(木) 19:09:25 ID:tQkQn3qga.net
>>515
本棚に複数のシリーズの漫画が一杯に詰まってる
不要な本を抜くと倒れちゃうので、倒れないようにかわりにストッパー入れるって感じ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9941-jL6w [122.102.221.223]):2020/07/09(木) 19:13:11 ID:ZWIDqkUC0.net
あと大人数で開発してると、データ消した場合のトラブルも多くなりがちで
開発速度上げるためにアセットの追加変更は即時同期する仕組みにしてる
アセット消した場合に、他所のチームで見てたりすると面倒なんよ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9941-jL6w [122.102.221.223]):2020/07/09(木) 19:14:25 ID:ZWIDqkUC0.net
>>520
わかりやすい例えですね
他所で使わせてもらいまっすん

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 19:17:50.80 ID:CHdilyCqd.net
それがなんで事故アルセーヌのとこにあったんだろ
通常アルセーヌは普通に作れるのにな
そのへんがなんか特殊だったんだろうか

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 19:20:25.89 ID:tQkQn3qga.net
>>522
俺自信そんなに詳しい訳じゃないから適当だけど、ざっくりしたイメージとしてはこんな感じよね

>>523
通常アルセーヌでしか起こらないことって何かあるのかね

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 19:24:39.64 ID:CHdilyCqd.net
>>524
即死耐性とか?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 19:30:10.45 ID:bu+iF5aJd.net
事故アルセーヌそのものがよくわかってないけど、チュートリアルでモロクをエイハ一発で倒せるように強化してあるアルセーヌじゃない?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 19:36:14.36 ID:tQkQn3qga.net
>>526
良くわかってないけど、普通に考えると合体事故で生まれるアルセーヌこことじゃないかな

>>525
無印未プレイなんだけど、事故セーヌは隠しであったらしいムド無効無いの?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26c9-mXGD [153.198.3.254]):2020/07/09(木) 19:41:07 ID:Yqxhk/ZQ0.net
無印のあの事故アルセーヌブランクバグは、もともとはそこにアルセーヌの究極進化ペルソナが入る予定だったんじゃないかと勝手に推測している

>>526
無印でアルセーヌ合体事故を発生させると、ブランクの透明ペルソナが出て来るというバグの話
「アルセーヌ 合体事故 バグ」で詳細出て来るよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 19:54:22.05 ID:bu+iF5aJd.net
>>528
見たけど、こわっ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 20:07:57.55 ID:H8h3ZaJ80.net
その画像俺が撮ったっていうちょい自慢

はいいとしてホントがっかりしたわ
せっかく剣の舞継承させたのに完成しないというね

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 21:28:47.12 ID:BY2pj7fI0.net
ジャズであげたステータスは周回したら消える?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 21:30:45.40 ID:1tsKzDm/0.net
持ち越し

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5516-BkXH [126.94.222.197]):2020/07/09(木) 22:07:41 ID:1td26GOG0.net
>>531
ステは持ち越しで、スキルも教会で思い出せたはず
義沢だけ例外でHPSP以外は持ち越し無しだとか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa2c-6wWl [125.52.74.160]):2020/07/09(木) 22:11:33 ID:PAEvRj440.net
周回しまくれば仲間も全員ALL99にできるわけか

にしても一周が長いのがあまりにもネック

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b8-kYYI [114.142.63.10]):2020/07/09(木) 22:22:14 ID:onya9uDo0.net
1周目はジャズでチャージ覚えさせられることに気づけなくて、今2周目で祐介に覚えさせようと思ってたのに忘れてしまった・・
つらい

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5516-BkXH [126.94.222.197]):2020/07/09(木) 22:34:07 ID:1td26GOG0.net
わりと早い段階でチャージ覚えさせられることで竜司が割りを食ったと思う

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdd-+gr/ [126.35.153.184]):2020/07/09(木) 22:52:45 ID:p9iOTF8gp.net
感じるぞ
ヤるか

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7abc-mXGD [133.232.139.183]):2020/07/09(木) 23:38:55 ID:1tsKzDm/0.net
Rは社長とハゲの指輪があるからチャージコンセに拘る必要なくね

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7abc-mXGD [133.232.139.183]):2020/07/09(木) 23:40:39 ID:1tsKzDm/0.net
>>533
2019.12.06

『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』アップデートVer.1.03配信のお知らせ
平素より弊社作品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

弊社製品『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』に関しまして、
「アップデートVer.1.03」の配信を本日12月6日より開始いたしました。

<Ver.1.03更新内容>
■周回プレイにて引き継ぎを行った際、かすみのパラメータ上昇分が、一部正しく引き継げていなったのを修正しました。
すでに引き継ぎを行っている場合は、お手数をおかけいたしますが、再度、引き継ぎ箇所からプレイを行っていただきますようお願い申し上げます。
■その他、ゲームをより快適に遊んでいただけるよう、 いくつかの問題を修正いたしました。

とっくに修正されてるぞ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa2c-6wWl [125.52.74.160]):2020/07/09(木) 23:45:58 ID:PAEvRj440.net
>>538
あれ便利すぎるな
性能確認すらしてなくて全部揃ってから見たけどビビるわ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5516-BkXH [126.94.222.197]):2020/07/09(木) 23:46:46 ID:1td26GOG0.net
>>539
ごめん
俺が見た情報は古かったんだな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac1-eEvq [106.154.28.224]):2020/07/09(木) 23:46:51 ID:h8WQABSQa.net
またハゲかよ

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5516-BkXH [126.94.222.197]):2020/07/09(木) 23:50:07 ID:1td26GOG0.net
>>538
敵のLv的に竜司のチャージ習得想定はハゲパレス終盤〜ラスダンあたりだろうし、それ考えるとハゲ指輪やジャズのが早いじゃない
まあ竜司は闘魂注入が便利なんでいいんだけど

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/09(木) 23:59:40.35 ID:onya9uDo0.net
祐介だけじゃないけど、チャージとかコンセのときの台詞を聴きたかったんだ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 17:19:19.10 ID:LTFUU0BYa.net
特捜部長はもっと現実で痛い目見てからくたばってほしかったな
プレイヤーも主人公も介入出来ない場所で散々「黒幕一派でぇす♪暗躍してまぁす♪」って調子こきやがってよ
結局ジョーカー達の知らん場所で知らんうちに始末されて終わりて

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 17:59:01.32 ID:6NvfJTSCa.net
ハゲてるからしゃーない

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd4a-3hff [49.98.172.136]):2020/07/10(金) 19:43:26 ID:eTIj93mNd.net
お姉ちゃんにセクハラ発言してたし当然の報いよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 20:29:37.55 ID:ZD2WpLYU0.net
色々もみ消せるという立場上、あの流れだと殺す以外の選択肢がなかなかないわな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdd-0d+G [126.33.150.221]):2020/07/10(金) 20:35:14 ID:qlDKHurzp.net
鼻「ラヴェンツァ君もそろそろ良い人見つけたらどうだね?」

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac1-LRpg [106.154.127.101]):2020/07/10(金) 20:52:19 ID:9XdEkAkpa.net
ハム子の実質デフォルトネームが汐見琴音で決まりらしいな
パズドラのペルソナコラボより

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3129-RLoE [114.153.218.102]):2020/07/10(金) 21:41:06 ID:RP9AkiO90.net
P6出すなら罪罰みたいにデフォルトの主人公名用意しておいて欲しい
自分で名前決めてやってると結構その名前に愛着が湧いてしまってメディア展開でアニメ主人公の名前使われてると何となくゲームの方とは別人に思えてしまう

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 762c-273p [113.156.97.48]):2020/07/10(金) 21:52:47 ID:F+ZwvEIg0.net
作中で君・お前・あなたを連発されるぐらいならデフォ名固定でいいんだけどなあ
丸喜の「坂本君に高巻さん それと君」とか凄く嫌

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9909-RF1F [122.26.68.7]):2020/07/10(金) 22:01:49 ID:a/h7EDYY0.net
わかる
名前用意してほしいよな
イベントシーンで名前呼ばれないのは

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c92c-Q4ZG [106.165.56.6]):2020/07/10(金) 22:06:44 ID:ZD2WpLYU0.net
これはどうしてなんだろうね
同姓同名への配慮?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26c9-mXGD [153.198.3.254]):2020/07/10(金) 22:22:17 ID:4H28jSGZ0.net
主人公に変な名前つけたり、「ああああ」でやったりする人いるけど
そんなことして主人公に対して愛着持てるのかね
俺はカタカナ名や外人名付けるだけでも抵抗あるわ

知人は主人公「リンク」君でやってた
十分愛着有るらしいが・・・

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7abc-mXGD [133.232.139.183]):2020/07/10(金) 22:24:02 ID:Fbjb8otB0.net
今の世の中、真剣佑みたいにどう読むねんみたいなやつもいるし、人それぞれじゃねぇかな
ああああはともかく

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aad7-bIh6 [59.170.112.122]):2020/07/10(金) 22:29:03 ID:TQjsUQxk0.net
デフォネームは欲しいな…

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31b8-kYYI [114.142.63.10]):2020/07/10(金) 22:36:38 ID:KQ2kqTHM0.net
来栖暁、雨宮蓮ってデフォルトネームではないの?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 22:52:21.87 ID:uqxOXlh1p.net
(マスを)かくか
感じるぞ…

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 22:52:23.70 ID:qlDKHurzp.net
>>554
「RPGの主人公=プレイヤーの分身」の慣習がずっと続いてるだけじゃね
主人公が無口なのも

名前固定で主人公がペラペラ喋ったらペルソナっぽくなくなるのかな

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 22:57:49.26 ID:ICE2t3TJ0.net
>>558
後発のマンガとアニメのデフォルトネームは存在するけど
ゲーム内でのデフォルトネームが欲しいって話じゃない?

外国人の配信をよく観てるんだけど、Akiraってつけてる人が多いね
P4はアニメの影響で鳴上悠が定着してしまって瀬多総司は忘れられつつあるのに

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 23:19:51.41 ID:6NvfJTSCa.net
選択出来るとは言え何股もする主人公に愛着はわかなかったなー
猫モナは可愛くて可愛くて愛着湧いたけど

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 23:21:44.79 ID:Fbjb8otB0.net
キタロー「他に選択肢がない仕様だから仕方ない だからセーフ」

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/07/10(金) 23:26:18.50 ID:b8Iv/pB60.net
選択出来る時点で主人公が何股もするのはプレイヤーがクズなだけなんで…

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