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【PS4】Bloodborne ブラッドボーン part114

511 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/25(水) 18:10:51.97 ID:sC4C2ZbT0.net
──開発の際に苦労された点、妥協できなかった点というのがありましたら教えてください。
山際:本作はフロムさんが開発、SCEがプロデュースとして一緒に作ってきたタイトルなのですが、フロムさんは本当に妥協を許さない。
何か気になる点があったら、それこそ他人だと気が付かないレベルのようなことでも徹底的に拘って仕上げていました。
魔法みたいな特別なことがあるのではなく、1つ1つを妥協しないで積み重ねてきた姿勢がフロムさんらしさを生んでいるということにとても感銘を受けました。
それに付き合うのが苦労と言えば苦労になるでしょうか(笑)。

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