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【PS3/360】DARK SOULS II ダークソウル 2 part504
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 03:28:15.76 ID:76Rk0sm/0.net
- ■『ダークソウル2』公式サイト http://darksouls.jp/
2014年 3月13日発売(PS3/360) ・通常版 \7,800- ・限定版(コレクターズエディション) \15,800-
2014年 4月25日発売(PC) ・通常版 \7,429- ・DL版(要Steam) $79-
■『ダークソウル2』公式Q&A http://www2.fromsoftware.jp/p/darksouls2/inquiry/Faq/
Q.レベルってどうやって上げるの? → A.マデューラにいる緑衣の火守女に話しかけよう
Q.召喚アイテム「白いサインろう石」ってどこ? → A.巨人の森の篝火の先にいる戦士に話しかけよう
Q.○○の次はどこへ行けば良いの? → A.篝火の地図も参考に、もう一度行ける場所を探索してみよう
Q.マッチングの条件は? → A.基本SLでマッチングされ取得ソウル量などもマッチング条件に加味されます(一周目だけ一周目同士のみでマッチングされます)
Q.クリアした後は? → A.マデューラの篝火から2周目を開始できます。敵の配置や強さが変わり、入手アイテムがアップします
■『ダークソウル2』公式連動サイト『果ての篝火』
日本 http://info.darksouls.jp/pc/index.html 英語 http://farfire.darksoulsii.com/pc/
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■ステータス効果簡易表■
・生命力:【HP】の総量を決定するステータス
・持久力:【スタミナ】の総量を決定するステータス。【強靭度】にも影響する
・体力_:【装備重量】の最大値を決定するステータス。【ローリング】にも影響する
・記憶力:スペルの【記憶スロット数】を決めるステータス。【詠唱速度】も速くなる
・筋力_:筋力で扱う武器を装備するためのステータス。【攻撃力】に影響する。両手持ちで倍になる
・技量_:技量で扱う武器を装備するためのステータス。【攻撃力】に影響する
・適応力:身のこなしや適性など生存能力が上がるステータス。【強靭度】や【敏捷】、各種【耐性】にも影響する
・理力_:魔術を扱うために必要なステータス。【魔術】の威力、【魔法防御】に大きく影響する
・信仰_:奇跡を扱うために必要なステータス。【奇跡】の威力、【雷防御】に大きく影響する
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■関連スレ
【PS3】DARKSOULS IIダークソウルU攻略スレ Part14
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1398871207/
【PS3/XBOX360】DARKSOULS II ダークソウルU質問スレ27
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1398708143/
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その18
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1399046175/
【PC】 DARK SOULS2 ダークソウル2 Part8
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1399038036/
【PS3/360】DARK SOULS II ダークソウル U ソウルサインスレ 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1394966500/
【PS3】DARK SOULS II ダークソウルII 白ファントムの酒場2号店
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1397461503/
Dark Souls 2 ダークソウル2 血の同胞の酒場 part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1396179342/
□ 8つの素性の詳細やステ振り方針&育成例 http://dengekionline.com/elem/000/000/818/818003/
□ カテゴリ別近接武器&二刀流を詳細指南 http://dengekionline.com/elem/000/000/819/819185/Open
□ キャラクター&スクリーンショット投稿コンテスト http://www.famitsu.com/sp/140313_ds2_cmc/Open
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※ 次スレは >>700 が立ててください(自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう)
※前スレ
【PS3/360】DARK SOULS II ダークソウル 2 part503
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1399037651/
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:24:24.52 ID:rdBKD3mn0.net
- ダークソウルはもういい
どうせ3、4とでてもまた四つの偉大なソウルあつめてどっか封印といたり扉あけたりして
んで王の従者か側近倒して火継ぐだけだし
デモンズかシャドウタワーかキングスフィールドのリメイクかソウルシリーズ化はよ
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:24:46.51 ID:qC/xKyA40.net
- >>645
昨日出た新作のリークが本当で、早くもE3出展だったりすると
この2はあくまで小遣い稼ぎというか、そのかませだった可能性
買収の件もあるしな
でもDLCは望み薄とはいえバランス調整アプデぐらいはしてほしい
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:24:46.89 ID:+2o5yOaf0.net
- 鼠は複数入れるようにしてくれ
現状は侵入者をリンチにするだけじゃねえか
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:24:51.60 ID:xTtePKCG0.net
- >>645
よく考えてみ
おまいの言ってることの方が変だから
まあ前作じゃそれが普通だったから麻痺してるのは分かるけど
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:25:04.17 ID:r/GmVClK0.net
- とりあえずゴダも修正して欲しいわ
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:25:53.05 ID:/QqilizXi.net
- 無能とはまさにこれ
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:26:26.12 ID:/jAsx0G60.net
- ゴダのあの粉走りはどうにかならんのかい
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:26:29.22 ID:MErg9isq0.net
- 一周目過疎は器のせい
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:26:53.34 ID:YmvsIwai0.net
- >>665
だとしたら宮崎をダクソ2から外したのも
その新作に当たらせるためって事で期待していいのか?
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:26:59.69 ID:1Ln22fnZ0.net
- ゴダは何であそこで死んだんだよ ケツ掘られないだろお前
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:27:07.89 ID:43wxCRAS0.net
- >>614
動いたら眷属のサインも動くから呪われ側がサイン見つけにくいんだよ
まあ動いてなくても殆ど闇霊だったけど
>>633
プロロしなきゃ止めれない時点でゴミ区切りもないし惰性
勝つ負ける以前に侵入してくるのは殆ど闇霊で死の瞳は消費する一方
未クリア状態で眷属がそのエリアで呪ってるタイミングなんて殆ど運
そんなに神誓約だったならなんであんなに眷属少なかったんだろうね
その足りない脳みそでもう一度考えてこいよ
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:27:12.08 ID:q/inb7UH0.net
- 今土の塔で白やってて侵入きたからドヤ顔で パリィきめて殺したあと
気持ちよかったんで煽ったらそこに駆けつけた
ホストに決別つかわれてワロタw
まぁわからなくもないが
俺の考えは侵入には煽り煽られなので
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:27:18.92 ID:vMiGDIBv0.net
- 一周目で不死廟にヴェルスタコスでサイン出してるけどひっきりなしに呼ばれるわ
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:27:37.79 ID:kEhi6CGC0.net
- みんなガチ対人ゲーのぞんでるみたいだけど俺はこのシリーズにロックマン以上のものはあんま求めてないわ
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:28:42.29 ID:5bojzyG80.net
- 今回ステ50以上は誤差みたいなもんだから実質sl450でカンストだな
対人で総ソウル量マッチングがーって言い訳してる雑魚はオジェイでレベル上げろよ
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:28:52.98 ID:1Ln22fnZ0.net
- >>674
いやだから何でわざわざ呪ってるやつを招かなきゃなんないんだよ
道場主やってるんじゃねえんだぞ
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:29:01.46 ID:r/GmVClK0.net
- >>677
ロックマンが対人ありだったらダクソ2みたいになるな
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:29:05.14 ID:czf5Eap00.net
- 助けて
守り人の曲剣が出ない
探求者30個使ったのに
護り竜にも勝てなくなってきたし
こういうのやめろよフロム
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:29:14.28 ID:5zkwsTR8I.net
- 思いついだがキャラメイクスレが活性化すれば一周目もりあがるんじゃなかろうか。
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:29:20.76 ID:6lW1PHNt0.net
- ゴダ、亀鎧、奇術服は
前から食らうとダメージ10倍ぐらいでいいわ
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:29:55.63 ID:EHnVPOON0.net
- ボスマラは修正されてるみたいだけど
オートセーブ確認→モブ倒す→PSボタンからの強制ゲーム終了でいけたわ
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:29:56.28 ID:sGl6sUcq0.net
- ACもだけど何でも対人にばっかもっていくのはやめてほしい
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:29:59.09 ID:1Ln22fnZ0.net
- どうでもいいけど眷属少ない理由ってただ単に暇だからだよね
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:30:01.83 ID:+2o5yOaf0.net
- >>673
ケツ掘られて死んだからこそケツ掘られない効果が指輪についたんじゃないの?
怨念的な何かが
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:30:33.69 ID:MErg9isq0.net
- デモンズ「闇霊か、厄介だな」
ダクソ「ホモか、厄介だな」
ダクソ2「闇霊か」アヴェリン共鳴ズバババババ
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:30:42.31 ID:dOy2QMgdO.net
- >>636
ソウル回収に戻ろうとしたら殺されて120万ソウルロストした事あるわ
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:31:11.81 ID:qC/xKyA40.net
- >>672
宮崎が何か新作作ってるってのは本当みたいだから
昨日のリークが本当ならあれかもな
そしてフロムは次世代機への参入早い方だから角川ゲームス×フロムの第一作目はPS4で、その宮崎の作ってるらしい新作になるんじゃね
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:31:47.64 ID:elyhKy3D0.net
- もういよいよ葬式スレと分ける意味ねえな
発売してから一週間くらいでそうだったけど
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:32:09.15 ID:VZ4MKz6Q0.net
- >>674
1、プロロで止めれる時点で神
2、ほとんど闇霊とか言ってるにわか
3、つまり眷属があったらラッキーなんだろ?じゃあ神だな
4、少なかったとかにわかにもほどがある
お前が言ってるのは誓約じゃなくて、ダクソのマッチシステムと過疎化
ド低脳にもほどがある
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:32:29.36 ID:43wxCRAS0.net
- >>679
エリア逃げ回るだけなのが楽しいと思ってんのか?
やったことねえだろ
呪う為にエリア逃げ回るだけのボランティアとかマジで電力の無駄だぞ
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:33:11.05 ID:vceTTQ2s0.net
- お、亡者バトル始まったな
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:33:12.56 ID:WNj+tSRj0.net
- >>661
すまんな、日本語が大分おかしかったな
昔はホスト不足が顕著だったんだよ
ホストがいないとマルチプレイが成り立たないシステムだからな
そういう背景からもっと赤の抑制とホストの保護が必要だという認識は
概ね一致してあったたはず
赤が青に叩き潰される仕組みのおかげでホストが保護されてるんだよ
それがクリア済みエリアや亡者でいたら侵入を受けないことになると
抑制が機能しなくなる
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:33:53.93 ID:elh7Pook0.net
- なんで墓王の眷属のことで喧嘩してんだよ亡者になっちまったのか
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:33:59.56 ID:1Ln22fnZ0.net
- 少なくともこのスレで一番亡者なのは俺
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:34:08.27 ID:EHnVPOON0.net
- PSボタンからの強制ゲーム終了のリセマラは本体に負担あるかもしれないし自己責任だな
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:34:38.95 ID:tjJJPD+X0.net
- このスレの状況も天才谷村の提供した「切なさ」の影響
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:34:44.05 ID:xTtePKCG0.net
- 発売から2ヶ月近くもたって「1周目を新キャラでプレイしてる人が少ない」
ことにケチをつけるとか割りと頭おかしいんだけどな
前作のめんどくさい仕様に慣れすぎてるだけ
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:34:56.48 ID:vMiGDIBv0.net
- 飽くまでメインは攻略であって欲しいわけだが
現状その攻略ですらバランス崩壊しているという
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:35:07.72 ID:qC/xKyA40.net
- >>700
スレ立てよろしく
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:35:26.59 ID:tjJJPD+X0.net
- 一周目を新キャラでプレイしてる人はそれなりにいると思う
ただマッチングしないだけ
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:35:46.74 ID:ikZJ5TFk0.net
- 2週目どこが侵入されやすいの?
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:36:09.40 ID:EVqA5IDx0.net
- >>704
不死廟
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:36:18.57 ID:HjuHy6wo0.net
- [対人戦]
バグ関係
・飛鼠黒霧
・大斧特大剣
・パリキャン
バランス関係
・ハベル
・アヴェリン(無明武器の火力)
・吸香
通信環境関係
・ロリ狩
・出が早い攻撃の異次元判定
[攻略系]
プレイヤーキャラ
・遠距離魔法の高火力
敵キャラ
・周回後の体力、攻撃力
マルチプレイ
・侵入アイテムが消耗品
・不明確なマッチング条件
・白の時間制限
その他
・レアドロップ
・白石の有限販売
これまで挙がっている不満を書いてみたけど、他にもあるかな
もう直すの予算と工数的にも現実的じゃないかな、他に開発中のゲームあるし
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:36:30.73 ID:/QqilizXi.net
- 亡者バトル始めといて低能とか完全にブーメランで笑える
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:36:38.15 ID:r/GmVClK0.net
- >>704
マックスダフの買い物中
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:36:47.91 ID:Jtd9nFVS0.net
- サクサク進むからソウル量マッチのせいで白がない
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:37:37.08 ID:+U/KwdBR0.net
- ほんとクリア済侵入いらんわ
白出して侵入されん場所に行く間にされるとか・・・
赤はモブへ逃げるし自分は追う必要もないし
結局帰っていった はぁ
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:37:49.96 ID:1Ln22fnZ0.net
- 今の魔術から威力奪ってお前は魔術をどうするつもりなんだ
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:37:53.52 ID:aM1osXo70.net
- >>706
敵の追尾もおかしいぞ
ぶっ倒れたままこっち追尾してくるくる回るし
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:38:26.13 ID:VZ4MKz6Q0.net
- とおっしゃっています(ブーメランを投げながら)
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:38:33.66 ID:mEB1i9Va0.net
- >>695
じゃあ罪人のみクリア後でも青侵入されるようにすれば良かったな
クリア後侵入で一番被害受けてんのは買い物客なんだよ。青は場所指定されないし
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:38:40.41 ID:tjJJPD+X0.net
- 新キャラ作ってお助けしようと思ってサインだすけど、そういうサクサク作ったキャラのサインを拾うのは大体マップしってる新キャラやり直し勢
マッチング公開してないけど、ただのソウル量以外に何かあるような気がする
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:38:41.20 ID:6KMgEdIP0.net
- ドルゴー落としたと思ったら拾う前に別の赤ファンにコロコロされたわ
もうやんねぇよこんなクソゲー
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:38:51.19 ID:vMiGDIBv0.net
- >>706
敵の斬撃耐性と技量補正の低さ…
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:39:02.50 ID:oJkzzTbG0.net
- 一周目なんてぬるげーなんだからなれたらそれこそノーデスできるぐらいなんだし
生き返りたい初心者白となれてる奴のソウル量なんてそれこそ倍以上できてるんじゃないのか?
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:40:04.13 ID:u9+5KPHU0.net
- >>711
結晶槍弱くして、乱れ、降り注ぐ、閃光を実用レベルにすれば良いと思う
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:40:12.28 ID:Jtd9nFVS0.net
- 熔鉄デーモン倒したあとに牢行ったら白絨毯で笑った
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:40:19.28 ID:xTtePKCG0.net
- くそ、また規制だ
>>730よろしく
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Q.レベルってどうやって上げるの? → A.マデューラにいる緑衣の火守女に話しかけよう
Q.召喚アイテム「白いサインろう石」ってどこ? → A.巨人の森の篝火の先にいる戦士に話しかけよう
Q.○○の次はどこへ行けば良いの? → A.篝火の地図も参考に、もう一度行ける場所を探索してみよう
Q.マッチングの条件は? → A.基本SLでマッチングされ取得ソウル量などもマッチング条件に加味されます(一周目だけ一周目同士のみでマッチングされます)
Q.クリアした後は? → A.マデューラの篝火から2周目を開始できます。敵の配置や強さが変わり、入手アイテムがアップします
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・持久力:【スタミナ】の総量を決定するステータス。【強靭度】にも影響する
・体力_:【装備重量】の最大値を決定するステータス。【ローリング】にも影響する
・記憶力:スペルの【記憶スロット数】を決めるステータス。【詠唱速度】も速くなる
・筋力_:筋力で扱う武器を装備するためのステータス。【攻撃力】に影響する。両手持ちで倍になる
・技量_:技量で扱う武器を装備するためのステータス。【攻撃力】に影響する
・適応力:身のこなしや適性など生存能力が上がるステータス。【強靭度】や【敏捷】、各種【耐性】にも影響する
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※前スレ
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- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:40:26.04 ID:d8SGNt+J0.net
- >>706
総ソウルマッチングやら亜空間リーチやら斬撃()やらもう挙げきれないレベルで不満点多いな
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:40:39.13 ID:elyhKy3D0.net
- ありとあらゆる面に問題山積みで、ここが良いここが悪いなんて言えないレベル
目立ったバグが無いってだけ
バグまみれだったから糞だった1と、仕様通り完成してるのに糞な2
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:40:51.63 ID:qC/xKyA40.net
- >>711
遠距離攻撃アレルギーの連中の要望だろ
今作は特に近接のリスクがかなり高いからやたら声がでかい
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:41:02.75 ID:5zkwsTR8I.net
- ソウル量マッチがアカウントの総量だったらサブキャラとマッチしないのも納得出来るけどな。
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:41:19.68 ID:tjJJPD+X0.net
- 定期的に結晶槍弱くしろってやつがわくなあ
あの数であの性能は妥当としかおもえないが
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:41:25.81 ID:elyhKy3D0.net
- >>724
近接を強化すべきなんだよな 魔術を弱くするんじゃなくて
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:41:29.98 ID:bc4BqVuT0.net
- >>718
一周目のノーデスは生命力低いしぬるげーじゃねえよ
事故死もあるからうまくても+入ってないと無理だね
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:42:20.87 ID:tjJJPD+X0.net
- 敵の強靱をいくらかへらすだけでも大分近接は復権すると思う
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:42:23.65 ID:hR+RZD8F0.net
- >>727
周回だと槌や大槌くらいダメが通らないときついよね
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:42:36.86 ID:43wxCRAS0.net
- >>692
>1、プロロで止めれる時点で神→ゴミ
>2、ほとんど闇霊とか言ってるにわか→殆ど闇霊ばっかでした
>3、つまり眷属があったらラッキーなんだろ?じゃあ神だな→ゴミ デモンズやってこい
>4、少なかったとかにわかにもほどがある →少なかったです実際周回しても眷属会うことなんて0〜1回程度
まるで神のバーゲンセールだな
お前みたいに神神連呼してるクソガキ相手すると疲れるわ
もうレスしてくれなくていいよ
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:42:42.83 ID:d8SGNt+J0.net
- シューティングゲームと言われるのはだいたい大共鳴のせい
あと草モシャ
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:43:11.76 ID:gZxS/hjS0.net
- >>724
協力の、特にボス戦だと近接はハイリスクローリターン、遠距離がローリスクハイリターンの意味不明な調整だからな
そりゃ近接で頑張ってる人は遠距離アレルギーにもなるだろ
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:43:25.94 ID:IXp4HCpD0.net
- 魔法弱くしろって言ってるのは大体脳筋
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:43:26.50 ID:qC/xKyA40.net
- >>730
スレ立て
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:43:30.68 ID:czf5Eap00.net
- 小白サインてなんですかね?
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:44:35.94 ID:jgqmyCiA0.net
- 遠距離アレルギーはパリキャンマンだろ
わかりやすすぎ
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:44:37.50 ID:qC/xKyA40.net
- >>732
それと雷槍な
すでにいくらか弱体化くらってる魔術は風評被害もいいとこ
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:44:37.92 ID:vceTTQ2s0.net
- パッケージにダークファンタジーTPSって書いとけば問題ねーな!
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:44:39.09 ID:tjJJPD+X0.net
- >>733
近接メインだけど、近接強くしろとは思うが遠距離弱くしろともおもわないしアレルギーでもない
ゲームデザイン上遠距離よりのビルドになるのは当然だし、このデザインのまま遠距離の威力下げてもクソゲー化に拍車かかるだけ
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:44:55.51 ID:elyhKy3D0.net
- 近接は硬直とスタミナ消費減らして、あと全方位に出せるロリ攻撃を返せよ 威力じゃなくてさぁ
ロリ攻撃が前にしか出せないから機動戦闘が出来ないんだよ
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:45:05.21 ID:hR+RZD8F0.net
- >>735
おk いってくる
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:45:09.82 ID:SSDKrix/0.net
- マラソン用に大共鳴使ってるがやばいなこれ
20-20で1000近くダメージ持っていけて隙がほとんどない超つええww
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:45:15.68 ID:KsoabsLx0.net
- 勇士ヴァンガルの首をはねた奴は誰なんだよ?
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:45:22.57 ID:0+SjoNjC0.net
- クソみたいなステータス補正とかエンチャワンパンとか無限チェインとかな
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:45:26.19 ID:+2o5yOaf0.net
- 遠距離優遇はダクソもそんなんだったろ
結晶槍闇魔法でボスなんて即沈んだじゃねえか
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:46:13.74 ID:6dfOKHRx0.net
- 回数制限
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:46:26.07 ID:fO6ISDsn0.net
- 昨日のリーク誰かおせーてくだせえ
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:46:41.04 ID:SSr3/TgC0.net
- むしろ飛沫みたいな魔法が今でも欲しい
対人性能控えていいから
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:46:51.40 ID:xTtePKCG0.net
- >>743
深淵の印で更に効率化可能
ホンマこの指輪の意味分からない
こんなにお手軽にブースト出来ていいの?
HP減るったって大した量じゃないし
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:46:51.67 ID:pmu+qdP/0.net
- 物理の補正もうちょっとだけでもいいから上げて下さい…。
別に属性よりも弱くてもかまわないから…。
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:47:01.02 ID:yqFj26By0.net
- 脳筋がボスでつらいのはデモンズダクソも変わらないだろ
5人の公王とか脳筋キャラの後に純魔作ったら楽勝すぎてビックリするレベル
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:47:04.24 ID:jgqmyCiA0.net
- >>740
じゃあ君はパリキャンについてどう思いますか?
近接でエンチャザインやエンチャモアで3チェインしただけでHP2000以上を確実に殺せる現状をどう思いますか?
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:47:09.74 ID:elyhKy3D0.net
- >>748
ほいよ 他スレのコピペだが
183 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 07:50:13.87 ID:hPBVy1BQ0
RUMOR: Project Beast (From Software/Japan Studio, PS4) screenshots
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=812089
http://i.imgur.com/2NhiI9V.jpg
http://i.imgur.com/kYntMAz.jpg
http://i.imgur.com/d7nuABO.png
http://i.imgur.com/DrMT22w.jpg
http://i.imgur.com/wjWGezH.png
http://i.imgur.com/CYdoKFf.png
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399046492/563
やっときたか
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:47:24.07 ID:qC/xKyA40.net
- >>746
草があるし、無印より近接のリスクがかなり高いからな
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:48:22.11 ID:hR+RZD8F0.net
- ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
スレ立て>>780頼む
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:48:26.86 ID:r/GmVClK0.net
- もうこのゲームに色々期待してはいけないな
現状のままどう楽しむかを考えた方が建設的
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:49:02.50 ID:6KMgEdIP0.net
- そもそも周回モブ即死級の火力ばっかなのに近づくメリットはほぼ無いって言う
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:49:05.37 ID:vMiGDIBv0.net
- 魔法は大共鳴の火力下げて大槍の威力微減&消費微増くらいかな
それと武器と魔法全般に言える事だが、産廃多過ぎないですかねぇ…
数増やすために手抜きで作った感がすごい
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:49:22.43 ID:1Ln22fnZ0.net
- >>753
そこまで威力ねーよ
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:49:24.89 ID:vceTTQ2s0.net
- ビスソ待ちながら谷村の無能っぷりを噛み締めるには最適のゲーム
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:49:36.88 ID:oJkzzTbG0.net
- 亡者のブンブンで即死しない一周目はヌルゲー
カンスト周回に来たらちびっちゃうんじゃないか?
事故死は本人の過失でしょ
カンスト周は理不尽
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:49:51.64 ID:etkGqU5h0.net
- 異次元エレベーターはいくらなんでもおかし過ぎる
やっぱ時間が全然なくてこんなに詰めの甘い内容になったのか?
よってダクソでこんな売り方しなくても…世界に恥をばら撒いてる
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2014/05/03(土) 11:50:20.37 ID:0+SjoNjC0.net
- >>741
振りかぶったら方向転換できなくしたのは謎だな
ロリ攻撃もだし、特大2発目とか投擲アイテムとか前作やった事ないのかと思う程の改悪っぷり
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