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【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part19

1 :それも名無しだ :2023/12/27(水) 10:42:24.66 ID:2tEN4sJb0.net
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。

アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。

次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。

※前スレ
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701112587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

832 :それも名無しだ (スププ Sd43-n0kx [49.96.8.195]):2024/01/25(木) 09:49:39.16 ID:csCrT3oad.net
>>831
そんな事したらさらにコアの選択肢狭まるぞ…
今でも実戦で見かけるの数種類しかないのに

833 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:37:00.99 ID:wCgWtBxCH.net
>>832
コアにあるジェネレータとブースタの補正値を無くして、熱や電気といった状態異常への耐性値を頭部からコアに移したらって提案なのだけど、これやったほうがマズいのか…
旧作のオプショナルパーツスロット上限やVのリコン搭載数みたいな、他のパーツの値を補正しない独立したコア固有パラ無いんだよなー6は

834 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:58:34.43 ID:jHKlA+LT0.net
スタビライザーみたいなデコパーツシステムあったらそこらへんの不満もだいぶマシになったと思うんだよね
ただでさえ今回のフレームパーツ異形感強めなのに性能の格差とメリハリが悪い意味でキツイから
強アセン組むとACというより機械と生物の融合したバケモノ感が酷すぎるしさ

外付けであれこれ見た目変えられたら気分的にも結構マシになったろうに…なんでずっと以前の作品で出来たことが出来なくなったままなのかと

835 :それも名無しだ (ワッチョイ a5b2-1Mti [2001:268:9096:7783:*]):2024/01/25(木) 12:04:34.77 ID:18prLIaX0.net
AC6はそういう遊び心が無いからな
ガレージ変えたりCOMボイス変えたりスタビライザーで見た目変えたり

836 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:35:31.43 ID:wCgWtBxCH.net
過去作で出来ていたことがことごとく出来なくなっているのはスタッフが過去作をプレイしていないか、コストやリソースの不足で実装出来なかったのかのどちらかだよな。ひょっとしたら両方かも?

837 :それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-s3k5 [125.13.68.85]):2024/01/25(木) 13:16:45.37 ID:lxOxNzu60.net
まあ実力的な問題だろね
今でもバランスが悪い悪い言ってるでしょ。フロムゲー自体バランスが研ぎ澄まされてるなんてことはない
そんな状況で過去作にあったパラメータを上乗せしてゲームを作れなんてまあ無理でしょ
それこそ過去ACのリメイクだったとしても同じように作れないんじゃないかな

838 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:05:07.83 ID:n+uRP9Sa0.net
>>836
そもそも設計し直しだからよく似た別ゲーだぞ
出来なくなってるんじゃなくて要らないから考慮してないだけ

839 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:38:07.10 ID:wCgWtBxCH.net
>>838
あっ、そっかぁ…(納得)
それにしても戦闘インターフェースの色や濃淡の変更不可にはいつの時代のゲームだよと呆れるし、オートセーブ型でセーブ枠は一つだけの仕様は意味わからんし(スマホソシャゲじゃねーんだぞ。ダクソエルデンは複数の枠があるのに)、フロムのUIって間が抜けているところあるよな

840 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:08:04.70 ID:c05Ju2iDd.net
>>839
セーブ関係でちょっと雑だなと思ったのは、ストーリー進行度に応じたAMの特殊セリフ
ニューゲームでやり直さないと聞けない内容を、この時代にセーブ枠一個のゲームで盛り込むなよと
イースターエッグみたいなもんだから開発陣も気にしなかったのかもしれんが

841 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:17:54.77 ID:Njy/KwG0d.net
>>840
別に全部聞かなきゃならんわけでもないしいいんじゃね?

842 :それも名無しだ (ワッチョイ 23ed-Bboe [125.196.6.252]):2024/01/25(木) 16:53:57.14 ID:IZP6YusO0.net
>>840
縛りプレイ用のデータとPvP用のコンプリートデータを分けられないのは不便だよね

843 :それも名無しだ (スッップ Sd43-Yq1e [49.98.40.197]):2024/01/25(木) 17:39:54.63 ID:UrCLnpetd.net
初動ネタバレ禁止のための3周&セーブデータ1個?

844 :それも名無しだ (ワッチョイ 9579-RvSr [110.2.109.7]):2024/01/25(木) 18:47:57.37 ID:aj4oY2oS0.net
機体のデザインが異形で有機的になるのは
ゲーム内のコーラルという異なる形の生命との共存で意図的に設定されているのでは
融合してないはずのナハト一式が超異形なのは分からんが

845 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/25(木) 19:14:34.57 ID:wCgWtBxCH.net
EPHEMERAやHALは何十年も前に旧技研によって作られたAC。あのデザインが当時のスタンダードだったのか、なんらかの機能を追求した結果あのデザインになったのか。おそらく後者だろうとは思う

生物的な見た目のACといえば4系のアルゼブラ社(旧イクバール社)の昆虫を思わせるデザインのものがあるが、あれは「生物の身体構造を、アクチュエーター複雑系(ACS)という制御システムに取り入れたデザイン」と設定付けがなされている

6のACの設計思想はその設定資料集が出る時に明らかになるだろうね

846 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d87-ShDD [2400:2410:9021:3000:*]):2024/01/25(木) 19:16:38.20 ID:sKI1Ma+50.net
AC6の資料集は書く事少なくてページ埋めるの大変そうだな。半分はイラスト集みたいになるんじゃないか?笑

847 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/25(木) 19:19:15.15 ID:Njy/KwG0d.net
そういやオマケのアートブックまだ見てねぇや

848 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:42:02.06 ID:Y/LcJwJi0.net
フロムはAC6を教訓に何でもソウル系にする過度な脳死はもうやめるべき二番煎じも過ぎてる
それ以外作れない作る気ないならもう何も言えんが正解以外被撃する攻撃できない設計のアクションとかつまらない算数解いてるレベル

849 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:00:01.33 ID:qrm7QaAH0.net
fAの資料集は「この本はACfA世界内にいる記者が集めた情報や企業関係者へのインタビューをまとめたものです」って設定があってやたら凝ってたな

850 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:01:12.77 ID:GVhfUJht0.net
重逆があまりにも弱すぎる
Aランクにもなると超レアな対戦相手だけど、そいつらにだけ攻撃が当たりまくってキックを何度も当てなくても撃ち合いで普通に勝てる
ずっと重逆使ってるけど、どうりで勝てねえわけだ

851 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b84-rEzG [2409:251:8200:1910:*]):2024/01/25(木) 23:25:21.71 ID:CR/LpjdO0.net
>>848
移動しながら攻撃できるACで攻撃できないって意味がわからん

お前のACは回避手段がQBしかないんか?
通常推力の横移動くらい使ってください

852 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d66-zQB7 [2400:2410:d582:5300:*]):2024/01/25(木) 23:48:59.02 ID:49dIFqBV0.net
27年前の家庭用ゲーム機で、シリーズ1作目でありながら
あれだけの完成度で発売された初代ACはまさにオーパーツだよなぁ
AC6はプレイしてて馬鹿らしくなって、トロコンだけしたら辞めちゃったけど
もしグラフィックだけ令和水準の初代ACが発売されたら、優に1年は遊んでると思う

853 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 00:14:45.36 ID:Qx1fSYMk0.net
初代~Vのツクール(ソードオブムーンライトっぽいの)出してくれたらもうそれだけでいいよ。
まあ、なんかゲームエンジン勉強すれって話だろうど定職持ちにはツクールのが助かる…

854 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/26(金) 07:36:10.14 ID:TFxWV6AVH.net
>>852
初代はほんとスゴイよな
・二脚タイプの軽重だけでなく逆関節、四脚、タンクもあり、それぞれに長所短所がちゃんとある
・ロックオンはレティクル式ではなく、FCSと武器の組み合わせによってサイズが変化する四角いサイト式
・エネルギーゲージの仕様や、ブースターの推力による慣性の変化、脚部によって変わるレーザーブレードの振り方といった数々の作りこみ
・探索要素とマッチした機能性の高い3Dマップ
・プレイヤーが自由に色を作って機体を塗装できる
・借金苦に陥ったレイヴンを救済する手厚い保障

思いつくだけでもこんなに素晴らしいポイントがある。加えて、おまけのようにつけた対戦機能が大きな盛り上がりを見せて公式大会が開かれるまでになったのもスゴイなと思う

855 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-1Mti [106.130.227.202]):2024/01/26(金) 08:09:44.07 ID:Nfr+t+7Ca.net
初代は色んな要素あって面白かったな
前払いで裏切られたり護衛対象のパーツ盗んだり、借金かさむと強化人間になったり
その後すぐ出たPPで対戦のリプレイを眺めるのも楽しかった

856 :それも名無しだ (ワッチョイ 9bc7-ShDD [2400:2200:7e0:b050:*]):2024/01/26(金) 08:16:26.25 ID:sAISG4ix0.net
まあ初代三作は制限が大きい中で最善を尽くしてたよな
アナログスティックが標準になった後も思考停止で過去作を引きずってたから時代遅れになったけど

857 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 13:07:26.52 ID:Zr18rgtJd.net
PPで追加されたパーツのイカレ性能考えると初代の出来は偶然としか思えん
MOAで修正されてたから唐沢2みたいな意図的な壊れでは無いだろうし

858 :それも名無しだ (スッップ Sd43-FRVl [49.98.142.33]):2024/01/26(金) 14:13:21.47 ID:8U2Ly3S4d.net
初代の強化人間システムは初見大興奮した覚えがある
あんなのまともにやってたらまず見つからんだろ

859 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d66-zQB7 [2400:2410:d582:5300:*]):2024/01/26(金) 16:15:08.72 ID:KSP4p5Sq0.net
>>857
パーツバランスなんて些事な部分なんか話題にしてないのにお前馬鹿なの?

860 :それも名無しだ (オッペケ Sr41-x4Dq [126.156.243.138]):2024/01/26(金) 16:32:45.94 ID:D4agLbQXr.net
やはり重さでしょう慣性や重力を感じにくい
鉄の巨人を操縦してる感が少ない
6の動作は目の前でクルクル回るので機体がラジコンのよう
もっとも旋回性能は脚部の話になるけれど積載の少なさが軽さを兼ねてたのかなと思ったりもする

861 :それも名無しだ (スフッ Sd43-XxyJ [49.106.217.92]):2024/01/26(金) 17:04:45.74 ID:juZVE1k9d.net
なんかね。隠しパーツは唐沢と月光だけにして。
それらは対戦での使用禁止。
素人救済アイテムって事で

862 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 17:58:53.61 ID:a0kTwER1M.net
救済パーツを隠しにしたら
本当に詰まってしまった人間が使えないだろ
救済ならガチタンのゴリ押しが効けばいい

863 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 18:19:37.66 ID:nVUafiOEH.net
AC6「ACが死んで、僕が生まれた。」

864 :それも名無しだ :2024/01/26(金) 19:57:52.28 ID:EbS8sIR30.net
>>857
対戦バランス前提にしたパーツじゃないのは明らかだから気にするものでもないような
そもそも90年代後半の対戦ゲームの意識って格ゲーですらヴァンパイアセイバーとかでてる時代だろ

865 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 00:15:35.75 ID:F6KMgBFma.net
1度産まれたものは…

866 :それも名無しだ (ワッチョイ 2355-1Mti [2001:268:9096:33c8:*]):2024/01/27(土) 07:26:09.09 ID:lAMX4bjp0.net
もう1度生まれる…

867 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/27(土) 07:54:53.80 ID:IJ7I+1kIH.net
そして元の姿と同じとは限らない

868 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 08:24:12.83 ID:IJ7I+1kIH.net
両腕でバズ、グレ、チャージショットを撃つときの連続キメポーズはいつ見ても滑稽。なんだか腕を交互に前に出す振り付けのダンスを見ているようで
あのポーズって左右ですぐに連続させたらダサくなるんだなって思った。一つの型をビシッと一回見せるからこそカッコいいのは、歌舞伎の見得に通ずるものがある

869 :それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-s3k5 [125.13.68.85]):2024/01/27(土) 14:05:56.80 ID:qctl2M3c0.net
>>865
フロムが古参兵を焼き尽くしてて草なんだ
正確には焼き尽くすつもりはなかったので勝手に燃えたんだが

870 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 19:27:12.09 ID:GMMNmPjr0.net
とにかく射撃武器使ってて楽しくないし、まともに当たる距離が短すぎてその距離ではハンドガンとかのほうが強い
なんならブレード生当ての距離じゃないとAR当たらんという
そこをどうにかしてくれ

871 :それも名無しだ :2024/01/27(土) 20:38:17.22 ID:IJ7I+1kIH.net
フロムくん体幹システムがそんなに気に入ってるんだったらボクシングとか古代ローマのグラディエーターを題材にしたゲーム作ればいいのに。銃撃戦を行うACよりも、そういった人間同士の肉弾戦に向いてると思うよあのシステムは

872 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-1Mti [106.130.226.48]):2024/01/27(土) 21:18:50.80 ID:Zb/uAxAAa.net
FCSのロック距離短くしたりスナイパーライフル無くしたり接近戦させたくて仕方ないフロムの意図は感じる

873 :それも名無しだ (ワッチョイ 23ed-Bboe [125.196.6.252]):2024/01/27(土) 22:02:36.25 ID:xvnYmy0g0.net
ミサイルは本来は逃げる相手に対して撃つようにデザインされてたのかな

874 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 08:48:08.34 ID:i4kb9yEe0.net
近接戦でカーラの手持ちミサイルをどういなすつもりでいたのか開発陣
特に弱体化前

875 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 12:15:26.60 ID:XilXKh0r0.net
>>874
フロム「気合いと根性で避けてね♡」

876 :それも名無しだ :2024/01/28(日) 20:08:10.80 ID:KxBlCKcS0.net
>>803
現在読込中
デモプレイ
インスタントリプレイ

877 :それも名無しだ (ワッチョイ 911c-zdvl [240a:61:112c:86f1:*]):2024/01/28(日) 20:16:19.19 ID:CtPj+//I0.net
上下しながら武装ばら撒いてるだけの重2その他がほんともうね
グリウォ殺して共に滅べ
引き機体よりもひどい

878 :それも名無しだ :2024/01/29(月) 03:11:14.16 ID:az1S3HKY0.net
>>676
マルチ協力プレイでアイスワームみたいなデカボスと共闘したいというのはあるな。

879 :それも名無しだ :2024/01/29(月) 08:23:47.91 ID:PFXCtmWBH.net
〜ガトリングキャノン連射中〜
俺「ハッハー!!まだまだいけ…」
ガトキャ「オーバーヒートです」
俺「心が冷めるぜ!メルツェェェル!!」

880 :それも名無しだ :2024/01/29(月) 09:07:22.56 ID:8KmdNw8n0.net
>>877
分かる~。軽ニでもおるよ、こっちも同じことしたらシーソーやってるみたいで超絶見苦しい。
単純作業して何が面白いんだろ。

881 :それも名無しだ :2024/01/29(月) 10:46:21.89 ID:ohfoFWor0.net
腕を磨く事が目的じゃなくて
「ランク」を得る事が目的になってるからそういう事やるんだよ
本来は順序が逆
AC6はこういうクソみたいな層が好む作りしてるから尚更

882 :それも名無しだ :2024/01/29(月) 11:39:36.30 ID:GDPasMvTH.net
浅いゲームだとは思うが、浅い故にfAやVDでボコボコにされてた下手くそな俺でもコツさえ掴めばある程度勝てるのが悔しい

883 :それも名無しだ :2024/01/29(月) 14:07:43.08 ID:CKDeuHCX0.net
どのゲームにもいるんだよな
頭と腕が足りないからしょっぱい戦法しかとれないプレイヤー
そんな奴らは過去作では踏み入れることすら出来ない操作難易度だったのに

884 :それも名無しだ :2024/01/29(月) 15:01:39.41 ID:tTjUZE070.net
>>883
本気で言ってる?
過去のACが難しいにしても色んなゲームやってる今のプレイヤーができないなんて自分を凄いと思い込んでるだけの誇大妄想じゃない?

885 :それも名無しだ :2024/01/29(月) 15:35:46.31 ID:Vs8T3XZw0.net
俺ゲーム下手くそだけど、初代とPPを頑張ってクリアしたときはすごく嬉しかったよ。俺にとってはACは「達人だけがプレイを許されるゲーム」というよりかは「練習したり工夫をこらせばゲーム下手でもなんとかクリアあるいは終盤まで行けるゲーム」というイメージだな。そりゃ対人戦は鍛えぬかれた猛者の集まりだっただろうけど、その修羅の世界の基準をあまり対人戦をしない人やミッション専にまで適用して、その人たちを見下したり排除するのは違うと思う

886 :それも名無しだ (ワッチョイ 2be4-fWbJ [2400:2200:7e4:9c66:*]):2024/01/29(月) 16:32:16.88 ID:CKDeuHCX0.net
>>884
そこそこ本気だ
少なくとも6の対戦環境みたいに味気ない内容じゃなかったぞ

887 :それも名無しだ (スフッ Sd33-HFsZ [49.106.202.236]):2024/01/29(月) 16:56:25.14 ID:S56o6eUed.net
2からやってるけど対戦は6が初だからそりゃついていけんわな
なんか熱量が違いすぎる感

888 :それも名無しだ (ブーイモ MMf5-rYa2 [220.156.12.222]):2024/01/29(月) 17:23:25.16 ID:/klFRmPIM.net
習熟に時間がかかるような、悪く言えばめんどくさいゲームは平成でほぼ死んでしまったからなあ
ゲームというかユーザがそういうのをあまり求めなくなったし、フロムのソウル系はそこにうまいことはまるちょうどいい難易度や達成感の醸成に成功してたんだけど、だからこそACには別の面白さを開拓してほしかったわ

889 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b87-kgJR [2001:ce8:137:1f52:*]):2024/01/29(月) 17:38:35.03 ID:8KmdNw8n0.net
アクションゲームなのにワンパターン作業されるときょうざめなわけで。

890 :それも名無しだ (ワッチョイ 8bdb-bIN/ [217.178.42.115]):2024/01/29(月) 18:38:51.63 ID:x725AuJY0.net
吹かして寄りつつショットガン→蹴り→肩武器→ショットガン
市中のACも強い強いバルテウスだってアイビスだってコレ
精々こちらのトリガー操作に反応するかどうかの差

891 :それも名無しだ (JP 0H3d-0OPN [218.40.172.21]):2024/01/29(月) 19:25:12.28 ID:PFXCtmWBH.net
>>890のように「ABで一気に近づいて、とにかく早くダウンさせて、わずかなチャンス時間に大きな火力をぶちこむorダウン延長を狙う」だけだから次第にやらされている感が強くなっていくんだよな

892 :それも名無しだ (スププ Sd33-uPui [49.98.52.100]):2024/01/29(月) 19:27:24.29 ID:Kf4315ufd.net
ボス殺すだけならハイアクト芭蕉ダガーが最強よ
ハイアクト撃ちまくって突っ込んでひたすらダガーを振りまくる
問題はこれだけでストライダー護衛以外楽勝すぎてつまらなくなること
まぁワンパターンですな

893 :それも名無しだ :2024/01/29(月) 23:44:35.36 ID:PFXCtmWBH.net
ブランドイメージの確立に成功した企業は強いよな。雑な作りで薄味なゲームを作っても持て囃されるんだもん

894 :それも名無しだ :2024/01/29(月) 23:44:51.73 ID:8KmdNw8n0.net
ミサイルとタゲ足の有効範囲180度でいいのに。
ミサイルとすれ違っても180度向きを変えて背後から刺さるっておかしくない?

895 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 07:02:28.14 ID:LJQl2DPi0.net
>>891
一連のコンボをミスるとだっるいだっるい俺ツエー攻撃を浴びせられるから
余計に短期決戦を強いられるのも要因の一つ

896 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 07:09:00.43 ID:LJQl2DPi0.net
それとクソ6の許せん事の一つに「日和ってアンケート取った事」を挙げたい

なーにがフロムはユーザに媚びないだよ
フロム信者からドヤ顔で祭り上げられてたんだから裸の王様やってりゃいいのに
俺こんなクソダサイ会社のファンやってた事実に耐えられなくなって来た

どうせ過去作にスタッガーつけてセキロー化したいとか二チャニチャしてんだろうな
これ以上ACを汚さないでほしい

897 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 07:15:17.01 ID:T724V+ui0.net
高難度死にゲーにしたかったくせにボス弱体化したり急に日和ったからな

898 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 07:32:39.45 ID:ESTu0+B70.net
ハナっから日和ってパラメータ弄って難易度緩和する可能性を想定してたから、従来通りの「操作が難しいゲーム」には出来なかったんやろな笑

899 :最強のC4-621漆黒の真紅のレイブン :2024/01/30(火) 07:44:43.20 ID:pMXEX4zZ0.net
敵の体力今の数十倍にして数時間かかって倒すくらいでもいいのにな

900 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 08:56:17.75 ID:AMkztOOVd.net
弾足らんじゃろ

901 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 09:03:55.88 ID:HqQ5kp5GH.net
「我が社は設定でEasy/Normal/Hardを変更できるゲームは作りません」を通してきた結果が、初期のアホみたいな強さの一部のボスとその後の弱体化アップデートなのかと思うと笑っちゃう
「設定画面からの難易度変更」を設けないってのは、敵と主人公の段階的強化の設計と調整をより丁寧に行わないといけないのに

902 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 10:33:37.45 ID:7jwe94Dj0.net
VDのハードコアモードって素晴らしい

903 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 10:54:56.94 ID:5hqt3vu80.net
osとか言う超細かい難易度設定できたけどな。

904 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 10:59:18.80 ID:qXkTU3740.net
OSは全習得が前提なんだから難易度調節にはならんやろ

905 :それも名無しだ (アウアウウー Sa9d-ENnh [106.128.158.229]):2024/01/30(火) 12:08:06.62 ID:TlhzJP0za.net
3周させる前提のクソだるいゲーム設計なら周回で難易度上げてきゃいいだけなんだよな
どうせ中身チャプターボス以外のミッションスカスカなんだし

906 :それも名無しだ (JP 0H3d-0OPN [218.40.172.21]):2024/01/30(火) 12:10:15.91 ID:HqQ5kp5GH.net
OSチューンは「(初回プレイにおいて)各チャプター時点でのチップ総取得量」は決められているから、初回プレイにおいて難易度調節に大きな影響を与えているかというと、うーん…

907 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 16:38:19.83 ID:IgPdzziJ0.net
ひさっしぶりにやったけど、テキトーに飛び回りながらダブルトリガー垂れ流して
敵がスタッグしたら肩キャノンと持ち替えブレード振るだけの内容やな
タゲアシなしでやってても やらされてる感というか、脳死作業プレイ感が半端ないんだが
これにタゲアシつけてたら右スティックすら触らなくなるじゃん
どこがゲームなのよコレ
高齢者のボケ防止体操か?
こんな内容にウレション垂れ流しながら悦んでるヤツらって
他の真っ当なゲーム遊んだことないんじゃねーの

908 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 16:39:16.82 ID:VXEBgqfp0.net
初期バルデウスは間違いなく調整ミス
序盤はブースターしょぼくて上昇で誘導補正高い攻撃を振り切る事できないしバリアに効く火器もよくわからんしな
そもそもラスボス含めたボスでも5本の指に入る強さだよ

909 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 17:01:38.92 ID:n585aG2k0.net
>>908
アホみたいな量のミサイル避けるのは楽しかったが、避けたら反転して背中に刺さるレベルの誘導されてるのに気づいた時の不快感ヤバかったわ。
ミサイル避けつつスタッガーさせる→密着してブレード振る→背中にミサイルで死(ミサイルはバルテウスにも当たって…って自爆してんじゃねーか!)
何よりインチキ吸い付き対空グレネードと構え見えないショットガンが酷すぎた。
勝てても喜びより金曜夜の開放感みたいなものしか感じなかった

910 :それも名無しだ (スフッ Sd33-HFsZ [49.106.202.236]):2024/01/30(火) 17:19:28.12 ID:AMkztOOVd.net
スタッグするとは言わんらしいぞ

911 :それも名無しだ (ワッチョイ 819e-7cac [2400:2410:d582:5300:*]):2024/01/30(火) 17:36:03.14 ID:IgPdzziJ0.net
>>910
言われて気付いた
FPSゲーやってるときは普通にスタック(stack)って言ってたわ
じゃあなんで公式はスタッガーなんだ? 造語か?

912 :それも名無しだ (スフッ Sd33-HFsZ [49.106.202.236]):2024/01/30(火) 17:38:14.99 ID:AMkztOOVd.net
>>911
staggerで一単語だそうだ

913 :それも名無しだ (ワッチョイ 819e-7cac [2400:2410:d582:5300:*]):2024/01/30(火) 17:44:01.77 ID:IgPdzziJ0.net
>>912
へぇ、そうなんだ、ひとつ賢くなったよありがとう

914 :それも名無しだ (アウアウウー Sa9d-mjHK [106.130.226.1]):2024/01/30(火) 18:09:06.39 ID:+1EJ0TMea.net
VDのチーム戦を10年遊び続ける←AC好き過ぎ
AC6のチーム戦を10年遊び続ける←あたおか

915 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 18:35:11.03 ID:RKTk6vzN0.net
まあ俺らが知ってるアーマードコアは10年前にとっくに死んでたってことだな
マップなしレーダーなしのマガイモンでも公式にコレがシリーズ最新作で出て最高売り上げ叩き出しちまった
昔はよかったって思いながら対戦してるよ

916 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 18:43:40.39 ID:FBOC4b1td.net
チーム戦はFPSでいうチーデスしかルールないのおかしいでしょ
BFでいう所のコンクエストとかオペレーションみたいなの欲しい

917 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 18:58:16.66 ID:RR3XfiR20.net
昔からチームデスマッチしかなくないか?

918 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 19:01:17.64 ID:ESTu0+B70.net
VDにはなんかコンクエストみたいなのあったけど結局チームデスマッチと変わらんかったな

919 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 19:09:09.41 ID:HqQ5kp5GH.net
オンラインゲームとしてのアーマードコアを模索しており色んなルールでプレイヤーを楽しませようという努力が感じられるV系と、一昔前のオンライン機能がオマケのようにくっついただけの6を比べてはいけない(戒め)

ACを新作として一から作るにしても、手癖で自社の近作であるSEKIROのシステムを貶めて流用するとか、そっちのファンに媚びを売りながらも唾を吐きかけるようなゲーム作りはどうかと思う

920 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 19:54:36.51 ID:cTFdkxnF0.net
バルテウスは火炎放射が酷いと思えた
プレイヤー側があのタイミングで出せる機動に対して
威力も範囲も大きい
しかも状態以上付き

921 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 19:58:37.28 ID:ESTu0+B70.net
バルテウス戦は上下方向へのクイブがあれば無調整版でもちょうど良さそうだったけど、デモエクで先に出されたから死んでも実装するもんかというフロムの意地を感じたね

922 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 20:18:59.98 ID:DRDuQ3ZQ0.net
初期バルテウスはそんなに酷い印象ないな
苦戦はしたがその分楽しかった
セーブデータを分けられるなら初期レギュでまたやりたい

923 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 20:29:24.84 ID:hDFezorn0.net
そして、オワコンへ

924 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 20:50:48.80 ID:ftfpwjmh0.net
火炎放射の射程距離が長すぎる

925 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 20:52:01.68 ID:l2Cak5Hg0.net
ACは今後、蘇生と死亡を5〜10年のスパンで繰り返しそう。そのたびにフロムに遊び半分で他ゲームのシステムを注入される都合のいい実験ゾンビとして、醜く生かされるのだ…

まー俺は「6というクソゲーでACは終わりました!」とスパッと途切れるほうがスッキリするけどね

926 :それも名無しだ (ワッチョイ 81f3-i/cF [2400:4050:8ee2:c900:*]):2024/01/30(火) 23:32:24.08 ID:DKZ1MlUJ0.net
もう闘争ミームや「古の伝説のゲーム」ってハリボテもなくなって「こんなもんか」になったからで売り上げ盛ることもできないからそれさえなさそう
幻覚とか言ってゲーム外で盛り上がってた奴らは認めたくないだろうが

927 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 23:46:04.43 ID:DKZ1MlUJ0.net
というか、「バランスの良いACなんてなかった」とか「勝手なキャラ付けで盛り上がるのは伝統」とか今更言われても、実態を知らない人が増えたから神格化されてただけのバカゲーだったんすね残念ですレイブン(ため息)としか思えねぇ
ロボ好きとしてACを通って来れなかったことを気にしてたからやっとAC出来ると喜んだのにアプデ前のストーリーも今のランクマも強パーツくっつけただけのバケモノ以外お断りで本当に失望した
昔からこうだから我慢しろと言いつつ新要素を批判すると老害認定もしてくる傭兵ごっこ連中はなんなんだよ、こちとらお前らの正義の証のご新規様だぞ

928 :それも名無しだ :2024/01/30(火) 23:50:18.60 ID:0fG/Zfxp0.net
今のランクマはマジで武器にしろアセン選択肢限られてるからな
マシンガン使ってたらワンランクゲージ下がったわ、一応A帯だけど

929 :それも名無しだ (ワッチョイ 537c-fWbJ [211.19.213.191]):2024/01/31(水) 00:26:26.00 ID:nH7myDL40.net
>>927
絵に描いたような早口だな
あとくせえ

930 :それも名無しだ :2024/01/31(水) 02:15:27.38 ID:oebma8XJ0.net
>>929
コーラルくせぇな

931 :それも名無しだ :2024/01/31(水) 05:56:37.99 ID:5yGwRijz0.net
3週も回されるの苦痛
ゲームなんだからストレスフリーにしろ

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