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【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part19

1 :それも名無しだ :2023/12/27(水) 10:42:24.66 ID:2tEN4sJb0.net
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。

アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。

次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。

※前スレ
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701112587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

751 :それも名無しだ :2024/01/21(日) 14:05:55.98 ID:kUgxQFB/0.net
ここに書くような文句本スレで書いても特に問題なくなってきたな

752 :それも名無しだ (ワッチョイ 4bdb-RvSr [217.178.42.115]):2024/01/21(日) 17:02:26.64 ID:HWj8zwrQ0.net
ソロ攻略でも対戦でもショットガンが手放せない
もはや呪いである

753 :それも名無しだ (ワッチョイ 4da0-DSWp [2001:268:9062:caea:*]):2024/01/21(日) 17:07:51.89 ID:j106WtpT0.net
マルチまだ人いる?

754 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b96-NhvB [240a:61:c71:858d:*]):2024/01/21(日) 17:44:17.03 ID:jrI06qzu0.net
>>751
誰にも気兼ねせずに6を罵倒・愚弄・非難できるから、俺はこっちの方がいいや

755 :それも名無しだ (スッップ Sd43-NhvB [49.98.146.31]):2024/01/21(日) 18:16:00.01 ID:y1uZXDw8d.net
つってもツイカスの信者ぐらいじゃね
このゲーム手放しに賛美してるの
ツイッターでも引き撃ちつまんねーって書き込み散々見たけど

756 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dff-zQB7 [2400:2410:d582:5300:*]):2024/01/21(日) 19:00:44.52 ID:FRZ1bfHy0.net
あらゆる戦場において待ち伏せするほうが有利だから
引きが有利なのはどーしようもないよね
だからこそFPSでもオブジェクトルールがあるんだけど
AC6はただダメージ与えたほうが勝ちの単純なものしかないから
こんな下らない対人戦に のめり込んでやってるやつの気が知れない

757 :それも名無しだ (ワッチョイ 4bdb-RvSr [217.178.42.115]):2024/01/21(日) 19:13:45.57 ID:HWj8zwrQ0.net
ACでも引き側が一方的な有利を得ないように戦闘距離で決定権を持ちやすい軽量機ほど
APが少なく攻めてAPを覆さないと判定負けする仕様だったんだけどな

758 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-s3k5 [210.203.235.125]):2024/01/21(日) 23:40:20.21 ID:VWxGBGd10.net
アシストスタッガーつけて引き有利なのはミサイルが強いせいや
ミサイル弱体化してついでにバーゼルを強化すれば待望の重ショオンラインだぞ

759 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/21(日) 23:44:32.59 ID:Wl3ylWCeH.net
あの戦闘システムの時点でオンライン対戦に向かないゲームだったのでは…?(禁句)

760 :それも名無しだ (ワッチョイ 3ddb-VvFq [130.62.215.171]):2024/01/22(月) 02:20:02.69 ID:9aOfO/rB0.net
>>759
向かないなりにどうにかしようとする姿勢を1.03と1.04で感じたけど1.05で全部ひっくり返したよな

761 :それも名無しだ (ワッチョイ 5db6-ShDD [2400:2200:5aa:a4a7:*]):2024/01/22(月) 06:18:37.74 ID:4my2y6yq0.net
>>757
それに加えてまともなゲームならスピードキャラは攻めて火力が出せて装甲キャラは一瞬のチャンスを狙えないと低火力になってる
このゲームは積載の概念を対戦向きにしてないので装甲キャラが何でもできる
だから一生クソゲー

762 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 08:29:22.33 ID:CHEP7r3wH.net
近づかれたら弱かった重量機が近中遠距離なんでもござれのオールラウンダーにパワーアップしたり、高い旋回性能を活かして四角に周りこんでた軽量機がガン引きミサイルマンになることでしか生き残れなかったり…
全部、旋回性能差、武器に設定されていた敵の照準および追従に関する性能、対ミサイル武装などの廃止、アシスト(補助)どころじゃない性能のターゲットアシストの追加が引き起こした悲喜劇よ

ダクソで例えるなら「どんな鎧や武器を装備しても必ず軽ロリになる仕様に変更しました!」って感じか?

763 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 08:42:49.92 ID:4my2y6yq0.net
旋回速度とロックオンはどっちか片方を消しても意味がない
旋回速度は時代に合ってないから消すのが当然としてそれならロックオンも仕様を変えるべきだった

764 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 08:55:38.63 ID:dxILfVbu0.net
>>758
バーゼル弱体化された現状でもチーム戦は重ショオンラインだよ

765 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 09:01:15.14 ID:RYkUb36f0.net
タゲアシで画面内には納められるとして、例えば正面120度以上まで回り込まれたら重量によって照準が追いつかない、あるいはタゲアシ切れて見失うようになれば良かったんかな。
タンクは無制限だけと上方向は弱いとか。

766 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 09:02:30.58 ID:RYkUb36f0.net
タンクは上半身360でも720度でも回るイメージ。

767 :それも名無しだ (ワッチョイ 2348-liQt [240a:61:2027:a722:*]):2024/01/22(月) 10:05:26.46 ID:Cf5KXao70.net
君たちの希望は
6に今から望みどおりの旧作化してほしいの?
それとも6はもう諦めてて7以降にこうなってほしいっていう意見なの?
それともただ不平不満を言ってストレス解消してるだけなの?

768 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b07-DSWp [240f:55:4142:1:*]):2024/01/22(月) 10:38:54.24 ID:lfIXBsYU0.net
7以降こうなってほしいという意見だよ、アンケートも送ってるし
アホかな?

769 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/22(月) 10:41:08.65 ID:CHEP7r3wH.net
>>768
作品じゃなくてここの住人に噛みついている時点で彼はアホだよ

770 :それも名無しだ (JP 0He9-VvFq [202.209.26.6]):2024/01/22(月) 11:01:31.96 ID:yQ/5OomoH.net
お前らVDやれよ まだ勢力動いてるぞ

771 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 11:08:24.57 ID:iwUBS7h50.net
>>767
変な気をおこさずに過去作をそのまま移植して欲しい

772 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 11:16:11.75 ID:RH4zCjL60.net
短期間で自分とこの領主がコロコロ変わるVD世界の一般人って大変な思いしてそう。統一政府ってあったっけ?

773 :それも名無しだ (スーップ Sd43-NMAD [49.106.122.105]):2024/01/22(月) 12:12:59.74 ID:OUygrPvNd.net
無かったと思う
政府の存在がはっきり示されてるのは2系列だけじゃないか?

774 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:19:06.12 ID:CRXoSkZkr.net
タゲアシ無し旋回性能復帰
ただのアクションにしたいなら極端な話ロボットじゃなくていい

775 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:26:34.63 ID:Qf7RItDLd.net
6のタイトル詐欺がクソすぎてMODで旧作の仕様に頑張って近付けてる奴等もいれば
自分はアンケ送りつつ他者との反省改善点を共有して少しでも意見要望送る人が増やして次作があればまともなACを求める
ACシリーズとしてだとクソゲー過ぎて数ヵ月経っても怒り心頭で愚痴も吐きたくなる
もう全部だよ全部終わりだよこのままならホントに二度と作るな関わるなって話ぐらい過激になるレベル

776 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:35:36.96 ID:CwjeMfZ60.net
過激派の方たちが旧作からAC4系列とACV系列の変化を許容してるのが不思議

おれはACNXからハマってAC2以降はぜんぶプレイしてるが
ACV出たときが一番アンチになりかけたよ

ヒマしてたフレが3人いたから結果的にオンはすげー楽しんだけど
オフに関しては今でもよかったと思えてない

個人的にACV系列の変化に比べればAC6の変化なんて全然受け入れるわ

777 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:36:10.18 ID:RH4zCjL60.net
作品名が『FIRES OF RUBICON』だけだったら、別になんとも思わなかったよ

778 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:40:59.40 ID:YK9DkEIj0.net
パルワールドの人気見てわかっただろ
人が求めてるのは似たデザインの新しい何かってこと。旧作の凝り固まったゲーム性も信者も不要なんだよ
ブラッシュアップはされるだろうがAC6系統がこれからのACになるんだよ。悔しいだろうが仕方ないんだ

779 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:47:05.52 ID:yQ/5OomoH.net
>>776
サイティングと旋回性能がある時点でⅥよりVのが全然ACしてるまである

780 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:47:55.73 ID:i2NmF5jjd.net
その理屈だと次は6が旧作のカテゴリに入るけど
書き込む前に考えなかったの?

781 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:48:16.92 ID:yQ/5OomoH.net
あとVは楽しめた奴とそうでない奴の差がデカすぎるしVD楽しんだ俺もVリアタイしてたら違った感想を抱きそうだからなんとも言えん

782 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:51:45.68 ID:DBPvItTP0.net
>>778
加えて本当に良いゲームなら家庭用ゲーム機なんて要らないってことだな
ゲームパッドを介護する必要がないことがわかった

783 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:53:49.79 ID:CHEP7r3wH.net
俺はAC7以降が旧作路線に回帰してほしいと思っちゃいねぇな。ぶっちゃけもう諦めているし期待もしてない。6のおかげでACはどんどん単純化していくっつう軌道の上に乗っちまったんだから。となると過去作の移植くらいしか望みはないが、ACに限らず過去のゲームの移植やリメイクなんぞやる余裕は今のフロムには無いだろうぜ

784 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:14:12.23 ID:PWsy5Ps80.net
そもそも次回作があるか微妙でしょ。直近フロム作のエルデン・セキロが2000〜1000万なのにいろんなバイアスかけて400万のシリーズの続編とか爆死のリスク高すぎる
出るとしてもエルデンのDLCでさえこんだけ時間かかるフロムだとまた10年後とかになるぞ

785 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:40:58.50 ID:iwUBS7h50.net
過激派だからVもVDもACだと思ってないしこいつらのお陰で6も最初から期待して無かったよ

786 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:44:02.50 ID:CwjeMfZ60.net
>>784
AC6自体そこまで予算がかかってるわけでもなさそうだし
リブート作品が400万本売れたなら続編はでる可能性のが高そう

フロムはソウル系の1本柱だと飽きられたとき怖いと明言してるし
ソウル系で食っていけるうちにACシリーズの再始動と新規IPの立ち上げは考えてると思う

787 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:44:59.71 ID:VW/jwAR30.net
でも買ってちゃんと3周したのはエラい

788 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:46:57.06 ID:RYkUb36f0.net
人間もモンスターも描かなくていいから開発抑えられる、わけでは無いか?
AC6の動きは肉弾戦が過ぎる。

789 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:56:29.25 ID:TRHRCBBGa.net
AC6は気持ちよくコンボを決める格ゲーだからな
ちゃんとピヨりもある

790 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:58:30.82 ID:YK9DkEIj0.net
>>780
あに言ってんだよその時は次世代ACを祭り上げるに決まってるだろ
まだそのスピード感なのか

791 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 16:28:54.59 ID:kbo5/xTN0.net
>>778
背水の陣で戦えるインディーズが出したごちゃ混ぜによる渾身の一撃と自分の所からシステム流用しただけの日和ったメーカーとではそもそも比較にならんのですが

792 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 16:37:30.20 ID:6UXw3zJC0.net
>>789
次回作は投げ搭載だな

793 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 16:39:29.61 ID:iwUBS7h50.net
コンボでダメージ増加する格ゲーとかちょっと・・・

794 :それも名無しだ (ワッチョイ 2bc3-Qm01 [2001:ce8:137:1f52:*]):2024/01/22(月) 17:11:06.79 ID:RYkUb36f0.net
硬派なイメージのパイルバンカーもお手軽昇龍拳になったよね。

795 :それも名無しだ (ワッチョイ 2bc3-Qm01 [2001:ce8:137:1f52:*]):2024/01/22(月) 17:12:15.25 ID:RYkUb36f0.net
次のアプデはピヨってるときに星が出るようになるかも。

796 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/22(月) 17:14:21.79 ID:uC/lA32Zd.net
弾数制限無しは謎だった

797 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/22(月) 17:43:48.53 ID:CHEP7r3wH.net
>>795
スタッガー延長するたびに評価があがっていくゲージを画面に表示すれば、スタイリッシュになるな

798 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 18:40:55.46 ID:jAAEhaVBM.net
とりあえず6を3周きっちりやったあとアレス状態だけど、期待しないほうがダメージ少なくて済むのでACシリーズはもう帰ってこないと思ってるわ
アンケは書きたいこと書いたけどさ

799 :それも名無しだ (ワッチョイ 4bdb-RvSr [217.178.42.115]):2024/01/22(月) 19:06:45.97 ID:o9oiFkPu0.net
実態がパイルじゃなくてムラクモだからな今回
おまけに彼我のアセンに寄らず敵機の動き止める術が全機にある
なんでVDの6万パイルって当たったんだろうな肉入りで

800 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/22(月) 19:16:47.71 ID:CHEP7r3wH.net
6のパイルはどちらかといえばbloodborneのパイルハンマーみたいな使い勝手だったわ

801 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d2f-ShDD [2400:2410:9021:3000:*]):2024/01/22(月) 23:21:45.60 ID:rET6M28o0.net
SEED FREEDOM公開の影響受けて次回作はマルチロックオンからのハイマットフルバーストみたいな必殺技搭載されそう

802 :それも名無しだ (スッップ Sd43-NhvB [49.98.171.94]):2024/01/22(月) 23:44:00.68 ID:41evewAMd.net
アリーナにcom側のリプレイがないからわからんが
今回の敵ACは鬼ロックなんだろうか
人間同士でも避けられないくらいだからあまり意味はないかもしれないが

803 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 12:43:59.01 ID:yxyN4gV2d.net
>>778
ブラッシュアップするなら削除された色んなもの返してください…
インサイド エクステンション 両肩武器 オーバードウェポン 巨大兵器 武器腕 熱 ラジエータ オプションパーツ チューニング UNAC ECM コアEO

804 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 12:48:33.76 ID:aQpNXdeB0.net
>>803
旋回性能…コア迎撃…
ロケット…

805 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 14:09:38.49 ID:Ls4pSGdtH.net
熱とラジエーターだけは要らんかな…あとは全部欲しい

806 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/23(火) 15:55:32.17 ID:TbM+5X6dH.net
持てる武器が4つまでってのはPSAC三部作と同程度だよなぁ。エクステ枠がほしい

やっぱエスト瓶…じゃなかったリペアキットの存在とそれ前提の調整が邪魔だな。リペアキットってACのメカカスタマイズの範疇の外にある回復薬だし、過去作のパーツや武器のチューンみたいにメカ(機械)をイジって調整してるイメージを持ちにくいしで、異物混入感が強い
どうせならエクステ枠を設けて、修復回数多いけど一回のAP修復量が少ないタイプやその反対のタイプ、装備負荷が大きいものの長いクールタイムを過ぎれば何度でも修復可能なタイプ、装備負荷が極端に低いが使用するたびにAP修復量が小さくなるタイプなど多種多様な「外付けのパーツ」として出してたらすんなり受け入れたかもしれん

807 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-1Mti [106.130.226.178]):2024/01/23(火) 16:12:54.53 ID:nPGoAnFka.net
まぁAC6は過去作と違ってよく分からん所あるな
俺はチャージショットの決めポーズ見た時に微妙な気持ちになったわ

808 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 16:35:29.65 ID:HkS4z8Zaa.net
正直これアーマードコアエクストリームバーサスだし

809 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 17:00:42.10 ID:/AoO8RNE0.net
>>808
チーム戦のイアショで着地をとる感じがまんまエクバなんだよな...

810 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 19:17:36.60 ID:wS/30jCZ0.net
多大な装備負荷と引き換えにマガジンレスで絶え間なく撃てるガトリングガン
轟音と共に相手に風穴を開ける肩武器の長距離キャノンとFCS
脚部に寄らずスカした決めポーズもなく撃てる手グレやバズーカ
みんな何処へいった

811 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 19:40:57.58 ID:l7rWe0+40.net
本来なら大グレがチャージLCBのポジションだったんだよな…
重量きついけど高威力クソデカ判定のロマン武器

812 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 19:51:52.44 ID:TbM+5X6dH.net
連射して数秒経つたびに赤熱して冷却時間に入るとか、ガトリングがマガジンレスである利点をわざわざ潰してるとしか思えん
なんでどの企業・組織も仲良しこよしで「みんな、FCSのロック距離は500m未満で、旋回性能はこの数値でいこうね」してるんだよ
過去作の「構え」は「キャノンの反動の高さや移動時における狙いのつけにくさといった不安要素を抑えるための体勢」という説得力がそこはかとなく滲み出ていたのに、6のあのポーズは「かっこいいだけ」で終わってる

やっぱ「AC新作を作る」じゃなくて「ウチ(フロム)の最近のイカしたゲームシステムに、そこらへんに転がってる古ぼけたロボゲーのガワを被せたら楽して儲かりまっせ、闘争を求めるネットミームとフロムのネームバリューで売れるのは確実やさかい。ガハハハハ」って意識があったんじゃねーの

813 :それも名無しだ (ワッチョイ 5dec-NhvB [240a:61:31ac:4b32:*]):2024/01/23(火) 20:03:45.18 ID:l7rWe0+40.net
初代でキャノン系の肩武器を左側につけると発射時に砲身を手で押さえるの
すげー芸が細かいなと思ったものさ

814 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/23(火) 20:07:22.30 ID:CygbJ7wnd.net
肩キャノン戦闘中展開しっぱなしちょっとカッコ悪いよね…

815 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 20:18:45.50 ID:TbM+5X6dH.net
過去作のキャノンは武器切替ボタンを押す→構える(タンク、地上の四脚、強化人間はこの動作ナシ)→発射ボタンを押したら即発射だけど、6のキャノンは発射ボタンを押す→発射体勢に移行する→銃口から弾が放たれるという手順を踏んでいるため、ほんの僅かな時間ながらも発射までにタイムラグがあるんだよな

816 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 20:20:01.62 ID:d+VW1DpL0.net
>>808
それは間違いない

>>812
そりゃあ悪く取り過ぎだよ。ACを過去の遺物じゃなくて新生させるという確固たる目的があって作ったに決まってるでしょ
ただ反省会住人には合わなかっただけで、必ずしも合うように作ってはないだろうけどね

817 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 20:21:41.67 ID:wS/30jCZ0.net
肩武器は構えっぱなしなのに手武器はすぐ引っ込める

リソースさえ用意できれば高威力の連打で眼前を焼くパルスキャノン
視界外からの攻撃で着実にAPを削り取る垂直ミサイル
高威力高負荷装備が出来ない軽量機、弾幕密度を上げたい重量機のいずれにも適合するエクステ追加ミサ

818 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 20:56:58.73 ID:/fDeeS9h0.net
EXVSをやりたいわけじゃなくてアーマードコアやりたかったんだけどね

819 :それも名無しだ (オッペケ Sr41-x4Dq [126.156.243.138]):2024/01/23(火) 22:37:38.42 ID:137mLpa8r.net
カムバック鍋島

820 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-1Mti [106.130.227.202]):2024/01/23(火) 22:38:39.74 ID:Nwu2DS4Fa.net
カムバック佃

821 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 09:35:22.31 ID:s2HEXn4Fd.net
両肩武器で思ったけどAC6は両肩武器の実装無理だよな
コアによって左右肩武器の取り付け位置が大きく離れてたり近かったりするから両肩武器のモデリングが途方もなく面倒になるし
「巨大右肩武器」「重すぎて実質一個しか無理な肩武器」ならあるかもだけど

822 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 11:56:10.84 ID:qBM7kZwE0.net
>>821
先例のひとつとしてACfAがあるけど、両肩武器たるOIGAMI(特大グレネードキャノン)の左肩は畳んだ砲身を保持する架台だけというデザインだからか、「肩幅の違う色んなコアに載せるため多数のモデルを用意する」という必要が無かったのよね

823 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 12:05:57.27 ID:qO99jfzf0.net
四脚にかかわらず長時間高高度に浮きすぎ。みっともない、反省しろ。

824 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 12:09:48.54 ID:qDrQrYrf0.net
>>821
バルテウススタイルになっちゃうな

825 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 12:16:51.94 ID:d/eSr0dE0.net
>>823
浮けるようにするならFCSの上下補正しっかりやれなんだよね

826 :それも名無しだ (JP 0He9-VvFq [202.209.26.6]):2024/01/24(水) 15:14:09.44 ID:7JM/5hglH.net
「アーマードコアを復活させよう!」という意識は少なくともオグにはあった
でもこれまでのアーマードコアは「面白くて他にないメカアクションゲームを作ろう」なのでまあ うん

827 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b91-NhvB [240a:61:c71:858d:*]):2024/01/24(水) 15:22:57.87 ID:qBM7kZwE0.net
Q. 好きなメカは?

AC好き・メカ好きな人の回答「軽量機です」「俺は重装タンクが好きかな」「ベイラム社のロボかっこいいよね」「ラスティが乗ってるやつ」など

便乗ニワカの回答「大豊娘娘たん萌え〜」

828 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 17:30:39.25 ID:8KHyg0Xt0.net
>>827
メカそのものへの愛着は特別ない人のほうが多くて、創作キャラとすら言えないものを好きな人もほとんどいないよ
A 特別好きなメカはないけどウォルター(他主要キャラなど)が好きだよ ってそんな人が圧倒的でしょ

829 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 18:08:04.26 ID:ZmUZJ98T0.net
頭部パーツは並べれば順位は出るかもしれない
と思ったが今回はあんまり首すげ変えなかったな安定性とシステム復元のせいで

830 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 18:12:41.38 ID:iCtqjn2G0.net
A 人が集まってるコンテンツをネタにして騒ぐのが好き
こうでしょ

831 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/25(木) 07:56:09.39 ID:wCgWtBxCH.net
>>829
なぜ機体全体に影響を及ぼす状態異常への耐性が、いちばん体積の小さいヘッドパーツだけで決まるのか。ジェネレータ補正パラメータではなく状態異常耐性をコアの固有性能として設定しても良かったのではないかと思う

832 :それも名無しだ (スププ Sd43-n0kx [49.96.8.195]):2024/01/25(木) 09:49:39.16 ID:csCrT3oad.net
>>831
そんな事したらさらにコアの選択肢狭まるぞ…
今でも実戦で見かけるの数種類しかないのに

833 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:37:00.99 ID:wCgWtBxCH.net
>>832
コアにあるジェネレータとブースタの補正値を無くして、熱や電気といった状態異常への耐性値を頭部からコアに移したらって提案なのだけど、これやったほうがマズいのか…
旧作のオプショナルパーツスロット上限やVのリコン搭載数みたいな、他のパーツの値を補正しない独立したコア固有パラ無いんだよなー6は

834 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 10:58:34.43 ID:jHKlA+LT0.net
スタビライザーみたいなデコパーツシステムあったらそこらへんの不満もだいぶマシになったと思うんだよね
ただでさえ今回のフレームパーツ異形感強めなのに性能の格差とメリハリが悪い意味でキツイから
強アセン組むとACというより機械と生物の融合したバケモノ感が酷すぎるしさ

外付けであれこれ見た目変えられたら気分的にも結構マシになったろうに…なんでずっと以前の作品で出来たことが出来なくなったままなのかと

835 :それも名無しだ (ワッチョイ a5b2-1Mti [2001:268:9096:7783:*]):2024/01/25(木) 12:04:34.77 ID:18prLIaX0.net
AC6はそういう遊び心が無いからな
ガレージ変えたりCOMボイス変えたりスタビライザーで見た目変えたり

836 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 12:35:31.43 ID:wCgWtBxCH.net
過去作で出来ていたことがことごとく出来なくなっているのはスタッフが過去作をプレイしていないか、コストやリソースの不足で実装出来なかったのかのどちらかだよな。ひょっとしたら両方かも?

837 :それも名無しだ (ワッチョイ 23ad-s3k5 [125.13.68.85]):2024/01/25(木) 13:16:45.37 ID:lxOxNzu60.net
まあ実力的な問題だろね
今でもバランスが悪い悪い言ってるでしょ。フロムゲー自体バランスが研ぎ澄まされてるなんてことはない
そんな状況で過去作にあったパラメータを上乗せしてゲームを作れなんてまあ無理でしょ
それこそ過去ACのリメイクだったとしても同じように作れないんじゃないかな

838 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:05:07.83 ID:n+uRP9Sa0.net
>>836
そもそも設計し直しだからよく似た別ゲーだぞ
出来なくなってるんじゃなくて要らないから考慮してないだけ

839 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 15:38:07.10 ID:wCgWtBxCH.net
>>838
あっ、そっかぁ…(納得)
それにしても戦闘インターフェースの色や濃淡の変更不可にはいつの時代のゲームだよと呆れるし、オートセーブ型でセーブ枠は一つだけの仕様は意味わからんし(スマホソシャゲじゃねーんだぞ。ダクソエルデンは複数の枠があるのに)、フロムのUIって間が抜けているところあるよな

840 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:08:04.70 ID:c05Ju2iDd.net
>>839
セーブ関係でちょっと雑だなと思ったのは、ストーリー進行度に応じたAMの特殊セリフ
ニューゲームでやり直さないと聞けない内容を、この時代にセーブ枠一個のゲームで盛り込むなよと
イースターエッグみたいなもんだから開発陣も気にしなかったのかもしれんが

841 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 16:17:54.77 ID:Njy/KwG0d.net
>>840
別に全部聞かなきゃならんわけでもないしいいんじゃね?

842 :それも名無しだ (ワッチョイ 23ed-Bboe [125.196.6.252]):2024/01/25(木) 16:53:57.14 ID:IZP6YusO0.net
>>840
縛りプレイ用のデータとPvP用のコンプリートデータを分けられないのは不便だよね

843 :それも名無しだ (スッップ Sd43-Yq1e [49.98.40.197]):2024/01/25(木) 17:39:54.63 ID:UrCLnpetd.net
初動ネタバレ禁止のための3周&セーブデータ1個?

844 :それも名無しだ (ワッチョイ 9579-RvSr [110.2.109.7]):2024/01/25(木) 18:47:57.37 ID:aj4oY2oS0.net
機体のデザインが異形で有機的になるのは
ゲーム内のコーラルという異なる形の生命との共存で意図的に設定されているのでは
融合してないはずのナハト一式が超異形なのは分からんが

845 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/25(木) 19:14:34.57 ID:wCgWtBxCH.net
EPHEMERAやHALは何十年も前に旧技研によって作られたAC。あのデザインが当時のスタンダードだったのか、なんらかの機能を追求した結果あのデザインになったのか。おそらく後者だろうとは思う

生物的な見た目のACといえば4系のアルゼブラ社(旧イクバール社)の昆虫を思わせるデザインのものがあるが、あれは「生物の身体構造を、アクチュエーター複雑系(ACS)という制御システムに取り入れたデザイン」と設定付けがなされている

6のACの設計思想はその設定資料集が出る時に明らかになるだろうね

846 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d87-ShDD [2400:2410:9021:3000:*]):2024/01/25(木) 19:16:38.20 ID:sKI1Ma+50.net
AC6の資料集は書く事少なくてページ埋めるの大変そうだな。半分はイラスト集みたいになるんじゃないか?笑

847 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/25(木) 19:19:15.15 ID:Njy/KwG0d.net
そういやオマケのアートブックまだ見てねぇや

848 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 19:42:02.06 ID:Y/LcJwJi0.net
フロムはAC6を教訓に何でもソウル系にする過度な脳死はもうやめるべき二番煎じも過ぎてる
それ以外作れない作る気ないならもう何も言えんが正解以外被撃する攻撃できない設計のアクションとかつまらない算数解いてるレベル

849 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:00:01.33 ID:qrm7QaAH0.net
fAの資料集は「この本はACfA世界内にいる記者が集めた情報や企業関係者へのインタビューをまとめたものです」って設定があってやたら凝ってたな

850 :それも名無しだ :2024/01/25(木) 20:01:12.77 ID:GVhfUJht0.net
重逆があまりにも弱すぎる
Aランクにもなると超レアな対戦相手だけど、そいつらにだけ攻撃が当たりまくってキックを何度も当てなくても撃ち合いで普通に勝てる
ずっと重逆使ってるけど、どうりで勝てねえわけだ

851 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b84-rEzG [2409:251:8200:1910:*]):2024/01/25(木) 23:25:21.71 ID:CR/LpjdO0.net
>>848
移動しながら攻撃できるACで攻撃できないって意味がわからん

お前のACは回避手段がQBしかないんか?
通常推力の横移動くらい使ってください

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