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【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part19
- 1 :それも名無しだ :2023/12/27(水) 10:42:24.66 ID:2tEN4sJb0.net
- !extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。
アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
※前スレ
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701112587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 730 :それも名無しだ :2024/01/19(金) 22:11:21.79 ID:8oubgPJfH.net
- >>726
主人公の相方として、若手でもいいから身内のAC乗りをつけるか独立傭兵をもう一人雇うか、もしくは敵の掃除が終わらないうちにズンズン危険地帯に無闇に軟弱ヘリで突っ込むなよと言いたいわ、あの糞ミッション。結局、主人公がどれだけ頑張っても捕虜になった仲間の何人かは殺害されるし何だったんだアレ
- 731 :それも名無しだ :2024/01/19(金) 22:50:27.17 ID:WeVSZOM5a.net
- あれはねベイラムがあほすぎるミッション
NO.2は失うわ
解放戦線の指導者は奪還されるわ
捕虜から情報も得られないわでもう散々
- 732 :それも名無しだ :2024/01/19(金) 23:40:17.33 ID:jF7IC7tG0.net
- ウォルターも服従させちまうアーキバスの再教育を見習えよな
- 733 :それも名無しだ (ワッチョイ d5db-qme8 [130.62.215.171]):2024/01/20(土) 00:12:57.12 ID:pTAWioNm0.net
- ベイラム、解放戦線相手に2番目と4番目単騎で放り込んで失ってるのほんとクソボケ
- 734 :それも名無しだ :2024/01/20(土) 00:57:03.58 ID:kq+ouLDG0.net
- 2番目は災害に巻き込まれたようなもんだから
- 735 :それも名無しだ (ワッチョイ b525-/FV0 [2400:2200:2e3:3dc8:*]):2024/01/20(土) 01:29:40.61 ID:pibv1q9j0.net
- 腕の差は出るだろうがタゲアシとスタッガーが原因で火力ゴリ押しが殆どになったな
2aaみたいなお上品な対人戦に戻ってくれ
- 736 :それも名無しだ :2024/01/20(土) 09:56:38.57 ID:FqeYpAsK0.net
- 単騎出撃多すぎて寒いんだよこのゲーム
重要そうなミッションでもほんっと単騎ばかり、僚機がいても1機だしアホじゃん
敵は複数なのにね
- 737 :それも名無しだ :2024/01/20(土) 10:05:58.99 ID:9TWPGdeQ0.net
- なんか今作かっこいい頭パーツが全然ないね
ただでさえ少ないのに皿とかアンテナとか土木機械とか異形系が枠取ってるから
普通のリアル系ロボっぽい顔が半分くらいしかない気がする
- 738 :それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21]):2024/01/20(土) 11:26:53.94 ID:iI/RxMLmH.net
- 頭部パーツのデザイン(*個人の感想です。)
1. とてもカッコいい
・HC-2000/BC SHADE EYE
・EL-PH-00 ALBA
・20-081 MIND ALPHA
・IB-C03H: HAL 826
2. ふつうにカッコいい
・HD-011 MELANDER
・HD-012 MELANDER C3
・VP-44D
・VP-44S
・NACHTREIHER/44E
3. ダサい or 無骨
・AH-J-124 BASHO
・AH-J-124/RC JAILBREAK
・DF-HD-08 TIAN-QIANG
・VE-44A
・HC-2000 FINDER EYE
・HC-3000 WRECKER
4. 異形
・HD-033M VERRILL
・KASUAR/44Z
・LAMMERGEIER/44F
・VE-44B
・HS-5000 APPETIZER
・EL-TH-10 FIRMEZA
・20-082 MIND BETA
・IA-C01H: EPHEMERA
- 739 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d09-6zsj [220.147.89.69]):2024/01/20(土) 12:33:34.33 ID:OwXz6+OX0.net
- >>736
元々ACシリーズは独立傭兵がアルバイトする物語であって6みたいに企業が大量に抱えて部隊で出撃してる方が異常なんだよ
- 740 :それも名無しだ (ワッチョイ 4d6d-jAbU [2001:268:9bc8:35b8:*]):2024/01/20(土) 12:41:40.97 ID:FqeYpAsK0.net
- >>739
でも今回はそういう背景じゃん
なんで敵拠点殴り込みに行くのに2機しかいないんですかね…
- 741 :それも名無しだ (スーップ Sd03-/FV0 [49.106.123.150]):2024/01/20(土) 13:11:16.65 ID:I/CFQG0Rd.net
- チャプター4までは常時捨て駒扱いだし単騎投入もやむなしだけど
チャプター5に関してはシュナイダーACとかデッドコピー軍団とか色々出来ただろとは思う
- 742 :それも名無しだ :2024/01/20(土) 14:02:24.92 ID:9TWPGdeQ0.net
- >>738
いくつか入れ替わるけど大体同じような感想だわ
KASUARとかなんで左右非対称やねん
- 743 :それも名無しだ :2024/01/20(土) 15:09:57.09 ID:/MLFnH3n0.net
- >>740
acやlcは高いから仕方ないね
戦闘機10機分以上の値段と戦力が想定されてる
- 744 :それも名無しだ :2024/01/20(土) 15:30:50.14 ID:iXcKqhwR0.net
- 2大企業とは言うがベイラムがAC事業に消極的すぎる
社是なのか軽量機はないし実質中2のメランダー1個
- 745 :それも名無しだ :2024/01/20(土) 15:54:39.38 ID:XgeAgLrX0.net
- >>744
タンク脚はあるけどあれは大豊製パーツを載せる前提で造られたものだし、四脚もミシガンが何も言わなかったら造られなかったしな。いちばんACの開発・製造に力入れてるのはRaDじゃないかな
- 746 :それも名無しだ (ワッチョイ 6bbb-h3fU [153.131.82.140]):2024/01/20(土) 19:58:54.71 ID:lNxvd9J50.net
- ベイラムはルビコンに来てるのは単なる支店みたいなもんだからなぁ
アーキバスは本気だけど
- 747 :それも名無しだ :2024/01/20(土) 23:28:45.98 ID:HmpuxwxSa.net
- >>738
ほんとアーキバスは型番わかんねえな
44Aがバケツで44Bがアンテナなのほんとわかんねえ
- 748 :それも名無しだ (ドコグロ MMab-Pk0x [125.192.116.31]):2024/01/21(日) 07:34:46.01 ID:yrukwadUM.net
- ショップ解禁してすぐにアーキバス頭を買うと
以後組み替えができなくなる不具合
性能的にもビジュアル的にも載せ替える理由がない
- 749 :それも名無しだ :2024/01/21(日) 08:13:00.69 ID:Wl3ylWCeH.net
- やたら重いアンテナ頭って違和感を覚える。今までのアンテナ頭ってEN負荷はともかく重量は軽めの部類だったから
- 750 :それも名無しだ :2024/01/21(日) 08:50:32.21 ID:OaRhZR93a.net
- アンテナってよりコウガイビル
- 751 :それも名無しだ :2024/01/21(日) 14:05:55.98 ID:kUgxQFB/0.net
- ここに書くような文句本スレで書いても特に問題なくなってきたな
- 752 :それも名無しだ (ワッチョイ 4bdb-RvSr [217.178.42.115]):2024/01/21(日) 17:02:26.64 ID:HWj8zwrQ0.net
- ソロ攻略でも対戦でもショットガンが手放せない
もはや呪いである
- 753 :それも名無しだ (ワッチョイ 4da0-DSWp [2001:268:9062:caea:*]):2024/01/21(日) 17:07:51.89 ID:j106WtpT0.net
- マルチまだ人いる?
- 754 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b96-NhvB [240a:61:c71:858d:*]):2024/01/21(日) 17:44:17.03 ID:jrI06qzu0.net
- >>751
誰にも気兼ねせずに6を罵倒・愚弄・非難できるから、俺はこっちの方がいいや
- 755 :それも名無しだ (スッップ Sd43-NhvB [49.98.146.31]):2024/01/21(日) 18:16:00.01 ID:y1uZXDw8d.net
- つってもツイカスの信者ぐらいじゃね
このゲーム手放しに賛美してるの
ツイッターでも引き撃ちつまんねーって書き込み散々見たけど
- 756 :それも名無しだ (ワッチョイ 9dff-zQB7 [2400:2410:d582:5300:*]):2024/01/21(日) 19:00:44.52 ID:FRZ1bfHy0.net
- あらゆる戦場において待ち伏せするほうが有利だから
引きが有利なのはどーしようもないよね
だからこそFPSでもオブジェクトルールがあるんだけど
AC6はただダメージ与えたほうが勝ちの単純なものしかないから
こんな下らない対人戦に のめり込んでやってるやつの気が知れない
- 757 :それも名無しだ (ワッチョイ 4bdb-RvSr [217.178.42.115]):2024/01/21(日) 19:13:45.57 ID:HWj8zwrQ0.net
- ACでも引き側が一方的な有利を得ないように戦闘距離で決定権を持ちやすい軽量機ほど
APが少なく攻めてAPを覆さないと判定負けする仕様だったんだけどな
- 758 :それも名無しだ (ワッチョイ 9d05-s3k5 [210.203.235.125]):2024/01/21(日) 23:40:20.21 ID:VWxGBGd10.net
- アシストスタッガーつけて引き有利なのはミサイルが強いせいや
ミサイル弱体化してついでにバーゼルを強化すれば待望の重ショオンラインだぞ
- 759 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/21(日) 23:44:32.59 ID:Wl3ylWCeH.net
- あの戦闘システムの時点でオンライン対戦に向かないゲームだったのでは…?(禁句)
- 760 :それも名無しだ (ワッチョイ 3ddb-VvFq [130.62.215.171]):2024/01/22(月) 02:20:02.69 ID:9aOfO/rB0.net
- >>759
向かないなりにどうにかしようとする姿勢を1.03と1.04で感じたけど1.05で全部ひっくり返したよな
- 761 :それも名無しだ (ワッチョイ 5db6-ShDD [2400:2200:5aa:a4a7:*]):2024/01/22(月) 06:18:37.74 ID:4my2y6yq0.net
- >>757
それに加えてまともなゲームならスピードキャラは攻めて火力が出せて装甲キャラは一瞬のチャンスを狙えないと低火力になってる
このゲームは積載の概念を対戦向きにしてないので装甲キャラが何でもできる
だから一生クソゲー
- 762 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 08:29:22.33 ID:CHEP7r3wH.net
- 近づかれたら弱かった重量機が近中遠距離なんでもござれのオールラウンダーにパワーアップしたり、高い旋回性能を活かして四角に周りこんでた軽量機がガン引きミサイルマンになることでしか生き残れなかったり…
全部、旋回性能差、武器に設定されていた敵の照準および追従に関する性能、対ミサイル武装などの廃止、アシスト(補助)どころじゃない性能のターゲットアシストの追加が引き起こした悲喜劇よ
ダクソで例えるなら「どんな鎧や武器を装備しても必ず軽ロリになる仕様に変更しました!」って感じか?
- 763 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 08:42:49.92 ID:4my2y6yq0.net
- 旋回速度とロックオンはどっちか片方を消しても意味がない
旋回速度は時代に合ってないから消すのが当然としてそれならロックオンも仕様を変えるべきだった
- 764 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 08:55:38.63 ID:dxILfVbu0.net
- >>758
バーゼル弱体化された現状でもチーム戦は重ショオンラインだよ
- 765 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 09:01:15.14 ID:RYkUb36f0.net
- タゲアシで画面内には納められるとして、例えば正面120度以上まで回り込まれたら重量によって照準が追いつかない、あるいはタゲアシ切れて見失うようになれば良かったんかな。
タンクは無制限だけと上方向は弱いとか。
- 766 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 09:02:30.58 ID:RYkUb36f0.net
- タンクは上半身360でも720度でも回るイメージ。
- 767 :それも名無しだ (ワッチョイ 2348-liQt [240a:61:2027:a722:*]):2024/01/22(月) 10:05:26.46 ID:Cf5KXao70.net
- 君たちの希望は
6に今から望みどおりの旧作化してほしいの?
それとも6はもう諦めてて7以降にこうなってほしいっていう意見なの?
それともただ不平不満を言ってストレス解消してるだけなの?
- 768 :それも名無しだ (ワッチョイ 2b07-DSWp [240f:55:4142:1:*]):2024/01/22(月) 10:38:54.24 ID:lfIXBsYU0.net
- 7以降こうなってほしいという意見だよ、アンケートも送ってるし
アホかな?
- 769 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/22(月) 10:41:08.65 ID:CHEP7r3wH.net
- >>768
作品じゃなくてここの住人に噛みついている時点で彼はアホだよ
- 770 :それも名無しだ (JP 0He9-VvFq [202.209.26.6]):2024/01/22(月) 11:01:31.96 ID:yQ/5OomoH.net
- お前らVDやれよ まだ勢力動いてるぞ
- 771 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 11:08:24.57 ID:iwUBS7h50.net
- >>767
変な気をおこさずに過去作をそのまま移植して欲しい
- 772 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 11:16:11.75 ID:RH4zCjL60.net
- 短期間で自分とこの領主がコロコロ変わるVD世界の一般人って大変な思いしてそう。統一政府ってあったっけ?
- 773 :それも名無しだ (スーップ Sd43-NMAD [49.106.122.105]):2024/01/22(月) 12:12:59.74 ID:OUygrPvNd.net
- 無かったと思う
政府の存在がはっきり示されてるのは2系列だけじゃないか?
- 774 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:19:06.12 ID:CRXoSkZkr.net
- タゲアシ無し旋回性能復帰
ただのアクションにしたいなら極端な話ロボットじゃなくていい
- 775 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:26:34.63 ID:Qf7RItDLd.net
- 6のタイトル詐欺がクソすぎてMODで旧作の仕様に頑張って近付けてる奴等もいれば
自分はアンケ送りつつ他者との反省改善点を共有して少しでも意見要望送る人が増やして次作があればまともなACを求める
ACシリーズとしてだとクソゲー過ぎて数ヵ月経っても怒り心頭で愚痴も吐きたくなる
もう全部だよ全部終わりだよこのままならホントに二度と作るな関わるなって話ぐらい過激になるレベル
- 776 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:35:36.96 ID:CwjeMfZ60.net
- 過激派の方たちが旧作からAC4系列とACV系列の変化を許容してるのが不思議
おれはACNXからハマってAC2以降はぜんぶプレイしてるが
ACV出たときが一番アンチになりかけたよ
ヒマしてたフレが3人いたから結果的にオンはすげー楽しんだけど
オフに関しては今でもよかったと思えてない
個人的にACV系列の変化に比べればAC6の変化なんて全然受け入れるわ
- 777 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:36:10.18 ID:RH4zCjL60.net
- 作品名が『FIRES OF RUBICON』だけだったら、別になんとも思わなかったよ
- 778 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:40:59.40 ID:YK9DkEIj0.net
- パルワールドの人気見てわかっただろ
人が求めてるのは似たデザインの新しい何かってこと。旧作の凝り固まったゲーム性も信者も不要なんだよ
ブラッシュアップはされるだろうがAC6系統がこれからのACになるんだよ。悔しいだろうが仕方ないんだ
- 779 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:47:05.52 ID:yQ/5OomoH.net
- >>776
サイティングと旋回性能がある時点でⅥよりVのが全然ACしてるまである
- 780 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:47:55.73 ID:i2NmF5jjd.net
- その理屈だと次は6が旧作のカテゴリに入るけど
書き込む前に考えなかったの?
- 781 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:48:16.92 ID:yQ/5OomoH.net
- あとVは楽しめた奴とそうでない奴の差がデカすぎるしVD楽しんだ俺もVリアタイしてたら違った感想を抱きそうだからなんとも言えん
- 782 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:51:45.68 ID:DBPvItTP0.net
- >>778
加えて本当に良いゲームなら家庭用ゲーム機なんて要らないってことだな
ゲームパッドを介護する必要がないことがわかった
- 783 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 14:53:49.79 ID:CHEP7r3wH.net
- 俺はAC7以降が旧作路線に回帰してほしいと思っちゃいねぇな。ぶっちゃけもう諦めているし期待もしてない。6のおかげでACはどんどん単純化していくっつう軌道の上に乗っちまったんだから。となると過去作の移植くらいしか望みはないが、ACに限らず過去のゲームの移植やリメイクなんぞやる余裕は今のフロムには無いだろうぜ
- 784 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:14:12.23 ID:PWsy5Ps80.net
- そもそも次回作があるか微妙でしょ。直近フロム作のエルデン・セキロが2000〜1000万なのにいろんなバイアスかけて400万のシリーズの続編とか爆死のリスク高すぎる
出るとしてもエルデンのDLCでさえこんだけ時間かかるフロムだとまた10年後とかになるぞ
- 785 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:40:58.50 ID:iwUBS7h50.net
- 過激派だからVもVDもACだと思ってないしこいつらのお陰で6も最初から期待して無かったよ
- 786 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:44:02.50 ID:CwjeMfZ60.net
- >>784
AC6自体そこまで予算がかかってるわけでもなさそうだし
リブート作品が400万本売れたなら続編はでる可能性のが高そう
フロムはソウル系の1本柱だと飽きられたとき怖いと明言してるし
ソウル系で食っていけるうちにACシリーズの再始動と新規IPの立ち上げは考えてると思う
- 787 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:44:59.71 ID:VW/jwAR30.net
- でも買ってちゃんと3周したのはエラい
- 788 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:46:57.06 ID:RYkUb36f0.net
- 人間もモンスターも描かなくていいから開発抑えられる、わけでは無いか?
AC6の動きは肉弾戦が過ぎる。
- 789 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:56:29.25 ID:TRHRCBBGa.net
- AC6は気持ちよくコンボを決める格ゲーだからな
ちゃんとピヨりもある
- 790 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 15:58:30.82 ID:YK9DkEIj0.net
- >>780
あに言ってんだよその時は次世代ACを祭り上げるに決まってるだろ
まだそのスピード感なのか
- 791 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 16:28:54.59 ID:kbo5/xTN0.net
- >>778
背水の陣で戦えるインディーズが出したごちゃ混ぜによる渾身の一撃と自分の所からシステム流用しただけの日和ったメーカーとではそもそも比較にならんのですが
- 792 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 16:37:30.20 ID:6UXw3zJC0.net
- >>789
次回作は投げ搭載だな
- 793 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 16:39:29.61 ID:iwUBS7h50.net
- コンボでダメージ増加する格ゲーとかちょっと・・・
- 794 :それも名無しだ (ワッチョイ 2bc3-Qm01 [2001:ce8:137:1f52:*]):2024/01/22(月) 17:11:06.79 ID:RYkUb36f0.net
- 硬派なイメージのパイルバンカーもお手軽昇龍拳になったよね。
- 795 :それも名無しだ (ワッチョイ 2bc3-Qm01 [2001:ce8:137:1f52:*]):2024/01/22(月) 17:12:15.25 ID:RYkUb36f0.net
- 次のアプデはピヨってるときに星が出るようになるかも。
- 796 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/22(月) 17:14:21.79 ID:uC/lA32Zd.net
- 弾数制限無しは謎だった
- 797 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/22(月) 17:43:48.53 ID:CHEP7r3wH.net
- >>795
スタッガー延長するたびに評価があがっていくゲージを画面に表示すれば、スタイリッシュになるな
- 798 :それも名無しだ :2024/01/22(月) 18:40:55.46 ID:jAAEhaVBM.net
- とりあえず6を3周きっちりやったあとアレス状態だけど、期待しないほうがダメージ少なくて済むのでACシリーズはもう帰ってこないと思ってるわ
アンケは書きたいこと書いたけどさ
- 799 :それも名無しだ (ワッチョイ 4bdb-RvSr [217.178.42.115]):2024/01/22(月) 19:06:45.97 ID:o9oiFkPu0.net
- 実態がパイルじゃなくてムラクモだからな今回
おまけに彼我のアセンに寄らず敵機の動き止める術が全機にある
なんでVDの6万パイルって当たったんだろうな肉入りで
- 800 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/22(月) 19:16:47.71 ID:CHEP7r3wH.net
- 6のパイルはどちらかといえばbloodborneのパイルハンマーみたいな使い勝手だったわ
- 801 :それも名無しだ (ワッチョイ 5d2f-ShDD [2400:2410:9021:3000:*]):2024/01/22(月) 23:21:45.60 ID:rET6M28o0.net
- SEED FREEDOM公開の影響受けて次回作はマルチロックオンからのハイマットフルバーストみたいな必殺技搭載されそう
- 802 :それも名無しだ (スッップ Sd43-NhvB [49.98.171.94]):2024/01/22(月) 23:44:00.68 ID:41evewAMd.net
- アリーナにcom側のリプレイがないからわからんが
今回の敵ACは鬼ロックなんだろうか
人間同士でも避けられないくらいだからあまり意味はないかもしれないが
- 803 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 12:43:59.01 ID:yxyN4gV2d.net
- >>778
ブラッシュアップするなら削除された色んなもの返してください…
インサイド エクステンション 両肩武器 オーバードウェポン 巨大兵器 武器腕 熱 ラジエータ オプションパーツ チューニング UNAC ECM コアEO
- 804 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 12:48:33.76 ID:aQpNXdeB0.net
- >>803
旋回性能…コア迎撃…
ロケット…
- 805 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 14:09:38.49 ID:Ls4pSGdtH.net
- 熱とラジエーターだけは要らんかな…あとは全部欲しい
- 806 :それも名無しだ (JP 0H89-NhvB [218.40.172.21]):2024/01/23(火) 15:55:32.17 ID:TbM+5X6dH.net
- 持てる武器が4つまでってのはPSAC三部作と同程度だよなぁ。エクステ枠がほしい
やっぱエスト瓶…じゃなかったリペアキットの存在とそれ前提の調整が邪魔だな。リペアキットってACのメカカスタマイズの範疇の外にある回復薬だし、過去作のパーツや武器のチューンみたいにメカ(機械)をイジって調整してるイメージを持ちにくいしで、異物混入感が強い
どうせならエクステ枠を設けて、修復回数多いけど一回のAP修復量が少ないタイプやその反対のタイプ、装備負荷が大きいものの長いクールタイムを過ぎれば何度でも修復可能なタイプ、装備負荷が極端に低いが使用するたびにAP修復量が小さくなるタイプなど多種多様な「外付けのパーツ」として出してたらすんなり受け入れたかもしれん
- 807 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-1Mti [106.130.226.178]):2024/01/23(火) 16:12:54.53 ID:nPGoAnFka.net
- まぁAC6は過去作と違ってよく分からん所あるな
俺はチャージショットの決めポーズ見た時に微妙な気持ちになったわ
- 808 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 16:35:29.65 ID:HkS4z8Zaa.net
- 正直これアーマードコアエクストリームバーサスだし
- 809 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 17:00:42.10 ID:/AoO8RNE0.net
- >>808
チーム戦のイアショで着地をとる感じがまんまエクバなんだよな...
- 810 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 19:17:36.60 ID:wS/30jCZ0.net
- 多大な装備負荷と引き換えにマガジンレスで絶え間なく撃てるガトリングガン
轟音と共に相手に風穴を開ける肩武器の長距離キャノンとFCS
脚部に寄らずスカした決めポーズもなく撃てる手グレやバズーカ
みんな何処へいった
- 811 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 19:40:57.58 ID:l7rWe0+40.net
- 本来なら大グレがチャージLCBのポジションだったんだよな…
重量きついけど高威力クソデカ判定のロマン武器
- 812 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 19:51:52.44 ID:TbM+5X6dH.net
- 連射して数秒経つたびに赤熱して冷却時間に入るとか、ガトリングがマガジンレスである利点をわざわざ潰してるとしか思えん
なんでどの企業・組織も仲良しこよしで「みんな、FCSのロック距離は500m未満で、旋回性能はこの数値でいこうね」してるんだよ
過去作の「構え」は「キャノンの反動の高さや移動時における狙いのつけにくさといった不安要素を抑えるための体勢」という説得力がそこはかとなく滲み出ていたのに、6のあのポーズは「かっこいいだけ」で終わってる
やっぱ「AC新作を作る」じゃなくて「ウチ(フロム)の最近のイカしたゲームシステムに、そこらへんに転がってる古ぼけたロボゲーのガワを被せたら楽して儲かりまっせ、闘争を求めるネットミームとフロムのネームバリューで売れるのは確実やさかい。ガハハハハ」って意識があったんじゃねーの
- 813 :それも名無しだ (ワッチョイ 5dec-NhvB [240a:61:31ac:4b32:*]):2024/01/23(火) 20:03:45.18 ID:l7rWe0+40.net
- 初代でキャノン系の肩武器を左側につけると発射時に砲身を手で押さえるの
すげー芸が細かいなと思ったものさ
- 814 :それも名無しだ (スフッ Sd43-ubgd [49.106.202.236]):2024/01/23(火) 20:07:22.30 ID:CygbJ7wnd.net
- 肩キャノン戦闘中展開しっぱなしちょっとカッコ悪いよね…
- 815 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 20:18:45.50 ID:TbM+5X6dH.net
- 過去作のキャノンは武器切替ボタンを押す→構える(タンク、地上の四脚、強化人間はこの動作ナシ)→発射ボタンを押したら即発射だけど、6のキャノンは発射ボタンを押す→発射体勢に移行する→銃口から弾が放たれるという手順を踏んでいるため、ほんの僅かな時間ながらも発射までにタイムラグがあるんだよな
- 816 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 20:20:01.62 ID:d+VW1DpL0.net
- >>808
それは間違いない
>>812
そりゃあ悪く取り過ぎだよ。ACを過去の遺物じゃなくて新生させるという確固たる目的があって作ったに決まってるでしょ
ただ反省会住人には合わなかっただけで、必ずしも合うように作ってはないだろうけどね
- 817 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 20:21:41.67 ID:wS/30jCZ0.net
- 肩武器は構えっぱなしなのに手武器はすぐ引っ込める
リソースさえ用意できれば高威力の連打で眼前を焼くパルスキャノン
視界外からの攻撃で着実にAPを削り取る垂直ミサイル
高威力高負荷装備が出来ない軽量機、弾幕密度を上げたい重量機のいずれにも適合するエクステ追加ミサ
- 818 :それも名無しだ :2024/01/23(火) 20:56:58.73 ID:/fDeeS9h0.net
- EXVSをやりたいわけじゃなくてアーマードコアやりたかったんだけどね
- 819 :それも名無しだ (オッペケ Sr41-x4Dq [126.156.243.138]):2024/01/23(火) 22:37:38.42 ID:137mLpa8r.net
- カムバック鍋島
- 820 :それも名無しだ (アウアウウー Sa29-1Mti [106.130.227.202]):2024/01/23(火) 22:38:39.74 ID:Nwu2DS4Fa.net
- カムバック佃
- 821 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 09:35:22.31 ID:s2HEXn4Fd.net
- 両肩武器で思ったけどAC6は両肩武器の実装無理だよな
コアによって左右肩武器の取り付け位置が大きく離れてたり近かったりするから両肩武器のモデリングが途方もなく面倒になるし
「巨大右肩武器」「重すぎて実質一個しか無理な肩武器」ならあるかもだけど
- 822 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 11:56:10.84 ID:qBM7kZwE0.net
- >>821
先例のひとつとしてACfAがあるけど、両肩武器たるOIGAMI(特大グレネードキャノン)の左肩は畳んだ砲身を保持する架台だけというデザインだからか、「肩幅の違う色んなコアに載せるため多数のモデルを用意する」という必要が無かったのよね
- 823 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 12:05:57.27 ID:qO99jfzf0.net
- 四脚にかかわらず長時間高高度に浮きすぎ。みっともない、反省しろ。
- 824 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 12:09:48.54 ID:qDrQrYrf0.net
- >>821
バルテウススタイルになっちゃうな
- 825 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 12:16:51.94 ID:d/eSr0dE0.net
- >>823
浮けるようにするならFCSの上下補正しっかりやれなんだよね
- 826 :それも名無しだ (JP 0He9-VvFq [202.209.26.6]):2024/01/24(水) 15:14:09.44 ID:7JM/5hglH.net
- 「アーマードコアを復活させよう!」という意識は少なくともオグにはあった
でもこれまでのアーマードコアは「面白くて他にないメカアクションゲームを作ろう」なのでまあ うん
- 827 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b91-NhvB [240a:61:c71:858d:*]):2024/01/24(水) 15:22:57.87 ID:qBM7kZwE0.net
- Q. 好きなメカは?
AC好き・メカ好きな人の回答「軽量機です」「俺は重装タンクが好きかな」「ベイラム社のロボかっこいいよね」「ラスティが乗ってるやつ」など
便乗ニワカの回答「大豊娘娘たん萌え〜」
- 828 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 17:30:39.25 ID:8KHyg0Xt0.net
- >>827
メカそのものへの愛着は特別ない人のほうが多くて、創作キャラとすら言えないものを好きな人もほとんどいないよ
A 特別好きなメカはないけどウォルター(他主要キャラなど)が好きだよ ってそんな人が圧倒的でしょ
- 829 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 18:08:04.26 ID:ZmUZJ98T0.net
- 頭部パーツは並べれば順位は出るかもしれない
と思ったが今回はあんまり首すげ変えなかったな安定性とシステム復元のせいで
- 830 :それも名無しだ :2024/01/24(水) 18:12:41.38 ID:iCtqjn2G0.net
- A 人が集まってるコンテンツをネタにして騒ぐのが好き
こうでしょ
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