■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part19
- 1 :それも名無しだ :2023/12/27(水) 10:42:24.66 ID:2tEN4sJb0.net
- !extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。
アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
※前スレ
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701112587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 627 :それも名無しだ (ワッチョイ 6bdb-rceL [217.178.42.115]):2024/01/16(火) 18:23:30.55 ID:Ov0rLBwl0.net
- ハメる側の重武装タンクを取り締まる軽量回り込みを実装してくれれば
- 628 :それも名無しだ (スププ Sd03-h3fU [49.98.67.92]):2024/01/16(火) 18:24:58.30 ID:wcTC9OJId.net
- 結局のとこ旋回性能なんか復活させなくても重量が重くなればなるほどサイト追従性能が落ちる設定にすればいいだけだな
- 629 :それも名無しだ (ワッチョイ ebe1-xGnM [2400:2650:7360:bf00:*]):2024/01/16(火) 18:42:04.25 ID:qj06DP6W0.net
- >>628
ほんそれな
というかそもそも全体的に追従性能が高すぎるんよ
弾速を上げていいからもっと追従性能を低くしろって思うわ
- 630 :それも名無しだ (ワッチョイ cb0a-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*]):2024/01/16(火) 18:48:40.24 ID:+u2hpegz0.net
- >>626
自分はストIIよりスターソルジャーが好きなので中距離戦が好き。
- 631 :それも名無しだ :2024/01/16(火) 19:44:43.95 ID:wcTC9OJId.net
- 射撃武器適正を脚部にもつけるとかでもよさそう
- 632 :それも名無しだ (ワッチョイ ebb3-jAbU [2001:268:9bf7:880f:*]):2024/01/16(火) 20:01:48.85 ID:35r32LdV0.net
- バランスがよく取れる重脚、4脚、タンクになるほど安定性が高くなるので射撃適性も上がります
当然ですよね
- 633 :それも名無しだ (ワッチョイ 7517-IhiJ [114.152.117.52]):2024/01/16(火) 20:31:48.83 ID:MgZbJBo30.net
- ミッションが一傭兵感ある構成でやって欲しい
最初からキャラとストーリーの軸が立ち過ぎてて、FPSのキャンペーンやってる感が強い
外伝作品ならいいけど
- 634 :それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21]):2024/01/16(火) 21:10:21.94 ID:GBd16UWhH.net
- >>633
主人公にこれといった目的や物語のないAC復活してほしいよな。最近のは物語を背負った親分に専属傭兵のように雇われるタイプばっかり
まぁ、6みたいなアレな新作出してくるフロムにはもう期待していないけど
- 635 :それも名無しだ (オッペケ Sr19-62xY [126.157.220.247]):2024/01/16(火) 22:19:38.90 ID:Z7HMiNi/r.net
- 乾いた感じはないな
ドラマティックな感じになったな
好き嫌いあるだろうな
- 636 :それも名無しだ (ワッチョイ 0554-CdjJ [138.64.236.120]):2024/01/16(火) 22:41:59.00 ID:T9a/m2B10.net
- 自由度の高いプレイ体験とドラマチックな物語を両立させようとした結果
周りが勝手に騒いで無言の主人公がずっとそれについていくだけっていう迷走
以前モンハンワールド買ったとき感じた不満と一緒
- 637 :それも名無しだ :2024/01/16(火) 23:03:25.09 ID:Ov0rLBwl0.net
- それXでもやったんだど
ベイラムを勝たせてやる義理はないがベイラム勝利エンドがない道理はないだろ
- 638 :それも名無しだ :2024/01/16(火) 23:49:14.86 ID:+u2hpegz0.net
- 中距離武器の弾速アップ、エネ容量の下方修正、エネ補充遅延の上方修正は来ませんかね?
- 639 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d5f-bb++ [14.9.138.192]):2024/01/17(水) 04:53:46.44 ID:ADoDQxlX0.net
- >>628
重量によって通常射撃の命中ペナルティが発生するとしたらタンクや重ニの戦闘力が落ちる反面で
追従性能もクソもなくミサイル撃ってくる軽量ガン逃げ機の一強時代になるだけじゃないのかそれ
- 640 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 08:10:48.93 ID:CiD348vN0.net
- >>637
Vで主人公がずっと企業側についたままのルートは見てみたかった。VDはオンライン対戦時の「三大勢力のパワーバランスは拮抗状態にある」という設定を崩したくないからああいうストーリーにしたんだろうとは思う
6は久しぶりにネームド企業の抗争なのに、どのルートを選んでもアーキバスがコーラル争奪戦に勝ってその後は企業そっちのけでオーバーシアーvsコーラル(vsオールマインド)になるからなぁ。最終局面では企業同士の抗争はどうでもよくなるのはACではままあることとはいえ、複数エンドなのにベイラムは勝てない運命にあるというのは味気ない
- 641 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 08:32:09.37 ID:CGqUx4bOd.net
- メタ的に言うと4系と6は専属ACを押し出しすぎてて、多陣営のパーツをわざわざ市場に流通させる意味あるのかと思う
- 642 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 09:13:11.88 ID:4Bvm3qHX0.net
- 技術流出を考えるとありえんけどな。まあ、ゲームだし
所属する企業で手に入るパーツ違うから周回してねは面白いか面倒かは微妙過ぎてわからん
- 643 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 09:27:33.64 ID:xNQQjGgl0.net
- ちゃんとしてりゃ周回前提企業やつく組織でパーツ変わるのは全然いいでしょ
母体組織外のパーツは汎用しか手に入らなくてその分カスタムがよくきくとか
- 644 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 09:32:04.47 ID:SYDgYdBld.net
- おまえらまだこのゲームとこのスレに居てるのか
アーマードコア6のこと大好き過ぎだろw
- 645 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 10:27:55.80 ID:iAWRtHvYM.net
- 何回でも言うけどACが大好きだからこんなスレ立てるはめになってんだよ
- 646 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 11:17:09.34 ID:DrHZi42cH.net
- タンクしょーもない この世の全てが地下駐車場
- 647 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 11:23:29.95 ID:DGPP2q9/d.net
- サイト追従性能は機体重量よか武器で変わって欲しい
近距離用武器持った重装甲が接近戦最強で良いよ
軽量が機動力で接近戦やるエースプレイはミッションで楽しむし
- 648 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 11:33:08.69 ID:CiD348vN0.net
- >>644
6に対する嫌悪や憤怒、悲嘆や呆れという負の感情が原因で居座っているのに、それを「どのような形であれ興味を持ち続けている」と言うならともかく、「好きだから」と解釈するのは頭お花畑の所業やで、とマジレス
>>646
「この世の全てが地下駐車場」で草生えた。その世界(ルビコン3)に、空は無かった
- 649 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 11:46:59.56 ID:mFuqEd2SH.net
- ショップは昔から割とメタ的な存在だよな
Vみたいにミグラントが発掘品をレストアして売り捌いてるならまだ世界観的にも自然かもしれんが
- 650 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 11:53:59.06 ID:U5MXl/SQ0.net
- 特定企業に肩入れしないとこっちに回してくれないパーツはやっぱ好きだな
- 651 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 12:23:49.46 ID:0RnEAy5gM.net
- 傭兵を管理してるネストやグローバルコーデックス経由で売ってるから
4のアナトリアの傭兵は知らん
- 652 :それも名無しだ (スプープ Sd03-2OjY [49.109.1.100]):2024/01/17(水) 13:00:29.82 ID:ReZSk6++d.net
- どこかと誤爆してたみたいだけどこれ過ぎて
226 それも名無しだ sage 2024/01/17(水) 12:50:31.88 ID:e6SJGOK5
初代(PS)をガキンチョの頃から遊んでるO3鴉が言うけど、ゲームシステム上で出来ること(バグは論外)は何だろうとやっていいし使っていいのが通例
それだと諸々問題があるから、各ユーザー大会とかでは武器関係は禁止武器とかがあったりしたけどな
ただ、出来ることは何でもやって良いは変わらない
問題はここからだ
出来ることは何でもやって良いが、その中の選択肢で戦っていて全く面白味もない行為が最善かつ最強になるとどうなるか?
それに対処する為にえらい苦労しなきゃいけなくなる事が常態化するとどうなるか?
軽2ガン引きとか高空軽4を相手にするとかな
対処する側が疲れてやめていく
今で言う近接機な
それが居なくなると、楽をしていた連中しかいなくなり、お互いに対峙した時にどちらがが苦労する側になる
次第にどちらかが疲れていき、やめていく
それをエンドレスに繰り返すとやがて誰も居なくなる
それが今のランクマが辿っている道だ
そうなるのはまずいから、みんな「流石にこれはどうにかしろ」と言っているわけ
それが今のフロムに届かなかったらすべてが終わるだろうな
- 653 :それも名無しだ (スップ Sd03-IhiJ [49.96.234.251]):2024/01/17(水) 13:15:54.08 ID:CGqUx4bOd.net
- >>651
LRまではそのへんで整合性十分ついてたとは思うんだよな
今作は特に621以外の独立傭兵の影が薄すぎる
- 654 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-Jm4m [125.13.68.85]):2024/01/17(水) 13:40:19.59 ID:ECXnCjUr0.net
- >>652
追加のパルスミサイルも普通に強いし高度を取った方が強いとか速いほうが強いとかはいいとして
遠距離武器を弱くしたわりに、ミサイルが妙に強いのは設計思想がよくわかんないんだよね
昔と比べてオミットしたり追加した要素はわかりやすく簡単で派手にしたかったという意味では理解できるんだが
- 655 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 14:58:59.99 ID:gftNLzTod.net
- 前ゼロシフトを導入するしかねぇ!
- 656 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 15:01:17.59 ID:ECXnCjUr0.net
- はいゼロシフトキャンセルショットガンパンチでスタッガー10秒コンボな
- 657 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 16:45:08.50 ID:FrMSzJV60.net
- オートサイトで構わないから照準速度下げて!
って言ってる層はドッグファイトしたくないけど弾には当たりたくないって事?
4系V系ではどうしてたの?
- 658 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 17:08:08.20 ID:DrHZi42cH.net
- タンクは俺をロックできてないけど俺はタンクをロックして一方的に撃てる瞬間が欲しい
- 659 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d5f-bb++ [14.9.138.192]):2024/01/17(水) 17:14:37.79 ID:ADoDQxlX0.net
- とはいえこれまでのシリーズで言えばタンクや重ニが軽2に追いついてキャノンやショットガン当てに行くなんてキツイどころじゃなかったわけで
引き側は一回捕まってスタッガーしたら撃破されるか少なくともダメージレースで敗北確定になるほど装甲削ってやっと引きが成立するほどだぞ?
これだけ接近を容易にしといてまだ文句言うか?本当に過去作遊んでたんか?と聞きたくなる
引きが更に不利になって全プレイヤーがタンクになって至近距離で撃ち合う戦車ゲーが理想のACか?
- 660 :それも名無しだ (スフッ Sd03-LXrC [49.106.202.236]):2024/01/17(水) 17:17:44.10 ID:qkuoODo0d.net
- >>659
引きミサ乗りはそう思ってそうだが…
追う手段持ってきてなかったらもう捨てゲーなんよ
- 661 :それも名無しだ (JP 0He1-qme8 [202.209.26.6]):2024/01/17(水) 17:24:19.45 ID:DrHZi42cH.net
- 4系の軽2は旋回性能活かしてタンクの側面に飛び込んでマシライ叩き込んでたしV系の軽2は4脚にグラブで張り付いてパルガンで焼き尽くしてたろ
むしろ引き撃ちは重量機のものだったのに逆転してんだわ
- 662 :それも名無しだ (アウアウウー Sa21-l0OV [106.130.227.36]):2024/01/17(水) 17:28:06.81 ID:5IGlXncqa.net
- >>661
軽量対タンクの話をしてるのになんでVだけ4脚が出てくんの?
Vのタンク相手には無力だったから都合よく話をすり替えたの?
- 663 :それも名無しだ (JP 0He1-qme8 [202.209.26.6]):2024/01/17(水) 17:38:43.76 ID:DrHZi42cH.net
- >>662
そりゃタンクって基本TE高いからな
タンクって基本バトライでしばくけどわざわざ軽2でバトライ持つ意味ない、GBデブが基本バトバトだから
- 664 :それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21]):2024/01/17(水) 17:44:48.74 ID:4iea760ZH.net
- 画面分割しての2P対戦だったり、ネットワークを介さずに2機のゲーム機を直接繋いで対戦する機能があれば、昔みたいに使用禁止パーツを定めたり、使う脚部ごとにコンフィグのカメラスピードを指定したりといったルールを設けてオフライン大会を開けるんだろうけどね
- 665 :それも名無しだ (ワッチョイ 4dd8-2OjY [240a:61:3050:50d2:*]):2024/01/17(水) 17:50:11.75 ID:Ab24/zqH0.net
- 俺は5VDやってないからしらんけど、4やfAまではAP高い方が勝ちだったでしょ
AP無い軽2はタンクと対峙したとき、機動力で翻弄しつつAP勝ち出来るだけの火力を叩き込まないといけなかった
上で言う重量級の引きはそれの時間稼ぎをするためだ
ところが今作は、軽量級及び軽4が遠くからペチペチミサイル当てて比率が勝ったらガン引きミサイルが最強
だからおかしくなってる
- 666 :それも名無しだ (ワッチョイ 8d5f-bb++ [14.9.138.192]):2024/01/17(水) 18:39:40.45 ID:ADoDQxlX0.net
- >>660
いや両肩にミサイル積んでちゃんと引き対策してるだけの重ニや中二使いだけど?
引き対策を放棄したら引きに手も足も出ないのは当たり前じゃん
あとタンク強すぎんのもおかしいんだよ
火力と装甲を引き換えに機動力が死んでるべきなのに何だあのふざけた地上走行のスピードは?ガチタンでさえ速すぎだろ
射撃武器の弾速と射程がしょぼすぎる上に跳弾システムまであるもんだから結果的にガチタンに対抗できんのが射程外から跳弾されずに攻撃できるミサイラーだけとかいう馬鹿な事になってるんだよ
- 667 :それも名無しだ (アウアウウー Sa21-RzZO [106.129.158.153]):2024/01/17(水) 18:41:29.40 ID:XwBUO7BOa.net
- >>591
コジミサぽい
- 668 :それも名無しだ (JP 0He1-qme8 [202.209.26.6]):2024/01/17(水) 18:45:23.80 ID:DrHZi42cH.net
- 引きミサはランクマステージが軒並み広いってのも追い風になってそう 仮にヨルゲンや086なら全く強くない
タンクはめちゃくちゃや 旋回性能の枷がなくなった上に通常Bや滞空にエネ使わんからやりたい放題
- 669 :それも名無しだ (ワッチョイ ad01-XakR [126.147.40.138]):2024/01/17(水) 19:09:41.35 ID:h5IW4pbV0.net
- >>660
当たり前の話だろ
多くの人はその「追う手段」の為にAPや重量や武器枠を妥協・工夫してるんだよ
引きミサする奴すら「引く」為に軽量にしてる
「僕のアセンブリで対応できないアセンブリは卑怯」とか言うなら、部屋に籠って1人でBOT戦でもしろ
お前の我儘だけが通るのはゆとり教育の小学校運動会だけ
- 670 :それも名無しだ (スフッ Sd03-LXrC [49.106.202.236]):2024/01/17(水) 19:22:19.27 ID:qkuoODo0d.net
- 卑怯とまでは言ってないが
当人が面白いならいいんじゃない?
- 671 :それも名無しだ (ドコグロ MMab-e8Eg [133.202.93.209]):2024/01/17(水) 19:30:05.32 ID:0RnEAy5gM.net
- そうやって対戦として嫌われる手段を容認した結果が
衰退じゃないのかね
- 672 :それも名無しだ (オッペケ Sr19-62xY [126.157.220.247]):2024/01/17(水) 19:43:32.18 ID:A9e1X5Cpr.net
- PvPは諦めよう
- 673 :それも名無しだ (スッップ Sd03-l2AN [49.98.146.31]):2024/01/17(水) 19:51:57.68 ID:r5e+2vpgd.net
- さりとてオフラインのソロもあんまり面白くねーぞこれ
スタッガーさせて大火力バーンしねーとロクにダメージ通らねーし
- 674 :それも名無しだ (オッペケ Sr19-62xY [126.157.220.247]):2024/01/17(水) 20:06:01.70 ID:A9e1X5Cpr.net
- 確かにそうだな
faみたいにヌルいとなぁ
好きな武器使えるのにな
大ラスはまぁ
- 675 :それも名無しだ (ワッチョイ e38e-0zjl [219.114.18.154]):2024/01/17(水) 20:12:31.53 ID:UcekepMh0.net
- 勝つための努力をするつもりなど無いからゲーム側が配慮して俺に勝たせろ!!
過去作からすればプレイヤースキルの反映度が1/10くらいになってるしちゃんと願望叶えてると思うんだが
こうなってもまだ主張が止まないのは哀しいな
- 676 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 20:16:33.62 ID:Yfr2zkCS0.net
- なーんでco-op方面の道を完全に捨てちゃったかね。
AC3のデータバンク侵入みたいに、普段は1人で活動してる傭兵が依頼者の意向によって大勢で調査するみたいなのをマルチでやりてーよ。
- 677 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 21:08:48.58 ID:4iea760ZH.net
- 難易がどうこうとかプレイヤーの腕がどうこうじゃなくて、特にボス敵に顕著だが、時間かけてダウンを取ってからやっとまともなダメージが入るような懐の狭いシステムがダメなんじゃねーの。いかに素早く強い衝撃を与えるかが肝になってるんだから6のスタッガーは。プライマルアーマー貫通戦法のようにスタッガーゲージを無視して撃ち続ける戦法を試したけど、ダメージ効率低すぎてバカらしくなってやめたわ
SEKIROには、途中までは体幹削りを狙うよりもHPを普通に削るほうが有効なまぼろしお蝶というボスがいるが、6のボスにはそういったスタッガーゲージに関する差別化は無いな
- 678 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 21:27:53.62 ID:Vfp0ot75d.net
- デブ乗りだけどタンクを見れば引きミサ追えないしその逆も然りで、こんなもんアセンジャンケンでしかねえ
旋回性能がない世界に生まれただけの凡夫とフレアがい世界に生まれただけの凡夫のどっちかは殺せないのほんとカス
遊戯王の方がプレイヤースキル介入余地あるよ
- 679 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 21:38:18.17 ID:HTKEQRJJM.net
- >>676
これがあるだけでだいぶ評価変わっただろうな、長く遊べただろうし
- 680 :それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21]):2024/01/17(水) 21:51:11.00 ID:4iea760ZH.net
- >>676
おたくらずーっと他のプレイヤーを呼んだり侵入しに行ったりするゲーム作ってきただろフロムさんよぉ、と言いたくなるよな。CO-OPなら隠しパーツやログハントの入手を手伝ったり、愛機を見せびらかしたりするといったプレイも広がったし、雇ったり雇われたりすると何らかのポイントや称号、エンブレムを付与するようにすればプレイヤーの飽きを遅らせることもできたろうに
- 681 :それも名無しだ (ワッチョイ 6bdb-rceL [217.178.42.115]):2024/01/17(水) 22:02:16.52 ID:R10bG/MW0.net
- 壁越えとか機密情報防衛とか地中調査とか襲撃でも防衛でも探索でも
いくらでもマルチに使えるシチュエーションはあったのにな
本気でストライダー守ればいいだろ
- 682 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 22:24:41.24 ID:OtDaWocS0.net
- coopシステムは育成繰り返し要素無いとL4D2くらいランダムと刺激あるゲームじゃないと無理そうに思えるな
ソウル系は単純に難しくてキャラ育成のリセットできないので効率のいい簡単な倒し方をできなかったりするが
AC6だと構成変えれるし変える事がゲームシステムに組み込まれてる
シングルをちょっと変えるとかじゃなくてcoop用に色々特化しないとすぐに飽きてしまうんじゃないかな
- 683 :それも名無しだ :2024/01/17(水) 23:01:57.40 ID:gjX8OKxfa.net
- VDのエクストラミッションは別に飽きなかったけど
- 684 :それも名無しだ (ワッチョイ bdba-MVll [182.165.255.169]):2024/01/17(水) 23:32:32.97 ID:3OTqbfeT0.net
- ソウルみたいに傭兵という名の白ファン雇ったりして遊べた方がマシやったんじゃないか
もちろん侵入あり
- 685 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 00:27:51.23 ID:RarFTPkm0.net
- ユーザーのオン強制が嫌だという声を曲解した可能性高い。ギルド組ませられるのが嫌なのであって、co-opや対戦を無くせという意味ではなかった。
- 686 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 03:52:55.12 ID:FcvyM93G0.net
- フォロワーが二次創作含め楽しんでてXで愚痴れないので此処でガス抜きさせてもらう
機体とキャラ目当てでⅥから入ってそこは概ね満足だけど3周してシナリオとシステムにモヤモヤするようになってきた
解放戦線があまりにも他力本願でなんかこいつら助けたくないなと思ってしまったり
頼んでもいない「サポートします」を全ルートでかますエアの過干渉ぶりに酷くイライラさせられた
オールマインドも大概だけどそれらが強烈過ぎて暴走するAIというあるある展開は霞んだ
メタな視点で言えば虚弱ヘリの介護はルート別エンド見たさで選んだ自分のせいだけどエアはなんというか2次元キャラに対してこんなに嫌悪感湧くことあるのかというくらい嫌いになってビックリした
スタッガー取っても敵はゲージが赤い状態で普通に動き回るしコンボ前提の構成を考えるのがアホらしくなってあれは在って無いようなものと割り切って好きな装備で遊ぶことにした
話によると過去作では同じ企業の製品を使い続けてると感謝状が届いたらしいしⅥにもそういう遊び心が欲しかったな
なんか全体的に余裕が無い印象
- 687 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 07:47:42.40 ID:K1z50z7mM.net
- 雑な捕虜救助作戦はとてもアーマードコアらしいとは
エアからカーラ殺害を依頼されても受ける意欲がわかない
憎きアーキバスを叩きのめすって時に何を言っているのか
- 688 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 08:09:55.38 ID:pspXgK7bH.net
- >>686
俺の知っている限りだと、初代ではミッションをクリアすると依頼主の企業から電子メールが届いてきて、それに感謝の言葉やなんらかの情報が書かれていた
また、感謝状とは違うのだけれど、ACfAでは同じ企業の依頼を一定回数クリアするとその企業のパーツがショップに解放されていく仕組みがあった
自分の親分と依頼主の会話ではなく、主人公に対して直接「君はよくやってくれている。感謝する」と貢献を褒める旨を伝えてくれる。それはとっても素敵だなって…
- 689 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 08:45:53.79 ID:oMM83Q/v0.net
- 旧作は途中のミッション選択でどの企業の依頼を選んだかで入手できる隠しパーツが違ったり隠しミッションが出てきたりもあったな
- 690 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 08:59:52.29 ID:vOae1EaNd.net
- エンディングは仕方ないとしても
ベイラム優勢ルートのチャプター5はあって良かったろとは思う
- 691 :それも名無しだ (アウアウウー Sa21-jAbU [106.130.120.53]):2024/01/18(木) 09:57:55.73 ID:36kSlPKca.net
- 適当に作っただけだからAC6は
もうダクソの作り方しか覚えてないんだよ
- 692 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 10:38:04.10 ID:BKD6dpoL0.net
- カス当てしたら背中向けて全力で逃げ回るゴキブリ
大グレジマーマンLRBLCB系の近距離向け高火力武器だけ持って対戦相手が近付いてきてくださるのを建物の裏でじっ~・・・と待つ変質者みたいな甘えたキモカス
高ランクの大半日本人プレーヤーで占められてるのってこの陰湿な戦法に海外勢が嫌気さしたからじゃないの?
切断された・ファンメ送られた・フレンド申請連打されたとか被害報告してる奴とマッチングしたらこんなしょうもない戦法する奴ばっかだった
ゲームバランスやルールにも陥穽はあるけどプレーヤー側にも問題あるよこれ
- 693 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 10:57:05.72 ID:A7kNg4mra.net
- 爆発系武器の爆風でセルフダメージ食らわなくなってるのはさすがにぬるくしすぎ
- 694 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 11:36:47.72 ID:voQXC4cR0.net
- >>692
悔しさ滲み出てて草
ストレスで禿げ上がってそうw
- 695 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 12:28:38.59 ID:qzrjpxUlH.net
- >>692
いやどう考えてもそれが成立するゲームシステムに文句言うべきだろ
バカじゃねえの????
- 696 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 12:30:41.07 ID:jo8IaHs90.net
- >>652が全て
- 697 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 12:32:31.77 ID:BKD6dpoL0.net
- >>694
>>695
ほら陰湿な戦法しか取れんカスが湧いてきた
身に覚えがあるからって素直すぎだろ
- 698 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 12:40:27.67 ID:RbtLQjwI0.net
- >>697
まあ落ち着け( ・∀・)っ旦
- 699 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 12:41:09.02 ID:qzrjpxUlH.net
- >>697
今作は旋回性能がないしタゲアシあるしでロックオン振り切れないから自分より火力と装甲に優れるやつと馬鹿正直に撃ち合ったら勝てるわけないだろ
こんなシステムだからAP勝ちや地形戦する以外ないんだよ
そういうお前は何に乗ってんだ?
- 700 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 12:44:26.65 ID:i/L/tS2W0.net
- FPSだって角待ちやガン待ちバイポや芋砂とか相手に勝てるならなんでもやるのになぁ
それが味方チームへの貢献になるんだし
ACの場合タゲアシがあってロック可能距離も同じだからFPSみたいに遠距離から一方的に撃たれたり近距離だとどうあがいても瞬間蜂の巣みたいな負け方にならないし
対策してないのが悪い
- 701 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 12:47:16.70 ID:RbtLQjwI0.net
- 旧作の特に初代三部作のリマスターやりてえ
- 702 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 12:47:55.48 ID:pspXgK7bH.net
- 6は、今まで当たり前のように存在し、邪魔者扱いされてはいなかった要素(旋回性能、対ミサイル武装・機能、武器に備わった照準に関するパラメータなど)を考えなしにオミットするとどうなるか、ということをしっかりと提示してくれた作品だな
- 703 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 13:04:47.86 ID:BKD6dpoL0.net
- >>699
軽からタンクまで色々と乗るよ
俺がタンクだから相手が地形戦、って話じゃないんだ
こっちがバズーカだろうがランセツだろうがハンミサだろうがスタンガン・火炎放射器まで肩に適当なミサ×2だろうが
武器と脚部が何であろうと逃げるし隠れる
外人は地形戦とかほとんどやらんで大抵向かって来る
外人は引き撃ちしただけでもキレてファンメ送ってくる程なんだから地形戦とかいう隠れんぼや鬼ごっこされて「つまんね、やめた」って判断にも至るだろうよ
- 704 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 13:15:34.63 ID:JGujapdy0.net
- >>702
確かに
まだオミットが足りない
- 705 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 13:30:30.52 ID:Qq/PrEsT0.net
- 地形利用はちょっとできるくらいがマシなんだね
全く無いウォッチポイントとザイレムの高すぎるビルとかは最悪だった
好みの差はあろうがランクでほどほどに地形があるマップを選んでてフロムにも対戦意識はちゃんとあるんだなって見直したわ
- 706 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 13:48:25.26 ID:qzrjpxUlH.net
- >>703
そんなことあるか?地形戦をする時って「撃ち合ったら負けるがガン逃げする機動力もない」って時だと思うから脚部武装問わず発生するというのが信じられんが…
まあ今作の数少ない技量介入余地なんだからそこを制ししてこそよ
- 707 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 13:49:28.57 ID:qzrjpxUlH.net
- >>705
ヨルゲンくらい色々な地形がありつつ広すぎないのがいいな
ランクママップは封鎖ステーションといいストライダーといいちと広すぎる
- 708 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 14:12:13.77 ID:1pQw61ki0.net
- >>695
チートやグリッチでない限り「ゲームシステムに文句を言う」のが確かに正しい
>>697
お前が「アセンブリの構築」すら出来ない自己愛性障害者なだけだろ
秋葉原や電車に凸したくなければさっさと病院に行け
- 709 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 14:12:18.97 ID:Qq/PrEsT0.net
- >>707
ヨルゲンに比べて確かにちと広いマップが多いな
対戦に関しては自然な地形よりはちょっとくらい不自然な造形でもいい気もするのでなんか3D建造のアセットで用意してほしいわ
ランクで強制されて不評になりそうだけど
- 710 :それも名無しだ (アウアウウー Sa21-l0OV [106.130.226.195]):2024/01/18(木) 14:57:58.80 ID:LJ8GezTaa.net
- ザコが反省会スレで延々と負け犬の遠吠え
本スレで言うと袋叩きにされるからこっち来た臆病者w
- 711 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 16:36:37.80 ID:RarFTPkm0.net
- ACV系の発砲音めっちゃ気持ちいいわ。
AC6の音は全然迫力ないしなんかショボいね。
- 712 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 16:43:08.74 ID:3hoKjVYR0.net
- 本スレ、AC6で検索できないから昨日初めて知ったよ。
- 713 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 18:07:51.13 ID:epoJR3sP0.net
- PvPなんてオンラインでやるべきではないんだよ
すべてのゲームで絶対的に悪貨が強い
- 714 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 18:09:06.80 ID:pspXgK7bH.net
- >>711
W鳥するとバンバン鳴って気持ちいいライフル好き。謎の重い金切り音が響くスナイパーキャノンもっと好き
- 715 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 20:35:40.63 ID:vRDmjpq20.net
- >>686
俺もエアに二次元で初めて嫌悪感を抱いたからすごい共感できる
C兵器戦で勝手にもりあがっているところとかさすがにうるせぇ……ってなった
- 716 :それも名無しだ (ワッチョイ cb45-xGnM [2409:251:8200:1910:*]):2024/01/18(木) 20:54:48.21 ID:bQh96lBc0.net
- AC6は技術介入の余地が低い言ってるやつらは余裕でSランクいけるん?
俺は無理w
- 717 :それも名無しだ (ワッチョイ 6bdb-rceL [217.178.42.115]):2024/01/18(木) 21:04:21.04 ID:4Nj6RXos0.net
- 技術介入の余地の大きさと自身のランクは必ずしも一致しないのでは
完全オートサイトの引き撃ちでも試行回数増やせば有利勝ち拾って上がっていくだけだし
- 718 :それも名無しだ (ワッチョイ a500-qme8 [2400:2653:f261:6500:*]):2024/01/18(木) 21:32:12.59 ID:R0gHC68I0.net
- >>716
Sラン自体は誰でも時間かければいける ずっとやってればどっかで自分の不利対面が10試合中2試合しかないパターンが訪れる
- 719 :それも名無しだ (ワッチョイ a500-qme8 [2400:2653:f261:6500:*]):2024/01/18(木) 21:34:35.31 ID:R0gHC68I0.net
- 正直「ACⅥが強い」って言っていいのは勝利数プレート持ちながら番号キープしてるやつだけだと思う
昇格ボーナスの上振れで番号ついてそのままやめちまうレート腐らせ野郎ばっか
- 720 :それも名無しだ (オッペケ Sr19-62xY [126.156.177.220]):2024/01/18(木) 21:43:46.68 ID:JIDxy/NCr.net
- みんなきっちりやってるんだな
- 721 :それも名無しだ (スフッ Sd03-LXrC [49.106.202.236]):2024/01/18(木) 21:45:32.19 ID:tIjHLNXfd.net
- 「〇〇言っていいのは☓☓」ってそれ大会云々言ってるやつと同じに見えるんよなぁ
- 722 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 22:18:28.33 ID:/7Y4ACtV0.net
- Sなんて暇人がミサイル積んで逃げてりゃ誰でもなれんだろそのためのタゲアシなんだし
ンなライン工や賽の河原みてーな真似したくねーんだよこっちは
- 723 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 22:49:08.94 ID:3hoKjVYR0.net
- AC6は相手がうまいと思える場面が少ない。強いなぁとは思うけど。
- 724 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 23:04:43.11 ID:NkkagDfM0.net
- 解放戦線他力本願て同じゲームやってるのか疑問なんだが
難民もどきの組織のわりに最後まで戦ってたほうだろ
- 725 :それも名無しだ :2024/01/18(木) 23:34:40.82 ID:pspXgK7bH.net
- これはVの頃からあることなのだけれど、初期機体や拾ったパーツ、報酬として貰ったパーツを店に売れないの地味〜に不便
- 726 :それも名無しだ :2024/01/19(金) 15:02:47.95 ID:nbgTZPooH.net
- >>724
他力本願というより知性が低そうに見えるんだよな
特に捕虜救出
総レス数 1001
259 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200