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【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part19
- 1 :それも名無しだ :2023/12/27(水) 10:42:24.66 ID:2tEN4sJb0.net
- !extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。
アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
※前スレ
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701112587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 490 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 15:05:06.40 ID:lmnkYSxHd.net
- >>486
ストーリークリアしてないけど対戦やりたがる狂人は解放直後からやるだろ んでボロ負けして嫌になって辞めるくらいならその程度
- 491 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 15:12:43.90 ID:DcrVCQDdH.net
- 単に伝統っつか技術的制約から生まれた表現をポジティブに捉えてそれを作風にしたってことだろ
- 492 :それも名無しだ (ワッチョイ cd4b-4QlN [240a:61:2c10:ab6:*]):2024/01/12(金) 15:17:49.15 ID:gboCV9eW0.net
- >>483
fAのSラン埋めがサクサク進んだのは、とっつき一発で沈むAFだったり1.30ロケで遠距離爆撃したりと「ガバガバだけど懐が深いゲーム」だったのが大きいと思う。それに加えてクリア時間がランク査定に含まれていないから時間をかけてあらゆるアセンを試しながら高ランクを目指すという遊びも出来た
>>491
そうそれ!そっちのほうがピッタリ当てはまる
- 493 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 16:37:10.82 ID:3rZFgRRp0.net
- このゲーム言うほど新規いなくねーか
リーダーボード見ても割と昔から見たことある名前のやつが多い
あとこのゲーム国内だと70万本らしいがVの2倍と考えると35万人の新規がいることになるけど、実際今までシリーズのどれかをかじったことがある人間がみんな買えば50万か60万本ぐらいにはなると思う。なので実質新規はせいぜい10万から20万ぐらいじゃねーかな
- 494 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 17:24:45.64 ID:IFJVDtWMr.net
- 70万ならありえる話ではあるな
- 495 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 17:50:49.11 ID:6m4Y811hH.net
- AC好きを標榜してTwitterでACネタしょっちゅう擦ってたやつでさえ「V系のせいで10年も空いた」とか言うからカス
AC勢を自称するやつに限ってPS3起動せずに新作欲しいってのたまうだけだったもんな
3大勢力による争いは終わってないんだよ もうすぐ終わるけど
- 496 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 18:13:50.53 ID:Ac1ok3HP0.net
- 評価してる人達も話題性だけでゲームの中身があまり語られないのが6という作品を表してるかなって
- 497 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 18:32:31.54 ID:3PQT3KckM.net
- ミッション査定に時間いれたのはあまり上手くないと思う
リペア使わせないスタッガー瞬殺しろって暗に言ってるわけだし
もっとも過去作にも時間の評価はあったわけだけど
- 498 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 18:32:31.96 ID:IaUvxtm90.net
- 闘争を求めるとか言ってる奴はニワカ
- 499 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 18:34:49.28 ID:IaUvxtm90.net
- ってかクリアタイ厶を査定の対象にするならせめて表示してくんね?
これ本当に令和のゲームだよな?
- 500 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 19:29:58.49 ID:Aiv9Lfq+0.net
- >>489
一語一句その通り
しかもこの話題ってシリーズ刷新のたびに定期的に掘り返されてすっかり手垢まみれの筈なんだよな
それがキャラには予算を割かない采配がーとかなんか見当違いの見方してて
シリーズがどう続いて来てたのかとか、一切調べる気もないのがいかにもニワカの悪い所を煮凝らせたみたいな醜悪さを感じたよ
youtubeのレビュワーなんて所詮こんなもんなんだなって呆れ果てたわ
- 501 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 19:36:02.17 ID:zCatS0J6H.net
- V系にもクリア時間が加点要素として査定対象に含まれていたのだけれど、「スピード撃破 条件:○分以内にクリア」と明示していた
6にはそういうのが無いため、どれだけ早くクリアすればいいのか、何分の猶予があるのかが分からない仕様となっている。「あれ?被弾と弾薬消耗抑えたのになんで評価Aなんだろ?もう一回やってみよう」とプレイヤーに何度も再挑戦させたいのは分かるが、これの時代錯誤感は否めない
- 502 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 19:44:26.25 ID:Aiv9Lfq+0.net
- 重量と速度にアセン幅があるように見せかけて
高火力でタイムアタックさせる仕様なのは
自分で作ってるものが何なのか理解出来てない証左だよな
- 503 :それも名無しだ :2024/01/12(金) 20:14:17.71 ID:GTqIpfTa0.net
- ミッションもクリアだけなら芭蕉腕にW重ショハンガーに初期ブレでゴリ押せるしなあ
ショットガンでスタッガーとって初期ブレード振ってさ
コーラル輸送とかミサイル防衛とかのクソつまんねーミッションは別として
- 504 :それも名無しだ (ワッチョイ 0bdb-P19e [217.178.42.115]):2024/01/12(金) 20:38:54.39 ID:xQbUZ7tz0.net
- レーダーもないのに防衛系ミッションを何度もやらされてもな
スキャンも代替え手段としては程遠いし
そのくせ相手MTは超遠距離から感知補足してミサやグレを放ってくる
- 505 :それも名無しだ (ワッチョイ 0bbb-YLDb [153.131.82.140]):2024/01/12(金) 21:01:50.13 ID:3Te3SNQE0.net
- ガラクタみたいなMTがロングレンジ射撃してくるのになんで最新鋭のACにはそれがないんだ…?
あのキャノンACにもください
- 506 :それも名無しだ (ワッチョイ 058e-JApz [180.1.191.81]):2024/01/12(金) 21:06:41.44 ID:mBkIs+Ar0.net
- >>493
ちょっと調べたらすぐ出て来るような数字を当てずっぽうに出して物を語るなよ恥ずかしい
- 507 :それも名無しだ (ワッチョイ fd57-QjX3 [2402:6b00:74fe:8900:*]):2024/01/12(金) 21:42:41.81 ID:3rZFgRRp0.net
- >>506
その言葉そっくりそのまま返してやるよバカが
国内70万本なんて調べればすぐに出てくるぞ
検索もできないバカならしょうがないが
- 508 :それも名無しだ (ワッチョイ 0be5-UC0k [153.194.54.126]):2024/01/12(金) 22:19:08.90 ID:DNOqvNHf0.net
- >>505
6のACは最強の人型兵器じゃなくて企業の寄せ集めだからガラクタみたいなMT以下でも仕方ないんだ
いや仕方なくないが?
長距離用FCS返してほしいが?
- 509 :それも名無しだ (ワッチョイ 0bdb-P19e [217.178.42.115]):2024/01/12(金) 22:26:09.35 ID:xQbUZ7tz0.net
- 耐久性に関してはMTの比じゃないぞAC
MTとすら差別化できない軽2はやはり死ぬしかない
- 510 :それも名無しだ (ブーイモ MM43-1WDa [49.239.69.154]):2024/01/12(金) 22:36:04.67 ID:2C4XPQ1jM.net
- ブリーフィングで敵勢力の傾向とかSランク条件とかレーダーやマップがない、戦闘距離の狭さ、旋回性能なしタゲアシの不満部分って、全部プレイヤーが「考える」余地となる難しい部分をごっそり排除してるってことか。他が淡白な割にミサイル迎撃とかの補助パーツがないのもその一環か?
その代わりに軽い負荷として入れたのがしょうもない駆け引き要素のリペアパーツ?で、リアリティ他諸々を捨てて目玉にしたのがあんまり考えないでも一目で大チャンスとわかるスタッガーってことだな
よくよく考えると俺の不満はこの、あんま考えなくていいACになってることかも
- 511 :それも名無しだ (ワッチョイ 6ddb-84kE [130.62.215.171]):2024/01/12(金) 22:52:27.41 ID:n47e0D/r0.net
- フルパVDクソおもれえ〜w
これがあと2ヶ月しかできないってマジ?
- 512 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 07:13:31.08 ID:eyraW7EM0.net
- APが一定量減ったら投入するだけのリペアで
駆け引き要素が生まれるってマジかよ
コア拡張もリペアも出し得でしかないだろ
- 513 :最強のC4-621漆黒の真紅のレイブン :2024/01/13(土) 07:22:33.62 ID:Fr1f68NR0.net
- m16とかの人用ライフルでも数キロ先撃てるのにACの武器は400メートルも狙えない……
- 514 :それも名無しだ (スッップ Sd43-AC7j [49.96.229.151]):2024/01/13(土) 07:57:22.54 ID:0oYvLY1rd.net
- スタッガーしたら装備交換して近接みたいな儀式がつまらん
ハンガー自体が蛇足とも言える
- 515 :それも名無しだ (ワッチョイ dd54-mfjK [138.64.238.214]):2024/01/13(土) 08:18:23.31 ID:lCZ/wtJc0.net
- AC6自体が蛇足とも言える
- 516 :それも名無しだ (ワッチョイ db29-9ReU [2001:268:9062:c23b:*]):2024/01/13(土) 08:43:07.79 ID:tw+wKqfH0.net
- >>511
鯖終了するからな、残念だよ
リメイクもきびしいか
- 517 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 12:00:34.71 ID:d2zIFtZl0.net
- 「スタッガーのおかげで戦闘にメリハリがついた」という意見があるが、何もしないと自動減少していくゲージのおかげで「張りついて攻め続けなければならない。退けば、敗れる」設計になっているからメリハリもクソもねーだろって思う
- 518 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 12:29:21.29 ID:Gcv2cIrk0.net
- あとちょっとでスタッガー取れるから押そうとか、スタッガーゲージが不利だから引こうって戦略性は前方のみABとエイムアシストのせいでほぼ無いしな
- 519 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 12:46:44.85 ID:sZYzDQjj0.net
- https://www.nexusmods.com/armoredcore6firesofrubicon/mods/156?tab=description
bgm入替、问题改善(机动性上修、武器性能改修、足止无、etc)mod
- 520 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 13:24:20.45 ID:4b4BfQnj0.net
- ハメ攻撃推奨してる時点でクソゲ。
- 521 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 13:37:57.49 ID:VDGf97KF0.net
- 近接だけがスタッガー貯めやすいとかだったならともかく
- 522 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 13:59:00.73 ID:4b4BfQnj0.net
- ジャンケンがーとか言ってる時点でバランスクソでやっぱりクソゲ。
- 523 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 14:39:54.36 ID:E1xUybqV0.net
- 反省会スレ以外でもAC6に対する不満な意見がふえてきたな
いい傾向だ
- 524 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 14:52:37.25 ID:4b4BfQnj0.net
- バーストアサルトライフルがフルオートでクソゲ。
- 525 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 14:55:37.89 ID:4b4BfQnj0.net
- 全員爆導索装備しててクソゲ。
- 526 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 16:46:58.90 ID:PeDr+5v80.net
- >>523
ランクやってると特にアラが目立つ
S昇級試験にさっき落ちてきたヽ(´ー`)ノ
- 527 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 16:55:57.86 ID:H3REd+wU0.net
- S取りが実質の4周目だからな
同じミッションを何度もさせるくせに本編でランクはカウントされずリトライミッションでしか表示しない設計の雑さ
「せっかく頑張ってクリアしたのに酷いランクだと萎えちゃう!」みたいなクソ甘えたガキみたいな意見もあったけどそれならランク非表示にするの初回だけでいいだろ
本編でランクを表示しないとか、クリアタイムも隠すとか、そういう小賢しい小技使ってもトロコンに39時間しか掛からなかったからボリュームの少ないこと少ないこと
- 528 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 16:57:51.60 ID:HAtSkN0e0.net
- 海外の熱心なグループがps2のモンハンでオンラインサーバー再現して今じゃ誰でもアクセスできるようになってるみたいだけど、いつかACでも誰かそういうのやってくれたりしないかな
- 529 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 16:58:01.89 ID:H3REd+wU0.net
- って対人の話だったか
対人に関しては詳しくはないがまあスタッガーコアの時点で面白くなるわけはないんだが
- 530 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 17:20:52.71 ID:ca/+paEV0.net
- 対人とかアシストスタッガー無しなら無しで、軽量ハンドガンマシンガンみたいなのが真上ふわふわしてるのを止めれないんじゃないの
- 531 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 17:28:39.55 ID:Gcv2cIrk0.net
- >>530
引いて画面内に捉えて高威力武器撃てば火力と装甲差で普通に対抗できそうだが
- 532 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 17:46:48.92 ID:ca/+paEV0.net
- >>531
最近はやってないけど以前に軽二脚ハンドガンスライサー構成にくっつかれてた時、中量二脚のランセツハリスタイプだと間合い離せなくて火力負けしたんよね
んでタンク系アシスト有りだとそれでいいんだけど、アシスト無しだと引いて画面内に捉えるというのが不可能とはいわんが無理そうに思える
ABで前に移動しつつクイックターンして射撃とか対策はあるだろうけどね
- 533 :それも名無しだ (ドコグロ MM8b-uk3A [133.202.93.127]):2024/01/13(土) 18:07:33.55 ID:QT6U5tkfM.net
- ミッションはストーリーで遊ぶ際は評価出さないのは正解だろ
創作のなかですら作者が用意した満点のアセン使えと
- 534 :それも名無しだ (スププ Sd43-YLDb [49.98.74.133]):2024/01/13(土) 18:13:44.10 ID:mEjulhKed.net
- まぁアシスト無かったら頭上ふわふわ絶対正義になるだろうね
頭上の相手を追うには下にいる側は頭上の奴がちょっと背後側に移動しただけとかでも頻繁にカメラをロールさせないといけなくなるし
- 535 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 18:16:51.63 ID:Yw++nsiQr.net
- >>528
昔からネットゲームでエミュ鯖を見かけるから
そういう文化みたいなのがあるんだろね
- 536 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 18:20:49.20 ID:DeVFBaYt0.net
- 普通のゲームとして腕前の評価システムを入れるなら最初から出すべきだと思う。でなければなんの指標にもならない意味のないシステムになる。
他の色んなゲームが初めからランクを表示する事に対するアンチテーゼ的意図があって隠してるのなら、それ相応の、隠す事による利点を分かりやすくユーザーが納得する形で表現すべきだった。
- 537 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 18:38:45.97 ID:lCZ/wtJc0.net
- AC6のランクって腕前評価というよりクリアタイム評価だし実際指標としての意味がほぼ無いしもうどうでもいいや
まさか被ダメも弾薬消費も追加報酬条件も無意味とは思わなかった
- 538 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 18:39:54.45 ID:Gcv2cIrk0.net
- >>534
それ逆も然りじゃない?
- 539 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 18:42:34.62 ID:eyraW7EM0.net
- 相手の補給基地を徹底的にたたいて高額報酬を宣伝する補給基地襲撃で
敵を殲滅して追加の燃料タンクもすべて破壊しても
進路上の機体数基の撃破で速攻終わらせた場合に評価で劣るのは納得できない
- 540 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 18:44:24.62 ID:CTFTYJgQH.net
- >>537
え、そうなのか。クリアタイム至上主義だとは思っていたけど被弾や弾薬消耗、追加報酬がそこまで意味をなさないものだとは思わなかった…
- 541 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 22:33:41.38 ID:Gys0c5D/0.net
- エースコンバット7のS取りでも思ったけど判定厳しいと一部の強い装備ばかり使うことになって飽きるんだよ
S取りなんか放っておけばいいんだが取ろうと思えば取れるから放置するのもスッキリしない
そうしてALL S達成した頃には好きな機体、好きな戦闘スタイルで遊ぼうにもゲーム自体に飽きている
正直ランク自体無くなってほしいよ
全ミッションクリア時間だけ記録して競いたい人だけ競えばいいんじゃないかね
- 542 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 22:47:27.80 ID:2tg+Q0lvr.net
- 好きな機体で遊びたいよな
- 543 :それも名無しだ :2024/01/13(土) 22:47:38.39 ID:eyraW7EM0.net
- 近接構成ガチガチでブレへのカウンターまで実装してるレイヴンを相手にして
冷静に引き撃ちすると被ダメ抑えても時間で評価が下がる
- 544 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 00:00:35.49 ID:bfp/BWPFH.net
- ワイ強化人間811
タラコスパ床にだばぁする
ランクマ前に食うべきだった・・・
- 545 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 01:07:12.20 ID:XvKb/EYl0.net
- なんか緑の剣振りながら突進繰り返してくるの居るんだけど、開発の想定外かな?
- 546 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 01:08:42.60 ID:XvKb/EYl0.net
- 振る前の挙動の繰り返し、が正しい表現かな。
- 547 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 02:00:35.19 ID:ZhEAJ10H0.net
- むしろキカクパルブレの唯一にして最大限活用した使い方かと
完全に想定通りでアセンパワーも程よいやつ
- 548 :それも名無しだ (ワッチョイ d5db-fqVS [130.62.215.171]):2024/01/14(日) 08:57:43.70 ID:AuHrK5mG0.net
- V系のチーム戦に近い栄養取れるゲームなんかない?
- 549 :それも名無しだ (ワッチョイ 4dbc-afNC [2001:268:9b5d:15c9:*]):2024/01/14(日) 09:10:04.26 ID:/Foe+gl/0.net
- 最近知った昔の曲だけど"ガソリンの揺れ方"はたぶんAC乗りに刺さる
- 550 :それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21]):2024/01/14(日) 11:29:08.52 ID:+rEjnF9KH.net
- PS三部作:3D戦闘メカシミュレータ
2〜LR:3D戦闘メカアクション
4系:ハイスピードメカアクション
V系:メカカスタマイズアクション
6:アクション
- 551 :それも名無しだ (ワッチョイ 6bdb-rceL [217.178.42.115]):2024/01/14(日) 12:09:08.30 ID:dwa8NrY20.net
- 当てるのが難しいから許されてたブレがブレホとQBをはるかに超える近接推力のおかげて
下手な射撃武器より当てやすくリターンが取れる時代
- 552 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-Jm4m [125.13.68.85]):2024/01/14(日) 13:55:20.94 ID:udHUOgSQ0.net
- もうメカアクションの基準が6なんだよね
低価格steamとかで細々と出てるだけのロボゲーで有名なのと言えばアニメ版権ゲーしかないところに
大きく売れちゃったから、大体の人がなんか知ってるロボゲーがAC6になる
Mecha BREAKが稼働して売れたらそっちになるかもしんないけど
- 553 :それも名無しだ (ワッチョイ cb0b-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*]):2024/01/14(日) 16:20:12.02 ID:XvKb/EYl0.net
- AC6:釘を刺して動けなくして、剣や短刀、鞭でトドメを刺すゲーム。
- 554 :それも名無しだ (ワッチョイ 455f-5Qxc [106.72.174.224]):2024/01/14(日) 16:22:48.08 ID:rjXa5dSb0.net
- メカとしてはリペアキットだけは擁護できないんだよな、ナニソレとしかならん
- 555 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 17:42:04.21 ID:zGJNdZTh0.net
- 6のACはスナキャ一発食らったらスタッガーしそう。5連スナキャなら即死しそう
- 556 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ad-Jm4m [125.13.68.85]):2024/01/14(日) 18:25:19.86 ID:udHUOgSQ0.net
- 別にリペアで回復してもおかしくはないと思うが不自然に見えても○○の設定があるからそういう風にできてる
みたいな言い訳がなさすぎる感はあるね。技術的裏付けがないというか
- 557 :それも名無しだ (ワッチョイ e3ed-xrN4 [125.196.6.252]):2024/01/14(日) 18:28:42.62 ID:N/u4dRQ70.net
- どういう原理で回復しているのかイマイチ分からないのがね
修復するならするで修復跡を作るこだわりが欲しいし
- 558 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 18:47:14.49 ID:OVhMMm+90.net
- 例えば車をその場で修理するならまず車から降りて壊れた箇所を確認してパーツ交換なり補強なりするのに謎の光で終わってるもんな
人間ならビジュアル的には薬ゴクーでとりあえず納得感はあるのに
- 559 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 18:51:56.30 ID:N/u4dRQ70.net
- なんか硬化するスプレー噴霧とかやり方は色々あるとは思ってるけど、それならそれなりの作り込みってのは欲しいよね
- 560 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 19:08:08.90 ID:qusU2UON0.net
- ナノマシンのミストで覆って破損した部分を一時的に補ってるんだぞ
知らんけど
- 561 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 19:13:15.34 ID:hUnRbJ2n0.net
- AC6とはゲームのお話だから
スタッガーとかもあえてあんな挙動にしてるんだよ
そこに気付けないやつはなわけあるかアホ反省しろボケぇ
- 562 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 19:19:31.94 ID:3B++aijL0.net
- リペアキット要素のあるロボゲーなら、ナノマシンやら何やら理由付けもされていて
システム的にも世界観的にも馴染む物はあるから一概に否定はしないが
クソ6のリペアキットは単に「エスト瓶」の焼き直しでしかないから
存在そのものが浮いてるんだよな
- 563 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 19:21:30.04 ID:91C5wfeY0.net
- ランクマS検定四回落ちた
流石に苦痛になってきたんで諦めた
メックブレイクでも楽しみにしとこう
- 564 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 19:27:30.98 ID:/gXjPtzm0.net
- エスト瓶にしてもボス前のセーブポイントにしても
プレイヤー救済じゃなくて、フロム都合の難度調整怠慢なんだよな
AC3SLだかで、多数のACが参加する大規模作戦があって
そこでは珍しく補給ができたけど、こういうのであれば
「前例のないミッションに参加してる!」って気分がアガる要素になった
けど、AC6みたいに雑に回復できて、どんな敵地最深部でも補給もできるんじゃ
「ハァ? ンな便利な装置あるなら行く先々で補給させろや」ってなるわけ
- 565 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 19:32:15.13 ID:ou7lFLD8M.net
- エストは飲む時に隙ができるけどリペアキットにはないからますます存在意義が不明
- 566 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 19:32:58.07 ID:QUyahY4Za.net
- アーマードコアに体幹ゲージとエスト瓶とボス前セーブポイント追加して余計なタゲアシ入れたらクソゲーになって草
AC6は過去作知らないニワカが作ったと言われても仕方ないね
- 567 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 19:53:41.00 ID:dwa8NrY20.net
- 自機だけが使えるシステムならシナリオ攻略の救済で済んだが
敵ACも使えるからゲームが間延びするだけのシステムと化してるリペア
多重ダム襲撃のイグアスなんざ盾とあわせてヴォルタと合流するためにだけに生かされてるわ
- 568 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 20:06:20.47 ID:zGJNdZTh0.net
- 死んだ子の歳を数えていたら、死んだ子が醜いゾンビになって帰ってきた
6はそんな感じのゲームでした
- 569 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 20:33:16.52 ID:ULMjPdNkH.net
- なぜかAC以外には使えないリペアキット
- 570 :それも名無しだ :2024/01/14(日) 21:31:59.77 ID:lHIRMwYBr.net
- 旋回性能だな
鉄の巨人の重さをください
- 571 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 02:00:39.78 ID:ljzrTir40.net
- >>564
単に難易度調整にコスト割けないのを
「調整投げ捨てて高難易度にした"代わりに"救済措置として」ってツラが胸糞悪いよな
いや普通の難易度も選べるようにしとけばその工程を実装する手間不要じゃね?って思う
意図して高難易度のものを遊ばせようとしているし
そんなもんはソウルでやればいいのに、わざわざACに持ち込んでまで自慰行為してるんだからな
もうずっとソウルだけ作ってればいいし
今この状況ならフロムはそのうちそのソウルすら作れなくなる気がしてる
AC好きにはACのガワ被せたソウル・セキロー売り逃げればいいし
ソウル好きにはACっぽいソウル売れば高難易度を楽しいと勘違いして売れるじゃん?
クソ6はそういう経営判断も含めて発射したのは解りきった事だ
悲しいけどもう終わりだよ
- 572 :それも名無しだ (JP 0H01-l2AN [218.40.172.21]):2024/01/15(月) 07:20:07.03 ID:UI+lwqewH.net
- 妻からの電話に「愛してるよ」と言いながら浮気相手とSEXする夫が如き誠実さで作られたのがSIX
昔はいろんな作風のゲーム作ってた会社が「もう彼らは○○しか作れない」と言われはじめたら、その会社の行く末を案じてしまうよな
- 573 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 08:22:38.18 ID:Kzm2SYAuM.net
- 昔も長丁場ミッションの中途ロードで機体全快はあっただろ
AC6の補給は高頻度かつ雑ではあるが
- 574 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 08:22:53.62 ID:infnpKK8d.net
- リペアキットについては機体表面の防護スクリーン展開か621へのドーピングと思うことにした
- 575 :それも名無しだ (スフッ Sd03-h3fU [49.104.5.71]):2024/01/15(月) 08:55:57.11 ID:4z+DkBg2d.net
- このゲーム、ハイスピードアクションかと思いきや別にハイスピードじゃないんだよな
弾速が遅くて200メートルも離れればミサイル以外ほぼ当たらないからそう見えるだけで
- 576 :それも名無しだ (ワッチョイ bd68-P+/z [182.167.134.152]):2024/01/15(月) 09:27:20.24 ID:pZ8LRYQw0.net
- >>572
どっかと組んでまた新しいシステム作るから大丈夫(多分)
でAC7も○○じゃん!って言われる
- 577 :それも名無しだ (ワッチョイ e3db-+phQ [2400:2200:782:e79c:*]):2024/01/15(月) 10:42:47.60 ID:FErU9a/Q0.net
- 昔からACとそれ以外で装甲と火力のバランスがおかしかったらリペアでバランス取ったのは英断
それよりもアセンで動きが制限されてるAC相手の戦闘が全く面白くない
このシリーズっていつも誰もやらない対戦の所為でゲームをつまらなくしてる
- 578 :それも名無しだ (ワッチョイ a337-jAbU [2001:268:98bd:7091:*]):2024/01/15(月) 11:03:05.43 ID:miOl6Uhz0.net
- バランス取った?
- 579 :それも名無しだ (ワッチョイ 9df5-rceL [240f:52:f4cb:1:*]):2024/01/15(月) 11:18:39.28 ID:Xmx8Qpnm0.net
- オフ時代に対戦しないのはともだ…あっ
- 580 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 11:41:28.44 ID:YtxwWiTrd.net
- モンハンとかならともかくアーマードコアでその煽りは無理があるだろ
- 581 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 12:23:21.48 ID:fyo1XcdB0.net
- >>571
読んでて何を考えてるかわからん
ACとソウルを入れ違えたゲームをフロムが作り始めるのはどういう感情なんだ
ソウルっぽいソウルゲーは作られるとしてもACは6路線を続けて不満をある人が買わなくなるだけだろ
- 582 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 12:48:36.45 ID:sh9OEy/I0.net
- ACって稼働ギミックにこだわりあれど鉄の重さを感じるとかの
リアリティ方面はそこまで重視してなかったろ
ここでリアリティを嘆く声が多いのは不思議に感じる
- 583 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 12:56:47.69 ID:mYHQiAM60.net
- 自分は運良くAC3でリア友と対戦できてたな
みんなやってるゲームでもなかったし過去作でオフ対戦してなかった人は多いんじゃないだろうか
- 584 :それも名無しだ (スププ Sd03-h3fU [49.96.19.166]):2024/01/15(月) 13:36:20.81 ID:Cep/3i0Ed.net
- 昔から銃のグリップがやたらか細くてちゃんと握れてなかったり肩武器の支えのアームがこんなに細くても保持できてたり
左手に何も持たなければ右手はさらに重い物を持てたりするんだから
鉄の重さなんて最初から感じるとこないと思うんだが
- 585 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 14:47:18.68 ID:Cv27PUnW0.net
- 鉄の重さだのなんだのふわっとしたこというからダメ
ちゃんと旋回性能とか慣性とか加速度とか定量化できる言葉使え
- 586 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 15:00:47.77 ID:Atk9DDcE0.net
- メカの動きやアシストには様々意見あるだろうが、何よりも過疎ったら終わりなのでマッチングシステムは改善して欲しいわ
ready押して待ってる間も「テストプレイ」「他のアセンブリ構築」「戦歴確認」「リプレイ」等、待ち時間を飽きさせないシステムにしてくれ
ソウル系はマッチング待ちながらソロ探索できるし、スト6だってCOM戦なりトレモなり出来るだろ
AC6はソロメインなのかもしれないが、オンラインシステム周りのシステム設計が時代遅れ過ぎる
3vs3なんて、人数揃わなくても「戦果関係無いバトロワ」でもやれてれば待ち時間の苦痛も激減するのに
- 587 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 16:42:14.22 ID:XzJ8Reuqd.net
- チーム戦もあることだしもうちょいゲームスピードはおとしていいと思うし、カスタムマッチや他ルール追加はあっていいと思うわ
今だとなんかゴチャゴチャどすこいやってるだけで役割分担も糞もないし、単に即死させていくゲームに成り下がってる
- 588 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 18:25:16.73 ID:vEmOZgFm0.net
- 単純戦闘以外のルールがあったX系統は盛り上がりました
そもそも「自機をカスマイズする」と「勝利数で順位をつける」は
ほぼ相反する内容だと思うぞソロなら尚更で
勝てる機体を自機にしたいのか自機で勝ちたいの
- 589 :それも名無しだ :2024/01/15(月) 18:52:15.10 ID:p+lcV2lIH.net
- 今作のシングルのプレイヤースキル介在余地、UNO以上遊戯王未満って感じ
- 590 :それも名無しだ (ワッチョイ cb0b-hcgR [2001:ce8:137:1f52:*]):2024/01/15(月) 20:14:05.38 ID:8NmC1P+10.net
- >>586
それいいね!
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