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【AC6】アーマード・コア6反省会スレ part19
- 1 :それも名無しだ :2023/12/27(水) 10:42:24.66 ID:2tEN4sJb0.net
- !extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑スレ立ての際は「!extend::vvvvvv:1000:512」が3行以上になるようコピペをお願いします。
アーマード・コア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレです。
基本はsage進行。荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
※前スレ
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/
【AC6】アーマード・コア6 反省会スレ part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701112587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 101 :最強のC4-621漆黒の真紅のレイブン (ワッチョイ 4ff4-DD9P [2001:ce8:187:235c:*]):2023/12/31(日) 16:28:32.10 ID:qu4GTbvu0.net
- 旋回性脳もほしいけど視点上下をL2R2に戻してほしいんだよなぁ
- 102 :それも名無しだ :2023/12/31(日) 17:55:27.31 ID:duBx8pd6a.net
- スティックあるのにボタンで視点上下は草
- 103 :それも名無しだ :2023/12/31(日) 18:49:50.03 ID:/Bl10cHmd.net
- アサルトライフルが軒並みゴミなのはなんとかして欲しい
オートアサルトライフルはせめてランセツと同程度のDPSがないと誰も使わないわ
セミオートライフル(ランセツ)自身も威力今の二割増しくらいの性能要る
- 104 :それも名無しだ :2023/12/31(日) 18:50:51.76 ID:YcIV28sw0.net
- 今更ながらオフも滅茶苦茶になってるゴミシステム盛り盛りなのにランクマとか笑っちゃう
アプデの詳細は追ってないが別にゴミスタッガーとか色々消えたワケじゃないんでしょ成り立つわけがない
フロムは早く有志達に頭を下げて感謝しつつMOD逆輸入するぐらいの軽快な有能クリエイタームーブして???
技術的な面も含めて国内企業が衰退してインディーにすら負ける理由はここら辺もだぞ
- 105 :それも名無しだ :2023/12/31(日) 20:44:47.67 ID:eFO7jgP30.net
- タンク使ってランクやってるんだけどタゲアシって使わない方がいい場面ある?
タンクミラーとかの動き少ない時はタゲアシ切って標準合うの早くした方がいいのかな?
- 106 :それも名無しだ :2023/12/31(日) 20:56:50.02 ID:qfWXsZo40.net
- ランクマ実装されたせいか晒しスレのびてるのほんま草生える
- 107 :それも名無しだ (JP 0H0f-aezk [218.40.172.21]):2023/12/31(日) 22:18:26.72 ID:7lOM/YnWH.net
- そういや、去年の今頃は発表されたばかりのAC新作に胸を躍らせていたなぁ
このスレでこんな時間に言うのもなんだけど…。
みなさん、よいお年をお迎えください
- 108 :それも名無しだ (アウアウウー Sa0f-FK6Q [106.130.227.245]):2024/01/01(月) 06:59:41.24 ID:X3z0YAFpa.net
- おかしいな
年末年始はAC6を延々やり続ける予定だったのにコレジャナイ過ぎて長らく起動すらしてないや
AC6に向かうはずの熱量がどっか行っちゃった
- 109 :それも名無しだ (ワッチョイ eb5f-jyH/ [14.9.138.192]):2024/01/01(月) 07:41:49.75 ID:NB8nQ/wy0.net
- >>48
この回復システムを含めて一人用モードで培った経験が対戦だと殆ど役に立たないってのも変だよな
回復は?使えません!
コア機能は?対戦では全部一回きりしか使えません!
超反応回避は?してきませんがだからこそ一人用ではイマイチな武器が強かったりその逆パターンも多々あります!
敵の行動は?NPCはひたすら接近ですが相手は人間なので臨機応変に行動します!
NPCにはバシバシ当たる武器や戦法も対人では殆どダメです!
バランス型は?対人だと避けきれず耐えきれずで基本的にはカモです!
チュートリアル無しにルビコプターと戦わせたりミッションで付けさせた自信を対人で粉砕したりと何がしたいのか良くわかんねーんだよな
- 110 :それも名無しだ (ワッチョイ 7b54-9iEs [138.64.228.119]):2024/01/01(月) 07:50:02.43 ID:d/Tct3Mh0.net
- ルビコプターをキレそうになりながらクリアしたあとにパルスブレードが2段まで出せたりチャージできること知った時の気持ちがわかるか?
- 111 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 08:35:43.62 ID:wWRdacADH.net
- >>108
新年ってことで、過去作のどれかをニューゲームから始めればいいんじゃないかな
>>110
わかるよ。チュートリアルがプレイヤーの閃きに依存しているのがヘンだよな。俺はジャガーノートやバルテウスに何十回も負けてやっとの思いで勝ったあとに、敗因が「カメラスピード:5」だったことに気づいて複雑な気持ちになったよ…。近接武器に(アセンの違いに由らない)複数のモーションがあったりチャージがあったりするのはBloodborne等のゲームを想起させるなぁ
- 112 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 11:30:06.33 ID:OeC6BKvG0.net
- ブレにモーションと攻撃回数の差を与えてしまったせいで住み分けがかえってできなくなった気がする
ほぼパルブレ以外握る理由ないし
- 113 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 11:34:48.53 ID:cM7bDSfN0.net
- >>101
あー、そっか
俺はFPSで慣れてるから
『カメラスピードは自分が制御できるうちで一番早く』ってことで
初回プレイからカメラ速度10だったけど
よくよく考えればカメラ速度をいきなり最大値にするほうが少数派だよな
過去作やってたプレイヤーならアシストに頼り切りになりたくない人も当然いるし
けどカメラ速度いじらなきゃボスには勝てないってそりゃおかしいわ
言われて初めてその事実に気づいた
- 114 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 12:08:40.62 ID:OeC6BKvG0.net
- ジャガーノートに負け続けた後に
これが正解だと言わんばかりにヒントのデモ画像流すのは嫌がらせ
- 115 :それも名無しだ (ワッチョイ 6b50-aezk [240a:6b:901:1be8:*]):2024/01/01(月) 13:01:50.03 ID:ade5Funz0.net
- まあ発売前のPVでスタッガーを推し出してた時点で嫌な予感はしてたけど見事にアーマードコアってゲームと噛み合ってねーんだよな
カラサワは負荷がクソ重い割に微妙なチャージ武器だし月光は光波ブレードだし
過去作知ってれば知ってるほど「何かピントずれてんなこれ」ってなる
まあ売り上げが正義だからこれが令和のアーマードコアってことになるんだけどさ
- 116 :それも名無しだ (ワッチョイ 3b95-NoMX [2400:4050:a882:db00:*]):2024/01/01(月) 15:29:28.24 ID:Tx0oVFuE0.net
- 駄目だ新年早々に怒りが込みあげてくる
AC6発売以来、娯楽の満喫や時間の余裕がある時に毎回このパチモンのゴミ思い出して切れそうになる
- 117 :それも名無しだ (ワッチョイ fb5f-sysF [106.185.157.121]):2024/01/01(月) 15:32:16.35 ID:BleOxCdg0.net
- 病気
- 118 :それも名無しだ (ワッチョイ 3b95-NoMX [2400:4050:a882:db00:*]):2024/01/01(月) 15:41:15.99 ID:Tx0oVFuE0.net
- ロボゲー触ったりAC楽曲プレイリスト聴いたり身近のロボ好きが裏目に出てパチモンのゴミを忘れることが出来んのつらい
- 119 :それも名無しだ (JP 0H0f-aezk [218.40.172.21]):2024/01/01(月) 15:58:31.66 ID:wWRdacADH.net
- >>118
たとえ6の記憶を全消ししてもゲームショップに並ぶ6のソフトを見て「AC新作じゃん!」で即買いしてまたイライラするループに陥りそう
俺は「もしもボックス」があったらAC6が発売されずに過去作の移植が出た世界に行きたいなぁと思うくらいには6には落胆した
- 120 :それも名無しだ (ワッチョイ 6b68-ASk9 [180.145.196.176]):2024/01/01(月) 17:30:20.76 ID:l7aniToD0.net
- >>115
売上が正義というかAC以外のフロムゲーファンに受けたから正義だな
売れてもシリーズファンをキレさせて信用を切り売りしただけのPayday3やB4Bみたいになったら正義はない
- 121 :それも名無しだ (ワッチョイ fb5f-sysF [106.185.157.121]):2024/01/01(月) 18:47:04.52 ID:BleOxCdg0.net
- ダクソ屋さん期待して買われた初動だけで色々杜撰なのがバレてからもう売上伸びないけどな
- 122 :それも名無しだ (ワッチョイ 6b63-nK/n [180.56.226.229]):2024/01/01(月) 18:47:12.14 ID:JtdvKpBh0.net
- B4Bはそうじゃない、ゲームのフォーマットはある程度L4Dに則っていた
問題なのはナイトメアの難易度調整ミスの上、攻略方法を尽く潰し
開発者が初期デッキでもナイトメアクリアできらあって発言をして出来なかったこと
- 123 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 20:03:09.30 ID:zGf8R5Fy0.net
- AC6は過去作の素晴らしさを再確認させたことに関しては価値があると思う
それ以外の価値は無い
- 124 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 21:26:11.14 ID:cM7bDSfN0.net
- なんかプレイしてて味気ないんだよね
スタッガー取れる武器が決まってるから
それ以外の武器だと当てても当ててもダメージにならない
手動での操作よりもアシスト任せのターゲッティングのほうが優秀だから
技術的にプレイヤーが介入してる感が薄い
ボタン押下に反応してボスが回避行動するから
ここだ!ってタイミングでキャノンやブレード出しても理不尽な避け方をされる
(=当てるためにはスタッガーを強制される)
フロムが想定したアセンブリで、フロムが想定した戦術で戦わないと無駄に苦労する
こんなの喜んでプレイしてんのは、ただ『勝ったという結果』だけがあれば満足できるカジュアル層って証でしかない
内容を振り返ってみれば、自分の意思で戦闘しているんじゃなくて
フロムが用意した正解を答案しているだけじゃん
俺はフロムのご機嫌取りがしたいなじゃくてゲームがしたいんだよ
- 125 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 21:41:02.84 ID:4HX3c3u60.net
- そもそもスタッガーの使い回し元であろう体幹ゲージって弾きシステムとセットなんだけどな
ジャスガすると攻撃を完全防御するとともに相手の体幹ゲージも溜められる正しく攻防一体のシステムだから、相手が楽しそうに乱舞してても強みを押し付け続けた側が有利になる防戦一方の塩試合にはならなかった
他にもHPの残量が少ないほどゲージが減りにくい仕様もあるから体幹狙いばかりではなくHPを削るのにもちゃんと意義があったし、こっちのゲージはガードすることで能動的に減らせたし、そもそもこっちのゲージがぶっ飛んでも相手と違ってそこまで致命的でもなかった
これくらい作り込まれたデリケートなシステムだったのに、弾きシステムもなくしてただ売れた作品のウケた要素を考え無しにぶち込んでもそりゃあ破綻した設定の妥当な末路にもなるわな
>>97
エルデンはマルチ度外視でも調整ミスりまくりという
- 126 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 22:03:26.61 ID:3G2BCske0.net
- やはり旋回性能とタゲアシだな
あとは何か要素足していくのもメカ由来で頼む
- 127 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 22:18:09.89 ID:68i2HKHKM.net
- リアリティが大事なのは6やってほんとよくわかったわ。やっぱ多少なり拘ってないとこは目に付いちゃうもんだな
あとボタン反応がなくなればストミで無駄にイラッとすることもなくなるか
- 128 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 22:35:54.88 ID:Eedc0dmna.net
- VDみたいに肩武装あれば戦い方にもバリエーション出たかな
CIWSとかフラロケとか連動ミサとかアンプとかスキャン妨害とか色々あった
今作のジャミング弾は武器枠1つ潰さないといけないから選択肢にならんよな
- 129 :それも名無しだ :2024/01/01(月) 23:50:56.24 ID:/4DATa+xH.net
- 今作4トリだからジャミングも盾みたいに背中装備だったらまだ使いやすかっただろうな
腕装備だから主力火力減らすかハンガーで取り回し悪くなるかのどっちかだから二重に不便だわ
- 130 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 00:11:42.70 ID:v0K3K36d0.net
- >>96
PS1時代のスタッフ抜けてからフロムはずっと2軍以下で運営されております
駄糞売れたんもバンナムのマーケティングのお陰やからなあ
- 131 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 01:20:22.80 ID:BInt6TWf0.net
- 抜け道が少ない
狙撃という手段を潰され薄いAPで弾切れを起こさない兵器相手に肉薄を迫られる
- 132 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 08:23:01.03 ID:WOkQi/oHH.net
- >>124
多種多様なアセンブルが出来ると謳うゲームで、全ミッションにわたって戦法の幅を狭めるようなシステムを作るんじゃないよ、って俺も思う
- 133 :それも名無しだ (ワッチョイ fb5f-17UW [106.72.174.224]):2024/01/02(火) 08:53:40.23 ID:td0g05lt0.net
- >>124
ダウト
初期アセンで一部の数ミッション以外はクリアできるんで貴方の腕の問題ですね
よほど変なアセンでなければ自由ですよ
- 134 :それも名無しだ (ワッチョイ 6b8e-ZDOk [180.1.191.81]):2024/01/02(火) 09:17:33.39 ID:+Ifj09F50.net
- 次にはYoutubeで見たって言うんだろ?いいよそういうの
- 135 :それも名無しだ (ワッチョイ abe0-aezk [240a:61:c20:cf3:*]):2024/01/02(火) 09:21:10.57 ID:qRBLn/iY0.net
- パターンあほ、フロム信徒です!AT(Anti is not Technician)フィールドで批判的意見を拒絶しています!
- 136 :それも名無しだ (ワッチョイ 9b81-sysF [2001:268:98a4:73eb:*]):2024/01/02(火) 09:36:27.36 ID:vyJoeX3Y0.net
- フロム信者はそんなんばっかだろ
- 137 :最強のC4-621漆黒の真紅のレイブン (ワッチョイ 4ff4-DD9P [2001:ce8:187:235c:*]):2024/01/02(火) 09:43:09.97 ID:n8rBwmm50.net
- こんな脱獄機体でノーダメクリアできるゲームに必死だな
- 138 :それも名無しだ (ワッチョイ 9fd3-HwFr [240a:61:20d6:4edc:*]):2024/01/02(火) 09:53:55.17 ID:3wf+wCxe0.net
- 典型的なニチャつきフロム信者の書き込みって感じでほれぼれするね
プレイの快適度の話してるんだから
クリアできるかどうかとか腕とか関係ないのが分からんのか?
- 139 :それも名無しだ (ワッチョイ 8b68-ASk9 [182.167.134.152]):2024/01/02(火) 10:39:01.14 ID:kdaOxNNy0.net
- 救済武器でクリアw
アセン自由なのに下手くそだからメタアセンに頼らないとクリア出来ないw
動画で縛りプレイでクリアしてるのみた お前らはw?
好きなのを選べ
- 140 :それも名無しだ (ドコグロ MM7f-VVzI [125.192.119.227]):2024/01/02(火) 10:49:36.03 ID:dXCoTx53M.net
- 個人的な感想になるが
今作はダクソ2と同じだと感じる
確実な正解が用意されてる
- 141 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b66-nK/n [2400:2410:d582:5300:*]):2024/01/02(火) 11:35:25.90 ID:Fs0iZJbM0.net
- >>133
クリア出来る出来ないの話してんだけど文盲なの?
初期機体の武装でスタッガー取りまくれるとでも言うの?
どうせお前もタゲアシ頼り切りで悦ってる雑魚だろ?
ボタン押下でボスが回避するのもただの事実
昔のACならいざ知らず、こんな底の浅いゲームに時間費やすほど暇じゃないんだよね
- 142 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b66-nK/n [2400:2410:d582:5300:*]):2024/01/02(火) 11:39:39.54 ID:Fs0iZJbM0.net
- あぁ、肝心なとこ誤字ってた
誤:クリア出来る出来ないの話してんだけど文盲なの?
正:クリア出来る出来ないの話してないんだけど文盲なの?
- 143 :それも名無しだ (ワッチョイ fb5f-17UW [106.72.174.224]):2024/01/02(火) 11:48:22.54 ID:td0g05lt0.net
- >>142
あせんなよ、落ち着けって
- 144 :それも名無しだ (ワッチョイ abe0-aezk [240a:61:c20:cf3:*]):2024/01/02(火) 11:51:39.71 ID:qRBLn/iY0.net
- 俺らに対して「頭古い老害は黙って去れよ。そんなんだから新規が増えないんだよ」と宣いながら「簡単なゲームしかできないお子ちゃまはフロムゲーやっても楽しめないからさよならバイバイでちゅよ〜」と新規を突き放す選民思想をダダ漏れにするフロムキッズって頭ヤバいよな(唐突)
フー、スッとしたぜ
- 145 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f10-9iEs [153.238.85.128]):2024/01/02(火) 12:10:04.01 ID:3RpQ1ElL0.net
- 初代ACの縦穴ナインボールをガチで倒すのは屈指の難易度だと思うがなぁ
やっぱりACって操作を覚えて把握した後の難易度は程々で
操作が難しいというのがあるが思い通りに操作できると嬉しいというのがある
- 146 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b66-nK/n [2400:2410:d582:5300:*]):2024/01/02(火) 12:10:53.70 ID:Fs0iZJbM0.net
- オートエイムってクソ雑魚がイキるためのチートって認識しかないんだが
そんなもんに頼って楽しい楽しい!言ってるカジュアル層の気持ちが分からん
一番悪いのはそんなシステム実装して、それ前提のゲームにしちゃったフロムだけど
そんなゲーム性を甘受してるゲーム弱者は、他の真っ当なゲームを遊べるの?
甘ったれたシステムに頼らないと遊べないんじゃ、ソシャゲぽちぽちしか出来なくない?
- 147 :それも名無しだ (スフッ Sdbf-trB6 [49.104.14.80]):2024/01/02(火) 12:16:31.59 ID:LrGjcblDd.net
- 無いなら無いなりに楽しめるんじゃねーかな
- 148 :それも名無しだ (ワッチョイ 9f74-FK6Q [2001:268:9090:d7b5:*]):2024/01/02(火) 12:24:13.87 ID:dmwNkAwI0.net
- タゲアシはVDのオートサイティングくらいの性能でよかったのにな
距離が離れてる時はオートサイトで十分追従するし、接近戦は手動で相手を追いかける感じでいい塩梅だった
旋回性能の限界でサイトが追いつかない時は自機の立ち回りで上手く視界に収めるとか工夫や技術の幅もあったし
- 149 :それも名無しだ (ワッチョイ 6b63-nK/n [180.56.226.229]):2024/01/02(火) 12:32:06.86 ID:WbyE2CAw0.net
- 問題なのはタゲアシ有りきな調整とそれに付随する戦闘かと
家庭用ゲーム機のエイムアシスト自体はかなり昔のゲームだけどスカイクロラが上手かったな
- 150 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 13:39:35.00 ID:Mp0g5f5g0.net
- まだ文句言いながらプレイしてるやつスゴいな
- 151 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 13:45:11.86 ID:Uj98cb1iH.net
- プレイしてるからこそ文句言うんやぞ
- 152 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 14:07:11.24 ID:WOkQi/oHH.net
- フロムは10年後にはAC6のノウハウも消失してそう
- 153 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 14:28:16.45 ID:3kCNKOSD0.net
- シリーズとして続かない一作分のみのノウハウなんて10年も持たない。せいぜい3年がいいところ。
- 154 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 14:46:56.54 ID:BInt6TWf0.net
- タンクから機動性と旋回性能の枷を取っ払うとどうなるか
クレホバでやらかして20年
- 155 :それも名無しだ (ワッチョイ 5fb1-D65J [2400:2200:434:95a1:*]):2024/01/02(火) 15:04:15.07 ID:UUYZFI7j0.net
- 難しい難しくないではなく挙動
FPSやってんじゃ無いんだから
でかい鉄の巨人を操縦してるんだ
仮に早く動くにしても機械的な挙動や演出をちゃんとしてほしい
十年前のゲームに負けてるのは哀しい
昔の操作、挙動で作ってから
難しいのが苦手な人のためにはそこから考えれば良い
イージーモードもひとつだし禁忌武器(対戦不可)、僚機などなどなど
- 156 :それも名無しだ (ワッチョイ 1b05-wZur [210.203.235.125]):2024/01/02(火) 16:16:30.34 ID:5wIbUwR90.net
- >>146
そこそこ難しいけどカジュアル層寄りのゲームってことでしょうアーマードコア自体が。というか所謂フロムゲーが大体そんな感じ
フロムがそういうのを目指したんであって、それを甘ったれたシステムとか思うような層に向けて作られたんではないということやね
ソシャゲぽちぽちに過去ACが塗り替えられたと言えるかもしれない
>>149
タゲアシが本当に必要なのは速いボス戦くらいなのでACサイズのボスほとんどを弱体化するかスマクリなどのデカボス多めにすればタゲアシは別にいらんね
- 157 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 18:06:09.82 ID:q2xkwaub0.net
- 最初からマウス操作前提だったFPSならともかく、CS出身のタイトルでマウスが明らかに有利になる調整なんかしても
ライトユーザーどころか従来のファンまでも切り捨てる結果にしかならないっていう当たり前の話
俺はマウスもパッドも両方使えるがACはパッド前提なのが売り上げ的に正解だと思うわ
もしエイムアシスト辞めるならマウス入力も同時に辞めないと「道具に勝たせて貰う」だけのゲームになり下がる
- 158 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 18:34:42.23 ID:iidTCHzr0.net
- 売り上げっていうかアシストあるって分かるのは買った後だろ
アシストのせいでボタン押しに反応するイミフ調整になったりACが有効射程300mくらいしかない最新技術の粋()にされたと思うとやりきれんわ
- 159 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 18:41:34.17 ID:UUYZFI7j0.net
- 旋回性能無いのに愕然としました
- 160 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 18:46:09.72 ID:UUYZFI7j0.net
- やはり旋回性能があれば良い
タゲアシやオートがあったとして追従する仕様ならエネルギーや機体速度がさがるようにすればいい
調整がめんどくさいか
- 161 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 18:48:57.55 ID:XEsGL0600.net
- その辺のMTがこっちのロックオン距離限界の遥か彼方から狙撃してくるのにACはドヤ顔決めポーズしてまで放ったチャージリニアが当然のように外れたり跳弾するゴミなのホンマ
- 162 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 18:57:22.21 ID:UUYZFI7j0.net
- 300から500くらいは近接かな?
4より前はどれくらいだったのだろうか
- 163 :それも名無しだ (JP 0H0f-aezk [218.40.172.21]):2024/01/02(火) 20:57:44.34 ID:WOkQi/oHH.net
- >>162
例えば、
・AC2AAのFCSの最長ロックオン距離(SIGHT RANGE)はDOX-ELENAの1126(単位がmかは不明)
・AC3SLのFCSの最長ロックオン距離(LOCK RANGE(ND))はVREX-ND-2の、NARROW&DEEP型武器と組み合わせた場合の1280(単位がmかは不明)
・ACfAのFCSの最長ロックオン距離は061AN05の1820m(頭部のカメラ性能で延長可能)
・ACVDのFCSの最長ロックオン距離はUSUGUMO mdl.1の500m(頭部のカメラ性能で延長可能)
旧作に関してはネットでデータを調べただけなので有識者の見解を求めるところだけど、ロックオン距離300〜500mは、4系においては近距離、V系においては中〜遠距離といえる
- 164 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 22:19:39.52 ID:5wIbUwR90.net
- >>157
マウスとコントローラー操作の違いに関してはアシスト有りだとどちらも同じで
アシスト無しならFCSと旋回性能でカメラ操作に限界を設ければまあええんじゃないかな
速い機体で上取りゲーになるけどそれが従来のアーマードコアみたいだし
もしくはサイトはどうせ広いわけだしコントローラーのカメラ感度を大きくあげれば追従自体は可能と思う
- 165 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 22:58:49.10 ID:4qf9S1Y80.net
- 旋回性能は欲しかったけど
NXでブレホ消えたとき怒った身からするとタゲアシは批判出来ない
初代からブレホは挙動の不自然さも手軽さもとてもマニュアルと言えないもんだったし
- 166 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 23:23:06.46 ID:WoeinDPG0.net
- >>163
大体1000から1200までか
やっぱ今回は近いのな
- 167 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 23:40:34.98 ID:IgU4Zeu/0.net
- 君らの言う「らしさ」は変化を許容しなさすぎ
そこまで変化を嫌うなら過去作やるしかない
AC6に適応できないならデモエク2にでも期待してたほうがいい
フロムはAC6準拠のACを今後も出すよ
- 168 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 23:48:26.51 ID:WoeinDPG0.net
- そりゃそうだろ
ソウルシリーズどんだけこすってると思ってるんだ
- 169 :それも名無しだ :2024/01/02(火) 23:52:46.96 ID:BInt6TWf0.net
- アーマードコアのタイトル使ってそれは言えないわ
PS3部からVDまでの変化を許容してるユーザーが残ってて
磨いてった要素を削いでしまったんだから
- 170 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 00:18:38.24 ID:KjkfbGPvd.net
- 2023年8月に発売したAC6の不満を
ゲームをやめることもなく
未だに言い続けたいというその熱い思いがスゴい…
他のみんなはもうこのゲームちゃんと終わってるのに
- 171 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 00:24:11.51 ID:SnEUw6MLM.net
- 不満があります、ハイ終わりーって切れるゲームを10年待つわけないじゃん
- 172 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 00:26:36.37 ID:KjkfbGPvd.net
- コンコルド効果ってやつか
- 173 :それも名無しだ (ワッチョイ 0f33-K8HW [121.84.191.167]):2024/01/03(水) 00:31:01.96 ID:snMYsOvu0.net
- 今回シングルAランクまで来たらほとんど130m内の戦闘じゃない?
スタッガーさせていかに高火力をぶち込むかが正義?
- 174 :それも名無しだ (ワッチョイ 8b9b-D65J [2400:2200:41d:e4ad:*]):2024/01/03(水) 02:02:41.07 ID:kKBnp/yJ0.net
- >>169
いつも全部を許容はしてないな
- 175 :それも名無しだ (ワッチョイ ab15-e0FG [240b:10:80:9f00:*]):2024/01/03(水) 02:48:05.92 ID:CyiF7YSA0.net
- ゲームそのものより6信者のノリがキツイ
コーラル中毒やら集団幻覚やらネットミームやらネットイナゴ的なノリというかニチャアとした気持ち悪さがなんともね
- 176 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 03:09:34.60 ID:kKBnp/yJ0.net
- まあそれはコジマ汚染患者とかあったから何とも言えんな
- 177 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 03:23:26.31 ID:hZCGT7CPH.net
- >>176
その頃と違うのは「ゲームをしっかりプレイしたってわけでもない人がネタにしている・乗っかっている」のが増加した点だろうな
- 178 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 03:35:08.56 ID:hZCGT7CPH.net
- >>168
発売前のインタビューで「ソウルライクに寄せたわけではない」とか言ったのがデカいと思う。そんで結局出してきたのがSEKIROの体幹の劣化コピーのスタッガー、機体組み換えとは独立した回復薬(リペアキット)、旋回性能差無しの近距離戦闘というソウルライクなロボットゲームだったんだから
インタビューで「ソウルシリーズのファンも楽しめるようにしました」とだけ言ってれば良かったんだよね
- 179 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 08:38:49.13 ID:UAeNHrSy0.net
- >>158
ボタン押下反応プログラムに頼らざるを得なくなったフロムの技術力と余裕の無さ、「難しさの演出」の限界をひしひしと感じますね…
- 180 :それも名無しだ (ワッチョイ cbec-QK8A [2400:2200:4c7:a3e9:*]):2024/01/03(水) 09:17:51.66 ID:ckZ9yr+O0.net
- >>178
記事タイトル
『ARMORED CORE VI』はソウルライクではない、トラディショナルな「アーマード・コア」新作!? 開発者ロングインタビュー
もちろん、アクションの手触りや充実感については、我々がソウルズボーンのタイトルで培ってきたノウハウがあるので、それは『ARMORED CORE VI』にも感じていただけるのではないかと期待しております。
期待通りだったな
- 181 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 09:57:02.48 ID:o9eSmsTzM.net
- どの変更点もだいたい「もともと手元にある引き出しから出てきたもの」なのが問題だよな。それを馴染ませるためだけにACの個性を蔑ろにしてるし
ACならではの進化と言える点が乏しい、四脚のホバリングとかか?
- 182 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 10:45:21.89 ID:MV5gloQR0.net
- 長いことフロム信者やってたが、エルデンとAC6の件でいい加減目が覚めちゃったかな
ただ不満に思った部分を述べるとそれをクリア出来ないとか誤読するイキリ信者にもうんざり
DLCも買わん
- 183 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 10:46:10.98 ID:hZCGT7CPH.net
- 反省会スレでこの前誰かが「四脚のあの細い脚についてる小さいブースタでホバリングできるなら他の脚でもできるだろ」と言ってたが、ホバリング性能が四脚ではなくフロートについてれば解決できたのではと思う。それにフロート脚の接地面積の大きいデザインなら問題なさそうだし
ただそうすると、水上に浮かぶために作られた脚部という原初のフロートの存在意義がどこかへ消えちゃうのと、四脚の個性をどうするかという悩みが出てくるけど…
- 184 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 11:53:55.13 ID:t3TC8Xgha.net
- フロートカテゴリ作るなら車椅子もそっちでいいな
高速移動の紙装甲タンクとかコンセプト崩壊してるし
- 185 :それも名無しだ (ワッチョイ ef64-D65J [2400:2200:473:b603:*]):2024/01/03(水) 12:03:35.47 ID:PrE7vzaj0.net
- 風見鶏みたいにくるくる回る
変だよ
- 186 :それも名無しだ (ワッチョイ ab15-e0FG [240b:10:80:9f00:*]):2024/01/03(水) 12:05:35.50 ID:CyiF7YSA0.net
- >>182
昔のac、フロムのb級感に戻ってほしいって感覚はあるけど鍋島をはじめ旧フロムクリエイターがみんな鳴かず飛ばずなのがね…
佃pぐらいじゃないの、出世して今も売れ続けてる人は
- 187 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 13:13:10.98 ID:AjFXqrZH0.net
- AC3までのブレホだったらなあ…と思う事が多々ある
もう20年前だもんね 昔は良かったなんて言っても仕方ないね
これが今のアーマードコアだもんね
はあ
- 188 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 13:26:08.54 ID:EcFRy4lI0.net
- 脚4つも付いてるのに飛ぶことが個性とされてる現状の方が余程不自然だと思うが4脚
フロートはもちろんN系以降住み分けの厳しい軽2も
- 189 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 13:29:57.74 ID:+RVIcq9Q0.net
- 俺はメカをカスタマイズして気持ちよく動かせればそれだけで90点だけどシナリオで-100点だわ
ダム襲撃なんかはこの世界の一員として動いてるんだと実感して
マルチエンディングだという事前情報もあってこの先の展開にワクワクしたもんだけど今思えばあれが一番のピークだったわ
人外形ヒロインをやりたかったのかどうか知らんがセカイ系じみた展開になっちゃったし
俺はセカイ系嫌いじゃないんだけどエアのメンヘラ気質や身勝手さが受け付けなくなって真面目に楽しめなくなった
あんなクソガソリン如きをエアちゃんエアちゃんって好意的に受け止めてるのフロム信者だけだろ
- 190 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 13:37:32.85 ID:OKFe0Hn60.net
- Xでキャッキャする分にはキャラゲーとして良く出来てるだろう
エア・ラスティ・ウォルター辺りは
勝手に遊んでくれるしな…
- 191 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 14:52:59.02 ID:AjFXqrZH0.net
- ここの人の大多数が予感してたと思うけど
まあ過疎るの早かったね熱帯
- 192 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 14:58:06.54 ID:vsS5pOf60.net
- SEKIROエルデンアーマードコア6と孤高の王とか傭兵路線から明確にキャラ物の要素を取り入れてるとこあるからね
シナリオの好悪はわからんがキャラ性を重視するようにしたんだろう
- 193 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 15:11:31.37 ID:+RVIcq9Q0.net
- キャラ性を重視してあれとか失敗だろ
ACを初代からやってくれてる配信者ですらエア嫌いだって言ってたし
そんなキャラをオペレータに据えるとかリプレイ性落ちるだろ
- 194 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 15:19:07.78 ID:uOPKok1Jd.net
- 旋回性能、フレアかCIWSを装備できるショルダー、QB中の射撃、残AP性
これが復活したらⅥは神ゲーになる
- 195 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 16:45:48.05 ID:yvNDTSsyH.net
- エアは実体もたない人外なのに感性があまりに一般女性だわ後先考えないわどこから出してるのかわからん溜息吐きまくるわで印象よくないわ
人間に置き換えても話が成立するレベル
- 196 :それも名無しだ :2024/01/03(水) 16:54:39.80 ID:GFXWDRvU0.net
- 確かに、ため息って生きてる人間特有な感じあるな。台詞だけなら電波的な思念的な何かと解釈して納得感あるけど、ため息って呼吸する機能があってこそだもんな。
- 197 :それも名無しだ (ワッチョイ ab59-aezk [240a:61:3053:881:*]):2024/01/03(水) 17:09:33.37 ID:AjFXqrZH0.net
- まあソレ系のヒロインはどう足掻いても勝てないADAっていう壁があるからな…
- 198 :それも名無しだ (アウアウウー Sa0f-FK6Q [106.130.227.58]):2024/01/03(水) 17:40:49.13 ID:mI7FVFqja.net
- 良い点…10年振りにACの新作出してくれた
悪い点…コレジャナイ
- 199 :それも名無しだ (ワッチョイ cb8d-ZDOk [2405:6583:f100:4700:*]):2024/01/03(水) 18:35:35.41 ID:8cpNvl770.net
- どうせあのクソメス粒子
「お前らAC4のフィオナみたいなの好きだろwwww」
みたいな感覚でデザインしたとしか思えない
4に失礼過ぎるし過去作にジェラシームクムク過ぎて無様だよな
- 200 :それも名無しだ (オッペケ Sr4f-JBSU [126.166.226.21]):2024/01/03(水) 19:32:10.27 ID:8u8/RH5pr.net
- 一番人気はセレンだろう
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