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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #2107

1 :それも名無しだ (ワッチョイ 4a43-8qzv):2023/12/08(金) 21:03:53.59 ID:qLKH1tAH0.net
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!

※次スレは>>800が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>850が立てる)
>>900を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988

おいこら回避用
戦場まで0マイル接敵

※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697361630/

※関連作品スレ
【STEAM】ガンダムバトルオペレーション2 #22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1700391240/

※前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #2106
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1701782852/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

38 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:00:46.44 ID:tyDFljvr0.net
>>37
すいません

39 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:04:05.29 ID:QVAGPEHO0.net
連邦で負けてもしようがないかな、って思うけど、ジオンで負けると異常に悔しいな。

40 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:04:41.00 ID:DxHGurTG0.net
スラ撃ち即よろけも2発ヒットで蓄積160とかいうフザけた数値してるしなw

寒ジムくんマニュ受けすら許されないの爆笑もんだわ

41 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:14:54.16 ID:Xaj0ht3H0.net
サイクロプス隊 全滅!

42 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:20:59.06 ID:7iyNNGtl0.net
ジオン側は射撃環境wを言い訳に保身最優先でモジモジしてるだけの詰め方も分からない、誰かについてきただけの下手くそがモロ正体を暴かれるな
ハイゴすら使えない奴は詰めて敵からやれる事や選択肢を奪う事の重要性、被撃破を抑えながら自分で先端を切り開くノウハウを学びなおすがいいよ
ハイゴで押し負けるとか相当のうんこだからな?

43 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:27:13.62 ID:Gn9pizIo0.net
北極シチュ戦連邦はどれだけ寒ジム乗り慣れてるやつがいるかで勝つか負けるか決まるな

44 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:30:10.62 ID:fScgoesI0.net
寒ジムは回避と強判定ないから積んでる
マニュ受けはミサイルで抜かれる
中判定だからかち合いすらできないのでお願いタックルを通すしかない
タックル通しても弱カウンターだからその後の起き上がりに撃墜が見える
相手がよほどのマヌケじゃない限り勝てんよ

45 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:38:03.62 ID:rIvr0mCd0.net
ジャブローの時もそうだったけど連邦は回避も連撃もない機体ばっかりで面白くないな

46 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:38:15.41 ID:ulRnhVwi0.net
連邦でモジモジオンになってた相手を各個撃破&拠点爆破も決めて
スコア6000差ついて勝ったわ
よほどじゃないとってのが現実に存在するのがバトオペよ

47 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:38:28.54 ID:BGqTtudd0.net
連邦は最初に全員橋の上に乗ればええよ

48 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:45:56.79 ID:926LLB9Zd.net
人数合わせにバーニィのザク改出すなら
連邦にも緊急起動したアレックスを出してほしい
どうせサイド6の戦闘はシチュエーションバトルできんのだろうし

49 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:52:12.86 ID:0QIA4xLA0.net
アレケンシチュは無印のとき無人都市でやってた

50 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 09:55:35.74 ID:0ygtCuwO0.net
敵側にいてもハイゴ使えてない奴多いな
スラミサで格闘狙うのは良いがそればかりで
スラバルとかビームで蓄積取らない奴が多い
チクワに至ってはよく自爆してるし

51 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:09:18.28 ID:qt37Lk2k0.net
ちくわ砲はハイゴの横幅と左があいまってとてつもない自爆度を誇るあと竹輪が食べたくなる

52 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:14:27.25 ID:ryrsS0Ka0.net
ハイゴは段差があると魚雷地面に吸われて直当てしにくい
そういう場所だと正面に撃てるのがビームとバルカンだけだから蓄積管理がクソ大事なんだよな
難しくてワイには無理や

53 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:15:54.33 ID:aABSLXeI0.net
ちくわは右に歩きながら撃てよ
左に歩きながら撃つと発射位置が下がって自爆しやすくなる

54 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:21:33.09 ID:926LLB9Zd.net
>>49
無印にもシチュあったのか
連邦はジムコマ、ジム砂2、量産キャノンとアレックスとして
ジオンはケンプファーとゲルググJ、リックドムII、バーニィのザク改?
量産機の数を上手く調整すればバランスはとりやすそうかな

55 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:22:07.36 ID:7k/3NT1Q0.net
初戦でハイゴになって焦ったけどお前らの言う通り前に出て下格振りまくったら勝てたわ
普段乗らない機体は勝手が分からん

56 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:23:12.70 ID:Xaj0ht3H0.net
毎回思うけどあれそこまでちくわに似てるかなぁ…?

57 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:25:47.92 ID:QW5P9X5IF.net
ハイゴのミサイルってクソでかいなってイメージだったけど自分で撃つと結構小さく感じるなアレ

58 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:28:37.98 ID:XbcYL7sV0.net
>>54
連邦は駒×2体(どちらもバズ)で砂2はマシ、アレはBR
ジオンはRD2じゃなくてザク改×3うちバズ×2グレ無しMMP×1
Jは汎用且つフルチャで強制ダウンがあった

59 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:32:02.71 ID:I3ifLMS90.net
シチュバトの有様見てるとやっぱ運営って真面目にテストプレイしてないんだろうなって実感する

60 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:32:49.97 ID:chAYH5PfM.net
初戦ハイゴで総合1位だったけど結構な点差で試合は負けた
他のハイゴはマニュ使えんかったりちくわ自爆でずっとヨロケてたんかの
連邦が強いのかと思ったらその後寒ジムばっかで全然勝てねぇ
せめてコストは合わせて寒ジムにはオバチュ載せれるだけ載せて欲しいわ

61 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:36:33.79 ID:NjwDEkRb0.net
理屈で言えば連邦に勝ち目ないけど実際はハイゴで醜態晒してるやつ多すぎてジオンが負けるのもよく見るから戦績トントンになってるんじゃないの?って感じがある

62 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:37:49.16 ID:/ZhTHFsV0.net
>>56
あれ、蒲鉾の語源にもなった蒲(ガマ、ガマ科の植物)に似てるからなぁ
正月におなじみのいわゆる「板蒲鉾」じゃなくて木の棒にすり身を巻いて焼く「きりたんぽ」みたいなやつ

63 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:39:26.45 ID:+EK0ezKV0.net
ちゅうかさ…シチュジオン側ザメル居たろ…

64 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:40:56.53 ID:Q4QTjVbx0.net
それはあと3年待って

65 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:44:23.60 ID:XbcYL7sV0.net
>>60
むしろコスト合わせないからこそ連邦は度々勝てると思うわ
ジオンで勝ってるかな?と思ったら負けてたり点差がそんなについてなかったりで

66 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:46:24.92 ID:GUcb6Tzj0.net
次のシチュは2号機強奪でトリントンぽい砂漠じゃね
そこでザメル来るでしょ

67 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:47:17.17 ID:chAYH5PfM.net
>>65
ジオン負けは主にハイゴの練度の問題だと思うから練度が上がってくれば勝率は上がるだろうな
2週目は寒ジムを調整しましたっていう前と同じやらかしが繰り返されるのが見えてる

68 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:48:14.38 ID:aABSLXeI0.net
連邦の合計コストがジオンの80%ぐらいだから
体感ボロ負けでも意外と点差ついてなかったりする

69 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:49:56.51 ID:X64xqd+IH.net
ジャブローは強化前でも全然連邦不利とは思わんかったけど寒ジムはどう戦えばいいか役割がわからん
拠点後ろの2F3Fに籠ったときでちょっとやれたかもって思う程度

70 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:52:01.92 ID:XbcYL7sV0.net
>>67
だからこそ寒ジムで互角並かちょい負けくらいで戦えれば連邦勝ててんだわ
これがハイゴの練度が上がって連邦もコスト上がったら益々勝てんぞ
普通に今のコスト差でパラメータの上昇とスキル追加したほうがいい

71 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:53:39.79 ID:qRfEi2ah0.net
全マシの戦い方はいつも同じ
皆でフォーカス合わせてバリバリバリ
かっこつけて裏とりとか考えんなお前が不在でバリバリバリがバリバリに減って負ける

72 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:54:57.38 ID:+EK0ezKV0.net
>>66
強奪の時だったか、ニワカでスマン…

73 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:55:48.06 ID:fbtcympn0.net
サプレッサーは微妙に射程が短いんだよ
射程長い武器で400前後
グレ関係は300前後
このコスト帯支援だと普通に500超えが多い中で
射程短いのはやっぱつらいよ

74 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:57:02.93 ID:chAYH5PfM.net
>>70
パラメータ上げるのもレベル上げるのも対して変わらん気がするけどまあイイや
コレを機に寒ジム調整して連撃と回避付けてくれ
ハイゴは回避2付いてんだからそれ位は良いと思うが

75 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 10:59:56.38 ID:Xaj0ht3H0.net
極論言えば昔の100コストミックスゾンビみたいなもんだな
ボコボコにされるけどなんか勝ってる

76 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:00:24.46 ID:XbcYL7sV0.net
>>57
割とマニュ使うと抜けられんよな
スラミサ使うやつは多いが
2発同時に当てれないハイゴが多くその後バルカンで修正すりゃいいのにそれもしないで格闘ねじ込んでくる
>>74
いや、今のコストでステがアップすりゃ単純にコスト上げるより全然良いぞ
互角で戦うだけで点差で勝てるんだから
拠爆だって通ったとしてもコスト低い方が点数も入りづらい

77 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:01:26.31 ID:926LLB9Zd.net
>>58
リックドムないのは仕方ないとして
砂2がマシでJが汎用ってそんな力業な調整もあるのかw
バトオペ2でどうなるのかちょっと楽しみ

78 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:06:34.23 ID:XbcYL7sV0.net
>>77
調整というかJが汎用は仕様な
連邦側が基本キツかったがマップが無人なのとジオンは全員汎用だったのでダメージレースでまあまあ勝ててた
駒×2で前線踏ん張ってアレ&支援組でダメ稼ぐみたいな

79 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:15:35.69 ID:tyDFljvr0.net
ハイゴ使えないやつが多いから全体勝率は6:4程度だろう

80 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:16:13.33 ID:x0xyGWyq0.net
今更シチュバトいったけど連邦全員寒ジムなのにジオンはハイゴ×3に400コスのズゴEって前回より差が開いてるじゃねえか
まったく学習してない
ってかシチュバトだから機体格差はしょうがないけどせめて寒ジムの機体レベル全員4にするとか手があっただろうに

81 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:18:12.78 ID:x0xyGWyq0.net
あーでも下手にコスト上げるだけだとよりスコア差広がるか
高レベル用強化パーツがっつりつけるとかしないと駄目だな
それか前回みたくステ弄る

82 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:18:25.79 ID:7iyNNGtl0.net
>>56
ハイゴはミサイル2種あるだろ
スラ撃ちミサイルでよろけ取れんだろ。とか言うと
え?どっちのミサイル?とかなってハイゴに興味ない人や初心者に説明する時面倒くさいねん
ちくわ→スラミサ→格闘とか言った方が分かりやすいだろ
どっちも海鮮だしな

83 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:18:28.40 ID:ZBSRT5ep0.net
悪いが負けん
自分はハイゴ搭乗回数1000超えだ

84 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:19:06.47 ID:XbcYL7sV0.net
>>80
運営「前作は連邦超絶有利やったしハイゴを2体から3体に増やしたろ」
こんな感じなんやろ

85 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:21:48.09 ID:Id94M7TN0.net
低レートは知らんけどレート高くなるとジオンは押し込んで拠点爆破込みがワンセットだから勝ち筋なんて全く見えない

86 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:22:30.65 ID:XbcYL7sV0.net
むしろ前回はなんでハイゴ2体しかいないの?と思ったわ
まあ無印のシチュは確か両軍コスト合わせてた記憶
ハイゴのコストが高くてその分ザク改増やして調整してた

87 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:24:25.66 ID:x0xyGWyq0.net
回避なくマニュも意味ない
おまけに寒ジムのカウンターの追撃時間がクソ短いから生格も振り得なのもひでえ

88 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:25:05.65 ID:chAYH5PfM.net
そもそも原作は連邦ほぼ壊滅だけどシャトルは発射する展開じゃなかったっけ
だったらシャトル防衛戦にして発射したら連邦の勝ち
破壊したらジオンの価値で良くね
ますます連邦無理ゲーか

89 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:26:57.34 ID:XbcYL7sV0.net
>>88
あんなど真ん中じゃあ余裕で破壊よなw
マップ変えるかシャトルの耐久をめっちゃ高くするか

90 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:27:38.79 ID:926LLB9Zd.net
>>78
なるほど
Jって設定的には汎用でも解釈間違いではないか

91 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:27:58.68 ID:Id94M7TN0.net
前回のシチュエーションは連邦でもガンダム 乗れるかも…って期待感あったけど
lvが違えど寒ジムとかアホくさい

92 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:29:49.17 ID:tyDFljvr0.net
せめて自分でカスタムした機体が持ち込めればな…ハイゴレベル4がバケモノになるか

93 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:29:59.93 ID:4UUhsl0Bd.net
勝っても負けても連邦側つまんねぇ

94 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:30:09.69 ID:cBFbmEyx0.net
寒ジム弱すぎ他に何か機体ないのかよ

95 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:30:48.55 ID:Q0mKCFpr0.net
ジェガン重そう型とかいうの当たったのだが
2種即よろけに斉射にたこやき
これ出していい射撃汎用か?味方の負担になってない?
これだけ射撃手数とよろけ取りあれば大丈夫か

96 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:31:01.80 ID:XbcYL7sV0.net
>>90
Mは支援だったから2ではJとMの位置がまるっきり変わったのよな
>>91
これでも前回の戦マイルは連邦ゲーやったんやで…
しかも今回以上に理不尽な

97 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:33:23.53 ID:Q4QTjVbx0.net
なんかのイベントの前フリの為に連邦ジオンのヘイトを上げようとしてるのかとさえ思う

98 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:36:59.93 ID:aABSLXeI0.net
連邦で一番大事なのはHP11000と13000の奴がちゃんと格闘振ることだな
10000はバリバリしてれば良い

99 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:37:51.40 ID:chAYH5PfM.net
>>95
そういや昨日宇宙任務だったけどジェガ重で宇宙来て頼りになるな!ってイキってる中国人いたけど
お前は地上適正なんだよなぁ
イキらなくてもせめて宇宙適正持ちでましょう

100 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:39:37.25 ID:Rx868X5Dd.net
アンディが多いと負ける

101 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:45:07.14 ID:oRtpAJ2L0.net
シチュこれはつまらんよな
特に連邦だと役割なさすぎてつまらない
シチュエーションバトルもやりゃいいってもんじゃないだろ
もうちょっと機体バリュエーションあって役割分担できるシチュエーション選べよ

102 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:54:11.11 ID:chAYH5PfM.net
0083はゼフィ対サイサに
連邦はパジムジムカスジムキャ2
ジオンはザクF2ドムトロザメル辺り?
まあバランスは今回程悪く無さそうだけどザメルに行く強襲なんかおらん?

103 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:56:32.00 ID:7iyNNGtl0.net
>>95
高威力タコヤキで左進路を塞ぎつつ有利な右から自分は進入したり普通の機体じゃできない攻め方ができる
豊富な即よろけのハメ、レンジを選ばない追撃手段、カット力
ダウンした強襲に格闘は入らんからタコヤキしてみ。凄いダメージ出るぞ
格闘は拳と蹴りだが武器を構えない分地味に相手を騙せたりする
ポジションチェンジしたい時はスモーク焚いて背後からごっそりよろけハメも可能
詰めてくる敵にはタコヤキ踏ませてバルカンで蓄積取って蹴ってやればいい
すげえ面白い射撃機だが地味にモジモジ用ではない
動けば動く程強いアグレッシヴ射撃機だわ

104 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 11:59:37.46 ID:Pc30jHIK0.net
シチュ連邦で勝てたわ
とにかく固まってフォーカスして格闘圏内に敵が来たら相撲部屋か池田屋事件状態だった

105 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:00:20.28 ID:XbcYL7sV0.net
>>102
サイサからBBをオミット
ゼフィはその代わりブルバップ
ジムキャ2×2が頑張って貰えればザメルをなんとか

106 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:03:03.63 ID:td9C1Vrs0.net
次は08かね?ピクシー対イフリートみたいなゲームの再現もできそうだけど

107 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:08:02.79 ID:NnFo+q220.net
シチュエーションマッチで砂漠ピクシーは大正義って解る世界がくるんですね!

108 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:09:19.67 ID:I3ifLMS90.net
>>21
ナイス検証だ、頼りになるな!
寒ジムって典型的な射撃機体なのに格闘強いられてる個体いるのちょっとウケる

109 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:10:59.58 ID:peHbC91z0.net
>>102
ガンダム強奪ん時のデラーズ軍にF2ザクなんかおらんだろ

110 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:14:44.50 ID:Q0mKCFpr0.net
>>103
ありがとう
使いこなせば強そうだな

111 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:15:51.92 ID:NnFo+q220.net
>>109
今のシチュでもザク改が大暴れしてますけど‥‥‥
いや暴れては居ないけどもさ

112 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:21:03.63 ID:Rx868X5Dd.net
シチュのジオン側、射撃戦で不利付かないはずなのになんでみんな突っ込んで集中砲火されてんだろう

113 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:24:58.06 ID:bRV9VTAk0.net
プレイ動画みて寒ジムLv.1?くん
ズゴックEとハイゴックに下格ダメージ1700台しか出てなくて草wそりゃHP減らんわけだわ

114 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:28:30.22 ID:qt37Lk2k0.net
シチューはショトカ問題があるからあまり高コストは出せないかもなユニコ時代までいけるやん思ったが持ってない人がシナンジュとか乗ったらショトカ悲惨なことになるな

115 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:28:49.92 ID:k0EDIjOL0.net
シチュ終わらせた
いやぁ~、朝はクソ地雷害人で溢れてんなぁw

ハイゴで格闘振らんゴミばっか引くとジオンでも普通に負けるな

あと連邦とジオンだと総コストはジオンの方が高いから連邦はボマーされたら、放置が安定なのにリスクの高い解除に行くバカが居るとまず詰む

あと寒ジムで格闘振らん奴は総じてゴミな印象。またハイゴで突っ込んで格闘ネジ込みができない奴もゴミ確定

ジオン、連邦ともに撃破やアシスト多いやつは総じて上手い印象。与ダメだけが高い奴はモジる奴固有のムーブに感じた

特にクソシナは射撃しかせんゴミばっかだわ

116 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:29:11.98 ID:XbcYL7sV0.net
>>114
その時はガチャ回せってことやろ?

117 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:37:12.89 ID:Jxg1O60lM.net
拠爆が割と決定的だな

118 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 12:46:21.55 ID:Scotodlc0.net
ユニコーンシチュ行く頃にはシナンジュ位リサチケにとか思ったけど
νガンとサザビーすらリサチケ落ち渋りまくってたしな

119 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:03:43.96 ID:stN8ZSYB0.net
>>112
格闘戦に持ち込めば絶対に負けないんだけどいつまでチュンチュンビーム撃ってんの?

120 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:13:02.42 ID:412KzfaCM.net
まあ原作のシチュエーションがバランス良くないからしゃあないとするしかないね

121 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:20:03.30 ID:ulRnhVwi0.net
1年戦争の連邦ジオンで双方の編成バランスが良くなりそうなシチュが少ないよなぁ
グリプス以降なら結構ありそうなんだが

122 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:25:37.89 ID:RQyjx7J20.net
シチュの連邦側高レートだと固まってお互い援護しあうから勝てるけど
レート低いのがいるとモジモジしようとして集団から離脱→各個撃破されて枚数不利→そのまま負け
みたいになるな

123 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:25:43.61 ID:SlH/3Sni0.net
>>111
ガンダム強奪でF2出すなら連邦側やろってことだろ

124 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:28:38.16 ID:ygJ29Fwl0.net
>>109
せやったか
熱砂の攻防戦なら色違いF2祭りか

125 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:37:45.95 ID:peHbC91z0.net
1日1回無料ガチャで持ってなかった量産型ΖΖLv1当たったぜ
嬉しいんだけど今の600ってアンクシャ祭りっぽい?

126 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:39:03.89 ID:td9C1Vrs0.net
マスドラでジオニックフロントの再現すれば、まぁまぁバランス良くならない?マドロックをどれだけ抑えられるかになりそうだけど

127 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:39:26.95 ID:rA5Gg5xi0.net
>>125
はい アトラスアンクシャ祭りです

128 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:43:08.46 ID:Suz2GCoC0.net
A帯とやる時はバカなら手抜くわ

129 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:44:11.76 ID:RQyjx7J20.net
無印のガンダム強奪は
連邦
GP01マシ装備、パジム、ジム改、ザク2F2バズ装備、ザク2F2マシ装備
ジオン
GP02BB、ドムトロバズ装備、ドムトロマシ装備、ザク2F2マシ装備2機
みたいな感じだったと思う

しかし0083の宇宙戦再現とか
連邦側はジムカスタムとか宇宙適性ないのに
ジオン側はゲルググMとかリックドム2とか宇宙適性バリバリあるから調整難しそうだな

130 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:47:31.62 ID:qt37Lk2k0.net
600支援は割とマジでギラ重きてると思うアンクシャに実弾と強よろけ刺さりまくるし
ただエイム要求値と何よりポジショニングが問われまくるから結局エース級が乗らないと絶対戦績でんだろがね

131 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 13:59:02.39 ID:ygJ29Fwl0.net
>>125
量ダブは歩きゲロビが当たればアンクシャ落とせるぞ
アンアトの次に強いからまあイイんじゃない

132 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 14:00:45.81 ID:J/k6eOtd0.net
>>113
射撃機体で近接やって減らそうってのが間違い
しかもコスト差があれば尚更
仮に高レベルにしても火力ゴミは基本変わらない

133 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 14:06:23.81 ID:2gIi0sKi0.net
>>129
宇宙シチュ作っても地上シチュよりやる人少ないのは目に見えてる
コストかけて作って過疎証明を再確認する必要があるかは疑問
宇宙マッチングデータでわかってるだろうから

134 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 14:07:26.39 ID:926LLB9Zd.net
>>129
敵味方にNPCのデンドロ、ノイエがいて援護するみたいなバトルができたら楽しそう

135 :それも名無しだ :2023/12/09(土) 14:09:19.13 ID:ygJ29Fwl0.net
もう連邦のパイスー見ただけで罰ゲームの始まり~としか思わんな
気楽にバリバリやるわ

136 :それも名無しだ (ワッチョイ bf93-5Qt1):2023/12/09(土) 14:15:13.13 ID:RQyjx7J20.net
連邦5戦やって4勝1敗や
A帯がふらふらどっか行って孤立して死ぬを繰り返されて頭数そろわなくて負けくらい
ただやっぱり
5人そろって出撃したいときに1人ふらっと支援砲撃やろうとしたりするとキツくなる

味方が1回ハイゴック盗んでたのは笑った

137 :それも名無しだ (ワッチョイ 372d-Tni0):2023/12/09(土) 14:18:48.77 ID:YS/hmlHc0.net
>>125
うちは強化ダブゼでたわ。無料とは言え
引いてみるもんやね

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