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【AC6】アーマードコア6 反省会スレ part10

810 :それも名無しだ (ワッチョイ 336e-+GqY [138.64.102.123]):2023/09/06(水) 06:26:06.86 ID:viLV7JD50.net
ちまちま勧めて今アイビス戦まで来たんだけど
「どうどう?このボスすごくない?」アピールに拍車がかかって鼻につきはじめた

死にゲーなのは昔もあったしわからんでもない
何度かリトライすれば多分こいつも倒せるんだけど
ちょっと気持ちが萎えて来た
何を楽しめばいいんだよこのゲーム

過去作でも初見殺しは多かったけど、ボス戦は楽しかったんだよね
工夫の余地はいくらでもあってもっと間口が広かったと思う
(LRとか一部は除くけど)

というかそのLRの悪いところを煮こごりにして
SEKIROとモンハンの悪いところを悪魔合体させたゲームだなというか
多分そのどれも開発者はやり込んでねーんだろうなーというか
色々透けて見えて来るよね
SEKIROもモンハンも楽しい部分を抽出すれば良かったのに
SEKIROなら体幹システムってガードとパリィが組み合わさって完成されたもんだと思っていたのに
ガード(という名の体幹回復)もパリィもないから大味過ぎて、なんでこれ導入したって思うし
モンハンはそもそもマルチプレイで大物を狩る部分が楽しいのにマルチも部位破壊もないし

開発が何を考えて作ったのかというより、何も考えずに作ったのがにじみ出て来てるよね

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