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スーパーロボット大戦F&F完結編 167周目

1 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 16:43:45.56 ID:hL9gMmhn.net
※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 165周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675477451/


※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
 スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html

主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com

2 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 19:02:17.33 ID:zQbNuMfY.net
F完って胸キュン

3 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 21:16:23.87 ID:5ekM3wIx.net
スレ立ておつです

4 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 22:15:37.30 ID:x3xPGJBc.net


5 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 07:52:10.44 ID:OEOCcNJw.net
さあ 踏み込んでくれよ

6 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 08:03:52.86 ID:Lb71AcK1.net
な、なんだ!?
あんな番号からスレ立てできるのか!

7 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 12:45:01.74 ID:9eb7bxRL.net
行け!スラッシュリッパー!

8 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 12:50:35.05 ID:xGW+Mr4e.net
DC、ポセイダル兵の声って菊地兵も悪くはないんだが、どうしても島田兵のインパクトが強すぎてそっちで脳内再生される

9 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 17:23:44.75 ID:cxUx6wp4.net
F完のおもしろいところってなんだろう
F完中盤までにどんどん仲間増えるとことかでいい?

10 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 17:28:09.41 ID:/MY+gFNR.net
ゲームになってる所

11 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 17:48:54.71 ID:Zymdt19s.net
気力ゲーなところ
効果が大きいからこそ、やりくりするのが楽しい

12 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 19:40:42.37 ID:QzjMcnnX.net
イーノ・エル「激励!!」
ビーチャ「挑発!!」

モンドぇ・・・

13 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 21:40:44.62 ID:2EUTv2Ot.net
個人的にはF完よりFの方が好き
足りない戦力でやりくりするのがいい

14 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 22:35:13.77 ID:6oNxkPXb.net
>>12
かく乱があるでしょ!
モンド以外にも使い手が多いのは知らん

15 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 01:13:18.17 ID:rdEhV5vG.net
αシリーズだと補給覚えるのにな…

16 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 01:36:01.44 ID:gNjPJ1cf.net
コンプリでは超貴重な幸運使えるMS乗り
他に使えるのは終盤加入のプルとクワトロ(と追撃戦ルート)との2択になるセイラのみ

17 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 02:48:47.08 ID:2IzMqFMH.net
モンドはVとTでも精神コマンドが酷いからな

18 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 03:17:36.09 ID:cbARnZsX.net
戦闘か補助どっちつかずのキャラは大体酷い

19 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 06:42:17.87 ID:gw0qmq3c.net
>>9
Fが低攻撃力で硬い敵をなんとか倒してる状況だったから
F完に入った途端F91とか高い攻撃力で大ダメージ与えられるようになるカタルシスがあったかもしれない

逆にFの苦戦も、もっと先に進めば戦力整って楽になるはずだ…という耐えの時期って認識あったからやれたようなもんだな
F91νエルガイムMk2ゴッドガンダムとか揃っててFクラスの辛さだったら多分投げてた

20 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 06:54:51.06 ID:/E2opuN9.net
>>19
その感覚分かる

21 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 07:39:30.71 ID:k7bE4/UN.net
>>9
無印Fも含めてだけど、このゲームって
あー何か敵が強くなって来た。今の戦力で闘うのキツくなって来たな
って思ったくらいで丁度よく新ユニットが来たり、10段階が解禁されたりとかするんだよな

そのタイミングの取り方がホント絶妙だと思う
そしてそれ以降のスパロボではこういうのって薄くなったなと思う

22 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 08:19:36.27 ID:kOZsdS9d.net
久しぶりにやり始めてどうせだから初めて最終搭乗機禁止縛りという緩い縛りを入れてやってみてる
序盤はアムロのガンダムとダバのエルガイム、中盤に入ればアムロはリ・ガズィ、ジュドーのZとカミーユもMKⅡで使えるしショウのダンバインが加わったらもうただ時間がかかるだけのプレイになりそうだけどねw
マジンガーやゲッターもF完中盤までは使えるけど潔くスーパー系は全部禁止

23 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 11:43:51.06 ID:O/bpkbv4.net
ダンガイオーってマジンガーZリメイクの没企画が元というか原作だったのかよ、ちょっと変わりすぎじゃねどうでもいいけど

24 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 12:24:25.38 ID:s9YbyvoO.net
ダンガイオーで思ったけど
グルンガストの武装って大体ダンガイオーだよな
変形はダイターンオマージュだろうけど

25 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 12:27:20.80 ID:O/bpkbv4.net
TANK!

26 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 12:50:25.41 ID:KebIdk8W.net
変形合体前と合体した後をわざと整合性が取れないようにデザインしたのすき

27 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 15:50:26.52 ID:Xx7l2n56.net
>>22氏は禁止にしたようだが、甲児の最終機体ってF発売時点のアニメだとダブルスペイザー?グレートマジンガー?

28 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 16:09:06.11 ID:+GRUnIbl.net
>>21
そうかなけっこう大活躍できたであろう時期過ぎてから
今更加入って機体が目立つと思うが

29 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 17:07:02.03 ID:O/bpkbv4.net
富野:僕は今回改めて『逆襲のシャア』を見た時、つまんないと思った。つまり、少なからず音や映像がやせ細っている部分はあるんだけど、それも気にならない範囲に収まっていて、昔の作品という見え方にならないんです。だから30年以上前の作品に見えないので、困ったなと思っているのです。

僕が褒めているのはあくまで再生技術のことだけで、『逆シャア』そのものについてはまったくいいとは思っていません。むしろ同じ話の繰り返しになって、戦闘シーンばっかり出てきて申し訳ないなと思っています。

だから『逆シャア』のファンには申し訳ないんだけれども、新しいファン層に「見てください」とは口が曲がっても言えないというのが、僕のこの作品への評価です。

30 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 17:15:29.09 ID:hZxUOehk.net
最終機縛りってダバが最後はエルガイムだったり
ルーが何回かZZ乗ったことあるのは対象外?

31 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 17:42:00.84 ID:rdEhV5vG.net
F完だけでみたら10段階改造の解禁は終盤のちょうどいいとこかもだけど
Fから続けてでみたらラスト10話分くらいにしかならず
そんでもって劇的に強くなりまくるかといったらそうでもなく(追加武装なら強いけど)
もうあと5話くらいは10段階改造解禁が早くても良かったんじゃないかなって思う
そうすれば活躍期間的にもっと評価される機体もあったかもしれないし無かったかもしれない

32 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 20:18:13.61 ID:o8tzFfyo.net
5から10じゃなくて
2-5-7-10位に段階を踏んでも面白そう

33 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 20:26:29.52 ID:g3OQHEq5.net
いや、10段階改造は劇的に強くなっていないか?

サイフラッシュの殲滅力とか明らかに違うし、武装面でもドモンが一気に微妙になる

34 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 20:42:40.48 ID:cbARnZsX.net
10段階改造は強すぎるから強ユニットは5段階までに縛ってるわ

35 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 20:58:52.78 ID:umo6cdnj.net
イデオンガン解禁後は改造段階なんてどうでもいい

36 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 21:09:08.80 ID:36ACK3vQ.net
手動での乗り換え禁止とかだとどうなるんだろう
νとか入手時って勝手に乗り換えたっけ?
難易度的にはスーパー系やF91が使えるし難しくもなさそうだが

37 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 22:17:54.75 ID:CiqW3yZV.net
入手時の強制乗り換えはないが、最速ウォンの売却イベントで強制的にニューに乗ることにならなかったっけ?

38 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 02:00:35.33 ID:IypSCisu.net
νガンダム入手時はリアル系ルート、スーパー系ルートどちらも強制乗り換えだよ

39 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 05:28:49.26 ID:aM2Odj67.net
無くなる可能性のあるユニットの中で気を付けるべきなのは
コアブースターとキュベレイmk2ぐらいかな?

特にコアブースターは貴重だよなあ
どう考えてもリガズィとか百式より重要だろうにブライト何考えてんだw

40 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 08:22:59.56 ID:jcMUa5nk.net
>>39
ビギナギナもだね

つーかなんでスーファミじみたイベント実装したし
容量不足にはならんはずなのに(´・ω・`)

41 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 09:07:36.27 ID:c/weSCnC.net
グライアだって8段階改造で見違えるレベルだしな

42 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 09:17:41.16 ID:g2aCCTt+.net
>>23
ゴッドマーズとマーズ、
ジャイアントロボとか原作と違いすぎるのはよくある

43 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 10:16:39.55 ID:2hmEuz9l.net
なんでダンバイン左手にソード持つん
アニメでは右手に持ってた気がする

44 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 10:18:33.78 ID:wvhcbQIA.net
>>40
少し前のスレでも同じ話題出てたけどハード側ではなくセーブデータ側の設計による容量不足
セーブデータ上に登録できる機体やパイロットの数が最大で128体までという制約がある
最初は単純に第4次のリメイクとして基本プログラムを設計してたからそこまでメンツが増えると思ってなかったんだろう

後半でウォンの引き取りイベントやキャオとアスフィーの択一を迫られたりするのもそれが理由
こうした反省を活かして以後のスパロボでは逐次登録式じゃなくて予めセーブデータ上に登録されてるメンツをフラグで解禁す方式に変更された

まあ実際に計算すると128体にギリギリ届かないはずなんだけど後でシナリオ変更する可能性も考慮しなけりゃならなかったんだろうな

45 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 10:29:12.92 ID:jcMUa5nk.net
>>44
まーじかCDなのに容量不足とか考えもしなかったわ
詳しくありがとう

46 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 11:12:15.95 ID:7HG4DSiE.net
普通に考えればハードや媒体の性能使い切った上で容量が足りなくなるなんてことはない
ただ寺田の発言からするとF自体がまともに開発期間とれてないとんでもない急造品だったみたいだからな
無数のバグに対応するリスクを負ってまでプログラムの根っこを修正してる余裕がなかったのだろう

47 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 11:36:17.18 ID:wvhcbQIA.net
寺田さんはウィンキーソフトでも動くスパロボは作れたけど予算と体力の問題があって敢えてやらなかったとも語ってるからね
CBでは実験的にメカ胡蝶鬼みたいな地味に攻撃差分がある機体が増えたりカラオケモードでは後に続く演出があったから
じっくり作る余裕があればシステムの完成度が高まったりαとは別の方向性の多少は動くスパロボが完成してたかもしれない

48 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 11:44:58.18 ID:fxpYpw+Q.net
GBの初代からゲッターの変形シーン入れてたしな

49 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 11:59:30.67 ID:wvhcbQIA.net
ヒーロー戦記でもサイコガンダムとかジ・OとかXNガイストがヌルヌル動くのを見ると別に技術がなかった訳じゃないだろうからね
しかしあの作品がバンプレストの無茶振りでたった4ヶ月で作られたという話はなかなか酷い

50 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 12:01:12.76 ID:CkASVjl+.net
CBのカラオケモードでダンバインがビランビーを真っ二つにするアニメーション好き

51 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 12:04:37.15 ID:9rjmfj9Y.net
コンプリのライディーンとブルーガーがやってた挟み撃ちしながら援護に入る演出って未だに無いかも

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