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スーパーロボット大戦F&F完結編 167周目
- 1 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 16:43:45.56 ID:hL9gMmhn.net
- ※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 165周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675477451/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
- 2 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 19:02:17.33 ID:zQbNuMfY.net
- F完って胸キュン
- 3 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 21:16:23.87 ID:5ekM3wIx.net
- スレ立ておつです
- 4 :それも名無しだ:2023/05/11(木) 22:15:37.30 ID:x3xPGJBc.net
- 乙
- 5 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 07:52:10.44 ID:OEOCcNJw.net
- さあ 踏み込んでくれよ
- 6 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 08:03:52.86 ID:Lb71AcK1.net
- な、なんだ!?
あんな番号からスレ立てできるのか!
- 7 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 12:45:01.74 ID:9eb7bxRL.net
- 行け!スラッシュリッパー!
- 8 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 12:50:35.05 ID:xGW+Mr4e.net
- DC、ポセイダル兵の声って菊地兵も悪くはないんだが、どうしても島田兵のインパクトが強すぎてそっちで脳内再生される
- 9 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 17:23:44.75 ID:cxUx6wp4.net
- F完のおもしろいところってなんだろう
F完中盤までにどんどん仲間増えるとことかでいい?
- 10 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 17:28:09.41 ID:/MY+gFNR.net
- ゲームになってる所
- 11 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 17:48:54.71 ID:Zymdt19s.net
- 気力ゲーなところ
効果が大きいからこそ、やりくりするのが楽しい
- 12 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 19:40:42.37 ID:QzjMcnnX.net
- イーノ・エル「激励!!」
ビーチャ「挑発!!」
モンドぇ・・・
- 13 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 21:40:44.62 ID:2EUTv2Ot.net
- 個人的にはF完よりFの方が好き
足りない戦力でやりくりするのがいい
- 14 :それも名無しだ:2023/05/12(金) 22:35:13.77 ID:6oNxkPXb.net
- >>12
かく乱があるでしょ!
モンド以外にも使い手が多いのは知らん
- 15 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 01:13:18.17 ID:rdEhV5vG.net
- αシリーズだと補給覚えるのにな…
- 16 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 01:36:01.44 ID:gNjPJ1cf.net
- コンプリでは超貴重な幸運使えるMS乗り
他に使えるのは終盤加入のプルとクワトロ(と追撃戦ルート)との2択になるセイラのみ
- 17 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 02:48:47.08 ID:2IzMqFMH.net
- モンドはVとTでも精神コマンドが酷いからな
- 18 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 03:17:36.09 ID:cbARnZsX.net
- 戦闘か補助どっちつかずのキャラは大体酷い
- 19 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 06:42:17.87 ID:gw0qmq3c.net
- >>9
Fが低攻撃力で硬い敵をなんとか倒してる状況だったから
F完に入った途端F91とか高い攻撃力で大ダメージ与えられるようになるカタルシスがあったかもしれない
逆にFの苦戦も、もっと先に進めば戦力整って楽になるはずだ…という耐えの時期って認識あったからやれたようなもんだな
F91νエルガイムMk2ゴッドガンダムとか揃っててFクラスの辛さだったら多分投げてた
- 20 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 06:54:51.06 ID:/E2opuN9.net
- >>19
その感覚分かる
- 21 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 07:39:30.71 ID:k7bE4/UN.net
- >>9
無印Fも含めてだけど、このゲームって
あー何か敵が強くなって来た。今の戦力で闘うのキツくなって来たな
って思ったくらいで丁度よく新ユニットが来たり、10段階が解禁されたりとかするんだよな
そのタイミングの取り方がホント絶妙だと思う
そしてそれ以降のスパロボではこういうのって薄くなったなと思う
- 22 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 08:19:36.27 ID:kOZsdS9d.net
- 久しぶりにやり始めてどうせだから初めて最終搭乗機禁止縛りという緩い縛りを入れてやってみてる
序盤はアムロのガンダムとダバのエルガイム、中盤に入ればアムロはリ・ガズィ、ジュドーのZとカミーユもMKⅡで使えるしショウのダンバインが加わったらもうただ時間がかかるだけのプレイになりそうだけどねw
マジンガーやゲッターもF完中盤までは使えるけど潔くスーパー系は全部禁止
- 23 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 11:43:51.06 ID:O/bpkbv4.net
- ダンガイオーってマジンガーZリメイクの没企画が元というか原作だったのかよ、ちょっと変わりすぎじゃねどうでもいいけど
- 24 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 12:24:25.38 ID:s9YbyvoO.net
- ダンガイオーで思ったけど
グルンガストの武装って大体ダンガイオーだよな
変形はダイターンオマージュだろうけど
- 25 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 12:27:20.80 ID:O/bpkbv4.net
- TANK!
- 26 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 12:50:25.41 ID:KebIdk8W.net
- 変形合体前と合体した後をわざと整合性が取れないようにデザインしたのすき
- 27 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 15:50:26.52 ID:Xx7l2n56.net
- >>22氏は禁止にしたようだが、甲児の最終機体ってF発売時点のアニメだとダブルスペイザー?グレートマジンガー?
- 28 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 16:09:06.11 ID:+GRUnIbl.net
- >>21
そうかなけっこう大活躍できたであろう時期過ぎてから
今更加入って機体が目立つと思うが
- 29 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 17:07:02.03 ID:O/bpkbv4.net
- 富野:僕は今回改めて『逆襲のシャア』を見た時、つまんないと思った。つまり、少なからず音や映像がやせ細っている部分はあるんだけど、それも気にならない範囲に収まっていて、昔の作品という見え方にならないんです。だから30年以上前の作品に見えないので、困ったなと思っているのです。
僕が褒めているのはあくまで再生技術のことだけで、『逆シャア』そのものについてはまったくいいとは思っていません。むしろ同じ話の繰り返しになって、戦闘シーンばっかり出てきて申し訳ないなと思っています。
だから『逆シャア』のファンには申し訳ないんだけれども、新しいファン層に「見てください」とは口が曲がっても言えないというのが、僕のこの作品への評価です。
- 30 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 17:15:29.09 ID:hZxUOehk.net
- 最終機縛りってダバが最後はエルガイムだったり
ルーが何回かZZ乗ったことあるのは対象外?
- 31 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 17:42:00.84 ID:rdEhV5vG.net
- F完だけでみたら10段階改造の解禁は終盤のちょうどいいとこかもだけど
Fから続けてでみたらラスト10話分くらいにしかならず
そんでもって劇的に強くなりまくるかといったらそうでもなく(追加武装なら強いけど)
もうあと5話くらいは10段階改造解禁が早くても良かったんじゃないかなって思う
そうすれば活躍期間的にもっと評価される機体もあったかもしれないし無かったかもしれない
- 32 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 20:18:13.61 ID:o8tzFfyo.net
- 5から10じゃなくて
2-5-7-10位に段階を踏んでも面白そう
- 33 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 20:26:29.52 ID:g3OQHEq5.net
- いや、10段階改造は劇的に強くなっていないか?
サイフラッシュの殲滅力とか明らかに違うし、武装面でもドモンが一気に微妙になる
- 34 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 20:42:40.48 ID:cbARnZsX.net
- 10段階改造は強すぎるから強ユニットは5段階までに縛ってるわ
- 35 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 20:58:52.78 ID:umo6cdnj.net
- イデオンガン解禁後は改造段階なんてどうでもいい
- 36 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 21:09:08.80 ID:36ACK3vQ.net
- 手動での乗り換え禁止とかだとどうなるんだろう
νとか入手時って勝手に乗り換えたっけ?
難易度的にはスーパー系やF91が使えるし難しくもなさそうだが
- 37 :それも名無しだ:2023/05/13(土) 22:17:54.75 ID:CiqW3yZV.net
- 入手時の強制乗り換えはないが、最速ウォンの売却イベントで強制的にニューに乗ることにならなかったっけ?
- 38 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 02:00:35.33 ID:IypSCisu.net
- νガンダム入手時はリアル系ルート、スーパー系ルートどちらも強制乗り換えだよ
- 39 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 05:28:49.26 ID:aM2Odj67.net
- 無くなる可能性のあるユニットの中で気を付けるべきなのは
コアブースターとキュベレイmk2ぐらいかな?
特にコアブースターは貴重だよなあ
どう考えてもリガズィとか百式より重要だろうにブライト何考えてんだw
- 40 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 08:22:59.56 ID:jcMUa5nk.net
- >>39
ビギナギナもだね
つーかなんでスーファミじみたイベント実装したし
容量不足にはならんはずなのに(´・ω・`)
- 41 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 09:07:36.27 ID:c/weSCnC.net
- グライアだって8段階改造で見違えるレベルだしな
- 42 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 09:17:41.16 ID:g2aCCTt+.net
- >>23
ゴッドマーズとマーズ、
ジャイアントロボとか原作と違いすぎるのはよくある
- 43 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 10:16:39.55 ID:2hmEuz9l.net
- なんでダンバイン左手にソード持つん
アニメでは右手に持ってた気がする
- 44 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 10:18:33.78 ID:wvhcbQIA.net
- >>40
少し前のスレでも同じ話題出てたけどハード側ではなくセーブデータ側の設計による容量不足
セーブデータ上に登録できる機体やパイロットの数が最大で128体までという制約がある
最初は単純に第4次のリメイクとして基本プログラムを設計してたからそこまでメンツが増えると思ってなかったんだろう
後半でウォンの引き取りイベントやキャオとアスフィーの択一を迫られたりするのもそれが理由
こうした反省を活かして以後のスパロボでは逐次登録式じゃなくて予めセーブデータ上に登録されてるメンツをフラグで解禁す方式に変更された
まあ実際に計算すると128体にギリギリ届かないはずなんだけど後でシナリオ変更する可能性も考慮しなけりゃならなかったんだろうな
- 45 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 10:29:12.92 ID:jcMUa5nk.net
- >>44
まーじかCDなのに容量不足とか考えもしなかったわ
詳しくありがとう
- 46 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 11:12:15.95 ID:7HG4DSiE.net
- 普通に考えればハードや媒体の性能使い切った上で容量が足りなくなるなんてことはない
ただ寺田の発言からするとF自体がまともに開発期間とれてないとんでもない急造品だったみたいだからな
無数のバグに対応するリスクを負ってまでプログラムの根っこを修正してる余裕がなかったのだろう
- 47 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 11:36:17.18 ID:wvhcbQIA.net
- 寺田さんはウィンキーソフトでも動くスパロボは作れたけど予算と体力の問題があって敢えてやらなかったとも語ってるからね
CBでは実験的にメカ胡蝶鬼みたいな地味に攻撃差分がある機体が増えたりカラオケモードでは後に続く演出があったから
じっくり作る余裕があればシステムの完成度が高まったりαとは別の方向性の多少は動くスパロボが完成してたかもしれない
- 48 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 11:44:58.18 ID:fxpYpw+Q.net
- GBの初代からゲッターの変形シーン入れてたしな
- 49 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 11:59:30.67 ID:wvhcbQIA.net
- ヒーロー戦記でもサイコガンダムとかジ・OとかXNガイストがヌルヌル動くのを見ると別に技術がなかった訳じゃないだろうからね
しかしあの作品がバンプレストの無茶振りでたった4ヶ月で作られたという話はなかなか酷い
- 50 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 12:01:12.76 ID:CkASVjl+.net
- CBのカラオケモードでダンバインがビランビーを真っ二つにするアニメーション好き
- 51 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 12:04:37.15 ID:9rjmfj9Y.net
- コンプリのライディーンとブルーガーがやってた挟み撃ちしながら援護に入る演出って未だに無いかも
- 52 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 12:14:31.57 ID:lg4jYMDA.net
- DS・PSPの魔装機神は省エネだけど見てて気持ちいい絶妙なバランスのアニメでスパロボに求めてたのはこっちだと思ったよ
- 53 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 12:46:17.15 ID:1k6Q6sQ8.net
- >>39
直後手に入る量産型νに乗り手いないのは可哀想
- 54 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 12:50:12.72 ID:auzABbMF.net
- ああ射程1弾薬0EN0縛りだと最強MSの量産ニュー
- 55 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 13:21:25.13 ID:jlPmmbi2.net
- >>52
魔装はガツンガツンガガガガツンばっかなのが
- 56 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 13:43:19.22 ID:auzABbMF.net
- ■PガンダムSEED ~
大当り確率 1/319.7→1/109.1(ST199回)
ST突入率 約100%
ST継続率 約81.0%
賞球数/カウント数 1&1&5&15/10C
特図1
2R確変(ST199回) 300個│100%
特図2
10R確変(ST199回) 1500個│100%
- 57 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 14:42:20.86 ID:7Ek2B8+q.net
- スレチも甚だしいわ
パチンカスってマジで頭おかしい
- 58 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 14:50:57.02 ID:tc6gPhWE.net
- 全滅エンドで経験値と金を稼ごうと思うのですが、「GAME OVER」の表示がされたとき、
スタート画面で次にはどう行動すればいいのですか?ロードだと古いデータになってしまうし、
コンテニューを選ぶと持ち金と武器は元に戻るし・・・。 お願いします
- 59 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 15:40:09.61 ID:IypSCisu.net
- PS版でマップ中にロード(コンティニュー)するとリスタートしないでタイトル画面に戻ってしまい全滅プレイ不可になる
- 60 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 15:41:03.60 ID:59LfshfE.net
- >>58
途中セーブなんて使う負け犬には全滅プレイさせないよ
gameoverの文字が出るまでセーブは禁止
ついでにいうと経験値と金が理想値まで貯まるまでセーブ禁止
電源いれっぱ、フリーズに怯えながらプレイするべし
- 61 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 15:49:36.98 ID:IypSCisu.net
- 途中セーブだけなら大丈夫だから>>60は間違い
保険としてセーブをしてノーコンティニューで全滅プレイをすればフリーズ等発生しても被害は抑えられるから、マップ開始毎にセーブするのが良い
- 62 :それも名無しだ:2023/05/14(日) 17:28:10.44 ID:AeWk7pqf.net
- え、GAME OVERのあと勝手にMAPの最初(サブタイトルが出るとこ)にならないか
何かボタン押さないといけなかったっけ
- 63 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 00:04:16.70 ID:z0hLuZLf.net
- >>55
新の時にスピード感・局所的にアップ・激突の激しさで上手に誤魔化す手法使ってたから
それの発展系だと思えば、まぁわかる
- 64 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 03:55:09.47 ID:JyepwI8X.net
- 甘えは絶対に許されんぞ
- 65 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 08:16:42.23 ID:2oOvLiSL.net
- サターン版はマップセーブしてもコンティニュー可能でPS版はセーブしたらコンティニュー不可じゃなかった?
- 66 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 08:19:18.16 ID:NhkobOps.net
- 多分サターンとプレステのセーブ方式の仕様の違いによって出て来る差なんだろうな。知らんけど
- 67 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 12:13:10.46 ID:Ienzg79W.net
- 第四次では栄光の落日を何度もやったわなつかしい
- 68 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 13:38:05.62 ID:yROVBIfz.net
- >>65
え、そうなのか
PS勢ガチれなくね
- 69 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 13:39:09.86 ID:eZ56gZ2m.net
- ガチるならそもそも全滅稼ぎなんてやるなよ
- 70 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 13:52:06.80 ID:9AEwLM2a.net
- そもそもスパロボでは何を持ってしてのガチなんだよ
- 71 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 13:53:50.03 ID:8BM6YmFQ.net
- >>68
PS版のF、完結編は解らないけどコンプリがセーブするとタイトル戻る仕様だったからそうなのかなと
F完当時サターンプレイ時 さまよえる運命の光でカンストまでやったけど90回位必要だから(1回のサイフラ幸運で12万いくかどうか?)ちまちま日数跨いでやったのは覚えてる
- 72 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 13:57:18.89 ID:+BwL4Aoj.net
- Fもそうだよ
PS版だとそこの稼ぎはカンスト目的なら数時間ぶっ続けでやる必要ある
- 73 :58:2023/05/15(月) 15:36:45.72 ID:yLANuC1Z.net
- >>61
ありがとうございます。参考になりました。
- 74 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 15:57:21.36 ID:I1yqJowc.net
- カンストならF完のアクシズの亡霊で無限増援を連射パッドで刈り続けるほうがいいかな。1日放置くらいでいける
- 75 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 16:52:01.03 ID:NhkobOps.net
- 戦艦やられたら敗北するマップはやりやすいよな
- 76 :それも名無しだ:2023/05/15(月) 22:48:04.09 ID:exL3dI6A.net
- >>71
俺もそこでカンストまで貯めたわ
1ターンでサイフラ&戦艦落としで全滅プレイ出来るから効率的だった気がする
ついでにコウをレベル99まで上げて貯めた資金でフル改造GP-03乗せて無双や!
って無双出来なくて悲しくなった気がする
- 77 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 01:38:43.41 ID:kABT+kf+.net
- DCルートは素早く稼げるとこある?
- 78 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 13:28:39.17 ID:B0YpsBOx.net
- DC決戦とか
- 79 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 20:16:00.75 ID:IS4P8Zpf.net
- HP高い、脱出装置がガンダム、map兵器とIフィールド持ち
こんだけ揃って産廃なデンドロってスゲーよ
- 80 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 20:19:54.73 ID:570iQyMw.net
- 戦闘関連がゴミなだけでデンドロは変な方向に有能なんだよな
- 81 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 20:22:09.61 ID:IIpurfFQ.net
- NTが乗れてMAP兵器持ってて1回まで撃墜されても大丈夫って箇条書きマジックだけど強そう
- 82 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 20:29:20.64 ID:mmbYOP80.net
- 限界さえどうにかなれば鉄壁持ちのハマーン様やロザミアで結構戦えそうなんだけどな
- 83 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 20:47:39.13 ID:4vn12zGN.net
- 限界300って真ゲッター2と同じで真ゲッター1やカイザーより高いくらいだから限界10段階改造すれば雑魚に当てるのは問題なさそう
鉄壁運用するならノイエが完全に上位互換だけど
- 84 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 21:17:52.26 ID:vqZ6I74s.net
- イデゲージ調整にデンドロを使わなかった者だけがデンドロに石を投げなさい
- 85 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 21:22:16.97 ID:SQY1XSqW.net
- バーニィ「え?俺がこんなデカイガンダムに乗っていいんですか?」
- 86 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 21:29:23.54 ID:ZLPlIjFI.net
- マイクロミサイル発射装置と割り切れば普通レベルくらいにはなるか
- 87 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 21:33:57.25 ID:0ppCdE+M.net
- マイクロミサイルが気力関係なしに4発撃てるのは実際便利
- 88 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 22:05:00.50 ID:ppB9zcJN.net
- デンドロはF中盤くらいに加入だったら、ジュドー辺りが乗る機体としてかなり使えていたと思う
ミノクラ付けて地上戦はこなせるし、マップ兵器との相性もいい
- 89 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 23:22:37.07 ID:QgZRmwOR.net
- ノイエならセシリーとか乗せてたけど、デンドロはなぁ…
貴重なパーツ枠1をミノフで埋めてまで地上使うのは考えものだわ
- 90 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 23:45:42.52 ID:7V5YyGr2.net
- 今思えばアプラサスさんも頭だけじゃなくてザクを内蔵してあっていざとなればザクで脱出して戦えるジオン版デンドロビウムをコンセプトにすればよかったですよね、ザク大好きで自爆持ちのバーニーとの相性もばっちり
- 91 :それも名無しだ:2023/05/16(火) 23:52:05.87 ID:9nBncNJ6.net
- てかデカい機体ほど移動力高いはずだよな
重たい機体を動かすためのパワーが強いんだから
戦艦だって移動力高くて然るべき
- 92 :それも名無しだ:2023/05/17(水) 00:06:16.74 ID:bUipZ1lW.net
- 逆に言えばパワーが強い分、機体が重くなってる
それに戦艦なんてMAとかと違って直接戦闘以外には不要なものいっぱい積んでるしな
- 93 :それも名無しだ:2023/05/17(水) 03:56:00.47 ID:e702pJzH.net
- な 何だと!?このお乳…化け物か!?
- 94 :それも名無しだ:2023/05/17(水) 05:53:08.50 ID:zgrrPdk3.net
- 馬力はあるけど移動は遅いんだろ、超重戦車マウスみたいな
現実の艦船でも戦艦や空母の重量型は遅くて駆逐艦や巡洋艦の軽量型は速い
- 95 :それも名無しだ:2023/05/17(水) 06:57:32.75 ID:qV2tjxOi.net
- スパロボ64のデンドロは、装甲が200、メイン武器の攻撃力が300上がった感じだったな
それ以外は特に変わってないが加入時期がZガンダムより前になったので活躍できる場面が明らかに増えた
その結果Zガンダムの影が薄くなったので、この辺はまさにあちらを立てればこちらが立たずという感じではある
- 96 :それも名無しだ:2023/05/17(水) 09:17:24.21 ID:9amOdynM.net
- >>95
運動性+15、初期値高めなのに11段改造可能、Iフィールドがダメージ軽減なのも大きい
あと敵が柔らかいおかげでマイクロミサイルが実用的になったのも追い風
- 97 :それも名無しだ:2023/05/17(水) 10:01:07.72 ID:L5t3NTsq.net
- 64は限界が機能してない良いバグもあるしな
ここまで追い風受けたら流石に別キャラ
Fにも限界無効バグあったらどうなってただろう思ったけどHMのだるさが増すデメリットの方がでかいか
- 98 :それも名無しだ:2023/05/17(水) 12:18:12.98 ID:gkJCrynJ.net
- 64のZは同時期にZZ、デンドロ、ニューと来るから目立たないんだよな
2人乗り、MS系最強火力を10発撃てるスパガンが強すぎるし
そのくせたびたびカミーユがZに乗って強制出撃するから困る
- 99 :それも名無しだ:2023/05/17(水) 13:44:05.83 ID:mMOZGQuc.net
- Fで限界機能しなかったら敵のが恩恵でかそう
- 100 :それも名無しだ:2023/05/17(水) 13:58:20.78 ID:Efu/7H/n.net
- デンドロは攻撃を当てるだけなら限界弄るだけでいいからある意味リーズナブル
まあ一軍クラスは無改造でも当てるしそこそこ避けちゃうんですけどね...
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