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【アトム】人間サイズ【009】

1 :それも名無しだ:2009/10/28(水) 19:19:10 ID:Wzq0+ubz.net
鉄腕アトム、サイボーグ009など「人間と同じぐらいの大きさ」の戦闘ロボットの参戦希望。

566 :それも名無しだ:2022/01/30(日) 23:17:04.21 ID:oKGwigD1.net
でも大戦略で「この歩兵は超人兵士なので」って理由で歩兵の火力が戦艦よりでかい調整になってたら、ちょ待てよってならんか?

567 :それも名無しだ:2022/01/31(月) 04:39:37.56 ID:Wy7GOaa+.net
機体による
人間大ロボット上位勢なら戦艦なんて余裕
むしろ参戦済みのロボット作品でも戦艦一隻に苦労しそうなやつもいるし

568 :それも名無しだ:2022/01/31(月) 14:32:52.90 ID:uwVZd6vB.net
今の大戦略ってお笑い韓国軍がお笑いじゃなく軍として機能している
K2戦車がハイテクを駆使したスーパー戦車になってるようなガバガバ設定

569 :それも名無しだ:2022/01/31(月) 19:42:28.34 ID:A9AWgx9P.net
>>565
むしろ逆だ。
>>564は等身大と巨大をおなじ戦場フィールドに立たせるためのプランだぞ
それでも等身大限定ステージとかはありうるだろうけど

570 :それも名無しだ:2022/02/01(火) 01:17:19.23 ID:LXxR4pQz.net
スパロボから遠ざけようとしているのが見え見えな時点で

571 :それも名無しだ:2022/02/01(火) 19:34:38.09 ID:zHqfbbTF.net
ファミコン時代の版権ダメゲーに割とある
ゲームがボケて、遊び手が「原作はそういうつもりじゃないと思う」って突っ込むような作品になっちゃうだろ

572 :それも名無しだ:2022/02/02(水) 16:00:27.32 ID:XKnFEWq2.net
スパロボ自体原作ブレイカーなんだから今更気にするような事でもないでしょ

573 :それも名無しだ:2022/02/02(水) 19:30:20.10 ID:hhqdnU3N.net
まあ巨大と同一の戦場に出撃できる等身大は
飛べるのと重火器かそれに類する飛び道具打てるのは最低条件だろうな
歩くしかできん奴の移動力が巨大ロボと同じかより優れてるとかツッコミ要因だろう

574 :それも名無しだ:2022/02/02(水) 20:12:40.93 ID:hhqdnU3N.net
009はおとなしくドルフィン号に乗っとけってことだ

575 :それも名無しだ:2022/02/03(木) 01:04:15.82 ID:EmjRAH7E.net
あえて突っ込ませてもらうけど人間サイズのロボットってマッハいくつで行動するヤツがゴロゴロ
ストフリが5〜6マス移動する間に10〜20マス移動することになる

576 :それも名無しだ:2022/02/03(木) 01:22:42.95 ID:eQs+x3cp.net
>>575
飛べるのには、目線の高さを敵に合わせれるって意味もあるから

577 :それも名無しだ:2022/02/03(木) 09:37:29.79 ID:/+8WOdYY.net
>歩くしかできん奴
第一部でA106(アトムザビギニング)と先行者(中国)が共演
第二部で鉄腕アトムと超限猟兵KAINARが共演するのを妄想した

超限猟兵KAINARは先行者の系譜の巨大ロボ中華アニメ

578 :それも名無しだ:2022/02/03(木) 09:41:10.49 ID:/+8WOdYY.net
つかその条件だとボン太くんがスパロボに参戦する条件満たしてなくないか?
逆にアトムや009や生身のドラえもんが条件満たすことになるし

579 :それも名無しだ:2022/02/03(木) 13:02:56.97 ID:0Rq3ZsE8.net
超者ライディーンが参戦して勇者ライディーンと競演とかな。

580 :それも名無しだ:2022/02/03(木) 20:35:43.18 ID:eQs+x3cp.net
>>578
ボン太くんて火器使えなかったっけ

581 :それも名無しだ:2022/02/03(木) 20:36:42.93 ID:eQs+x3cp.net
結局「戦術マップ内移動のあるヒーロー戦記」が今のところの最適解なのかなあ

582 :それも名無しだ:2022/02/04(金) 01:01:26.76 ID:hHCpVY4l.net
いつものスパロボで問題ないって言ってるだろ

583 :それも名無しだ:2022/02/04(金) 09:27:19.67 ID:0aHvDl/K.net
いくら言っても無駄だよ
移動力の話してるのに飛行能力に話すり替えたり
自分で条件づけておきながら条件満たしてない参戦済み作品は条件軽減したりしてる
574の書き方が悪くて「飛行能力ありor重火器・飛び道具あり」って意味だったら更に参戦可能作品が増えることになる

584 :それも名無しだ:2022/02/04(金) 12:54:42.21 ID:Kp5O/dzD.net
ガンダムの終盤みたいな
パイロットがロボ降りて戦うの
スパロボでもプレイアブルにしたい層もいるしね

585 :それも名無しだ:2022/02/04(金) 19:55:26.09 ID:MLd3x3PB.net
SF参戦スレが落ちたから、そこの話題もここでしゃべられる

586 :それも名無しだ:2022/02/04(金) 21:19:26.55 ID:MLd3x3PB.net
>>20
ロボアニメの白兵戦って
長々とやらずに会話の応酬のあと銃弾一発でけりが付いちゃうようなのも多いし
スパロボ内でわざわざプレイアブル化するようなもんでもなくない?

587 :それも名無しだ:2022/02/05(土) 18:50:09.05 ID:5Pv5kKbQ.net
旧作じゃないとはいえヤマトやナディアの本家参戦が実現しちゃったので
SFスレはは役割を終えたと判断されたのか
誰も次スレ立てなかったしね

588 :それも名無しだ:2022/02/07(月) 11:52:56.76 ID:aPNHCBMb.net
進次郎君が使えるご時世だし、ここも役割終了かもね

589 :それも名無しだ:2022/02/11(金) 14:45:37.78 ID:xUs3NAiU.net
終了したと思うならもう来なくていいよ

590 :それも名無しだ:2022/02/14(月) 22:35:19.62 ID:7ithl35p.net
アトムが人権ユニットになるなら文句言われないでしょ

591 :それも名無しだ:2022/07/15(金) 09:26:33 ID:iptrvXjE.net
プリマドール参戦希望

592 :それも名無しだ:2022/07/22(金) 16:00:33.86 ID:7gh9PWJ1.net
マジに等身大との共演解禁にするなら戦術マップは廃止したほうがいいと思う
会話イベントの合間にターン&コマンド戦闘があるだけのゲームになったほうがよさそう

593 :それも名無しだ:2023/02/25(土) 20:06:44.89 ID:D/UCrrha.net
>>590
ファンの本音はそれだろうしな

594 :それも名無しだ:2023/04/13(木) 21:59:54.51 ID:fMbgidF3.net
今テレビ見てたらユニセフ遺産寄付プログラムのCMにアトムほかの手塚キャラが出てた

これが現在におけるアトムの世間的な立ち位置なのかなあ
もう子供のものじゃなくなってる

595 :それも名無しだ:2023/04/14(金) 13:01:17.40 ID:QhZuwMsf.net
もっとも対象年齢の低そうな展開が10代後半想定っぽいチームフェニックスって時点で
手塚プロとしては子供向けの仕事もやっていくだろうけど、そこにアトムはいない

596 :それも名無しだ:2023/05/05(金) 00:01:50.67 ID:iJOTSq+v.net
本格的に人間タイプヒーロー解禁して巨大戦用ロボと同格の戦力として扱うんったら
ゲーム処理方式をスパクロかそれに準じた方式に変えたほうがいいと思うよ
今のままのにそのままぶっこんでほしくないわ

597 :それも名無しだ:2023/06/12(月) 10:16:47.67 ID:dVyCCsR+.net
非ロボットものの参戦希望ネタは
「それCDドラマでよくね?どうやってスパロボのゲームシステムに落とし込む気なの?」って参戦希望が多すぎ

598 :それも名無しだ:2023/06/20(火) 22:14:50.50 ID:/9zuDsT4.net
「お前ら本当に、アンパンマンとかモルカーとか、スパロボで使いたくて参戦希望言ってるのか?」ってことか

599 :それも名無しだ:2023/07/22(土) 09:47:22.31 ID:0XrASUKa.net
>>582
それは、
今のところまだ実現してないことだから、
君が脳内でイメージの上方補正をかけれるので
そういう思いになるんですよ

それに近いようなことをしてる他のゲームを少しは遊んだことがあれば
君みたいにそんな手放しで「何も考えずに、いつものスパロボに人間一人分を戦力扱いしたヒーローキャラを入れていい」
とは思えないわ

600 :それも名無しだ:2023/07/24(月) 18:25:12.12 ID:mGNI4/NO.net
人間サイズ前後縛りのスパロボもやってみたいが
それに出てくる巨大ロボはどうすればいい
プルートゥとかダイナザウラーとか

601 :それも名無しだ:2023/07/25(火) 20:00:18.17 ID:1Z6VuSBX.net
>>600
味方なら大きさに応じて2×2マスとか3×3マスとかの巨大ユニットにする
敵ならレイドボス

一番無難なのは、そもそもシミュレーションRPGの方式を捨ててしまう事だろうとは思う
「ブレイブサーガ新章アスタリア」がそうしたように
(勇者ロボやATなどと同格のユニットとしてサムライトルーパーが使える)

602 :それも名無しだ:2023/08/02(水) 19:59:20.55 ID:vMa/qorw.net
>>140

>サイズ差補正無視
これ、今後採用するんだったら、技能じゃなくて武器・技に依存する要素にしてほしい
名称も、「対イレギュラーサイズ向け攻撃」に変更
考え方としては、
「等身大の兵士が持ってる、対戦車ロケットランチャー(攻撃する相手も同じ等身大兵士である場合、使えないというか使用禁止)」
「巨大戦艦が持ってる、兵士を攻撃するための機銃(同じ巨大戦艦に対しては役に立たない)」
ってな感じ

603 :それも名無しだ:2023/08/03(木) 10:09:11.43 ID:XgG2f0GA.net
>>140の鉄腕アトムの例でいうと
対人パンチと対メカパンチと対要塞パンチが全部別の技、ってことか
相手に合わせて威力を調整してるんだぜってのを再現する意図で

604 :それも名無しだ:2023/09/17(日) 11:58:15.84 ID:6NowzLoz.net
いくらアトムが強くたって、要塞にパンチしたら壁に穴が開く程度で倒壊とかまではいかないだろうからね

ユニットとマップの縮尺を
PMBFの4ランク(People、Mobilesuits&Machine、Battleship,、Fortress)ぐらいにざっくり分けて
2ランク以上差があるサイズの敵に対しては 通用する技を持ってないと攻撃手段ナシ でいいんじゃね?

605 :それも名無しだ:2023/09/19(火) 19:07:08.15 ID:/CYookQs.net
人間サイズヒーローを参戦させるんだったら、
ロボに運んでもらえたりサブパイ同乗ができたりしてもいいよね
ダンバインの妖精と同じで精神コマンド要員なんだけど、戦場内で搭載したり降ろしたりができるの

ただし、ロボ側に人の積み下ろし能力がない奴もいる
コクピットが狭いATや霊子甲冑、異空間コクピットのファンタジー系ロボ、ロボ自身がキャラを兼ねてるやつとかね

606 :それも名無しだ:2023/09/20(水) 21:45:55.25 ID:clNF/yIt.net
人間サイズを本格解禁するんだったら
ゲームシステムはSRPGからヒーロー戦記方式に変更すべき何じゃないかと思えてきた
エンカウントは位置も完全固定で数も決まってるようにしたうえで (ここら辺がスパロボらしさの名残)

自由な稼ぎみたいなやつは、戦闘ではなく経験値稼ぎの訓練や資金稼ぎの奉仕活動をミニゲームでやらすって形で
本編と同じ処理にしないことで遊ぶ人に気分転換してもらおう

607 :それも名無しだ:2023/09/21(木) 10:08:36.29 ID:Uz5vRqy8.net
アトム辺りは普通にクソ強いからAT辺りが他の巨大ロボと戦ってるのよりは遥かに妥当だし想像しやすいわ
アトム無理ならあの辺も無理だろ

608 :それも名無しだ:2023/09/21(木) 18:07:50.49 ID:lNqQtOOt.net
サイズがどうとかいうなら最初からそういうことを考えずに済む印象を持たれやすいゲームシステムにすればいいというわけで
ヒーロー戦記方式、っていうか普通のRPGにするってことか

609 :それも名無しだ:2023/09/22(金) 19:30:58.45 ID:G5B9TwoH.net
ガンダム最終回のアムロとシャアのフェンシング対決みたいなロボ戦と分けた白兵戦パートが欲しいのか
ロボと同じ戦場に出させてほしいのか
これらも人によって希望まちまちだろうしね、
どっちもかなえたかったら、そうなるか

610 :それも名無しだ:2023/09/24(日) 01:24:07.39 ID:rbcq2XMJ.net
戦艦が絡む戦闘がロボ&人サイズ戦闘とは別処理になりそう

611 :それも名無しだ:2023/09/25(月) 02:15:44.13 ID:EfPzZwMM.net
あほなことするなよ

612 :それも名無しだ:2023/09/25(月) 19:40:51.91 ID:iOC60Pbg.net
>>611
「あほなこと」に込めた意味によっては、君はこのスレをそっ閉じしたほうがいいよ
ここはスパロボに人間やそれに準じたヒーローを戦力としてねじ込んでほしいって話題のスレだから

613 :それも名無しだ:2023/09/28(木) 14:17:50.89 ID:RHWSvJ6E.net
アトムの参戦が実現したら、協賛企画で
プロジェクトEGGによるLSI物からファミコン、SFCまでの鉄腕アトムゲー復刻セットとかありそう

614 :それも名無しだ:2023/10/04(水) 19:28:59.53 ID:o0I37Ee3.net
>>132
よし、じゃあファストボールスペシャルを “スパロボのゲームシステムで” 再現する案を考えてみるわ

ロボタイプのユニットに隣接しているユニットを強制的に移動させる「投擲」を新設
投擲コマンドは移動後不可の射撃とみなされるので、投擲したユニットはそこで行動終了
投擲で移動させられる範囲は投げるキャラの投擲能力に依存するので
移動力の低いユニットは投擲してもらったほうがよかったりすることがある
投擲されたユニットは移動だけしたとみなし、未行動であればほかの行動は可能なので
後はそこから攻撃を普通にやれる

投擲される側にもデメリットがあり、地形効果に応じて必ずダメージを受ける
現在HPに対する割合ダメージになるのでこれで撃墜扱いにはならない
地形効果のない平地なら問題ないので、やる地形は選ぶこと

投擲能力は投げる側と投げられる側のユニットサイズ差に比例するので
大きなユニットが小さいユニットを投げるのが有効
これは
人間サイズであるアトムが他の巨大ロボ系ユニットを投擲しても
コマンドとして禁止されてないだけで1マス(最低保証)しか動かせないので、ぶっちゃけ役に立ちませんw
という事でもある

ゲームシステムでの再現のアイデアにしたのは、やれる組み合わせをなるべく自由にしたかったから

615 :それも名無しだ:2023/10/04(水) 21:20:05.45 ID:o0I37Ee3.net
いっそ、
アトムやアイアンマンのような人サイズがファストボールスペシャルをやりたければ同じ人サイズを投擲しろ
でよいと思う

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