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アクションゲームツクールMV 7作目

1 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu.net
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

951 :名前は開発中のものです。:2023/03/21(火) 14:47:28.82 ID:+VIhQnh+.net
最初だけならいいんだけど

音素材のタブ開くだけでも劇長読み込みで
あとなぜかフォルダ作ろうとすると砂時計&応答なしのプチフリーズ

952 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 02:15:40.98 ID:GmCt0FHU.net
アニメも増えるとツールのタブ切り替えるだけで激重なるしな~
ツール自体が大量データ扱うように設計されてない感

953 :名前は開発中のものです。:2023/03/22(水) 09:22:26.98 ID:tdia1ViC.net
自分もアクツク立ち上げ時にタブ切り替えすると読み込みで重くなるのはある
でも一度読み込んでしまえばサクサク動くから特に不満はないかな
ちなみに自分は15年前発売のお下がりiMacにWindows10をbootcampでぶち込んで開発してるけど、ゲーム製作〜販売まで問題なくできてるぞ
アクツクとウィルス対策ソフト以外入ってないからやれてるのかもだけど

954 :名前は開発中のものです。:2023/03/25(土) 05:34:19.73 ID:hu0rizLl.net
そろそろ100時間超えそうです
まだ一つも作れてません・・・
死にたい・・・

955 :名前は開発中のものです。:2023/03/25(土) 12:21:50.90 ID:2JULUNe+.net
100時間は自分もまだ練習中だったと思う

自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ
働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな
マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした

956 :名前は開発中のものです。:2023/03/25(土) 12:56:36.97 ID:ZihCWJL5.net
100なんて序盤だよね~これからこれから

957 :名前は開発中のものです。:2023/03/26(日) 16:21:10.14 ID:JuOTmTEz.net
ゲーム1本買うのに比べるととんでもねぇコスパだよなw

958 :名前は開発中のものです。:2023/03/26(日) 18:36:59.23 ID:uULMcDtj.net
遊びとしては充分遊んだなぁ
何か作り上げなきゃ意味無いって考えだときついかもだが
焦ったところで自分ができる事しかできないんだし

959 :名前は開発中のものです。:2023/03/28(火) 09:49:41.64 ID:iO/zfNP9.net
https://i.imgur.com/16gFAwn.mp4
ランダム分岐を確率でやると偏るって前見たの思い出して
乱数の場合と比べてみた

960 :名前は開発中のものです。:2023/03/28(火) 10:24:18.81 ID:0gpULVHn.net
乙あー確かに
分岐を確率にするとなんか違和感ある

961 :名前は開発中のものです。:2023/03/28(火) 11:20:52.47 ID:rAnBviMh.net
確率分岐って例えば3つならリンク順に33%33%100%にしてるけどこれでいいんだっけ?

962 :名前は開発中のものです。:2023/03/28(火) 12:49:39.52 ID:MzTSYCld.net
確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや
アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ

963 :名前は開発中のものです。:2023/03/28(火) 15:57:49.16 ID:Pqqrc3Uw.net
>>961
確実に前の方に偏るが分かっててやる分には平気
手っ取り早いしね

964 :名前は開発中のものです。:2023/03/28(火) 19:56:07.70 ID:N7NJrfAX.net
>>961
確率3分の1にするなら2回目の確率は1回目を外した分を補正してあげないと
まあ1~9の乱数で分岐した方が早いし確実ね

965 :名前は開発中のものです。:2023/03/28(火) 19:57:59.00 ID:N7NJrfAX.net
✕1~9の乱数
○1~3の乱数

966 :名前は開発中のものです。:2023/03/28(火) 20:01:41.85 ID:Pqqrc3Uw.net
ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので
1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても
永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ

967 :名前は開発中のものです。:2023/03/28(火) 22:26:52.04 ID:bnqPrWfk.net
>>961
3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん
まあ正しかったところで偏るんだけど

均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね

968 :名前は開発中のものです。:2023/03/30(木) 19:35:47.05 ID:KeKfvTHX.net
>>924
RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい

969 :名前は開発中のものです。:2023/03/30(木) 20:16:31.08 ID:OQavPEXL.net
サンプルの色変えマップ替えから始めたら?

970 :名前は開発中のものです。:2023/03/30(木) 20:42:21.69 ID:8mfpWwHo.net
962だけど偏りを考慮しないなら3350100ってことか
あんま理解してなかったサンクス

971 :名前は開発中のものです。:2023/03/30(木) 23:54:12.03 ID:gGaWQ8NI.net
視野が壁タイルでさえぎられるようにしたいのですがどうすればよいですか?

972 :名前は開発中のものです。:2023/03/31(金) 02:09:58.37 ID:wnhbPqUR.net
適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し
ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする

973 :名前は開発中のものです。:2023/03/31(金) 02:29:06.04 ID:rC3tSjkR.net
>>972
うおー、ありがとうございます!
wiki見てもわからなかったので助かりました!

974 :名前は開発中のものです。:2023/04/06(木) 20:00:51.27 ID:x3lj1j63.net
ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると
奇妙なタイミングで起動するときがある気がする

975 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 02:35:32.36 ID:c6jq0bmi.net
ライン移動がらみは何だったか忘れたが
結構厄介なバグっぽい仕様があったんで
可能ならそのオブジェグループのみが当たる
専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで
その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う

□-------←[リフト]→-------□
こんな感じ

976 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 20:34:51.54 ID:ynkiNGA/.net
>>975
それも分かりやすくていいんだけど、
初期アクションで現在XY座標を変数に代入し
その変数+150になったら左に移動、-150になったら右に移動 というアクションにしてある
配置後変更可能な変数に150の部分をセットすることで任意の距離で移動できる

977 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 15:27:02.84 ID:5s6UgydP.net
>>954
350時間で習作1個出して
次の500時間で2作目出して
今400時間かけて3作目作ってるよ

978 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 12:35:23.08 ID:g2vUnmDU.net
https://i.imgur.com/aMii5dH.mp4
視野と透明弾でステルスゲー的なのやてみた
透明弾の射線で視線判定は目から鱗ですわ

979 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 15:01:22.40 ID:f1y6f9oI.net
良いかんじやね

本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw

980 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 02:20:51.37 ID:SlWzB5u8.net
この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません
ってパターン多すぎw

981 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 10:49:25.80 ID:Ve94UjxZ.net
まぁ最初は仕方ない…
既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな

慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ

コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ

982 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 01:50:07.75 ID:fHLViyJ+.net
アップデートしたらエディタの素材タブが表示されなくなっちゃった
原因分かるまで戻しかな

983 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 15:51:01.08 ID:2WuLhSRq.net
スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる?
getIdByName使って文字列も用意しないとダメ?

984 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 16:10:17.12 ID:2WuLhSRq.net
あ、nullでいいのか。
自己解決。

985 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 06:45:46.23 ID:JGBJ+sZ5.net
トップビューのゲームにプレイヤーキャラを配置して
テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に
上方向に少し移動してしまうのですが
どこの設定を間違えているのでしょうか?

986 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 09:40:18.61 ID:HBsvwh52.net
プレイヤーキャラの初期アクションが上移動、あるいは移動になってるんでは?

少なくともツールのバグとかではないから
あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな

987 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 18:33:50.86 ID:8r1uEZ9g.net
少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは?

988 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 13:32:20.84 ID:lvapzBYQ.net
何も無いマップ上にプレイヤーのオブジェクトのみを配置してそうなるなら、プレイヤーのアクションを見直すかな
初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな

テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ
プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ

989 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 16:14:19.03 ID:LI2IvMvL.net
実行ログもあるからそれも併せてみるといいかもね

次スレ立ててみる

990 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 16:16:32.21 ID:LI2IvMvL.net
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/

立ちました

991 :名前は開発中のものです。:2023/04/27(木) 08:27:46.93 ID:MT9K/clR.net
スレ乙

低FPS時のフレームスキップ(加速?)ってもう正式なんかな
軽量化とSwitch対応の苦肉の策なんだけろうけど、コレジャナイ感ある

992 :名前は開発中のものです。:2023/04/27(木) 10:43:11.01 ID:LrU9Amuk.net
1.0.6でSwitch版のフレームスキップ動作に統一されたっぽいよね
腹立つわ

993 :名前は開発中のものです。:2023/04/27(木) 11:29:20.88 ID:LrU9Amuk.net
Windowsでフレームスキップ動作になるのは「ゲーム動作を変更」でfps値を変えた場合で、
高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが
確実性がど~も怪しい

994 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 23:54:02.56 ID:13QAVqB2.net


995 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 23:54:18.61 ID:13QAVqB2.net


996 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 23:54:30.77 ID:13QAVqB2.net


997 :名前は開発中のものです。:2023/04/30(日) 23:54:53.53 ID:13QAVqB2.net


998 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 00:16:24.06 ID:r9ABUMg7.net


999 :小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2023/05/01(月) 00:17:03.03 ID:r9ABUMg7.net
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 

1000 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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