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ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!

101 :名前は開発中のものです。:2007/11/09(金) 22:53:52 ID:147n11D9.net
>>100
どのへんを読んだほうがいいですか?

またアイデアですけど、
WEB+福笑い方式はどうでしょう?

●利点は、
作成した漢字を一箇所で集中管理できる。
パーツも一箇所で集中管理できる。
参加しやすい。

●欠点は、
WEBプログラムを誰が作るかが問題。
サーバが必要。

●必要な機能は、
1)透過GIF画像(パーツのアウトライン画像)をマウスでドラッグして
他のGIF画像(下絵)の上を移動させる。
その座標データをサーバに送る。
 
2)下絵表示。 これが無いとガタガタになる。
ブラウザに大きい文字を表示させるアイデアもあるけど、
漢字一文字を描いたGIF画像をブラウザに表示させるやり方が確実でしょうか。

パーツはエレメントや部首で、必要な大きさをすべて用意する。
TTEditのCSV形式から、アウトラインのGIF画像を作ればOK.

それと、
MSゴシックを下絵として表示し、そこにパーツを配置して完成したデータに、
著作権上の問題はありませんか?
問題があるなら、public domainなビットマップフォントを拡大表示することになりますが。

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