【Painter】 Substance総合スレ Part5 【Designer】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/26(日) 17:15:51.73 ID:yzw69R8I0.net
- 元Allegorithmicで現在はAdobeから販売されているSubstance PainterとDesignerのスレです
■Substance Designer
ttps://www.substance3d.com/products/substance-designer
■Substance Painter
ttps://www.substance3d.com/products/substance-painter
※steamでも取り扱い中
■過去スレ
【Painter】 Substance総合スレ 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1457589518/
【Painter】 Substance総合スレ Part2 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1511778536/
【Painter】 Substance総合スレ Part3 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1515155942/
【Painter】 Substance総合スレ Part4 【Designer】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1581783981/
※次スレを立てる時は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/12(金) 22:44:33.43 ID:lRd5qY0B0.net
- >>609
>>610
ありがとう。
VRは機器さえ持ってないからそれ考えると買わずにしばらくzbrushのままが良さげかな…
今買って来年割引あるなら肥やしにしといても良いかなと思うけど割引なくなっちゃったし
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8286-0zjl):2024/01/17(水) 03:08:08.85 ID:66bgFQ9P0.net
- セルルック系で模様を描くのにUV気にせずに塗るために買って、とりあえず参考書終わらせたんですが
マスク塗が基本なのと模様はジェネレーターとかフィルタとかマテリアルで作るのが基本みたいなのでフォトショからの移行に戸惑ってます
フォトショみたいに直接塗るのはNGですか?あと大体どこの解説にも最初にベイクしてメッシュマップの作成必須みたいに書かれてるんですけど
AOもノーマルもすでに作成済みなのでベースカラーだけを塗りたい(テクスチャの塗りもフォトショで大体終わってる)場合もベイク必要なんですか?
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/17(水) 06:43:11.07 ID:r9/sLue90.net
- ベイクは必須ではないけど、スマートマテリアルとかスマートマスクがベイクした
情報を元にエッジのかすれやら液だれやら汚れとか生成するんで
その辺の機能が使えない
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 09:28:03.05 ID:woc2Qb8z0.net
- https://3dnchu.com/archives/instamat/
これってSubstanceDesignerの代わりにならないかな
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 11:04:17.40 ID:8tKlUBRga.net
- 完全にパクリだなw
今はsubstanceのマテリアルがsubstance以外でもインポートできるようになってるから
ファイル互換までないと厳しいかも
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 14:06:17.34 ID:Ug9VLJUx0.net
- >>612
各種マップのベイクはマスクとかジェネレーターに必要なだけでテクスチャを手直しするだけの用途なら要らない
SPはピクセル系のお絵描きソフトに見えて実はベクター系のドローイングソフトなので、移行に際してデメリットがあるとしたら細かい所を描き込みまくると重くなると言われてる…くらいかな
テクスチャのマルチ解像度に対応するために筆跡で記録するタイプのソフトなんだよね
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 14:39:31.73 ID:9sJCggZ40.net
- 競合があるほうが切磋琢磨になり有益だ
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 20:59:26.39 ID:jZmUo6tu0.net
- >>613 >>616
ありがとうございます、大抵の解説はベイクは必須みたいに書かれていたんで疑問だったんですが
やっぱテクスチャ塗るだけならベイク必要ないんですね
エアブラシやブラーの感覚の違いもあって大分手間取ってますし、ラスタ系の癖とマスク塗りが基本なのが中々きついですね
フォトショとかクリスタみたいなブラシ作るにはノードから作る感じですかね?
フォトショで作った模様ブラシをインポート出来たら楽なんですけどね、もしかしてセルルック向きじゃないです?
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 21:33:50.90 ID:9sJCggZ40.net
- 逆にその塗り方でSP使う意味あるの?
どうしたいのかよくわからないのだけど、
もしかしてBlenderのペイントに拡張機能で塗りやすくしたやつのほうが使いやすいんじゃない?
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/18(木) 22:11:31.94 ID:jZmUo6tu0.net
- >>619
正直自分でもそんな気がしてきました、いやほら値上げ前って事で買ったんですよね
ただせっかく買ったからにはAOもノーマルもこれからはSPで作りたいと思いますし
皺や金属とか宝石は描くよりはベイクした方が楽そうですしエミッシブの光なんか綺麗ですし
フォトショでUV気にしながら何回もblenderと睨めっこして描くよりも時短かつ綺麗に塗れればなって感じですね
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f7d-5QSX):2024/01/21(日) 00:54:18.88 ID:OOqrB6Kr0.net
- ちょっとお聞きしたいのですが、サブスタンスペインター用に新マシンを買うとして、CPUとグラボはどっちが重要なんでしょうか。
http://www.cg-modeler.info/2016/10/substancegpu.html
古い記事だけど、ここ見ると一定以上のグラボは強力なのがあっても意味がないのかなとも思ったり。
RTX4060くらいにしといてCPU高めにしておくのがよいか・・・とか考えてます。
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/01/21(日) 21:53:30.02 ID:KfSjLN0Y0.net
- >>621
ベイクや画面の描画やレンダリングはグラボ依存
ペイントやジェネレーターはCPUとメモリ依存
な感じなので高解像度で超ベイクしまくるぜ!ならGPUを強く
それ以外なら作業中の快適さ重視でCPUとメモリを強くするといいと思う
- 623 :621 :2024/01/23(火) 21:58:32.49 ID:QDzmmqQd0.net
- 作業の快適さはほしいけど、最終的には8Kテクスチャー書き出したいしな・・・。
ちょっと考えます。ありがとうございました。
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/12(月) 21:53:45.49 ID:6YPCiGA60.net
- このソフトは買い切りプランはナシ?
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 04:06:28.89 ID:4FbWXULd0.net
- >>624
steam版があるよ
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 21:33:06.11 ID:/Qr1Fe/F0.net
- パスツールのために22000円は高いか安いか
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/13(火) 22:42:12.13 ID:BLFUSWpZ0.net
- 使い勝手はsteam版でも同じと思ってよいですかね?
会社でsteam開いてると気が引けるけど・・・
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/14(水) 02:33:58.18 ID:Yy42idhs0.net
- 使い勝手は同じだけど会社で使うなら会社でサブスクに入ってもらいなよ
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb):2024/02/14(水) 21:11:56.32 ID:lTB6ezPZ0.net
- 休憩時間に遊ぶのでは
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb):2024/02/14(水) 21:13:36.29 ID:lTB6ezPZ0.net
- Adobeお得意のAIが付いたらSPSDは買い直すよ
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/14(水) 23:13:34.82 ID:RMMd8wiE0.net
- 休憩中に遊ぶならフリーのほうでよくない?
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 08:11:43.97 ID:9zLv6ILl0.net
- >>631
えっつフリーウエアがあるのでしょうけ?
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/15(木) 11:04:29.75 ID:sLmn5fHA0.net
- 最近似たような機能のフリーソフトでたっぽいからそれのことでは?
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb):2024/02/15(木) 22:30:59.08 ID:zca7Tz130.net
- 最近話題になったのって体験版みたいな扱いだった記憶ある。定価も高いし慣れてるAdobeのSD買うなあ
無料のPBRのペイントといえばQuixel Mixerじゃないか。UE限定だっけ
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37ad-Wfyb):2024/02/15(木) 22:36:20.42 ID:zca7Tz130.net
- 他にはWebGLでArmorPaintとかある
https://armorpaint.org/
SubstanceModeler良さそうじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=ptrMIaGkQKE
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f0-rUrv):2024/02/20(火) 15:37:00.81 ID:YyY00tJ+0.net
- とりあえずVRゴーグルとコントローラでモデリングはマジ無理
前にOculus買って試したけど、あんなごついゴーグルつけっぱで
手を空中に挙げて作業とか30分で限界きた
マウスとペンタブって素晴らしいなと思った
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffed-gtiR):2024/02/20(火) 15:41:25.91 ID:pV8Cnk3w0.net
- Zbrush実際に触るまではペンタブで造形とか冗談じゃねえと思ってて、VRでこねくり回せるツールとか欲しかったけど
普通にペンタブで十分思い通りのもんは作れるもんなぁ
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/23(金) 03:45:23.21 ID:vvPvPSCb0.net
- あやうくVR機器買うところだった。情報ありがとう
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff97-toM1):2024/02/23(金) 13:22:24.16 ID:wQNlHn4s0.net
- ヘッドセットは凄い疲れる
VRchat民だけだよ24時間潜れる兵
常人にはあれつけて作業などできない
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/23(金) 14:59:19.09 ID:OGm+U2Kg0.net
- VRヘッドセット然り板タブ然り適性が無いと駄目よね
俺は眼鏡と液タブで精一杯だ
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/23(金) 15:03:03.22 ID:zZ8hmU+4a.net
- VRAVが最強だってんで買ったけど目が合わなくて一回しかお世話にならなかったな
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df4b-334u):2024/02/25(日) 10:56:47.00 ID:MxRrEj1n0.net
- 全くの素人が考えもなくこれを買ってしまい困っています。
OBJ形式のモデルを読み込んだSubstance Painterでテキスチャを作って、それを他の3Dモデリングソフト(例えばBlender)で読み込むのはどの様にしたら良いのでしょうか?
ググったのですがちんぷんかんぷんでわかりませんでした。
皆様、どうか教えてください。
私の様な素人が使うのは、そもそも全く無茶なのでしょうか?
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/25(日) 14:31:28.80 ID:+veZCymfM.net
- 俺はBlenderで読み込まないので正確な事は知らんけれども
この記事は工程書いてくれてるっぽい
https://note.com/cgtest/n/n529c20b5b62d
ここに全部の工程書いても文字だけだとややこしいし多分クソ長くなるので
分からん部分があれば都度聞く感じの方が良いかも
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/02/28(水) 04:47:56.78 ID:4CodE1G90.net
- >>642
ググってわからないなら文字で説明してもわからないかもしれないけど手順を簡単に言うと
1.モデルのマテリアルをいい感じに分ける(テクスチャセットリストになる)
2.ローポリモデルを読み込み必要なマップを指定してハイポリモデルから各種マップをベイクする(ベイク時に指定するモデルはローポリモデル自身でもいい)
3.各種マップを元にテクスチャ等を塗る
4.使うアプリに対応した書き出しルール(ググれば出てくる 例:blenderならノーマルをOpenGLに等)を指定して書き出す
5.書き出したマップを元にシェーダーを組み立てる
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-EVRh):2024/02/28(水) 21:16:19.74 ID:xus/hPBM0.net
- >>644 動画の方がわかるかも
ベイクの部分が2024と違うけどこれがB→SP→B英語だけど簡単だからやってみて
https://www.youtube.com/watch?v=oQF2RG6Wfxc
ブレンダーのFBXはネィティブじゃないから入出力でエラー出るかもしれん
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ad-EVRh):2024/03/01(金) 23:44:17.71 ID:/X+3M9ny0.net
- BlenderLiveLinkはうまくいかなかったけどこれならいくのかな
https://substance3d.adobe.com/plugins/substance-in-blender/
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/02(土) 11:18:51.45 ID:mmNNYzgz0.net
- Substance Painterでシールを作ってblenderでモデルに貼り付けるだけだよ
貼り付けると言ってもノードを繋げるだけだけど
ただしモデルにはUVマップってのが必要でこれがないとモデルに色や模様は付けられない
blenderなら「UV編集」→「UV」→「スマートUV投影」が一番簡単に作れるよ
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bad-zqCT):2024/03/07(木) 09:54:02.59 ID:7wM1lIo30.net
- Substanceでデカールシールはコレ便利だから使ってる、
https://www.artstation.com/marketplace/p/yBeGV/decal-aging-tool
最近のSubstancePainterの自動UV展開はなかなか賢い。RISOMUVの出番が少なくなった
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/22(金) 18:35:19.00 ID:OiirKD6y0.net
- 絵画調な感じもSPで出来ますか?
https://flippednormals.com/product/revitalize-paintings-in-3d-with-blender-37368?dst=sya8vK8K
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/23(土) 02:42:50.37 ID:fyIYoUc/0.net
- 気合で塗ればいける
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/04(木) 13:25:08.52 ID:P8D2n5dl0.net
- 本当にド素人なのでこれで数時間画面と格闘しているのですが、教えてください;;
パスに沿ってペイントを使ってパスを書いて、それをアセットにあるStitchブラシに切り替えたいのですが、
パスを選択後Stitchブラシをクリックするとパスのブラシは一切変わらずペイントツール(1キーの方)が切り替わります
なんででしょうか;;
使ってるのは2023のsteam買い切り版です
https://i.imgur.com/05I2tNp.png
https://i.imgur.com/oQrMllI.png
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23a3-bLz2):2024/04/04(木) 17:50:58.99 ID:MqEXgReU0.net
- パスを何で描くとかでなく、
パスがそもそも選択範囲指定みたいなもんだから、
作った選択範囲(パス)に
やりたい処理をのせるだけでしょ?
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efad-aQbW):2024/04/09(火) 22:07:43.18 ID:9SkLdkAO0.net
- 最近買って勉強中の僕が言うのも変だけどプリセット使う前に、まずブラシの設定仕方を理解したほうがいいよ。
https://streamable.com/d2e49l
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/15(月) 21:26:44.08 ID:JMbthha40.net
- おそらく初歩的な質問なんですけどこの一部の領域だけ色が塗れない現象の解決方法はありますか?2048でベイク済みです。
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/15(月) 21:27:34.36 ID:JMbthha40.net
- >>654
画像つけわすれました。
https://i.imgur.com/Vkx8BQj.png
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/16(火) 15:55:05.09 ID:jbNh7qre0.net
- UV展開がきれいになっていないのでは?
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/16(火) 18:47:04.70 ID:7wAdd6vlM.net
- >>654
2DのUV画面のほうで塗る
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/16(火) 18:52:51.34 ID:t9xay3kR0.net
- 多角ポリゴンだなぁ。ゲームエンジンに持ち込むなら普通こういう形はQuadにするけど
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/16(火) 19:01:02.11 ID:t9xay3kR0.net
- 多角面いけるね。
面が重なってる、面の法線が裏返ってる。UV作ってない。UVが1点になってるとかじゃない?
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/17(水) 15:32:46.91 ID:mexZTPM70.net
- 寂れてても誰か質問なげると
動くから生きてるスレではあるんだな
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