おい、TrueSpaceの事もう少し語れ。
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 01:59:30 ID:QWE8TbJF.net 日本の代理店は撤退したものの、海外では若干人気の統合3DCGソフト 「trueSpace」を語るスレの「想定外の次スレ」です。 古いバージョンがフリーで公開されているのも魅力。 公式 http://caligari.com/ ↓前スレ おい、少しはTrueSpaceの事語れ。 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/989993798
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 13:57:48 ID:3JkJQKaC.net ギリギリ 2ゲット!ハァハァ 間に合ったか?! オラ、まだまだ使うもんな。トゥルゥゥゥゥスペース しかし情報がないというのもつらいな
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 14:01:50 ID:a6jfTayt.net 2ゲットまで12時間。これがtrueSpaceクオリティ。 まったり行こうぜ。
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 16:49:09 ID:sDm/jtxY.net 良し、じゃあ取って置きの情報だ。 http://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS7/brochure/intro.asp http://www.caligari.com/products/trueSpace/ts7/Brochure/ts71.asp trueSpace7ではMaxで有名なVRayが付属していたりする。 いつの間にやらハイエンド並みのレンダラー対応製品となっていたわけだ。
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 10:54:04 ID:6Dfdu/c4.net tS時代到来の予感‥!!
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 12:27:21 ID:Dj1ZcyPh.net >>5 ・次スレが立っただけで浮かれる ・あいかわらず控えめなスレタイ こんな俺らにはメジャーにする力はないと見た。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 22:12:21 ID:+pFVTjTE.net いくつすぎたら落ちにくくなるんだっけ?
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 23:29:45 ID:h5sGgZy6.net >>7 過疎板なんかだと、立って一週間以内に20レスを越える、 っていうのがひとつの目安だけれどね。 CG板も、そんなに変わらないんじゃないかな。
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/16(火) 08:45:36 ID:lt/kJsfJ.net TS3のトキは.RSDファイルが読み書きできて重宝したんだがな。 今は使い手が無いのが実情でつ。 ありがとうございますた。
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 21:48:34 ID:rSqtQYaF.net これってPlayStation のファイルらしくて手持ちのゲームの中身を 探しまわったけどなかった覚えがある このファイルは例えばFFのクラウドとかのデータがツルースペース上で読み込むことが 出きるということなのかな
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 23:10:21 ID:qOqaM3u9.net さあ、盛り上げていこうzE!!!! ま
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/18(木) 00:25:49 ID:5mxWWoqs.net PlayStationの最初の頃の開発キットにtrueSpace for PSがあったんだよね。 RSDが読み書きできるtS1だけどさ。 で、tSはいけるかなと思ったんだよ。 それと、tS2が出た時にtS/SEを買うと中身がtS2が入ってる、って噂を聞いたんでさくっと購入。 tS2が入ってて(゚д゚)ウマー。 それ以降、未だにtSを仕事で使ってます。
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/18(木) 21:07:58 ID:9lk+1cLE.net そろそろ5くらいまでフリーで出してくれてもいいと思うが。 3.2じゃそろそろBlenderに追い越される。
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/25(木) 01:00:45 ID:u1kEwpFY.net tsオンリーって人いる? 何かと併用がデフォ?
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/25(木) 22:56:13 ID:vW9HrFnH.net ブーリアンでガバガバ抜いたり足したりする時はtsオンリーでやってるよ でもメタセコと相性が一番良いのではなかろーか メタセコ→tsにデータ持込◎ ts→メタセコにデータ持込△(穴がふさがってたりするよね)
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 02:01:06 ID:4El/0iyh.net 俺は、tsは2次元DXFの読み込み精度が高いと思う。 2次元対応してないソフトが多いけど、ドローソフトではき出したDXFをtsで読み込んで 3D化して他のソフトに入れるとかいうの時々やる。
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 01:25:14 ID:WZunrif2.net >>10 .RSDは中間ファイルなのでゲームディスクには入ってないですた。懐かしいファイルですな。 >>14 こればっかりは、用途によりますねw 俺は使い方さえ忘れてしまいました。orz思い出のソフトでつ。 Tsは薦めはしないが、応援だけしておきます。 ありがとうございますた。
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 22:22:34 ID:4k82Vl5e.net mixiにtsのコミュあるのな。初めて知った・・・。
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 22:09:35 ID:gnq7eGsa.net mixi、コミュ、ことばわからない
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 12:07:04 ID:ud93z5ev.net >19 ソーシャルネットワーク「mixi」にtsユーザーの集いの場所「コミュニティ」がある 海外でもあまりts関係のサイトはみつからねーなぁ… ttp://www.hdrpg.com/magnatude3d/
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 12:09:46 ID:Uu2EblHM.net South Park: Reloaded ttp://www.youtube.com/watch?v=v7Vsdut0ddg TS4.2で作ったんだと。
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 17:13:59 ID:zPV89pHs.net 今、無償配布しているのは3.2と1.0だけ? ほかのバージョンも無償配布している?
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/12(火) 19:40:20 ID:HCdlhcOv.net TSじゃ無いけど、DAZ Productionsで現在無料配布している 風景CG作成ソフト「Bryce 5.0」(英語のみ)はCOB形式のインポート&エクスポートに対応しているので TSと相性いいと思いますよ。 ちなみに13日までだそうです。 DAZ Productions ttp://www.daz3d.com/ インプレス 窓の杜 「3D景観作成ソフト「Bryce」v5.0の無償公開期限が9月13日まで延長」 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/09/08/bryce5free_extend.html ちなみにBryce5.0は日本語版が出ていたので、日本語解説本も出ています。 BRYCE World Studio 大沢 ツトム オーム社 ¥3,990
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 02:21:22 ID:xPkBRpbz.net >>12 ああ、やっぱりそうだったんかー。 当時SE頼んだ筈なのになんで機能が限定されてないんだ、 これってSE版じゃなくフル機能版なのか? っていぶかしんで使ってましたが、本当にそうだったとは・・・ でも機能の問題やアニメーション周りがバギーだったので 1年ぐらい使ってからLWに乗り換えてしまいました。 当時としてはインターフェイスが良かった気がする。 久しぶりに触ってみたくなってきた。
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/20(土) 22:30:58 ID:Vkx4Vxv5.net あげ
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 18:24:00 ID:GQQaw4kf.net ははは。 オブジェクトをブーリアンで1個にまとめた後、離れた頂点に辺を追加していくだけで 面をはれるのね。。。(REALね。) ははは。知らんかった。ははは。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 22:25:38 ID:dVYEXUex.net 昔、4を8万近く出して買ったなぁ。
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 19:01:57 ID:3R1On8JV.net 複数のオブジェクトを一つのオブジェクトにするにはブーリアンしかないんですかね? ソフイマでいうところのマージみたいなのないよね。。。
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 09:58:25 ID:fCh64PvJ.net >>28 グルーじゃだめなの?
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 19:18:01 ID:1XGvWrD9.net グルーじゃ駄目ですわ。 頂点結合とか頂点のやりくりしたいんで。
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 21:54:37 ID:4+F9pVyi.net TSRealでたまに遊んでます。 直方体の中を直方体でくり抜き室内に見立ててレンダリングしてみるのですが、 ラジオシティを行うと辺の部分に不自然な陰がどうしても出てしまいます。 この不自然な陰はパラメーターをどのように設定すれば消えるでしょうか?
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 12:58:01 ID:FJ2VvhDo.net うp汁! 話はそれからだぬ
33 :31 :2007/02/18(日) 08:08:20 ID:9NK9Tw4R.net >>32 こんなふうです。 ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070218080025.jpg
34 :32 :2007/02/19(月) 23:10:57 ID:qCq/0jvo.net 確かに不自然だ... でもどうやったら自然になるのか分からないっす m(__)mスマソ
35 :32 :2007/02/21(水) 20:56:24 ID:H/FOgfeN.net 二人だけしかいないのかな (´・ω・`)ショボーン
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 22:02:50 ID:/M4OvJ2Z.net いや、いるんだが 語ることが無い
37 :26 :2007/02/21(水) 22:06:04 ID:N6tAMtIJ.net ごめん。あんま使ってない。。。
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 03:04:18 ID:kXG/yli4.net ADVANCEだからラジオシティわかんねえ(´・ω・`)ショボーン
39 :32 :2007/02/22(木) 07:49:26 ID:tfmm3sRy.net 二人だけじゃなくて安心したよ〜(汗)
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 17:26:39 ID:wIkMRsP5.net >>33 meshを上げればいいんじゃない?
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/26(月) 06:56:46 ID:+wABXMrh.net T
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 21:30:22 ID:DzUZGmzm.net r
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 16:20:00 ID:1yk0von8.net u
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 16:56:12 ID:jVIokAwk.net n
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/28(水) 20:22:27 ID:UnPqZ6Lq.net ^H
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 23:10:34 ID:ZYI57klf.net e
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 06:47:52 ID:0oDHJ7ph.net S
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 18:47:15 ID:T/94OmkN.net 今頃このソフトが気になっている俺 スレをざっと読んだんですが皆さんが使ってるのはフリー版がおおいのかな?
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 08:08:22 ID:F9APfo3q.net 漏れは98000円した2の日本語版を使っているぞ。 3.2フリー版も持っているが。
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 11:09:03 ID:dCGxoDTU.net 由緒正しいAmigaで24です v(^^) もう10年?Amiga使ってないから今は動かないだろうな…
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 15:21:10 ID:ZXNRm6CR.net 2 3 4 とんで 6.6 7.1 10年以上付き合ってるなぁ
52 :50 :2007/03/08(木) 23:03:07 ID:GrFGc810.net 4人だけですかそうですか (((^^;
53 :38 :2007/03/09(金) 02:19:31 ID:fBoaYyv9.net じゃあ俺で5人だな。
54 :26 :2007/03/09(金) 22:36:03 ID:X0wLksYt.net 俺もいれて6人か? 2で買ってREALまで。 3までプレステのRSDが読み書きできたので重宝しますた。
55 :51 :2007/03/10(土) 01:24:49 ID:iw4MzvSC.net >>54 4でモデリングして3からRSDで出力とかしたw
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 13:55:30 ID:ruXS4LCb.net PSソフト開発者様キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
57 :26 :2007/03/12(月) 00:38:04 ID:2pW0ch3Q.net RSDの読み込みが一番よかったのがツルスペでした。 攻略本への生データのレンダ提供に使えたですわ。 なんかLWやソフイマでは上手くいかなくって。助かったっす。 …俺も歳だなぁ…ゲフゲフ
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 09:47:24 ID:4BqmLZpZ.net そろそろtS7.5ですね
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 18:31:11 ID:3vAIGLAG.net 3.1ダウソしたらメルが沢山飛んでくるのね (゚д゚)
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/08(日) 23:32:10 ID:HkjKdTqh.net そういえば初めて買った3DCGのソフトtrueSpaceADVANCEだったっけなぁ
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 01:46:30 ID:gVgdaVrc.net caligari必死だな Second Lifeに対応したら買ってやるよ そいいえば、一時期ポーザーと提携しなかったっけ?
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 21:16:52 ID:9YcsW00j.net 7.5は5/7リリースらしい。 tS-6.6からアップグレードで tS-7.5+V-Ray-1.5 が$500(4回分割払)ってのは お得なんだろうか?
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/09(水) 11:37:27 ID:MkZZsBe9.net 盛り上がらないね
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/09(水) 12:38:49 ID:ZDEBbL51.net だからってageるな! ( ゚Д゚)ゴルァ と釣られてみるテスツ
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/18(金) 04:42:48 ID:vfwGr3Ix.net 今度は12回払いか…
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 00:01:23 ID:PrLpHPIV.net やっとトライアル版がでたよ
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 12:53:28 ID:vCYHLhDm.net 買ったヤシ誰もいないのかよw 日本で数人?
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/19(火) 22:08:33 ID:/8x7x4+B.net tsって、海外での評判はどうなんだろ?
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 01:56:18 ID:BkhA6zWZ.net 購入済み。でも 6.6に戻した。 海外の評判は、7に上がった時点で一部の人には相当批判されてる。
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/22(金) 06:56:17 ID:Y5P5Ucek.net 評判分かってても買ったのかよw
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/22(金) 17:24:46 ID:o41MqCsp.net 6.6→7.5のアップグレードだったので、7.1までは知らないんだ。 購入後にあまりに UIがひどいので、他の人はどう思ってるのか見た次第。 カメラアイコン、懐中電灯にしか見えません orz..
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 00:27:15 ID:Vo04zF4h.net イ`!
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 23:47:06 ID:EaC9lDzp.net 保守不要みたいだね orz
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 17:40:43 ID:rkGmFpNL.net だ
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/05(水) 00:55:22 ID:HZVi2pv1.net れ
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 20:49:51 ID:WnCgn94H.net 3Dデザイナーというパッケージ販売時代から使っていますが だいぶ前に勇退販売でPROを安く手に入れて使っていましたが 最近CPUをCO2DUO6750にしたらラジオシティの一回目画面書き換えで 必ず落ちるようになってしまった。 しかも、ラジヲシティ計算中、2コアあるのに きっちり半分の能力でしか稼動していない。 どうすればよいのでしょう…。
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 22:01:29 ID:894FeSRI.net >>76 複数のコアで動くの?どう考えても対応してないんじゃないの?
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/10(月) 04:54:35 ID:CVJ5I8jF.net >>77 通常は、シーンのレンダリング等では2コアがどちらも100%稼動するんですが、 ラジオシティかけたとたん(MAX平均50%)仲良く合計100%になるんです。 そして必ず落ちるので、しょうがないからFastGI使ってごまかしています。 なんとかなりそうで、どうにもできない状態ですね。
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/10(月) 16:05:56 ID:PF2LxoJF.net >>76 レートレース設定のマルチスレッドを切ったらどうだろうか? PentiumDにした時、特定のシェーダで帰ってこない場合の、自分なりの対処法ですが。 関係ないかも?
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 01:01:04 ID:+SxUR9Zf.net >>79 マルチスレッド切ったらラジオシティでも落ちなくなりました! ホント助かりました、どうもありがとうございます。 CPUパワーが常に半分余った状態は変わらないながらも ラジオシティかけたまま、web巡りも普段と変わりなくできるので まぁ、完成するまでの暇つぶしもできますし、まあぁ良いかな? おかげさまで、Fast-GI+ラジオシティの重厚な味わいを堪能できるようになりました。 #しかし、Fast-GIの本家ページ消え去ってますね...。
81 :79 :2007/09/13(木) 01:12:44 ID:21MaiCeH.net >>80 上手く行ったようで、よかった。 CK GAME FACTORYも、U/Vの人のサイトも消えちゃった。 primitiveitchは、止めた宣言しても無料でダウンロード出来て助かったけど。 かなしいなぁ。
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 15:28:11 ID:/7fdxU5T.net なんかスレが活発化しててうれしい・・・けどなんとなく悲壮感も。 Fast-GIは某国がサイトごとミラーして残ってますね。 コースティクスが欲しくてGlobal Catcherでも買おうかと思ったら宗教みたいな サイトになっちゃってた。 ところで、金属のぼやけた(曇った?)反射を実現するようなシェーダって ないですかね。Chikaraさんのは持ってるんですが、同一オブジェクトで反射面 が交差するような場所があると、そこでハングアップしちゃいます。実際は計算 しているんだけど、反射回数 2でも1ライン進むのにものすごい時間かかるので デフォルトの 15だと永遠に終わらない気がする。
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 20:35:18 ID:21MaiCeH.net >>82 http://2ch-library.com/uploader/src/2ch8132.jpg.html 左がchikaraさんのsoft refrection 右がfreecpのfreecp reflects pro mirrorのblurを0.1、samplesを30だったかな。 samplesを上げれば綺麗になるけど、重くなる。
84 :82 :2007/09/13(木) 22:40:39 ID:J5PP+WUk.net >>83 画像まで用意してもらってありがとうございます。 さっそく使ってみました。freecp-reflection proは速いですね。 blendを併用すれば samples低くても違和感少ないし。 半分、あきらめていたのですごくうれしいですm(_ _)m
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/14(日) 07:45:38 ID:p+i65sYp.net >>24 俺が居たw やっぱりあれフル機能版だったのか。 もしかして中身間違ってんじゃねラッキーとは思ってたけど・・・・ アニメーションはほんとバギーだったなあ。 フォーム変形のアニメーションはどんどん予期しない状態になっていく。 しかも直すと悪化w ファイルも後戻りできないほどバギーに。 キャラアニメで何度と無くくじけたなあ。 その後LWに乗り換えしばらくして仕事でMAXに移行。 でも原点はTSだからがんばって欲しいんだよな。 独特のクオータービューやアイコン懐かしくてたまにいじりたくなるよ。 見やすくてUIは好きだ。
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/14(日) 07:52:40 ID:p+i65sYp.net あ、LW前に一旦アニマスに走ったのは秘密だ。
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 06:58:15 ID:iPwgC8kt.net アニマスターってゲームがあったな(確かDC用) と保守
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 13:23:01 ID:Gymh6PMS.net 誰もコネ━(。A。)━ッ!!
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 02:15:32 ID:y8aJNgEi.net マイクロソフトと Caligari は協力します -------------------------------------------------------------------------------- 親愛なる Caligari 共同体メンバー、 私は Caligari 株式会社がマイクロソフト株式会社の100%所有の子会社になったと発表してうれしいです。 特に我々は immersive の外に3D Web 経験を構築する過程の途上のバーチャル地球チームと共に働いているでしょう。 もしあなたが http://maps.live.com においてそれが3Dモードを使ってまだそれをチェックするのを見なかったなら 私は深く Caligari 技術とバーチャル地球プロジェクトとそれの後ろのビジョンの範囲の連合が 我々とあなたたち一人ひとりの新しい機会のために完ぺきなホームをバーチャル地球共同体の一部として創設することを確信しています。 あなたは trueSpace と Web ベースの3D協力のために私と私の野心を知っています。 私にちょうど離れてあなたにバーチャル地球プラットホームの中に私が我々のビジョンを受け入れるためにしなければならなかった妥協がなかったと言わせてください、 実際私は我々のビジョンの範囲を増やすように挑まれました。 私はバーチャル地球においての人々がまとめる多くに話をしました、そして私はバーチャル地球の後ろの技術チームが3D Web への重要な、長期の約束を持っていることを確信しています。 同時にあなたはただ我々がもっと多くのリソースを持っているであろう今頼ることだけである我々の開発チーム、 そしてしっかりベータ・テスタのニット共同体が前と比べて同じものを停止させるであろう、 考慮するべきより大きいマーケットと私がもっと多くのそれをしている楽しみを希望するということを耳にしてうれしいでしょう。 未来は我々のすべてのために明るいです! ローマ人
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 17:05:18 ID:p1KhpSCe.net どうなのこれ。喜んでいいの? なんか焦ってきた。
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 20:02:44 ID:lAIqRioN.net tSは続けていけるのかな。
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 20:36:57 ID:Llp1mcBw.net MS版Sketchup的位置付けで無料化してほしい
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 23:39:36 ID:75LLVUy8.net truespace7.5って、結構すごいことになってたんだな。 リアルタイムシャドウとか。
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 14:23:51 ID:qGoN+IkR.net Expressionは買われていった。 TrueSpaceも買われていくの・・・? 技術だけとられて、ソフト自体は無かった事にされそうな気がする。
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 12:22:49 ID:MuRuA8JK.net >>94 Expressionは技術すらも使われずに 名前だけになってしまった気がする。
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 11:41:22 ID:MTRQh7Hb.net 質問です。使っているバージョンは3.2です。 DXFでエクスポートしたファイルを、他のソフトで読み込むと、 オブジェクトがすごく小さくなります。 tsの方で、ファイルに保存するときのスケールを大きくしたりは出来ないんでしょうか?
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 16:43:19 ID:lSbq9cMe.net >>96 tS3.2を現在入れていないので、確認できませんが、 オブジェクト情報パネルでワールド座標の単位を変えてから、 保存してみたらどうでしょう。 多分、ワールドがメートルになっているので、ミリメートルにして見るとか。
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/20(火) 17:52:06 ID:sVhvJdQB.net >>97 それもやってみたんですが・・・ 単位をミリメートルにしてもインチにしても、DXFで出力すると全部同じファイルになって出てきます。 インポート先のソフトで正確に拡大する方法がわかったので、そちらで対処したいと思います。 どうもありがとうございました。
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 13:21:50 ID:u4KdOaEy.net gameSpaceってのを探してうろうろしてたんだけど、trueSpace7.6って無料なんすか?
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 15:26:56 ID:PjLHMYer.net まじで無料になってる、、
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