■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
x265 rev2
- 1 :名無しさん@編集中:2014/12/11(木) 07:56:24.27 ID:03HuUp8B.net
- AviUtlやx265guiExなどの話はスレ違いなのでそれぞれの専用スレへどうぞ。
[本家]
http://x265.org/index.html
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/wiki/Home
[ソース]
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/src
https://github.com/videolan/x265
[バイナリ]
http://x265.ru/en/builds
http://rigaya34589.blog135.fc2.com (右側のメニューの"ビルドしたものとか")
[ビルド方法(MSVC)]
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-402.html
http://rigaya34589.blog135.fc2.com/blog-entry-540.html
[ドキュメント]
http://x265.readthedocs.org/en/default/index.html
[諸注意]
x265のrevはMercurial(Bitbuket)とGit(Github)では算出方法が違います。
当スレではMercurial準拠で示すようにして下さい。
次スレは>>980が建てること。
[前スレ]
x265 rev1
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1390566606
- 681 :名無しさん@編集中:2016/01/01(金) 15:29:05.52 ID:xC692RGG.net
- >>680
Microsoft Windows [Version 10.0.10586]
(c) 2015 Microsoft Corporation. All rights reserved.
C:\Windows\system32>x265.exe --version
x265 [info]: HEVC encoder version unknown
x265 [info]: build info [Windows][MSVC 1800][64 bit] 8bit+10bit+12bit
x265 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2 AVX AVX2 FMA3 LZCNT BMI2
こんな感じです。
- 682 :名無しさん@編集中:2016/01/01(金) 15:29:40.58 ID:nwqCpAdi.net
- >>679
ソース下のbuild/README.txtにも書かれてる事(「= Version number considerations =」を参照)だけど、
X265_VERSION はcmake実行時にMercurial(hgコマンド)を使用して設定、ないと"unknown"になる。
Mercurial(hg)のパスを環境変数PATHに追加してからcmakeを実行する。
- 683 :名無しさん@編集中:2016/01/01(金) 15:39:01.12 ID:xC692RGG.net
- >>682
ありがとうございます。
- 684 :名無しさん@編集中:2016/01/01(金) 17:27:43.84 ID:jXigYVvB.net
- Rigayaさんのとこのx265エンコ速度測定記事、プリセット変更直前に書かれてるのがおしい
- 685 :名無しさん@編集中:2016/01/01(金) 17:32:56.40 ID:xC692RGG.net
- なんでおかしいの?
rigaya氏が変更を事前に知っていて、わざと記事にしたとでもいうの?
- 686 :名無しさん@編集中:2016/01/01(金) 17:34:04.38 ID:k8j4Ysr1.net
- >>685
落ち着いて>>684を読み直してみろ
- 687 :名無しさん@編集中:2016/01/01(金) 17:39:27.38 ID:jXigYVvB.net
- >>685
うん。君はおかしい
はい次の人ー
- 688 :名無しさん@編集中:2016/01/01(金) 17:43:45.36 ID:xC692RGG.net
- m(__)m
- 689 :名無しさん@編集中:2016/01/01(金) 20:28:21.76 ID:FNsjlYzw.net
- ところでさ、現時点のx265はUltra HD BDの規格に準拠した形でのエンコードはできるんだろうか?
それともまだ何か未対応のオプションがあったりして、規格準拠とまではいかないのだろうか?
x265の進捗状況がよくわからないんだけど。
- 690 :名無しさん@編集中:2016/01/02(土) 21:42:43.73 ID:uM4JuYJD.net
- どうしても暗部保持ができなくてバンディングになっちゃう
おもいっきりビットレート上げればなんとかなるけど
一話23分半のアニメで3Gくらいの容量になるからさすがに割りに合わない
- 691 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 06:14:00.23 ID:TB5sGS/t.net
- バンディング消す方法なんていくらでもあるでしょー
基本は10bitエンコだし、
バンディング低減するフィルタだって複数あるよ
x264よりも遥かにバンディング出ないx265で悩んでる人はじめて見た
- 692 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 09:29:55.61 ID:+7iHH5QT.net
- バンディングて色調整するとワラワラ出てくることあるね
- 693 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 12:06:06.62 ID:KftKtXND.net
- >>691
x264の10bitの方が明らかにバンディング出ないから悩んでるんだけど
エンコ速度的には十分だと思うし、その問題さえ解消するようならx265に移行するのもいいかなって思ってるけど
>485の頃からまだこういうところは調整されてないのかな?
- 694 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 12:17:20.68 ID:aIpwUsLj.net
- どちらかというとAQで暗部は削られるものだと思うけど・・
- 695 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 13:57:04.40 ID:CBJBsL1D.net
- 糞なのはx265のPsyだろうねぇ
- 696 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 22:11:59.73 ID:V82V0kUc.net
- 下手くそ
- 697 :名無しさん@編集中:2016/01/05(火) 23:20:08.23 ID:wK8tZoI/.net
- ん?またプリセット変わったか
- 698 :名無しさん@編集中:2016/01/06(水) 21:50:42.37 ID:/8vK25uX.net
- https://bitbucket.org/multicoreware/x265/commits/a6577bee0b71768fcd5c3262b597411d17037afc
Merge with default, prep for 1.9
もうすぐ1.9が来そう
- 699 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 08:23:42.64 ID:Hd4RBeuI.net
- x265 1.8+205 -d94f6c2b45f8
ttp://www1.axfc.net/u/3597706
- 700 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 14:30:01.33 ID:m9YtAxYc.net
- x64じゃないのかな
- 701 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 14:32:48.05 ID:m9YtAxYc.net
- なんかエラーで落ちる
- 702 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 14:47:46.35 ID:Hd4RBeuI.net
- >>701
マジすか?
ちょっと調べてみます。
>>700
64bit専用です。
- 703 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 14:59:37.89 ID:m9YtAxYc.net
- 普段ここの使ってるんだけど
https://builds.x265.eu/
ここのも1/8のものからエラーで落ちるようになってる
1/7の1.8+201のものはエラー出ない
自分の環境かもしれないし何が何だか分かってないけど
問題解決されると嬉しい
- 704 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 15:10:43.28 ID:Hd4RBeuI.net
- これはどうでしょうか?
ttp://www1.axfc.net/u/3597860
- 705 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 15:42:21.06 ID:m9YtAxYc.net
- ありがとう
でも同じだった
イベントビューアにはこんな感じで上がってる
障害が発生しているアプリケーション名: x265.exe、バージョン: 0.0.0.0、タイム スタンプ: 0x56919c0b
障害が発生しているモジュール名: x265.exe、バージョン: 0.0.0.0、タイム スタンプ: 0x56919c0b
例外コード: 0xc0000005
障害オフセット: 0x0000000000790522
- 706 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 16:05:38.87 ID:Hd4RBeuI.net
- うーん・・・
コマンドラインオプション無しでもエラー出ますか?
- 707 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 16:09:39.28 ID:m9YtAxYc.net
- それだと出ないね
俺のオプションがダメっぽいのか…
どのオプションだろ
削りながら試してみるよ
ありがと
- 708 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 16:12:07.50 ID:Hd4RBeuI.net
- メモリーアクセス違反か。
自分の環境では出ないんですよね。
OSはなんですか?
- 709 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 16:15:17.26 ID:Hd4RBeuI.net
- AVX、AVX2、FMA3を潰してみるとか。
- 710 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 16:16:06.57 ID:m9YtAxYc.net
- --no-deblock
このオプション抜いたらエラー出なくなった
これは自分の環境が悪いとかじゃないよね…
- 711 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 16:23:36.91 ID:Hd4RBeuI.net
- ありがとうございます。
そちらの問題ではなく、コードに問題有りかもです。
- 712 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 16:53:54.29 ID:V/aHiJAl.net
- 斧に上がったバイナリなんてよく実行できるな・・・
- 713 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 17:47:40.97 ID:m9YtAxYc.net
- どうやってバグの情報としてあげればいいのか分からないや
早く気付いて欲しいなぁ
- 714 :名無しさん@編集中:2016/01/10(日) 20:26:32.56 ID:PlpsG+IN.net
- >>713
bitbucketの課題にでも投げれば良いんじゃないの?
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/issues
- 715 :名無しさん@編集中:2016/01/11(月) 04:08:04.43 ID:NFAme+dx.net
- 205で更にエンコ速度上がってるな
- 716 :名無しさん@編集中:2016/01/11(月) 18:42:34.02 ID:8MzzuCE7.net
- 今は209だぜー
- 717 :名無しさん@編集中:2016/01/11(月) 22:48:39.09 ID:iLbQXuHs.net
- ここ最近開発が活発化してる
いいねえ
- 718 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 03:22:31.26 ID:ay8VbQDJ.net
- x265-1.8+210_19cfada71621
ttp://www1.axfc.net/u/3599204
- 719 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 06:40:40.41 ID:FuFhTotB.net
- 久々にビルドしてみたけど
デフォ設定で1.4と比べたら2倍くらいエンコ速くなってんな
- 720 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 07:22:48.18 ID:UGxx9q6x.net
- 密かにpsy-rdのデフォ値も変わったで
- 721 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 08:45:59.11 ID:FuFhTotB.net
- ホントだ
1.0から0.6になっとるな
ちょこちょこ設定変えてんだな
- 722 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 09:56:13.90 ID:ZF6tU8kF.net
- なかなか1.9にならんな
- 723 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 10:09:53.76 ID:xb1b+Mb+.net
- >>721
旧: 値範囲0〜2.0 デフォルト値0.3
新: 値範囲0〜5.0 デフォルト値2.0
じゃね。
- 724 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 11:20:34.90 ID:FuFhTotB.net
- strengthだった
- 725 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 14:33:21.76 ID:ckdTaHsh.net
- H265 codecs comparison from MSU
http://x265.ru/en/bolshoe-sravnenie-kodekov-h265-ot-mgu/
- 726 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 14:48:48.67 ID:J/v6lK/H.net
- URLが怪しすぎる…
- 727 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 15:14:52.56 ID:UGxx9q6x.net
- そこは、ちょっと前までx265バイナリの配布定番サイトだったんだけど、
multicorewareとトラブって配布禁じられたサイト
- 728 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 15:33:28.98 ID:xb1b+Mb+.net
- >>727
トラブったという話の情報源はどこ?
本当ならテンプレからも外さないといかんよね。
- 729 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 16:02:11.85 ID:ay8VbQDJ.net
- multicoreware-x265-6ccd503a4c3a
ttp://www1.axfc.net/u/3599390
- 730 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 16:07:54.77 ID:ZF6tU8kF.net
- ウィルスとかの問題じゃないから問題なし
x264は良かったとか書くあたりライセンスとかそのへんの理由
- 731 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 21:07:29.03 ID:UGxx9q6x.net
- >>728
multicorewareがある日突然、他サイトでのバイナリ配布を禁じたんだよ
http://x265.ru/enはバイナリ配布の最大手だったけど、一夜にして配布停止に追い込まれた
- 732 :名無しさん@編集中:2016/01/12(火) 22:21:22.09 ID:vk6wUU7N.net
- >>710
https://bitbucket.org/multicoreware/x265/issues/225/outputs-are-inconsistent-with-sao-caused
微妙に症状は違うっぽいけど、--no-deblock付けてエラーになる事が解決されてるから、
多分、直ったっぽいよ。
- 733 :名無しさん@編集中:2016/01/13(水) 00:04:51.69 ID:i5ptavi1.net
- 717のバイナリはバグっているので使わないほうがいい。
728は今のところ大丈夫。
- 734 :名無しさん@編集中:2016/01/13(水) 00:35:17.31 ID:7rxsXKJd.net
- そもそも他人ビルドで署名が無い物なんて使うわけ無いですし
- 735 :名無しさん@編集中:2016/01/13(水) 14:58:50.31 ID:wOrVT6++.net
- そうですか
- 736 :名無しさん@編集中:2016/01/14(木) 16:51:17.94 ID:AaOlEqVU.net
- >>732
1.8+211で試してみたけどまだ直ってないみたい…orz
でも気長に待ってみる
- 737 :名無しさん@編集中:2016/01/15(金) 06:50:52.92 ID:psKZUe1A.net
- x265-792f6ead9c50
ttp://www1.axfc.net/u/3601075
- 738 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 10:34:19.47 ID:M6mbumiP.net
- H.265はH.264の半分のビットレートで同等画質を実現するのが実証される - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20160117-h265-quality-testing/
- 739 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 10:49:26.43 ID:D60EYyZP.net
- >>738
これx264とx265でPSNR調べてもここまで差が出ないんだけど使ってるエンコーダーが違うのかね
- 740 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 12:09:44.29 ID:Pifl9Opi.net
- JVとかいうリファレンスのコーデックでの比較なんじゃね
- 741 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 12:11:58.73 ID:D60EYyZP.net
- JMとHMって書いてあったわ
- 742 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 13:48:03.23 ID:XmqoO05B.net
- >>738
ADSL回線でピアキャスとかで配信するときに重宝する>H.265
- 743 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 23:50:56.36 ID:Tbz8Tr7+.net
- ADSLはプランによっては1000kbps上限だからねぇ
- 744 :名無しさん@編集中:2016/01/29(金) 21:07:28.93 ID:DKTs/nc/.net
- New 1.9 version of x265
http://x265.ru/en/x265-v-1-9/
x265 version 1.9 has now been released.
This release supports many new features as well as additional assembly optimizations for Main12, intra prediction and SAO.
Recently added features lookahead-slices, limit-refs and limit-modes have been enabled by default in the supported presets.
- 745 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 01:25:28.25 ID:Wakff49R.net
- 1.9来たね!
- 746 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 01:26:18.86 ID:+Hb0depP.net
- 始まる前から終わってるx265
- 747 :名無しさん@編集中:2016/01/30(土) 01:28:24.65 ID:pHFV68mi.net
- 今ビルドちゅう
- 748 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 00:22:07.01 ID:oQyeXKXJ.net
- 適当にベンチ 詳細はテキストに
ソース https://media.xiph.org/video/derf/y4m/station2_1080p25.y4m
faster
1.8 encoded 313 frames in 14.69s (21.31 fps), 744.68 kb/s, Avg QP:29.82, SSIM Mean Y: 0.9345886 (11.843dB)
1.9 encoded 313 frames in 13.67s (22.90 fps), 728.73 kb/s, Avg QP:33.03, SSIM Mean Y: 0.9343822 (11.830dB)
fast
1.8 encoded 313 frames in 24.91s (12.57 fps), 733.66 kb/s, Avg QP:33.71, SSIM Mean Y: 0.9383575 (12.101dB)
1.9 encoded 313 frames in 26.91s (11.63 fps), 727.01 kb/s, Avg QP:33.73, SSIM Mean Y: 0.9384505 (12.108dB)
medium
1.8 encoded 313 frames in 32.16s (9.73 fps), 734.23 kb/s, Avg QP:33.80, SSIM Mean Y: 0.9399273 (12.213 dB)
1.9 encoded 313 frames in 29.66s (10.55 fps), 727.66 kb/s, Avg QP:33.77, SSIM Mean Y: 0.9395933 (12.189dB)
slow
1.8 encoded 313 frames in 117.56s (2.66 fps), 730.36 kb/s, Avg QP:33.21, SSIM Mean Y: 0.9423414 (12.391dB)
1.9 encoded 313 frames in 69.20s (4.52 fps), 720.24 kb/s, Avg QP:33.22, SSIM Mean Y: 0.9419035 (12.359 dB)
slower
1.8 encoded 313 frames in 239.98s (1.30 fps), 734.70 kb/s, Avg QP:34.08, SSIM Mean Y: 0.9430790 (12.447dB)
1.9 encoded 313 frames in 119.09s (2.63 fps), 703.49 kb/s, Avg QP:34.26, SSIM Mean Y: 0.9408265 (12.279dB)
x264 core:148 r2643 5c65704
veryslow
encoded 313 frames, 16.12 fps, 801.52 kb/s, SIM Mean Y:0.9335760 (11.777db)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org718947.txt
- 749 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 01:35:17.36 ID:cgqklV4a.net
- >>748
slow slowerの高速化がすごい
- 750 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 02:31:21.15 ID:UHx+fRoe.net
- ああ、俺もベンチするスクリプトを Ruby で書いてみたりしてたけど
最近やってなかったな。。。で久々にやってみたたら比較対象が 1.6 の medium しかなかったw
http://i.imgur.com/WiicPsw.png
- 751 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 13:41:59.34 ID:txIOJs0s.net
- >>748
slowerがビットレート下がりすぎてSSIMもそれに引き摺られちゃってるね
でも倍も速度でてる
- 752 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 16:07:20.48 ID:cFXQSVbu.net
- プリセット内容が変わったんじゃなかった?
- 753 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 18:33:49.97 ID:tisPGxzA.net
- >>752
たしかあったな…
- 754 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 18:53:54.26 ID:TP98Z0n+.net
- たしかにプリセット変更で旧プリセットと同じビットレートでのSSIM落ちたけどちょっとしか落ちてないしその分早くなってるからいいや
あとveryfastなんかだと速度も上がってSSIMも上がってたりする。
- 755 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 20:01:42.34 ID:FzlptxAC.net
- x265は今後もCPUのみの演算で貫くのかね?
GPUのメモリーがHBMやHBM2の導入でかなり速くなるし、バス速度や演算能力そのものも上がろうとしているわけだが、
相変わらず一部だけでもGPUに振り分けるよりCPUのみのほうがいいのかね?
- 756 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 20:07:08.49 ID:cFXQSVbu.net
- x265の開発元が新しいコンパイラHCCの開発をするみたいだから
ヘテロジニアス対応は案外、早いかもしれない
- 757 :名無しさん@編集中:2016/01/31(日) 20:24:55.92 ID:o77Jhxsk.net
- >>755
PCIeの遅さが何とかなれば、じゃないかな
NVIDIAのNVLinkは一般PC環境では期待できないみたいだし
AMDもなんか高速バスかなんかやっているみたいだけど普及するかわからない
- 758 :754:2016/02/02(火) 13:26:49.31 ID:NCVy8Op8.net
- >>756-757
HBM2がメインストリームのCPUやAPUに採用される日
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20160202_741748.html
この記事によるとHBM2がコストダウンすれば一般向けのPC環境でも利用できるようになる可能性はあるようだから、あとはコストとバス速度の問題がなんとかなればいいのかも。
いつまでもCPUオンリーって時代でもないだろうし。
- 759 :名無しさん@編集中:2016/02/02(火) 14:53:24.44 ID:oWE9M/3S.net
- >>758
HBMは容量と帯域ばかりの記事が多かったけどレイテンシも低いんだな
じゃないとグラボ向けに積まれないか
- 760 :名無しさん@編集中:2016/02/02(火) 19:03:54.47 ID:NCVy8Op8.net
- GPUって大抵2スロット専有するんだから、PCI-Exスロットも2スロット挿しにして2倍速いってなわけにはいかないのかなと妄想。
- 761 :名無しさん@編集中:2016/02/03(水) 15:02:46.32 ID:juHubKYm.net
- >>760
っ [SLI]
- 762 :名無しさん@編集中:2016/02/03(水) 17:41:33.40 ID:+OWBi5Bj.net
- Android版とかiOS版のx265なんて出ないものなのかね?
- 763 :名無しさん@編集中:2016/02/03(水) 18:20:21.38 ID:63ziqI0j.net
- バッテリで動く端末との相性は最悪だろ
- 764 :名無しさん@編集中:2016/02/03(水) 18:34:18.04 ID:+OWBi5Bj.net
- >>763
なんで?
ちょこっとしたビデオクリップを編集後にエンコードまで出来たら、外出先で重宝しそうなものだが。
USB給電がこれだけ普及し、iPad proみたいなのまで出てくると、エンコードくらい多少時間がかかってもモバイル機器でできたほうが消費電力的にもうれしいわけだが。
- 765 :名無しさん@編集中:2016/02/03(水) 18:36:25.29 ID:xdk3hERs.net
- ちょっと何言ってるか分かんない
- 766 :名無しさん@編集中:2016/02/03(水) 18:38:36.07 ID:iehiN48C.net
- x265はともかくカメラの画像をエンコードしてるチップにデータ送ってエンコードできたらなどと思うことはあるw
- 767 :名無しさん@編集中:2016/02/03(水) 20:06:23.57 ID:stWNn/Ef.net
- 最近リリースされたx265どう?
良ければコンパイルし直そうかと思ってる
- 768 :名無しさん@編集中:2016/02/03(水) 20:30:41.98 ID:3wA6RKbD.net
- たかがビルドで人に聞かないと動けないって・・・
- 769 :名無しさん@編集中:2016/02/03(水) 21:05:22.98 ID:yXDm8y7+.net
- rigaya 氏の multilib ビルドバッチでビルドは楽させて頂いているww
ありゃ楽だ
- 770 :名無しさん@編集中:2016/02/04(木) 09:38:26.30 ID:T7nDHZT/.net
- >>764
その時間かかるって何日かかるんだ
モバイル用の非力CPUでのソフトエンコで
専用チップのエンコードならともかく
- 771 :名無しさん@編集中:2016/02/04(木) 11:37:30.45 ID:+3HectuX.net
- 朝鮮人に句点は難しい。
- 772 :名無しさん@編集中:2016/02/04(木) 14:41:30.65 ID:J/9ovht0.net
- 実際どのくらい差あるのかな?
i5 6600とsnapdragon801で50倍差くらい?
- 773 :名無しさん@編集中:2016/02/04(木) 14:50:52.72 ID:+3HectuX.net
- 一部でもハードウェアの支援機能が使えればだいぶと話は変わるだろうね。
こんな記事もあるわけだし。
・ iPad Proは本当に4Kビデオ編集に使えるのか!? ガチ検証
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/zooma/20160203_741889.html
- 774 :名無しさん@編集中:2016/02/04(木) 22:37:23.84 ID:M4vC7LHq.net
- ffmpegでx265のハードウェアエンコードってもうサポートされてる?
QSVでできるとありがたい>IvyBridge使いとしては
- 775 :名無しさん@編集中:2016/02/04(木) 22:57:03.08 ID:T7nDHZT/.net
- ?
- 776 :名無しさん@編集中:2016/02/05(金) 07:51:11.13 ID:NlSCducd.net
- x265はソフトエンコのためのソフトだ
ハードウェアエンコなどサポートされるわけがない
h.265(規格名 HEVC)とx265(ソフト名)の区別がついてないんだろうけど
QSVは固定回路
後からHEVC対応などできん
QSVでHEVC対応したのはSkylakeから
QSVでHEVC使いたいならSkylakeに買い換え
- 777 :名無しさん@編集中:2016/02/05(金) 12:12:20.92 ID:35jGb+Wd.net
- QSVは完全固定じゃないけどな。
- 778 :名無しさん@編集中:2016/02/05(金) 13:03:43.84 ID:LD2LJSnr.net
- コマンドラインからQSV使いたいんだろう。
まあH.265のスレに行くといい。
- 779 :名無しさん@編集中:2016/02/05(金) 13:40:15.88 ID:nrq1jwhr.net
- さらにソフトが対応しなきゃならんし
無知のドヤ顔知ったかはほんとどうにもならんといつも思う
- 780 :名無しさん@編集中:2016/02/05(金) 22:18:13.16 ID:cHw5jbd1.net
- >>776
Oh。。。そういうことなのね
しらんかったわ
H.264のハードウェアエンコで悦ってくるわノシ
総レス数 1009
274 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200